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Aladin und die Wunderlampe Aladin findet in einer Höhle eine alte Wunderlampe, die sein Leben verändert. Der arme Junge Aladin liebt die Prinzessin Bulbul. Er begegnet einem bösen Zauberer und findet eine Wunderlampe. Dank der Lampe wird alles so, wie er es sich gewünscht hat. Aber dann kommt der böse Zauberer zurück …
A
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zum Herunterladen
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mpe a l r e und W die
Themen Märchen
Gut und böse
ELI-Lektüren Konzeption Paola Accattoli, Grazia Ancillani, Daniele Garbuglia (Art Director) Grafische Gestaltung Sergio Elisei
Freundschaft
Niveau 1
100 Wörter
A0
Anfänger
Niveau 2
200 Wörter
A1
Start 1
Mit PC oder Mac
Niveau 3
300 Wörter
A1.1
Start 1
MP3-Multimedia-Dateien von www.eligradedreaders.com herunterladen
Niveau 4
400 Wörter
A2
Start 2
Layout Davide Elisei Produktionsleitung Francesco Capitano Verwendeter Schriftsatz: 14 / 20 pt Monotype Plantin Schoolbook © 2020 ELI s.r.l. P.O. Box 6 - 62019 Recanati MC - Italy T +39 071750701 - F +39 071977851 info@elionline.com www.elionline.com Druck in Italien: Tecnostampa Recanati ERY 142.01 ISBN 978-88-536-2877-0
Klassiker
DAF
A0
Anleitung zum Download der kostenlosen M ultimediaDateien auf de r hinteren Umschlagklap pe
Illustrationen von Gustavo Mazali
DAF
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www.eligradedreaders.com
Erste Auflage: Februar 2020
Erste ELI Lektüren
Weitere Übungen online Zu jedem Titel sind auf unserer Website www.eligradedreaders.com weitere Übungen zu finden weitere Übungen für Schülerinnen und Schüler weiteres Material für Lehrkräfte
Erste
ELI-Lektüren: Texte für Leser jeden Alters. Von spannenden und aktuellen Geschichten bis hin zur zeitlosen Größe der Klassiker. Eine redaktionell anspruchsvolle Bearbeitung, ein klares didaktisches Konzept und ansprechende Illustrationen begleiten den Leser durch die Geschichten. So lernt man Deutsch wie von selbst! Aladin und die Wunderlampe Nacherzählung und Übungen von Jane Cadwallader Deutsche Fassung von Barbara Sauser Illustrationen von Gustavo Mazali
- Mit Spielen und Sprachübungen - Audioaufnahme der Geschichte - Bildwörterbuch
N pe RE m l. Ü rla -0 .r. KT de 77 I s LE un 28 EL LI W 36E ie 5 E d 88ST und 78ER in N 9 ad B Al IS
Ich heiße Gustavo und wohne in der riesigen Stadt Buenos Aires. Ich zeichne schon mein ganzes Leben lang, am liebsten Comics. Schon als Kind zeichnete ich viel, weil ich keinen Fernseher hatte. Ich mag es, in meinen Illustrationen mich und meine Kinder abzubilden.
ELI-Lektüren: Texte für Leser jeden Alters. Von spannenden und aktuellen Geschichten bis hin zur zeitlosen Größe der Klassiker.
ALADIN UND DIE WUNDERLAMPE
Grammatik und Strukturen Präsens örtliche Präpositionen Fragen Adjektive Possessivartikel
Multimedia-Dateien
Niveau 1
niveau 1
Wortschatz Tiere, Zahlen, Obst, die Welt um uns herum
Lektüren
A0
Erste
Lektüren
Die FSC™-Zertifizierung garantiert, dass das für diese Veröffentlichung verwendete Papier aus zertifizierten Wäldern stammt und damit weltweit eine verantwortungsvolle Forstwirtschaft unterstützt.
Für diese Reihe von Lektüreheften wurden 5000 Bäume gepflanzt.
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Erste
SYLLABUS
Wer die Geschichte von Aladin zum ersten Mal erzählt hat, ist unbekannt. Sie wurde von Geschichtenerzähler zu Geschichtenerzähler weitergegeben. Manchmal spielt sie in China, neuere Versionen, so auch der Disney-Film, sind oft in einem arabischen Land angesiedelt.
Lektüren
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LektĂźren
2
D
as sind Aladin und sein Affe Alex. Alex liebt Obst. Aladin liebt die Prinzessin Bulbul! Die Prinzessin sitzt mit ihrem Tiger Toni im Garten und isst Obst. Aladin sieht ihr zu.
2
Ich liebe Bulbul!
3
Einmal geht Aladin spazieren. Er sieht einen alten Mann mit einer Eidechse. Die Eidechse heiร t Leila. Der alte Mann zeigt Aladin eine Hรถhle.
In der Hรถhle steht eine alte Lampe. Bringst du sie mir bitte?
4
Aladin geht in die Höhle und sucht die Lampe. Der alte Mann ist freundlich, aber eigentlich ist er ein böser Zauberer. Er wartet oben und lacht glücklich.
5
Aladin läuft und läuft. Plötzlich sieht er Stühle, Bilder, Uhren und Spiegel. Alles ist aus Gold! Er findet die Lampe unter einem alten Teppich.
6
Warum will der Mann diese alte Lampe?
7
Aladin geht mit der Lampe zurĂźck zum alten Mann.
Hilf mir bitte hinaus.
8
Gib mir zuerst die Lampe!
Spielen und Lernen 1 Verbinde die Figuren mit den Tieren. Schreibe die Wรถrter unter die Bilder.
1
Bulbul Eidechse Leila Affe Alex Tiger Toni bรถser Zauberer Aladin a
_______________
Aladin
b
2
Affe Alex
_______________
c
3
_______________
_______________
2 Kreuze die Obstsorten an, die du auf den Seiten 2/3 siehst.
28
Banane
Traube
Mango
Ananas
Zitrone
Orange
Wassermelone
Apfel
Birne
3 Suche im Buchstabengitter acht Wörter und setze sie in den Text ein (ü = ue). R
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Q
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I
Meister ! Meister! __________ Du hast drei __________ frei. Möchtest du __________ Frühstücksei? Möchtest du in einem __________ leben? Soll ich dir ein schwarzes __________ geben? Möchtest du schnell sein wie ein __________? Möchtest du eine wunderschöne __________? Meister! Meister! Du hast drei Wünsche __________.
29
4 Finde die 6 Unterschiede. Schreibe die Sätze fertig. 1
2
1 Auf Bild 1 gibt es ________ Spiegel, auf Bild 2 ________. 2 Auf Bild 1 gibt es ________ Lampe, auf Bild 2 sind es ________. 3 Auf Bild 1 gibt es ________ Stühle, auf Bild 2 sind es ________. 4 Auf Bild 1 gibt es ________ Teppiche, auf Bild 2 ________ ________ ________.
30
5 Betrachte die Bilder und lies die Sätze. Verbinde die Bilder in der richtigen Reihenfolge.
Aladin hat die Lampe.
Der Affe nimmt die Lampe.
Die Lampe ist unter einem Teppich.
Die Lampe ist wieder bei Aladin.
Der böse Zauberer bekommt die Lampe.
Der böse Zauberer nimmt die Lampe. 31
6 Ein Geist sagt zu dir: „Du hast drei Wünsche frei!“ Zeichne einen Wunsch und schreibe drei Wünsche auf.
Mein erster Wunsch: ____________________________ _________________________________________________
Mein zweiter Wunsch: __________________________ _________________________________________________
Mein dritter Wunsch: ___________________________ _________________________________________________
7 Gefällt dir die Geschichte? Zeichne dein Gesicht.
= Die Geschichte gefällt mir sehr gut.
= Die Geschichte gefällt mir gut.
= Die Geschichte gefällt mir ziemlich gut. 32
= Die Geschichte gefällt mir nicht.