Manual de Sacred 2: Fallen Angel (castellano)

Page 1


Antes de empezar

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

¿Qué es el sistema PEGI? El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:

Índice Antes de empezar ¡Bienvenido a Sacred 2: Fallen Angel! Activación del producto Introducción Instalación El juego Inicio del juego Elegir un personaje El juego Cursor del ratón Descripción de la pantalla Mapas Iconos importantes del mapa Resumen del juego Personajes y desarrollo Personajes Seraphín Alta elfa Dríada

3 5 5 6 7 8 8 9 10 11 12 18 19 20 22 24 24 26 28

El juego

Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.

El control parental en Games for Windows – LIVE se añade al control parental de Windows Vista®. Gracias a herramientas fáciles y flexibles puedes decidir a qué juegos puede tener acceso tu hijo. Para más información, entra en www.gamesforwindows.com/live/familysettings.

Guarda del templo 30 Guerrero de las sombras 32 Inquisidor 34 Diseño 36 ¿Todos son iguales? ¡Aquí no! 36 Runas y mejoras de las artes de combate 38 Mejorar los aspectos de las artes de combate 39 Magia de los dioses 40 Comerciar con runas 41 Herrería 41 Acerca de los colores 42 Información 44 Multijugador 44 Controles 52 Créditos 54 README (LÉAME) y FORO 58 Servicio técnico y garantía 58

Personajes

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.

Control parental

Diseño

Ataques epilépticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego.

Antes de empezar

Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos

VIOLENCIA

LENGUAJE SOEZ

MIEDO

SEXO

DROGAS

DISCRIMINACIÓN

Información

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

JUEGO DE AZAR

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

3


Antes de empezar Antes de empezar

Antes de empezar

¡Bienvenido a Sacred 2: Fallen Angel!

¡ Disponible en

DIGIPACK LIMITADO

El juego

Las siguientes páginas te presentarán el fantástico respeto e inimaginables riquezas. Pero los que mundo de Ancaria. desfallezcan solo hallarán la muerte. ¡Puede acechar en cualquier parte! A la vuelta de la El sistema de juego y los controles son muy esquina, en criptas oscuras, bosques profundos intuitivos gracias a las funciones de apoyo y o cavernas heladas... ayuda del juego, pero de todos modos queremos proporcionarte algunas notas para que el Sacred 2: Fallen Angel es un fantástico comienzo de tu carrera de héroe sea más fácil. juego de rol y acción muy detallado. Puedes jugar dos campañas épicas en solitario o Lleva a Ancaria de vuelta a la luz o sume al librar emocionantes combates multijugador. reino en la oscuridad. La decisión es tuya. Da Ancaria ofrece a todos una gran variedad de igual qué personaje o senda elijas, el mundo posibilidades. único de Ancaria te sorprenderá una y otra Sea cual sea la senda que elijas (jugar solo, en vez con sus muchos peligros, aventuras y equipo o contra otros jugadores) esperamos maravillas. Es un mundo vivo con habitantes que disfrutes de Sacred 2: Fallen Angel. pacíficos y criaturas increíblemente malvadas. Un héroe valiente y con suerte hallará poder, El equipo de Sacred 2.

Personajes

¡ Metal Sinfónico de primera división !

Activación del producto activación, que pueden comprar en nuestra tienda en Internet. Como alternativa, también pueden comprar el juego completo. Cada código de activación es válido para dos equipos. Por favor, devuelve la licencia al servidor de activación antes de reinstalar el juego en tu equipo, o si te vas a comprar un nuevo equipo. Así podrás volver a utilizarla si decides volver a instalar Sacred 2: Fallen Angel. Sigue los mismos pasos si vas a vender el juego.

Diseño

Durante la instalación de Sacred 2: Fallen Angel, tu equipo se conectará a Internet. Sacred 2: Fallen Angel no puede desbloquearse antes de la fecha de lanzamiento oficial. Tras la instalación, inicia el juego para introducir el código de activación. Lo encontrarás en la parte de atrás del manual. Introduce el código para activar el juego. Esperamos que disfrutes descubriendo el mundo de Sacred 2: Fallen Angel. ¿Te gustaría copiarles el juego a tus amigos? No hay problema. Estamos encantados de que otros se unan a nuestro fantástico viaje. Tras instalarse su copia, tus amigos tendrán que introducir un nuevo código de

Información

con dos cd´s, bonus track, entrevistas y media player !!

Visita www.unlock.Sacred2.com para obtener más información sobre el proceso de activación y solucionar posibles problemas.

w w w. B L I N D - G UA R D I A N . c o m 4

PRELISTENING, MERCHANDISE & MORE:

www.NUCLEARBLAST.de

5


Instalación

¡Se acerca la hora del juicio! Ancaria está al borde de la guerra, una guerra que determinará el futuro del reino. Solo un héroe puede impedir la guerra y guiar al mundo de vuelta al orden o sumirlo en el caos.

Introduce el DVD de Sacred 2: Fallen Angel en el lector de DVD. Si la reproducción automática está activada, la instalación se iniciará automáticamente. En caso contrario, ejecuta manualmente “setup.exe” en el DVD de Sacred 2: Fallen Angel. Sigue las instrucciones en pantalla para instalar Sacred 2: Fallen Angel en tu equipo. El archivo ”Readme.txt” (Léame.

Se está esparciendo sin control por la tierra, envenena los campos, los bosques y las aldeas. Su poder divino original de creación está transformando a las criaturas en monstruos gigantes que destruyen aldeas y asentamientos. Es la hora de la guerra final, la madre de todas las batallas que decidirá el destino de Ancaria. Es una guerra que debe evitarse para restaurar el orden, o librarse para sumir a Ancaria en el caos. ¿Quién ganará, el orden o el caos? ¡Depende de ti!

Para obtener las últimas informaciones acerca de Sacred 2: Fallen Angel, visita nuestro sitio Web: www.sacred2.com .

Tu equipo debe cumplir los siguientes requisitos mínimos de hardware para jugar a Sacred 2: Fallen Angel:

Para disfrutar de una jugabilidad fluida y veloz con el máximo rendimiento, te recomendamos la siguiente configuración:

• Procesador mínimo de 2,6 GHz (Dual Core 2,4 GHz para tarjetas gráficas integradas [Intel® Integrated Graphics]). • 1 GB de memoria RAM (memoria principal). • Tarjeta gráfica de 128 MB de memoria RAM, compatible con DirectX®-9.0d y Pixel Shader 2.0 (NVIDIA® GeForce™ 6200, ATI® Radeon® X1300, Intel 945GM o superior). • Tarjeta de sonido compatible con DirectX-9. • Lector de DVD. • 20 GB de espacio libre en el disco duro. • Windows® XP con Service Pack 3 o Windows Vista™ con Service Pack 1. • DirectX 9.0d (incluido con el juego). • Conexión a Internet o correo electrónico (se necesita para el código de activación).

• Procesador Dual Core de al menos 2,4 GHz. • 2 GB de memoria RAM (memoria principal). • Tarjeta gráfica de 512 MB de memoria RAM, compatible con DirectX-9.0d y Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3800 o superior). • Tarjeta de sonido Sound Blaster® X-Fi™/ sonido envolvente 5.1 compatible con DirectX. • Lector de DVD. • 20 GB de espacio libre en el disco duro. • Windows® XP con Service Pack 3 o Windows Vista™ con Service Pack 1. • DirectX 9.0d (incluido con el juego). • Tarjeta de red y conexión de alta velocidad a Internet (ADSL o superior) para las partidas multijugador.

Personajes

Requisitos del sistema

Diseño

El sufrimiento de Ancaria no acabó allí. En las ruinas del antaño orgulloso imperio de los altos elfos, los aristócratas y el clero ahora luchan por controlar la energía-T. Su creciente conflicto amenaza con arrojar Ancaria a una nueva guerra mucho más devastadora que la anterior. La misma energía-T podría resultar ser el peor enemigo de Ancaria.

txt) contiene información técnica importante. Puedes encontrar este archivo en el menú de inicio automático y en el menú de inicio de Windows. El archivo también incluye los últimos cambios que se produjeron después de imprimir el manual.

Información

El uso de la energía-T era muy polémico. La mayoría de las culturas se oponían a ello, incluso alguno de los altos elfos. Este conflicto culminó en una gran guerra en la que los dragones, los guardas del templo, los humanos y los orcos unieron sus fuerzas contra los altos elfos. Pero los altos elfos eran demasiado poderosos y derrotaron a sus enemigos. De todos modos, fue una guerra costosa. Toda Ancaria quedó en ruinas. Las dríadas se separaron de los altos elfos y se retiraron a una isla. Los demás altos elfos también se marcharon para buscar una tierra mejor, y finalmente se asentaron en el delta fértil de un río donde construyeron una nueva civilización fundada en la energía-T. Erigieron una gran muralla para mantener a los humanos fuera de sus territorios.

Antes de empezar

Introducción

Desde tiempos inmemoriales, guerreras angélicas conocidas como las seraphines fueron las guardianas de la energía-T, pero un día les cedieron esta responsabilidad a los altos elfos. Mediante el uso de la energía-T, esta civilización comenzó a florecer y, tras un tiempo, emergió como la cultura dominante de Ancaria.

6

Antes de empezar

El juego

Antes de empezar

7


El juego

Inicio del juego

Elegir un personaje

Éste es el menú principal de Sacred 2: Fallen Angel donde decides cómo quieres jugar y el modo de juego.

En este menú creas a tu personaje, eliges un dios, una senda y un nivel de dificultad. Este ejemplo te mostrará cómo entrar en el fantástico mundo de Sacred 2: Fallen Angel en un abrir y cerrar de ojos. Todas las clases de personaje comienzan en puntos diferentes de una remota zona en la región de los altos elfos. Los enemigos no son muy fuertes y las misiones son sencillas. Es un buen sitio para familiarizarse con el juego y con el entorno de Ancaria. Así que vamos a empezar:

El juego

1 5 2

Personajes

“Un jugador local”: crea un nuevo personaje para jugar o juega con un personaje ya existente. “Multijugador en línea”: modo para un jugador en línea, red abierta o red cerrada (página 49). “Multijugador LAN/partida Wi-Fi Ad hoc”: crea o únete a una partida LAN (página 46). Consulta la página 45 para obtener más información sobre las partidas ad hoc. “Opciones”: ajustes de gráficos, sonido y juego. “Especiales”: vuelve a ver los vídeos desbloqueados o los créditos de Sacred 2: Fallen Angel. “Salir”: para salir del juego (¿pero por qué querrías hacer eso?).

Antes de empezar

El juego

3

4

8

2

4

5

Aquí es donde eliges a tu personaje. Puedes elegir entre seraphín, alta elfa, dríada, guarda del templo, guerrero de las sombras e inquisidor. Cada personaje tiene puntos fuertes y débiles que se irán desarrollando durante el juego. Al elegir al héroe puede que determines si jugarás la campaña de la Luz o de las Sombras, así como el dios 3 que puedes seleccionar para que te favorezca. Recuerda que no todas las opciones están disponibles para todos los personajes. La seraphín y el inquisidor están restringidos en cuanto a su elección de dios y campaña. Las seraphines solo pueden luchar por la Luz y los inquisidores solo pueden luchar por las Sombras. Por último, puedes elegir entre el nivel de dificultad Bronce, que es el más fácil y recomendable para principiantes, o el nivel Plata, que es más difícil. El botón del centro es para jugadores muy radicales, porque en el modo “Duro” la partida acaba cuando tu personaje muere. AVISO: ¡no puedes volver a jugar con los personajes duros después de morir! En el modo predeterminado, tu héroe resucita tras morir y el juego continúa. Aquí tienes un sumario de tus elecciones y un indicador del progreso de la campaña actual.

Diseño

1

Información

Cuando inicies el juego por primera vez, la opción “Comenzar partida” te llevará a la sección de creación del personaje (página 9). El progreso del personaje se guarda automáticamente cada cierto tiempo. Cuando hayas entrado en el juego con un personaje, “Comenzar partida” te llevará a la pantalla de selección de personaje. El personaje con el que hayas jugado más recientemente aparecerá el primero y estará seleccionado automáticamente. Para seleccionar otro personaje, haz clic izquierdo en él, elige un nivel de dificultad en la lista de arriba a la derecha y haz clic en “Comenzar partida” para empezar. En el modo para un jugador, los personajes avanzados aparecen siempre en el último monolito de resurrección que hayas activado. En el modo multijugador, los personajes siempre aparecen en la isla inicial multijugador. “Nuevo personaje” te llevará a la sección de creación de personajes.

9


El juego

El juego

Cursor del ratón

Cuando comienzas el juego, tu personaje aparece en el mundo de Ancaria. La pantalla tiene este aspecto:

El clic izquierdo siempre activa la “acción predeterminada”. La acción depende del objeto al que el cursor esté apuntando actualmente y se elige automáticamente.

Antes de empezar

El juego

1

El juego

Haz clic en el suelo y tu héroe se desplazará hasta ese punto. Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, el personaje seguirá el cursor. Apunta a un enemigo con el cursor. Pasará a ser una espada. Haz clic izquierdo para atacar con el arma que lleves actualmente equipada. Si llevas un arma a distancia, el icono será una flecha en vez de una espada.

Personajes

Las puertas suelen poder abrirse, a no ser que sean parte de una misión. El cursor cambiará para mostrarte un icono de apertura. Durante tus aventuras te encontrarás con muchos personajes. Si al pasar el cursor sobre ellos ves un globo de conversación, significa que quieren hablar contigo. Los personajes que te dan misiones tienen iconos de exclamación y de interrogación.

1

1

Los contenedores como los cofres o las cajas se pueden abrir cuando el cursor se convierte en un icono de cerradura.

Información

En el centro está tu personaje, con el que interactuarás con el mundo en 3D. El cursor cambia sus símbolos según la acción actual. Los controles de Sacred 2: Fallen Angel son sensibles al contexto, sencillos e intuitivos.

Diseño

El cursor se convierte en una mano cuando puedes interactuar con un objeto, por ejemplo, la estatua de un dios, un pozo o un monolito de resurrección. El cursor se convierte en un puño si puedes coger el objeto.

10

11


El juego Antes de empezar

El juego

Descripción de la pantalla Página 14 Página 14

B

A

Página 20

El juego

En Ancaria te puedes mover solo con el ratón. Haz clic en un punto del suelo y tu personaje irá hasta allí. Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, el personaje seguirá el cursor del ratón. La rueda del ratón te permite acercar o alejar la vista y cambiar la posición de la cámara.

E 1

1

2

Página 15 Para luchar contra un adversario con el arma activada, haz clic izquierdo para apuntar al enemigo y atacarás con el arma que lleves equipada actualmente. Puedes activar un arte de combate (como los meteoros de esta imagen) con clic derecho.

12

Para usar un arte de combate (o un combo) tienes que arrastrarla de la vista general de aspectos de las artes de combate y llevarla a la zona 1 de ranuras (encontrarás una descripción detallada en la página 25). Así podrás activarla haciendo clic en la ranura. Las mejoras se ponen en la zona de ranuras.

Diseño

Página 17

D

C

Información

Página 16

Personajes

Esto es una guía resumida de las principales características del juego. Si quieres saber más sobre un tema concreto, consulta estas páginas.

1

2

13


El juego

En la esquina superior izquierda hay un retrato de tu personaje con diversa información. La barra roja muestra la salud actual del personaje. La barra verde se llena con la experiencia que tu personaje ha ganado. Cuando esté llena, tu héroe (o heroína) gana un nuevo nivel. 3 Un pequeño número en el círculo a la izquierda muestra el nivel actual del personaje. 4 Una cruz parpadeante te avisa de que tienes puntos de habilidad sin gastar. 1 2

2 4

C 5 4 1

En la esquina inferior derecha encontrarás los controles que se usan para mostrar la pantalla de personaje, las habilidades y las artes de combate.

El juego

1

3

3 2

Personajes

A

Antes de empezar

El juego

B

1

2

1 Aquí puedes cambiar el tamaño y la escala del minimapa. Por ejemplo, la regla superior aumenta o disminuye el tamaño del mapa. 2 La regla que hay debajo ajusta la escala del mapa. Sin embargo, una escala mayor muestra menos detalles. 3 Los ajustes del menú de tabulador se refieren a la versión grande del minimapa que se puede ver con la tecla de tabulador. 4 Puedes esconder el mapa haciendo clic en la flecha pequeña.

Diseño

4

1 Al hacer clic en el símbolo del libro se activa otra pantalla de información importante. Ofrece estadísticas acerca de los enemigos derrotados, los objetos obtenidos y los relatos sobre la historia de Ancaria, así como el estado de las misiones activas. 2 Una misión completada con éxito se indica con una marca verde y una misión fallida con una cruz roja. 3 Sabrás lo difícil que es una tarea según el número de estrellas que hay debajo de cada descripción. Cuantas más estrellas tenga, más difícil será el trabajo. 4 Estas ranuras están reservadas a las “mejoras”. Al principio del juego solo hay una. Más tarde podrás poner hasta tres mejoras. Las mejoras son artes de combate (página 36) que pueden estar activas “permanentemente”, como si funcionasen en segundo plano. Seguirán activas hasta que las desactives. Las mejoras activas hacen que las demás artes de combate se recarguen más lentamente. Por ejemplo, el escudo de energía del guarda del templo es una mejora. 5 Hay caballos y otras monturas específicas (consulta la página 24). Cuando tienes una montura, este icono te permite llamar a tu medio de transporte actual, montar y desmontar.

Información

En el lado derecho están los símbolos que aparecen durante el juego, los controles del minimapa y del mapa del mundo.

3

14

15


El juego

D

1

4

3 2

1

5

1 En la parte inferior de la pantalla aparece una brújula. Su aguja te guiará por la misión principal. La brújula también te muestra la dirección en la que se puede encontrar la misión secundaria actual. Finalmente, encontrarás la información sobre la hora de Ancaria (mañana, mediodía, tarde, anochecer y noche) en el centro de la brújula.

Aquí puedes ver las armas que tienes equipadas actualmente, las artes de combate 3 y los objetos 4 a los que necesitas acceder rápidamente, como las pociones de curación. Al principio solo tienes una ranura activa para armas y artes de combate y dos para objetos. Las ranuras activas se marcan con un círculo dorado. Las artes de combate y las combinaciones (o “combos”) están a la derecha de la brújula, las armas a la izquierda.

2

1 El orbe. El “conjuro divino” aparece en el centro del orbe. Es un conjuro especialmente poderoso que depende del dios que hayas elegido al comenzar el juego. Encontrarás una descripción detallada de los conjuros en la página 40.

2 Estos objetos son reliquias que encontrarás durante el juego. Hay cuatro tipos diferentes que ofrecen resistencia contra los ataques de magia, veneno, fuego o hielo. Podrás combinar esas reliquias y alternar entre las diferentes resistencias.

El juego

E

Antes de empezar

El juego

Ranuras asignadas

2

16

Personajes

Un combo es una poderosa combinación de distintas artes de combate. Puedes crear un combo si pones las artes de combate que deseas usar en las ranuras disponibles. Se ejecutan en el orden que hayas definido.

Diseño

Cuando montas en un caballo, las ranuras de combo y arte de combate se sustituyen con las habilidades especiales del caballo. Hay diferentes tipos de caballos y de monturas especiales (máquinas en el caso del guarda del templo). Al montar a caballo no puedes usar las artes de combate de tu personaje, pero puedes acceder a ellas cuando vas en una montura especial. Las monturas se pueden mejorar con sillas de montar.

¿Qué son los combos?

Información

5 Un arte de combate tiene que recargarse tras su uso. Sabrás que se está recargando por el símbolo que se va llenando. El arte de combate podrá volver a usarse cuando el símbolo esté lleno del todo. Puedes leer más sobre las artes de combate en la página 38.

Los marcadores de diferentes colores muestran las ranuras que puedes usar para una mejora, un combo o un arma. Las ranuras que pueden usarse son verdes, las que no se pueden usar son rojas.

17


El juego

Mapas

Iconos importantes del mapa

En Sacred 2: Fallen Angel hay tres tipos de mapa. El minimapa que se mencionó antes está en la esquina superior derecha. El mapa del tabulador muestra una versión más grande de lo que te rodea.

Hay símbolos adicionales en el minimapa y en el mapa del mundo que te ayudan a orientarte. Ésta es una lista de los marcadores más importantes.

Antes de empezar

El juego

Indicadores de dirección en el minimapa: El juego

Hay dos tipos de misiones, la misión principal (naranja) y las misiones secundarias, que están representadas por una flecha plateada. Nota: solo puedes tener activada una misión secundaria a la vez, así que solo se muestra una flecha. Iconos de las tareas:

Personajes

Los signos de interrogación cambian de color según el tipo de misión y solo aparecen en los personajes que dan misiones. Los símbolos de exclamación suelen usarse con personajes que te recompensarán, mientras que los círculos muestran el objetivo de la misión. Las misiones de personaje son, como implica su nombre, tareas específicas del personaje. Aparecen en el color del personaje. Servicios: Estos cuatro símbolos representan a los proveedores de servicios más importantes (de izquierda a derecha): mercader, herrero, maestro de runas y tratante de caballos.

18

Diseño

Teletransporte: Un portal de teletransporte activo aparece de color azul. Crúzalo para cubrir grandes distancias al instante. Mazmorras: Las entradas a un calabozo, a una cueva, a un túnel o a cualquier otra mazmorra se marcan con puertas oscuras de piedra.

Información

El minimapa y el mapa del tabulador solo muestran una pequeña sección del entorno, mientras que el mapa del mundo (predeterminado: “M”) muestra el mundo entero. Los símbolos son los mismos para que sea más fácil orientarse por ellos. El alfiler solo funciona en el mapa del mundo.

Los monolitos de resurrección inactivos aparecen de color gris oscuro. El último que activaste tiene un color brillante para distinguirlo de los otros. Así es más fácil saber adónde volverás en caso de muerte.

Marcador: Mantén pulsado CTRL y haz clic izquierdo para poner una marca que parece un alfiler en el mapa del mundo. En el minimapa también podrás ver una versión del alfiler para orientarte mejor.

19


El juego

Con la tecla S (predeterminada) aparecerá la pantalla de artes de combate. 5

a

8 12

Con la tecla I (predeterminada) aparecerá la pantalla de información del personaje. Aquí podrás ver tu nombre, clase y nivel actual. 1

4

Aquí verás el equipo del personaje y el dinero del que dispones. 2

3 Esto te muestra todos los objetos que lleva tu personaje. 4 Al hacer clic en este botón aparece una pantalla para tus monturas y su equipamiento.

14

b1

15

b

16

2

17

2

9 12 6 10

1

12

c 13

3 7

11

Consejo Esto muestra cómo las artes de combate se ven afectadas por la armadura y las mejoras. Cuanto más pesada sea la armadura y más potentes las mejoras, más tardará la recarga. 15 Esto convierte los objetos en oro sin necesidad de ir a ver a un mercader, pero recibirás menos oro por objeto de lo que te pagará un mercader. 16 Aquí encontrarás la suma de todas las bonificaciones de los atributos del personaje. 17 Al hacer clic en este objeto verás todos los objetos especiales que lleves equipados. Los objetos especiales pertenecen a un conjunto y están marcados de color verde. 14

20

Los objetos, las armas y la armadura se distinguen con colores diferentes. El color del nombre o de la descripción varía según su rareza. Los objetos normales son blancos, los objetos mágicos son azules, los objetos muy raros son amarillos y los objetos de los conjuntos son verdes. Los objetos mágicos, los objetos muy raros y los objetos de los conjuntos incluyen bonificaciones especiales. Un personaje que se haya equipado con todos los objetos de un conjunto ganará una bonificación adicional.

Esto es un resumen de las diferentes artes de combate. En este ejemplo puedes ver a una seraphín y los nombres y símbolos relacionados con esta clase. Sin embargo, la disposición de la pantalla es la misma para todas las clases de personajes. Los menús 8 , 9 y 10 muestran los tres grupos de los aspectos de combate. 11 Aquí puedes crear combos. 12 Aquí es donde cambias entre las pantallas de las artes de combate y sus modificaciones. 13 Arrastra un símbolo de combo a una ranura libre en la esquina superior izquierda de la zona de combo. Aquí es donde combinas artes de combate con combos.

El juego

d

Personajes

1

Diseño

Puedes usar los accesos directos del teclado para acceder a las pantallas de información sobre tu personaje.

Con la tecla C (predeterminada) aparecerá la pantalla de atributos y habilidades. Esto muestra tus atributos. Muestra las habilidades que has aprendido. Un personaje puede aprender hasta diez habilidades diferentes. 7 En la zona inferior verás la información del último enemigo al que has matado. 5 6

21

Información

Resumen del juego

Antes de empezar

El juego


Personajes y desarrollo

Aquí puedes ver los atributos en general. Suben automáticamente cuando ganas un nivel. Lo mucho o lo poco que suban depende de la clase del personaje. Cuando ganes un nivel, también puedes distribuir puntos manualmente. Para ello, usa el signo [+] en la esquina inferior derecha del símbolo correspondiente.

2

3

4

2

Estas habilidades mejoran principalmente las artes de combate del personaje activo.

3

Aquí encontrarás las habilidades de ataque del personaje activo.

4

Éstas son las habilidades defensivas que puede elegir tu personaje.

5

El último grupo contiene las habilidades generales.

Las habilidades se refieren a todo lo que tu personaje puede aprender en Ancaria. Todas las habilidades (incluyendo las de 2, 3, 4 y 5) varían según el personaje.

Personajes

Con la tecla C (predeterminada) aparecerá la pantalla de atributos y habilidades.

1

Los atributos se refieren a las habilidades básicas, tanto físicas como mentales, de un personaje.

Como ejemplo, a la derecha puedes ver las habilidades de un guerrero de las sombras. A la izquierda puedes ver las habilidades de un guarda del templo. Las diferencias son obvias.

5

Información

Además de los atributos clásicos como la destreza y la fuerza, cada personaje también tiene habilidades especiales que pueden desarrollarse. Por ejemplo, la seraphín puede aprender a usar Magia celestial. Las siguientes páginas explican el desarrollo del personaje con varios ejemplos.

1

Diseño

Los personajes y su desarrollo son la base de Sacred 2: Fallen Angel. Hay tantas habilidades, artes de combate específicas para cada personaje y atributos que cada personaje es único.

Antes de empezar

El juego

El juego

El juego

Información Solo puedes acceder a las habilidades de color gris de la columna de la derecha tras gastar cinco puntos en las habilidades de la izquierda. Los puntos cuentan para todo el grupo (2 – 5), así que da igual gastar los cinco en una habilidad o distribuirlos entre varias. Tras gastar cinco puntos, las habilidades de color gris del grupo pasan a estar disponibles. 22

23


Antes de empezar

Personajes

Demasiado bueno para ser verdad

Pero las apariencias engañan. Las seraphines son enemigas peligrosas, capaces de usar las armas, la tecnología y la magia.

Guerrero exaltado

En combate cuerpo a cuerpo la seraphín no parece tan elegante, pero aquí la fuerza no es lo que cuenta, solo su perfecta técnica de combate.

Dientes de sable Puede que las seraphines parezcan ángeles, pero sus monturas no tienen nada de angélico. Sus largos colmillos no solo parecen peligrosos, también son armas mortales.

24

Magia celestial

Debido a su trasfondo místico, tiene el don de la magia sagrada, que puede convertirla en una luchadora mágica.

El juego

Su aspecto general refuerza esa imagen. Su belleza es sobrenatural, lucen una larga melena y ojos sin pupilas.

Personajes

Las guerreras seraphín parecen ángeles que llevan armadura con alas y armas específicas.

La seraphín es un personaje muy compensado, apto tanto para principiantes como para veteranos. Pueden usar la mayoría de las armas y armaduras pesadas. Sus aspectos Guerrero exaltado, Magia celestial y Tecnología venerada reflejan una mezcla de artes de combate ofensivas y robustos conjuros de protección. Mejoras eficientes como Energía protectora completan el perfil de una clase de personaje fuerte y versátil. La seraphín lucha por la Luz y, por lo tanto, solo puede elegir la campaña de la Luz. Tampoco puede elegir un dios oscuro.

Tecnología venerada

La seraphín dispone de tecnología muy avanzada que le otorga poderes excepcionales en la batalla.

Diseño

Seraphín

Martillo espiritual

Golpe nocivo

Furia de arcángel

Golpes con fuerza

Pilar radiante

Nova resplandeciente

Salto agresor

Inculcar creencia

Protección divina

Alacridad veloz

Restauración consagrada

Energía protectora (mejora)

Postura de batalla (mejora)

Brillo purificador (mejora)

BeeEffGee (mejora)

25

Información

Personajes


Personajes

La magia por la magia

Alta elfa

Piromante Arrant

Controla totalmente el elemento del fuego. Es un aspecto útil para jugar a la alta elfa como una maga de ataque.

Serpiente del viento La serpiente del viento parecería adorable de no ser por sus ojos resplandecientes. El aspecto de la serpiente del viento no es tan impresionante como el de un dragón, pero sus poderes son igual de terribles.

El juego

Arcania Délfica

Se trata de una escuela de magia clásica, ideal para apoyar a uno de los otros aspectos.

Bola de fuego ancestral

Bengala de escarcha

Golpe de cobalto

Tempestad llameante

Espinas glaciales

Golpe mágico

Lluvia incendiaria

Nube furiosa

Paso sombrío

Demonio de fuego

Manto en cascada

Expulsar magia

Piel incandescente

Piel de cristal (mejora)

(mejora)

(mejora)

26

Tormentista místico

Con esto la alta elfa se especializa en la magia del hielo y pone mayor énfasis en protegerse a la vez que debilita al enemigo.

Personajes

Considera el control de la energía-T un derecho propio y trata a las demás razas con arrogancia.

Diseño

Largos años de estudio de la magia elemental han convertido a la alta elfa en una maestra de la magia.

De todas las clases de personaje de Sacred 2: Fallen Angel, la alta elfa es lo más parecido a una “maga clásica”. Tiene tres aspectos basados en la magia a su disposición: Piromante Arrant, que es especialmente útil para aprender conjuros de fuego; Tormentista místico, que le otorga acceso a diversos conjuros de hielo; y Arcania Délfica, que incluye ciertos conjuros de protección especiales, como un conjuro de teletransporte y un círculo de expulsión. La constitución de la alta elfa es relativamente débil y también es vulnerable a los ataques. En las luchas depende del uso de sus artes de combate, así que jugar con ella exige más estrategia que jugar con una clase de personaje de combate cuerpo a cuerpo.

Información

La aristocrática alta elfa pertenece a una antigua raza que es en parte responsable del conflicto que está desestabilizando Ancaria.

Antes de empezar

Personajes

Gran tonificación (mejora)

27


Personajes Antes de empezar

Personajes

Arco y flecha

También son diestras con las armas a distancia, como los arcos o las cerbatanas.

El juego

Las dríadas son descendientes de elfos renegados que se retiraron a las islas del oeste en la antigüedad. Las dríadas se funden con la naturaleza y son maestras de la magia natural.

Los altos elfos trabajan principalmente con magia elemental, pero sus enemigas, las dríadas, se centran en la naturaleza. Los aspectos de la dríada son Cazador caprichoso, Vudú cabalístico y Tejedor de la naturaleza. También es una clase de personaje especializada en el combate a distancia. Comienza con una cerbatana y su valor de destreza está por encima de la media. Es la mejor cuando se trata de usar arcos y cerbatanas. Por otro lado, su magia es relativamente débil al comienzo del juego, lo que la convierte en un personaje para jugadores avanzados y veteranos.

Personajes

Dríada

¿Qué es una cabeza reducida?

Varano Las dríadas respetan la naturaleza y odian la energía-T desde la gran guerra. Es lógico que su montura especial sea un varano, porque estos lagartos gigantes son ideales para el uso de las armas a distancia de las dríadas. 28

Este aspecto de las artes de combate le proporciona todo lo que necesita para el combate a distancia. Sus artes de combate son las mejores de todos los luchadores a distancia.

Vudú cabalístico

El lado oscuro de la dríada. Esta magia absorbe la vida de sus enemigos. También puede usar sus fantasmas para luchar por ella.

Impacto devastador

Tormento retorcido

Ataque rápido

Enfermedad viperina

Tejedor de la naturaleza

Este aspecto debe su poder a la naturaleza y usa las fuerzas naturales para combatir. Diseño

Cazador caprichoso

Lanzas edáficas

Laberinto de enre-

Información

Al matar a ciertos enemigos, estos dejan caer una cabeza reducida. La dríada puede equiparse con esas cabezas (pero solo una a la vez). Las cabezas reducidas otorgan diversas mejoras a la armadura y al ataque. Por ejemplo, la cabeza reducida de un orco otorga a la dríada una bonificación de ataque contra los orcos.

daderas

Vuelo sobre el bosque

Maldición negra

Toque de Goldenglade

Polvo de diablo

Tótem maligno

Agudeza mental

Depredador siniestro (mejora)

Ánima moribunda (mejora)

Corteza antigua (mejora)

29


Personajes Antes de empezar

Personajes Hombre y máquina

La seraphín y el guarda del templo son los dos personajes que más usan la tecnología. Debido a sus habilidades únicas y al uso de la energía-T, el guarda del templo es un personaje ideal para las partidas multijugador.

Guarda devoto El guarda del templo es muy fuerte en combate cuerpo a cuerpo. Su tecnología futurista lo hace más mortal.

Mobiculum Todos los personajes, salvo el guarda del templo, tienen una montura especial “biológica”. En cambio, el guarda usa una monorrueda moderna que funciona con energía-T, una máquina tan imponente como peligrosa. El guarda del templo puede usar sus artes de combate incluso cuando va montado en el mobiculum. 30

El juego

Batería A lo largo del juego el guarda del templo puede encontrarse con algo llamado batería. Esta pieza de armadura determina los tipos de disparo que puede hacer con el cañón del brazo.

(mejora)

Fusión perdida El guarda del templo usa una serie de ataques con su brazo armado para combatir a distancia. Puede destruir a los enemigos antes de que se acerquen.

Personajes

Partes del guarda del templo son materia orgánica que debe protegerse con armadura, pero esencialmente es una especie de cyborg. Un cyborg que funciona con energía-T. Es una máquina que ha dedicado su “vida” a la protección de la energía-T.

Guarda de la fuente El guarda del templo fue una vez parte de la gran máquina y todavía puede usar la energía-T como arma. Con ella puede cambiar los atributos de los adversarios e incluso del entorno.

Golpe dedicado

Amplificando descarga

Mutación primaria

Extensión de la batalla

Quemador furioso

Ascua ardiente

Lanzas mortales

Toque de choque

Evanescencia helada

Alerta de combate

Rayo de Arquímedes

Parrilla cargada

Manto de energía-T

Levitación propulsada

(mejora)

Fuerza intocable

Diseño

El guarda del templo es casi tan antiguo como la gran máquina y la energía-T. El creador de la gran máquina también creó a los guardas del templo para proteger la máquina y el templo que se construyó a su alrededor.

El guarda del templo es un personaje especial que puede acceder directamente a la energía-T. A diferencia de otros personajes, ya lleva integrada una de sus armas más importantes, su brazo armado. Su brazo izquierdo cambia según el arte de combate que use en ese momento. Siempre es capaz de disparar un proyectil de energía con el brazo izquierdo. Cuando lucha cuerpo a cuerpo, usa el brazo para golpear a sus enemigos. Debido a sus habilidades únicas, es un personaje de apoyo excelente en las partidas multijugador. En una campaña, este personaje es más adecuado para jugadores experimentados.

Información

Guarda del templo

31


Personajes Antes de empezar

Personajes

Muerte encarnada

El guerrero de las sombras puede llevar armadura y armas pesadas, es el luchador cuerpo a cuerpo más mortal de toda Ancaria. Nadie sabe luchar mejor que él. Guerrero de la muerte

Campeón malévolo

La especialización en combate. El guerrero de las sombras puede Nada de hechizos sutiles, solo fuerza usar un estilo de combate más esbruta y violencia. tratégico y ágil que depende menos de la fuerza bruta y la armadura y más de la destreza y las tácticas.

Sabueso infernal El sabueso infernal es el compañero perfecto para un guerrero atrapado entre la vida y la muerte. Cuando este monstruo aparece desde el inframundo, atemoriza a todos sus enemigos.

El juego

El vínculo del guerrero de las sombras con el más allá le permite llamar a sus camaradas muertos para combatir a su lado.

Destrucción frenética

Mano espectral

Barrido de guadaña

Salto belicoso

Fortificación esquelética

Embestida destructiva

Emblema potenciador

Llamar a las almas

Orden incitadora

Matanza

Velo sombrío

Emanación reflectante (mejora)

32

Señor astral

Golpe demoníaco

Dureza sombría (mejora)

Personajes

Los altos elfos o los inquisidores emplearon un ritual muy peligroso para negarle a este guerrero su última recompensa y trajeron su cuerpo de vuelta al mundo.

Diseño

Los guerreros de las sombras son soldados que lucharon valientemente en los campos de batalla de Ancaria hasta morir. Fueron respetados y temidos por sus aliados y enemigos.

¿Eres nuevo en Ancaria? Entonces el guerrero de las sombras debería ser tu primera elección. Es robusto, difícil de matar y un luchador muy hábil, lo que lo convierte en un personaje ideal para principiantes. Es capaz de usar las espadas más grandes y las hachas y mazas de guerra más pesadas. Sus golpes son mortales. Mantiene la calma cuando la batalla arrecia a su alrededor y siempre trata de acercarse para combatir cuerpo a cuerpo contra sus enemigos. La parte no muerta del guerrero de las sombras añade algo muy especial a sus habilidades de combate clásicas y le permite llamar a sus camaradas muertos para que lo ayuden.

Información

Guerrero de las sombras

Alianza infernal (mejora)

33


Personajes

La muerte lo sigue

Inquisidor

Inquisición atroz El inquisidor es un luchador cuerpo a cuerpo excelente. No es defensivo, prefiere atacar incesantemente sin importarle su propia protección. Sabe muy bien que su mejor defensa es impedir que sus enemigos devuelvan el golpe.

Araña de sudario Los poderes oscuros han proporcionado al inquisidor una montura muy especial. Monta una gran araña negra mientras lanza sus poderosos conjuros.

34

(mejora)

Supremacía astuta Su dominio de la magia es tan extenso que puede usar a sus enemigos y a sus ataques en provecho propio.

El inquisidor también es hábil con la magia oscura que absorbe las almas de sus adversarios y convierte a los muertos en sus herramientas.

Orden Levin

Espíritu desencajado

Mutilación despiadada

Arremetida delirante

Subyugación inexorable

Picota mortificante

Remolino aglomerador

Profanación eruptiva

Fervor frenético

Copia fanática

Terror paralizante

(mejora)

Polaridad invertida

El juego

Infierno nefario

Ejecución cruel

Castigo purificador

Personajes

El inquisidor ni siquiera respeta a los muertos y no duda en llamarlos en su ayuda.

(mejora)

Diseño

El destino de otros habitantes de Ancaria no le concierne. Está decidido a que el clero de los altos elfos tenga el control absoluto de la energía-T.

El inquisidor es a los poderes de la Oscuridad lo que la seraphín es a los poderes de la Luz. Las artes de combate de sus aspectos Inquisición atroz, Supremacía astuta e Infierno nefario, como por ejemplo la ejecución cruel, hablan de la mentalidad del inquisidor. Al igual que su contrapartida, la seraphín, es un personaje versátil, pero especializarse en el aspecto Infierno nefario requiere un jugador experimentado, ya que el inquisidor no duda en utilizar a los muertos para sus fines.

Información

El inquisidor es el sumo sacerdote de los altos elfos. Es tan mortal como arrogante y solo busca su propio interés.

Antes de empezar

Personajes

Cosechador de almas

35


Diseño

Ahora es cuando se pone interesante: tu héroe (o heroína) puede aprender diez habilidades a lo largo del juego. Éste es el primer paso para crear un personaje único. Más tarde puedes centrarte en un aspecto y mejorar ciertas artes de combate hasta alcanzar todo su potencial, o puedes intentar aprender tantas artes como puedas, lo que significa que tu personaje sabrá un poco de todo, pero al precio de renunciar a los poderes de nivel más alto. El equipamiento también es importante para desarrollar a tu personaje. Puedes seleccionar las armas que quieres usar, decidir qué armadura llevar, qué tipo de reliquias obtener, qué objetos forjar y qué artes de combate mejorar. Los objetos que encuentres en tus viajes afectarán a tus elecciones y contribuirán a definir a tu personaje.

36

El juego

Nota: al elegir un tipo de campaña también determinas tu facción fuera de la campaña. En una partida multijugador, solo pueden formar equipo los personajes de la misma facción.

Parte dos Equipo.

Personajes

Funciona así: al principio eliges uno de los seis posibles personajes, que tendrá una conjunto de habilidades predeterminadas. Los atributos como la fuerza, la destreza y la inteligencia aumentan cuando ganas un nivel. El aumento varía según el personaje que estés jugando. Algunos personajes también están restringidos en cuanto a su elección de armas y armaduras.

Elegir un personaje, un tipo de campaña y una deidad.

Parte tres Uso estratégico de los aspectos.

Parte cuatro

Diseño

¿Te sientes confuso? ¿La mezcla de atributos de los personajes, artes de combate, combos y modificaciones te parece complicada? Qué va, es todo lo contrario. El desarrollo de los personajes de Sacred 2: Fallen Angel es un proceso sencillo que yace en el núcleo del juego. Desarrollar a tu personaje con este sofisticado sistema lo hará verdaderamente único.

Parte uno

Mejorar atributos/elegir y mejorar habilidades.

Parte cinco

Información

¿Todos son iguales? ¡Aquí no!

Antes de empezar

Diseño

Personalizar artes de combate con modificaciones.

37


2

Las artes de combate memorizadas o adquiridas también están influenciadas por factores externos, como por ejemplo, al ganar un nivel. Aquí puedes ver cuánto has desarrollado un arte de combate. 4

1 2 3 4

Éste es el símbolo del arte de combate original. Los marcadores de bronce, plata y oro muestran cuántas modificaciones has hecho a este arte de combate. El nivel actual del arte de combate se muestra aquí. La barra verde indica cuándo estará disponible la próxima modificación de un arte de combate (del aspecto correspondiente).

Nota: aunque podrás memorizar varias runas del mismo arte de combate para aumentar su nivel, el nivel máximo de un arte de combate está limitado por el nivel de tu personaje.

Ejemplo 2

2 Conservar: aumenta la duración del efecto de luz.

Personajes

3

1

Ejemplo 1

1 Brillo: aumenta el área de efecto del efecto de luz.

Ejemplo 3

Diseño

A lo largo del juego encontrarás runas que mejoran las artes de combate o desbloquean las que todavía no has aprendido. Las runas también añaden bonificaciones a los objetos en los que se forjan. Puedes usar una nueva runa cuando la encuentres o puedes intercambiarla en un maestro de runas por otra.

Mejorar los aspectos de las artes de combate

Runas Las runas que encuentres u obtengas a cambio de otras runas de un maestro de runas se ponen en el inventario de la mochila. Mantén el cursor sobre ellas para saber acerca de las runas y sus efectos. Para memorizar una runa de arte de combate, haz clic derecho en ella.

38

Desarrollar artes de combate individualmente es bastante simple. Sin embargo, los resultados pueden ser bastante espectaculares, ya que los personajes cambian con las habilidades que aprenden de muchos modos. Cuando una habilidad relacionada con un aspecto (por ejemplo, conocimiento de Magia celestial y dominio de Magia celestial) se mejora, se desbloquean puntos de modificación. Esos puntos pueden usarse para mejorar las artes de combate de este aspecto. Los conjuros pueden cambiar según la modificación elegida. Ejemplo: elegir 1 aumenta el área de efecto del conjuro, 2 aumenta su duración.

39

Información

Runas y mejoras de las artes de combate

Antes de empezar

Diseño

El juego

Diseño


Diseño

Diseño 2

Herrería

Lumen

Kybele

El dios de la luz hace que el personaje dispare rayos de luz. Petrifica a los enemigos, les hace daño y puede incluso quemarlos.

La naturaleza otorga al personaje y a todos sus aliados su fuerza vital. El personaje se cura al instante y el efecto de las aflicciones actuales se reduce.

TEsta

El dios de la guerra confunde a todos los enemigos cercanos para que se ataquen los unos a los otros.

Kuan

El poder de la filosofía hace que el personaje devuelva casi todos los ataques al enemigo durante un cierto tiempo.

Forens

40

El dios de la ciencia llena al personaje con energía. Durante un tiempo dispara bolas de energía-T que curan a los aliados y dañan a los enemigos.

La diosa del caos invoca un poderoso demonio encadenado que lucha de tu lado. Pero las cadenas no duran para siempre...

Ker

Antes de empezar El juego Personajes

Cuando hayas elegido un dios, te otorgará un conjuro de protección que es increíblemente poderoso, pero que tarda mucho en recargarse. Puedes acortar ese tiempo si le rezas a la estatua del dios o si visitas un templo.

Por una cuota, el maestro de runas te permitirá intercambiar runas que no necesites por otras. A un maestro de runas le puedes dar hasta cuatro runas 3 4 5 1 . El número de runas que ofrezcas afecta a la tarifa del intercambio. Cuantas más runas tengas, más barato saldrá. Pon las runas que desees intercambiar aquí. 2 Selecciona la runa que te gustaría recibir eligiendo el personaje 3 , el aspecto 4 y el arte de combate 5 aquí.

1

Cuando encuentres un objeto con ranuras especiales, como la espada de la imagen 1 , puedes forjarle otros objetos para añadirle atributos especiales, en este caso la espada. 2 Los anillos, amuletos, runas o habilidades de herrería disponibles en los herreros pueden forjarse en los objetos, pero dependen del nivel de calidad de las ranuras de forja disponibles. Las ranuras de bronce son el nivel más bajo, las de plata son el nivel intermedio y las de oro son el nivel más alto. En este caso, vamos a forjar un anillo en la espada para convertir el daño 2 físico en daño de 3 fuego. Cada arma tiene una ranura adicional que puede usarse para forjarle objetos especiales. 3 Ahora que hemos añadido el anillo, la espada asume sus atributos. Si hay mas de una ranura, los diferentes atributos pueden combinarse. Es posible incluso sacar un objeto (anillo o amuleto), pero entonces se perderán todos los otros objetos, incluyendo la base en el que fueron forjados.

Diseño

Al principio del juego puedes elegir qué dios adorar. Es importante tener en cuenta de que los personajes aliados con la Luz o la Sombra no pueden elegir un dios de la facción contraria como patrón. Así que una seraphín no puede venerar a Ker y Lumen nunca protegerá a un inquisidor. Las cosas son más sencillas para personajes neutrales como la dríada, que puede elegir el dios que quiera y solo está limitada por la campaña que elija, a la que siempre se opondrá uno de los seis dioses.

Comerciar con runas

Información

Magia de los dioses

1

41


Diseño

Acerca de los colores Los códigos de colores juegan un papel importante en Sacred 2: Fallen Angel. La fuerza de un enemigo, de los objetos y del arma o de las armaduras se reconocen por los colores. Éstos son los ejemplos más importantes:

5

Antes de empezar

Diseño

5 Las categorías son daño físico, por magia, por veneno, por fuego y por hielo. Se usan para el daño que puede infligirse (que aparece como una barra en la pantalla de atributos del arma) o para la defensa contra esos ataques (se muestra bajo la armadura).

Los círculos verdes indican que el enemigo es más débil que tu personaje. 2 El amarillo significa que el enemigo es igual de fuerte que tú. 3 Un círculo rojo indica que el enemigo es más fuerte. Los círculos grises indican un enemigo mucho más débil que casi no da experiencia.

El juego

El círculo resplandeciente alrededor de un enemigo muestra su fuerza en relación con tu personaje. Estos valores se ven afectados por las reliquias (página 17).

1

2

Personajes

Puedes reconocer a los enemigos de élite por las letras doradas en sus puntos de golpe.

En Ancaria hay diferentes tipos de reliquia: magia, fuego, veneno y hielo. Puedes combinar esas reliquias para aumentar las resistencias de tu personaje. Por ejemplo, si solo usas reliquias de fuego, entonces tu personaje estará bien protegido contra los ataques por fuego, pero no contra los que usan hielo. Incluso podrás crear diversas combinaciones para usarlas contra diferentes tipos de enemigos. Puedes usar esas combinaciones sin cambiar de armadura. 6 En este ejemplo vemos una reliquia de veneno con un valor de armadura de 20. 7 Este número también se incluye en el valor total de armadura de tu personaje. El daño físico que recibe tu personaje se determina por la armadura normal. 7

Diseño

1

6

Los códigos de colores en también se usan para los enemigos. Bajo los puntos de golpe del enemigo hay una pequeña barra que muestra las diferentes resistencias. 4

Información

3

5

4

42

43


Información

4

1 Primero selecciona un personaje guardado o crea uno nuevo. A la derecha hay un resumen de los parámetros definidos. 2 Aquí encontrarás una lista de los nombres y de las características de las partidas de Sacred 2: Fallen Angel disponibles en tu red.

Características de juego Es importante tener en cuenta que las partidas están vinculadas a los personajes y no a las cuentas. Por ejemplo, una partida LAN empieza con la opción de seleccionar un personaje. En red cerrada puedes añadir varios personajes jugados por la misma persona a tu lista de amigos, en vez de añadir el nombre de la cuenta de esa persona. Además, al guardar o cargar una partida se accede al progreso de las misiones (incluyendo la historia) y al personaje, pero no a las notas del mapa, entre otras cosas.

4 Punto de encuentro LAN • Lista de servidores/nombre del servidor -> haz doble clic o haz clic en un servidor para unirte. Confirma tu elección en la zona inferior de la pantalla del menú. • En el lado derecho hay una lista de todos los jugadores del servidor y la facción a la que pertenecen (carita sonriente luminosa para el bien u oscura para el mal). Haz clic en los nombres de los jugadores para obtener más información. • Partida Ad-hoc significa comenzar una partida de red casi instantáneamente. Consulta la sección “Partida Ad-hoc” en este manual para obtener más información.

Cargar Elige “Campaña” para cargar una partida anterior y continuar la campaña.

Crear partida LAN

Funciona así: Inicia una partida LAN desde el menú de inicio (partida Wi-Fi Ad-hoc). La conexión Ad-hoc puede activarse y desactivarse tanto desde el punto de encuentro como durante la partida. Decide si quieres crear o unirte a una partida. Si quieres unirte a una partida y hay alguien cerca que ya ha creado una sesión LAN con partida Ad-hoc, puedes empezar a jugar inmediatamente.

Haz clic en “Crear partida”: 3

Antes de entrar en el punto de encuentro LAN tienes que seleccionar un personaje. Las instrucciones acerca de cómo cargar o crear un personaje están disponibles en el modo para un jugador. 3

44

Número de jugadores Elige el número máximo de jugadores para esta partida.

5

5

El juego

2

Tipo de partida Elige el modo de juego.

Crear Crea y comienza una partida multijugador con las opciones que hayas elegido.

Personajes

1

Multijugador LAN

Contraseña Pon aquí una contraseña. Otros jugadores solo pueden unirse si conocen esta contraseña.

Partida Ad-hoc ¿Te gustaría conectarte rápidamente con otros para jugar una partida LAN y tienes una tarjeta WLAN disponible en tu PC/ portátil? En ese caso, Sacred 2: Fallen Angel te ofrece un modo muy cómodo para jugar una partida multijugador “sobre la marcha”.

Diseño

En Sacred 2: Fallen Angel hay varias opciones para el modo multijugador.

Unirse a una partida LAN

Información

Multijugador

Antes de empezar

Información

45


Si el juego acaba de forma inesperada, la conexión Wi-Fi Ad-hoc (y el aviso de seguridad correspondiente) permanecerá activa hasta que cierres la conexión Wi-Fi Ad-hoc adecuadamente tras entrar en otra partida.

Multijugador en Internet Para jugar una partida en Internet debes registrarte o estar registrado con un servidor. En este menú puedes iniciar sesión o crear una cuenta multijugador para el servidor del punto de encuentro. Crear cuenta:

46

8 7

Nueva cuenta 6 Crea una nueva cuenta. Nombre de cuenta/usuario Elige el nombre de la cuenta. Este nombre no aparecerá en el punto de encuentro ni en el juego, ahí solo se verán los nombres de los personajes. El nombre de la cuenta no puede ser el mismo que el de un personaje y debe ser único. Contraseña La contraseña de tu cuenta. Código de activación Introduce tu código de activación. Recuerda que dos o más jugadores no pueden usar el mismo código de activación para jugar a la vez en Internet. El código de activación está en la parte de atrás de este manual.

Para jugar en una red cerrada, en una red abierta o una partida para un jugador en Internet, introduce el nombre de la cuenta y la contraseña en 7 , luego haz clic en el tipo de juego de tu elección para conectarte al punto de encuentro del servidor correspondiente.

El juego

6

Red abierta (página 49) Los comandos del punto de encuentro en red abierta son casi idénticos a los de red cerrada, así que consulta el siguiente párrafo. Red cerrada

9

(página 49)

9

Ten en cuenta que: debes introducir tu nombre de cuenta y tu contraseña antes de hacer clic en red cerrada, red abierta o un jugador. Este botón confirma tu elección e iniciarás sesión. Para obtener más información, consulta la sección “Cosas a recordar” (página 48). Tras elegir red abierta o red cerrada, irás a la pantalla de selección de personaje o tendrás que crear un nuevo personaje: 8

Empieza eligiendo un apodo:

Antes de empezar

Iniciar sesión

Diseño

Por favor, no uses el modo Wi-Fi Ad-hoc si no puedes restringir el acceso a las zonas no autorizadas. ¡Si usas el modo Wi-Fi Ad-hoc, hazlo bajo tu propia responsabilidad!

Haz clic en “Nueva cuenta” -> crea una nueva cuenta.

Los puntos de encuentro son casi los mismos para todos los tipos de partida. Las diferencias en las partidas de red cerrada son:

Información

¡Aviso de seguridad! Sacred 2: Fallen Angel creará una red compartida para el juego. Por lo tanto, otros jugadores y terceros podrán detectar los recursos compartidos del portátil. Si no has restringido los permisos de los datos compartidos y de la conexión a Internet, puede que un desconocido acceda al portátil o use la conexión a Internet.

Información

Personajes

Información

47


48

Chat • Al pulsar la tecla “Intro” se abre la barra de mensajes y el registro de chat. Pulsa “Intro” otra vez para enviar tu mensaje.

Personajes

Abierta (red abierta)* Servidores creados por los jugadores para partidas públicas o privadas. Atención: estas partidas y sus personajes se guardan exclusivamente en los equipos de los jugadores, así que es posible que alguien los manipule y haga trampas. Por lo tanto, es mejor que juegues en los servidores de red cerrada.

Antes de empezar

Partida libre (JvE y JvJ) Funciones del juego En este modo de juego, hasta 16 jugadores pueden explorar juntos el mundo de Sacred General 2: Fallen Angel. No jugarán la historia prin- • Puedes chatear, acceder al menú del cipal. En vez de eso, el punto de inicio será grupo, jugar con o contra otros jugauna isla especial para multijugador. dores. • La tecla “N” (predeterminada) abre las Jugador vs jugador (JvJ) ventanas de menú y de chat a la vez. En este tipo de partida libre los jugadores pueden atacarse entre sí. Guardar El personaje se guardará automáticamente y Cerrada (red cerrada)* regularmente durante la partida. También se Para jugar en los servidores de ASCARON, guardará cuando salgas de la partida o si te seguros y permanentes, con otros jugadores. desconectas de forma inesperada del juego.

Menú del grupo Puedes abrir el menú del equipo por separado si mueves el ratón al lado izquierdo de la pantalla y haces clic en la pestaña superior que aparecerá. Haz clic derecho en un jugador en el servidor para abrir un menú contextual que te permitirá invitarlo a tu grupo, entre otras cosas.

Diseño

Un jugador* Éste es un nuevo tipo de partida de Sacred 2: Fallen Angel. Permite a los jugadores en una partida para un jugador en Internet invitar a otros personajes. El progreso de la ¡No os separéis! historia solo puede guardarse con el jugador Ancaria es tan grande que los jugadores que inició la partida. pueden perderse de vista. En este caso, pueden usar el teletransporte de grupo * Estos modos no pueden elegirse al crear un para viajar directamente hasta otro jugaservidor. dor. Mantén pulsado Control y haz clic izquierdo en el retrato del personaje en la esquina superior izquierda (junto a tu propio retrato). Esto funciona en todo el mapa.

Información

En el lado derecho hay tres pestañas que sirven acaba la partida. En modo predeterminado, tu personaje resucita después de morir y la como menú contextual. partida puede continuar. • Las tres listas de jugadores: Campaña (solo JvE) 1. General Hasta cinco jugadores pueden formar Cuando esta pestaña se activa, todas las equipo para jugar la campaña. PvE significa acciones del jugador aparecerán en la lista. Al hacer clic en el servidor aparece “Jugador contra (versus) el entorno”. una lista de todos los jugadores en ese servidor. Al hacer clic en una sala de chat Nota importante: El progreso de la campaña se guarda por sepaaparece quién la está usando actualrado según los niveles de dificultad y para cada mente. personaje. Los jugadores que deseen formar 2. Amigos La lista de amigos general. Todos los ju- equipo deben asegurarse de que el progreso de gadores añadidos como amigos aparecen su campaña es el mismo. Si un personaje ha jugado la campaña más allá del nivel de proaquí. Para activar el menú contextual, greso de la partida, su progreso no avanzará haz clic derecho en él. hasta que el progreso de la partida multiju 3. Ignorar Muestra a todos los jugadores de la lista gador no llegue a su altura. Si el progreso de de ignorados. Al hacer clic derecho abres la campaña de un jugador es menor que el de la partida multijugador, su progreso no se el menú contextual. guardará en absoluto. Por lo tanto, el jugador • Ventana de chat con el menor progreso de la historia debería ser (también para mensajes privados). Hay salas de chat oficiales en la zona superior el creador de la partida. Las misiones que ya han sido iniciadas no del canal y privadas en la inferior. aparecerán para los jugadores que se unan a • Contraseña una partida en curso. Para unirte a esta partida necesitas la Luz/Sombras: solo puede haber una. Esto contraseña correcta. significa que no puedes unirte a la campaña Modos de juego: de las Sombras mientras juegas la campaña de datos de interés. la Luz, y viceversa. Solo los personajes de la facción apropiada pueden jugar la campaña Nivel de dificultad correspondiente. Aquí introduces el nivel de dificultad y el Si un jugador se une a una partida iniciada nivel máximo del personaje. en modo para un jugador, el progreso de su campaña no se guardará. Duro contra predeterminado Puedes jugar a Sacred 2: Fallen Angel en modo duro: cuando tu personaje muera,

Información

El juego

Información

49


Intercambio multijugador Para intercambiar objetos con otro jugador, mantén pulsado Control y haz clic izquierdo en el personaje con el que desees hacer el intercambio. Aparecerá el inventario y la ventana de intercambio. Ahora el símbolo de intercambio aparecerá sobre el personaje que lo ha iniciado. El otro jugador tiene que mantener pulsado Control y hacer clic izquierdo en el jugador que ha iniciado el intercambio para confirmar que desea intercambiar objetos con él. Arrastra los objetos que desees intercambiar desde tu inventario a la ventana de intercambio y pulsa “sugerir intercambio”. Ahora tu compañero de intercambio puede aceptarlo, rechazarlo o hacer una contraoferta. Botín multijugador Los objetos que deja caer un adversario abatido están reservados para la persona que asestó el golpe mortal. El oro y la experiencia se dividen automáticamente entre los miembros del grupo, pero los objetos son específicos para un miembro del grupo. Como en el caso del modo para

50

un jugador, puede que te toque un objeto que tu personaje no pueda usar. El botín se reserva para el miembro del grupo durante un cierto tiempo. Misiones multijugador Las recompensas por las misiones aceptadas cuando estabas en el equipo son entregadas al equipo. Da igual quién haya sido el que completó la misión. Ajustes de fuerza de los adversarios Un grupo puede tener un máximo de cinco personajes. La fuerza de los adversarios se ajusta automáticamente según el número de jugadores en una partida determinada. El número máximo de jugadores que se tiene en cuenta para el ajuste es cinco, así que los adversarios serán igual de fuertes aunque haya seis, ocho o más jugadores en la partida. Este valor máximo se basa en que tener un grupo con más de cinco jugadores puede ser perjudicial para una buena experiencia de juego. Ajustar la fuerza de los enemigos a un número mayor de jugadores puede resultar demasiado difícil para los que desean jugar solos o en un grupo pequeño.


Información

52

Teclas

Artes de combate/Combos

S

Ranura 1 de arte de combate

1

Habilidades/Atributos

C

Ranura 2 de arte de combate

2

Libro de misiones

L

Ranura 3 de arte de combate

3

Mapa del mundo

M

Ranura 4 de arte de combate

4

Aumentar tamaño del minimapa

TAB

Mejora 1

5

Mostrar objetos/Información adicional

Alt

Mejora 2

6

Ventana de red

N

Mejora 3

7

Confirmar/Abrir chat

Intro

Lanzar conjuro divino

G

Alejar vista

Bloq Num [-]

Llamar montura

0

Acercar vista

Bloq Num [+]

Ranura 1 de arma

F1

Avanzar

Cursor hacia arriba

Ranura 2 de arma

F2

Dar la vuelta

Cursor hacia abajo

Ranura 3 de arma

F3

Girar la cámara a la izquierda

Cursor hacia la izquierda

Ranura 4 de arma

F4

Girar la cámara a la derecha

Cursor hacia la derecha

Página 1 de orbe

F5

Norte auténtico

Y

Página 2 de orbe

F6

Captura de pantalla*

Impr PetSis

Página 3 de orbe

F7

Mensaje personal de chat

Supr

Página 4 de orbe

F8

Inicio de chat

Inicio

Recoger todo

A

Fin de chat

Fin

Poción de curación

Barra espaciadora

Desplazar chat hacia arriba

Re Pág

Ranura 1 de poción

Q

Desplazar chat hacia abajo

Av Pág

Ranura 1 de poción

W

Ranura 3 de poción

E

Ranura 4 de poción

R

Ranura 5 de poción

T

Ranura 6 de poción

Y

Inventario

I

El juego

Funciones

Esc

Personajes

Teclas

Abrir el menú principal/Cerrar todas las pantallas

Diseño

Funciones

Controles

Información

Controles

Antes de empezar

Información

Consejo Puedes cambiar las teclas predeterminadas de todas las acciones en el menú de opciones. *Sacred 2: Fallen Angel ofrece una función de captura de pantallas integrada. Puedes capturar una imagen de la pantalla con la tecla “Impr PetSis”. La imagen se guarda automáticamente en la carpeta “Mis imágenes\Ascaron Entertainment\Sacred 2\. Puedes reconfigurar esta tecla en el menú de opciones.

53


Project Management Peter Kullgard Sebastian „Buddy“ Fleer Leads Quality Assurance Enrico Ausborn Lars Berenbrinker Technical Directors Roger Boerdijk Kay Struve Level Design Aarne Jungerberg Visual Director Steve Manekeller Quest Design Marc Oberhäuser Lead Artist Hoa Tu Ngoc Game Design Hans-Arno Wegner

54

Internal QA Frank Rentmeister Simon Kranz Eric Lambertz Maximilian Mantz Arne Müller Daniel Müller Sebastian Walter

Game-Design Peter Luber Nadim Affani Christian Altrogge Mario Endlich

Sound Department Dag Winderlich Stefan Ruthenberg

Graphics Janina Gerards Marko Giertolla Mark Külker James Mearman Guido Neumann Simon Trümpler Catharina Zeiß

Level-Design Andreas Liebeskind Christian Bus Markus Häublein Mark Intelmann Benny Kayser Melanie Thiemann Janos Toth Quest-Design Ralph Roder Michael Bußler Michel Dumont Elvin Mehmedagic Ole Metzdorf Felix Schuller

System Administration Jan Grocholl Mark Kieschke Frank Lunnebach Beta Test Coordination Torsten Allard Jan Walczak

Concept Art Frederike BöckemStradal Dario Coelho Alexander Conde Sebastian Eerb Ogan Kandemiroglu Christoph Kessler Daniel Lieske Klaus Scherwinski Core Team Additionals Thorsten Bentrup Ingo Bertram Markus Boltersdorf Tanja Borzel Werner Brockgreitens Boris Fornefeld Sergius Galjuk Daniel Gemmecke Peter Hann Hans Jabs Celal Kandemiroglu Jan Langermann Markus Mohr Sebastian Neuhaus Christel Pankoke Dirk Schumacher Wolfgang Siebert Franz Stradal Stefan Vinh-Kien Tu Story & Texts Bob Bates Norbert Beckers Klaus Brunschede Sabine Drescher Christoph Hardebusch Uschi Zietsch Peter Thannisch

Localization Manager Ralf Armin Böttcher Localization Lead - English Helga Parmiter Translation English Claudia Kern Damian Harrison Courtney Sliwinski Timothy Stahl Kerstin Fricke Cordula Abston Vertigo Translations srl Davide Solbiati Stefano Lucchelli Paolo Celso Claudia Mangione Matteo Ormellese Gustavo Díaz Isabel Martínez Gabriel Pérez-Ayala Juan Rojo Eduardo Navarro Geoffroy Marty Jean Bury Philippe David Gregory Gaby Agnès Pernelle Matthieu Duborper

Translocacell Martin Ruiz Torreblanca Bettina Golk Patrick Kuhlmann Peter Hütches Martin Kühn Milan Kirsznik Voice Actors Hansi Jochmann Sandra Schwittau Michael Pan Nana Spier Thomas Fritsch Raimund Krone Company Structure Eric Deters Antje Bill Marianne Grundtner Brigitte Retke Bettina Wegner Marketing Team Ascaron Marketing Manager

Jens Eischeid

Stefan Hinz Junior Product Manager

Morris Röhle CGI / Concept Artist

Julian Pies Community Manager

Carolyn Hacker Christiane Clarenbach Anca Finta Special Thanks to

Tim Albersmann Norman Churcher Luisa Freier Luke Handley Benjamin Katte Dorothee Nobbe Daniel Wicht Moderators www.sacred2. com

Adge Jean-Marie Andreas Goebel International Charles Massey Product Christian Bus Vertigo Manager Cloe44 Translations llc Alan Wild DarkEagle Rossella Mangione Daniel Buchholz Todd Busteed Public Relations Dominik Lebküchner Adriano Dezullian Manager Glen West erialc Torsten Meier Matteo Ungaro Felix Freitag

FrostElfGuard Giacomo Elefante Heiko Mangel Ingo Marx Jon Ellis Knuckles Markus Kobbe Michael Brockmann Mortaneous Nightwolfe Pevil Pierre-Yves Navetat Pascal Groß Paul Jervis Stéphane Compère ThorinOakshield Tomasz Kitowski

El juego

Producer Daniel Dumont Christian Grunwald

Coreteam Coding Daniel Balster Tobias Berghoff Anett Bölke Bastian Clarenbach Thomas Dähling Maik Delitsch Peter Grimsehl Lars Hammer Stephan Hodes Jochen Hofmeier Uygar Kalem Raimund Lingen Bernd Ludewig Andreas Müller Frank Naggies Bastian Rolf Thomas Rolfes Ralf Rüdiger Daniel Sawitzki Steffen Schulze Matthias Süß Simon Völker Ulf Winkelmann

Manager Online Marketing

Personajes

Managing Director Heiko tom Felde Holger Flöttmann Roger Swindells

US voices recorded at Synthesis US llc studios

Deep Silver Product Management Christoph Ebenschwaiger Marketing Georg Larch Michael Kalina

Diseño

Localization

Créditos

Antes de empezar

Información

PR Martin Metzler Production Christian Moriz

Información

Información

Quality Assurance Quality Four Michael Höhndorf Oliver Sturm Hermann Achilles Michael Andraschek Stephan Audörsch

55


56

Act3Animation Mike Hollands Jane Hollands Tony Pittorino Gerard Roche Cameron Crichton Bravo Interactive Kiew Alexander Kot Alexander Zayets Alexey Zayets Crenetic Carsten WideraTrombach DNS Development Axel Deising Dynamedion Tilman Sillescu Alex Pfeffer Markus Schmidt Pierre Langer Axel Rohrbach

Glare Studios Christoph Mütze Thomas Heinrich Uwe Meier Bleick Bleicken

Pilgrim Interactive Ivelin G. Ivanov Evgeny Jordanov

Instance 4 GmbH & Co. KG Bernhard Ewers Michael Stoyke Jörg Rüppel Keuthen.net

Red Jade Fredrik Liliegren Jeremy Price Dan Rickard Daniel Aberin Kit Hoang Jeff Ross Milton Pangourelias

Intulo Thomas Kronenberg Rebecca Ludolphy David Fraaß Christian Oesch Lana Jasmine Ludolphy

Sidema Stefan Maton

Lightstorm 3D Kay Poprawe Marco Windrich Dirk Bialluch

Spanked Monkey Game Studios AB Martin Rystrand

Motionworx Robert Karlsson Motionworx AB Marcus Gezelius Daniel Rojas Andreas Wahlman Wahlman Karlsson

Silent Dreams Carsten Edenfeld Alexander Wagner

Freelancer Armin Barkawitz Cosmin Bulau Pedro Macedo Camacho Christoph Kucher Steffen ´Neox´ Unger Thorsten Wallner SPECIAL THANKS Frank Heukemes

Blind Guardian Hans Jürgen Kürsch Marcus Siepen Andre Olbrich Frederik Ehmke Dell Gaming Team USA Eric Reichley Christopher Sutphen Dell Gaming Team Germany Georg Zedlacher Karin Doppelbauer Nescho Topalov

Wir bedanken uns bei unserem Partner DELL für die großartige Zusammenarbeit, welche den Fortschritt von „Sacred 2: Fallen Angel“ sehr bereicherte. Wir sind stolz auf die Kooperation und freuen uns über den erfolgreichen Weg, den beide Unternehmen Hand in Hand zurücklegten.

...und unseren Partnern und Familien für ihre Geduld und allen Betatester für ihre Mühen

Proverba Pascal Tourniaire Nandita Jaansens

Editor Hans-Arno Wegner Michael Hengst

Antes de empezar Antes empezar

Northern Lights

Manual Team Halycon Media Volker Rieck

El juego

3D Brigade Tamas Daubner Laszlo Domjan Gabor Forrai Balazs Kalvin Zsofia Szinek Gabor Balla Daniel Domokos Csaba Vekony

Michael Schwendler Carsten Rojahn

Project management Eckhard Wineberger

Editorial Office Claudia Hengst Layout/Design Bernhard Doeller

The Light Works Tobias Richter Oliver Nikelowski Oliver Stark Jennifer Marx Arne Langenbach Iring Freytag Maximilian Laska

Diseño

Enzyme Labs Testing Labs Carolljo Maher Andreas Schlangen Steve Paquin Serge Handfield Paul-André Renaud François Berthiaume Eric Morissette David Watts Simon Bergeron Pierre-Luc Bélanger Pascal Vaillancourt

SUPPLIER

Información

Damian Berning Alexander Blödorn André Blunert Tobias Czullay Matthias Dunkel Markus Freitag Anjo Gaul Robert Gondro Christiane Hagedorn Saskia Hattar Jens-Peter Kirschnick Sebastian Klauk Matthias Klein David Kotarski Matthias Lorenz Steven Meinhardt Wolfram Möller Steffen Reinkensmeier Tobias Riedel Sven Rosenkranz Matthias Schulz Jörg Theirich Christian Ungefehr Hans-Joachim von Feilitzsch Stefan Wegener

Información

Personajes

Información

Virgin Lands 20/1 Informacións- Volker Jäcklein systeme Oliver Weirich Bernd Hohmann Tobias Weingärtner

57


Información

README (LÉAME) y FORO

TM

En el archivo Readme (Léame) hay información técnica importante y cambios recientes. Este archivo está en el menú de inicio automático, en el menú de inicio de Windows o en el directorio en el que instalaste el juego (de forma predeterminada es C:\Programas\ Ascaron Entertainment\Sacred 2 - Fallen Angel\). ¡Asegúrate de leer este archivo, ya que contiene información vital! En nuestro foro puedes intercambiar información con otros fans de Sacred2: Fallen Angel y discutir asuntos del juego. Encontrarás el foro en: http://www.sacred2.com.

Servicio técnico y garantía

Redefine the Way You Play ATI Radeon™ HD 4800 Series are the most powerful graphics cards AMD has ever built. The technology is based on the award winning 55nm RV770 graphics cores. These cards combine all the latest features and incredible performance for the professional gamer in the ultimate game playing rigs. > Over 1 teraFLOPS of raw horsepower to render your game, with enough left over for physics, AI, visibility detection etc. > Advanced GDDR5 memory: ATI Radeon HD 4870 comes with up to 1 GB of GDDR5 memory, today’s fastest graphics card memory technology! > 800 stream processors: 2.5 X the number of the ATI Radeon HD 3800 series! > DirectX® 10.1 see the games coming out NOW with DirectX 10.1 for stunning visuals and incredible game play > ATI CrossFireX™ technology: new high speed inter-GPU paths for even greater scaling when adding 2, 3 or 4 ATI Radeon HD 4800 Series cards together!1 58

1. Number of installable cards subject to motherboard design and may require a specialized power supply © 2008 Advanced Micro Devices, Inc., AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, Avivo, Catalyst, CrossFireX, the CrossFireX logo, HyperMemory, Radeon and The Ultimate Visual Experience and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc.


Intel understands the importance of having freedom to game when you want, where you want. With this in mind Intel is helping to lead the way in facilitating and driving the implementation of new features, whilst improving upon existing gaming performance.

^ĂŠĂ“äänĂŠ Ă€i>ĂŒÂˆĂ›iĂŠ/iV…˜œÂ?Âœ}ÞÊ ĂŒ`°ĂŠĂŠ Â?Â?ĂŠĂ€Âˆ}Â…ĂŒĂƒĂŠĂ€iĂƒiÀÛi`°ĂŠĂŠ Ă€i>ĂŒÂˆĂ›i]ĂŠĂŒÂ…iĂŠ Ă€i>ĂŒÂˆĂ›iĂŠÂ?Âœ}Âœ]ĂŠ-ÂœĂ•Â˜`ĂŠ Â?>ĂƒĂŒiÀÊ >˜`ĂŠ-ÂœĂ•Â˜`ĂŠ Â?>ĂƒĂŒiÀÊ8‡ ÂˆĂŠ>Ă€iĂŠĂŒĂ€>`i“>Ă€ÂŽĂƒĂŠÂœĂ€ĂŠĂ€i}ÂˆĂƒĂŒiĂ€i`ĂŠĂŒĂ€>`i“>Ă€ÂŽĂƒĂŠÂœvĂŠ Ă€i>ĂŒÂˆĂ›iĂŠ/iV…˜œÂ?Âœ}ÞÊ ĂŒ`°

IntelŽ CentrinoŽ 2 processor technology is helping to shape the very essence of mobile PC gaming. Take advantage with Ascaron Sacred 2’s special mobility features:

0UT THE POWER OF 3OUND "LASTER 8 &I IN YOUR GAMING ARSENAL ¤

Ă

ÂœĂŒÂ…iĂ€LÂœ>Ă€`ĂŠ>Ă•`ÂˆÂœĂŠÂ?Ă•ĂƒĂŒĂŠ`ÂœiĂƒÂ˜½ĂŒĂŠÂ“i>ĂƒĂ•Ă€iĂŠĂ•°ĂŠ-ÂœĂ•Â˜`ĂŠ Â?>ĂƒĂŒiÀÊ8‡ ˆ ĂŠ ĂƒÂœĂ•Â˜`ĂŠV>Ă€`ĂƒĂŠ}ÂˆĂ›iĂŠĂžÂœĂ•ĂŠĂŽ ĂŠÂŤÂœĂƒÂˆĂŒÂˆÂœÂ˜>Â?ĂŠ>Ă•`ÂˆÂœĂŠ>˜`ĂŠ}>“iĂŠÂŤÂ?>ĂžĂŠĂŒÂ…>ĂŒĂŠÂˆĂƒĂŠ v>ĂƒĂŒiÀÊ>˜`ĂŠĂƒÂ“ÂœÂœĂŒÂ…iĂ€ĂŠĂŒÂ…>Â˜ĂŠiĂ›iÀÊLivÂœĂ€i°

ĂŠ ĂŠ ĂŠ

ĂŠUĂŠ ĂŠ >ÂˆÂ˜ĂŠ>Â˜ĂŠÂˆÂ˜ĂƒĂŒ>Â˜ĂŒĂŠi`}iĂŠĂœÂˆĂŒÂ…ĂŠv>ĂƒĂŒiÀÊvĂ€>“iĂŠĂ€>ĂŒiĂƒĂŠĂœÂˆĂŒÂ…ĂŠĂŠ Â…>Ă€`Ăœ>Ă€i‡>VViÂ?iĂ€>ĂŒi`ĂŠ>Ă•`ˆœ UĂŠ ĂŠ ˜Â?ÂœĂžĂŠÂ…i>`ÂŤÂ…ÂœÂ˜iĂŠĂƒĂ•Ă€Ă€ÂœĂ•Â˜`ĂŠĂŒÂ…>ĂŒĂŠĂƒÂœĂ•Â˜`ĂƒĂŠÂ?ˆŽiʓÕÂ?ĂŒÂˆVÂ…>˜˜iÂ?ĂŠĂŠ ĂƒÂŤi>ÂŽiĂ€Ăƒ Ă UĂŠĂŠ ĂŠ/Ă•Ă€Â˜ĂŠĂ•ÂŤĂŠĂŒÂ…iĂŠĂ€i>Â?ÂˆĂƒÂ“ĂŠĂœÂˆĂŒÂ…ĂŠ 8 ĂŠ 6 ĂŠ Ă’ĂŠx°äĂŠĂƒĂ•ÂŤÂŤÂœĂ€ĂŒ

• Ad hoc gaming combined with built-in IntelŽ Next Gen Wireless-N support makes multiplayer gaming simple • Wireless range meter so you always know how strong your connection is • Battery life gauge – enjoy the enhanced battery life so you can get the most gaming time out of your notebook • 3X better graphics performance with GM45 graphics1 for deeper colours, high quality textures and immersive environmental effects like rain1 Unlock the future of online gaming with Ascaron Entertainment Sacred 2 and a notebook with IntelŽ CentrinoŽ2 processor technology inside! Look for a notebook with IntelŽ CentrinoŽ2 processor technology.

#HECK IT OUT AT

US CREATIVE COM

Ă

1 As measured by 3DMark*06 comparing latest generation IntelÂŽ CentrinoÂŽ 2 processor technology-based notebooks including Intel Graphics with first generation dual-core Intel Centrino processor technology based notebooks. Actual performance may vary. See http://www.intel.com/go/consumerbenchmarks for important additional InformaciĂłn.

Vor dem Start

Intel has worked closely with Ascaron Entertainment to optimise and enhance Sacred 2 for ultimate playability, compatibility and enjoyment. Enjoy a great out-of-the-box gaming experience when playing Sacred 2 on notebook computers featuring the latest Intel technologies.


Antes de empezar El juego Personajes

weirdoz*

Diseño

LNKQ@HU LNAOAJPO 7KQ LH=UA@ PDA C=IA

2DA KB• ?E=H =Q@EK @N=I= LAJPKHKCU >=OA@ KJ PDA >AOP OAHHEJC C=IA >U O?=NKJ R=EH=>HA KJ =Q@EK !" =O "4" A@EPEKJ SEPD I=JU ATPN=O

Información

JKS HEOPAJ PK EP weirdoz* – games for your ears

The first audio-drama label devoted to computer-games. www.weirdoz.de

63


Activation Key

ATENCIÓN: Antes de reinstalar el sistema o de vender el juego, tienes que desinstalarlo del equipo. Para obtener más información, visita: www.unlock.sacred2.com.”

SACRED 2: Fallen Angel. © 2008 Ascaron Entertainment GmbH. Sacred, the Sacred logo, Ascaron, and the Ascaron logo are trademarks or registered trademarks of Ascaron Entertainment GmbH. © 2008 Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny Animation. Copyright © 1999-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses SpeedTree®. © Interactive Data Visualization, Inc. (IDV). Uses Kynapse. © 2003-2008 Kynapse, Kynogon is a registered trademark. Uses NVIDIA® PhysX™. © NVIDIA Corporation. Powered by TinCat. Windows, el botón Start de Windows Vista y Xbox 360 son marcas registradas del grupo de empresas Microsoft. “”Games for Windows”” y el logotipo del botón Start de Windows Vista se usan bajo licencia de Microsoft. All other trademarks and copyrights are the properties of their respective owners. All rights reserved. NOT FOR RENTAL.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.