Los 20 mejores videojuegos de la historia

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Jaller Santamaría, Rafael Los 20 mejores videojuegos de la historia / Rafael Jaller 88 páginas Incluye bibliografías ISBN 978-958-85302-6 Impreso en Colombia CEP-Banco de la República-Biblioteca Luis Ángel Arango

© 2015, Universidad Sergio Arboleda Autor Rafael Jaller Santamaría Editor Lisandro Hernández Coordinación y gestión editorial Jessica Bermúdez Juan Guillermo Barbosa Mónica Rivera Jose Sarmiento Foto portada Toshihiro Nishikado Fotografias Archivo 4


Presentación Año a año se lanzan cientos de videojuegos, desde que esta industria se estableción por allá en los 80 no ha dejado de crecer ni un solo día, tal es el impacto de los juegos de video que su industria ya supera a la del cine. Los videojuegos, sin lugar a dudas, han marcado millones de infancias esto debido a que cuando hicieron su aparición inmediatamente revolucionaron el mundo del entretenimiento y el ocio. Siendo así necesario crear un top de los mejores juegos en los 30 años de esta industria para aquellas personas que disfrutan de este mundo y no quieren perderse ni una sola obra de arte hecha en 8 bits, polígonos o en tercera dimensión

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Contenido #1 Super Mario Bros............................................................................................. .5 #2 Grand Theft Auto.............................................................................................8 #3 Legend of Zelda ...............................................................................................12 #4 Crash................................................................................................................17 #5 Uncharted........................................................................................................20 #6 Halo.................................................................................................................25 #7 Need For Speed................................................................................................29 #8 Call of Duty......................................................................................................32 #9 Mortal Kombat.................................................................................................36 #10 Fifa...................................................................................................................41 #11 Sonic.................................................................................................................44 #12 Final Fantasy...................................................................................................48 #13 Megaman.........................................................................................................53 #14 Los Sims............................................................................................................56 #15 Pokem贸n..........................................................................................................60 #16 Guitar Hero......................................................................................................64 #17 Gears of War....................................................................................................69 #18 God of War........................................................................................................72 #19 Assassin`s Creed................................................................................................76 #20 Resident Evil.....................................................................................................81

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Super Mario Bros. ¿Cuantos no gastamos horas tratando de rescatar a la Princesa Peach, saltando, aplastando a los enemigos y cogiendo monedas como locos? Mario, el fontanero más famoso, es, sin lugar a dudas, el personaje más querido por los gamers. Cualquiera que lo juega se transporta directamente a su infancia. Tal vez si seas el hermano menor recordarás q ue nunca jugaste con Mario, sino que siempre te tocaba Luigi, aunque no era todo malo tu hermano siempre te ayudaba a pasar los castillos.

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uper Mario Bros. es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 9 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que

popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiem10

Mario fue visto por primera vez en el juego Donkey Kong, pero fue llamado “Jumpman” (hombre saltador). El además era carpintero, no plomero.


pos. Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones “alternas”, como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamau-

Plataforma: Nintendo Nes, Snes, 64, Cube, Wii, GameBoy Desarrollador: Nintendo Año de lazamiento: 1983 Copias Vendidas: 716 millones de copias

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chi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto. Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, podía crear nuevos


#2 Grand Theft Auto 12


Poder realizar lo que siempre quisimos, esa es la finalidad de Grand Theft Auto, robar autos, atropellar gente, hacer que centenas de policias te persigan y hacer el caos mรกs grande en una ciudad. Definitivamente es la forma mรกs sana de sacar al psicopata social que hay dentro de cada uno de nosotros. Sin contar que cada entrega nos ofrece una historia envolvente desarrollada en un mundo abierto.

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a saga cronológicamente empieza con GTA: London 1961, aunque no aparecen ninguno de los personajes que aparecen en las demás. Ocurre lo mismo con el siguiente, GTA: London 1969. Los siguientes acontecimientos que ocurren se dan en Grand Theft Auto: Vice City Stories, ambientado en el año 1984 cuyo protagonista es Víctor Vance, quien se alista en el ejército. A continuación está Grand Theft Auto: Vice City, que está situado en el año 1986. El protagonista es Tommy Vercetti, un criminal que acaba de ser liberado de la prisión de Liberty City. Intentando hacerse de nuevo una carrera en el mundo del hampa, hace un recado para el capo de la mafia Sonny Forelli, de la Forelli, con tan mala suerte que una venta clandestina de drogas se convierte en un ajuste de cuentas por parte de Ricardo Diaz pues los vendedores no eran otros que Lance y Victor. Situado en el año 1992, el siguien-

te episodio es Grand Theft Auto: San Andreas, donde el protagonista es Carl Johnson, un afroamericano que vuelve desde Liberty City a su barrio natal en Los Santos, para averiguar lo ocurrido en la muerte de su madre. Allí se encuentra con los problemas que intentaba dejar atrás: las drogas, las otras bandas, el reproche de su hermano. La prima de uno de los socios de Carl, Catalina, es una colombiana que se enamora de Carl y pasan algún tiempo haciendo misiones, hasta que Catalina se fuga con Claude a Liberty City. Grand Theft Auto: Liberty City Stories es el siguiente juego, que está situado en el año 1998. En éste caso el protagonista es Toni Cipriani, un matón más espabilado de lo que parece al principio, que trabaja para Salvatore Leone. Toni vuelve a Liberty City tras una 14


temporada fuera de la ciudad por acabar con un gánster rival. Su objetivo es volver a convertirse en la mano derecha del jefe de la mafia en Liberty City. La línea de tiempo lleva a GTA Advance, situado en el año 2000, cuyo protagonista, Mike, se relaciona con Asuka Kasen, líder de los Yakuza. El siguiente juego en la cronología de los acontecimientos es Grand Theft Auto III, situado en 2001, donde se encarna a Claude Speed, que acaba de ser traicionado por su compañera Catalina en un atraco a un banco en Liberty City. La historia sigue con GTA IV, situado en 2008, donde se encarna a Niko Bellic, inmigrante de Europa del Este, culpable de actos criminales como matar, vender y traficar con gente. Niko desea iniciar una nueva vida en Liberty City, después de ser convencido por su primo Roman. Éste le ha mandado correos electrónicos a Niko diciéndole que vive el “sueño americano”, pero Niko descubre que Roman dijo estas mentiras para ocultar sus fracasos. La historia sigue con GTA: The Ballad of Gay Tony, también en el 2008, donde se ve a Liberty City con una sobredosis de armas, glamour e indecencia. Luis Fernando López, matón a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de la noche Anthony “Tony” Prince (conocido como “Gay Tony”), luchará con la competencia de lealtades familiares y amigos, y con la incertidumbre acerca de quién es sincero y quién falso en un mundo donde cualquiera tiene un precio. El último juego Grand Theft Auto V se desarrolla en el año 2013. Regresa a un totalmente remodelado San Andreas, cEs el primer videojuego de la serie que incluye tres protagonistas: Michael, un ex convicto de 45 años

o más, ex ladrón de bancos profesional que después de hacer un trato poco ortodoxo con el FIB (FBI dentro del universo GTA) pasa a formar parte del programa de testigos protegidos y se retira para vivir una vida tranquila en las montañas de Vinewood con su esposa amanda y sus hijos James y Tracy; sin embargo su vida es miserable ya que su esposa y él se odian mutuamente y no entiende a sus hijos. Franklin, un pandillero de 25 años o más en busca de oportunidades se gana la vida como embargador de coches antes de conocer a Michael y luego ganando dinero atracando junto con Michael y Trevor. Trevor, un ex militar de casi 40 años drogadicto maníaco y adicto a la destrucción, es el mejor amigo de Michael, vive en Blaine County. Está buscando la oportunidad para el gran golpe tras descubrir que Michael no ha muerto en North Yankton. Estos tres protagonistas se van envolviendo en varias situaciones peores que los llevas a organizar atracos que podían solucionarles la vida.

Los protagonistas estan muertos y jamas volveran: Al parece GTA 4 y GTA 5 se desarrollan en un universo alterno a los GTA de Playstation 2 donde Tommy, Claude, CJ, Victor y Toni estan muertos.

Plataforma: PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox 360 y Xbox One Desarrollador: Rockstar Año de lanzamiento: 1998 Copias vendidas: 123 millones 15


#3 Legend of Zelda Rescatar princesas parecer ser una de las misiones más recurrentes en los videojuegos, y Legend of Zelda no es la exepción y nuestro héroe se verá obligado a pasar cientos de ambientes, luchar contra miles de enemigos y rompre millones de jarrones. Solo hay dos cosas por agregar: Toda la travesía hecha para cumplir nuestro objetivo se va al diablo cuando la princesa nos deja en la Friendzone, poco agradecimiento recibimos por semejante hazaña. La segunda es un regaño para todos los noobs que insisten que el nombre de nuestro héroe es Zelda, pocas cosas molestan a los gamers confundir a Link con la princesa Zelda. 16


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he Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Eiji Aonuma, y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. En los distintos títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta octubre de 2014, se calculan más de 79 millones de copias vendidas de

sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la franquicia, véase la sección Comercial—. La entrega más reciente es The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, lanzada en Febrero de 2015 para la consola portátil New Nintendo 3DS. A principios de ese año, Nintendo reveló sus planes de producir un nuevo título de Zelda para Wii U. La continuidad cronológica de la trama de los juegos ha sido objeto de debate con el paso del tiempo. Algunos de sus seguidores y expertos de la industria cuestionaban la cronología, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos.1 Finalmente, en 2011 apareció publicada la cronología oficial de la serie en el libro Hyrule Historia, en donde se explica que The Legend of Zelda cuenta con tres líneas de tiempo diferentes. 18


En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convenció de su impacto.10 11 En 1987 el primer juego había logrado vender un millón de copias12 y, tras su distribución en otros países, se comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.13 Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. Así, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como «juegos perfectos»,14 15 16 mientras que la mayoría de los otros títulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en sus respectivos años de lanzamiento, como en el caso de A Link to the Past —considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma Super Nintendo—17 y Twilight Princess —considerado como el «mejor juego» de 2006 por el sitio web Game Informer—.18 La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de televisión transmitida en 1989, así como numerosos manga, novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se consideran canónicos. Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así: «Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes bosques y enormes monta-

ñas, donde reinaba la paz. Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó ‘Héroe del Tiempo’. Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, sólo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses...»

El nombre del protagonista, Link, se debe a que lo que busca este personaje es crear un vínculo, un enlace con el jugador

Plataforma: Nes, Super Nintendo, 64, Cube, Wii, Gameboy, Nintendo DS Desarrollador: Nintendo Año de lanzamiento: 1986 Copias vendidas: 80 millones

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#4 Crash Esta especie de zorrillo nos brindó horas de diversión, que puede ser más divertido que eliminar enemigos dando locas volteretas creando un mini tornado naranja. Y es que hasta su enemigo, el malvado doctor Neo Cortex era entretenido y más que una rivalidad a muerte entre estos dos había una típica guerra de hermanos, en donde solo ganaba el que sacara de casillas al otro. Que decir de aquellas cajas repletas de manzanas y de las odiadas cajas de TNT y las más aborrecidas por todos las de Nitro

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rash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataforma, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañia de videojuegos americana Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo su personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de dieciocho juegos, y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Los juegos suelen transcurrir en las llamadas Islas Wumpa, un archipíelago ficticio situado al sur de Australia -si bien son frecuentes otras localizaciones. Los juegos principales de

la serie suelen pertenecer al género de plataformas, aunque existen spin-off de otros géneros. El protagonista principal es un bandicut antropomorfo llamado Crash, cuya vida tranquila y apacible en las Islas Wumpa suele verse interrumpida por el villano principal, el Doctor Neo Cortex. Cortex fue el encargado de modificar genéticamente a Crash años atrás, y desde entonces, busca acabar con éste a toda costa. En la mayoría de títulos de la serie, Crash debe derrotar a Cortex -solo, o con la ayuda de sus aliados; y frustrar todo plan de dominación mundial que éste se traiga entre manos. 22

En todos los juegos Crash tiene una edad distinta, por ejemplo en Twinsanity parece tener unos 17 años pero en Crash of the titans parece tener un año menos que su hermana Coco, por eso no se sabe cual es la verdadera, por eso varios siguen la teoria de Naughty dog de que crash tiene 16 años y su hermana 13 años.


El Dr. Neo Cortex alias “N.Cortex” creó una máquina llamada “El Rayo evolutivo” la cual podía usar para hacer a los animales más inteligentes y obedientes (en realidad Nitrus Brio la creó, pero N.Cortex tomó el crédito ). Éste quiso convertir a Crash en su guardaespaldas, jefe de su ejército, pero entonces Crash se escapó debido a un error( Al parecer Crash es inmune al control mental, esto se notó en el primer juego y en crash mind over mutant) y cayó en otra isla lejos del laboratorio de Cortex. Crash sospechó que iban a usar a su novia Tawna así que fue a rescatarla. Después de luchar Crash contra Cortex, Cortex cayó en un pequeño islote y encontró una nueva fuente de poder, los cristales. Después de 12 meses, Cortex construyó la “Cortex Vortex”, una base espacial y allí, junto con el Dr. N.Gin pusieron a prueba el poder del cristal maestro pero hubo un fallo: Hacían falta otros 25 cristales esclavos y estaban en 25 diferentes partes de la tierra. En algunas de ellas, estaba Polar, oso polar que ladra y se volvería luego compañero de los héroes. También allí se encontraba Bearminator. Cortex ya no tenía amigos en la tierra así que utilizó a su enemigo Crash. Le dio las órdenes de juntar los cristales y de contener el poder que venía a la tierra y Crash no tuvo otra opción, pero Coco le reveló que era para crear esclavos terrestres. El Dr.Nitrus Brio le propuso algo, de forma que si juntaba todas las gemas le ayudaría a destruir el Cortex Vortex.Al proporcionarle su ayuda, Cortex pretendió huir

en el espacio pero Crash no lo dejó, se llevó los cristales y desde la tierra destruyó el Cortex Vortex. Los pedazos del Cortex Vortex cayeron en un templo maorí y liberaron a una fuerza hermana de Aku-Aku de Crash, llamada Uka-Uka, la cual ayudó a Cortex a rescatar los cristales en una máquina del tiempo del Dr.Nefarious Tropy (el amo del tiempo y el espacio). Crash y Coco viajaron por diferentes épocas y lugares de la historia como el Medioevo, el Antiguo Egipto, el futuro, el mar, el Imperio Chino, y otros como Arabia. Crash recuperó los cristales antes que Cortex y entonces éste junto a Uka-Uka lucharon contra Aku-Aku y Crash para recuperar los cristales. Aku y Crash ganaron y propiciaron que Cortex, Uka Uka y N.Tropy se perdieran en el tiempo por un ligero error en la máquina, dejándolos en un vacío vórtice. Tiempo después Crash, sus amigos y enemigos estaban compitiendo en carreras amistosas hasta que un alienígena llamado Nitrous Oxide retó a los corredores de la Tierra a una carrera por el destino del planeta. Crash, Coco, Polar, Pura, Cortex.

Plataforma: PS1, PS2, PSP, Xbox, Wii, Apple, GameBoy, Nintendo DS Desarrollador: Naughty Dog Año de lanzamiento: 1996 Copias vendidas: 40 millones

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#5 Uncharted Al mejor estilo de Indiana Jones, se desarrolla Uncharted, buscar antiguos tesoros, derrotar miles de enemigos y conquistar a la chica. Eso seria un pequeño resumen de un día cualquiera en la vida de Nathan Drake, un cazatesoros que sin importar el riesgo ni la distancia siempre consigue su objetivo. Da lo mismo que el tesoro esté en la selva del amazonas o en el desierto arabigo, Nathan y sus compañeros se las ingenian para llegar al tesoro antes que los malvados.

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ncharted es una serie de videojuegos creada por Naughty Dog y distribuida por Sony Computer Entertainment. El primer juego, Uncharted: El tesoro de Drake, salió a la venta el 20 de noviembre de 2007 en exclusiva para PlayStation 3. En la E3 de 2009 se anunció que Uncharted: El tesoro de Drake llegó a los 2,6 millones de copias vendidas. El segundo juego fue llamado Uncharted 2: El reino de los ladrones. Este juego ha sido aclamado por sitios webs y varios críticos profesionales. GameRankings le otorgó 96.41% en comentarios positivos y Metacritic le dio una puntuación de 96/100. Un comentario de IGN lo describió como un “juego fantástico, con un multijugador excelente gracias a Naughty Dog”. Muchos lo consideran uno de los juegos más famosos en la industria de los videojuegos. La revista PlayStation: The Oficial Magazine dijo en un artículo “El Inolvidable Juego del Año. Este es uno de los mejores videojue-

gos de todos los tiempos”. Incluso, una revista de Francia titulada PSM3 le dio una puntuación perfecta de 21/21. El tercer juego fue Uncharted 3: La traición de Drake que fue aclamado y perfectamente recibido por los críticos. La revista Playstation Magazine en español dio una puntuación acertada de 9.8 sobre 10, considerándola “una obra maestra díficil de olvidar”. Metacritic y GameRankings le dieron un porcentaje sobresaliente de 92/100 y 91.95%, respectivamente. IGN agregó en su reseña “Desde principio a fin, sea modo campaña o multijugador, Uncharted 3 canta con melodía. Los personajes, los gráficos, el sonido y la historia lo definen. Uncharted 3 es una experiencia apasionante. Uncharted 3: La traición de Drake, titulado originalmente Uncharted 3: Drake’s Deception, es el tercer videojuego de acción26


movimientos nuevos como el combate con varios enemigos a la vez, devolver las granadas, los ataques aéreos sigilosos y la interacción en los combates de cuerpo a cuerpo. Es posible nadar y disparar desde el agua y es posible interactuar con algunos objetos del entorno para aniquilar a los enemigos.

aventura de la serie Uncharted; al igual que sus anteriores entregas es de uso exclusivo para la PlayStation 3. Es un videojuego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Lanzado al mercado estadounidense el 1 de noviembre de 2011. La historia se centra alrededor de Nathan Drake y su mentor Victor Sullivan que viajan alrededor del mundo buscando una legendaria ciudad perdida que finalmente les llevará a la Península Arábiga y el vasto desierto de Rub al-Jali, también conocido como el Cuarto Vacío. La legendaria ciudad perdida ha sido conocida por varios nombres, incluyendo “Iram de las Columnas” y el Atlantis de las Arenas. El juego se basa en las aventuras de T.E. Lawrence.

Dentro del apartado de trofeos se nota la ausencia de algunos clásicos, pero también se incluyeron algunos trofeos nuevos relacionados con la historia y con detalles muy curiosos.

El físico del protagonista, Nathan Drake, está basado en el doble de riesgo Jhonny Knoxville y el famoso actor de cine Harrison Ford

Plataformas: PS3, PS4 y PSP Desarrollador: Naughty Dog Año de lanzamiento: 2007 Copias vendidas: 17 millones

Es la secuela de Uncharted 2: El reino de los ladrones y Uncharted: El tesoro de Drake. En España y Alemania se lanzaron versiones en la store por la controversia del juego original. La principal controversia fue las ventas españolas con disco americano que se estropeaban en un año y se lanzó en 2013 una versión en la store capaz de cambiar y actualizar la edad. La jugabilidad es muy similar a las anteriores entregas, destacando la inclusión de algunos 27


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#6 Halo Más allá de su gran historia, de sus hermosos gráficos o sus enemigos, Halo sin lugar a dudas es uno de los videojuegos más queridos por todos por su modo multiplayer. Horas y horas de campañas entre todos los amigos de colegio en interconexión en donde solo ganaba el que más muertes lograba, ya fuera por equipos o individual siempre había alguno que se sabía los trucos más sucios para ganar. Todo un clásico.

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alo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por 10 videojuegos actualmente, con otro en desarrollo (HaloXbox One o Halo 5: Guardians) creada por Bungie hasta Halo: Reach, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad deMicrosoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de el jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañerainteligencia artificial (IA), Cortana. El término

“Halo” se refiere las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos. Hasta ahora Halo ha vendido más de 55 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de 343 industries Halo 4. Los juegos de la trilogía principal de Halo se han desarrollado por Bungie, y son shooters en primera persona en la que el jugador experimenta la mayoría de la acción desde la perspectiva del protagonista.5 El primer título de la serie es la versión de Xbox de Halo: Combat Evolved, lanzado el 15 de noviembre de 2001.6 El juego fue pensado inicialmente para ser lanzado para Mac OS y plataformas de Microsoft Windows, hasta que la compra de Microsoft de Bungie 30

en el año 2000 llevó al juego convertirse en un título de lanzamiento y de plataforma exclusiva para Xbox.7 8 Una versión para Windows y Mac OS X fue desarrollado más tarde por Gearbox Software, y lanzada el 30 de septiembre y 11 de noviembre de 2003, respectivamente.9 10 Una expansión independiente, titulado Halo: Custom Edition, fue lanzada como una exclusiva de Windows, y permitía a los jugadores crear contenido personalizado para el juego. Su secuela, Halo 2 fue lanzada en la Xbox el 9 de noviembre de 2004 y posterior para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego fue lanzado en dos ediciones diferentes: una edición estándar con sólo el disco del juego, y la


edición de coleccionista con una caja de aluminio especialmente diseñada, junto con un bono adicional del DVD, folletos extra, y el manual un poco diferente. Halo 3 es el juego final en la trilogía de Halo principal, terminando el arco de la historia comenzada en Halo: Combat Evolved. Ha vendido 90 millones de copias..11

La primera persona en mencionar la existencia de Halo públicamente fue el CEO de Apple de 1999 Steve Jobs durante su keynote en Macworld

En el E3 2011, Microsoft anunció el desarrollo de Halo 4, como la primera entrada en una nueva serie de juegos de Halo llamado la Trilogía de Reclamador.12 13 Halo 4 es lanzado mundialmente el 6 de noviembre de 2012. Finalmente, la idea original de una trilogía es sustituida por la de una nueva saga que incluye, hasta ahora, a Halo 5: Guardians, estando previsto su lanzamiento para mediados de 2015. La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un soldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehicúlos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un mundo artificial con forma de anillo.

El juego es de estrategia por lo que no continúa la tendencia de disparos en primera persona de los títulos anteriores. La historia se centra en la nave de la UNSC “Spirit Of Fire” (Espíritu De Fuego) que tiene la misión de expulsar al Covenant del planeta Harvest, sin embargo en el transcurso de la historia se dan cuenta que el Covenant planea activar una antigua flota de naves Forerunner, la tripulación del Spirit Of Fire se da a la misión de evitarlo por todos los medios necesarios.

Halo Wars está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en Halo: Combat Evolved.

Plataformas: Xbox, Xbox 360, Xbox One y PC Desarrollador: Bungie Año de lanzamiento: 2001 Copias vendidas: 55 millones 31


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#7 Need For Speed Lo más cercano que estariamos a manejar a toda velocidad un deportivo se refleja en Need for Speed, el videojuego en donde no nos importa que la policía nos siga, basta con un poco de nitro para dejarlos en el camino. Qué decir de las mejoras que podemos hacer en nuestro auto todo para poder ganar las carreras o piques más frenéticos del mundo

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eed for S p e e d (también conocido por su abreviatura NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos “3DO” y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, Xbox,Gamecube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS,iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterre-

nos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuning. Actualmente la saga cuenta con más 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2013. En la actualidad, el videojuego más actual de la saga lleva como título Need for Speed Rivals. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, más realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras. La saga Need For Speed ha tenido más de 4 idiomas a lo largo de su historia, como el inglés, alemán, francés, español, entre otros. La

saga Need For Speed empezó a ser doblada las voces al español a partir del videojue34

go Need for Speed II (1996, 1997 SE). Gracias al éxito de la saga Need for Speed, Dream Works comenzó a rodar una adaptación cinematográfica, por lo que el 4 de abril estrena un largometraje conservando su mismo nombre. La película sigue la historia de Need for Speed en donde el personaje principal participa en carreras ilegales de coches para ganar dinero. The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como:4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dólares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts Canada.2Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Cana-


da. La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992.2 Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fue renombrada EA Black Box y llegaron a ser una parte

de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS, hasta que en 2013, Ghost Games se hizo cargo de la saga (esto fué debido al cierre de EA Black Box).

Un profesor venezolano usa los juegos de NFS en sus clases de física para explicar el tema de movimiento rectilíneo uniforme

Plataformas: PS1-PS4, Xbox, 360 y One, Sega, Wii, PC, entre otros Desarrollador: Electronic Arts Año de lanzamiento: 1994 Copias vendidas: 100 millones 35


#8 Call of Duty Si quieres ser un soldado de batalla, pero te da miedo morir, este es tu juego, encarnar a un soldado, generalemnte americano, ganar las grandes guerras entre naciones y ser pieza fundamental en cada misi贸n es tan solo algunas de las misiones que hay en cada Call of Duty. Su modo multiplayer con armas y equipamente realista lo vuelve aduictivo para los que gustan bajar el estres matando a otros, as铆 sea virtualmente 36


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all of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto bélico. Esto fue cambiando hasta la actualidad, donde los argumentos suceden en ambientes contemporáneos y ficticios, como se puede ver en Call of Duty 4: Modern Warfare y en Call of Duty: Modern Warfare 2, en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty: Black Ops, en

laTercera Guerra Mundial, como se ve en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Call of Duty: Ghosts y en los futuros tecnológicos enCall of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Advanced Warfare. La saga ha gozado de un gran éxito comercial y crítico, el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actualidad. Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3 mil millones de dólares, creando además otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de acción, juego de naipes y una mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de críticas y controversias desde su creación, hasta la actualidad. El original Call of Duty fue lanza38


do únicamente para Microsoft Windows el 28 de octubre de 2003. El motor gráfico del título está basado en id Tech 3, del juego Quake III. El videojuego fue desarrollado por Infinity Ward —quienes desarrollarían varios videojuegos de la serie posteriormente— y distribuido por Activision. El videojuego obtuvo el reconocimiento de la crítica tanto en galardones como en ventas, pues recibió más de setenta premios «Mejor Juego del Año» y cerca de cincuenta «Elección del Editor».1 Asimismo, recibió el premio al «Mejor Juego General del Año» por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas; en 2007, la franquicia volvería a recibir ese reconocimiento por obtención de Call of Duty 4: Modern Warfare—. El juego posee actualmente un puntaje de 91 sobre 100 en GameRankings y Metacritic en la versión de PC. No obstante, todas las versiones de otras plataformas poseen un puntaje menor a 80 sobre 100. Call of Duty fue lanzado con posterioridad para Mac, PlayStation 3 y Xbox 360; estas últimas dos, solo pueden ser obtenidas a través de las ediciones Hardened y Prestigede Call of Duty: Modern Warfare 2. Dichas ediciones poseen un código para descargar el juego en las tiendas en línea PlayStation Store y elBazar Xbox Live.2 Por otro lado, una versión para la serie N-Gage de Nokia fue lanzada a finales de 2004. Call of Duty también tuvo su expansión llamada Call of Duty: United Offensive (véase también expansiones).

Koslov de la 13° División de Infantería, el cual se alista en el ejército en consecuencia de la muerte de varios de sus familiares en la guerra, y se revive la Batalla de Moscú y de Stalingrado; La campañabritánica, en donde se juega mayoritariamente con el sargento John Davis y con el comandante David “Fox 3” Welsh, ambos de la 7° división acorazada del Ejército Británico, y se revive mayoritariamente batallas del Frente Norte africano, como la Batalla de El Alamein, y en Normandía, en la Batalla de Caen; y La campaña estadounidense en donde se reencarna al cabo (y posteriormente sargento) Bill Taylor, del 2° Batallón del 75° Regimiento Ranger, en batallas como la de Normandía y la Operación Plunder. Este fue lanzado el 25 de octubre del 2005 para Microsoft Windows, el 13 de junio de 2006 para Mac OS X y el 15 de noviembre de 2005 para Xbox 360.

Plataformas: PC, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PS1-PS4 PSP, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android y Blackberry Desarrollador: Infinity Ward Año de lanzamiento: 2003 Copias vendidas: 55 millones

Muchos consideran que los juegos de la saga de Call of Duty son en realidad hechos para incentivar que los jóvenes se enlisten en el ejército de cada país.

Call of Duty 2 es la secuela del aclamado juego Call of Duty. Al igual que su antecesor, el título está desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El jugador contará con 3 campañas: La campaña soviética, en donde se controla al soldado Vasili 39


#9 Mortal Kombat ¿Qué serian nuestras infancias sin las fatalitys?, que mejor sensación que la de oprimimir botoones al azar y que en una de esas nos saliera un brutal movimiento en donde le quitemos la cabeza a nuestro contrincante. O cuanto rogamos a nuestros hermanos mayores que nos enseñaran como tirar hielo con Sub Zero o arrojar bolas de fuego con Lio Kang

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ortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una franquicia de videojuegos de peleas, creada por Ed Boon y John Tobias en 1992. Las cuatro primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente en máquinas Arcade; posteriormente estuvieron disponibles en consolas domésticas. Los títulos de arcade fueron comprados más tarde por Acclaim Entertainment para las consolas caseras de esa época. El último videojuego de la franquicia en que estuvo presente Midway fue en el crossover Mortal Kombat vs. DC Universe debido a que unos meses después entró en bancarrota y tuvo que cerrar, tras la quiebra de la compañía, la franquicia fue adquirida por Warner Bros. en julio de 2009 y

se convirtió en una parte de la Warner Bros. Interactive Entertainment. El título más reciente es el reboot Mortal Kombat que fue publicado en mayo de 2011.1 Como resultado de su éxito, Mortal Kombat ha dado lugar a varias secuelas y se ha escindido en varios juegos de acción y aventura, ha tenido películas (de animación y acción en vivo con su propia secuela), series de televisión e histo42

rietas. La serie es conocida por su gran cantidad de sangre y violencia, incluyendo, en particular, los Fatalities, que son una especie de movimiento final, para realizar este movimiento se tiene que realizar una combinación específica de botones, que posteriormente llevó a las empresas de videojuegos a crear la ESRB.2 3 El nombre de la serie en sí también es conocido por el uso de la letra «K» en lugar de la «C» en el título, la razón fue explicada por Ed Boon durante una entrevista, según él: «solo quería que el título fuera raro».


Los primeros juegos de la serie fueron muy impresionantes, sobre todo por sus reales gráficos (que lo diferenciaban de otras franquicias de videojuegos), así como un uso extensivo de intercambio de paleta para crear nuevos personajes. La serie fue creada con el fin de competir con la franquicia deStreet Fighter. En junio de 2014, y luego de más de 3 años sin noticias de nuevos juegos de la saga, se anunció la salida de Mortal Kombat X(La “X” haciendo referencia a que es el décimo título en relación a la historia) el día 14 del mes de abril del 2015. No se tiene ningún dato fehaciente sobre el contenido del juego, aunque se pueden suponer varios viendo el tráiler oficial del mismo.

En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia.

Plataformas: PC, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PS1-PS4 PSP, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android y Blackberry Desarrollador: Midway Games Año de lanzamiento: 1992 Copias vendidas: 20 millones

Sonya Blade, una de las luchadoras, está basada en el aspecto de la conejita Play Boy Kerri Hoskins

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#10 Fifa Para todos los futbolistas frustrados este es nuestro videojuego. Lo que comenzó con un juego pixelado por allá en el 94, es hoy uno de los mejores simuladores deportivos del planeta. Casi que al igual que el Mundial, cada entrega de Fifa se espera con mucha anisedad, todo por ver las mejoras y las sorpresas que traerá la nueva versión. Cada juego supera al anterior, algo muy bueno para todos los que vivimos por el fútbol 45


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uando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas cuotas de la saga contienen muchos de licencia exclusiva y los equipos de ligas de todo el mundo, como la Premier League y laFootball League inglesa, Serie A italiana, Bundesliga alemana, y la Primera División de España, lo que permite el uso reales de las ligas, clubes y nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos.

estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales, y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama EA Sports.

El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el

La nueva generación de FIFA cambio mucho, la inteligencia artificial (IA) de los jugadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si el jugador no pasa el balón o tira

A pesar de todos los defectos que presentaba no hay duda que en su época fue todo un éxito, la gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA.

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a portería, el portero robará el balón a su rival. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hará las cosas más complicadas aún. Uno de los mejores videojuegos de la saga FIFA ha sido el FIFA 2002 en el cual se pueden hacer diferentes tipos de acciones con los jugadores y además tiene muy buena resolución, los narradores tienen ya muchas frases más que en sagas anteriores.


Se trata de la primera saga que ha batido récords con sus mil millones de ventas convirtiéndose en un referente en simulación deportiva’. Primer juego basado en la Copa Mundial de Fútbol desarrollado por EA Games tras obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. A diferencia de sus antecesores, desarrollados por la desaparecida U.S. Gold, este juego contenía gráficos en 3D. Cuenta con un modo novedoso llamado World Cup Classics, que permite disputar viejas finales de la Copa del Mundo. Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionantes, con caras de los jugadores iguales (aunque solo de los más conocidos), y estadios impecables, exactamente iguales a sus contrapartes reales. El primero de la serie, el juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba 30 escuadras nacionales, y un equipo especial formado por una selección de los mejores jugadores llamado Ea Sports, aunque los nombres de los jugadores son ficticios. Los modos de juego son partidos de exhibición, eliminatoria, torneo y liga. El juego ofrecía una contraseña después de cada partido para poder continuar las diferentes competiciones. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un árbitro en el campo de juego durante

el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inicio de cada encuentro; y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se definirá para el conjunto que anote el primer tanto, sin importar el tiempo que transcurra. FIFA 15 es un videojuego de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado, por EA Sports. Es el 22.º de la serie y salió a la venta el 23 de septiembre en América del Norte y el

Plataformas: PC, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PS1-PS4 PSP, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Android y Blackberry, Sega, Nes, Snes. Desarrollador: EA Sports Año de lanzamiento: 1993 Copias vendidas: 123 millones

Desde 2006 en las portadas de Fifa siempre ha salido por lo menos un jugador ya sea del Barcelona o del Real Madrid. Se destacan jugadores como Ronaldinho, Messi, Benzema, Kaka, Piqué, entre otros. 25 de septiembre en Europa para Windows y consolas de la séptima generación Xbox 360, PlayStation 3 y Wii; y de octava generación PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita y Nintendo 3DS. En cuanto al motor, cuenta con el Ignite engine para PlayStation 4, Xbox One y PC; mientras que para PlayStation 3 y Xbox 360 mantiene el Impact engine. Igual que las versiones anteriores, FIFA 15 será el competidor de PES 2015.

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#11 Sonic El erizo más veliz del mundo, que mejor que pasar las misiones a la velocidad del sonido, ayudado por rampas, trampolines y nitros en el suelo. Todo en una carrera entre más competidores, sumado a la loca carrera también está la competencia por ver quien toma más anillos, por lo que no basta la velocidad, también se necesita estrategia, y porqué no, suerte

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onic the Hedgehog es una serie de videojuegos publicados por Sega, y por Sonic Team. La serie dio inicio cuando Sega necesitaba a un personaje que le hiciera competencia a Mario, por lo que Naoto Oshima creó al personaje Sonic the Hedgehog. En el año 1985, la compañía en videojuegos Nintendo publicó el videojuego Super Mario Bros, dicho juego logró ser tan famoso que la también compañía de videojuegos Sega se vio obligada a crear un per-

sonaje que le hiciera competencia a Nintendo, por lo que se creó a Alex Kidd, dicho personaje fue un fracaso ya que no cumplía con las expectativas de los fans. Entonces el diseñador en videojuegos Yuji Naka creó al personaje Sonic the Hedgehog y lanzo el videojuegohomónimo en 1991. El primer juego fue lo suficientemente exitoso para poder competir con Mario, por lo que Sonic se convirtió en la mascota de Sega, y se creó una secuela del videojuego llamadaSonic the Hedgehog 2 y esta vez se agregó a un nuevo personaje: Tails 50

quien ayudará a Sonic contra su lucha con el Dr. Robotnik (renombrado después a Dr. Eggman), Sonic 2 logró ser más exitoso que la primera entrega, por lo que empezaron a hacer secuelas y Spin-offs de los personajes de Sonic. Dos años después se creó una secuela directa de Sonic 2, llamada Sonic the Hedgehog 3, donde se introdujo al personaje Knuckles, quien al principio era el rival de Sonic pero termina siendo su aliado, al año siguiente se lanzó Sonic & Knuckles, y poco después Knuckles Chaotix. En 1996 se lanza el Sega Saturn, con el juego Sonic Jam y poco después se lanza Sonic R ninguno de estos juegos logró ser exitoso, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: La PlayStation, lo que


provocó que Sega cayera económicamente, y se vio obligada a lanzar una nueva consola, Dreamcast. El primer juego lanzado para Dreamcast fue Sonic Adventure la cuál logro que Sonic volviera a romper ventas, aunque la consola solo duro tres años debido a la falta de confianza de la gente por los errores comentidos por Sega en el pasado lo que causaba que no se comprara la consola, ademas de la fuerte pirateria que sufrio la Dreamcast y los problemas econocmicos que enfrentaba la compañia por los fracasos de proyectos como la Sega Saturn, Sega CD y 32X. Sega hizo una alianza con Nintendo y lanzo un remake de Sonic Adventure 2 para GameCube , y poco después también empezó a publicar juegos para Xbox y PlayStation 2, Su competencia con Mario terminó cuándo lanzaron el juego Mario y Sonic en los juegos olimpicos, dicho juego logró ser tan exitoso que ha tenido tres secuelas: Mario y Sonic en los juegos olimpicos de invierno, Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Londres 2012 y Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Sochi 2014. Sonic también apareció enSuper Smash Bros. Brawl como un personaje desbloqueable.

videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario, reemplazando a Alex Kidd. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos (según la versión japonesa de Sonic X) que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos siendo, además, su seña de identidad. Según algunos cómics, Sonic era en un principio marrón. Pero al alcanzar la velocidad del sonido (gracias a las zapatillas que le dio el Dr. Eggman) se vuelve azul. Se dice queSEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa. Sonic es el personaje de videojuegos más famoso y conocido a nivel mundial, junto con Mario.

Sonic el erizo es un personaje de

La razón por la que Sonic muere cuando cae al agua es que uno de sus programadores, Yuji Naka, creía que los erizos no sabían nadar. Descubrió su error meses después, en un viaje a Estados Unidos en el que vio a un erizo de verdad en el agua vivo y nadando.

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Plataformas: Sega, Nintendo, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Mega Drive, PC Desarrollador: Sega Año de lanzamiento: 1991 Copias vendidas: 84 millones


#12 Final Fantasy Una buena historia, grĂĄficos asombrosos, excelente mĂşsica y lo mejor de todo es un juego largo, que se necesita un buen tiempo para poder pasarlo al %100. Todo esto es Final Fantasy, quizas el mejor juego de rol que ha exisitido, no en vano hay mĂĄs de 14 versiones de esta saga

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inal Fantasy es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft), siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, también incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otrosgéneros como los RPG táctico, RPG de ac-

ción MMORPG, y carreras. La serie ha sido exitosa comercialmente y críticamente, es la mejor franquicia de Square Enix de ventas de videojuegos, con más de 100 millones de unidades vendidas, y una de las más vendidas franquicias de videojuegos. Fue galardonado con una estrella en el Paseo de videojuegos en 2006, y cuenta con siete Records Guinness en la edición del Guinness World Records Gamer 2008. La serie es bien conocida por su innovación, imágenes y música, como la inclusión de vídeos de movimiento completo, modelos de personajes y de realismo fotográfico, y la música orquestada por Nobuo Uematsu. Final Fantasy ha sido una fuerza impulsora en la industria de los videojuegos, y la serie ha afectado a las prácticas comerciales de Square Enix 54

y sus relaciones con otros desarrolladores de videojuegos. También ha introducido muchas características comunes ahora en los juegos de rol de vídeo y ha sido acreditado con ayudar a popularizar los juegos de rol basados en consolas en los mercados fuera de Japón. Es la cuarta franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Super Mario Bros, Mega Man y The Legend of Zelda incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el “Famicom”, e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que


puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñadorHironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (“Fantasía final” en inglés) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida deSquaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna deSquare y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.

con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.

Plataformas: Celulares, Nintendo, PS1-PS3, PSP, Wii, Xbox, 360, PC, entre otros. Desarrollador: Square Enix Año de lanzamiento: 1987 Copias vendidas: 100 millones

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión

Se le llamó Final Fantasy (Fantasía Final) porque su creador, Hironobu Sakaguchi, pensaba retirarse con ese videojuego. Ya han salido 14 juegos

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#13 Megaman Un pequeño con un cañón por mano, que mejor forma de pasar cientos de niveles, en donde el jefe final de cada mundo tiene su poder especial, que si bien en principio lo odiemos y nos cueste unas vidas, lo mejor es que una vez derrotado el temible enemigo adquirimos su habilidad añadiendolo a nuestra colección de trajes cada uno con su particularidad que nos ayudará a superar los niveles venideros.

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ega Man, conocido en Japón como Rockman es un videojuego de plataformas desarrollado porCapcom originalmente para la videoconsola NES en el año 1987. Es el primer videojuego donde aparece por primera vez el personaje que da nombre al mismo e inició la serie de videojuegos Mega

Man. Más tarde aparecieron otros títulos para la misma consola, hasta Mega Man 6. Más tarde, en 1993, se realizaría un remake para la consola Sega Mega Drive en el recopilatorio Mega Man: The Wily Wars que además incluía también el remake de Mega Man 2 y Mega Man 3. Este título tiene la particularidad de que una vez finalizado los 3 juegos se habilita una pantalla especial donde se puede jugar con tres Robot Masters inéditos . En 1999 se haría una versión del juego original de 1987 para la consola PlayStation, en el recopilatorio Rockman Complete Works, y en 2004 en el también recopilatorio Mega Man Anniversary Collection, para las consolas Game Cube, PlaySta58


tion 2 y Xbox, y luego en 2006, se realizaría otro remake nuevo para la consola PSP dentro del videojuego Mega Man Powered Up (Rockman Rockman en Japón).

ter que protege dicho lugar. Cuando Mega Man haya vencido a estos seis jefes, podrá adentrarse en una nueva fase para enfrentarse, finalmente, contra el Doctor Willy.

Lo último que Capcom realizó en cuanto a la saga clásica fue Mega Man 9 (2008) y Mega Man 10 (2010) con gráficos 8 bit como homenaje a sus primeras épocas. Ambos juegos salieron como descargables para las consolas Xbox 360, Wii y PlayStation 3.

Cada Robot Master tiene un poder asociado (fuego, hielo, tijeras, bombas, electricidad y piedra (aceite y tiempo se añaden en Mega Man Powered Up)). Cuando Mega Man vence a alguno de estos jefes, absorbe su poder, pudiéndolo utilizar contra sus enemigos. Esto es una ventaja, dado que todos los jefes son más vulnerables de lo normal según con que poder se les ataque. Este poder consta de una barra de energía adicional dado que puede agotarse, pero al igual que con la barra de energía de vida, puede recargarse con otros dispositivos de energía. Mega Man tiene la capacidad de poder absorber el poder de los jefes de cada nivel. Cada uno es único en su tipo y forma de ataque. Además, algunos de esos poderes pueden afectar o no al entorno del escenario o para eliminar enemigos que no se podían destruir de otro modo.

Todo comienza cuando Dr. Light, un famoso científico, crea 6 robots con el fin de que estos trabajaran para el bien de la humanidad, pero entonces el Dr. Wily, su asistente, cansado de servirle, decide robar los 6 robots y con esto reprogramarlos para conquistar el mundo. Dr. Light decide reprogramar a unos de sus robots (Rock) para que este luche y detenga a los Robot Masters y al Dr. Wily. Así nace Mega Man. Mega Man es un personaje que solamente puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, subir y bajar escaleras, saltar y disparar. Además, tiene una barra de energía de vida que se va agotando cuando recibe daño (un golpe, un disparo). Si cae por un precipicio, o toca una trampa de espinas, automáticamente se desintegra. Para dar ventaja a Mega Man, al acabar con algunos enemigos suelen darle dispositivos de energía para recargar su barra de vidas si fuera necesario. El videojuego consta de seis fases diferentes a elegir. Cada una de estas fases consta de un mapeado con plataformas y enemigos a los que Mega Man tendrá que hacer frente. Al final de cada fase, Mega Man deberá luchar contra el Robot Mas-

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Plataformas: Sega, Nintendo, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Mega Drive, PC Desarrollador: Capcom Año de lanzamiento: 1987 Copias vendidas: 23 millones

Muchos de los enemigos y algunas de las referencias del videjojuego están inspiradas en la saga de películas de Star Wars.


#14 Los Sims Un simulador de vida, eso es Los Sims, un juego en donde literalmente podemos ser Dios, decidir el destino de miles de vidas, cumplir logros del juego es equivalente a cumplir los sueĂąos de estos sujetos en donde podemos deecidir todo lo que les pasarĂĄ a ellos, y cuando decimos todo es todo, desde su aspeto fĂ­sico hasta su suerte en el amor y en el trabajo

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os Sims es una serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts. Siempre son distribuidos por Electronic Arts. Es una de las series de videojuegos más exitosas de todos los tiempos. De hecho, el 6 de abril de 2008, la franquícia consiguió llegar a la asombrosa cifra de 100 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo1 y es la franquícia de videojuegos de PC más vendida de la historia. Los videojuegos de esta serie carecen de objetivos definidos (excepto algunas expansiones que introdujeron ese estilo de juego). El jugador crea persona-

jes llamados “Sims” e interactúa con ellos colocándolos en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos (o todo lo contrario). Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims. La franquicia ha ido sumando récords durante los años, como ser el juego más vendido de PC de todos los tiempos, conseguir vender más de 100 millones de juegos en todo el mundo o ser una de las series de videojuegos más influyentes. El 4 de febrero de 2010 la serie cumplió 10 años.2 Consiste principalmente en cuatro videojuegos principales: Los Sims, Los Sims 62

2 , Los Sims 3 y Los Sims 4, además de varias sagas secuela. Cada uno de estos videojuegos posee expansiones que añaden características, objetos, entre otras cosas. Los Sims es el primer videojuego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de enero de 2000. El juego usa laproyección isométrica y presenta una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales (“Sims”) en un barrio en los suburbios de SimCity. Siete packs de expansión y cuatro packs de recopilación con contenido ex-


bidimensionales). Eso sí, los fans de la saga lo recuerdan con gran nostalgia, al ser el primero de todos y tener ese toque especial, que se ha ido perdiendo en sucesoras generaciones, y que le dio Will Wright involucrándose al 100% en el proyecto. El 22 de marzo de 2002 ‘Los Sims’ había vendido más de 6,3 millones de copias en todo el mundo (13 contando sus 3 primeras expansiones),3 convirtiéndose en el juego de PC más vendido por aquel entonces. El videojuego original, sus siete expansiones y sus paquetes de recopilación constituyen la primera generación de la serie en PC.

clusivo han sido lanzados para este juego. La versión original ha salido a la venta en diferentes formatos y también han visto la luz varias versiones para múltiples plataformas. Ahí, en el Barrio 1 (renombrado a Ciudad Vieja en Animales a Raudales) se dieron a conocer los Sims más queridos por el público: Elvira, Homero y Casandra Lápida, Roberto e Isabel Novato, la familia Gentil, la señora Traseroajado (Culoprieto en España y en Los Sims 2)... o personajes como los Servos, el Payaso Trágico o los famosos de Superstar. Actualmente, con las salidas al mercado de Los Sims 2 y Los Sims 3, Los Sims está en desuso por los usuarios, ya que tiene muchas restricciones tanto gráficas como de jugabilidad (sin crecimiento, poca personalización, un barrio no abierto (con cargas entre solar y solar), gráficos

El 28 de mayo de 2007 la revista Vatiety anunció9 que 20th Century Fox estaba preparando una adaptación cinematográfica de la serie Los Sims.10 Al parecer, el argumento11consistía en que unos niños compraban un juego de Los Sims y un día se dieron cuenta de que lo que hacían en el juego, repercutía en la vida real. Así modificaban su mundo a su gusto. Este argumento hizo que las críticas hacía el proyecto aumentasen considerablemente. Aun así también existía otra versión del argumento.12 Según IMDb, se basaría en que “Andie” se muda a Vista Gentil y descubre que allí no todo es tan bonito como parece y que hay mucha rivalidad entre familias. También descubre lo más importante, que están siendo controlados por un poder

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superior, estaban metidos en un videojuego. Aún no se sabe si la pelicula se hará.

Plataformas: PC/Mac, Wi, Nintendo DS, PS2, PS3, PSP, Nintendo GameCube, Game Boy, Xbox, iPhone, Xbox 360 Desarrollador: Electronic Arts Año de lanzamiento: 2000 Copias vendidas: 100 millones

El éxito de Los Sims ha hecho que aparezca en el Guinness World Records obteniendo 5 récords mundiales en él. Estos registros incluyen “El Juego de Simulación más Vendido de la Historia”, y “El Juego de PC más Vendido de Todos los Tiempos”.


#15 Pokemón Capturar pokemones, entrenarlos hasta que evolucionen y ganar medallas en los gimnasios pokemón, es el sueño de todos los que les gusta la serie, y con un gigantesco mundo por explorar en busca de todos los pokemón que hay para poder tener los mejores y, al igual que en el programa, ganar la anhelada Liga Pokemón 64


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as generaciones Pokémon son los grupos de videojuegos de la franquicia Pokémon que aparecen en un cierto período y que comparten una serie de características similares, concretamente los personajes y criaturas (Pokémon) y la región donde se sucede la historia. Estas generaciones hacen referencia a los videojuegos aparecidos en las videoconsolas portátiles de Nintendoy suelen corresponderse con las generaciones de las consolas. Además poseen un juego en videoconsolas de mesa comoNintendo 64, Nintendo Gamecube o Wii que agrupa y engloba a una o más generaciones, permitiendo combates en tres dimensiones y otras diver-

sas opciones. La aparición sucesiva de generaciones suele tener como consecuencia la publicación de nuevas entregas de diversos productos derivados de los videojuegos, como la serie de anime Pokémon. Se corresponde con las ediciones Pokemon Green (publicado solo en Japón) Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillopara Game Boy puestas a la venta en 1999. Debido a que el nombre de estos juegos proviene de colores, también se les conoce como generación cromática. En Japón las ediciones comercializadas fueron en un principio la Roja 66


y la Verde, con Charizard yVenusaur en la portada respectivamente. La Edición Azul (cuya mascota era Blastoise) fue una versión “especial” la cual contaba con mejoras como la reedición de los sprites de cada Pokémon. La edición Amarilla (con Pikachu como la mascota) fue una versión especial de Pokémon Rojo y Pokémon azul y se comercializó en todo el mundo. La premisa de esta edición fue asemejar los juegos al anime (Empezar con Pikachu, capturar a Bulbasaur, Charmander y Squirtle, etc.). Las reediciones de dichas ediciones, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Game Boy Advance, vendidas a partir del 2004, forman parte de la tercera generación. La acción se desarrolla en la zona geográfica ficticia de Kanto. El número de Pokémon de estas ediciones es 151. De todos modos, sobre el Pokémon número 151, Mew hay cierta controversia de que fuera posible conseguirlo en las ediciones originales de Game Boy de un modo convencional. Siendo la primera generación introduce elementos importantes a

la franquicia como son los Pokémon Iniciales, los Pokémon legendarios, los ocho Gimnasios, el Alto Mando, el Campeón y el equipo malvado que desea conquistar el mundo con la ayuda de los Pokémon. Debido a la compatibilidad que tienen estas ediciones con el juego de Nintendo 64 Pokémon Stadium, a éste último también se le considera de la primera generación,Los iniciales de la primera generación son: Bulbasaur,Charmander y Squirtle La aparición de los juegos Pokémon Oro y Plata y Pokémon Cristal para Game Boy Color en 2001, supuso el inicio de la segunda generación de juegos Pokémon, también conocida como generación metálica. Esta familia de juegos Pokémon se vio completada con la aparición del Pokémon Cristal ese mismo año. Las principales novedades fueron la suma de cien nuevos Pokémon llegando a 251 y la aparición de la nueva región de Johto y últimamente un re-lanzado en los videojuegos Pokémon Diamante y Perla.

Plataformas: Wii, Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS. Desarrollador: Game Freak Año de lanzamiento: 1996 Copias vendidas: 155 millones

Sus nuevas características, fueron entre otras, la posibilidad de criar pokémon a partir de huevos en la guardería y las primeras pre-evoluciones de algún pokémon.

En todos los videojuegos a excepción de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, el padre del protagonista jamás se da a conocer 67


#16 Guitar Hero Ser una aut茅ntica estrella de rock nunca fue tan f谩cil. Guitar Hero nos permite sacar ese rockero que todos tenemos adentro. A parte de marcar una nueva era en la forma de jugar lo combin贸 con grandes bandas como Aerosmith, Nirvana, Metallica, Guns N` Roses y con los mejores guitarristas como Chuck Berry, Carlos Santana y Jimi Hendrix. Toda una combinaci贸n ganadora.

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uitar Hero fue una popular franquicia de videojuegos musicales publicada por RedOctane en la sociedad de Activision. La serie es conocida por el uso de un dispositivo con forma de guitarra que se utiliza como control de juego para simular y hacer música con ella, representando notas de colores en la pantalla que corresponde a cada uno de los botones del controlador. Los juegos de la serie permiten tanto partidas individuales como multijugador, pudiendo estas últimas ser cooperativas o competitivas. La serie ha utilizado una amplia gama de canciones de rock de diversas épocas, tanto licenciadas como independientes, hechas desde los años 60s hasta el presente, muchas de ellas

son de bandas muy exitosas. La franquicia comenzó con Guitar Hero para Playstation 2, posteriormente Guitar Hero II ambos desarrollados por Harmonix Music Systems del 2005 al 2007 posteriormente Harmonix se separó de Activision y la franquicia paso a manos de Neversoft, quien hizo su primer esfuerzo en Guitar Hero III: Legends of Rock, lanzado el 31 de octubre de 2007. La serie ha vendido alrededor de 15 millones de juegos, ganando aproximadamente US$1000 mi70

llones de dólares.1 La primera versión de esta serie de juegos fue lanzada en noviembre de 2005 (Guitar Hero) y la última versión Guitar Hero: Warriors of rock, el 9 de febrero de 2011 dando por finalizada la franquicia. Sin embargo, Dan Winters de Activision dijo posteriormente “Sólo para aclarar, hemos puesto a Guitar Hero en pausa y no lo terminaremos… Continuaremos mantenidendo los canales (de venta), la marca no se irá. Es sólo


que no haremos uno nuevo este año”. Aclarando que la serie no ha concluido. El Guitar Hero original fue lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2005 por Harmonix. Harmonix ya era conocida por desarrollar videojuegos musicales, tal y como Frequency y Amplitude para PlayStation 2, ambos permitían al jugador crear música usando un controlDualShock como si fuera un instrumento musical.2 Guitar Hero es un juego inusual debido a que viene con un control que recrea a una Gibson SG en lugar de los controles comunes. Jugar con el controlador en forma de guitarra simula a una guitarra verdadera, a excepción de los “Botones Traste” y la “Barra de Sonido” en lugar de los Trastes y las seis cuerdas. El desarrollo de Guitar Hero fue inspirado en el juego GuitarFreaks de Konami, que en esos tiempos no era muy popular en

EE.UU. El juego al ser lanzado recibió varios premios por su inusual guitarra periférica y su banda sonora, que se componía de 47 canciones de rock (Muchas de las cuales eran versiones cover de muchas bandas desde los 60s hasta el rock moderno). Guitar Hero ha vendido cerca de 1.5 millones de copias hasta la fecha. La popularidad del juego incrementó con el lanzamiento de Guitar Hero II para PlayStation 2 en 2006. Entre las nuevas funciones destacan un juego multijugador mejorado, se mejoró el sistema de reconocimiento de notas y 64 canciones, convirtiéndose en el quinto mejor juego vendido en 2006.7 La versión del juego para PlayStation 2 ofrecía tanto la guitarra y el juego separados como el juego incluyendo el controlador Gibson SG color cereza. Guitar Hero II fue lanzado para Xbox 360 en abril de 2007, con el controlador Gibson Explorer y otras 10 canciones, entre otras características. Alrededor de 3 millones de copias de Guitar Hero II fueron vendidas tanto para PlayStation 2 y Xbox 360. Tanto RedOctane como Harmonix sufrieron cambios en 2006. RedOctane fue comprado por Activision en junio, y Harmonix fue anunciado a ser comprado por MTV Networks enseptiembre. Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no podría desarrollar más Guitar Hero.

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Plataformas PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360, Wii, Windows, Mac Desarrollador: Activision Año de lanzamiento: 2005 Copias vendidas: 15 millones El tema “Through the Fire and Flames” – DragonForce, es el más difícil de tocar en cualquiera de sus modalidades y más aún si se trata del modo experto. En un video de Guitar Hero III: Legends of Rock, Herman Li jugó a un nivel difícil, pero sólo pudo completar el 6% de la canción antes de perder.


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#17 Gears of War ¿Qué mejor que estar en un mundo apocalíptico acompañado con un escuadrón de tipòs grandes y rudos, todos con su respectiva pistola que en la punta lleva una sierra eléctrica para acabar con cualquier zombie que se atreva a atacar? Bastante seguro no. Esa es la escencia de GoW que definitivamente reinvento el concepto de cubrimiento durante un tiroteo.

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ears of War es una serie de videojuegos del género survival horror y acción-aventura, desarrollada por Epic Games, la empresa creadora de la serie que vendió todos sus derechos a Microsoft Game Studios el 27 de Enero de 2014. Los cuatro juegos que actualmente integran la serie tienen lugar en el planeta ficticio Sera y se centran en una guerra entre humanos y unas criaturas conocidas como Locust. En Gears of War, el protagonista es Marcus Fenix, un soldado o «Gear» en la Coalición de Gobiernos Ordena-

dos, lleva a su equipo en una misión para instalar la bomba de masa ligera y destruir a la horda de Locust en sus fortalezas subterraneas. La secuela Gears of War 2 tiene lugar seis meses después de los acontecimientos del primer juego, y sigue al Escuadrón Delta y el ejército CGO, que lanza un asalto directo contra la hondonada en un esfuerzo por poner fin a la guerra. La tercera entrega, Gears of War 3, la cual se estrenó el 20 de septiembre de 2011 trata sobre Marcus y compañía en busca de Adam Fenix para poner fin a el arco argumental actual, este es el juego más trabajado de toda la saga. El 19 de marzo de 2013 se estrenó Gears of War: Judgment, siendo este una precuela de la saga principal. A diferencia de la trilogía original, el 74

Plataformas: Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows Desarrollador: Epic Games Año de lanzamiento: 2006 Copias vendidas: 18 millones


personaje principal es Damon Baird junto con Augustus Cole. El juego introduce novedades importantes tanto en el modo campaña como en el multijugador. Gears of War transcurre en un planeta ficticio llamado Sera, el cual tiene un historial de conflictos que lo llevaron al borde de la destrucción. Tras una crisis en la demanda mundial de energía, los humanos descubrieron bajo tierra la Imulsion. Este líquido radiactivo se transformó en una fuente de energía clave una vez que los científicos descubriesen como utilizarlo. El control de la Imulsion llevó a una guerra de 79 años, hasta que se formó la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) para poner fin a la guerra y establecer la paz. Poco después, los seres humanos fueron atacados por los Locust, una raza de seres que vivían bajo tierra. Gran parte de la humanidad fue aniquilada durante el primer ataque de la Horda Locust, también conocido como “Día de la Emergencia”. En ese momento la COG tomó el mando y dio los pasos necesarios para asegurar la supervivencia de la raza humana, instaurando la ley marcial y luchando contra los Locust.

tes se refugiaron en una ciudad llamada Jacinto situada sobre una meseta de roca dura que la Horda no podía perforar. En ese momento la COG empleó la táctica “tierra quemada”, que consistía en disparar rayos láser orbitales sobre la superficie del planeta antes de que los Locust capturan sus principales ciudades. Las fuerzas COG y la Horda Locust siguieron en guerra, cada uno anhelando la destrucción completa del otro. Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona, del género survival horror y acciónaventura, desarrollado porEpic Games utilizando el motor de videojuego Unreal Engine 3. Gears of War fue publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 el 16 de enero de 2006 en América del Norte, el 26 de enero en Europa, el 29 de enero en Australia y el 10 de enero de 2007 en Japón. El videojuego y el personaje principal es Marcus Fenix que desde su nacimiento fue elegido para luchar por la libertad. Se le considera como el primer juego de la septima generación en dar el salto gráfico a lo que fue en la septima generación.

La mayoría de los supervivien-

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La voz de Marcus Fenix, personaje principal de la saga central, es representada por el actor Jhon DiMaggio quién también hace la voz del pícaro robot Bender de la serie animada Futurama en los Estados Unidos.


#18 God of War 76


Solo alguien muy poderoso se enfrentaría a los mismos dioses del Olimpo, ese es Kratos, el dios de la guerra, quien una vez mató a Ares, lo despojo de su título. Aunque para lograr esto tuvo que regar mucha sangre y destripar a cuanto enemigo se le cruzara. Y es que solo el Fantasma de Esparta es capaz de esto, incluso dominar titanes

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od of War (Literalmente en español Dios de la Guerra) es una serie de videojuegos en 3.ª persona creada por SCE Santa Monica Studio y distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de un semidiós griego, Kratos, quién se enfrenta a diversos

personajes de la mitología griega, tanto héroes (Hércules, Teseo, Perseo, etc.) y especies mitológicas (tales como gorgonas, arpías, o minotauros) como dioses griegos (Ares, Poseidón, Zeus, entre otros) y Titanes (como Gaia y Cronos). Aunque el guerrero espartano acostumbra enemistad con la mayoría de los Dioses, recibe ayuda de muchos de ellos, en especial de Atenea. Los juegos están disponibles para diversas consolas; PlayStation 2, 3 y Portable, más los teléfonos móviles. Se han realizado remasterizaciones de los primeros juegos para jugarse en consolas aún más modernas, por lo cual hasta el día de hoy, seis de los siete God of War están disponibles para PS3, con la excepción de God of War: Betrayal. La infancia de Kratos es explicada durante el desarrollo del primer juego. Es maltratado como solía ha78

cerse a los niños altos y fuertes en la antigua Grecia. A su hermano, al tener una marca que el oráculo predijo la portaría el que causara la perdición del Olimpo, lo secuestra Ares y lo lleva al reino de la muerte. Luego de recibir entrenamiento, Kratos, ya casado y con una hija, Calíope, se convierte en un gran general del ejército espartano, a pesar de las advertencias de su esposa, el guerrero prometió no detenerse hasta que la gloria de Esparta estuviera en lo más alto. Las tácticas de sus ejércitos eran brutales, pero muy efectivas. Pero un día, un enfrentamiento contra el batallón de bárbaros dio un resultado adverso para su armada. Con su ejército destruido y apunto de ser asesinado por el líder bárbaro, Kratos pide la ayuda de Ares, el Dios de la Guerra, ofreciéndole su vida a cambio. El Dios desciende de los cielos y acaba con todos los enemigos, luego entrega a


Kratos las Espadas del Caos, que son adheridas a sus brazos por cadenas. El juego se presenta en 3.ª persona, con un innovador sistema de ataque que se basa en dos espadas que Kratos lanza de sus manos pero que están detenidas por cadenas que las conectan al espartano. Además, en cada edición del juego se presentan distintos y novedosos poderes mágicos entregados por diversos Dioses o Titanes, que acostumbran ser cinco o seis (excepto en God of War: Betrayal, en el que los tres poderes están sacados del primer God of War). En el God of War III se formuló un nuevo sistema que acompañó al de los poderes mágicos, el de los objetos. No gastan magia, sino una barra especial amarilla que se recarga sola rápidamente si esta en desuso.

plumas de Fénix y cuernos de Minotauro podrá extender los límites de vida, magia y objetos. Asesinando enemigos se consiguen los orbes rojos, necesarios para subir de nivel las armas y poderes para poder realizar más combos y aumentar el daño de los mismos. Los juegos, a parte de lo combates, poseen muchos acertijos y rompecabezas. En el primer God of War se destacaban más los primeros. Esto fue modificándose en los juegos subsiguientes, agregándose cofres secretos en determinados lados que otorgan grandes premios a quien los encontrase.

Los combos son otro factor importante, al presionar una serie de botones en un orden determinado, Kratos realizará ataques más espectaculares y dañinos contra sus enemigos. La cantidad de combos se expandió mucho desde el primer God of War hasta el Ascension.

Plataformas: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 y teléfono móvil Desarrollador: SCE Santa Monica Studio Año de lanzamiento: 2005 Copias vendidas: 20 millones

En el Super Bowl XLVII fue transmitido un comercial de God of War: Ascension. Desde que se publicó este spot en YouTube ha conseguido casi 6 millones de vistas.

En la parte izquierda superior de la pantalla se encuentra una espada con la cantidad de vida, magia, orbes rojos y, en el God of War III, la barra amarilla de los objetos. Estos comienzan con un límite considerable y a medida que Kratos junta ojos de Gorgona, 79


#19 ASSASSIN´S CREED 80


Puede que estemos frente a los mejores asesinos sigilosos de toda la historia de los videojuegos, este juego definitvamente redefinio el sigilo y la estrategia para acabar con objetivos de difĂ­cil acceso. Por otro lado a quien no le gustarĂ­a hacer parkour en la Italia del renacimiento? Otro punto a favor es que tenemos de nuestro lado al mejor inventor de la ĂŠpoca Leonardo da Vinci es el encargado de dotarnos de las mejores armas para acabar con los malvados.

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ssassin’s Creed es una serie de videojuegos, historietas, libros, y películas de ficción histórica. Los videojuegos son deacción-aventura, sigilo y de mundo abierto. Se diferencian en videojuegos principales y spinoffs. Los juegos principales de la franquicia han sido desarrollados por Ubisoft Montreal (modo de un solo jugador) y Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite Studios, con Ubisoft Montreal como desarrollador adicional. La serie ha sido muy bien recibida 82

por el público y la crítica, y ha vendido más de 73 millones de copias hasta abril de 2014. La serie está inspirada en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, y es considerada por algunos como el sucesor espiritual de la serie Prince of Persia. La saga Assassin´s Creed transcurre durante el año 2012 y cuenta con Desmond Miles como protagonista principal. Miles es el último de un extenso linaje perteneciente a la milenaria Orden de los Assassins o Asesinos. Pero a pesar de haber sido educado como uno más de la orden, Miles decide abandonarla en pos de una vida tranquila y normal como encargado de la barra de un bar. No obstante, la mega corporación Abstergo Industries, que no es


otra cosa que la encarnación moderna de la legendaria Orden de los Caballeros Templarios, conoce el secreto de Miles y decide raptarlo. El objetivo de Abstergo Industries no es otro que obligar a Miles a hacer uso de un dispositivo denominado como Animus, el cual le permite tener acceso a sus recuerdos ancestrales a través de su ADN. Con ello, Abstergo pretende desenterrar la localización de unos poderosos artefactos denominados como Frutos del Edén, los cuales les otorgarían un poder ilimitado con el que dominar el mundo y cambiar su destino. Pero en el último momento, Miles es rescatado por unos miembros de la encarnación moderna de la Orden de los Asesinos, y llevado a un lugar seguro. Desmond acepta colaborar con la Orden haciendo uso de su propia versión del Animus, el Animus 2.0, con el fin de localizar las Frutos del Edén antes que Abstergo.

la Italia del Renacimiento. Ambos toman contacto con un Fruto del Edén denominado como La Manzana del Edén. No obstante, durante las experiencias de Ezio, Miles descubre la existencia de más Frutos del Edén. Y es precisamente durante las aventuras protagonizadas por Miles/ Ezio cuando tomamos contacto con una de las grandes revelaciones de la saga Assassin´s Creed: el fin del mundo previsto para el año 2012. Precisamente el año en el que transcurre el prólogo del primer Assassin´s Creed, y donde transcurre también la otra asentada vida de Desmond Miles/ Ezio tiene conocimiento de estos datos por varias vías. Por un lado, esta profecía es mencionada por un usuario anterior del Animus al que se le conoce únicamente como Sujeto 16. Y por otro lado,

Es importante destacar que como efecto secundario del uso del Animus, Miles adquiere habilidades de los sujetos cuyas experiencias revive, si bien también sufrirá de ciertos trastornos de personalidad y múltiples y confusos recuerdos en su memoria. En el primer Assassin´s Creed, Miles accede a la memoria ancestral de uno de sus más ilustres antepasados: el Maestro Asesino de la Tercera Cruzada, Altaïr ibn-La’Ahad quien, curiosamente, resulta en un principio caído en desgracia y repudiado. Por su parte, en Assassin´s Creed II Miles revive las experiencias de Ezio Auditore da Firenze, un Asesino de

esta profecía también es relatada por unas figuras holográficas pertenecientes a una especie que precedió en la Tierra a la raza humana. Estas figuras, que se hacen llamar a sí mismas como La Primera Civilización o Los Que Vinieron Antes, responden a los nombres de Minerva, Juno y Júpiter, y son los creadores de los Frutos del Eden.

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC, Nintendo DS, Android, iOS, PSP, Wii U, PS4, Xbox One, Desarrollador: Ubisoft Montreal Año de lanzamiento: 2007 Copias vendidas: 73 millones

En la saga de Assassin`s aparecen varios personajes históricos, entre los que se destacan: Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo, Dante Alighieri, Benjamin Franklin.

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#20 Resident Evil

La malvada coprporación Umbrella causó enormes problemas cons sus experimentos en Raycoon City, y aunque un mundo apocalíptico no suena muy bonito, ser un oficial que se encarga de eliminar olas de zombies en un juego que revolucionó los juegos de horros, tanto por su jugabilidad como por su historia, tal es el exito de la saga de juegos que ha inspirado un par de películas

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B

iohazard como se le conoce en Japón y rebautizado en EEUU yEuropa como Resident Evil, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.1 Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Toda la saga, tanto en juegos como en lo demás, tienen la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados. Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City, una tapadera para un emplazamiento secreto de Um-

brella. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la reanimación de células muertas; sin embargo, tras el asesinato de William Birkin, las ratas consumieron muestras de este, produciendo su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores. Según el juego, esto terminó por completo con la ciudad, el gobierno decidió destruirla para evitar su propagación pero fallaron, el virus logró sobrevivir, junto con un grupo de supervivientes que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero Umbrella uso como tapadera una fa86


lla del reactor nuclear. Los sucesos, cambiarían la historia de los personajes para siempre y marcaría un nuevo destino para la raza humana y la vida en el planeta. La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué ser ha sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.

tos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito (como los llamados Tyrant o las B.O.W) y un sin fin de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer. Chris, Jill y Wesker pertenecieron a los S.T.A.R.S., una división élite de las fuerzas policiales la cual se moviliza ante amenazas a laciudadanía. Mientras que Umbrella, envía mercenarios para asesinar a los sobrevivientes que quedan de los incidentes, tal es el caso de Hunk, el Sargento Nicholai, Krauser y Ada (los últimos dos enviados por Wesker) dentro de otros tantos. mercenarios mencionados.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación los protagonistas, generalmente Chris Redfield o Jill Valentine (y algunos más), deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrentan a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muer-

Plataformas: PS1-PS4, PSP, Xbox, 360, One, Wii, PC, Sega, GameBoy, Iphone Desarrollador: Capcom Año de lanzamiento: 1996 Copias vendidas: 61 millones

La película El Resplandor, con Jack Nicholson e inspirada en la novela de Stephen King, sirvió como inspiración para muchos de los cuartos y habitaciones de la mansión de Umbrella en el juego original.

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No se consume agua, se degrada lentamente por la radiación solar, es Reciclado y no hay tala de árboles. Resitente al agua, aceites, grasas y hasta temperaturas -40º c

Los 20 mejores videojuegos de la historia se terminó de imprimir en Bogotá D.C., en el mes de abril de 2015 en los talleres de Editorial Amplitud. Esyr libro está impreso en papel Boinc. Somos una empresa responsable con el medio ambiente 88


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