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Chamber esta roto?

Ahora mismo, Marca registrada de Chamber está muy por encima del resto de herramientas de los centinelas, tanto en consistencia como en relevancia, y no nos parece justo teniendo en cuenta la cantidad de herramientas defensivas que tiene en su kit. Creemos que sus armas únicas y la movilidad de combate defensivo de Chamber son su seña de identidad, así que vamos a reducir su nivel de información/protección de los flancos en general y a aumentar su capacidad de contrarrestar a agentes con una sola trampa. Esto significa que Chamber deberá elegir entre acaparar Marca registrada de forma

egoísta o ponerla al servicio del equipo.

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Sobre los centinelas:

de cara al rol de centinela, la idea es que sean agentes capaces de controlar el mapa y defender zonas. Creemos que los centinelas y los jugadores que disfrutan de este rol deberían tener tantos métodos y opciones como sea posible para controlar y defender, ya sea con la ralentización de Sage, los artilugios de vigilancia de Cypher o las armas y habilidades de combate defensivas de Chamber. Al igual que todos nuestros agentes, es importante que perfilemos los puntos fuertes y débiles de Chamber. Si lo elegís por su arsenal de armas y capacidad para escabullirse, deberíais sentir que renunciáis a un punto fuerte característico de otros agentes, como las trampas o la capacidad defensiva. Como de costumbre, monitorizaremos los cambios de Chamber, y realizaremos los ajustes necesarios si vemos que su defensa no está proporcionada con respecto al ataque. —

Jay Watford, jefe de diseño de agentes, y Dan Hardison, diseñador del juego

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