

Un
pesca
sul segnapunti.
anche
Un gioco di associazione di idee e di interpretazione di immagini, appartenente all’universo Dixit. Ogni round, i giocatori associano segretamente diverse Carte Dixit a una Carta Parola casuale. Se si riesce ad associare le stesse carte degli altri giocatori, si fanno punti, ma non bisogna essere troppo avidi, perché il giocatore con il maggior numero di associazioni corre il rischio di ottenere meno punti!
Cod. AW41969 3-6 30metà 8+ 3-6 30metà 8+
A turno, ogni giocatore si improvvisa “narratore”: sceglie una carta dalla propria mano e inventa una frase legata all’immagine. Agli altri il compito di scoprire qual è la carta giocata dal narratore. Disponibile anche Dixit Odissey. Cod. AW32017 Dixit Cod. AW32167 Dixit Odyssey
Carcassonne è un classico intramontabile dei giochi da tavolo, ispirato dall’omonima città medioevale francese, con milioni di giocatori nel mondo e vent’anni di storia. Immediato, ma di grande profondità, è un titolo strategico perfetto per ogni età, ideale anche per due giocatori: ognuno dovrà schierare i suoi seguaci nelle strade, nei conventi e nei campi. Chi sarà più abile nel piazzare briganti e cavalieri, contadini e i monaci…vincerà!
Oltre al regolamento e al materiale presente nel gioco base, troverete in questa versione ben 11 espansioni per arricchire, modificare, rendere più complesse e avvincenti le vostre partite di Carcassonne.
Cod. GU42558
2-8 30/45metà 8+ 2-5 30/45metà 8+
Cod. GU42105
Mettete alla prova il cervello con un divertente gioco che stimolerà memoria, velocità e riflessi. Disponibile in tre versioni. Cod. AW37269 Cortex challenge Cod. AW39061 Cortex 2 challenge Cod. AW39915 Cortex 3 challenge 2-6 20metà 8+
Inoltratevi nelle segrete per rubare agli avversari tutto ciò che possiedono... Molto divertente, ma bisogna avere i nervi saldi, con personaggi e mostri che cambiano secondo la situazione. Si ride anche grazie alle spassose illustrazioni di John Kovalic.
Cod. RV30059
3-6 60metà 10+
Nel villaggio di Tabula ci sono i contadini che ogni notte diventano lupi mannari e sbranano un innocente, mentre di giorno i superstiti progettano strategie per difendersi. Ma come si riconosce un licantropo? E chi si salverà dai linciaggi? Vincerà chi riuscirà a cavarsela. Cod. DE36171
8-24 20/40metà 8+
Come diventare spietati e strampalati stregoni per sconfiggere gli altri giocatori a colpi di maledizioni e penitenze: qualcuno dovrà stare in ginocchio, o saltellare su un piede... dipende dall’astuzia e dalla strategia degli altri concorrenti. Cod. RG35714
3-6 30metà 8+
In ogni tavola illustrata si celano tantissimi oggetti nascosti che solo un occhio attento riuscirà a scovare. Ad ogni manche si sceglie una lettera dell’alfabeto e si cerca di scoprire gli oggetti il cui nome comincia con la lettera prescelta. Vince chi ne trova di più! Disponibile anche la versione Junior.
Cod. OL42027
2-12 45metà 10+
Coraggiosi marinai sbarcano sul litorale di un’isola sconosciuta che il capitano chiama Catan. Donne e uomini costruiscono le prime case, una strada tra i campi e lavorano la terra. Tra i coloni subito si instaura la competizione. Chi riuscirà a produrre l’economia più prospera?
Cod. GU36175
3-6 75metà 10+
Creare e allevare una mandria di animali non è poi tanto facile! Infatti il dado a 12 facce che ripartisce gli animali della fattoria reca anche la minaccia di un lupo e una volpe affamati. Il gioco (ideato da un grande matematico) porta i calcoli a misura di bambino. Cod. RG36187
2-6 45metà 6+
Attenti a non pescare la carta Exploding Kitten, potreste esplodere ed essere eliminati... a meno che non abbiate con voi un “disinnesgatto”! Una versione strategica della roulette russa.
Cod. AW39470
2-5 15metà 7+
Usate le lettere più in fretta che potete per comporre uno schema di parole e battete gli altri sul tempo! Non c’è bisogno di carta o matita, né di un tabellone, e non si aspetta tra un turno e l’altro: qui si gioca di continuo!
Cod. DE40539
1-8 15metà 7+
Non c’è bisogno di parlare per comunicare: basta usare le icone per indovinare centinaia di oggetti, titoli, personaggi. Una squadra di 2 giocatori sceglie la parola o la frase che gli altri dovranno indovinare sul tabellone. Disponibile anche Concept Kids Animali.
60 carte trasparenti accenderanno la vostra immaginazione e vi permetteranno di coinvolgere tutti i giocatori per indovinare uno degli enigmi. Potrete mettere le carte l’una sull’altra, insieme o persino farle muovere. La creatività sarà l’unico limite!
Cod. OL41183 4-12 40metà 10+
Cod. AW36486
3-8 15/30metà 8+
55 carte, 8 simboli per carta e sempre un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Sta a voi trovare quale! Dovete sempre essere i più rapidi a trovare il simbolo identico tra due carte, nominarlo a voce alta e poi prendere la carta!
Cod. AW33245
2-8 15metà 6+
In questa frenetica versione di Ticket to Ride i giocatori si sfidano l’un l’altro attraverso le affollate vie di New York, per visitare le più prestigiose Attrazioni Turistiche e completare i loro Biglietti Destinazione. La meccanica è semplice ed elegante, sia per principianti che per giocatori più esperti. Per avvicinarsi al mondo Ticket to Ride o per arricchire la propria collezione. Cod. AW41970
2-4 15metà 8+
È un avvincente gioco ferroviario con cui attraverserete l'Europa! I giocatori accumulano carte di vari tipi di treni per prendere il controllo delle linee ferroviarie che collegano le città di tutta Europa. Più sono lunghe le linee, più punti si guadagneranno. È possibile ottenere ulteriori punti completando i propri Biglietti Destinazione e collegando due città distanti fra loro o componendo il percorso ferroviario continuo più lungo. Versione per i più piccoli del classico Ticket to Ride. Cod. AW39062
2-4 15/30metà 6+
Dalle colline di Edimburgo ai vicoli di Pamplona fino a Costantinopoli e alle capitali dei vecchi imperi, ognuno cercherà di diventare il più grande e ricco magnate ferroviario d’Europa. Cod. AW36167
2-5 45metà 8+
Edizione speciale del gioco di società Bang, contenente il gioco base, "Mezzogiorno di fuoco" 1° espansione, "Dodge City" 2° espansione, "Per un pugno di carte" 3° espansione. Inoltre due carte extra per Mezzogiorno di fuoco e tre nuovi personaggi. E per finire, due carte personalizzabili e la stella dello sceriffo!
Cod. DE36174
20/45metà
Supera l’ultimo livello per arrivare al settimo cielo. L’obiettivo è liberarsi delle proprie carte ma non si possono scambiare informazioni, né accordarsi. Semplice quanto geniale.
Cod. DE39759
Da Sceriffo o Fuorilegge, tra fischi di pallottole che volano, cercate l’aiuto del Rinnegato, e di chi è disposto a sacrificarsi per voi. Il gioco western più venduto al mondo.
Cod. DE36170
4-7 20/45metà 8+
Accesa la miccia, dalla durata variabile, il primo giocatore pesca una carta con due o più lettere e deve subito trovare una parola che le contenga, passando la bomba prima che esploda a chi viene dopo. Servono riflessi pronti e un vocabolario ricco. Disponibile anche la versione Junior.
Cod. GU36179
15metà 12+
A ogni turno uno dei giocatori pescherà una tessera obiettivo per scoprire quale delle 9 donne gli sarà assegnata, e 7 carte Indizio illustrate da utilizzare per creare le associazioni vincenti. Gli altri giocatori dovranno accordarsi su quale personaggio indicare, discutendo gli indizi presenti sulle carte illustrate. Sono a disposizione solo 7 lampadine e, prima di spegnerle tutte, bisognerà indovinare almeno 4 donne. Un gioco cooperativo in cui si vince o si perde tutti insieme.
questo party game due squadre competono cercando di sintonizzarsi sulla stessa lunghezza d’onda degli altri giocatori, utilizzando tutta la loro empatia. Un’esperienza elettrizzante dove si parla e si pensa, che possiede anche quella particolare e intrigante stregoneria dei giochi di parole che porta i giocatori a soppesare con cura ogni decisione.
AW41974
Scende la notte e il sonno vi accoglie. É l’occasione perfetta per gli Spiriti dei Sogni di farvi visita e di influenzare i sogni nel bene e nel male... Ascoltate le voci delle Fate ma fate attenzione ai Babau e ai Sandmen! Quando arriva l’alba, vi ricorderete cosa avete sognato?
AW39063
Una sfida a coppie: ogni giocatore ha 4 carte e, a ogni turno, ne passa e ne prende una dagli altri giocatori. Lo scopo è ottenere 3 carte uguali e farlo capire al proprio compagno attraverso un segnale segreto. I giocatori avversari sono però pronti a “beccare” il segnale e a rubare il punto. Ogni bluff è concesso per cercare di depistare le coppie avversarie.
Obiettivo: preparare piatti di sushi più velocemente degli avversari. Si lanciano i dadi, si cercano tutti gli ingredienti della ricetta e si suona il campanello per fermare la gara. Attenzione però al simbolo "Bleah!" che ribalta le sorti del gioco… Cod. GH36485
Un gioco di carte per chi ama (tirare) i burrito! Una combinazione tra gioco di carte e duello all’ultimo sangue, dove i giocatori si sfidano faccia a faccia collezionando carte, guadagnando punti e lanciandosi dei burrito fatti in gomma morbida e spugnosa. Cod. AW42127
Cod. RG41167 2-6 15metà 6+ 2-6 15metà 7+
4-8 30metà 7+
Un gioco esilarante per i mimi più improbabili. Non sarà sufficiente mimare un concetto, ma bisognerà esprimerlo con un determinato livello di intensità. Tutti i giocatori compiono un’azione contemporaneamente, e la sfida è indovinare chi la effettua con la stessa intensità, su una scala da 1 a 10.
Cod. AW41971
Giocate velocemente, contate da 1 a 7, tenete d’occhio i furfanti, terminate il mazzo per primi e gli altri faranno una pessima fine! Cod. AW39914
2-6 15/25metà 8+ 2-8 15metà 7+
Un party game di piccole dimensioni, da giocare ovunque, che invita i giocatori a creare un sogno che, aggiungendo via via elementi, diventa sempre più bizzarro e difficile da ricordare. Il primo giocatore inizia il sogno giocando la propria carta, e così a turno tutti gli altri, che aggiungono dettagli e memorizzano la sequenza del sogno. Ma attenzione al Mangiasogni, che gioca per complicare le cose e mettere in difficoltà i giocatori con le sue carte malandrine.
Cod. RG42587
3-13 30metà 8+
Taco Gatto Capra Cacio Pizza! Se appare una carta con l’immagine della parola dichiarata bisogna colpire con la mano velocemente la pila centrale per non prendersi le carte accumulate. L’ultimo raccoglie tutto! Nessuna finta, nessuna esitazione è permessa in questo gioco di carte frenetico e divertente. Cod. DE41979
2-8 10metà 8+
Lanciate i dadi e cercate, tra le dieci carte sparse sul tavolo, i mostri corrispondenti per numero di braccia, occhi o gambe. Se mettete il dito su un mostro con le giuste caratteristiche, potete catturarlo e ottenere il numero di ciambelle indicato sulla carta. Quando le carte terminano, chi ha più ciambelle vince la partita.
Cod. DE40540
2-6 10metà 6+
Un gioco di carte rapido e divertente, dove gli unicorni sono tutt'altro che mansueti. Ogni giocatore deve creare il suo esercito di unicorni, impedendo agli altri di fare lo stesso: il primo che metterà 7 Unicorni nella propria stalla sarà il vincitore. Si pescano e giocano carte per creare la propria scuderia e allo stesso tempo si sottraggono unicorni agli altri con bombe di glitter, unicorni-narvali e molte altre scorrettezze.
Cod. AW42472
2-8 30/45metà 8+
Il classico "Telefono senza fili" in una divertente
visual: il primo giocatore disegna la parola segreta e poi passa il blocco al giocatore successivo che, guardando il disegno, deve scrivere la parola che immagina sia quella di partenza e a sua volta passare il blocco. Al termine del giro i risultati saranno sempre inaspettati ed esilaranti!
Cod. AW42470
4-8 30metà 12+
Indovinate nomi, città e cose, seguendo le categorie e le lettere che compaiono sulle carte e conquistate il maggior numero di carte per vincere questa sfida.
Cod. CI39065
2-10 20metà 5+
48 carte rotonde e 2 dadi in legno con cui si possono fare diversi giochi: di memoria, di riflessi e percezione visiva, oppure di tattica, di strategia e di concentrazione. Un vero torneo appassionante e istruttivo, perché aiuta a sviluppare tutte le facoltà cognitive. Cod. CI36791
2-10 20metà 5+
Liberate l'immaginazione per trovare la parola più geniale, simpatica, poetica o bizzarra che vi viene in mente tra le infinite combinazioni: una parola tira l’altra.
Cod. RG39911
2-10 15metà 8+
30 carte per ogni mazzo, che mostrano il ritratto e il nome di personaggi legati da un tema comune. Bisogna far indovinare un personaggio segreto agli altri giocatori, giocando le carte come indizi. A ogni turno, i giocatori devono eliminare uno o più personaggi, fino a quando non rimarrà solo quello corretto… e così tutti vinceranno. Se, invece, viene scartato, perderanno tutti!
Cod. GH41186 Storia - Cod. GH41187 Fiabe
2-8 10/15metà 8+
Un party game con due vincitori: il maestro di pennello e il maestro di arguzia. Il primo sarà il più bravo a far indovinare il significato dei suoi disegni agli altri giocatori, il secondo invece sarà quello che ne avrà indovinati il maggior numero.
Cod. DU42567 3-8 30metà 8+
Una bella sfida per mettere alla prova le capacità di orientamento dei giocatori: data una città di riferimento, l’obiettivo è saper collocare correttamente una serie di città europee rispetto ad essa. Un’appassionante sfida geografica per rinfrescare le proprie conoscenze e imparare cose nuove.
Cod. DU42568 2-6 30metà 10+
Un insolito party game dove serve avere buona dialettica ed essere chiari e convincenti per affrontare gli avversari sostenendo opinioni insolite e divertenti, anche contro le proprie convinzioni.
Cod. DU41902 3-8 20metà 10+
Un leone che dipinge, un pizzaiolo che si trucca, una gallina innamorata… Essere capaci di mimare e far indovinare una serie di soggetti in situazioni imprevedibili sarà la qualità vincente in questo esilarante party game.
Cod. DU41904
3-4 30metà 6+
Frutta con la M? Vegetale con la Z? Pensate sempre alla parola più semplice e scontata? Perfetto! Sei giochi diversi, tante categorie dove si vince trovando sempre la parola più semplice e breve, indovinando quella che hanno pensato gli avversari e riempiendo meno caselle possibili. Un gioco in cui “semplice” è geniale.
Cod. RG41845
Ogni giocatore ha 5 carte, dunque 10 immagini (fronte/retro): per giocare una carta bisogna essere i primi a “schiaffeggiare” con la propria carta-immagine la carta-indizio che viene girata sul tavolo. Chi riuscirà per primo a liberarsi di tutte le carte?
Cod. CI41032
Siete delle frane a disegnare? Non importa! In 30 secondi si può solo scarabocchiare per far capire agli altri giocatori quale delle tre parole, molto simili tra loro, vi è capitata da disegnare.
Cod. RG40532
Dai creatori di Slapzi arriva un gioco di parole semplicissimo da imparare e velocissimo da giocare! Bisogna essere i primi ad abbinare le proprie
carte con le lettere alle carte ITZI per vincere.
CI41978
indovinare una parola “Mistero” a uno dei giocatori scrivendo segretamente un indizio sul cavalletto (senza mettervi d’accordo con gli altri) e date prova di originalità cercando di non scrivere lo stesso indizio di un altro giocatore. Vince chi scopre più parole “Mistero” possibili!
Cod. AW40571
I malvagi e inetti servitori di Rigor Mortis, vero Genio del Male, devono giustificarsi davanti al loro Signore: inventando storie improbabili e scaricando la colpa sugli avversari compagni di sventura. Con effetti esilaranti.
Cod. GU36178
4-16 20/30metà 8+
La versione “famiglia” del gioco Ego, nel quale vince il giocatore che conosce meglio i propri familiari. Un giocatore pesca una delle 330 domande e sceglie una risposta di nascosto. Gli altri dovranno indovinare la sua scelta e vincerà chi dimostrerà di conoscere meglio tutti gli altri. Un gioco che intrattiene ma offre anche l’opportunità di parlare con onestà degli argomenti di tutti i giorni.
Cod. TH42478
Una sfida psicologica per scoprire quanto ci si conosce e come ci vedano gli altri, rispondendo con onestà. A turno, i giocatori leggono ad alta voce una delle oltre 400 domande proposte dal gioco e scelgono di nascosto la loro risposta. Gli altri partecipanti dovranno indovinare quale sia la giusta scelta, scommettendo le proprie fiches. Vince chi indovina la risposta, dimostrando di conoscere a fondo i propri amici. Cod. TH42477 4-9 30metà 14+
Un gioco collaborativo in cui per vincere bisogna riuscire a riordinare le risposte dei giocatori secondo criteri sempre diversi. Per ogni domanda i giocatori daranno risposte di diversa intensità e Capitan Ten dovrà indovinarne l’ordine esatto. Ma attenzione ad accumulare gettoni…cacca!
Cod. DE42585
2-4 20/60metà 8+ 2-6 20/60metà 14+
Un veloce e divertente gioco sulle parole per tutta la famiglia, una corsa sfrenata contro il tempo per trovare le giuste soluzioni ai più svariati argomenti. Più si indovinano parole, più si avanza sul tabellone: ma si potrebbe dover affrontare qualsiasi cosa, da “10 gusti di gelato” a “10 cose che sono in coppia”, “10 app di giochi famosi” a “10 canzoni di Britney Spears”!
Cod. CI42573
Tutti in miniera a lavorare per trovare i tesori nascosti nella profondità della Terra: ma nella squadra si celano pericolosi sabotatori che vogliono rubare il bottino. Come riuscire a capire di chi fidarsi? La capacità di fingere provocherà divertenti colpi di scena.
Cod. GU35696
età 8+
In ogni squadra ci sono spie da rintracciare decifrando i loro nomi in codice: ciascun caposquadra dà una parola come indizio, e gli altri cercano di indovinare collegando le parole. Occhio a non indicare il nome dell’assassino, pena la sconfitta!
Cod. CC37056
età 14+
Un gioco per mettere alla prova le proprie abilità strategiche e la capacità di bluffare. Potreste incorrere nel pericolo di disturbare il sonno degli antenati, rivelando i loro teschi e perdendo così una delle vostre vite, ma il profumo inebriante dei fiori e il dolce sapore della vittoria sono una tentazione troppo forte per non rischiare!
Cod. AW41174
3-6 15/45metà 10+
Un gioco che combina destrezza, avventura e una buona dose di umorismo. I giocatori vestono i panni di eroi autoproclamatisi tali e partono in gruppo per la loro impresa. Lungo la strada si avventureranno nel Dungeon, esploreranno le sue numerose stanze e affronteranno orde infinite di malvagi mostri tirando dadi al bersaglio nei modi più stravaganti.
Cod. CC42506
Giochi perfetti da giocare in famiglia con regole semplici e intuitive, di breve durata. Ideali per giocatori occasionali e per avvicinare i più piccoli al mondo dei giochi di società.
Realizzare una Trapunta originale per dei teneri gattini, ecco l’obiettivo di questo gioco nel quale i partecipanti hanno una planciatrapunta che devono decorare e abbellire con le tessere dai diversi colori e motivi. Le tessere Obiettivo Design garantiranno la vittoria a chi saprà meglio soddisfare le indicazioni e i requisiti richiesti.
Cod. RK42569
Un gioco che parte da un racconto, al quale ogni giocatore aggiunge personaggi e ruoli, per creare una storia fatta su misura per lui e popolata dalle figure più adatte al proprio tema: cavaliere, musico, strega o ninja ecc, che possono mutare ruolo continuamente a seconda dello sviluppo della narrazione. Tessistorie è un gioco da tavolo utilizzabile in tre modalità: cooperativa, competitiva oppure semplificata, adatta ai i bambini.
RV42579
Nei panni di un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplorate tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.
Cod. OL39071
2-4
Rivivrete tutte le emozioni di una vera partita di tennis, mettendo alla prova la vostra abilità con le dita. Semplice e intuitivo, il gioco si basa sulle regole del tennis, ma con un suo speciale meccanismo di punteggio. Ogni zona del campo ha un valore che serve a determinare l’esito di ogni scambio.
Cod. OL41627 2-4 30metà 7+
Uno stimolante gioco di velocità e colpo d’occhio, che riprende la meccanica del gioco del 15. Ogni giocatore ha una plancia con uno schema di simboli coperti da quadrati scorrevoli e a ogni round dovrà mostrare solo i 3 simboli rivelati dalla tessera obiettivo. Se riuscirà entro il tempo prefissato, potrà prendere una tessera punteggio e avanzare sul percorso. Cod. CC41976
Siete pronti per un formidabile viaggio nel tempo? Allora, via verso l’era secondaria! Partite alla scoperta della fauna che ha popolato la Terra per più di 200 milioni di anni. Al ritmo della deriva dei continenti, scoprite i punti di forza dei vostri animali e sfidate gli avversari in scontri infuocati, per riuscire a posizionare i vostri dinosauri sul maggior numero di continenti. Rapidità e strategia saranno i vostri migliori alleati. Allora, pronti per la sfida?.
Cod. VV425352-4 20metà 8+
2-6 30metà 7+
Flipper e fionda uniti in un divertente gioco felino: le palline vengono lanciate da zampette di gatto magnetiche e devono attraversare la bocca del gatto, ma è possibile vincere anche facendogli cadere il naso o i tre denti! Cod. AW42471
Tommy è un giovane investigatore e, armato solo della sua macchina fotografica, si avventura in vecchi castelli abbandonati per stanare temibili fantasmi. Non sarà facile però scattare una foto: il dispettoso fantasma che incontra nel castello continua a spostarsi e a fare dispetti. Buoni riflessi e rapidità saranno indispensabili per aiutare Tommy.
GU40588
Il mazzo è composto da 102 carte che riportano 100 lettere selezionate per poter giocare in 7 lingue diverse, con l’aggiunta di 2 carte Jolly che possono rappresentare qualsiasi lettera. Partendo da una griglia quadrata di 36 lettere coperte e scoprendo a turno un certo numero di lettere, occorre formare una parola cercando di usarle tutte.
OL41994
Una perfetta partita di calcio in 15 minuti. Attacco, difesa, passaggi, assist, parate, colpi da fuoriclasse. Tirate il dado, e vivete l’esperienza di una vera partita di calcio. Cod. CI37877
Lanciate i 13 dadi e componete una frase di senso compiuto, la più lunga possibile. Liberate la fantasia e l’immaginazione, ma senza mai perdere di vista la grammatica!
Cod. CI39064
età
Un gioco dalla raffinata presentazione grafica, colorata e luccicante, adatto a ragazzi, famiglie, giocatori occasionali o assidui, nel quale ogni partecipante dovrà creare la propria versione del Codex Naturalis, un antico codice miniato al cui interno sono custodite le conoscenze e il sapere naturalistico sulle specie dei quattro regni.
Cod. CC42505
età
Durante il proprio turno si sceglie se prendere tutte le carte presenti in una fila, oppure se girare la prima carta Camaleonte del mazzo e aggiungerla a una fila. Attenzione però: perché alcuni colori di camaleonte fanno vincere punti, mentre altri ne fanno perdere... Cod. DE37275
età
Lanciate i dadi speciali e trovate l’animale con le tre caratteristiche indicate: ambiente, cibo e numero di zampe. Un gioco di osservazione e rapidità che farà divertire tutti!
Cod. OL39830
2-10 20metà 6+
Panico in laboratorio! Bisogna riacciuffare le amebe che sono fuggite, corrono in tutte le direzioni e non si lasciano catturare facilmente. I quattro dadi speciali aiutano a ritrovarle. Ogni ameba vale un punto e vince chi ha guadagnato più punti.
Cod. OL33223
2-10 10/30metà 8+
Il gioco perfetto per gli amanti del caffè, nel quale due giocatori si sfidano a realizzare configurazioni di tazzine, piattini e cucchiai a seconda delle indicazioni date dalle carte. È possibile giocarlo anche come solitario e, una volta finita la partita, le tazzine potranno essere usate, perché no, per servire un vero caffè.
Cod. OL42559
1-2 20metà 8+
Risvegliate le 12 principesse cadute in un sonno profondo a causa di un incantesimo, ma prestate attenzione ai cavalieri che cercheranno di rapirle e alle pozioni che le farebbero ricadere nel sonno! Dovrete impiegare tattica, memoria e avere un pizzico di fortuna.
Cod. OL40570
Organizzare un viaggio da sogno nel vecchio continente o negli Stati uniti d’America, in soli 10 giorni? Per riuscirci bisogna costruire un percorso in cui poco importa dove inizia e dove finisce, l’importante è che sia percorribile dai mezzi a vostra disposizione. Un itinerario composto da 10 carte, appunto i famosi 10 giorni.
Cod. DE41981
2-5 15metà 6+ 2-4 20/30metà 8+
Una sfida emozionante per conquistare il mondo a capo di una folle orda di…vegetali! Nei panni di uno scienziato pazzo, dovrete comporre un’armata di agguerriti pomodori, feroci cetrioli e letali ravanelli. Ma attenzione alle diaboliche zucchine mutanti, vera minaccia a ogni piano di conquista...
Cod. GU42577
2-5 20metà 8+
Eredi di un’immensa fortuna lasciata da uno zio d’America, gli aristocratici giocatori di questo divertente family game si incontrano per un tradizionale tè coi biscottini, ma i festeggiamenti ben presto diventano l’occasione per tentare di avvelenare con l’arsenico gli altri beneficiari e mettere le mani sul bottino. Chi sopravviverà, rimanendo erede universale?
Cod. OL42368
1-6 15metà 7+
I cuochi pirata più temibili dei sette mari sono alla ricerca degli ingredienti gourmet per comporre le loro assurde ricette, come i Bucanieri all’Amatriciana o la Paella di Drake allo Scorbuto. Muovete la vostra nave sulle isole, raccogliete gli ingredienti e componete le ricette: siete pronti alla sfida?
Cod. RG40531
Tavolozza e pennello saranno le armi, l’arte l'obiettivo, la fantasia la guida. Con i vostri talentuosi amici vi sfiderete per riempire tele bianche di meravigliosi colori, creando innovative e bizzarre opere d’arte. Giocate le carte, combinate i colori e firmate per primi le opere originali… o sarete solo dei falsari!
Cod. RG41166
2-5 30metà 8+
Poche regole ma grande strategia per un classico che sviluppa concentrazione e pensiero visuale. Per ottenere punti, sarà necessario creare sequenze di tessere dello stesso colore o simbolo. Mossa strategica è la creazione di una serie di 6 tessere, cioè un Qwirkle.
Cod. MS42572
Sfornate la pizza al metro più lunga e più gustosa accumulando e unendo i giusti ingredienti!
Cod. RG39912
1-6 10metà 6+
Un gioco di carte in simultanea, veloce ed emozionante, ricco di colpi di scena, in cui i giocatori sono pistoleri nel bel mezzo del Far West e devono uscire vincitori da sparatorie e duelli, schivando pallottole e usando le proprie carte per anticipare le mosse degli avversari e garantirsi la sopravvivenza.
Cod. RG42586
età 7+
Gioco astratto per due giocatori, con meccanica di movimento a griglia e piazzamento tessere. Ciascun pezzo ha un diverso pattern di movimento: le formiche si spostano per tutto lo schieramento, le cavallette saltano da una parte all'altra, i ragni strisciano ai bordi mentre i pesanti scarabei scavalcano gli altri insetti. Il vincitore sarà colui che riuscirà a circondare completamente l’Ape Regina dell’avversario.
Cod. DE41988
9+
2 20m
Un gioco di tessere con una sorprendente semplicità di regole. Si piazza una tessera e si percorre con la propria pedina il sentiero creato, facendo però attenzione ai sentieri degli altri giocatori che possono interferire e condurre persino fuori dal tabellone. Solo l’ultimo a rimanere sul sentiero del drago conquisterà la vittoria.
Cod. DE41980
2-8 15-20metà 8+
Ecco tanti pezzi di stoffa e pezze di cuoio per fare una bellissima trapunta! Ci vorranno però molto tempo e impegno, oltre a una buona scorta di bottoni. Il giocatore che saprà scegliere le pezze migliori e combinarle più abilmente per creare la sua trapunta patchwork vincerà la partita.
Cod. AW41171
2 30metà 8+
Non sarà facile realizzare velocemente una torta di 10 piani, e suonare così il campanello che decreta la vittoria! Ogni giocatore dovrà impilare strati su strati di deliziosi ingredienti, seguendo le indicazioni della carta Ordine, ed avrà due possibili strategie: la velocità, col rischio che la torta crolli, o la lentezza, per ottenere la perfetta torta di 10 piani.
Cod. RK42571
2-4 15metà 6+
Una plancia divisa in 4 zone, 8 pezzi scuri e 8 pezzi chiari con le stesse forme. Ciascun giocatore collocherà a turno uno degli 8 pezzi su una posizione libera della plancia. Vincerà chi per primo posizionerà, indipendentemente dal colore dei pezzi, la quarta forma diversa su una riga, colonna o zona.
Cod. OL41184
2 15metà 8+
Sembra facile raggiungere l’altra parte del tavoliere... Invece gli avversari useranno le loro barriere per impedirlo, e viceversa. Non bisogna scoraggiarsi, perché prima o poi ci si riesce. Disponibile anche la versione Classic. Cod. OL36185
2-4 15metà 8+
Avendo a disposizione 16 diversi pezzi tra i 2 giocatori, l'obiettivo è allineare di volta in volta 4 pezzi che abbiano una caratteristica in comune. Però è l’avversario a scegliere il pezzo che noi dobbiamo piazzare.
Cod. OL36186
2 15metà 8+
Versione per due giocatori del classico Katamino. Dividendo la plancia di gioco in due e avendo una traccia dalle carte, bisogna completare, con i pentamini assegnati, il proprio spazio più velocemente dell’avversario. Oltre alla sfida per due giocatori, vengono proposti ingegnosi rompicapo per poter giocare anche in solitario.
Cod. OL41185
1-2 15metà 8+
Intuito, strategia, destrezza: in questa sezione dedicata ai più grandi bisogna attingere a tutte queste risorse per poter sfidare gli avversari e vincere.
Un gioco di piazzamento tessere che si sviluppa in due fasi: una fase di esplorazione, in cui si piazzano le tessere Paesaggio e si posizionano le Case Lunghe del proprio clan sopra di esse, e una fase di insediamento in cui si mandano i propri Vichinghi a conquistare più pianure possibili. Il vincitore sarò colui che conquisterà più terre in questo meraviglioso mondo.
Cod. GH42584
2-4 45/90metà 10+
Un gioco che invita i partecipanti a creare l’ecosistema più armonioso possibile nell’area del Pacifico nord-occidentale, scegliendo le Tessere Habitat e i segnalini Fauna Selvatica più adatti a ricomporre un paesaggio equilibrato e ricco di specie faunistiche e ambienti naturali diversificati. Le combinazioni uniche e gli obiettivi di punteggio variabili permettono di vivere una nuova sfida a ogni partita.
Cod. RK42570
1-4 30/45metà 10+
Gioco cooperativo ambientato nell’età della pietra, in cui i giocatori impersonano una tribù di uomini primitivi. Di “giorno” esplorano il mondo circostante, costruiscono oggetti, affrontano pericoli o reclutano membri della propria tribù; di “notte” sfamano la tribù e risolvono le carte missione. Lo scopo finale è riuscire a completare una pittura rupestre, senza perire nella lotta per la sopravvivenza.
Con un semplice sistema di carte, ogni giocatore deve costruire e governare una delle 7 città più importanti dell’antichità sfruttando le risorse naturali. La più bella, la più forte, la più ricca lascerà il segno nella storia. Disponibile anche 7 Wonders
Il mondo incantato di Brew è precipitato nel caos e spetta ai giocatori, gli scaltri mistici della foresta, domare le straordinarie creature del bosco e riportare l’equilibrio. Dovranno scegliere come usare i dadi elemento per riprendere il dominio del maggior numero di stagioni possibile e per procurarsi merci presso il villaggio locale, servendosi anche delle creature del bosco, di potenti magie e utilissime pozioni.
Cod. GH42583
2-4 45-90metà 10+
Al centro del tavolo si formano quattro mucchietti di carte: crescenti da 1 a 99, decrescenti da 100 a 2. Tutti i partecipanti insieme fanno squadra per calare sui mucchietti il maggior numero di carte, perché The Game è l’unico vero avversario da battere!
Cod. DE37276
1-5 20metà 8+
Viaggiate attraverso il globo per arginare l’avanzata di quattro malattie letali. Con la vostra squadra antibatteriologica dovrete trovare le giuste cure: il destino dell’umanità è nelle vostre mani.
Cod. AW39916
2-4 45metà 10+
Puerto Rico è uno dei giochi da tavolo gestionali di maggior successo. I giocatori vestiranno i panni di alcuni proprietari terrieri nella fiorente isola di Puerto Rico durante l’epoca coloniale; l’obiettivo è quello di massimizzare il commercio con la Spagna per accumulare i punti vittoria. Questa nuova edizione contiene le due espansioni "I Nuovi Edifici" e "I Nobili".
Cod. RA41846
2-5 70/120metà 12+
Divertente gioco di bluff in cui bisogna indovinare l’identità degli avversari, nascosta in 13 carte di personaggi diversi: giudice o ladro? Re o contadino? Strega o vescovo? In palio ci sono 13 monete d’oro, e il giocatore più ricco vince la partita. Cod. AW41973
2-13 30metà 10+
Tutti i più famosi personaggi della saga di Robin Hood uniti in un gioco cooperativo il cui obiettivo è sconfiggere il malvagio principe Giovanni. Rubare tesori, liberare prigionieri, sfuggire alle guardie reali sono solo alcune delle mille avventure di questa sfida medievale ricca di colpi di scena, che hanno valso a questo gioco la candidatura allo Spiel Des Jahres 2021.
Cod. GU42578
Ogni giocatore deve cercare di acquisire monete d’oro dai cittadini per costruire la propria città medievale. A ogni giro dovrà ricoprire segretamente il ruolo di un personaggio chiave, dal re all’assassino, alternando capacità di bluff e deduzione. Cod. AW42052 2-4 60/90metà 10+
I giocatori sono un gruppo di appassionati di birdwatching, ornitologi o più semplicemente collezionisti di uccelli: ogni uccello che riusciranno a inserire nella loro voliera darà accesso a una serie a catena di azioni sempre più complesse e performanti. Un gioco con una grafica che farà impazzire gli appassionati della natura!
Cod. DE419892-8 30/60metà 10+
1-5 60metà 10+
fino alle più recenti Escape room: enigmi e misteri da risolvere guidati dall’intuito. Un'esperienza di gioco unica, in squadra o in solitario.
Un giocatore interpreterà il ruolo del Fantasma della vittima, mentre gli altri giocatori saranno dei Detective del Paranormale, decisi a scoprire come sia morta la vittima. I Detective dovranno comunicare con il Fantasma che risponderà in modi strani e criptici - manipolando la Corda dell’Impiccato, giocando i Tarocchi, guidando la mano di un Detective...
Cod. CC41181
30/50metà 12+
Siete un detective nella Londra del 1899, dove crimini e misteri regnano sovrani. Scotland Yard brancola nel buio. Aiutate i poliziotti a scovare i 13 indizi del caso che vi è stato assegnato, interrogando testimoni e consultando informatori segreti. Scoprite il colpevole, il luogo del crimine e l’arma. Cod. DE39066
2-6 30metà 8+
Un gioco cooperativo di investigazione in cui bisogna risolvere ingegnosi crimini, scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del successo. Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola!
Cod. MS41889
1-4 15/45metà 14+
Un gioco perfetto per divertirsi con tutta la famiglia o con gli amici. L’esperienza della Escape Room è portata a un nuovo livello: dovrete infatti muovervi e cercare all’interno della vostra casa gli indizi, che si potranno trovare fino in 10 stanze diverse. Lo scopo è proprio riuscire a fuggire dalla vostra casa!
Cod. CC42507
Mysterium è un gioco collaborativo di deduzione che sfida i giocatori a risolvere il mistero di un crimine commesso nella tenuta di Warwick Manor. Entrate nel maniero, sedetevi al tavolo, ascoltate il fantasma e lasciatevi guidare dal vostro intuito!
AW40390
Nella vecchia magione di campagna un allarme risuona incessantemente: bisogna indagare. Si scopre il cadavere di una donna e si rimane bloccati nella casa perché tutte le porte non possono essere aperte dall’interno. Serviranno ragionamento e deduzione per svelare il mistero pezzo dopo pezzo!
Cod. CC41977
Un nuovo modo di provare il brivido dell’Escape room, un perfetto mix di tradizione e tecnologia. Una scatola base in cui inserire le carte enigma per formare ogni volta scenari differenti, a seconda della storia che state vivendo. Un’applicazione vi guiderà attraverso il gioco e controllerà i progressi della vostra squadra. Nessuno vi potrà intrappolare.
Cod. CC41182
età
Lavorare in squadra per risolvere enigmi e scoprire indizi segreti. Sarà una corsa contro il tempo: avrete solo 60 minuti per scappare. Il Chrono Decoder gestirà il conto alla rovescia, creerà la giusta atmosfera e vi fornirà utili suggerimenti.
Cod. CC40535
età
Risolvete un caso misterioso vivendo le emozioni di un intrigo appassionante! Da soli o in gruppo, seguendo semplici regole, analizzate gli indizi, discutete le teorie e usate la vostra deduzione per risolvere il mistero.
Cod. MS42494
Tre ambientazioni differenti per questo gioco di carte, che progredisce man mano che i partecipanti esplorano i vari ambienti e risolvono gli enigmi. La guida indispensabile sarà il Libro delle Avventure, che li guiderà nella progressione della storia. Combinando carte avventura e indizi misteriosi si proseguirà verso nuove scoperte.
GU42574 L'isola Vulcanica GU42575 Grand Hotel Abaddon GU41176 Il Dungeon
L’esperienza di una vera “Escape Room” racchiusa in un gioco di carte. I giocatori sono rinchiusi in una stanza e dovranno risolvere enigmi e giochi di logica, cercare oggetti e indizi, per trovare una via d’uscita nel minor tempo possibile. Una situazione senza scampo apparente, che potrà essere risolta solo con l’aiuto di tutti.
Cod. DE42580 Fuga da Alcatraz Cod. DE42581 Il Castello di Dracula Cod. DE42582 Nel Paese delle Meraviglie
DETECTIVE Sulla scena del crimine
Nei panni di un detective del XXI secolo ti unirai all’Antares National Investigation Agency per risolvere i casi più difficili. Con l’aiuto del tuo smartphone e di internet avrai accesso al segretissimo database dell’agenzia per riuscire a risolvere 5 casi diversi: all’inizio ti sembreranno del tutto slegati tra loro, e invece...
Cod. PD41177 1-5 120/180metà 16+
10 Days in Europe 21 13 Indizi 29
7 Wonders 26
A Game of cat & mouth 18
Adventure Games 31
Atelier 22
Bananagrams 5 Bang! 8 Beccato 10 Brew 27 Cakes! 23 Calico 17 Carcassonne 3 Cascadia 25 Catan il gioco 5 Citadels 28 Codex Naturalis 19 Coloretto 20 Concept 6 Cortex 3
Deckscape 31 Detective - Sulla scena del crimine 31 Dibattito 13 Dixit 2 Dobble 6 Doodles 14 Dungeon Fighter 16 Ego 15
Escape Room 30 Escape Your House 30 Espresso doppio 20
Exploding kittens 5 Fantascatti 19 Farmerstein 21 Fast west 22 Fjords 25
Grande gioco dei dinosauri 18 Hive pocket 23
I Cattivissimi 7 10 Imagine family 6 Itzi 14
Just one 14
Kaleidos 4
Katamino family 24 Kingdomino 17 Links 12
Lupus in tabula 4
Mascarade 28
Micromacro Crime City 29 Mistery house 30 Monster match 11 Munchkin 4 Mysterium 30
Nome in codice 16
Nord Sud Ovest Est 13
Pakal 18 Paleo 26 Pandemic 27 Panic lab 20 Paranormal detective 29 Passa la bomba 8 Patchwork 23 Pik Asso 13 Pirilin Pin Pin 21 Pizzeria Italia 22 Polywords 14
Puerto Rico 27
Quantik mini 24 Quarto mini 24 Quoridor mini 24 Qwirkle 22
Robin Hood 28 Rolling Cubes Parolandia 19 Saboteur 16 Set&Match 18
Sherlock 31 Sì, Oscuro Signore 14 Similo 12 Skull 16 Slapzi 14 Smiley games 12 Smimando 13 Sogni per bambine ribelli 9 Soqquadro 1 Specific 20 Speedy words 12 Stella 2
Story cubes 1 Su una scala da 1 a T-Rex 10 Super farmer 5 Super goal! 19 Sushi dice 10 Sweet dreams 11
Taco gatto capra cacio pizza 11 Tea scones and arsenic 21 Telesketch 12 Tension 15 Tessistorie 17 The Game 27 The Mind 8 Throw throw burrito 10 Ticket to ride 7 Top Ten 15 Tortuga 22 Tsuro 23
Unstable Unicorn 11 Verba volant 19 Vudù 4
Wavelenght 9 When I dream 9 Wingspain 28