Scuola Primaria I Matematica I Geometria Leonardo Tortorelli
AMICI PER LA PELLE
ARCHIMEDE
Geometriko
Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero!
Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero!
Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero!
NEWTON IL CANE
CARTA DEL TEMPO
CAPRONE UGO
ZIO ALBERT
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
EUCLIDE
ARCHIMEDE
Il gioco strategico per imparare la geometria piana Attività didattiche per la scuola primaria e secondaria Un gioco didattico, da usare a casa o a scuola, in Scegli piccoli gruppi o in veri e propri un avversario con più di un quadrilatero Archimede non fa nulla senza Che fortuna! il tornei scolastici, per sviluppare alcuni processi denominare; confronEuclid incognitivi: fa nulla manoe non suo amico e pescane uno a caso: senza Hai il 50% Euclide: trova anche di tempo in più il suo Archim ede non amico nullaEventi senza il il caneArchim la sua carta e potrai pesca ede:lotrova Newton porterà per anche unofadegli suorisolvere re dal amico tare; classificare; riconoscere; risolvere problemi; applicare il metodo deduttivo. Euclid la sua e: trova anche carta e potra tra le carte mazzo un nuovo quadrilater scartate! i pescare Question Time o Problem Time! la sua carta o! e potrai pesca mazzo un nuovo quadrilaterdal re o! mazzo un nuovo quadrilaterdal o! Nel dettaglio, il gioco si compone di: NEWTON IL CANE – 130 esercizi suddivisi per grado di difficoltà;CARTA DEL TEMPO CAPRONE UGO – una dispensa di gioco sulle principali nozioni di geometria piana; – un dado geometrico da costruire; – carte quadrilatero e carte d’attacco; – flash card. Scegli un avversario
con più di un quadrilater Mario Perona, Eugenia Pellizzari e Daniela in mano e pescane uno a o caso: il cane Newton lo porterà Lucangeli tra le
Geometria con la carta
Che fortuna! Hai il 50% di tempo in più per risolvere uno degli Event i Question Time o Problem Time!
carte scartate!
Giocami subito, pena una Fucilata geometrika! Dimostra che in geometria non ignorante come il caprone sei Ugo! Rispondi in 1 minuto a una domanda di teoria che ti farà il giocatore alla tua destra . Se sbagli: Fucilata geometrika!
Piegare per spiegare Vol. 1 – Riconoscere le forme
Numerose attività per imparare a conoscere gli enti fondamentali della geometria e le prime figure piane, da realizzare utilizzando solo carta e colori. Il DVD allegato mostra come realizzare le figure geometriche piegando la carta. È disponibile anche il software Geometria con la carta con la LIM: scoprilo su www.erickson.it
Vol. 2 – Enti fondamentali della geometria
DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ
DI PADOVA
DIP. PSICOLOGIA
VOL. 1 pp. 162 – € 18,50 ISBN 978-88-590-0630-5 VOL. 2 pp. 261 – € 19,00 ISBN 978-88-590-0919-1
Il libro esplora il mondo degli enti fondamentali: punto, retta, semiretta, segmento e angolo. Una particolare attenzione viene posta sull’angolo. In allegato «il disco degli angoli», lo strumento per imparare a misurare gli angoli. DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ
DI PADOVA
DIP. PSICOLOGIA
pp. 136 + DVD - € 18,50 ISBN 978-88-6137-661-8 pp. 136 + allegato- € 18,50 ISBN 978-88-6137-941-1 pp. 224 - € 18,50 ISBN 978-88-590-0157-7
AMICI PER LA PELLE
EUCLIDE
Giocami subito, pena una Fucilata geometrika! Dimostra che in geometria non sei ignorante come il caprone Ugo! Rispondi in 1 minuto a una domanda di teoria che ti farà Euclid e non fa il giocatore alla tua destra. nulla senza il suo Seamico sbagli:Archim Fucilata geometrika! ede: trova anche la sua carta e potrai pesca re mazzo un nuovo quadrilaterdal o!
ZIO ALBERT
Hai giocato alla velocità della luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio Albert Se ti rubano o perdi perché per un giro nessuno un quadr ilatero prezioso, potrà quadrilateri scartasottrarti mi e lo riavra i indietro! con d’attacco! NB:carte L’assicur azione è inutilizzabile contro il Cuoco Galileo.
IL CUOCO GALILEO
pp. 110 + 18 schede a colori – € 19,50 ISBN 978-88-590-0536-0
Hai giocato allaBertolli velocità Silvana Poli,della Carla luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio Albert e Daniela Lucangeli perché per un giro nessuno potrà sottrarti quadrilateri con carte d’attacco!
AUGURI! Per il tuo compleann un giocatore a tua scelta o , con più di un quadrilater o in mano, ti regala una carta quadrilatero!
Potenziare competenze geometriche Vol. 1 – dai 6 agli 11 anni Vol. 2 – dagli 11 ai 14 anni
I due volumi, pensati per la scuola primaria (vol. 1) e secondaria di primo grado (vol. 2), presenta no un percorso semplice, integrato e completo per facilitare l’apprendimento della geometria, stimolando gli alunni a ricavare in prima persona le formule da utilizzare, in modo creativo e personale. A questo scopo, sono proposte attività di manipolazione di figure e costruzione di formule geometriche
Imparo a risolvere i problemi di geometria DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ
DI PADOVA
DIP. PSICOLOGIA
pp. 154 – € 19,00 ISBN 978-88-590-0864-4
Potenziamento del problem solving geometrico per il secondo ciclo della scuola primaria e per la scuola secondaria di primo grado Il libro propone un programma di intervento distinto in esercizi di ragionamento, problemi procedurali e problemi strategici.
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Le difficoltà di apprendimento della matematica: corso base e avanzato Problem solving matematico (potenziamento e recupero) Didattica per la discalculia. Proposte operative per la scuola secondaria di primo grado
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Se ti rubano un quadrilatero scartami e lo riavr NB: L’assicura inutilizzab contro il Cuoco
IL CUOCO GA
ASSICURAZIONE ANTI-FURTO
Marta Todeschini, Irene Cristina Mammarella, Daniela Lucangeli e Eugenia Pellizzari
Vol. 3 – Triangoli e quadrilateri: proprietà e superfici
Il terzo volume raccoglie attività sui triangoli e sui quadrilateri: i ragazzi impareranno a classificarli e a riconoscerne le proprietà. Viene introdotto anche il concetto di superficie, avvicinando quindi operativamente gli alunni all’idea di equiscomponibilità dei poligoni.
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Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero!
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AUGURI! Per il tuo co un giocatore a tu con più di un qua in mano, ti regala quadrilater