Run And Gun

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RUN AND GUN

01.
INDICE Carta editorial............................................................................6-7 Extrañas Split?.......................................................................10-11 Por que Split?.........................................................................12-13 Notas de la version 5.10.......................................................16-19 Cambios en Cypher...............................................................22-23 Cambios en Fade..................................................................26-27 Cambios en Harbor.....................................................................30 Actualizaciones de sistemas de la experiencia de juego..........................................................31 Actualizaciones generales..........................................................32 Actualizaciones de mapas..........................................................32
Actualizaciones sociales.............................................................32 Correccion de errores.................................................................32 No te pierdas el primer Champions femenino...........................................................34-35 Mira la game changers y consigue drops....................................................................38-43 Skye es un agente equilibrado?...........................................44-45 Chamber esta roto?..............................................................46-47 Situacion actual de Viper.....................................................48-49 Phoenix el duelista olvidado................................................50-51 Harbor es el peor controlador?...........................................52-53 Presentacion de Chalengers 2023.......................................54-57
VCT 2023:
Valorant.........................................58
VALORANT.............................61
reglas iniciales para el mercado de fichajes en
Tier List por UNIVERSO

En el equipo Run and Gun estamos emocionados por comenzar este gran proyecto que integrara aun mas a la comunidad gamer de Valorant. Nuestro proyecto nace de la necesidad de contar con un espacio que expanda la cultura del juego hacia nuevos horizontes, capte la atención de personas que sientan interés por el mismo e integre a los jugadores que llevan tiempo en esta plataforma interactiva. Nuestro primer acontecimiento muestra un hecho que sacudió a nuestra comunidad con la eliminación de uno de los mapas más emocionantes, interactivos y aclamados por todos hablamos de la arena SPLIT. En este articulo veremos un recuento sobre su importancia en el juego, sus ventajas, desventajas y las razones por las que se quitó su participación en el juego.

De igual modo hablaremos de las actualizaciones del juego con la nueva versión del parche 5.8 Analizaremos los cambios, en los personajes, sus rendimientos anteriores y actuales de la mano de expertos en estos.

Para el sector femenino hablaremos de la game charngers el torneo mundial femenino de valorant, veremos las fechas, los equipos y los detalles del evento mas grande femenino a nivel mundial,

En otro de los apartados veremos el análisis de los personajes para poner en evidencia su participación en el meta, quienes son los más populares, sus ventajas, desventajas y también será un módulo de iniciación para los nuevos jugadores que ingresen al mundo de valorant. Esperemos que esta revista sea el inicio de una gran aventura para todos, muchas gracias a nuestros primeros lectores por la confianza y una gran bienvenida a los nuevos lectores.

Extranas SPLIT?

El pasado jueves Riot Games presentó oficialmente Pearl, el nuevo mapa que llegará a VALORANT a partir del Episodio 5 del juego, que se estrenará esta semana entrante. Y con la llegada de Dimensión, habrá cambios en la alineación de mapas.

Y es que el lanzamiento de un nuevo mapa implicará la salida de un mapa de la rotación del juego, y quien pagará los platos rotos será Split, uno de los tres mapas originales de VALORANT, que dejará de estar disponible en partidas personalizadas, emparejadas y clasificatorias, en todos los modos de juego.

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Por que SPLIT?

Tras la repentina pero esperada eliminacion del mapa Split la comunidad de jugadores de VALORANT se a mostrado triste, ya que consideran que Pearl no es suficiente como para sustituir al clasico mapa que tantos bugs habia presenado en anteriores parches. Los usuarios mas fieles piden el regreso del mapa a las rankets para siguientes actualizaciones aunque esto signifique la salida de Pearl o Fracture, que son los mapas mas skipeados del videojuego.

El equipo encargado del desarrollo y mantenimiento del juego ademas de RIOT GAMES a respondido esta pregunta: Suponemos que algunos de ustedes desean que elijamos otro mapa, pero les prometemos que no nos estamos burlando de Split. Analizamos muchos factores diferentes a la hora de tomar esta decisión: la opinión de los jugadores, el tiempo transcurrido desde el lanzamiento, las actualizaciones pasadas y futuras previstas, lo que aporta el mapa en términos de variación estratégica, asi como el

lugar que ocupa Pearl en todo esto (por nombrar algunos).

Cuando introdujimos todos esos números en la máquina mágica de los algoritmos, el resultado fue Split. Aunque estamos seguros de que volverá en algún momento en el futuro. ¿Tal vez incluso con algunos retoques?

NOTAS DE LA VERSION

VERSION 5.10 VALORANT

Les traemos las notas de la versión 5.10. En esta versión, haremos frente a los principales problemas que habéis experimentado en lo referido a Cypher y Fade. Además, también implementaremos un montón de correcciones de errores de los agentes y una nueva función, llamada “análisis de texto en tiempo real”, que os permitirá interactuar con vuestros compañeros y oponentes de forma más segura. Encontraréis más información al respecto a continuación. Al eliminar la restricción temporal de los cadáveres enemigos, su

definitiva será más accesible y dará algo más de control a Cypher cuando utilice Hurto neuronal. Además, revelar una segunda vez la posición de los enemigos creará un periodo de tiempo más claro en el que Cypher esté al mando, asimilando la información de la posición inicial de sus enemigos y tomando decisiones estratégicas en base a su segunda posición. Esperamos que estas actualizaciones hagan que los jugadores de Cypher ideen nuevas estrategias para extender

sus redes de información y que, al combinarlas con los futuros cambios de Chamber, Cypher pueda reclamar de nuevo un puesto entre sus camaradas. Los Acechadores de Fade se han convertido en una versátil herramienta a la que es difícil enfrentarse, por lo que pretendemos pulirlos con estos cambios. El objetivo de los cambios relacionados con su duración es conseguir que Fade reflexione más sobre las áreas que decide vigilar, mientras que los demás ajustes de la habilidad son para ayudar a los enemigos a contrarrestarla.

Vamos a aumentar el coste de Ocaso, dado que el valor básico de esta definitiva es algo superior al de otras definitivas del juego. Las habilidades de Harbor afectan a las rondas de una forma saludable, pero quienes prueban a este agente por primera vez no las utilizan demasiado ya que les resultan muy restrictivas. Esperamos que estos cambios sirvan para que los jugadores empiecen con buen pie cuando prueban a Harbor y para ofrecer algo más de flexibilidad a la hora de controlar el mapa a los Harbor más diestros.

Cambios en cypher

• Cable trampa

• Aumenta el alcance máximo de Cable trampa: 1000 >>> 1500.

• Hurto neuronal

• Ahora revela a los enemigos dos veces. Después de revelar a los enemigos la primera vez, pasarán 4 segundos hasta que los vuelva a revelar.

• Se ha eliminado la restricción temporal para utilizarla sobre los cadáveres enemigos.

• Aumenta el alcance de utilización máximo: 1200 >>> 1800.

• Mejoras de calidad

• Hemos actualizado la silueta amarilla utilizada para revelar a los enemigos de Cypher con Cámara espía y Hurto neuronal

• Ahora la silueta amarilla desaparece si el enemigo revelado entra en vuestro campo de visión para evitar la confusión causada al ver dos representaciones de un mismo enemigo en sitios distintos.

• Ahora la silueta amarilla es más tenue y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.

• El daño en área de los aliados ya no puede destruir las herramientas de utilidad que haya colocado Cypher.

buff?

Cambios en FADE

• Acechador

• Se reduce la duración: 3 >>> 2,5 s (tiempo durante el que el Acechador permanece vivo sin un rastro)

• Retardo del mordisco tras alcanzar a un objetivo: 0,4 >>> 0,6 s.

• Mejoras del cuadro de impacto.

NERf?

• Se reduce la duración de la visión limitada al impactar: 3,5 >>> 2,75 s.

• Ahora los Acechadores desaparecen y no debilitan a su objetivo, en lugar de debilitarlo si se alejaban teleportándose antes de completar su animación.

• Ocaso

• Aumenta el coste: 7 >>> 8.

Cambios en HARBOR

de
se
comprar: 1 >>> 2
• Cascada Cantidad
cargas que
pueden

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Empezaremos implementando estas mejoras en Norteamérica y las expandiremos a más regiones en un futuro cercano. Al lanzar un análisis de texto más inmediato, esperamos detectar y reducir el número de situaciones tóxicas mientras los jugadores están en partida y que podáis interactuar con VALORANT de una forma más segura.

ANÁLISIS DE TEXTO EN TIEMPO REAL (SOLO EN NA AL PRINCIPIO) Además de las intervenciones actuales, vamos a lanzar una nueva función con la que silenciaremos en el chat a los jugadores que envíen mensajes de texto inadecuados en partida. Intervendremos cuanto antes cuando detectemos mensajes inadecuados y, mientras tanto, actualizaremos nuestros sistemas para analizar más tipos de comunicación por texto.

Actualizaciones Generales

Actualización de menús: Hemos escuchado el dolor que os ha causado quitar el acceso con un solo clic a la mayoría de menús, así que hemos recuperado esa funcionalidad mediante botones con iconos en la barra de navegación universal de la parte superior de la pantalla. Ahora podéis navegar entre Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda con un solo clic desde cualquier lugar. ¿No sabéis a qué corresponde un icono? Situad el cursor del ratón encima. Hemos añadido descripciones para que os familiaricéis con ellos. Como sucede con la mayoría de cambios, esto no es definitivo: ¡los iremos ajustando en base a vuestras opiniones!

Actualizaciones de mapas

Ahora las puertas destruyen los objetos colocados en cuanto entran en contacto con ellos, no solo en el momento de cerrarse.

Actualizaciones sociales

Hemos corregido un problema que provocaba que la notificación de “Rechazar automáticamente solicitudes de amistad: Activado” estuviese desalineada en el panel social de algunos idiomas. Correccion de errores

AGENTES

ASTRA

Hemos corregido un error que provocaba que Astra pudiese utilizar una Nebulosa falsa antes de que se cargase su estrella.

Hemos corregido un error que provocaba que Chamber no pudiese equiparse un arma al principio de una nueva ronda.

HARBOR

Hemos corregido Cascada de Harbor para que aparezca en el minimapa de los enemigos que puedan verla. Hemos corregido un error que provocaba que Cascada de Harbor apareciese bajo el mapa a veces.

Hemos corregido un error que provocaba que el selector de Cascada de Harbor en el minimapa se acortase al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque Cascada recorría la misma distancia.

Hemos corregido un error que provocaba que el selector de Cascada de Harbor en el minimapa fuese algo más corto que la distancia que recorrería.

NEON Hemos corregido un error que provocaba que el deslizamiento de Neon pudiese utilizarse para mejorar la velocidad vertical en determinadas ubicaciones de los mapas.

CHAMBER

No te pierdas el primer champions femenino

Podras disfritar de los partidos en YouTube y Twitch ya sea en nuestros canales oficiales de la LVP o las whatchpartys junto a tus streamers favoritos.

MIra la game changers y consigue Drops

Ha sido un año intenso de competencia y dominio en los circuitos regionales de Game Changers. Ahora, los mejores ocho equipos de todo el mundo se enfrentarán en una batalla final para decidir quién alzará el trofeo en el primer Campeonato Game Changers de VALORANT de la historia en Berlín. Del 15 al 20 de noviembre, mientras la élite de la escena de VALORANT compite para hacer historia, los fans podrán conmemorar este momento reuniendo drops. Presume tu estilo y consigue el Título Game Changer dentro del juego mirando una partida en vivo entre el 15 y el 19 de noviembre, ¡y no olvides sintonizar la final el 20 de noviembre para obtener la Tarjeta VCT Game Changers 2022! No te pierdas

ni una partida. Consulta el calendario completo del torneo en valorantesports.com/ schedule.

Para poder recibir los drops, los espectadores tendrán que vincular su cuenta de VALORANT a sus cuentas de YouTube o Twitch, y luego mirar la acción del Campeonato Mundial Game Changers en canales con drops activados durante los momentos designados (¡puedes verlos a continuación!).

por hacer de Game Changers todo un exito! Esperamos que nos puedas acomparar para cerrar el circuito 2022 y coronar a nuestras PRIMERAS campeonas mundiales este 20 de noviembre.
Gracias

TuTULO: GAME CHANGER

Mira una partida en vivo entre el 15 y el 19 de noviembre para obtener el Título Game Changer.

TARJETA DE

JUGADOR:Tarjeta del Campeonato VCT Game Changers 2022

Mira una partida en vivo el día de la final el 20 de noviembre para obtener la Tarjeta VCT Game Changers 2022.

Skye es un agente equilibrado?

Fran G. Matas, escritor y preiodista de eSports para la revista digital Vandal nos da su opinion al respecto Skye es la agente que le hacía falta a Valorant, al menos a un tipo de jugador concreto de juegos en equipo entre los que se encuentra quien escribe estas líneas. Esta guerrera ecológica de Australia, o ecowarrior como la llamaron los desarrolladores, es un personaje que ofrecerá mucho apoyo al equipo, pero que también servirá para iniciar jugadas agresivas. Eso sí, probablemente sea uno de los agentes más complejos de manejar a un nivel básico que han introducido hasta la fecha. Aunque puedan parecer habilidades muy rompedoras, hay que tener en cuenta que el águila, el lobo y los fantasmas se pueden matar al dispararles.

Así, es fácil frenar a Skye si va sola, pero acompañando sus habilidades con las de compañeros puede ser muy dura. Desde Riot razonan que si bien personajes como Reyna y Phoenix son iniciadores muy capaces en solitario, la australiana no es capaz de presionar sola durante mucho tiempo y debe usar sus habilidades para permitir avanzar a sus compañeros. Además, mientras que esos dos iniciadores tienen herramientas útiles para la defensa, como la barrera de fuego o la mirada lasciva, se identifican fácilmente los problemas en defensa de Skye al ver sus poderes.

chamber esta roto?

Ahora mismo, Marca registrada de Chamber está muy por encima del resto de herramientas de los centinelas, tanto en consistencia como en relevancia, y no nos parece justo teniendo en cuenta la cantidad de herramientas defensivas que tiene en su kit. Creemos que sus armas únicas y la movilidad de

combate defensivo de Chamber son su seña de identidad, así que vamos a reducir su nivel de información/protección de los flancos en general y a aumentar su capacidad de contrarrestar a agentes con una sola trampa. Esto significa que Chamber deberá elegir entre acaparar Marca registrada de forma

egoísta o ponerla al servicio del equipo.

Sobre los centinelas: de cara al rol de centinela, la idea es que sean agentes capaces de controlar el mapa y defender zonas. Creemos que los centinelas y los jugadores que disfrutan de este rol deberían tener tantos métodos y opciones como sea posible para controlar y defender, ya sea con la ralentización de Sage, los artilugios de vigilancia de Cypher o las armas y habilidades de combate

defensivas de Chamber. Al igual que todos nuestros agentes, es importante que perfilemos los puntos fuertes y débiles de Chamber. Si lo elegís por su arsenal de armas y capacidad para escabullirse, deberíais sentir que renunciáis a un punto fuerte característico de otros agentes, como las trampas o la capacidad defensiva. Como de costumbre, monitorizaremos los cambios de Chamber, y realizaremos los ajustes necesarios si vemos que su defensa no está proporcionada con respecto al ataque. — Jay Watford, jefe de diseño de agentes, y Dan Hardison, diseñador del juego

situacion actual de viper

Como Viper solo podía estar fuera de su definitiva durante un periodo de tiempo muy breve, nos parecía que su capacidad para realizar jugadas estaba bastante limitada. Además, se veía obligada a otorgar demasiada información de forma continua a sus enemigos. Tener la posibilidad de desplazarse fuera de la pantalla de humo de la definitiva con cierta libertad debería permitirle tratar de confundir a los enemigos y presionarlos desde el punto de vista estratégico. El resto de mejoras harán que juegue con ventaja dentro de su propia pantalla de humo y la ayudarán a evitar caer víctima de enemigos que intenten utilizar el minimapa para localizarla. Como los enemigos apenas tardaban tiempo en recuperarse del declive de Viper, esta herramienta no estaba suponiendo una

amenaza lo suficientemente significativa. Añadir un breve retardo antes del comienzo de la recuperación ofrecerá a Viper y a su equipo un margen durante el que aprovechar este efecto. Si se combina con los cambios de Pozo de la víbora de más arriba, ahora Viper dispondrá de nuevas formas de aprovechar su definitiva. Viper estaba teniendo problemas a la hora de utilizar sus dos herramientas de bloqueo de visión a la vez, porque consumían combustible a un ritmo que hacía que se acabaran demasiado rápido. Como las pantallas de humo de Viper requieren una toma de decisiones importante y representan una parte muy significativa de su kit, queremos que pueda combinar ambas herramientas para ayudar a su equipo a tomar el control de zonas.

Phoenix el

duelista olvidado

Phoenix es un agente “suave” y engreído del Reino Unido que puede quemar a sus enemigos con poderes de fuego y su personalidad explosiva.

El estilo directo de Phoenix y su actitud llena de confianza han hecho que sea el favorito de muchos. Sin embargo, con el reparto de Valorant expandiéndose con cada parche nuevo, Phoenix se ha quedado detrás de otros duelistas, y ahora es uno de los agentes menos elegidos. Phoenix es un agente agresivo de las líneas fronterizas que usa su kit para deshabilitar enemigos y asegurar zonas. La opción de armas de Phoenix son sus poderes radiantes, lo que le permite manipular el fuego en bombas que enceguecen a sus enemigos, una pared de fuego que bloquea la vista

del enemigo, y una bomba de fuego que deja un campo de daño AoE.

El papel de Phoenix en el juego es empujar para asegurar una zona para su equipo, limpiando esquinas con con su flash y bloqueando la zona con sus habilidades AoE.

Harbor es el peor CONTROLADOR?

Uno de los puntos positivos que tiene Harbor es el retake. Especialmente con su definitiva, que va fundamental para los cuellos de botella. En espacios cerrados es prácticamente imposible escapar de ella, y además te puede estunear más de una vez con esta ola. Sin ir más lejos, os dejo un clip en la partida en laa que probé al agente.

Lancé la definitiva en todo el site y se quedaron stuneados durante varios segundos, y tres veces, durante el tiempo que dura este géiser subterráneo. Además, si lo combinas con slows como los de sus habilidades, o los de Sage, tienes un combo brutal, por el que tus oponentes no se podrán mover, sumando bajas fáciles. También para atacar tiene muchas cosas interesantes, a destacar la ola y el muro para frenar el avance e

impedir la visibilidad enemiga Seguramente, tengan que bufar a este agente ya que hay varias de sus habilidades que van a tener que cambiar. Una de ellas, el fuego amigo, ya que sus habilidades también ralentizan a los aliados, algo que podrían modificar en los próximos días ya que no ayuda para nada que Además, necesita si o si, otro smoker para que tenga utilidad y espacio, lo que limita, en cierta teoría la composición que quieras plantear de cara a la partida. La sensación de muchos de los creadores es que es un campeón sin más, y que le faltan muchas cosas para que se pueda jugar en las partidas clasificatorias.

VCT 2023: reglas

iniciales para el mercado de fichajes en Valorant

La composición de las tres ligas internacionales de la VCT 2023 con el sistema de franquicias empieza a desvelarse poco a poco después de la selección de los 30 equipos para luchar en la mayor competición jamás creada en Valorant, una escena marcada por las primeras fechas en la creación de plantillas de cara a un mercado de fichajes picante desde todas las perspectivas. La reestructuración de las plantillas a nivel internacional de Valorant es una realidad desde la gestación de la VCT 2023 por los nombres que se quedan fuera, por los proyectos millonarios que entran en juego y por un nuevo punto de partida para buscar cualquiera de los

tres trofeos regionales, el inicio de algo mucho más grande con los primeros detalles oficiales de Riot Games. Según las primeras informaciones todo apunta a que los equipos deben mandar la documentación con las plantillas como muy tarde el próximo 15 de octubre, un primer paso inicial para la presentación del roster que luego se complementa con un mercado de fichajes cerrado del 26 de septiembre al 1 de febrero de 2023. Esto puede parecer contradictorio en la primera temporada porque lo lógico es presentar un equipo cerrado de primeras sin optar al mercado.

el podcast Universo valorant nos comparte su tierlist de

con cara a la vct 2023

cambiarias algun top?
equipos

No podríamos estar más emocionados por construir el futuro de nuestro deporte con un grupo de organizaciones tan increíble. A lo largo de las próximas semanas, verán cómo los equipos amplían y renuevan sus alineaciones, comienzan a desarrollar nuevos y emocionantes contenidos y empiezan a prepararse para el VCT LOCK//IN de Brasil, el torneo más grande de la historia del VCT en el que todos estos equipos se reunirán para dar inicio al nuevo capítulo de nuestro deporte. No importa en qué parte del mundo vivas, si eres fan de VALORANT, ¡hay mucho por lo que emocionarse!

gg, ez

01.

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