Web–tv for kultur– institutioner Om video som medie i mødet mellem museer og brugere
1
Nikolaj Christensen Magnus Kaslov Mathilde Schytz Marvit Peter Østergaard Sørensen
Publikationen er støttet af
Oversat og redigeret af Juliane Wammen Design Åsmund Sollihøgda
Web-tv for kulturinstutitioner
Indhold 3
Forord
5
Hvad er web-tv?
12
Genrer og indholdskategorier
26
SMK – en case
34
Brugerne
41
Den gode historie
50
Konteksten
60
Ekstern distribution og sociale medier
74
Tjekliste
84
Om forfatterne
2
Web-tv for kulturinstutitioner
Forord
Denne publikation er resultatet af et samarbejde
Formålet med projektet har været at belyse
Analysearbejdet og erkendelserne er ikke kun sket
mellem Statens Museum for Kunst (SMK) og Dan-
følgende spørgsmål:
inden for projektets rammer, men har foregået løbende i perioden gennem SMK’s praksis på om-
marks Medie- og Journalisthøjskole om at belyse og undersøge, hvordan web-tv kan bruges i museums- og
— Hvordan bruges web-tv i museums-
rådet og Danmarks Medie- og Journalisthøjskoles
kunstformidlingen.
undervisnings- og udviklingsaktiviteter.
og kunstformidling?
— Hvordan kan det beskrives og kategoriseres? Samarbejdet indledtes tilbage i 2010 med etable-
— Hvilke faktorer er vigtige at forholde
ringen af projektet ”Kvalificeret kulturformidling
gennem web-tv”, som har fået støtte fra Kultur-
— Hvordan er brugernes oplevelse af web-tv?
styrelsen.
3
sig til, når web-tv er kommunikationsmidlet?
Web-tv for kulturinstutitioner
Forord (fortsat)
Projektet har også været løftestang for en række
stillinger i forhold til formidling gennem web-tv og
Bagerst i denne publikation er lavet en tjekliste, som
konkrete afprøvninger af brugen af web-tv i regi af
at udlede viden, som kan være relevant i et længere
kan benyttes, hvis man skal producere web-tv, både
SMK og har kvalificeret undervisningen på Dan-
tidsperspektiv. Således har overvejelserne om, hvad
i den sammenhæng, projektet omtaler, men også
marks Medie- og Journalisthøjskole. Der har været
brugerne søger, stadig gyldighed, forsøget på at genre-
i andre, hvor den audiovisuelle fortælling har en
afholdt værdifulde møder og vidensudvekslinger
beskrive vil kunne ses som en grundsten, der kan
afgrænset målgruppe og er en del af et større kom-
med Tate Modern i London, og MoMA i New York.
bygges videre på, og indholdets sammenhæng med
munikationsmål. Tjeklisten tager fat i nogle grund-
De to museer var vigtige inspirationskilder og sam-
en omkransende kontekst er stadig relevant og
læggende spørgsmål, der kan tjene til at kvalificere
arbejdspartnere i forløbet. De indgik også som aktive
væsentligt at forholde sig til.
arbejdet før, under og efter produktionsprocessen.
deltagere i et større symposium, som blev afholdt midtvejs i projektet i foråret 2012 sammen med ca.
Bidragene til publikationen kan læses hver for sig.
100 deltagere fra den danske museumsverden.
De er blevet til i forskellige sammenhænge og er
(Se webcast fra Symposium).
skrevet af forskellige forfattere, som man kan læse
God fornøjelse.
om til sidst i publikationen. Kapitlerne er inddelt
Mathilde Schytz Marvit og
Der er sket meget i løbet af de fire år, vi har arbejdet
således, at kapitel et og to gennemgår, hvad web-tv
Magnus Kaslov,
med dette felt, og noget af den viden og nogle af de
overordnet er, og hvilke forskellige indholds-
SMK
eksempler, der er nævnt og undersøgt, vil ikke længere
kategorier der findes. Kapitel tre er en case om
have helt den samme aktualitetsværdi. Ikke desto
SMK’s web-tv-strategi. Kapitel fire beskæftiger sig
Peter Østergaard Sørensen og
mindre har det været projektets mål at tage fat i
med brugerne, og kapitel fem til syv handler om ind-
Nikolaj Christensen,
nogle grundlæggende antagelser og problem-
hold, kontekst og distribution.
Danmarks Medie- og Journalisthøjskole
4
Af Nikolaj Christensen og Peter Østergaard Sørensen
Hvad er web-tv? Web-tv er i denne sammenhæng den samlende be-
handler om en specifik produktion med et afsluttet
tegnelse for fortællinger i levende billeder og lyd,
forløb. I engelsktalende lande bruges ofte be-
som findes på nettet, og som er produceret til nettet
tegnelsen online-video for det, som vi herhjemme
og ikke til den traditionelle tv-skærm og tv-sening.
kalder web-tv. Tv forstås i UK og USA oftest udeluk-
Tv forbinder vi ofte med broadcast, hvor web-tv kan
kende som programmer, der sendes her og nu af en
identificeres gennem en række andre faktorer, som
broadcaster, og anvendes begrebet flow, betyder det i
er hentet fra andre distributionsformer og brugsop-
et forløb fastlagt af afsenderen. Flere virksomheder,
levelser fra nettet. Tv ser vi, og web-tv bruger vi, der
institutioner og organisationer bruger naturligt alene
er dermed tale om seere over for brugere.
video som betegnelse for deres kommunikation ved hjælp af levende billeder. Derfor bruger vi i dette
I denne udgivelse bruger vi den generelle betegnelse
projekt betegnelsen web-tv/video i kommunikationen
web-tv, når der er tale om en samlet produktion,
som udtryk for vores genstandsfelt.
og den mere specifikke betegnelse video, når det
5
Hvad er web-tv?
Web-tv versus tv
Man kan groft sagt skelne mellem broadcasting og
Tv forbinder vi ofte med et lineært forløb i selve pro-
”OTT – over the top” er et forholdsvis nyt begreb
narrowcasting. Broadcasting forudsætter, at man
grammet – som i et flow over flere programmer på
inden for den danske tv-verden. Det dækker over de
har et stort publikum, der samtidig ser det, som
én kanal. Det interaktive potentiale bryder prin-
streamingtjenester, som på abonnementsvilkår over
sendes, i modsætning til narrowcasting, hvor publi-
cipielt med denne linearitet og ligger som en fast
nettet leverer film og tv-serier direkte til brugerne
kum kan være en meget lille skare med en særin-
givet ramme for oplevelse og brugeradfærd omkring
uden om de etablerede tv-distributører og -broad-
teresse, som ikke ser det givne produkt på én gang,
videoindhold. Brugerne søger stadig narrativiteten og det
castere. Streamingtjenesterne er udtryk for at en
men på forskellige tidspunkter og måske over meget
lineære forløb – som i den gode historie- men her
slags VoD, det vil sige, at man ikke køber og downloader
lang tid. Video on-demand (VoD) er en anden beteg-
er alt andet indhold kun et klik væk, og brugernes
indholdet, men alene lejer det for en given periode
nelse, der kan hæftes på web-tv, ”jeg ser det, når jeg
opmærksomhed forsvinder let. ”Span of attention”
(pay-per-view) eller frit kan bruge indholdet med
vil”, og ”hvor jeg vil”. Desuden er web-tv forbundet
er lavere på web-tv end på traditionelt tv. Endelig
afsæt i et månedligt abonnement. Netflix og HBO er
med en mulig interaktivitet og en returkanal. Det
afvikles web-tv i en visuel kontekst, der er væsentlig
aktuelt de største og mest kendte af disse tjenester
vil sige, at seerne eller i dette tilfælde brugerne kan
anderledes end tv. Web-tv er beriget, eller forstyrret,
i Danmark. Selvom distribution og sening på den
styre afviklingen fleksibelt og nemmere end med
om man vil, med en kontekst omkring sig, som er
slags streamingtjenester foregår på nettet, så vil vi
tv-fjernbetjeningen. Brugerne kan i højere grad
anderledes end den ”indbyggede kontekst”, det vil
i denne sammenhæng ikke inkludere dem under
være i dialog med afsender – eller andre – ved at
sige fortællingen i selve videoen, som er det, der
begrebet web-tv, da formater og programindhold
kommentere, dele videoer og sende videre. Her ses
karakteriserer det traditionelle tv-program.
– indtil videre – relaterer sig entydigt til broad-
funktionaliteter og en brugeradfærd, som de fleste er fortrolig med fra nettet i øvrigt.
6
cast-tv og traditionel filmdistribution.
Hvad er web-tv?
Tid
Succeskriterierne for broadcast-tv og web-tv er på
Web-tv finder også sin berettigelse over tid – men
Web-tv og indhold på nettet i øvrigt er på den anden
nogle punkter meget forskellige, men på andre om-
på en anden måde end broadcast-tv. Det vil sige, at
side også tæt forbundet med aktualitet i den for-
råder er de ret ens. Begge begreber knytter sig til
modtagelse og oplevelse ikke er bundet til et givent
stand, at et klart parameter for brugernes valg af
tid, men på forskellig vis. Nyhedsværdi og aktualitet
tidspunkt eller sted, og sening kan brydes op i
indhold og klik på videoindhold er aktualitet. Vi ved
spiller i sig selv en central rolle i mange tv-genrer,
mindre bidder og afbrudte forløb, hvor man som
fra mange undersøgelser, at aktuelt og nyt indhold
og det er konstituerende for mange journalistiske
seer kan vende tilbage og se videre eller forfra. Det
er meget vigtige parametre for at skabe trafik til en
genrer på tv. Tv-oplevelsen er typisk bundet i tid og
vil sige en slags interaktiv sening med mulighed
given hjemmeside, og det medvirker til at skabe en
sted (hvis vi ser bort fra ”time-shifted viewing”, hvil-
for at bryde den fastlagte linearitet indlejret i selve
øget motivation for at vende tilbage til samme udbyder
ket vil sige at en tv-udsendelse optages og gemmes
fortællingen/videoen. Konteksten omkring videoen
af indhold.
til senere sening). Afsender bestemmer tidspunkt
kan påvirke relationen til tid og for eksempel gøre
for sening og oplevelse. Tv har således en væsentlig
ældre indslag relevante på ny. Det sker ved, at man
grad af samtidighed over sig, og det kommer til ud-
for eksempel placerer dem i en ny, aktuel kontekst.
tryk gennem live-udsendelser og ved, at det samme program ses på samme tid af alle modtagere. Store sportsbegivenheder og dansk dramatik trækker stadig et meget stort antal samtidig seere.
7
Hvad er web-tv?
Tid (fortsat)
På nettet vil kravene til ”production value” ofte i ud-
afspejles i begrebet ”half life time”. Half life time er
gangspunktet være lavere end til broadcast-tv. Det
den tid, det tager for et link at nå halvdelen af sine
bunder i flere ting, blandt andet at en lavere teknisk
klik overhovedet. Kontekst og typer af indhold, der
kvalitet ikke i samme grad bliver eksponeret på de
linkes til, betyder selvfølgelig noget: om det er meget
små skærme i modsætning til de store fladskærme
aktualitetsbundet, knyttet til en bestemt begiven-
og forventninger om HD videokvalitet. Det bunder
hed, som for eksempel et jordskælv, eller har mere
også i, at web-tv som udtryk for narrowcasting hen-
langtidsrelevans. Det interessante er, at hvis man
vender sig til mere dedikerede og smallere målgrupper,
sammenligner en masse forskellige typer links/
hvor relevans og autenticitet betyder mere end høj
indhold, varierer ”half life time” ikke meget inden
”production value”. Men generelt set skal både
for den samme kanal, men mere i forhold til hvilken
broadcast-tv og web-tv leve op til en række kriterier,
kanal, det er placeret på. Gennemsnittet for de for-
som samlet set handler om at være relevant og
skellige hoveddistributionskanaler ser således ud i
seværdig for de målgrupper, man som afsender ønsker
en undersøgelse, der har kigget på 1000 forskellige
at ramme.
og populære links: Twitter 2,8 timer, Facebook, 3,2 timer, direkte kilder (mail eller IM) 2,4 timer, mens det på YouTube er 7,4 timer. Så inden for under et døgn har halvdelen af dem, der overhovedet klikker på ens link, set det. (Kilde: bitly.com)
8
Hvad er SMK?
At aktualitet er et vigtigt parameter for at skabe trafik,
Hvad er web-tv?
Kontekst
en forventning til og forståelse af det, der skal ses – og
den kontekst, som omkranser programmer og video-
om det overhovedet skal ses. Denne kontekst ligger
indhold, samt til den indbyggede kontekst i selve
som sådan uden for selve videoen og fortællingen, og
videoen/programmet/fortællingen. Den indbyggede
den kan tilpasses de forskellige sammenhænge, som
kontekst, der for eksempel udgøres af speak/voice-
videoen indgår i – enten på egen web-tv-hjemmeside
over, grafik, billedvalg o. l., vil i den gode video og
eller på eksterne kanaler som for eksempel YouTube
fortælling altid være en del af dramaturgien, som
og Facebook. For web-tv kan det positivt betyde, at
blandt andet konstituerer fortællingen i forhold til
man i tilrettelæggelsen af videoen/indslaget kan gå
tid og sted.
mere direkte på i forhold til historien, fordi der i konteksten omkring videoen allerede er skabt en ramme
Den kontekst, der omkranser fortællingen/pro-
og forudsætning for oplevelse og forståelse af ind-
grammet på broadcast-tv, er typisk en programtitel,
slaget. Samtidig kan konteksten skabe en ramme for
et studieværtsoplæg, en grafik og en introducerende
en mere interaktiv tilgang, hvor der kan hoppes ind
eller supplerende tekst. Og mere implicit en for-
og ud af videoen, og hvor brugerne løbende/parallelt
håndsforventning til indhold og programmer på
med seningen kan fordybe sig i merindhold knyttet
valgt kanal og tv-station.
til videoen. Konteksten kan efterfølgende forsøge at guide videre på sitet efter sening og perspektivere mv.
For web-tv bliver konteksten, der omkranser vi-
I dette projekt kalder vi denne omkransende kontekst
deoindholdet, helt central for overhovedet at skabe
for webkonteksten.
9
Hvad er SMK?
Såvel broadcast-tv som web-tv skal forholde sig til
Hvad er web-tv?
Kontekst (fortsat)
I broadcast-tv får vi ofte givet en overordnet kon-
forme som for eksempel YouTube, vil webkonteksten
tekst for et givent program igennem broadcaster- og
ikke nødvendigvis være den samme – eller også vil
kanal-identifikation, og man er også mere fortrolig
den helt mangle, hvis man ikke som afsender er om-
med, hvad den typiske brugssituation er, nemlig en
hyggelig med at genetablere konteksten. På mindre
”lean back” oplevelse, som foregår hjemme, enten
skærme som mobiltelefonen taler vi ofte om et ”tab
alene eller flere sammen. I forhold til web-tv er kon-
af kontekst” ved sening, da videoen her typisk bliver
teksten og brugssituationen langt mere kompleks.
set på ”full screen” og uden samtidig adgang til web-
Hvor kommer man fra før sening? Direkte fra en
konteksten.
søgemaskine eller fra side i eget webunivers, relateret udstilling mv. Og hvor ser man det rent fysisk?
For med web-tv skal producenten være bevidst
Hjemme i trygge omgivelser eller i frokostpausen
om, at en video rejser rundt i forskellige universer
på computeren på arbejdet? Læs mere om dette i
og måske når sammenhænge, der intet har at gøre
kapitlet ”Konteksten”.
med det oprindelige univers, hvor indholdet blev produceret og udsendt fra. Det er en stor udfordring for web-tv-producenten, fordi det kræver en høj grad af bevidsthed om, hvad videoen skal fortælle og formidle, når den opleves uden for det oprindelige univers, hvor rammer og forudsætninger kan være væsentlig anderledes.
10
Hvad erª SMK?
Ved distribution af videoindhold på eksterne plat-
Hvad er web-tv?
Genrer og formater
Samlebetegnelsen web-tv dækker over en stor palet
duktioner og formater. Små firmaer og organisationer
Det kan stadig være et vigtigt parameter i nogle
af forskelligt videoindhold og formater: alt fra
laver informative videoer produceret på smart-
sammenhænge og brugsscenarier. Men vi kan finde
instruktionsvideoer hen over velproducerede for-
phones. Berlingske har produceret en 14 minutter
mange andre sammenhænge, hvor både fordybelse
tællinger med dokumentarisk udtryk til optagelser
lang dokumentar om Folkeskolen, og Lego har ud-
og videoer af længere varighed vil have et publikum.
af konferencer og seminarer. Det kan være svært
sendt The History of Lego i en animeret form med et
Og i web-tv er der ikke den begrænsning, at der kun
som bruger at skelne mellem det, der kommer fra
meget professionelt udtryk og en ”production value”
er plads til en given mængde indhold (som ved flow-
autoriserede producenter, og det, der er lavet som
svarende til de store animationsproducenters block-
tv, da der jo kun er 24 timer i døgnet). Volume og
hjemmevideo af ukendte, selvstændige producenter.
busters.
omfang inden for web-tv kender i udgangspunktet
Nogle gange vil kvaliteten og indholdet – for eksempel
ingen grænser i den henseende. Læs mere om spe-
udprægede dagbogs- eller privatoptagelser - give en
Formaterne fra broadcast-tv er vi fortrolige med, og
cifikke genrer og indholdskategorier i det følgende
klar idé om dette, men lige så ofte kan brugerne opleve
de er modnet gennem mange års udvikling og analyse-
kapitel.
en begrundet tvivl om, hvem afsenderen er og dermed,
arbejde. Web-tv er stadig et ungt medie. Formater
hvad konteksten er for det producerede indhold.
og genrer er mere uklare, og ofte hentes referencer fra det tv, som vi kender. Erfaringer og viden om
Mængden af web-tv og video på nettet vokser eks-
brugeradfærd udvikler sig løbende. For år tilbage
plosivt, og der eksperimenteres i både virksomheder,
ville mange betragte det optimale web-tv format
organisationer og mediehuse med nye typer af pro-
som værende meget kort – 1,5 til højst 3 minutter.
11
Af Nikolaj Christensen
Genrer og ind– holdskategorier På tværs af projektets deltagende museer og på
modtagerperspektiv, det vil sige, hvad deres for-
tværs af de web-tv-producerende museer og videns-
modede intention er, og hvordan vi kan forestille os,
institutioner, som vi har stiftet bekendtskab med i
at de opfattes af brugerne, herunder hvilken nytte de
forbindelse med projektet, har der vist sig en række
gør (eller ikke gør). Udvalget og beskrivelserne skal i
formater for web-tv, som går igen. Det vil sige, at der
udgangspunktet ses som et øjebliksbillede af indholdet
viser sig nogle grundformer for, hvordan museer og
på en platform, der forandrer sig med stor hast, men
museumslignende institutioner vælger at fortælle i
kategoriseringerne stræber alligevel efter at anskue
video.
de valgte videoer på en måde, som også fanger nogle langtidsholdbare tendenser. Under hver kategori giver
I dette kapitel vil vi forsøge at skabe et overblik over
vi et bud på det formodede formål med kategorien,
de kategorier af web-tv og videoer, som ligger på ud-
en beskrivelse, samt en vurdering af anvendelse eller
valgte museers hjemmesider. De er forsøgt beskrevet
særlige forhold, som man som producent skal være
på en måde, der indfanger såvel et afsender- som et
opmærksom på.
12
Genrer og indholdskategorier
Kategorier inden for web-tv på museer
punkt i indholdet på SMK, Tate Modern og MoMA’s hjemmesider, men der, hvor vi mener, det er relevant for eksemplificeringen, inddrager vi også produk-
Hvad er SMK?
Vores kortlægning tager først og fremmest udgangs-
tioner fra andre museer. Vi er kommet frem til følgende overordnede kategorier af videoer: A. Præsentation af museet B. Kunstner- og værkspræsentationer C. Vidensundervisning D. Færdighedsundervisning E. Opmærksomhedsskaberen G. Foredrag og seminarer
13
30 Seconds: Staff: Andy Haas
F. Performance og forestillinger
Genrer og indholdskategorier
A. Præsentation af museet
Formål: At vække interessen hos potentielle gæster og stimulere til et første besøg eller et genbesøg
på MoMA i I Went to MoMA and... og 30 Seconds: Staff: Andy Haas I denne genre bliver vi enten blive budt velkommen til museet af en voice-over eller en formidlende repræsentant for museet. Videoen kan give et overblik over museet og dets samlinger, eller de kan være stemningsskabende og sigte mod at pirre nysgerrigheden og oplevelysten. Ofte vil de i højere grad slå en stemning og tone an end give konkrete informationer om samlingerne. De vil kunne virke som interessevækkere på nettet eller være produceret til at kunne vises uden lyd på skærme i fx metroer og lufthavne. Deraf følger, at der stilles høje krav til det visuelle udtryk. Kravene kan enten gå i retning af lækkerhed eller et visuelt sprog, der sikrer den fornødne opmærksomhed, når der ikke er en bærende historie. Udfordringen med denne genre er at vælge sin målgruppe, fx at kunne tale til den vante museumsgæst uden at skubbe nye potentielle brugere fra sig. Denne type videoer kunne med rimelighed produceres i flere forskellige versioner med flere forskellige målgrupper for øje. 14
I Went to MoMA and...
På SMK er kategorien foldet ud i Hvad er SMK? og
Genrer og indholdskategorier
B Kunstner- og værkpræsentationer 1
Kunstneren og værkerne – i et aktuelt perspektiv Formål: At præsentere en kunstner der er aktuel på museet eller en del af en permanent samling.
Denne type video tager afsæt i en bestemt kunstner
Videoen vil ofte bestå af klip fra et masterinterview
Afhængig af location for interviewet kan videoen
og dennes værker, ofte med udgangspunkt i en aktuel
sideløbende med dækbilleder, det vil sige, dokumen-
mere eller mindre heldigt forankres i museets uni-
udstilling (nyhedskriterium), men de værker, der
terende billeder af værker eller fortællebilleder fra
vers og gøre kunstneren til ”plakatsøjle”. Dog vil det
ses, hører ikke nødvendigvis til den udstilling, der
fx processer i forbindelse med ophængning. Denne
oftere være mere interessant for brugeren, at om-
omtales, fordi det så ikke ville være muligt at have
type video er nemmere at producere end en decideret
givelserne er medfortællende, fx ved at repræsentere
videoen klar til udstillingsåbning. Et eksempel på
proces- eller værkstedsvideo, fordi den kun kræver,
kunstnerens værksted eller ”hule”, som i Sendaks
dette er TateShots med Olafur Eliasson, der primært
at kunstneren stiller op til interview inden for en
tilfælde. Tate har her en underkategori, som går un-
handler om kunstnerens aktuelle værk på Arken,
meget begrænset tidsramme. For seeren er appellen
der navnet ”studio visits”. I denne kategori besøger
men som har til formål at gøre opmærksom på en
afhængig af interessen for den pågældende kunstner
vi fx kunstneren Mark Titchner, TateShots: Mark
kommende udstilling på Tate Modern. Selvom af-
og kunstnerens evne til at udtrykke sig på en interes-
Titchner, studio visit, der viser rundt i sit univers og
sættet for at producere videoen er en aktuel udstilling,
sant og fængende måde. Et eksempel på en video,
skaber fascination ved at vise os rodet og råheden (fx
skal man ikke undervurdere muligheden for, at denne
der lykkes med dette, er TateShots: Maurice Sendak
har han en cementblander stående), samt sine inspi-
type video kan have en længere levetid og efter-
(forfatter til Where The Wild Things Are), hvor
rationskilder.
følgende få værdi som opmærksomhedsskaber og
Sendak taler om, at en kunstner skal ”take a dive”
branding for museet. Det gælder i særdeleshed, hvis
(tage springet) og kommer op igen med et hoved,
kunstneren ved en senere lejlighed udvikler sig til at
der enten er flækket eller fyldt op med inspiration.
blive større. Et eksempel fra MoMA er denne video
Tematisk er disse interviews ofte mere orienterede
med kunstneren Libuše Niklovás søn, der taler om
mod kunstnerens ”filosofi og livsvisdom” end mod
moderens legetøjskunst: The toys of Libuše Niklová
det faktuelle og biografiske.
| Century of the Child, MoMA
15
Genrer og indholdskategorier
B Kunstner- og værkpræsentationer 2
Kunstneren i proces Formål: At portrættere kunstneren ved at skildre den kunstneriske proces i et løbende nu
Denne kategori har fællestræk med den ovenstående
Et eksempel på en vellykket detalje i den frem-
I forhold til kategorien ”Kunstneren og værkerne”
på appelværdien for den interesserede kulturbruger,
driftsskabende procesbeskrivelse finder vi i Tal R
kræver denne kategori større forberedelse (research
der gerne vil lytte til og få indsigt i kunstnerens livs-
laver farvetræsnit, hvor man forstår, at det at lave
og planlægning) for at finde den rigtige proces, det
syn og filosofier, men derudover har den et ekstra
træsnit er forbundet med en ”materialemodstand”,
rigtige tidspunkt for kunstneren og de rigtige vilkår
potentiale som en fortælling med proces og syn for
fordi træet har sin egen dagsorden, nemlig årer og
(fx lys og location) for optagelsen. Til gengæld vil
sagen om arbejdsmetoder. Disse elementer bliver
knaster. Tilrettelæggeren skal tidligt i forløbet være
den kunne hjælpe med at skabe større identifikation
traditionelt betragtet som dem, der tilfører tv-
opmærksom på (i videoen) at placere elementer,
og gennemslagskraft med en kunstner, der formulerer
mediet størst tiltrækningskraft (mindre talking
hvor modstanden i processen bliver tydelig, og som
sig mere uklart og mindre i pointer. Oftest vil en
heads og mere action), men da en del af målgruppen er
vil kunne fungere som den krog, der gør, at seeren
medvirkende agere mere naturligt og med stærkere
den interesserede og i forvejen ofte oplyste bruger,
ubevidst ønsker at følge processen til vejs ende for
appel til publikum, når han eller hun er i proces,
holder dette ikke nødvendigvis stik i museums-
at se, om projektet lykkes. Den nævnte video inde-
altså gør noget frem for blot at tale. Den situations-
universet. Det vil afhænge af, hvorvidt processen
holder i tilgift eksempler på, hvordan kunstneren,
bestemte optagelse vil måske oven i købet kunne
overhovedet er interessant, og om tilrettelæggelsen
Tal R, udtrykker sig i kraftige pointer, der potentiel
tilføre/fremkalde kvaliteter hos kunstneren, der
skaber den fremdrift, som processen har potentiale
giver videoen ekstra værdi eller ”bonus”: Fra kvali-
er svære at fange i et traditionelt interview (såsom
til at levere. Det gøres fx ved at skabe forventning
tative interviews ved vi nemlig, at det er netop den
humor og passion).
gennem setups og forløsning gennem payoffs, eller
slags, brugerne leder efter. Sådan en pointe kommer
modstand ved at vise, at processen driller og går galt,
fx der, hvor Tal R taler om at have en retning på den
samt underholdning ved at vise overraskende aspekter
kreative proces.
af forløbet evt. suppleret med humor, som fx kan fremkomme gennem kunstnerens ”respektløshed”.
16
Genrer og indholdskategorier
B Kunstner- og værkpræsentationer 3
Formidleren fanger os ind Formål: At bygge bro mellem kunsten og betragteren ved hjælp af en ekspert
En række videoer gør brug af en formidler. Bag-
fortæller om sin egen samling og omstændighederne
svært definerbare ”presenter kvalitet” eller x-faktor.
grunden kan være, at man ønsker, at museets eksperter
omkring og bevæggrundene for hans anskaffelse
Djurhuus og Martin Myrone er eksempler på gode
(og dermed museet som sådan) brandes, at udstil-
af de udstillede værker. Se fx video om Damperen
formidlere, der gør værkerne vedkommende og
lingen er eklektisk eller har en tematisk karakter,
af Lars Nørgård eller Den Indre Politimand af Jes
underholdende og åbner nye døre til vores mulige
så der ikke naturligt er en kunstner i centrum, men
Brinch. Djuurhus sidder på en neutral hvid bag-
forståelse.
måske snarere en samler eller en kurator. Der kan
grund, og optagelserne har som sådan været meget
også være tale om, at kunstneren ikke lever længere og
enkle at realisere. Djuurhus’ fortællinger kan også
En anden potentiel fare for den erfarne og inkarnerede
en ekspert eller kurator træder i hans eller hendes
ses på nettet, hvor de fungerer udmærket, men hvor
museumsgæst kan være, at formidlingen opleves
sted, sådan som fx det er tilfældet i denne ”curatorial
man savner den direkte kobling til det faktiske værk.
som noget, der ødelægger muligheden for, at man
walkthrough”, TateShots: John Martin curatorial
som besøgende selv oplever og fortolker værkerne.
walkthrough af kurator Martin Myrone fra Tate
For seeren er formidleren en åbenlys gevinst. Vi
I denne sammenhæng er kommer vi ind på hele dis-
Modern. Baggrunden er en erkendelse af, at formid-
relaterer os oftest lettere til mennesker end til ting,
kussionen om ”head up”- kontra ”head down”-op-
leren/presenteren kan skabe sammenhæng, være
og begejstring, indlevelse og spænding har mulighed
levelser, der handler om, hvorvidt den besøgendes
mere subjektiv og have mere ”kant” end en anonym
for at formidles med flere virkemidler. Imidlertid
hovedfokus er på de udstillede værker eller på den
voice-over. Et eksempel på en hel udstilling bygget
er der også den mulighed, at formidleren står i
tilhørende formidling.
op om dette koncept er Con Amore, hvor samleren
vejen for værket/kunstneren, enten med sit sprog,
Leif Djurhuus på ophængte iPads/videoskærme
sin fysiske fremtoning eller gennem mangel på den
17
Genrer og indholdskategorier
C. Vidensundervisning
Formål: At formidle viden til interesserede brugere
skal være langtidsholdbare og ikke kan trække på
undervisningssigte. Det er for eksempel retro-
den formidlingskraft, der findes i det spontane
spektive kunstnerportrætter, som dem SMK har
(som opstår, når man følger kunstnerens proces)
produceret om Nicolai Abildgaard og Vilhelm
eller det menneskelige (formidleren bygger bro
Hammershøi (Vilhelm Hammershøi A Portrait).
med sin begejstring). Det er selvfølgelig muligt at
Produktionen af dem er ikke forankret i aktualitet
kombinere denne kategori med kategorien ”For-
i form af en udstilling, og selve formidlingen er
midleren fanger os ind”, men det er ikke intende-
søgt gjort tidsløs. De kan være med eller uden
ret i de ovenfor nævnte SMK-film. Man kan godt
formidler i billedet, men er under alle omstændig-
forestille sig denne type film bygget op om tematiske
heder afhængige af en voice-over, der kan skabe
emner, fx COBRA-malerne, Surrealismen eller
kronologi, struktur og balance mellem information,
Guldalderen.
identifikation og fascination. De kan fungere udmærket som fortælling, hvis billedsiden og den
Denne genre kan opleves som let bedaget og tung,
auditive fortælling har et højt nok niveau. Umid-
af et yngre publikum. Der skal således arbejdes
delbart vil der forventes et højere produktionsni-
med en anden form for formidling, hvis det ude-
veau, fordi det ligger i genren, at produktionerne
lukkende er denne målgruppe, man ønsker at nå.
18
Tal R laver farvetræsnit
Der er videoer, som har et rent oplysnings- eller
Genrer og indholdskategorier
D. Færdighedsundervisning
Formål: At undervise brugeren i grundlæggende færdigheder
Ved siden af oplysningsfilmen ligger videoen
og altid bundet sammen af et kronologisk proces-
overkomme, samt lave referencer, der åbner for, at
til færdighedsundervisning. De håndværks- og
forløb. På broadcast-tv er det en genre, der af og til
seeren vendes mod egne relevante erfaringer.
færdighedsorienterede videoer kan fx handle om
betegnes segmentknuser, fordi den har potentiale
croquis, akvarel eller oliemaling. Succeskriteriet
til at ramme meget forskellige målgrupper, fra nys-
MoMA har et veludbygget tilbud af den slags online
vil formentlig kun være, at videoen hjælper eller
gerrige børn, der er tiltrukket af at se noget enkelt, de
læringsvideoer. Man skal i udgangspunktet melde
inspirerer seeren til en færdighed på et begynder-
kan forstå, til videbegærlige og ambitiøse voksne.
sig til og betale for det specifikke kursus, men mindre
stadium, men den positive bi-effekt af at blive intro-
uddrag er tilgængelige og demonstrerer genrens
duceret til nogle grundlæggende værktøjer og at
Produktionelt er det afgørende, at videoerne
klarhed og potentiale, se fx ”Perspective on Pollock”
komme i gang og lykkes med noget, vil ofte være, at
rammer det ambitionsniveau, der gør det muligt
fra kurset Materials and Techniques of Postwar
det øger eller igangsætter motivationen for at søge
for seeren at følge og imitere processen, og at de
Abstract Painting, der både demonstrerer prin-
mere viden/undervisning. Disse videoer lever af
er visuelt tydelige og lette at afkode. De må meget
cipperne bag Jackson Pollocks maleteknik og giver
den fremdrift, der ligger i selv at blive aktiveret, og
gerne være faseopdelte, og der er ikke brug for
instruktive fif til, hvordan man selv griber denne
som sådan ikke bare være modtager, men med-
særlige fascinationselementer, men til gengæld
særlige maleform an. The Painting Techniques of
producent af noget. YouTube er fyldt med eksempler
skal den formidlende stemme eller vært i billedet
Jackson Pollock: One: Number 31, 1950
på den slags færdighedsvideoer inden for alt fra
være i absolut sync med seeren/elevens proces.
guitar- og klaverspil til brug af softwareprogrammer
Stemmen eller værten må meget gerne italesætte
SMK har i samme genre og i samarbejde med DR
og udregning af cosinus og sinus. Genren har en
de udfordringer og barrierer, som eleven oplever,
produceret en række ”Klatværksfilm” til børn.
grundlæggende appel, fordi historien er overskuelig
med det formål at forsikre om, at de er mulige at
19
Genrer og indholdskategorier
E. Opmærksomhedsskaberne
Formål: At tiltrække museet opmærksomhed fra potentielle brugere
Det unikke øjeblik
Videoen mangler enhver form for planlagt, forma-
motivet og undervejs præsenteres for det; den har
liseret dramaturgi (etablering, kontekst, struktur),
en unik, dansk brandingværdi, fordi tid og sted er
Blandt de videoer, som museerne lægger ud, findes
og dog har den en stærk appel og fortælling. Dens
forankret i dagens udgave af Politiken, der ligger på
der nogle enkelte, hvis primære kvalitet er, at de
fortællermæssige kvaliteter ligger i, at den fanger
bordet; den har forløsning, fordi værket gøres fær-
fanger øjeblikket, uden at det nødvendigvis virker
en hotshot i en spontan situation og på den måde
digt; den har kant og provokation, fordi kunstneren
nøje planlagt, men mere som et resultat af, at nogen
skaber en næsten intim forbindelse mellem os og
tænder en cigaret; den har et slag med halen, fordi
har grebet en mulighed, der opstod. Et eksempel på
kunstneren, hvor vi føler os privilegerede alene ved
Hockney laver ”thumbs-up” i slutningen og som sådan
dette er den lille video David Hockney Drawing on
at få lov til at se den. Den oplevelse kan på ingen
signalerer, at han er indforstået og ”vores ven”.
iPad in the Louisiana Café, som er en lille video op-
måde knyttes til de mere velplanlagte og autoritative
taget med en mobiltelefon, hvor kunstneren tegner
fortællinger om kunstnere og deres værker. Selvom
på sin iPad. Videoen er optaget i forbindelse med for-
videoens dramaturgi ikke er planlagt, har den allige-
beredelsen af en udstilling af Hockneys iPad-værker
vel noget af det, som en dramaturgisk planlægning
på Louisiana. Den er i skrivende stund blevet set
ville sigte imod. Den har udvikling, fordi vi følger et
mere end 125.000 gange og har som sådan genereret
værks tilblivelse; den har identifikation og over-
rigtig meget trafik til både museets hjemmeside og
raskelse, fordi kunstneren på et tidspunkt vender sig
dets YouTube-kanal.
og ser op på os; den har autenticitet, fordi vi genkender
20
Genrer og indholdskategorier
E. Opmærksomhedsskaberne (fortsat)
Formål: At tiltrække museet opmærksomhed fra potentielle brugere
ikke realiseret. Det er nok værd at udfordre denne
kan være ophængninger, transporter, møder og
tænkning, fordi konflikterne og det uforudsete har
diskussioner, der giver seeren en ellers ikke tilgæn-
en indiskutabel styrke i fortællingen, og fordi der
gelig indsigt. Det skal her bemærkes, at det oftest er
hos publikum nærmest er en forventning om, at når
konflikter og noget, der går galt, som skaber den gode
vi skal se videoen, er det fordi, tingene går anderledes
historie, men at denne type historier kan være uøn-
end planlagt.
skede eller stå i modsætning til det officielle billede, et museum ønsker at eksponere sig med. På SMK
I denne kategori kunne man også forestille sig genren
blev det overvejet at producere en video til YouTube
”vis os hvad du kan” i spontan form, hvor en kunst-
med en kat, der gemmer sig under et podie i en af
ner, på linje med fx en fodboldspiller, demonstrerer
museets samlinger. Katte er et de mest søgte emner
sin overlegne kunnen, eller hvordan noget gøres.
på YouTube, og som sådan var ideen interessant
Her er en historisk, dokumentarisk optagelse med
ud fra et eksponeringsønske. Ideen gav imidlertid
Picasso, der viser os, hvordan en tyr tegnes udeluk-
diskussioner om, hvordan det ville få museet til at
kende ved at tegne ryggen, et klassisk eksempel.
fremstå med hensyn til sikkerhed mv., og blev derfor
21
Interview fraklip med sindsygt mærkeligt par
Andre og mindre spektakulære unikke øjeblikke
Genrer og indholdskategorier
E. Opmærksomhedsskaberne (fortsat)
Formål: At tiltrække museet opmærksomhed fra potentielle brugere
Viralvideoer og flashmobs
er en implicit eller eksplicit anbefaling. De første vi-
udstilling kommer med overraskende udtalelser
rale videoer blev spredt som vedhæftninger i mails.
om pornografi: Interview fraklip med sindssygt
Viralvideoer og flashmobs er to indholdstyper, der
Det sker ikke længere. I stedet foregår spredningen
mærkeligt par
har haft særlig opmærksomhed og gennemslags-
gennem alle typer af sociale medier, herunder kura-
kraft fra omkring 2010, og som stadig til en vis grad
terede sites. Det vil for en producent af video til nettet
De seneste år er der kommet nye former og mulighe-
har det ved færdiggørelsen af denne publikation. De
være meget relevant at forstå og kunne påvirke denne
der, som især knytter sig til de sociale medier og mo-
vil givetvis ikke fortsætte med at eksistere i samme
spredning.
bile platforme. Det drejer sig fx om en række ultrakorte videoformater knyttet til apps i smartphones
form og under samme betegnelser, fordi det virale løbende ændrer vilkår, og flashmobs kan ses som et
En flashmob er en overraskende, men planlagt
eller tablets, hvor en video direkte efter optagelse
forbigående modefænomen. Nå vi alligevel medta-
begivenhed i det offentlige rum, der er iscenesat
kan distribueres til netværk og personlige kontak-
ger fænomenerne, er det, fordi de er udtryk for et
og filmet. Begivenheden involverer både planlagte
ter. ”Vine” opererer med videoer på max 15 sekun-
ønske om at skabe opmærksomhed i et mættet
medvirkende og personer, der befinder sig på stedet
der. Instagrams videoformat er helt nede på max 6
marked, og det ønske vil blive ved at være der, selvom
på det givne tidspunkt, og som optræder i den ende-
sekunder. Via appen Snapchat kan fotos eller korte
måden at gøre det på vil tilpasse sig skiftende tenden-
lige video som kortvarige deltagere eller forbløffede
videoer sendes direkte til netværk og kontakter, hvor
ser og kontekster.
tilskuere. Flashmobs er primært blevet brugt til at
foto eller video straks efter sening forsvinder igen.
vække opmærksomhed om en sag, en begivenhed Viralvideoen har sit navn, fordi den spredes af bruger-
eller et standpunkt.
Ovenstående er eksempler på nye videoformater, som, man kan forestille sig, kunne integreres i markedsfø-
ne selv (som en virus), der gerne vil dele den med andre. Viralvideoen lever enten af humor eller af at
Der findes som nævnt ikke mange eksempler på viral-
ring af museer og udstillinger gennem incitamenter,
indeholde særligt overraskende elementer. Der skal
videoer og flashmobs i museumssammenhænge,
der kan få brugerne/de besøgende til at kommunikere
en del til, før en video har viralt potentiale, for
men SMK har forsøgt sig med genren i denne video,
om det, de har set, til venner og netværk.
det, at den deles med andre på de sociale medier,
hvor to tilsyneladende gæster til en Wilhelm Freddie
22
Genrer og indholdskategorier
F. Performance og forestillinger Formål: At dokumentere en aktivitet på museet som erstatningsoplevelse for et publikum, der ikke er til stede, eller er af interesse som en del af museets fremtidige dokumentationsmateriale
I nogle tilfælde ville appellen i denne genre kunne
arrangementer, som kun forekommer på udvalgte
styrkes markant, hvis der indgik korte før- og efter-
øjeblikke, fx koncerter, dans og performance. Det
interviews med kunstnerne og måske reaktioner
kan både foregå med få midler (fast totalbillede som
fra publikum ( jf. betydningen af medopleveren i en
det ses hos MoMA) eller i en bearbejdet form, der
dramaturgisk sammenhæng). I andre tilfælde ligger
i sig selv bliver en oplevelse, og hvor fx publikums
kvaliteten netop i den rene dokumentation. Det er
reaktioner indgår som en del af fortællingen. Det
således vigtigt at gøre sig klart, hvilket formål videoen
er svært at forestille sig, at disse performance-
skal opfylde.
dokumentationer har den store gennemslagskraft hos publikum, men de kan fungere i den aktuelle formidling og i nogle tilfælde blive interessante historiske dokumentationer.
23
TateShots med Olafur Eliasson
Flere af museerne bruger video til at formidle
Genrer og indholdskategorier
G. Foredrag Formål: Vidensformidling til et publikum, der ikke har været fysisk til stede, samt legitimering af museets berettigelse gennem dokumentation af aktiviteter
at publikum er meget interesseret, og vinkling og
sites. For den interesserede er det en kategori, der
formidling af disse foredrag kan derfor opleves ret
giver værdi, og som på sigt kan være med til at fungere
snæver og utilgængelig (for den ikke-indviede
som vidensdatabase for en bredere kreds af kunst-
bruger). De er sjældent særlig gennemarbejdede,
interesserede. Det filmede foredrag har stort
men genren rummer mulighed for udvikling, og
potentiale, hvis det tænkes ind i mediet, som det
den slags filmede forelæsninger om tidløse emner
fx er tilfældet med TED Talks.
har potentielt set en meget lang levetid. Eksempler på vellykkede dækninger af foredrag er dels før-
Formidlingsmæssigt har disse videoer oftest karakter af
nævnte TED Talks, dels web-optagelser fra Tv
forelæsninger, hvor taleren har som udgangspunkt,
Festivalen 2012.
24
The Painting Techniques of Pollock: One: Number 31, 1950
Der findes en del filmede foredrag på diverse museum-
Genrer og indholdskategorier
Konklusion
indsamlingen ofte vist sig at være ulogiske, flerty-
i en bestemt genre eller overholde etablerede kon-
dige, uklare og endda misvisende for det indhold,
ventioner, men det kan spille positivt med, at pro-
de fører til. Nogle gange vil kategoriseringen tage
ducenten har en stærk bevidsthed om formålet med
afsæt i afsenderens viden om tilblivelsen mere end
at kommunikere gennem video, og hvad det er for
i modtagernes forventninger til indholdet. Det var
en påvirkning af publikum, man vil opnå. Genre-
fx noget, som fokusgrupperne på SMK pegede på:
overvejelser indgår naturligt i de afledte spørgsmål:
At kategorierne havde en meget stor indflydelse på,
Hvad styrker eller svækker kommunikationen, og
hvad brugeren intuitivt eller uden forhåndsviden
hvilke indholds- og udtryksvalg skal træffes før,
valgte at se, og at kategorierne havde en meget be-
under og efter produktionen.
tydningsskabende og ofte styrende rolle for, hvordan videoerne blev forstået.
Genretyperne griber også ind arbejdet med videoernes kontekst, da en ordnings- eller søgningsmåde ofte
Det er således fordelagtigt at gøre sig klart, hvilken
sker gennem kategoriseringer. Hjemmesidernes
genre og hvilken målgruppe man går efter, inden
kategoriseringer af videoindhold har i empiri-
man påbegynder produktionen af sin video.
25
The toys of Libuše Niklová | Century of the Child, MoMA
En video på nettet skal ikke nødvendigvis passe ind
Af Mathilde Schytz Marvit
SMK – en case Hvad gør man, når man som kulturinstitution står overfor at skulle producere web-tv? Det kommer selvfølgelig an på, hvilken institution man er, hvad man vil, og hvilke midler, man har til rådighed. I dette kapitel vil jeg kort gennemgå, hvordan vi greb opstart af web-tv an på SMK, hvad vi mener at have lært af det, og hvad vi tror på fremover.
26
SMK – en case
Historik – Vision og værdier
SMK modtog i 2008 støtte fra Nordea-fonden til
Efter et par måneders etableringsfase blev projektet
Tilbage i 2008 var SMK Digitals vision at udvikle
programmet ”SMK Digital”. Programmet bestod
”web-tv” af forskellige årsager slået sammen med
en digital museumspraksis, der ansporede bruger-
af flere delprojekter, heraf blandt andet projektet
delprojektet ”onsite digital formidling”. Web-tv
nes lyst til kunst. Det gjorde SMK Digital ud fra
”web-tv”. SMK havde på daværende tidspunkt ingen
fungerede herefter som en del af en lille produktions-
de tre kerneværdier nytænkning, tilgængelighed
erfaring med web-tv-genren, men havde – som
enhed på SMK kaldet ”Digitale Produktioner”.
og bæredygtighed, ud og fra et stadigt ønske om
mange andre institutioner – en stor lyst til at afprøve
Digitale Produktioner består i skrivende stund af
at gøre kunsten tilgængelig, vedkommende og in-
og afsøge dens muligheder. SMK ansatte derfor en
en AV-ansvarlig på fuld tid, en interaktionsdesigner
spirerende for brugerne via en digital formidling,
projektleder på projektet og afsatte midler til hhv.
på 30 timer om ugen, en web-tv-medarbejder på
der skaber synergi mellem det fysiske og digitale
en projektlederløn, en praktikant fra Mediehøjsko-
20 timer om ugen, samt en daglig leder af enheden.
museum. Sidenhen er SMK Digitals visioner og
len samt et basic set-up med et kamera, en micro-
Enheden producerer alt fra web-tv til triolektiske
strategier blevet videreudviklet i samarbejde med
port og en klippestation.
bordfodboldborde, apps, film i udstillingerne, audio-
resten af husets strategi til et samlet brand, hvor
guides, multitouchborde, spil og andre tiltag, der
kerneværdien er, at ”kunst giver perspektiv”. (Du
har brugerne som udgangspunkt.
kan læse mere om SMK’s brandplatform i kapit-
Det blev hurtigt besluttet, at web-tv var et learning
let ”Brugerne”).
while doing-projekt: Der skulle produceres indhold parallelt med, at der udvikledes strategi, ud fra
Produktionerne i ”Digitale Produktioner” bliver
tesen ”uden indhold, ingen erfaringer eller dialog
udpeget og tilrettelagt på baggrund af museets
med brugerne og dermed heller ingen grobund for
overordnede kommunikations- og formidlings-
kvalificeret web-tv-udvikling”. Dette selvfølgelig
strategi og med nøje øje for SMK Digitals samlede
også set i lyset af, at SMK med projektopstart i
vision, mission og værdier.
2008 var en af de første i det danske kulturlandskab, der kastede sig ud i denne genre.
27
SMK – en case
Tre tilrettelæggerspørgsmål
Ligeledes skal man spørge sig selv, hvorhenne bru-
inden vi producerer en web-tv-video på SMK:
geren vil møde videoen: På museets egen hjemmeside, omkranset af skreven information og billeder
1. Hvilken oplevelse ønsker vi at give brugeren?
af kunstneren; på museets mobilsite, hvor der ikke
2. Hvilken kontekst opleves indholdet i?
kan tilknyttes skreven information til videoen; eller
3. Hvilken situation er brugeren i, når han/hun
på YouTube, Vimeo eller et helt andet sted? Og hvad
betyder det for oplevelsen og produktionen? Og der-
oplever indholdet?
udover: Forventer man, at brugeren ser videoen på Disse spørgsmål stiller vi, så vi helt fra begyndelsen
vej til arbejde i en bus, derhjemme i sofaen ved siden
ikke blot tænker i videoens dramaturgi og audio-
af familien, i frokostpausen på arbejde eller?
visuelle virkemidler, men husker, at når man producerer web-tv, så udgør brugerne og det, der om-
Sidstnævnte kan man naturligvis ikke forudsige,
kranser produktionen, også en stor del af oplevelsen.
men husker man på, at der er mange scenarier for oplevelsen af ens video, vil det hjælpe én i tilrette-
Producerer man eksempelvis en portrætvideo med
læggelsen af videoen samt udstikke retningslinjer
en kunstner, er det vigtigt at spørge sig selv, hvilken
for den efterfølgende distribution. (Læs mere om
oplevelse man vil give brugeren – skal det være en
kontekst i kapitlet ”Konteksten”).
kortfattet, informationsrig update a la en skrevet biografi blot med visuals, som brugeren så at sige kan skimme sig igennem, eller skal det være en følelsesladet lean back-oplevelse, hvor man kommer tæt på kunstneren og dennes liv og levned, eller noget helt tredje?
28
TateShots: Maurice Sendak
Dengang som nu stiller vi os selv tre spørgsmål,
SMK – en case
Erfaringer
Det var på mange måder fornuftigt at gribe vores
store udfordringer med deling af indhold på andre
I 2013 slettede vi derfor vores mediearkiv og flyttede i
web-tv an med en learning by doing-attitude: Nettet
domæner end museets eget, og vi er stadig i meget
stedet indholdet over på relevante subsites på www.
er, som før nævnt, et medie i rivende udvikling, og
høj grad nødt til at forhandle copyright-aftaler in-
smk.dk, således at et interview med Danh Vo fx blev
det er svært at tænke en videoproduktion perfekt
dividuelt med de respektive aktører.
rykket over på det udstillingssite, der handlede om
uden at arbejde konkret med medie og indhold.
Danh Vo, i stedet for kun at ligge i mediearkivet. Udkommet af vores learning by doing-strategi var,
Derudover rykkede vi udvalgt indhold over på hen-
Distributionen af vores videoer kunne dog have
at vores brugere syntes godt om vores indhold - hvis
holdsvis YouTube, ArtBabble, Facebook og Vimeo
draget stor fordel af en mere udførlig og progressiv
de ellers kunne finde det, og det kunne de færreste
og indgik i en tættere dialog med vores webredaktør
distributionsstrategi, hvilket var en mangel, der
desværre. For det første anede de fleste af vores bru-
om videoers aktualitet, sociale medieegenskaber og
dels skyldtes en radikal ændring af brugernes ad-
gere (og ikkebrugere) slet ikke, at SMK lavede web-
levetid. I processen med at slette og flytte materiale
færd i løbet af de første år af projektets levetid. I
tv, og for det andet havde de problemer med at finde
indså vi nemlig, at forskelligt materiale har forskel-
2008 var tablets for eksempel stort set ikke en del
det, hvis de overhovedet gav sig i kast med at lede
lige levetider og potentialer, og at vi generelt måtte
af verdensbilledet, og kun de færreste kulturin-
efter det. De fleste af vores produktioner var nemlig
væk fra den museumstraditionelle arkivtanke, når
stitutioner havde tænkt i sociale medier. Og også
kun at finde i www.smk.dk’s web-tv-arkiv og ikke på
det drejede sig om vores videomateriale.
de store copyright-udfordringer, som SMK skulle
hverken relevante subsites eller gængse kanaler som
håndtere i forhold til distribution af video, der
YouTube og Vimeo. Det var helt tydeligt, at skulle
indeholdt kunstværker, havde stor indvirkning på
videoer ses, måtte de derud, hvor brugerne allerede
vores produktioners distribution. Sidstnævnte har
var, både mentalt og på de medier og platforme, de
gennem årene fået bedre vilkår, men der er stadig
befandt sig på.
29
SMK – en case
Erfaringer (fortsat)
unikt for netop videofortællingen: et dramaturgisk
strategi medført, at vi havde produceret alle mulige
forløb, følelsesmæssigt engagement og audiovisuelle
formater: Kuratoren viser rundt i udstillingen, fore-
virkemidler. Det er derfor en vigtig pointe at producere
drag, dokumentation af performances, animations-
videoer, som indeholder netop disse tre elementer.
film, kunstnerportrætter, interviews m.m.
Men det er også en god pointe at man skal gennemtænke web-tv-produktionernes formater. Både sådan
Mens det havde god effekt som en del af museets
forstået, at formaterne meget gerne må være let gen-
modning som en institution med digitalt mindset
kendelige for brugerne i fremtiden, men også sådan
(se mere herom senere) var det ikke en strategi, der
forstået, at det, der produceres til web, produceres
ville holde på sigt og over for vores brugere. Som det
direkte til web, frem for først at blive produceret til
også vil fremgå i kapitlet om brugerne, forventer vores
et andet medie som fx en udstilling, hvorefter man
brugere, at det, de får ved at se en video, er ”noget
forventer at kunne flytte produktionen gnidningsfrit
andet” end det, de kan få andetsteds – fx via skriftlig
og i øvrigt uredigeret over til websitet. Kontekst og
formidling eller stills. De vil have det, vi i denne pub-
situation betyder som tidligere nævnt meget for den
likation har valgt at kalde en ”bonus” i form af noget
endelige oplevelse af videoen.
30
TateShots: Mark Titchner, studio visit
På indholdsniveau havde vores learning by doing-
SMK – en case
Fremtiden: Nye formidlingsformer
SMK vil også fremover gøre brug af video – blot med
hvilket blandt andet muliggør mere stedspecifik og
Lukket, fordi de fleste borgere i et digitalt samfund
de ovenfornævnte retningslinjer in mente, hvor vi
personlig søgning og information. Det er et begreb,
udsættes for sorteringsmekanismer og filtre, enten
ved at bruge videomediets forcer vil give brugerne
der peger på noget af det, der bliver vigtigt, når de
efter eget valg eller mere skjult ud fra private firmaers
en bonus, de ikke kan finde andetsteds. Vi vil samti-
parametre, vi før har haft som faste værdier, ændrer
forretningsstrategier. Dermed bliver det sværere og
dig være mere opmærksomme på at producere gen-
sig: Tid og sted ophæves i skiftet fra industrisam-
sværere at navigere i og agere som et integreret hele
kendelige formater, gennemtænke distributionen og
fund til et digitaliseret samfund, og det paradigme-
i en verden, som bliver mere og mere opdelt i niche-
stile efter at møde brugerne der, hvor de er, mentalt
skifte, vi dermed oplever, sker på mange niveauer og
prægede grupperinger.
såvel som platforms- og mediemæssigt.
berører mange områder. Det handler om alt, lige fra hvordan vi arbejder, til uddannelse, forholdet mellem
Skiftet fra industrisamfund til digitalt samfund kalder
Ud over ovenstående pejlemærker mener vi også,
borger og stat, demokratiets former, lovgivning, ret-
med andre ord på nye måder at anskue verden og sig
at det fremadrettet giver god mening at indtænke
tigheder, kultur, sociale relationer, forretningsgange
selv på. Og det er her, at kulturen såvel som SoLoMo
SoLoMo i vores tilrettelægger-, produktions- og
og værdikæder. Med et sådant skifte kommer søgen
kommer i spil. For forvaltes kulturarven rigtigt, kan
distributionsplaner.
efter identitet, sammenhængskraft og fortolkninger
den være en væsentlig nøgle i skabelsen af det værdi-
traditionelt i højsædet. Vi får nu endnu mere brug
sæt, der skal til for at løfte en digitaliseret verdens
SoLoMo står for Social-Local-Mobile, og er for
for at vide, hvem vi er, og hvad vi kommer af for at
udfordringer, herunder nye vilkår for demokrati,
mange nøgleordet for det, man skal have øje for i sin
kunne stå stærkere i en verden, som på én og samme
forandrede sociale relationer og værdikæder. Og
(fremtidige, digitale) formidling. Begrebet SoLoMo
tid er mere åben og lukket end nogensinde før. Åben,
en måde at forvalte kulturarven rigtigt på er bl.a. at
opstod i takt med udbredelsen af smartphones og
fordi de fleste borgere i et digitalt samfund nu kan
indtænke SoLoMo i sin formidling.
tablets, som i vid udstrækning har integreret GPS,
tilgå verden med et globalt udsyn og perspektiv.
31
SMK – en case
Fremtiden: Nye formidlingsformer (fortsat)
For web-tv’s vedkommende betyder det, at vi skal
være en genstand, en oplevelse eller lige præcis den
nok, tager brugerne produktioner til sig og gør dem
tænke i at bevæge os
viden, som kun en dedikeret og vidende museums-
til deres egne. Museernes produktioner er ikke
medarbejder kan formidle.
længere vores, men brugernes, og de kan og vil, hvis
— fra viden til bonusviden
vi gør vores job rigtigt, tage museernes indhold til
— fra broadcasting til smart distribution
Vi skal derfor ikke længere blot give brugerne viden
sig og gøre det til deres eget: De opbevarer, deler og
— fra ”done” til dialog
om kunst, men finde den ekstra viden (og oplevelse),
mikser det på foretrukne medier og platforme og lader
som kun vi kan give dem. Og den viden skal vi give
det i det hele taget indgå i deres hverdag på den/de
Baggrunden for dette er, at nettet har åbnet for andre
dem der, hvor de allerede er, eksempelvis på YouTube,
måder, der passer dem bedst.
og mindre fastlåste tilgange og perspektiver til in-
hvis mediet er video. Brugerne kommer ikke til os, vi
formation, værker og viden end tidligere. Museer er
skal indgå i dialog med dem på kendte og fortrolige
Det betyder både, at vi ikke ved, hvor vores produk-
ikke længere ”vidensguder”: Enhver med en inter-
platforme, hvor vi som museum indgår på lige fod
tioner ender, men også at vi har mistet kontrollen
netforbindelse kan google en kunstners fødselsår,
med alle andre brugere. For nok er vi eksperter, men
over udformning, format og levetid. Og dermed er
værkliste og biografi. Brugerne kommer således ikke
det er brugerne også. Vi skal således ikke se på vores
vi tilbage ved, at vores produktioner skal tænkes og
længere til museerne for at få den viden, som de
materiale som afsluttet, når det distribueres, men
produceres som sociale, lokale og mobile og dermed
alligevel kan få (hurtigere, og når og hvor det passer
tværtimod se det som en del af den dialog, vi ønsker
imødekomme, at man som producent ikke længere
dem) på deres telefon, men for at få det “ekstra”,
at indgå i med vores brugere. Iboende i SoLoMo
er broadcaster i bred forstand, men i stedet indgår i
som de ikke kan få via deres webforbindelse. Det kan
ligger nemlig det personlige: Hvis indholdet er godt
dialog med brugerne, der hvor de er.
32
SMK – en case
Det digitale mindset
For at ovenstående skal kunne lade sig gøre, er man
at organisationen skal indgå i dialog med brugerne
naturligvis nødt til at se på web-tv som en integreret
og agere i overensstemmelse med såvel teknologi
del af et større hele, i dette tilfælde museets strategi.
som samfund. Det vil i 2014 fx betyde, at man deler
Personligt mener jeg, at nøgleordet for en succesfuld
ideer, bruger de rigtige værktøjer til de rigtige ud-
kulturorganisation i det 21. århundrede er, at den
fordringer, har taget stilling til tilstedeværelsen på
bygger på implementeringen af et digitalt mindset.
sociale medier og arbejder åbent, kollaborativt, pro-
Et digitalt mindset vil i denne sammenhæng sige en
aktivt og forandringsvilligt.
organisations evne til at arbejde og agere i overensstemmelse med (nye) tiltag, medier og samfund.
For brugerne har allerede i høj grad implementeret et digitalt mindset. Nu skal vi som kulturorgani-
Hermed ikke ment, at alle kulturinstitutioner skal
sationer blot følge trop – og web-tv kan være én af
producere en masse digitalt materiale, men derimod
vejene dertil.
33
Af Mathilde Schytz Marvit
Brugerne I 2008 beskrev jeg brugerne og deres ønsker således: ”Brugere af web-tv vil gerne underholdes, udvikles,
Web-tv brugere er nemlig ikke ”gammeldags” tv-seere
have en følelse af at være med, bringes ud af de daglige
(som siges at bruge 15 % mindre hjerneaktivitet, når
rutiner – på vanebasis, samt bekræftes i hvem de er.
de ser tv, end når de sover), men netop brugere. Og brugere tager stilling, de går i dialog, de netværker, de
De ser helst, at web-tv er en service, der gør dem klogere
uploader lige så gerne som de downloader, de indgår i
– og helst klogere end deres venner. Videoen skal give
sociale og faglige fællesskaber, og de er ikke længere
dem noget at tale om, og så må det meget gerne have
bare modtagere men en slags medlemmer og i mange
noget at gøre med nogen eller noget, som de kender.
tilfælde sågar medproducenter i en verden, hvor P2P klinger stadigt højere end kuratorer og redaktører.” 1
Alt dette skal helst bekræftes på ca. 40 sekunder, da brugeren typisk afsætter 3 sekunder til at blive opmærksom på indslaget, 7 sekunder til at se lidt nærmere på det og 30 sekunder til at beslutte sig for, om de hellere vil skifte over til noget andet.
34
1 http://www.smk.dk/udforsk-kunsten/ smk-blogger/artikel/saa-kom-jeg-paa-museum/
Brugerne
Brugerne
I 2014 er der meget af ovenstående, som stadig holder
nikationsstrategi, kaldes ”masseintelligensens
vand, dele af det endog i endnu højere grad: Fx har
tidsalder”. I masseintelligensens tidsalder har
vi i kraft af udbredelsen af smartphones og tablets
brugerne et umætteligt behov for åndelig og intel-
nogle helt andre producenter på banen i dag end
lektuel stimulans, de er vant til at interagere og gå
dengang. Men inden for de sidste par år er der også
i dialog, og kulturinstitutionerne forventes, bl.a.
sket et lille skred. Ikke bare i brugernes adfærd, men
ifølge SMK’s egne brugerundersøgelser fra 2010-
også i kulturinstitutionernes måde at se brugerne og
13, at honorere brugernes behov og forventninger.
ikke mindst institutionerne selv på.
Som følge heraf har man som kulturinstitution lettere ved at tiltrække et bredere publikum, hvis
Ser vi for eksempel på SMK’s kommunikations-
man ”taler op til brugerne. For alle forbrugere (…)
strategi fra 2012, beskrives brugerne som ”hyper-
vil gerne genspejles som begavede, cool – og dermed
forbrugere” (et begreb hentet fra den franske filosof
moderne!”2
Gilles Lipovetsky). Hyperforbrugere er forbrugere, der skaber identitet gennem forbrug, og som er mere
Følger man den til dørs, kunne man mene, at kultur-
interesserede i at købe fortællinger, betydninger og
institutionerne står med den udfordring, at de skal
relationer end produkter.
sælge brands frem for produkter. Eller som det står formuleret i SMK’s kommunikationsstrategi fra
I kommunikationsstrategien kobles disse hyper-
2012: Følelser frem for fakta. Og da følelser netop er
forbrugere sammen med den tidsalder, vi lever
en af videomediets forcer, tegner det jo godt for brugen
i, som af bl.a. af globaliseringseksperten fra The
af web-tv inden for kulturformidling. Men hvad siger
Economist, John Parker, og også i SMK’s kommu-
vores brugere selv?
35
2
Publikumsudvikler Lise Bach Hansen fra Det Kongelige Bibliotek i Politiken 24.04.11
Brugerne
Brugerundersøgelser
I forbindelse med denne publikation udførte vi både
delbart, havde det negativ betydning for brugernes
kvantitative og kvalitative brugerundersøgelser for
vurdering af videoen.
SMK web-tv. Målet var dels at karakterisere forskellige målgruppers præferencer i forhold til SMK
Afkodningen af videoens oprindelige kontekst og
web-tv, dels at belyse hvilke forventninger, udfor-
mission er således en væsentlig problemstilling for
dringer og behov brugere og potentielle brugere af
brugerne, når videoerne flyttes fra en platform til en
SMK web-tv har.
anden, og dermed er det også en stor udfordring for web-tv producenterne, når der, som tilfældet ofte er,
Helt overordnet viste undersøgelserne, at cirka to
distribueres på flere platforme. De beskrivelser og
ud af tre brugere synes godt om indholdet på SMK
kontekster, der omkranser videoen, får derfor også
web-tv, og at det for stort set alle brugere er vigtigt,
stor betydning for brugernes senere bedømmelse af
at videoerne er både informative og underholdende.
videoen.
Men derudover blev det tydeligt, at videoernes underliggende præmis er meget betydningsfuld for forståelsen og vurderingen af selve videoen. Spørgsmålet ”i hvilken forbindelse er filmen produceret, hvorfor og til hvem?” meldte sig med det samme hos undersøgelsernes brugere – og fandtes svaret ikke umid-
36
Brugerne
Forskellige formater og deres målgrupper
SMK’s produktioner har mange forskellige fortælle-
favoriserer og sætter stor pris på videoer, der fortæller
formater. Nogle følger kunstneriske forløb eller
visuelt gennem informationsmættede billeder.
produktionsprocesser– fx udstillingsophængninger
Videoer, der viser handlinger, som bliver udført,
eller kunstværkers tilblivelse.
eller som viser meget nære detaljer, bemærkes af brugerne som mest interessante. Det er betragtninger,
Andre trækker større kronologiske og biografiske
der stemmer overens med videomediets styrker – at
fortællinger op. Der var stor forskel på, hvordan
der kan kommunikeres non-verbalt, og at levende
undersøgelsens unge brugere og de øvrige brugere
billeder kan formidle et andet stof end tekst og still-
bedømte fortællinger med store kronologiske for-
billeder.
løb: De unge forholdt sig meget skeptisk til de store kronologiske forløb, mens de blev vel modtaget af de
Flere af brugerne i fokusgrupperne fremhævede
andre brugere. Begge grupper bedømte imidlertid
(som tidligere nævnt), at de i videoerne ønskede
de processuelle videoer positivt.
noget ekstra: Noget som de ikke kunne finde andre steder, en slags bonus. Der skal med andre ord være
Det peger på, at fortællinger med centrale karakte-
en grund til at se en video; den har jo ofte et noget
rer og en stærk forankring i fortællingens ”her og
mere tvunget, lineært forløb end eksempelvis tekst
nu”, som fx når vi følger en kunstners arbejde med
på web og tager derfor tid.
et værk, har en særlig appel for alle brugere, og at de yngre generationer, fordi de er mere vant til web-mediet, tager afstand fra de mere episke fortælleformer, som den ældre målgruppe tager godt imod. Med undersøgelserne blev det også tydeligt, at brugerne
37
Brugerne
Fremtiden SMK’s brandplatform Brugernes bevæggrunde for at se en video produceret som web-tv for en kulturinstitution i 2014 tager altså udgangspunkt i beskrivelsen af brugeren som hyperforbruger i masseintelligensens tidsalder. Disse brugere skaber identitet gennem forbrug og er mere interesserede i at købe fortællinger, betydninger og relationer end produkter. De har samtidig et umæt-
Omdrejningspunkt Vi vælger en levende og åben dialog, i en stadig undersøgelse af hvordan kunsten indvirker på vores liv.
Positionering Med udgangspunkt i Danmarks største kunstsamling formidler vi dansk kunst til verden og verdens kunst til Danmark.
teligt behov for åndelig og intellektuel stimulans, vil genspejles som begavede og cool og leder efter oplevelser og følelser frem for fakta. En video skal således, for at blive opfattet positivt hos disse brugere, give brugerne en merværdi – en såkaldt bonus, som opfylder disse forventninger og
Værdier Generøse Professionelle Videbegærlige Interagerende
Idéen
Kunst giver perspektiv
behov. Men hvilke bonusser er så disse? Og hvordan kobler vi brandet med brugere? På SMK arbejder vi med følgende brandplatform:
38
Personlighed SMK er en indsigtsfuld ven, der udfordrer alle til at stille spørgsmål og udforske verden. Altid med et synspunkt og lyst til diskussion.
Vision SMK bidrager til at redefinere museet som institution i det 21. århundrede: SMK vil styrke et kreativt og reflekteret samfund, der værdsætter sin historie og anerkender forskellighed.
Brugerne Brugerne
Fremtiden (fort.)
voldsomme billeder og ikke eksempelvis en mu-
være, at kunst giver perspektiv. Med SMK’s web-
seumsinspektørs fremlæggelse af ”hvem, hvad,
tv sker det eksempelvis igennem et interview med
hvor”. Dette bakkes op med closeups af både de
fotografen Jan Grarup, som fortæller om sit syn
krigsscenarier, der tales om, samt af fotografen
på Goyas og Manets grafiske skildringer af krigs-
selv (hans tatoverede arme, hænder i bevægelse,
scener fra 1800-tallet og sammenstiller dem med
øjne der ser mv.).
sine egne skildringer af krigsscener fra i dag. Dermed berører vi næste store udfordring for På den led skaber vi et indhold, som kan være
kulturinstitutionernes web-tv: At nå ud til bruger-
identitetsopbyggende – eksempelvis var der en
ne. En ting er, om de kan lide vores indhold, en
del foto-interessererede mennesker, som begyndte
anden ting er, om de finder og ser det.
at følge vores Vimeo-kanal efter dette interview, og som muligvis føler sig åndeligt og intellektuelt
Som en tommelfingerregel i SMK’s web-tv-pro-
stimuleret af produktionen, siden de deler og li-
duktion i publiceringsøjemed producerer vi derfor
ker indholdet på deres sociale og faglige netværk
web-tv ud fra følgende to brugergrupperinger:
online. Ligeledes fremstår interviewet tættere på en følelsesmæssig oplevelse end ren fakta, da det netop formidler fotografen og hans syn på de
39
Interview with photographer Jan Grarup
Bonussen for SMK’s brugere skal således gerne
Brugerne
Fremtiden (fortsat)
Brugergruppe A) ”Kender SMK”
Brugergruppe B) ”Kender ikke SMK”
Som det fremgår af ovenstående er sociale medier,
Denne gruppe består af:
Denne brugergruppe har ingen personlig relation
blogs og nyhedsmedier altså meget vigtige aktører,
til SMK, hverken fysisk eller virtuelt. Hvis de
hvis vi vil nå ud til vores brugere – og det gælder
— ”Klassiske” museumsbesøgende, der ser
skal i berøring med vores web-tv, vil det højst
både de brugere, der kender SMK, såvel som de bru-
web-tv for at kunne tale med, for at forstå,
sandsynligt ske gennem:
gere, der ikke gør.
for at få indsigt og reflektere over det
berørte emne. De finder web-tv via vores
— Kendisfaktor (eksempelvis fotograf
Vores distributionsstrategi såvel som indholdsfor-
udstillinger, website og på Facebook.
mater må derfor spejle sig i ovenstående, således
Jan Grarup)
— Emnefaktor (videoen berører et emne, som
at vi, når vi producerer, altid har nedenstående in
— Eventbrugere, dvs. brugere, der besøger
interesserer dem og bliver hypet gennem et
mente:
SMK i forbindelse med events som fx
medie, de er på allerede, fx et foto-site)
SMK Fridays, koncerter, teaterfortolkninger
— Den sociale faktor (anbefaling fra venner)
af værker mv. foto-interessererede finder på
2. Den skal spredes i verden gennem
vores web-tv gennem venner på sociale medier,
via blogs og gennem nyhedsmedier
1. Videoen skal være en oplevelse i sig selv ambassadører
Opfylder vores produktioner disse to kriterier, mener vi, at vi med vores web-tv på SMK kan være med til at sørge for, at kunst skaber perspektiv (for brugerne).
40
Af Nikolaj Christensen
Hvad er web-tv? Selvom udtrykket web-tv dækker over en stor variation af forskellige produktioner og dermed historietyper, er der alligevel nogle grundprincipper i al historiefortælling, som man med fordel kan læne sig op af. Man kan godt producere og publicere uden denne viden, og man kan også godt lykkes med at nå et publikum, men hvis der bag produktionsinitiativet ligger et reelt ønske om at påvirke modtageren til handlinger igennem indtryk eller med viden, bør man tænke sin historie igennem og planlægge produktionen nøje.
41
Den gode historie
Publikums forventninger
Når en seer sætter sig foran skærmen for at se et
har to ben og to arme, eller det kan være mere speci-
tv-program eller vælger at klikke på et videoindslag
fikt, som at der udtrykkes følelser eller forventninger,
på computeren, er der for det meste tre grundfor-
som vi kan genkende fra vores eget liv.
ventninger til udbyttet: Man vil have noget at vide, man vil genkende, og man vil fanges. De tre forvent-
Fascinationen opstår, når noget overrasker os visuelt,
ninger kan vi samle i begreberne: information, identi-
auditivt eller indholdsmæssigt. Det kan være en god
fikation og fascination.
interviewbid, et stærkt billede, adgangen til et ellers lukket rum eller en historie, der skulle gå i én ret-
Informationen sikrer viden og fakta. Den tilfreds-
ning, men som tager en anden drejning.
stiller vores krav om, at tiden skal være givet godt ud, og den understøtter vores ønske om at have fået
Information, identifikation og fascination bør være
noget, der skaber mening i vores liv, eller som vi kan
tilstede i alt, hvad vi producerer, men graden og
tage med os og dele med andre.
blandingsforholdet afhænger naturligvis både af den faktiske historie og de vilkår, den er produceret
Identifikationen sikrer, at der i det, vi ser, er noget,
under. Imidlertid er det tilrettelæggerens rolle at
der minder om os selv og vores egen verden eller
have opmærksomheden på både tilstedeværelsen
eksistens. Dette kan være så fundamentalt, som at vi
og et for historien godt blandingsforhold af de tre
ser på et menneske, der ligner os, fordi vedkommende
størrelser.
42
Den gode historie
Budskabet: hvad vil vi fortælle?
forstået: Hvad vil du fortælle? I journalistik taler man om vinkel, og i fiktion taler man om præmis. I journalistik vil historien ofte være, at noget nyt er sket, at der er noget galt, eller at der er noget, der ikke er, som vi troede, det var. Kravet til den journalistiske historie er herudover, at den er væsentlig og relevant for modtageren. Disse begreber defineres forskelligt afhængigt af mediet og målgruppen. Hvis vi vender blikket mod web-tv i fx museumsformidling, kan historien ligeledes være, at der sker noget nyt, at kunstens virkelighed har overraskende dimensioner, at kunstnerens liv og arbejdsform rummer interessante ukendte aspekter eller helt enkelt at vise: sådan her gør man. Kravet til historierne er blot, at de gøres relevante, væsentlige og forståelige for det publikum, som de er tiltænkt.
43
Merete Sanderhoff, MuseumNext
Når vi spørger: Hvad er historien? ligger det under-
Den gode historie
Plottet og historien
vide. I en online-læringsvideo på MoMA’s site ser vi en underviser demonstrere Jackson Pollocks malerteknikker, så det er muligt at efterligne dem. Plottet er: Mand demonstrerer malerteknikker ved bord i atelier. Men historien kan rumme en hel masse mere, som for eksempel: forståelse af malerens sind og hans eksperimenterende natur, forbindelsen mellem det abstrakte og det konkrete, samt tilfældets betydning i den kreative proces. Når vi skal forklare den video, som vi vil producere for andre, vil det altid være nødvendigt at forklare plottet. Det er det, som vi kan se for os, og det er det, som vi skal forestille os, at vi selv skal vælge at se. Det er også plottet, der gør det muligt for medvirkende eller samarbejdspartnere at forstå, om det vil være en krævende opgave eller ej.
44
Elmgreen & Dragset introduce the BIOGRAPHY exhibition
Plottet er det, der sker. Historien er det, som vi får at
Den gode historie
Hovedpersonen og aktanten
Godt tv vil altid have medvirkende og være bygget op
til at forsøge at nå målet. Vi ved også, at vejen til
om personer. Det bunder blandt andet i, at vi gerne vil
målet for det meste er brolagt med ujævne sten, og
se på mennesker, mens vi oplever eller får historien
at den gode historie er den, hvor man møder mod-
fortalt – frem for at se på for eksempel bygninger,
stand og forhindringer undervejs. Bagved ligger der
genstande eller ord. Det er måske muligt at fortælle
dels en grundlæggende erkendelse om livsvilkår og
historien om bygningen af Øresundsbroen uden at
udvikling og dels vores uendeligt store bagkatalog
fortælle historien gennem de personer, der byggede
af historier, som vi har set eller fået fortalt. Til at
Øresundsbroen, men det er svært at skabe den nød-
visualisere hovedpersonens mål og vejen derhen har
vendige identifikation og dermed gøre historien ved-
vi aktantskemaet. Denne version er en forenkling
kommende. Som seere søger vi nogen og noget, som vi
af det skema, som den fransk-litauiske lingvistikker
kan identificere os med. Noget, som vi kan genkende
Julien Greimas udviklede til at beskrive folkeeventyrets
fra vores eget univers, og som giver os forståelse og
historiekonstruktion med. Den forenklede form
mulighed for indlevelse i det, der foregår.
fokuserer på de elementer, der kan bruges – ikke blot til analyse, men også til udvikling og afklaring af
Ud over at vi altså næsten altid vil lede efter en eller
historien, før den produceres. De banale spørgsmål
flere personer, nulevende eller døde, til at sætte i
er: Hvem er hovedpersonen, hvad er målet, hvad
centrum, har de, der skal høre og se historien, også
hjælper hovedpersonen til at nå målet, og hvad står i
en forventning om, at de personer, der fortælles om,
vejen for, at hovedpersonen når målet. Opgaven er at
har et mål, som de vil nå og en vilje, der driver dem
give det udtryk og form i den historie, som produceres.
45
Aktantskema OBJEKT
SUBJEKT
HJÆLPER
MODSTANDER
Den gode historie
Andre medvirkende i historien
I portrætter om fx kunstneres livsforløb eller kampe
Medopleveren har som funktion at repræsentere
vil modstand og hjælp ofte udgøres af konkrete
seeren inde i historien. De oplevelser, følelser og
personer, men modstand såvel som hjælp kan også
tanker, som seeren kan have undervejs, vil kunne
findes i indre svagheder eller værdier (modstand:
udtrykkes gennem medopleveren, og ofte vil de først
misbrug, manglende selvværd; hjælp: ukuelighed,
på det tidspunkt for alvor eksistere. Medopleveren
optimisme). På tv vil det imidlertid i de fleste til-
er med til at øge muligheden for identifikation og er
fælde hjælpe historien, at modstand og hjælp kan
også med til at bekræfte, at det, vi ser, faktisk finder
personificeres. I procesportrætter vil modstanden
sted. En scoring i en fodboldkamp finder først rigtig
sjældent optræde som personer, men oftere som
sted, når vi ser publikum juble, træneren springe i
modstanden i materialet, som kan være den kreative
vejret eller den slukørede målmand samle bolden
proces og tiden. Hjælpen vil kunne findes i kunst-
op. I et interview vil intervieweren med sine kom-
nerens kreativitet, mod og respektløshed.
mentarer og opfølgende spørgsmål udfylde rollen som medoplever for publikum.
Ud over hovedperson, hjælper og modstander vil der i historien kunne optræde en medoplever. Medopleveren er en person, der optræder i historien, og som er vidne til det, der sker eller fortælles.
46
Den gode historie
Historiens struktur
I en spillefilm eller andre historier, der udspiller sig
scener, som vi kan kalde bølger, der i forlængelse af
over længere tid, vil der være en forventning om, at
hinanden og tilsammen giver et billede af noget. Det
historien bliver mere og mere spændende under-
kan være kunstneren, der viser rundt i sit atelier, eller
vejs. Konflikter etableres, spidser til, og forløses.
som i et interview taler om sin arbejdsform. Der vil
BØLGEMODEL Udtryksstyrke / Spænding
ikke nødvendigvis være en forløsning i slutningen I en mindre web-tv-video vil der ikke nødvendigvis
af videoen, men hver enkelt ”kapitel” i historien vil
være en forventning om udvikling i samme forstand,
lægge noget til det samlede billede af kunstnerens
men rækkefølgen af det, der foregår, skal give mening,
filosofi og arbejdsform.
Tid
g
nin
s ak
to
m
Ud
Kli
sp il
ing
bn
em
dy
ell
M
Ud
g nin
to
Ud
g
nin
n
ur
p ra
pt
to
et or fn
s ak
flik
to
m Kli
n Ko
in Po
47
ion
stiger, men hvor vi har en serie af begivenheder eller
il
kun findes tre i verden.
sp
Den udtrykker en fortælling, hvor spændingen ikke
ing
en genstand bliver stærkere, hvis man ved, at der
em
bn
gørelse af et værk. Den anden kalder vi bølgemodellen.
Tid
ing bn
hvem man ser på, og fascinationen af et værk eller dy
forløbet op til åbningen af en udstilling eller færdig-
Ud
fikationen opstår for eksempel bedre, når man ved,
t ta
modellen. Den er i spil, hvis vi for eksempel skildrer
n se
at opleve såvel identifikation og fascination. Identi-
g
opadgående spændingskurve, der følger beretter-
æ Pr
hvem, hvad, hvor og hvornår, som er nødvendige for
sla
i strukturen. Den ene er en fortælling med en
Udtryksstyrke / Spænding
An
for eksempel, at der skal gives de informationer om
ell
n
ur
et or
fn
BERETTERMODEL
mening, sammenhæng og fremdrift. Det betyder Vi kan skelne mellem to forskellige grundformer
M
dy
Ud
to
og fascination blandes og doseres, så de giver både
in Po
og fascination.
ion
følge fortællingen, skal information, identifikation
at
relsen og blandingen af information, identifikation
nt
For at seeren skal have mulighed for og ønske om at
se
g
sla
resse skal hele tiden fastholdes gennem tilstedevæ-
æ Pr
An
både logisk og oplevelsesmæssigt. Publikums inte-
Den gode historie
Fremdrift
En fortælling lever af en eller anden form for frem-
En anden og systematiseret fremdriftsskaber er
drift. Fremdriften kan ligge som fascinations-
brug af setup og payoff. Et billede på, hvad et setup
elementer i billede, lyd og klipning, men den ægte
er, kan hentes fra teatrets verden, hvor man siger,
form for fremdrift vil ofte være den, der skabes ved,
at et gevær, der hænger på væggen i første akt,
at man som seer kobler sig på historien og de for-
skal være affyret før udgangen af tredje akt. Ved at
ventninger, som den skaber. Det kan være forvent-
lave et setup skaber man en forventning, og man
ninger om, at historien vil give en særlig indsigt, vil
indgår en kontrakt med publikum om, at der senere
underholde gennem humor eller overraskelser eller
vil komme et payoff. Payoff’et kan godt have en
tage os med i universer, som vi ikke har været i før
anden karakter, end vi forventer, men hvis det
eller på den måde.
udebliver, føler vi os snydt.
En af de mest effektive måder at skabe fremdrift
En forventning kan skabes
på er gennem konflikt. Konflikt i processen, konflikt
— visuelt: En kuffert pakkes, et telefonnummer
mellem personer, konflikt mellem det ydre mål
og den indre tanke, samt konflikt mellem mål og
— auditivt: En klokke ringer, en bil starter, en
ressourcer.
tastes, et bord dækkes, et atelier gøres klar dør går op, nogen kalder
— verbalt: Nogen formulerer et ønske om eller
48
en frygt for, at noget vil ske
Den gode historie
Linearitet og non-linearitet
være i stand til både at give seeren en mulighed for
interaktivitet, samspil mellem videofortællingen
at forlade historien og samtidig give stærke ind-
og den omkringliggende kontekst, opbrydning af
holdsmæssige argumenter for at se den til ende i
historien i kapitler, samt endvidere mulighed for, at
sekvenser. Man skal være bevidst om, at en seer på
brugeren kan springe frem og tilbage i videoen. Ikke
nettet op til flere gange i minuttet vil overveje, om
desto mindre er det en grundlæggende præmis for
vedkommende skal blive i eller forlade historien.
kommunikation gennem video, at historien struk-
Det, der er på spil – for både seer og tilrettelægger
tureres som en lineær fortælling. Det er videoens og
- er, hvorvidt den konkrete video opleves relevant
den lineære fortællings natur, at den fastholder os
gennem formidling af vedkommende og interessant
og skaber mening ved at præsentere informationer,
information, spændende ved løbende at rejse for-
visuelle og auditive indtryk i en planlagt og tilrette-
ventninger og indfri dem og underholdende gennem
lagt rækkefølge.
humor eller ved at vise os overraskende, stærke, smukke eller grimme billeder.
Vi bliver altså nødt til at respektere mediets konvention om linearitet og tid, hvis vi skal gøre os håb om
For at lykkes med det, skal historieproduceren under-
at fastholde seernes og brugernes opmærksomhed.
vejs være bevidst om både historiens potentiale,
Den nye overvejelse er så, i hvor lang tid ad gangen,
styrker og svagheder, seerens forventninger og re-
vi kan forvente, at seeren hænger på vores historie.
aktioner samt de særlige vilkår, som den interaktive
I den sammenhæng skal man som tilrettelægger
platform sætter for formidlingen.
49
Critique of Digital Reason, SMK
Nettet er en platform, som giver mulighed for både
Af Peter Østergaard Sørensen
Konteksten Web-tv og video på nettet vil som regel altid optræde i en eller anden form for visuel og tekstmæssig ramme eller kontekst, som vi kalder det her. Konteksten er det, der fører eller navigerer os til det ønskede videoindhold. Konteksten er også det, der konkret omgrænser videoindholdet og hjælper med afvikling af videoen. Vi vil her se nærmere på, hvilken indflydelse konteksten har på vores oplevelse og reception af en konkret video og se dette i relation til videoens fortælling. Konteksten gør det muligt at begribe den opmærksomhed, som videoen opnår gennem synlighed og tilgængelig på hjemmesiden eller på eksterne kanaler som YouTube.
50
Konteksten
Kontekstens betydning for forståelsen af web-tv
Konteksten er på sin vis en del af distributionen, og
Hvis vi accepterer, at det er helt okay, ja ligefrem er
Facebook? Hvilke metakontekster er disse kanaler
den er forskellig alt efter den valgte distributions-
en naturlig adfærd ikke at se videoer og indslag til
struktureret omkring, og hvilke forventninger til
strategi. Konteksten er også en med- eller mod-
ende i et interaktivt web-univers, er det oplagt at se
videoindhold skaber dette implicit? YouTube har
spiller for den konkrete oplevelse og reception, og
på, hvordan vi med konkrete tiltag omkring afvikling
gennem sin tradition for deling af indhold og relateret
ikke mindst for, hvilke forventninger, vi har til det
og i den nære kontekst kan skabe betingelser, der
indhold sat en umiddelbar ”ukontrollabel” ramme
lineære forløb. Det er et forløb, som vi ikke umiddel-
gør det legitimt og nemt at springe af, uden at det
og forventning op omkring den kontekst, som videoen
bart kan foregribe på anden vis end gennem kontek-
skaber en oplevelse af, at have spildt tiden og ikke
bliver en del af. YouTube handler om deling og videre-
sten, det vil sige præsentationstekst, titel og thumb-
mindst muligheden for at springe på igen senere.
distribution og adgang til relateret indhold på grund
nail. Dermed menes ikke, at konteksten overskygger
Det er selvfølgelig også et fortællemæssigt anliggende
af den massive mængde af videoindhold, der er
selve fortællingen, det lineære forløb historien i det
for videoen i sig selv. Men det at kunne se fortæl-
samlet her, og som konstant vokser.
levende billede eller selve videoen, men at den har
lingens struktur og den nære kontekst omkring af-
en medbetydning for den samlede oplevelse.
vikling af video i en form for symbiose er centralt for
Konteksten som parameter for distribution gælder
at begribe web-tv som format og se de udfordringer
også inden for egne rækker, det vil sige på egen kontrol-
Skal vi kunne forstå og komme med bud på, hvad
og perspektiver, web-tv rummer som formidlings-
lerbare hjemmeside. Her er placering og synlighed
der virker og ikke virker, når vi snakker web-tv, skal
platform.
på forsider og i en global navigation afgørende for
vi kunne separere og isolere de enkelte elementer
synlighed og dermed brug og antal visninger.
i kommunikationen og i oplevelsen. Og derfor må
Konteksten skal også forstås som et begreb for
vi afdække, hvilken indflydelse konteksten har på
distributionen, både konkret og mere strategisk.
vores reception og brugeradfærd i relation til den
Hvilke eksterne kanaler distribueres videoen i ud
enkelte video.
over ens eget kontrollerbare site, typisk YouTube og
51
Konteksten
Kontekst = distribution, og kontekst + video = web-tv
Vi har et eksisterende sprogbrug, som vi kan kom-
”Multimodalitet betegner meningsskaping gjennom
Et undersøgelsesdesign og analyser vil operere på
munikere med angående video, de levende billeder
en kombinasjon av to eller flere typer tegnsystemer.
disse tre niveauer:
og fortællingen i sig selv. Dramaturgien og elemen-
Termen betyr ’på mange måter’. En modalitet er
ter fra journalistikken og dokumentargenren giver
altså en måte å skape mening på; en ressurs for kom-
1. Univers, tilgængelighed og væsentlighed -
os redskaber til og begreber for analyse og indsigt.
munikasjon”.
distributionsstrategi
analysemetoder og begreber fra webdesign- og
I et undersøgelsesdesign kan vi arbejde med en
2. Kontekst og afviklingsdesign betydning for
usability-fagfeltet. Det rækker en del af vejen, men
iagttagelsessystematik, der forsøger at klarlægge de
ikke til mere præcist at begribe og beskrive sam-
forskellige elementer i konteksten og det afviklings-
a) Nær kontekst – præsentation
menhængen mellem kontekst og video – mellem
design, der indgår i en samlet reception af web-tv.
b) Afviklingsdesign, player + funktionalitet
tekst, grafik og billedelementer og så det levende
Vi kan således spørge os selv: Hvilken rolle spiller
billede og lyd, videoen.
konteksten for vores oplevelser og forventninger
3
Konteksten er typisk blevet set som indeholdt i
til video? Hvilken betydning har det for brugernes Multimodalitet er et begreb fra semiotikken, som
adgang til og navigation i indholdet, hvis man ser på
angår analyse af sammenhængen mellem oprin-
distributionen på mikroniveau inden for det enkelte
deligt forskellige og adskilte medieudtryk – som fx
site? Og hvad betyder det på et makroniveau og på
tekst og billede. Web-tv gør det kun endnu mere
et mere distributionsstrategisk stadie, hvilke kanaler,
komplekst, da sammenhængen mellem det lineære
eksterne som interne, der kan bruges for at gøre
og audiovisuelle og den statiske tekst og grafikken/
indholdet tilgængeligt?
billedelementerne indeholder flere krydsfelter end det ene, mellem tekst og billede, der hidtil har være multimodalitetens udfordring.
52
3
Fra www.wikipedia.no. Se også Gunther Kress og Thomas Theo van Leeuwen, samt Niels Heie for mere om multimodalitet.
oplevelse og reception
3. Indhold/ indslag – filmen, fortællingen
Konteksten
Den interne kontekst
forskellige kategorier, eller videoen er placeret i en
kontekst, videoens kontekst på afsenders hjem-
konkret relateret, indholdsmæssig kontekst, for ek-
meside, og ekstern kontekst eller distribution, når
sempel temasubsites, indlejret (embedded) direkte i
videoen optræder i en kontekst uden for afsenders
en artikel e.l. Her er det enten med direkte afvikling
hjemmeside eller på andre platforme end compute-
(indlejret) eller med link til arkiv/kanalvisning for
ren – som fx mobiltelefon og tablets.
afvikling.
I den interne kontekst er der primært to tilgange til
Videoen kan endvidere være indlejret direkte på en
forståelse af samspillet mellem videoen og kontek-
forside eller andre steder på sitet med henblik på
sten. Om videoen er placeret i et arkiv (i en kanal-
markedsføring eller som del af den visuelle navigation.
ramme) eller er integreret direkte i relevant indhold forskellige steder på hjemmesiden. De to tilgange
Videoens rolle i vores reception vil typisk være for-
kan godt være tilstede samtidigt.
skellig alt efter, om den opleves som del af en større indholdsmæssig kontekst i for eksempel et temasite,
Videoen vil altså enten være placeret i en kanal/
eller den ses i et arkiv/kanalramme, hvor vores
arkivsektion, hvor der gives en samlet adgang til
fokus i udgangspunktet er rettet mod at finde og se
afsenders øvrige videoer, som kan være opdelt i
videoindhold.
53
Jakob Stegelmann i X-rummet
I udgangspunktet differentierer vi mellem intern
Konteksten
Den interne kontekst (fortsat)
Vi opdeler den interne kontekst i to hovedkategorier: A Afviklingsdesign og præsentationskontekst,
Den nære kontekst tilhører typisk en af følgende
2) Den forklarende og supplerende tekst, som i en
kategorier, der relaterer sig til kontekstens funktion
vis grad af interaktivitet understøtter seningen og
og rolle i forhold til videoen:
direkte relaterer sig til specifikke steder/specifikt
bestående af:
Player med indbygget og eventuelt tilknyttet
1) Introducerende tekst for afklaring af, hvad det er,
følgende transskription, som enten kan forekomme
funktionalitet. Præsentation i form af titel,
vi skal se – det vil sige need to know i forhold til at
i forbindelse med en afsnitsopdelt visning (direkte
thumbnail (alternativt startbillede i player)
forstå videoen. Den introducerende tekst vil altid
gennem markering i player eller i en tilknyttet funk-
og kort præsentationstekst, samt eventuelt
skulle kunne læses og forstås inden/uden at have
tionalitet) eller mere udfoldet gennem en direkte
kredits og tags.
set videoen – den skal give mening i sig selv. Det kan
indholdsstyret afvikling, som er styret af seer via
være en tekst og en illustration, som uddyber titel og
medfølgende transskription. Denne form for kon-
B Den nære kontekst, bestående af
præsentationstekst. Teksten kan også mere konkret
tekst giver ikke nødvendigvis mening i sig selv uden
supplerende tekst, foto og grafik, der
være udtryk for en vinkling, hvordan afsender ønsker,
en samtidig eller tidligere sening. Konteksten for en
knyttet sig direkte til indslaget, eller
at vi skal opleve og forstå indslag – at den ønskes/
interaktiv, ikke-lineær sening, kan, som for eksempel
som indslaget er del af.
forventes at skulle ses med disse briller på. Endelig
i YouTubes annotationer, være bygget direkte ind i
kan teksten have karakter af ren nice to know, som
selve videoen.
indhold i videoen. Det kan være i form af en med-
dog stadig kan forstås, inden vi ser filmen.
54
Konteksten
Den interne kontekst (fortsat)
og det omkransende indhold i øvrigt. Alene place-
tiverende tekst, der i udgangspunktet ikke giver
ringen først eller sidst i en artikel eller på en side
mening, med mindre videoen er set. Denne tekst
indikerer jo både tekstens og videoens rolle i den
vil kunne arbejde videre med indhold og oplevelse
samlede kommunikation.
i dybden. Afhængig af videoens karakter er den enten meget konkret og eksempelbåret eller mere
De tre nævnte typer af nær kontekst vil ideelt
generaliserende og perspektiverende. Konteksten
set være koblet til en konkret brugssituation:
vil også kunne arbejde videre i bredden med links
før, under og efter sening. Placeringen af tekst
til parallelt og relateret indhold. I mere didaktiske/
og video i forhold til hinanden på siden kan have
pædagogiske brugssituationer vil denne ”efter-
en understøttende funktion for denne opdeling.
kontekst” kunne have mange udtryksformer, som
Det vil sige, at 1), den introducerende tekst, ideelt
for eksempel af mere repeterende og interaktiv
bør placeres før/oven over video/player for afvik-
karakter – eventuelt i sammenhæng med kategori
ling. Og omvendt at 3), den perspektiverende og
2). Denne type bliver dermed ”den forklarende og
uddybende tekst, bør placeres efter/under video/
supplerende kontekst”.
player. Informationsarkitekturen på det enkelte opslag/den enkelte side med videoindhold kan
Den nære kontekst kan naturligvis også være styret
altså understøtte den samlede oplevelse og skabe
af, at videoen er placeret som aktiv del af en
den type reception, som afsenderen ønsker. Men
konkret historie og indhold – det vil sige, indlejret
omvendt kan det også virke forstyrrende og skabe
direkte i en relevant kontekst, artikel eller tema
støj i kommunikationen, hvis der ikke bevidst er
mv. Men også her vil videoen kunne spille forskel-
tænkt over placeringen af og relationen mellem de
lige roller i forhold til den omkringliggende tekst
forskellige elementer på siden.
55
Around the new pool/fountain timelapse
3) En efterfølgende uddybende og måske perspek-
Konteksten
Den eksterne kontekst
Analysen af web-tv-kontekst vil naturligt have
Den eksterne kontekst skal her forstås som videoer
B Ikke-desktop platforme (og ikke nødvendigvis
forskelligt udfald. Det kommer an på, om vi ser på
afviklet på en anden webplatform end ens eget do-
en web/browserbaseret afvikling):
videoer, som er placeret i en klar, indholdsmæssig
mæne, hjemmeside eller på en ikke-desktop plat-
mobiltelefoner (smartphones), tablets og tv
kontekst fx som delelementer på et udstillingssite,
form som mobiltelefon, tablet eller tv.
(fjernsyn).
primært udtryk i sig selv. Eller om vi ser på videoen i
Som nævnt vil den ekstern kontekst i en overordnet
For så vidt angår a), desktop- og webbaserede plat-
en arkiv/kanalramme, hvor videoen blive det bærende
ramme være et udtryk for og en del af afsenderens
forme, gælder i princippet flere af de samme analyse-
element for oplevelse, og konteksten i form af tekst,
distributionsstrategi. Men for de forskellige plat-
tilgange, som er skitseret tidligere omkring den in-
foto og grafik bliver sekundær.
formes vedkommende vil det naturligvis være nød-
terne kontekst. De samme iagttagelser og analyser
vendigt at lave mere konkrete analyser for at begribe
kan gøres i forhold til afviklingsdesign og præsenta-
I en indholdsmæssig analyse kan videoen blive selve
den konkrete kontekst, som videoen eller indslaget
tionskontekst. Der kan også være etableret en ”nær
genstandsfeltet, det vil sige, at videoen får forskellig
aktuelt indgår i. Vi opererer med mange forskellige
kontekst”, enten en ny tekst eller en identisk tekst
rolle og betydning, udelukkende afhængig af dens
eksterne kontekster, men vi kan grundlæggende
med oprindelse fra eget domæne og hjemmeside.
konkrete placering i indholdskonteksten: Intro-
dele dem op i to hovedkategorier:
hvor videoen bliver en del af konteksten og ikke et
ducerende, forklarende og eksemplificerende eller
Den nære kontekst vil på de store kanaler som
perspektiverende og uddybende. Det betyder også,
A Desktop- (computer eller laptop) og webbaserede
YouTube, Vimeo og Facebook være bundet til nogle
at præcis samme video vil kunne opleves meget
platforme, fx YouTube eller Facebook plus
standardiserede organiseringsformer og et design,
forskelligt, afhængig af om den ses i en selvstændig
eventuelt relevante ”indholdsaggregatorer”
som er centralt styret af kanalen, og som kun har
kanal/arkivkontekst, hvor den er primær bærer af
eller kuratorer, der på tværs af afsender samler
enkelte muligheder for at etablere en egen, selv-
oplevelse/information, eller om den ses i en ind-
indhold i forhold til konkrete målgrupper.
stændig kontekst omkring egne videoer. Det kan
holdsbaseret kontekst, hvor den i mindre grad selv
være kanaler og playlister på YouTube, hvor udvalgte
er bærer af al information og oplevelse.
videoer kan kædes sammen og relateres til andet
56
Konteksten
Den eksterne kontekst (fortsat)
materiale inden for afsenders og indholdsejers egen
Vimeo er med deres store udbredelse blevet norm-
fra en samtidig kontekst, idet de små skærme ikke
ramme. Facebook-platformen rummer også mulig-
sættende for, hvordan et afviklingsdesign bør se ud,
rummer muligheden for reception af nærkontekst
heder for at etablere en selvstændig kontekst, ”pages”,
og vi ser da også en adoption af YouTubes og Vimeos
(tekst, foto og grafik), samtidig med at videoen afspilles.
omkring video/indslag under de gængse præsentati-
playerfunktionalitet og -design på rigtig mange for-
De mobile platforme er i højere grad end desktop
onsrammer, som Facebook stiller til rådighed.
skellige hjemmesider.
udtryk for en ”kontekstløs” afvikling og oplevelse af videoindholdet.
De store webbaserede kanaler for distribution af
Det gælder for alle disse eksterne, webbaserede plat-
video, som YouTube, Vimeo og Facebook, er alle så
forme, at afsender og indholdsejere ikke længere har
Konteksten vil på de mobile platforme i højere grad
”meta-agtige” og veletablerede, at de i sig selv og på
samme kontrol over indholdets kontekst, som de har
være et udtryk for de omgivelser og den virkelighed
forhånd sætter rammer for og forventninger til den
på deres egen platform/deres eget domæne. Sådan
eller brugssituation, der omkranser den aktuelle
brug og brugeradfærd, som foregår her. YouTube
er det i forhold til de relationer, som videoer/indslag
brug. En kontekst, der er sammenlignelig med den
vil typisk understøtte en søgende og surfende
knyttes til gennem for eksempel YouTube-afvik-
på desktop, vil være at finde i de mellemled eller
oplevelsesbaseret brugeradfærd på grund af den
lingsdesign med andet relateret indhold, og i forhold
distributionskanaler, der føder de mobile platforme
enorme mængde af videoindhold. Det kommer til
til om indholdet fra disse sites kan distribueres frit
og tv, hvor iTunes og Google Play er de absolut mest
udtryk gennem vægtning og synlighed af relateret
af brugere til andre sites og fremmede kontekster.
udbredte. Her findes en ”præsentationskontekst”,
indhold, samt mest sete mv. Facebook understøtter
relateret indhold og eventuelt en mere udfoldet
derimod i højere grad en kommenterende og delende
For b), ikke-desktop baserede platforme, det vil
”nær kontekst” under de standardiserede rammer,
brugeradfærd, fordi det er sådan, vi typisk agerer
sige mobiltelefoner og tablets, gør en række andre
som iTunes og Google Play tilbyder.
på Facebook. I forhold til YouTube har Vimeo et
forhold sig gældende omkring kontekst og relation
mere dedikeret og niche-orienteret publikum, og i
mellem kontekst og videoindhold/indslag: I mod-
den forstand har det et mere netværksorienteret og
sætning til på desktopbaserede platforme er den
kommenterende brand end YouTube. YouTube og
mobile og tabletbaserede videoreception isoleret
57
Konteksten
Second-Screen- og Multi-Screen-brugeradfærd
”Second Screen” refererer til et medieforbrug og
I det hele taget peger flere undersøgelser på et voksen-
et brugsscenarium, hvor vi samtidig med en anden
de medieforbrug på tværs af platforme. Det vil sige,
primær mediekilde interagerer med mobiltelefon,
at det samme indhold forbruges på flere platforme,
tablet eller PC. Man kalder også dette for ”social–
enten samtidigt eller i umiddelbar forlængelse af
tv”, når det foregår sammen med en tv-sening. Her
hinanden. Brugerne bevæger sig frit sig mellem
handler det nemlig ofte om en samtidig og social
tv, desktop, tablet og mobiltelefon i forbruget af
interaktion med andre seere og brugere via mobiltele-
indhold – også videoindhold. Som beskrevet oven
fonen. Second-Screen og Social-tv sætter således
for foregår det i en samtidighed med supplerende
nye rammer for vores måde at interagere med video-
indhold og kommunikation, typisk på mobiltelefonen.
indhold på, og det udvider den traditionelt rene,
Men det foregår også sekventielt, det vil sige, at et
fysiske, sociale kontekst omkring videoforbruget.
forbrug/en oplevelse starter på én platform, for
Videre kan Second-Screen ses som en mulighed for
eksempel mobiltelefonen, og fortsætter direkte
via mobiltelefonen at etablere en ny og samtidig
videre på desktop eller tv. Eller vice versa. Google
kontekst, som knytter sig til videoindhold afviklet
kalder det for ”The New Multi-Screen World”. Valget
på tv eller i en fysisk kontekst, på stormskærm, til
af platform sker ud fra den konkrete kontekst, som vi
konferencer og udstillinger mv. QR koder (billed-
befinder os i, og er i mindre grad bestemt af selve
genkendelse) og forskellige former for lydgenken-
medieindholdet.
delsesteknikker kan skabe en nærmest automatisk kobling mellem en fysisk offline-kontekst og et digitalt online videoindhold.
58
Konteksten
Second-Screen- og Multi-Screen-brugeradfærd (fortsat)
Når vi taler om kontekstens betydning for receptionen
Endelig er det værd at nævne, at mobiltelefonen i
af videoindhold, betyder Multi-Screen en yderligere
dag ofte vil være det første sted, en bruger møder et
kompleksitet for vores indsigt i bruger-
digitalt indhold. Derfor vil videoindhold og web-tv
oplevelsen. Forbruget og receptionen af det samme
også i voksende omfang blive set på en mobiltelefon
stykke videoindhold vil kunne variere fra den store
frem for på en større desktopskærm med meget
skærm med masser af kontekst til den lille skærm
kontekst omkring sig. Det betyder nye udfordringer
på mobiltelefonen. Det er ikke nyt, at det samme
for indholdsudbydere og producenter af web-tv og
videoindhold optræder på flere platforme, afhængig
video på nettet.
af distributionsstrategi og brugernes medieplatform for modtagelse: fra eget domæne og hjemmeside over YouTube, Facebook til iTunes, tv og storskærm. Og fra den store skærm på desktop og tv til den lille skærm i lommen: mobiltelefonen. Men det er først inden for de seneste år, at dette skift mellem flere platforme sker umiddelbart og inden for rammen af samme indhold.
59
Af Peter Østergaard Sørensen
Ekstern distribution og sociale medier Hvorfor bruge eksterne kanaler?
så kan man ikke forvente, at publikum strømmer til hjemmesiden og videoindholdet. Hvis man
Udfordringen ved distribution af indhold på inter-
ikke kender afsender, hjemmeside eller produkt i
nettet er, at mængden af indhold er uendelig, og
forvejen, hvordan og hvorfor skal man så indlede
det kan være svært at gøre sig synlig. Generelt må
et bekendtskab? David Hart, som er producer på
vi sige, at hvis der ikke på forhånd er skabt en relation
MoMA, har kaldt det for Cleveland-dilemmaet:
mellem afsender og potentielle brugere, sket en
”Jeg er sikker på, at Cleveland er en alle tiders by,
markant markedsføring eller på anden vis skabt
men jeg ved det ikke, for jeg har aldrig været der,
opmærksomhed omkring afsender eller produkt,
og hvorfor skulle jeg så tage derhen?”
60
Ekstern distribution og sociale medier
Hvorfor bruge eksterne kanaler? (fortsat)
I gængs webstatistik kan man måle på, hvor mange
finde indholdet i forhold til relevante søgekriterier.
Det stiller om muligt endnu større krav til, at også
nye brugere der pr. tidsenhed tilgår sitet (unikke
Hvis ikke dette er på plads, er det svært at gøre sig
videoindholdet er gjort søgbart og kan findes som
besøgende), hvor mange er gengangere, samt hvor-
forhåbninger om, at brugerne finder frem til indhol-
den nål i en høstak, det er, blandt milliarder af andre
fra på nettet de kommer. Kommer de direkte fra
det på de digitale platforme.
videoer. YouTube spiller ikke bare en rolle som den største distributør af video og film, men er i øvrigt
en søgemaskine eller fra anden site, som linker til museets hjemmeside, eller ved direkte indtastning
I takt med væksten i globale og ofte gratis kanaler for
den næstmest udbredte søgemaskine efter Googles
af url (webadresse) i browseren? Sandsynligvis vil en
videodistribution er der en klar bevægelse henimod,
egen ”Google”. Det vil sige, at rigtig mange mennesker
meget stor del af besøgende på museets hjemmeside
at videns- og kulturinstitutioner (og for den sags
går direkte på YouTube for at lede efter indhold –
komme direkte fra en søgemaskine, hvor brugerne
skyld alle andre indholdsudbydere) distribuerer eget
og ikke forbi ”Google” først. Derfor er YouTube en
bevidst eller mere vilkårlig har søgt på indhold med
indhold og videoer ud i de allerede etablerede kanaler
ekstern distributionskanal, som de fleste indholds-
tilknytning til hjemmesiden og dens indhold. Enten
og platforme, som brugerne kender og er fortrolige
producenter og kulturinstitutioner er nødt til at for-
har de søgt på museet generelt, eller også har de søgt
med: YouTube, Facebook, Wikipedia, Wikimedia,
holde sig aktivt til. (Se bl.a. YouTubes egen ”Creator
mere direkte på en kunstner, et værk eller en udstilling.
Vimeo, iTunes U, Instagram, Twitter m. fl. Omfanget
Playbook” for hjælp til SEO af video).
Hvis man vil øge antallet af besøgende på sitet og an-
af indhold og video på disse kanaler er enormt, og
tallet af web-tv-brugere i særdeleshed, er det derfor
med 100 timers upload hvert minut alene på YouTube
helt essentielt, at sitet og specifikt web-tv-indholdet
(link til statistik) vokser mængden af dette indhold
er gjort søgbart og meget gerne søgemaskine-optimeret
eksponentielt.
(SEO). Det vil sige optimeret til, at søgemaskiner kan
61
Ekstern distribution og sociale medier
Broadcast versus kommunikationskanaler
professionelt producerede og superkommercielle
for distribution som sociale medier, hvor brugernes
masseprodukter, som musikvideoer, reklamer og
eget indhold kan udbredes og deles parallelt med
filmtrailers. Medieplatforme som YouTube er i
indhold fra professionelle aktører, både offentlige og
den forstand et miks mellem en broadcast- og en
kommercielle, og på samme vis kommenteres, deles
kommunikationskanal. Her findes massemediepro-
mv. Det betyder, at vil man som museum anvende
dukter med flere end 10 mio. brugere i samme øko-
disse kanaler som en del af en samlet distributions-
system som små personlige videoblogs med ganske få
strategi, må indhold og strategi være beredt til at
brugere og en tovejskommunikation mellem ligeværdige.
indgå i de sociale mediers kredsløb.
Samtale og massekommunikation flyder i samme kanal – side om side. Det kan være både forvirrende
Det betyder også, at indhold og videoer indgår i en
og urovækkende for professionelle indholdsudbydere
uhomogen masse af medieprodukter af alskens
at se sig selv i dette miks, men modsat indholds-
karakter og kvalitet. Det spænder fra den helt
udbyderne er brugerne ofte ret gode til at skelne og
personlige videobesked mellem få indviede til
sortere i virvaret af forskelligt materiale.
62
SMK TV: Danish and International Art after 1900
Typisk vil vi betragte de nævnte medieplatforme
Ekstern distribution og sociale medier
Tab af kontrol
Distributionen på disse platforme indebærer i en
synlige i kommunikationen. De store ”gratis” distri-
eller anden grad et tab af kontrol over det indhold,
butionskanaler spiller en væsentlig rolle i denne
man producerer. Hvad eller hvem det relateres til, og
form for marketing, hvor indhold af værdi direkte
hvor videoer havner efter deling og indlejring på nye
kan distribueres til brugerne uden om alt for mange
sites, er ikke længere i producentens hænder. Det
mellemled og omkostninger.
kan udfordre institutionernes selvforståelse af ejerskab til indhold og rejser en række rettighedsmæssige
MoMA og Tate oplevede i 2011-12, at omkring halv-
problemstillinger. Men samtidig giver kanalernes
delen af deres brugere tilgik deres videoer alene fra
karakter af sociale medier plads til nye distribu-
YouTube, samtidig med at de to institutioner også
tionsmåder. Det kan være viral distribution, hvor
benyttede sig af en lang række andre distributions-
videoer anbefales, deles og sendes rundt i venne-
kanaler. Det vil sige, at selv for store internationale
kredse og sociale netværk, eller en mere systema-
brands som Tate og MoMA gælder det, at størstedelen
tisk placering af indhold som led i det, vi kan kalde
af deres brugere stifter bekendtskab med museernes
for ”content marketing”. Kort fortalt er content
videoindhold via eksterne distributionskanaler og
marketing en form for markedsføring, hvor brug
ikke via museernes egne hjemmesider.
af videoindhold og produkter i sig selv skal give brugerne/seerne en umiddelbar oplevelse og værdi,
Enkelte mindre danske museer, som fx Medicinsk
som ikke bare er en reklame for eller en henvis-
Museion, har valgt at gøre YouTube til sin eneste
ning til indhold (der så typisk skal betales for ved
bærer af videoindhold, forstået således, at videoind-
køb eller entre). Content marketing giver indhold
holdet alene er tilgængeligt gennem YouTube og en
væk, som har mening og værdi for brugerne, og
YouTube-interface indlejret på museets eget site.
hvor brand og afsender kun er indirekte tilstede og
63
Ekstern distribution og sociale medier
Tab af kontrol (fortsat)
Med etablering af et dansk YouTube i starten af 2013
Ved brug af eksterne kanaler for distribution er det
har YouTube givet større muligheder for, at danske
vigtigt for afsenderen at gøre sig sin strategi og sit
udbydere af videoindhold kan indgå i forskellige
formål bevidst. Er det ren markedsføring, hvor succes-
former for samarbejder med YouTube, fra ”Verified
kriteriet er, at klik på videoer i de eksterne kanaler
Channels” til det såkaldte ”YouTube Partner Pro-
konverteres til besøg og klik på egen hjemmeside?
gram”. For udbydere med høje ”views”, mange seere,
Hvis formålet derimod mere bredt er at udbrede
åbner der sig på den baggrund måske nye kommer-
kendskabet til kunstner og værk, så er succeskriteriet
cielle muligheder gennem indtægter fra reklamer.
ikke nødvendigvis at konvertere kliks til besøg på
Kommercielt orienterede udbydere arbejder også
egen hjemmeside, men i lige så høj grad at brugerne
med en såkaldt retracking strategi i forhold til
søger videre i relateret indhold på de eksterne kanaler,
YouTube. Det vil sige, at brugere, som tidligere har
og at indhold deles eller kommenteres.
besøgt X’s hjemmeside, automatisk bliver eksponeret for X’s indhold (og reklamer), når de søger efter indhold på YouTube.
64
Ekstern distribution og sociale medier
Sociale funktionaliteter
Hvis man ikke har disse sociale funktionaliteter på
sociale funktionaliteter, som vi kender fra YouTube
egen player og hjemmeside, men ønsker at det skal
og Facebook, på sin egen hjemmeside. Sociale funk-
være en mulighed, vil YouTube og andre lignede
tionaliteter er dem, der giver brugerne mulighed for
tjenester kunne bruges umiddelbart og uden tek-
at dele (linke/indlejre), bedømme, kommentere og
niske og økonomiske startomkostninger som kanal.
downloade videoindhold. Egen teknologi og økonomi
YouTube er en meget standardiseret og udbredt tek-
kan være konkrete begrænsninger for implemen-
nisk platform for upload og deling af video, som med
tering af sociale funktionaliteter, fx i form af en
sin åbne API (Application Interface) muliggør nem
allerede eksisterende player på hjemmesiden, som
integration med andre tredjepartstjenester, som fx
umuliggør dette. Hosting issues og rettighedsbelagt
Google Maps. Samtidig vil YouTube og Vimeo være
materiale sætter også en række begrænsninger i den
en garanti for, at video indlejret i en player nemt vil
sammenhæng. Det kan bl.a. betyde, at der skal
kunne integreres på de fleste hjemmesider og blogs,
opereres med forskellige player-funktionaliteter
samt at video kan afspilles på andre platforme som
og forskellige distributionsstrategier rettet mod de
mobiltelefonen og tablets.
sociale platforme, afhængig af de specifikke rettigheder for den enkelte video eller det enkelte indslag.
65
SMK Fridays - forår 2014
Der kan være flere grunde til ikke at implementere de
Ekstern distribution og sociale medier
Nye rammer for sening og oplevelse
Jo længere væk videoerne i distributionen kommer
videoer, der egner sig til denne migration ud på
fra deres oprindelige brugsscenarier, det vil sige
eksterne kanaler og til at blive oplevet i nye kon-
den kontekst, de i udgangspunktet blev produceret
tekster. Som minimum skal man arbejde meget
til, jo mere kan der gå tabt for brugerne, og jo sværere
bevidst med at skabe en meningsfuld kontekst
kan det blive at aflæse og forstå videoen. Jo mere
igennem supplerende tekst og info koblet til video-
kontekstafhængigt en video er produceret, jo sværere
en ved afspilning i den nye, eksterne kontekst.
kan den have ved at give mening for seerne, hvis denne kontekst fjernes. Bare bevægelsen fra en
Det er generelt set vigtigt at spørge sig selv, hvilket
udstillingskontekst til en hjemmeside kan gøre, at
formål man som afsender har med videoen. Hvilken
videoerne bliver svære at forstå for brugerne. Det
oplevelse vil vi gerne give brugeren? Det kan være
betyder, at den oprindelige ramme for sening til en
et konkret vidensmål og et specifikt informations-
vis grad skal genskabes, således at forventninger
behov, som søges indfriet. Det kan også være et
og forudsætninger er på plads inden sening i en ny
mere oplevelsesbaseret mål – at motivere til hand-
ramme, fx på YouTube.
ling eller bare formidle og skabe en stemning – at ville underholde. Konkret kan det være det, der i
Når videoindholdet flyttes helt væk fra eget regi og
reklameverdenen hedder ”call to action”: Hvordan
kontrolerbar kontekst ud på eksterne kanaler, betyder
ønsker vi vores seere skal reagere, handle på vide-
det, at man som afsender er nødt til at forholde sig
oen? Skal de se mere eller læse andet indhold, købe
bevidst til, hvad dette betyder for oplevelsen af
produkter eller motivere andre til at se/opleve samme
videoen, og om den overhovedet giver mening for
indhold?
nye seere. Det er således ikke nødvendigvis alle
66
Ekstern distribution og sociale medier
Nye rammer for sening og oplevelse (fortsat)
I produktion af web-tv kan der opstå et dilemma
og meget afhængig af det aktuelle brugsscenarie og
mellem det at gøre videoen så ”selvformidlende”
graden af engagement, når brugeren er på fx YouTube.
som muligt ved brug af dramaturgiske og fortælle-
Det kan være en spontant søgen rundt i relateret
mæssige guidelines for den gode historie, og så det
indhold, eller det kan være en mere målrettet og
meget korte ”span of attention” – den opmærksom-
seriøs søgning efter viden og specifikt indhold, som
hedstid, som er på nettet, og behovet for at gå lige på
kendetegner brugernes ageren. Og karakteren af
og direkte til sagen. Spørgsmål som ”hvem fortæller”
indhold og formater kan i samme oplevelsesramme
og ”hvorfor” vil vi i traditionelle kommunikations-
være meget forskellig: Fra amatørens hjemmevideo/
modeller ofte betragte som vigtige at besvare tyde-
dagbog over korte virale succeser, ”katte-videoer”,
ligt. Men i de sociale mediers univers og i den virale
til professionelle musikvideoer og lange, uredigerede
distribution kan afsender og formål løbende ændre
dokumentationer og nyhedsstof.
sig. Hvis jeg får anbefalet et link eller modtager en videresendt video, er det måske vigtigere for mig,
Det er vigtigt at gøre den konkrete beskrivelse inklusiv ti-
hvem der har sendt den videre til mig, og hvorfor
tel og thumbnail samt afviklingsdesignet så relevant og
vedkommende har gjort det, end hvem der oprinde-
meningsfuld for videoens indhold som muligt. Meta-
ligt står som afsender. ”Trustness” kan være større
data og beskrivelser af videoen er ikke bare vigtige for
til egne ”kuratorer” og venner end til autoriteter og
brugernes forudsætninger og oplevelse af videoen,
brands.
men også vigtige for at 3.parts-kuratorer kan placere indhold i meningsfulde kategorier. Og som tidligere nævnt er metadata og beskrivelser af indhold helt essentielt for, at videoindhold overhovedet kan blive synlig i søgemaskiner og YouTube-søgning.
67
Parkmuseerne Introductionsfilm
Brugernes forventninger til indhold er komplekse
Ekstern distribution og sociale medier
Nye rammer for sening og oplevelse (fortsat)
For afsenderen i en markedsføringsstrategi er det
Standardiserede pre- og post-rolls skaber en ens
dog stadig vigtigt, at den oprindelige afsenders
intro og outro på alle videoer og er på den måde med
identitet kan fastholdes hos nye brugere og i nye
til at skabe en klar identitet og relation til afsender.
kontekster for sening og oplevelse. Tate Modern
Det kan diskuteres om pre- og post-rolls er hensigts-
bruger deres logo og brand aktivt i deres produktioner
mæssige på kanaler som YouTube og Facebook og i
ved at udarbejde en visuel ident på alle deres video-
viral distribution. Pre-rolls kan udfordre opmærk-
produktioner. Identen er et lille logo, som altid er
somhedstålmodigheden (span of attention), på samme
synligt i skærmbilledet, og som hele tiden markerer,
måde som reklamer før indslag, hvor man risikerer,
hvem der er afsender. Det kender vi fra broadcast-tv,
at seerne klikker væk, før indslaget overhovedet er
hvor kanaler og stationers identitet fastholdes i en
kommet i gang. Og post-rolls bliver sandsynligvis kun
zappen rundt mellem disse uden yderligere kontekst
sjældent set, og hvis de bliver set, er det kun ved meget
at støtte sig til. Tate Modern benytter sig også af en kort
korte videoer.
pre-roll med logo og sponsornavn på alle videoer.
68
Ekstern distribution og sociale medier
Andre distributionsplatforme
Med brede penselstrøg kan vi sige, at YouTubes
Der findes dog mange andre distributionsveje til
En række af de andre store sociale medier, som fx
primære styrke er, at indholdet her bliver en del af
brugernes opmærksomhed og ”convenience” ud
Twitter, er i sig selv ikke primære bærere af video,
et kæmpestort udbud af søgbart videoindhold. Et
over den umiddelbare upload og distribution af
men er vigtige som del af den samlede orkestrering
indhold som alt andet lige også er i skarp konkurrence
video på de store traditionelle videokanaler som
af dialog om og markedsføring af videoindhold.
med ens eget indhold om brugernes opmærksom-
YouTube og Vimeo. Facebook er også en udbredt
Twitter kan være en vigtig platform for deling af og
hed. Set fra et brugerperspektiv bliver den enorme
distributionskanal for institutioner og kommer-
kommentarer til videoer og vil i den forstand fungere
mængde af indhold samlet et sted til gengæld inte-
cielle udbydere af videoindhold. Facebook er en
som en slags kurator for videoindholdet. Pinterest
ressant og et udtryk for ”convenience”, som giver en
mere decentraliseret kanal, hvor det er nemmere at
kan også fungere som markedsfører eller kurator for
nem og bekvem adgang til en masse gratis videoer og
tale til mindre og måske mere dedikerede netværk,
videoindhold. Man kan ”pin’e” en video på samme
ofte meget relevant indhold.
og mediets opbygning giver mulighed for en mere
måde som man ”pin’er” et foto eller billede. Insta-
personaliseret deling og dermed en større chance
gram er heller ikke i sig selv en direkte bærer af
Som afsender og indholdsudbydere har man til gen-
for dialog og kommentarer, hvis det er det, man
videoindhold, men vil som andre visuelt baserede
gæld kun ringe grad af kontrol over, hvad ens ind-
ønsker. Facebooks indhold er kun delvist søgbart
netværk også kunne bruges i markedsføring af video-
hold bliver relateret til, fx hvilke andre videoer, som
i det omfang, det er del af en åben/offentlig side og
indhold.
bliver præsenteret for brugeren uden for ens egen
ikke en privat profil. De fleste større kulturinstitu-
kanal. Upload af videoindhold på YouTube er ofte
tioner har ofte en parallel distribution af indhold på
det første skridt på vejen til videre distribution, både
både YouTube og Facebook. Institutioner med en i
praktisk/teknisk og mediemæssigt. I den forstand er
forvejen stærk forankring på Facebook, vil naturligt
YouTube et broadcastmedie med umiddelbar ad-
prioritere videodistribution her, men de færreste vil
gang til et stort, globalt publikum.
helt udelade en tilstedeværelse på YouTube.
69
Ekstern distribution og sociale medier
”Mobile first”
nens mindre skærm og typiske touch-screen-in-
form for udbredelse og oplevelse af videoindhold.
terface sætter naturligvis en anden ramme for,
Mobiltelefonen er nu den mest udbredte teknologiske
hvordan brugerne oplever videoerne og kan navigere
platform for digital adgang. Det vil sige, at flere per-
i forhold til dem. Det er de færreste video-
soner tilgår digitalt indhold fra en mobiltelefon end
producenter, som bevidst arbejder med de be-
fra nogen anden enhed (desktop-/laptop-computere
grænsninger, den lille skærm sætter, fx i forhold
og tablets). Det betyder ikke, at de fleste kun ser
til konkret valg af beskæring og opbygning af scener.
videoindhold fra en mobiltelefon, men det betyder,
Som tommelfingerregel vil man sige, at totaler
at flere og flere sandsynligvis har deres første møde
og panorering i totaler ikke gør sig på de små
med og oplevelse af en given institutions videoind-
skærme, hvor nærbilleder og montager (klip) giver
hold fra mobiltelefonen. Så det er naturligvis vigtigt
en bedre visuel oplevelse. Analyser af, hvordan
som minimum at sikre sig, at videoer reelt kan afvikles
et touch-screen-baseret interface påvirker vores
fra mobiltelefoner (dvs. smartphones).
navigation i forbindelse med afvikling af videoer, er endnu meget begrænset på trods af den store
Er man usikker på, om ens egen videoplatform
udbredelse af tablets og mobiltelefoner alene med
med tilhørende videoformater og transkodninger
touch-screen. I kapitlet ”Konteksten” er det be-
kan sikre, at videoer kan modtages og opleves på
skrevet, hvordan den mindre skærm også sætter
alle mobiltelefoner, vil fx YouTube med fordel
andre rammer for etablering af en tekstbaseret
kunne anvendes for upload og transkodning af vi-
kontekst omkring videoen – nemlig en form for
deoer for visning på mobiltelefoner. Mobiltelefo-
”tab af kontekst”.
70
HACK4DK 2014 på SMK
Mobiltelefon og tablets er en kraftig voksende plat-
Ekstern distribution og sociale medier
Podcast og QR-koder
Podcast er ikke kun en etableret distributionsplat-
(kataloger mv.). Flere museer har eksperimenteret
Mobil: Mobiltelefonen er den primære teknologiske
form for lyd (musik/radio), men i stigende omfang
med brug af QR-koder for at skabe en direkte og nem
platform for både kommunikation og distribution.
også for videoer på mobile platforme og computere.
kobling mellem det fysiske ikke-digitale indhold og
For mobiltelefonen gælder, at kommunikation og
Her står Apples iTunes som markedsplads og distri-
det digitale online-indhold.
enhed er yderst personlig relateret – bundet til bru-
butør helt centralt. ITunes/podcast er ikke bare
geren. At den, som navnet siger, er mobil og geogra-
endnu en distributionskanal, men også en mulighed
Akronymet SoLoMo (SocialLocalMobile, også be-
fisk uafhængig. Og endelig at mobiltelefonen bruges
for at skabe en fastere relation til seerne, idet pod-
skrevet i kapitlet om SMK’s web-tv-strategi) er et
”undervejs”, samtidig med anden aktivitet. Med et
cast kan inkludere en form for abonnementstilknyt-
ofte anvendt buzzword inden for marketing med
engelsk akronym bliver det til de tre P’er: Personal,
ning med en automatisk download af nyt videoind-
de sociale og mobile mediers gennemslag de seneste
portable og pedestrian. (se Ito og Østergaard)
hold/nye episoder, når disse publiceres. ITunes og
år. SoLoMo indkapsler som begreb tre centrale
YouTube er også den umiddelbare tilgang til at se
tendenser for brugeradfærd inden for medie- og
Lokal: Blandt andet med baggrund i mobiltelefonens
videoer på tv, fx gennem Apple TV.
kulturforbrug. Banalt set udtrykker begrebet ikke så
geografiske ikke-bundethed og samtidig konstante
meget andet end en konvergens mellem tre tydelige
registrering af geografisk placering (GPS) kan ind-
iagttagelser:
hold og kommunikation i langt højere grad kobles
QR-koder er de seneste år blevet en etableret, visuel adgang til digitalt indhold. De små QR-koder aflæses
målrettet til lokalitet og geografi. Den mobile plat-
af mobiltelefonens/tablettens kamera med en særlig
Social: Markedsføring finder i højere og højere grad
form frigør på den ene side kommunikationen og
”QR reader”, som giver et link videre eller direkte
sted inden for de sociale medieplaforme og er styret
distribution af indhold fra en fast lokalitet, og på
visning af en video på mobilen, uden at man først
af de rammer som gælder her. Brugerne er i fokus,
den anden side giver den mulighed for en allesteds-
skal taste et link ind eller søge på YouTube. Anven-
ikke bare som forbrugere, men også som skabere af
nærværende relation til en aktuel position, lokalitet
delsesmulighederne er oplagte inden for museets
nyt indhold, eller medskabere af indhold, som redi-
eller kontekst, om man vil.
fysiske domæne, udstillinger og via printmateriale
gerende og vurderende bidragsydere.
71
Ekstern distribution og sociale medier
Podcast og QR-koder (fortsat)
større fokus på brugernes aktive rolle i kommunikationen og distributionen af indhold, det vil sige at indhold i højere grad formes af personlig relevans og kan relateres mere kontinuerligt til lokalitet og given fysisk ramme. I relation til kulturinstitutioners brug af video og web-tv i kulturformidlingen og markedsføringen kan SoLoMo skærpe opmærksomheden på den udvikling, der går – fra formidling af viden til bonusviden –
mere fokuseret og personlig relevant ny
viden og oplevelser
– fra broadcasting til smart distribution
– fra en afsenderorienteret til modtager-
orienteret distribution
– fra ”done” til dialog – at tænke i processer
72
frem for færdige produkter
TateShots: John Martin curatorial walkthrough
Synergien af disse tre markører for marketing er et
Ekstern distribution og sociale medier
Brugernes situation
Med SoLoMo in mente skabes der både muligheder
At gøre sig forestillinger om situationen for sening
og nye udfordringer for producenten af museums-
giver producenten indsigt i brugernes forventning
relateret web-tv. Det gælder også i forhold til den
til oplevelse og udbytte af videoen. Der er ikke én
situation, brugerne er i, når de oplever videoindholdet.
mulig sening (reception), men sandsynligvis mange. Og der kan selvfølgelig ikke tages højde for alle situ-
Situation angiver brugernes situation, det vil sige
ationer, men konkretisering af flere mulige situationer
deres aktuelle kontekst for sening og oplevelse, som
giver indsigter i potentialer og barrierer for kommu-
kan være fysisk, social og mental. Situationen er na-
nikationen og oplevelsen. Se mere om dette i tjeklisten
turligvis delvis præget af afsenders valg af kontekst
under Distribution.
for sening. Udfordringen med de mobile medier er, at situationen for sening er blevet mangfoldig og kompleks i forhold til forudsigelighed, og seningen foregår ofte samtidig med anden aktivitet. Situation kan forstås som det, der sker før, under eller efter en given fysisk handling eller begivenhed.
73
Tjekliste Denne tjekliste skal ses som en hjælp til at tænke formål og produktion igennem, før man som producent går i gang med optagelsen, og kan samtidig bruges undervejs i produktions- og færdiggørelsesprocessen. Den er udformet som spørgsmål, der ikke nødvendigvis kan besvares entydigt, men som er gode at stille sig selv og hinanden. Derudover er det altid en god idé at lave konkrete use cases for at få afklaret nogle af spørgsmålene om især kontekst og distribution.
74
Tjekliste
1. Ideen med videoen
A Hvad vil du fortælle? — Hvad er videoens bærende idé? Hvad skal den fortælle? — Hvad er historien? Hvis det er et portræt, hvad er så fokus for portrættet? — Hvorfor bruger du tid på historien? Og hvorfor skal vi? — Er der noget nyt, overraskende, vigtigt, rørende i historien? — Færdiggør sætningen: ”Dette er historien om...” B Hvad er titlen? Titler spiller en vigtig rolle, når brugerne vælger, om de vil se eller ikke se en video. Titlen er en kontrakt, om hvad man kan forvente, og den skal således være retvisende. At overveje titlen kan være en rigtig god måde at ”gøre sin historie klar og enkel”. Titler der udtrykker handlinger, som fx indeholder verber, virke ofte bedre end titler, der er generelle og ikke-fokuserede. Fx vil ”Sådan opstod surrealismen” være mere fængende end ”Surrealismen”.
75
Tjekliste
2. Indholdet i videoen
A Hvem er med, hvilken slags historier trækker du på? — Hvem medvirker i videoen og hvorfor? — Hvilke roller har de? Tilfører de noget? — Hvem er hovedpersonen? — Er der nogen ”modstand” eller konflikt, der kan være med til at gøre det
spændende? En konflikt kan godt være med materialer, tid, omgivelserne
men også personer – også fx kunstneren selv, der ofte er en potentiel
modstander i eget projekt.
B Hvilke historier gemmer der sig i indholdet? — Er det hverdagshistorier, som vi kan genkende os selv i? — Er det historier med en klangbund af myte eller noget større end det
hverdagsagtige: liv/død, cyklus, kamp, eventyr?
— Er det historier om processer og eller tilblivelse?
76
Tjekliste
3. Formen på videoen
A Hvordan vil du fortælle?
B Hvordan vil du gøre det attraktivt for seeren at hænge på?
— Er der interviews?
— Er der en handling, du selv kan påvirke – fx gennem iscenesættelse eller ved at
— Hvor meget fylder de? Hvad skal der siges?
— Hvilke spørgsmål vil du stille? Hvilke svar ønsker du?
— Er der medfortællende elementer? Speak, skilte eller lignende? Hvilke
— Hvordan finder interviewene sted? Sker der noget samtidig?
— Er der fremdrift?
Er personen stillesiddende eller i gang med noget?
bede de medvirkende om noget særligt, som vil kunne øge appellen til seerne? informationer skal de levere, hvad kan de bidrage med til historien?
— Er der handlinger?
— Hvad er det spændende ved videoen?
— Er det reportage? Hvad følger vi? Hvornår og hvorfor?
— Hvad er det bedste indhold, du har (et godt statement, et usædvanligt
— Hvad sker der i begyndelsen, i midten og i slutningen?
billede, en voldsom handling)? Hvordan vil du bruge det? Hvor skal det
placeres i videoen?
— Er der noget, du kan arrangere, som gør, at historien folder sig bedre
77
ud på tv? Fx bede de medvirkende om at gøre noget særligt, give dem
en opgave, tage dem med et sted hen, lade dem blive overraskede
eller engagerede?
Tjekliste
4. Udtrykket i videoen
Hvordan skal vi opleve, mærke, påvirkes af videoen? 1
Hvor er vi?
— Hvilke rum? Hvad fortæller de? Kan de tilføre videoen noget? 2 Hvordan er lyset? — Er der lys nok? Er der mulighed for at ændre på det? Kan man flytte
rundt på de medvirkende, så lyset bliver bedre?
— Hvordan er farverne? Varme, kolde? Har de en betydning? Kan de blive medfortællende? 3 Hvordan er lyden? — Er der god interviewlyd? — Er der forstyrrende lydkilder på optagestedet? — Er der reallyde der kan bruges i indslaget, fx tætte lyde af kunstneren
der arbejder?
— Er der musik? 4 Bilder — Hvad siger billederne? — Er der noget disse billeder fortæller af sig selv? Noget de kan fortælle?
78
Noget de kræver fortælles?
Tjekliste
5. Brugernes modtagelse af videoen
A Hvordan og hvorfor vil brugerne se videoen? — Hvem er brugerne?
II. Hvor er brugerne socialt, når de ser videoen?
— Hvorfor vil de se denne video?
— alene (helt alene eller i rum med andre)?
— Hvor hurtigt finder brugeren ud af, hvad indslaget handler om?
— sammen med andre, social sening ?
— Hvad får brugerne til at blive ved med at se indslaget?
— et mix af begge?
— I hvilken situation forventes de at se indslaget? - før, under, efter et
møde med kunsten/udstillingen
III. Hvor er brugerne mentalt, når de ser videoen? — hvilken sindsstemning eller ”mode for sening” – lean back
B Hvad er brugernes situation, når de modtager indholdet?
eller lean forward?
— er de på jagt efter underholdning og adspredelse eller målrettet I. Hvor er brugerne fysisk, når de ser videoen, det vil sige før, under eller
informationssøgende?
efter begivenhed/udstilling/session – altså i eller uden for afsenders
— har brugerne forhåndskendskab eller er der tale om et tilfældigt møde
fysiske kontekst?
med indhold?
— hjemme, foran computer (”lean forward”), sofaen foran TV (”lean back”)
— er det i en læringskontekst (tvungen eller frivillig sening)?
— har de fået anbefalet indhold af venner – forventningsfuld sening?
Eller samtidig; såkaldt ”second screen experience” – i samspil med
tablet/mobil? — på arbejde, typisk afbrudte ”seningssekvenser” parallelt med arbejde
(alene lyd – alene billede). Foregår det afslappet i pauser, eller som en
faglig professionel relevant sening?
— undervejs, ”pedestrian”, ”kill time” – i ventesituationer, multitasking,
samtidig med anden aktivitet?
— i et læringsrum? — udendørs eller indendørs?
79
— er relationen til afsender mistænksom eller loyal?
Tjekliste
6. Konteksten for videoen
A Hvilken kontekst er videoen produceret til? I. Er konteksten konstant – eller et mix af flere, samtidig eller over tid?
IV. Er konteksten en ekstern kanal: — YouTube, Vimeo eller andre åbne videobaserede distributionskanaler
II. Er konteksten egen hjemmeside – hvor på denne side og i en aktuel placering
— Tumblr og andre blogdomæner
eller langtidsplacering?
— alene på siden?
— Twitter og andre microblog-formater
— indlejret i tema - på indholdssite med nyt eller eksisterende indhold
— Aggregerede kanaler
— kanalsite/arkiv
— iTunes/podcast
— forside
— lukkede distributionskanaler (betalingskanaler)
— blog — nyhedsbreve/klubber
V. Hvilken platform er der for afvikling af videoindholdet? — enkeltstående, i forlængelse af hinanden eller samtidig brug, og hvordan/
III. Er konteksten fysisk?
— permanent - for eksempel en udstillings- eller præsentationskontekst
— desktopcomputer
— event
— mobiltelefon
— seminar, konference – læringskontekst
— tablets
— undervisning, læringsrum
— tv
— aktuel ekstern kontekst, byrum mv.
— storskærm
80
hvornår skiftes der mellem platforme ( jf. Googles ”Multi-Screen World”):
Tjekliste
6. Konteksten for videoen (fortsat)
B Er konteksten afsenderstyret? Eller er situationen brugerstyret
og således uden for afsenders kontrol?
— Er der behov eller mulighed for at kommunikere via omkransende
tekst eller anden information?
C Kan brug af konteksten styrke videoens indhold (fx ved at lægge
dele af informationen som tekst)?
D Hvordan fungerer videoen, hvis den fjernes fra konteksten,
81
fx hvis den deles via sociale medier eller ses på en mobiltelefon?
Tjekliste
7. Afsenderen af videoen
A Hvem er videoens afsender? B Vil det være tydeligt for seeren, hvem afsenderen er? Er det vigtigt? C Hvordan påvirker det oplevelsen af afsenderforholdet, hvis videoen opleves uden kontekst, fx på en mobiltelefon? D Hvad ønsker afsenderen at videregive? — en aha-oplevelse – nyt, ikke set før, overrasket, opstemt — at indfri et behov – berige brugerne med viden, give dem mulighed for fordybelse — en dramatisk stemning – brugeren bliver indfanget af fortællingen/historien, glæde, bekymring mv. — at underholde brugeren — at gøre brugeren nysgerrig, motiveret (gøre mere, søge mere viden, se mere) — et ”call to action”, fx forblive på site eller søge videre, forholde sig aktiv til afsender, købe, agere aktivt på ønsket
82
handling, stemme, tilmelde sig, dele, anbefale, kommentere, debattere, se mere andre steder, slukke og gå i seng!
Tjekliste
8. Distribution af videoen
— Skal distributionen være ekstern eller intern? — På hvilke måder og gennem hvilke kanaler kan videoen deles? — Hvor vil det være nærliggende, at seerne møder videoen? — Hvis dine venner eller forbindelser skal se videoen, og det ikke er dig
83
selv, der deler den med dem, hvordan skal de da komme i kontakt med den?
Om forfatterne
Nikolaj Christensen f. 1962
Magnus Kaslov f. 1980
Mathilde Schytz Marvit f. 1978
Peter Østergaard Sørensen f. 1959
nc@dmjx.dk
magnus.kaslov@smk.dk
mathilde.marvit@smk.dk
poes@dmjx.dk
MMD, Master of Management Devel-
Magnus er cand.mag i moderne
Mathilde er cand.it. i Design, Kom-
Peter er cand.comm. fra RUC 1987,
opment, CBS, 2009. Fra 2006 til i dag
kultur og kulturformidling fra Køben-
munikation og Medier og har siden
kommunikation og samfundsfag.
uddannelsesleder for TV og Medietil-
havns Universitet og arbejder i dag
2008 været ansat som leder af Digi-
Siden 2007 lektor på TV- og Medietil-
rettelæggelse på Danmarks Medie- og
i SMK’s kommunikationsafdeling
tale Produktioner på SMK, Statens
rettelæggelse på Danmarks Medie- og
Journalisthøjskole, og siden 2013
som oplevelsesudvikler. Magnus har
Museum for Kunst. Hun har tidligere
Journalisthøjskole. Peter var ti år på
Souschef for Journalistik og Medier
tidligere arbejdet med tv-produktion
udviklet musiklegetøj, produceret
DR fra 1997 med fokus på udvikling af
samme sted. Fra 1994-2006 ansat i
og digital kunstformidling. Har bl.a.
lydkunst samt animationsfilm, spil og
indhold til mobil og internet – lige fra
Danmarks Radio som tilrettelægger,
indsamlet og analyseret empiri om
tv-serier.
www’s spæde start i DR. Han arbejde-
konsulent og programudvikler. Pro-
brugerne og analyseret på SMK’s,
de inden da med tilrettelæggelse og
jektleder på udviklingen af dramaturgi-
MoMA’s og Tates praksisser til brug i
produktion af interaktive undervis-
kurset Power TV.
denne publikation.
ningsmaterialer og almindelig video og tv-produktion.
84