Sistemas informáticos

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Escáner.

Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar. El escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella.

Lector de código de barras.

El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor a un código binario.

Palanca de Juegos (Joystick).

La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2 Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. A) Unidad de control de procesos (CPU). En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas:  Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.  Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlamos los demás componentes del sistema. Está constituida por:


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