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SISTEMAS INFORMÁTICOS. 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS. La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. Esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores. Capacidades y limitaciones La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas. Se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software En poco más de 50 años han visto la luz más de 4 generaciones de ordenadores distintos: 1º Generación 1953 (IBM 650):  

Válvula de vacío. Almacenamientos en cintas magnéticas

2º Generación 1956 (IBM 700):  

Empleo de transistores. Más rápido que los anteriores.


3º Generación 1964 (IBM 360):  

Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip). Desarrollo de los sistemas operativos.

4º Generación 1972 (Intel 8008): 

Sistema basado en microprocesador.

5º Generación 1999: 

Software mucho más rápidos.


Procesadores con mayor capacidad.

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE. El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tres grupos:   

Periféricos de entrada. Unidad central de procesos (CPU). Periféricos de salida.

2.1 Periféricos de entrada.

Funciones.

Teclado.

Convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones. El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. Se desplaza sobre una superficie plana, se mueve en una bola situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos. Existen ratones ópticos, que utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre la superficie que lo refleja para ser capturado.

Ratones.


Escáner.

Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar. El escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella.

Lector de código de barras.

El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor a un código binario.

Palanca de Juegos (Joystick).

La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2 Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. A) Unidad de control de procesos (CPU). En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas:  Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.  Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlamos los demás componentes del sistema. Está constituida por:


-Contador de programa: Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. -Registro de instrucciones: Almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se está ejecutando. -Puntero de pila: Es un registro para guardar información. B) Memoria: Es la zona CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en un bus de datos. TIPOS: RAM: Es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. ERROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM). C) Interfaz E/S: Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. D) Buses: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses:   

Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de control.

2.3 Periféricos de salida. a. Dispositivos de almacenamiento. Discos Duros.

Funciones. Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. La información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores.


CD-ROM.

Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información. Estos pueden ser de varios tipos:  CD-ROM: solo lectura.  CD-R: solo se puede grabar una vez.  CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

Laser.

Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb:  DVD-R: solo se puede grabar una vez.  DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que desee.  Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1Gb, 2Gb…

Pen-drive.

b. Impresoras: Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir:   

Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Chorro de tinta: están constituidos por inyectores de tinta. Láser: esta constituido por un cilindro de material fotosensible, cargado electroestáticamente con un láser según la figura determinada. c. Monitor. Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar loa datos introducidos con los periféricos de entrada. Los pixeles son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa; cada uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. d. Altavoces y tarjetas de sonido.


Los sistemas IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE. Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.

3.1 Tipos de programas. Tipos de programas:   

Lenguajes de programación. Sistemas operativos o software base. Programas de aplicación.

3.2 Lenguajes de programación. Se dividen en: Lenguajes Lenguajes bajo nivel

Tipos Código máquina

Más cercanos al ordenador.

Ensambladores

Lenguajes alto nivel

Interpretados

Más cercanos al humano.

Compilados

Lenguajes “C”

C y C ++

Descripción -Es el único comprensible por el ordenador. -Alta velocidad de ejecución. -Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución. -Ejemplo: Basic… -El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina. -Ejemplos: Cobol, Pascal… -Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

3.3 Sistema operativo o software base. Una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en:


Lenguaje

Tipo

Descripción

Programas de control

Gestión del sistema.

-Controla programas del propio sistema. -Gestiona la aparición de errores. -Coordina las funciones de lectura y escritura.

Gestión de datos.

-Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos.

Programas de procesos

Programas de servicio.

-Facilitan la labor del programador. Traductores de lenguaje. -Programas traductores, etc. Ejemplos de sistemas operativos: MS-DOS, Windows, Linux…

3.4 Programas de aplicación. Programas de uso general que nos ayudan hacer cotidianas, por ejemplo: escribir carats (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos (CAD)…

4. REDES DE ORDENADORES. La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si. Existe dos tipos:

 

LAN : la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN: la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando módems y líneas telefónicas.

4.1 Arquitectura en Bus. Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable, compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.


4.2 Arquitectura en Estrella. Cada ordenador está conectado por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB. El problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar.

4.3 Arquitectura de Anillo. Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4 Redes de COMUNICACIÓN: Internet. Cualquier persona en cualquier lugar del mundo puede acceder a redes informáticas. Las más conocidas de estas redes es INTERNET. Una de las herramientas más usadas son:   

Web: permite acceder, bibliotecas, visitar paginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. E-mail: mandar correos electrónicos. IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.



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