
2 minute read
SOLHESTEN
from Fysisk portfolio
Nutidens danefæ, 2016
Armcuffen er inspireret af udstillingen ”Danefæ” på Nationalmuseet i København og det verdensberømte udstillede danefæ ”guldhornene”, der blev fundet i Sønderjylland i 1600- og 1700-tallet. Symbolet på armcuffen forestiller Solguden, der i både den nordiske- og græske mytologi, fortæller om en hest, der trak solskiven i en linje over himlen og månen, der ligger og lurer bag ved hestens hove.
Advertisement

Cuffen er produceret i kobber og designet til Nationalmuseets museumsbutik i samarbejde med Josefine Toft Romme.





Armcuffen er udviklet ud fra en opgave om, at designe et smykke til Nationalmuseets museumsbutik med inspiration fra museets Danefæudstilling. Som forarbejde til designprocessen, besøgte vi udstillingen og museumsbutikken. Igennem observationer og interviews af både den ansvarshavende for museumsbutikken og butikkens købersegment, gav os muligheden for at identificere butikkens udvalg af produkter og målgruppe. Museumsbutikkens mission er, at udvikle og sælge produkter til museets besøgende, der entydigt fremhæver og forlænger gæstens museumsoplevelse. Ud fra diverse forretningsanalyser bestående af en PEST-analyse, de 4 P’er, SWOT-analyse, spidergram og observationer, kunne vi konkludere at museumsbutikken har et stort udvalg af produkter i mange forskellige prisklasser, og at de er gode til at informere deres kunder og forny deres sortiment, i takt med de forskellige udstillinger Nationalmuseet lancerer.
Ud fra vores interviews kunne vi konkludere, at det primært var kvinder og mænd i alderen 50+, som besøgte Museumsbutikken, hvilket blev understøttet af vores ekspertinterview. Efter at have defineret vores målgruppe gik vi i gang med at trække yderligere information ud fra vores forbrugeranalyse. Vi skrev alle informationer fra vores interviews på postit sedler og begyndte at gruppere vores svar. Interviewet viste, at det var vigtigt for målgruppen, at smykkerne var lavet af ædelmetaller frem for alternative materialer og efterspurgte et endnu større udvalg af billige, historiske smykker. De forklarede også at de ville være mere tilbøjelige til, at købe smykker både til sig selv og som souvenir, hvis prisen var under 500 kr. Ud fra disse svar kunne vi konkludere at vi skulle fokusere på smykker af ædelmetaller, produceret i billigere materialer og nemme produktionsmetoder, når vi skulle i gang med vores designproces.
Da det primært var kvinder der købte smykker i museumsbutikken, valgte vi at skalere vores målgruppe til at være kulturinteresserede kvinder i alderen 45-75 år, inkluderende bade lokale og turister. Herudfra skabte vi en persona, der skulle levendegøre et eksempel på virksomhedens målgruppen. Vi startede vores designproces med at tage udgangspunkt i begrebet Danefæ. Vi brainstormede hver især ud fra begrebet, og lavede herefter et fælles mindmap, som skulle være til inspiration for vores produktudvikling.
Da vi besøgte Danefæ- udstillingen faldt over mange forskellige symboler der var aftegnet på metaller, krukker, sværd mm. og blev meget inspireret af Guldhornene, der hver især fortæller en historie. Vi besluttede os for, at vi gerne ville gå videre med de symboler, der var aftegnet på helleristninger og valgte seks symboler ud, med hver deres betydning: solen, solhesten, skibet, shamanen, hunden og krigeren. Vores intention var at skabe en kollektion bestående af seks forskellige smykker med symbolerne på. Til min eksamen, valgte jeg at fokusere på solhesten. Solhesten symboliserer en hest som trækker en solskive over himlen. Solen var det centrale i religionen, og blev opfattet som en gud. Menneskerne forestillede sig, at solen blev trukket af en hest, hen over himlen om dagen, der var med til at opretholde dagens cyklus i al evighed, og uden solens bevægelse ville verden gå under.
Vi diskuterede muligheden for at, designe et armbånd eller en halskæde i et meget råt design, da der herved ville være større mulighed for, at vi kunne ramme en større målgruppe af både mænd og kvinder og det kunne være justerbart og samtidig passe flere størrelser. Vi besluttede os i sidste ende for en åben armcuff og begyndte at lave 3D modeller i modellervoks. Her fandt vi det endelige design og gik ud og testede det på vores målgruppe.

