產品企劃 邱佳怡 作品集

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邱佳怡 企劃作品集


Chia-yi Chiu

邱佳怡

Born on May 21st, 1992 in Taiwan Bachelor of Industrial Design in Design, 2014 National Yunlin University of Science and Technology, Yunlin

九零後,雙子座 畢業於國立雲林科技大學 / 工業設計系

I like to explore requirements for the design and evaluate the market demand. It is the best way to increase my knowledge, so I choose to be a product planner. I have been working with the product design since 2015. I also have a degree in industrial design. To plan the project, to preliminary research and marketing analysis before the product is designed, so I have experience with ‘SWOT’ analysis.

近三年的產品設計工作,從事設計的過程一樣先收集市場資訊,擬定設計方向再執 行,我喜歡發想與提案,但我認為想像力必須更結合現實面,讓設計更有說服力 ! 在 探討顧客喜好與彙整市場資訊的過程,未來希望持續提升自我在問題思考層次的深度 和廣度,而產品企劃需要足夠的知識廣度,促使我決定走向產品企劃 ! 就學時期常做產品企劃,參與社團的活動策劃和擔任總召,並為雲科工設的新一代設 計展,企劃周邊商品與行銷方式。於 2015 年第一次參加吉祥物設計競賽中,抓住企 業的訴求,獲得優勝的肯定。並嘗試在 2016 年上架 Line 貼圖,針對釣客的族群,實 際了解釣客對話內容與釣魚術語來繪製。

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目錄 Contents

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個人簡介 Personal Introduction

【邱佳怡】學歷、設計經驗、獲獎經驗、技能

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\ 06

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設計企劃 Design Project

一、

【企劃】聚喜 - 商品企劃

Project Planning

\ 10

二、

【設計】布袋戲商品設計

Glove Puppetry Product

\ 20

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品牌形象設計

Branding Design

三、

華豐橡膠企業吉祥物

Mascot Design

\ 24

四、

新一代設計展周邊商品

Wooden Accessory

\ 30

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產品設計 Product Design

五、

【醫療產品】上臂式血壓計

Blood Pressure Monitor

\ 36

六、

【專題設計】海洋清潔艇

Ocean Cleaner

\ 42

七、

【參賽入圍】足采 - 互動踩開關

Foot Floor Light Switch

\ 52

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平面設計 Graphic Design

八、

型錄設計

Brochure Design

\ 56

九、

LINE 原創貼圖

Line Sticker

\ 58

十、

義美插圖

illustration

\ 60

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活動籌備企劃

十一、 雲科大宿舍耶誕晚會

Activity Planning Christmas Night Party at the Dorm of University

\ 64

目錄

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邱佳怡 Chia-yi Chiu / 1992.05

+886-934-011563 chiu.chiayi91@gmail.com

Education 2010 - 2014 國立雲林科技大學 工業設計系 2007 - 2010 國立中壢高商 資料處裡科

Professional Experience 產品設計師 碩達電子科技股份有限公司 ( 桃園 ) – 2015.01 任職至今 規劃公司展覽的視覺設計,並於 2017 年 7 月出差至上海醫療展參展。

在第一年為研發專案取得設計專利。 負責設計、改善和開發新產品的外型。 獨立完成設計相關案子與聯繫相關廠商。

設計實習 木匠兄妹 ( 台中 ) – 2013.07.01 至 08.31 學習木頭材質特性,為木質新產品作提案。 協助生產,操作木工機台、手作木質產品零件。

Leadership 在雲科宿舍生活委員會的擔任活動總召 – 2010.11 至 2010.12.14 在剛入學 2 個月,凝聚社員分工合作,為全校住宿生辦耶誕晚會 在 3 次籌備會議與 1 次行前會中執行活動企劃、經費控管與廠商洽談。

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Business Trip Experience 出差至中國寧波、昆山 、上海

Active Experience 2016 2014 2014 2013 2012 2011 2009 2008 2008 2008

【爆釣的鳥】Line 貼圖設計 新一代設計展參展 台中 A+ 創意季設計參展 雲科大工設系畢籌會 - 形象周邊組 志工基礎、特殊訓練認證課程 雲科大宿舍生活自治委員會 - 活動組 全國技藝競賽商業廣告參賽 網頁技藝競賽選手培訓社社員 中壢高商輔導專刊插圖繪製 桃園縣社團博覽會刊物美編

Awards 2015 2015 2013 2008

華豐橡膠工業股份有限公司企業吉祥物設計徵稿

- 首獎

義美百猴圖徵選大賽

- 入圍

第十屆育秀盃創意獎初賽

- 入圍

財政部 97 年租稅海報設計

- 全校佳作

2008 2008

交通安全、春暉專案及全民國防教育宣傳 動畫創作

- 佳作

全國高級中等學校跨校網路讀書會 寫作比賽桃園區

- 第二名

Skills Photoshop Solidworks

illustrator AutoCAD

Indesign Rhino

Flash Pro/E

Painter Keyshot

C4D

License 志工基礎、特殊訓練認證

會計事務丙級

電腦輔助立體製圖丙級

TQC 中打 / 英打輸入

電腦軟體應用乙級

個人簡介

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To plan the project before the work is scheduled, it helped me every step of the way in my design.

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設計企劃 Design Project 我認為企劃為設計的根基, 透過市調、分析與企劃流程 的實際演練,使我的產品和 平面設計能找出明確方向, 並將企劃應用於活動規劃、 行銷、專案執行等。 【企劃】聚喜 - 商品企劃 Project Planning 【設計】布袋戲商品設計 Puppet Custom Product

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2012.03 - 2012.04

「聚喜」商品企劃 Project Planning This is a practice in my university course, marketing plan for a new product launch. Planning case is to design a new product which takes the meaning of bringing good luck and the Chinese Spring Festival Culture. 創意商品開發企劃書 / 企劃組 ( 團隊合作 ) 企劃目的 / 針對華人文化與訂定的品牌做產品分析調查,擬定出適合上市的新產品做開發。 設計方向 / 企劃主題為「聚喜」,取春節其喜氣的意涵進行設計,將春節把喜氣沾染給大家的動作 以商品呈現。沾喜也有帶來好運之意,設計發想以各層面的好運來發展出系列商品,來 滿足不同需求的消費族群。 使用族群 / 年輕上班族

金 - 財富 木 - 健康

將沾喜之意分為五個元素,取東方五行「金、木、水、火、土」 分別有財富關、健康關、學業關 、愛情關、平安關,針對不同 含意的喜氣進行設計。

水 - 學業 火 - 愛情 土 - 平安

聚健康 聚平安 聚愛情 聚學業 聚財富

企劃書鏈結 https://issuu.com/chujiayi/docs/design_planning

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由設計組依企劃內容設計產品 外型,迴紋針座主體採用樹的 造型,有搖擺招集之意,如: 搖錢樹、搖桃花 ....

「聚喜」商品企劃 11


企劃品牌商擬定 在設計企劃課程中,為擬定的品牌做設計, 並深入做 SWOT、4C 分析,與市場資訊整理, 量身打造出適合該品牌的新商品。

品牌介紹 自家公司

REFLECTS 德國知名品牌。 在材料上多使用金屬材質製作,造型上簡約 且富趣味性, 除了的金屬製品廣泛擴大產品 範圍包含不同材料組合,且單一產品功能多 樣,結合巧妙,製造最高質量的,不僅是有 益和實用的,還獨特的,是理想的禮物或個 別廣告產品。 其所有產品提供專門設計和開發的包裝,增 加禮物商品的 ​價值。

競爭對手 1. 國際知名品牌 2. 產品多樣、簡潔 3. 有與東方博物館合作經驗 4. 旗下設計師眾多

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一頁企劃書 產品開發概要表(聚喜)

產品 現況

市場現況

產品基本資料

產品開發趨勢

現有的消費者: 1. 一般上班族 2. 傳統盒子型、磁鐵型 現有的競爭者及特徵: 1. Alessi ( 樣式簡單富趣味性、 有國際合作經驗 ) 2. 多意田 ( 趣味性高、樣式多 ) 現有的流通及特徵: 1. 大賣場 ( 價格低 ) 2. 大型書局 ( 樣式少 ) 3. 網路 ( 選擇性多 )

功能性能 收納迴紋針 開發目標 約 3000000 個 已知條件 具開發經驗,生產、 製造快速,設計式 樣多變化

經濟 每月 10000~30000 元 社會 月收三萬以下 359.7 萬人上班族 技術 磁鐵與造型迴紋針製造

銷售 對象

顧客設定

對顧客 的優點

區域:國內外文具市場 年齡層、家族、所得:23-35 年輕上班族群 生活模式:生活乏味、辦公文件雜多 使用者特性:追求生活品味、重文化節慶

功能上的優點:收納容易、快速、工作效率提升 心理上的優點:分享好運、帶來好運、釋放工作壓力

在什麼 情況下 會購買 或使用

使用者

概念

競爭者

工作整理文件時 節慶氣氛渲染時 運氣不好時 送禮

聚喜

有豐富趣味性的產品, 但缺乏文化內涵

銷售 方法

銷售方法概要

新年節慶+聚在一起 春節道喜 桌面最理想的收納工具 迴紋針座

價格:大約在 850 之間,可一組單獨購買 / 加購迴紋針 流通:大型書局,與百貨公司合作推廣 廣告 ‧ 宣傳:大眾運輸旁廣告欄 網路:上班族常用社群網站廣告 「聚喜」商品企劃 13


聚的文化

家圓國圓事事圓 ― 春節

花好月圓人團圓 ― 中秋

春節對台灣人來說稱得上最重要、最重 視、最盛大的節慶了 ! 在春節期間家家戶戶會 除舊佈新,迎接新的一年、新的開始的到來, 在外的孩子與親戚都會回到「家」中,全家 老少合歡團聚,並共進年夜飯、圍爐,讓大 家的力量又能更加凝聚在一起 ! 並能趁這個時 候好好的交流感情 !

中秋為僅次於春節的第二大節日,中秋 節的主要活動圍繞著「月亮」進行,例如: 賞月、祭月、走月……等等,而中秋節時,正 逢月亮在一年之中正大正圓正亮之時,取其 滿月象徵「團圓」,故中秋節又稱為「團圓 節」。 中秋節中最不可缺少的便是月餅了,人 們會在中秋節會互贈月餅,祝福人家團圓, 而月餅的型狀必須是圓的,以表示團圓的意 涵,祭月完畢後,再由家中長者將月餅依人 數切成一人一塊,不能多也不能少,大小也 要一致,並把不在家的成員那份留著,以表 示全家團圓。 在社會變遷之下,社會現實、功利,中 秋節祭月的活動,成為人們祈禱、渴望團聚、 康樂幸福、平安的心靈寄託的活動,以月寄 情。 中秋正值稻子豐收的季節,因此會祭拜 土地公,以表達土地公辛苦的感謝、感恩, 並讓後輩學習到要成為懂得感恩、報恩的人。

在圍爐時,不分長幼都是一起吃,也要 在成員到齊後開動,如果有不能前來的成員, 也必須準備一份他的碗筷,以表示全家團圓, 而在現今較冷漠的社會中,春節象徵團圓的 年夜飯顯得特別重要 ! 年夜飯吃得越慢越好, 而且每樣菜都至少要吃上一口,表示全家的 團圓與感情深厚、長久。 圍爐之後,傳統習俗上,大人小孩都要 守歲,過去傳說為在這時候,天門會打開, 並灑下金銀財寶,這反映出了傳統社會對復 育生活的心理,也做為勞累一年的慰藉,並 討個吉祥意義,有延年益壽、長命百歲、平 安健康的意思。

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萬物之圓 ― 五行 五行是古代的一種物質觀,用於哲學、 中醫、占卜方面,五行指的是金、木、水、火、 土,古代人認為大自然的一切都是由這五種 元素構成,隨著五種元素的興衰,使得自然 產生變化,不但影響人的命運,也使宇宙萬 物生生不息。 五行代表著不同的特性: 「木」具有生長、蓬勃、樸質的特性; 「火」具有向上、炎熱、躁進的意思; 「土」具有長養、承載、沉穩之意; 「金」具有清靜、肅殺、收斂之意思; 「水」則有寒冷、向下、纖柔之特性。 五行分別代表不同的顏色,金為白色、 木為青色、水為黑色、火為紅色、土為黃色, 在中一裡也分別代表人體不同的器官部位, 也分別代表五種不同的德行,木代表仁、火 代表禮、土代表信、金代表義、水代表智。

五行多是採取意象、類比的方法分成這 些特性,而位置排列上同時有相生、相剋的 關係,在歷代皇朝所代表的顏色,便能窺見 一二,黃帝時代表黃色,所以後面夏、商、周、 秦分別代表青、白、紅、黑。 這顯示出人們對五行的中是、與遵從, 五行之間是缺一不可的,就像家人團聚一樣, 少一個都不行 !

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產品開發目的和目標

目的 ─ 在事業上的定位 1. 本企業原先只開發純造型迴紋針座,擴展產品內涵。 2. 利用現有技術,將迴紋針座與迴紋針造型關聯性為新目標。 3. 擴展新市場到華人地區領域。

目標 ─ 銷售目標及社會形象 1. 以公務員、上班族為主要銷售族群,佔年銷售 5% 約 15 萬件。 2. 佔相似產品市場佔有率 70%。 3. 在大型連鎖書局、百貨公司銷售。 4. 讓各大節慶意義更深植人心。 5. 使大眾提高社會關懷,以利提升企業形象。

指標 ─ 執行方案 商品認知 : 產品造型設計凸顯「聚」的內涵意義,並能被 90% 消費者正確認知。 傳達方案 : 在春節、端午、中秋時加強推廣,提高購買意願。 通路掌握 : 掌 握百貨公司周年、年中慶執行促銷;在書局特別展示吸引消費者。 行銷方案 : 在春節、端午、中秋推出期間限定版本,刺激消費者提高購買意願。 並在店內提供試用,使消費者體驗、理解新產品的趣味性及文化內涵。

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4C 分析 Customer 目前顧客

Channel 目前流通

1. 以月收三萬以下上班族為主 2. 追求品味者 3. 易被產品造型吸引,購買時會考慮 功能與造型

1. 以大型書局銷售為主 2. 網路購物與百貨公司

Company 自家公司

Competitor 競爭對手

1. 以月收三萬以下上班族為主 2. 追求品味者 3. 易被產品造型吸引,購買時會考慮 功能與造型

1. 國際知名品牌 2. 產品多樣、簡潔 3. 有與東方博物館合作經驗 4. 旗下設計師眾多

SWOT 分析 Reflects 優勢 (S)

本案市場機會 (O)

1. 有國際性銷售網路 2. 產品功能結合巧妙、有趣 3. 產品造型獨特、簡單 4. 為國際性知名品牌

1. 華人偏好附吉祥意味的物品 2. 春節、中秋、端午為華人重要節慶 3. 西方人對東方文化的嚮往、好奇 4. 目前上班族工作壓力逐漸增大 5. 年終時,各公司會舉辦尾牙活動 6. 觀光客會特地到百貨公司逛街

Reflects 劣勢 (W) 1. 產品單價高 2. 銷售據點少 3. 使用材質單一、無變化性

本案市場威脅 (T) 同性質產品、競爭公司眾多

優勢機會 分析結果

SO

1. 配合尾牙抽獎活動,過年應景產品 2. 聚喜的概念,開發多款造型迴紋針 3. 年輕上班族工作壓力大需紓壓 4. 以獨特造型增加生活趣味性 5. 百貨公司禮品型態包裝,吸引觀光客消費 6. 藉節慶氣氛,可在新年期間促銷、推廣

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聚喜商品銷售對象 - 目標顧客設定法

東方文化的闡述

使用「聚喜」的她和他

「聚喜」為 REFLECTS 擴展新市場到華 人地區所企劃的新商品,「團聚」核心意象, 富有祈求好運、親朋好友團聚,因此在華人 地區能快速的被接受,對於相近的春節文化, 與繁忙的工作步調,產品的故事更能觸動該 地區的使用族群,而在西方國家對華人文化 感到新鮮好奇,也會對新品關注 !

主要客群為 25-30 歲的年輕上班族,在 工作壓力大的環境下,不忘為生活增添趣味 ! 產品能整齊收納桌面的迴紋針,象徵聚 集好運,並有裝飾性,提交夾著造型迴紋針 的文件時,一併把喜氣傳遞、分享給他人, 將活潑的氣氛帶到單調乏味的辦公場合。 而聚喜也針對女性顧客對星座運勢或流 連運勢的偏好,發展出五項類別,讓女性們 在產品的使用在功能及心理上達到滿足。

即便在文具市場上充斥許多相似產品競 爭對手,本公司新開發之產品有能被至少世 界 85% 人口認知、接受,隱含的文化意義是 其他競爭公司開發之產品所缺少的。

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聚喜在哪裡?

產品效益

針對新品購買地點,我們企劃擬定:

功能上效益 : 迴紋針收納、文件整理與分類。

1. 於書局、百貨公司…等等專櫃購得 2. 產品涵義豐富,可做為禮品贈送他人 3. 於節慶推出限定版吸引消費者 4. 與友人逛街可購買不同造型迴紋針, 交換好運

心理上效益 : 增添工作樂趣,並有好運降臨、 分享好運給他人的意象。

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體驗上效益 : 感受傳遞文件上沾喜的溫暖、分 享好運的喜悅。 個性上效益 : 可自由選購所需的好運迴紋針。


顧客生活型態 / 接觸媒體 / 行為特徵 顧客生活型態

接觸媒體

都市繁忙人、文件整理狂

經常瀏覽收納方式分享的論壇,喜歡逛博客 來的設計文具與設計文創購物網,會注意百 貨公司促銷時間,邀友人購物。

早起梳妝打扮,早餐時收看新聞了解時事, 準時搭車上班,開始整理文件、跑公文。 當天將文件資料確實整理好,並確認有無漏 掉,文件種類多,須清楚分類,呈遞給各部 門,下班後會特地到書局逛逛,購買所需用 品,放鬆心情。

行為特徵 打理自己的生活品味,做事有條有理、注意 細節,工作文件多,繁忙乏味,但忙碌之餘, 會為自己的生活找樂子,並向同事、朋友與 家人分享。

聚喜迴紋針座 - 典型顧客表

Vogel 的平日行程

姓名 : Vogel / 年齡 : 27 職業 : 秘書 / 公司行別 : 中小型電子科技業 年收入 : 420,000 / 一個月的零用錢 : 25,000 家庭結構 : 父母、兄妹,共 5 人 住宅 : 台北市大安區

6:00 起床、吃早餐 7:00 梳妝打扮準備 8:00 出門上班 8:30 開始一天公作 10:00 準備整理一天文件 12:00 中午與三五好友一同進餐 13:00 準備發送文件 15:00 整理處理好與未處理文件 16:00 將未完成的公文處理好 17:00 下班 17:10 順道到公司附近書局逛,添購所需用品 18:00 準備回家 19:00 洗好澡,與家人共進晚餐 20:00 享受家庭團聚時光 23:00 準備就寢

休閒活動 : 整理家裡,與友人逛街,誠品看書 休閒娛樂場所 : IKEA、書局、百貨公司 興趣 : 文具用品收集 朋友的評價 : 都市繁忙人,文件整理狂 持有的耐用品 : Morris 小馬便條紙夾 持有品牌 : 以色列 Monkey Business 衣服的品牌 : zara、uniqlo 使用的交通工具 : 大眾運輸工具 出國經驗 : 與友人出國玩,不定期國外出差

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2013.03 - 2013.05

布袋戲商品設計 Glove Puppetry Product The new shape of the product I used the story of Pili Glove Puppetry in product design, and I designed according to what the planning group projected. 布袋戲文創商品設計企劃 / 造型設計提案 ( 設計合作 )

藏鏡人

倒放相合收納,表示史艷文與 藏鏡人結局是兩兄弟。

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邱佳怡 企劃作品集

史艷文

素還真

正放為多角度相斥的杯子,鏗鏘 撞擊如敬酒,又如布袋戲打鬥。


人們表達情感的方式都不一樣,對於飲酒乾杯不只是 代表台灣文化上的禮俗,也意涵著朋友、親人間深摯 的情誼。酒杯就像戲偶般,每「鏘」一聲,手撥弄著 酒杯,開始訴說著自己的生活與情感,像是在戲棚子 上戲偶演出著自己的人生般,潮起潮落,所謂『人生 如戲,戲如人生』。

設計目標 布袋戲化為酒杯,在杯與杯之間繼續傳承文化。 透過與友人喝酒呈現一段故事與回憶。酒杯的造型設 計以史艷文、藏鏡人、素還真三大布袋戲知名角色來 做發想,希望使用者可以在喝酒過程中,除了飲酒更 富含著文化的背景、傳達著布袋戲的故事以及趣味性。

史艷文與藏鏡人的打鬥幾時停止 ? 史艷文與藏鏡人的打鬥幾時停止 ? 在兩酒杯外觀上不合的角度增加杯緣碰撞,使喝酒鏗 鏘的聲音生動表現布袋戲經典故事,而在一杯子倒過 來便會發現兩個酒杯是相合的,透露出史艷文與藏鏡 人結局是兩兄弟,同時也方便收納兩個多角度的杯子。 而素還真的酒杯造型較為圓弧,訴說著他處事較為圓 融、圓滑,為了達到目的不擇手段,讓喝酒可以充滿 著戲劇性。

布袋戲商品設計 21


I will show you the stories in brands by these works.

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邱佳怡 企劃作品集


03

品牌形象設計 Branding Design 品牌形象就是在陳述品牌的 一個理念與一段故事,我希 望透過設計向消費者傳遞品 牌訊息,達到情感上的共鳴。

華豐橡膠企業吉祥物 Mascot Design 新一代設計展周邊商品 Wooden Accessory

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2015.10 - 2015.11

華豐橡膠企業吉祥物 Mascot Design I am the lucky winner who designed the mascot appearance for the rubber company. The mascot names Duro and he is a tiger whose dark stripes look like the tire's tread. 華豐橡膠工業股份有限公司企業吉祥物設計徵稿 / 首獎 設計目的 / 為喚起民眾對輪胎的認識與重視,留意胎紋深度,降低事故發生。 設計理念 / 以 Tiger 作為設計發想,源自輪「胎」一哥諧音聯想。 虎爪的耐磨、抓地力如輪胎般重要,而虎身的紋路和胎紋一樣。 設計方向 / 統一企業整體形象,並市調輪胎相關廠商吉祥物做設計迴避。 色彩計畫 / 橙色帶給人熱情、活潑有力量, 與華豐 LOGO 顏色一致

I 企業標誌

I 品牌理念

I 公司將吉祥物實體化 ( 照片 / 公仔 出自豆桑設計 )

以「Tiger 嘟囉」為設計意象來代表華豐橡膠的企業文化精神, 榮幸獲得此次吉祥物競賽首獎,並受企業製作成實體吉祥物與角色經營。

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邱佳怡 企劃作品集


嘟囉 輪胎一哥 / Tiger 同音取自品牌理念 DURO 目的為強化品牌理念 使華豐的經營原則 能深植人心

PANTONE 1375C PANTONE 375C PANTONE 1345C PANTONE 151C

華豐橡膠工業股份有限公司企業吉祥物設計徵稿 / 首獎 25


競爭者分析 調查輪胎市場現有吉祥物 帥氣

男性的

中性的

可愛

聯想脈絡 以輪胎的胎紋與老虎身上的條紋結合成為吉祥物。

輪胎相關

全球市場

胎紋元素

條紋

抓地力

爪子

耐磨性

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邱佳怡 企劃作品集

動物

Tire / Wheel

Tiger

音同:輪胎一哥

陸地上的走獸 1. 老虎 2. 斑馬 3. 豹 4. 貓

萬獸之王,適合企業吉祥物,匹敵競爭對手 聯想到斑馬線,與道路相關 強調速度感,但輪胎應強調安全感 貓的花色與輪胎花紋一樣多種類

Tiger 嘟囉


吉祥物形象元素 活潑親近感

可拆卸的輪胎眼鏡

中性的 胎紋元素

兩套服裝,配色依據 企業和旗下品牌標誌 HFR & DURO

基本動態造型

華豐橡膠工業股份有限公司企業吉祥物設計徵稿 / 首獎 27


吉祥物周邊 公司信封袋 / 紅包袋 / 會員卡設計

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華豐橡膠工業股份有限公司企業吉祥物設計徵稿 / 首獎 29


新一代設計,熱賣周邊商品

2014.01 - 2014-05

展覽周邊商品 Wooden Accessory It was a cute potted designed for students who visited the exhibition and wanted to collect some design accessories. I think the best thing in this process is to test a variety of materials in this design project. 新一代設計展形象周邊 / 陪伴擬木作盆栽 設計目的 / 以【擬】作為雲科工設在新一代設計展的形象,設計周邊系列商品。 設計過程 / 材質探索,絲瓜絡到松木,並考量成本負荷與商機效益,符合「擬」的理念設計。 材質 / 松木,植物 / 綠鑽。

從設計到製樣、評估成本、訂定售價與行銷販售 此作品為新一代設計展的形象周邊商品, 由我發想的概念延伸,與其他組員共同討論與修改,最後一起大量製作、販售。 系列分成:「花鹿」、「雪兔」、「斑馬」。

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邱佳怡 企劃作品集


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參展形象 - 擬

擬,擬態,模擬。 由「擬態」的理念作為新一代設計展工設的主題發展出「擬」。因模擬與揣測,當我們設計產 品為了解決問題時,需要揣測使用者的生活與問題的過程而產生模擬的行為。

以三種隱身「擬」態的 動物為形象代表, 為了生存於環境中,用 保護色「擬」身其中, 觀察周遭事物。

設計實驗過程

從絲瓜絡到松木板的材質嘗試 由「擬」的主題發展的周邊商品,商品設計方向欲以特別材質來發揮想像,擬化成動物或 生活用品,以具體概念來強化虛擬的主題理念。

絲瓜絡

絲瓜絡 燈飾

絲瓜絡 擬碗糕

絲瓜絡 熱燙平

木作 提燈

木作 提燈

測試 燈飾

絲瓜絡 杯墊

設計目標 -5W1H Why - 學生族群對小物品較有興趣購買,加上可愛的動物外型可增加他們的購買衝動。 Who - 觀展學生:年齡層約 16~22 What - 療癒型桌上小盆栽 以動物系列為設計發想,藉動物特質或外觀特色帶出「擬」的形象。 Where - 放置於書桌或櫃子上 When - 隨時都可賞玩 How - 以鹿、斑馬、兔子三種動物為一系列,松木製作並噴上紋路凸顯動物特色。

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製成設定

透過成本訂定生產流程 木板裁切方式

噴漆

板材黏合方式

零件組裝

植物移植小盆栽

包裝方式

成本估算 初估產品各項目價格:

木材裁切方式,成本比較,決定製成方式:

白松木板:$240 / 一塊 木材尺寸:300 X 15 X 2 (cm)

1.5 大片, A. 使用 下去裁切成小片 -> 約 150 小片 成本為 240+120 =$360

產品需求: 木板:6 小片 / 1 個 一小片尺寸:6 X 6 X 0.6 (cm) 一個木片能切成:100 小片 (L)300 / 6 片 = 50 (W)15 / 6 片 = 2 約 50 X 2 = 100 小片 小盆栽 : $4 / 一個 盆栽尺寸:5.3 X 5.3 X 5.6 (cm)

B.

使用 2 大片, 下去切成小片 -> 約 200 片 成本為 240 X 2 =480$

市價參考 參考去年新一代設計展週邊商品價格, 優惠價格 ( 預購價 ): 神獸來請安:140 / 彎臂來祝福:120 / 吸妃來賜恩:110 當日售價:約兩百元左右

使用 1.5 大片,下去裁切成小片 -> 約 150 小片 $240+$120=$360 ($360/150 小片 ) X 6 =$14.4 ( 一個產品的木材成本 ) $20( 植物 )+$5( 盆栽 )=$25 小零件成本初估:$15 單個產品總成本: $25+$15+$15:約 $55 使用 2 大片,下去切成小片 -> 約 200 小片 $240 X 2=$480 ($240/200 小片 ) X 6 =$7.2 約 $8 ( 一個產品的木材成本 ) $20( 植物 )+$5( 盆栽 )=$25 小零件成本初估:$15 單個產品總成本: $25+$8+$15:約 $50

展覽周邊商品 33


Learning new things and enjoy the design process.

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04

產品設計 Product Design 對不同領域的好奇心使自己 多方面的嘗試,設計含括醫 療產品、科技穿戴、文創與 船艇設計,投入在設計試驗 與尋找解決方案的設計過程。

【醫療產品】上臂式血壓計 Blood Pressure Monitor 【專題設計】海洋清潔艇 Ocean Cleaner 【參賽入圍】足采 - 互動踩開關 Foot Floor Light Switch

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2015.05 - 2015-08

血壓計設計 Blood Pressure Monitor I am using foresight here to imagine what blood pressure monitor would look like and then how it would be different to current appearance or solutions in this market. 血壓計外型設計提案 設計目的 / 主要以女性族群做造型發想,透過圓潤手感與細節的圖樣來提升整體質感。 設計理念 / 1. 以脈搏波形為發想,並保持血壓計圓潤簡潔外觀; 2. 按鈕分成凹、凸面,將開關與功能鍵做觸覺上的差異。 材質說明 / 粉色波形為矽膠材質,在拿起兩側時具防滑作用。

設計特點 / 以凹凸面按鈕 : 提高不同按鈕的辨別度。 與脈搏波形波形式樣。

以粉色線條波形至圓形,作為壓脈帶插入引導。

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上臂式血壓計 37


第一版打樣開模 設計內容 : 上蓋造型 / 包裝盒 / 提袋

第一版血壓計,僅設計外型上蓋, 配合已開模的下蓋做整體造型修飾。 並設計包裝紙盒、企業形象提袋。

功能顯示說明 產品功能符合市面需求,按鈕以圖示取代文字。

用戶選擇

日期 / 時間 收縮壓 舒張壓

紀錄序號

脈搏數 按鈕 icon

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邱佳怡 企劃作品集


市面血壓計造型分析 現有血壓計造型多為 " 簡潔方形與圓角 "( 右下方 ),圓潤和圓弧曲線給人親和力與生命力的形象。 形隨機能,市面血壓計的外型功能重心大多放在壓脈帶的收納。

功能性

科技的

圓潤的

簡潔的

OMRON 歐姆龍、TERUMO 泰爾茂、PANASONIC 國際牌為血壓計市場三大品牌。 其他小品牌多跟著現有造型的趨勢發展,但也有很多以造型特色來使產品奪目,故在 第一版造型打樣做功能測試後,提案其他的造型設計。

上臂式血壓計 39


第二版血壓計造型發想

Idea Sketch

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邱佳怡 企劃作品集


上臂式血壓計 41


2013.09 - 2014.05

海洋清潔艇 Ocean Cleaner Have you ever seen the documentary film "Midway Islands"? Taking care of the world's ocean garbage problem is one of the largest environmental challenges mankind faces today. Therefore, my graduation project at the university designed the topic "Ocean Cleaner". 33th 新一代設計展 & 2014 A+ 創意季參展 / 近海清潔艇 設計目的 / 針對漂浮塑膠垃圾做清理,以降低海洋垃圾對生態環境的影響為目標。 設計概念 / 清理近海的小型船艇,自動環繞、固定範圍的捕撈垃圾。 設計過程 / 實地勘察垃圾問題,訪談救生員海流特性,從概念草圖繪製到模型製作。

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邱佳怡 企劃作品集


獲得謝榮雅老師邀請參賽 / 源自「大師推薦,動靜邀你」活動計畫

海洋清潔艇 43


設計背景與動機

海洋汙染問題近年來被世界所重視。

本研究的動機以清潔近海垃圾為主,探討海岸環境與收集塑膠垃圾流程等問題,旨在降 低海面上難以分解的塑膠垃圾,並再考慮到產品移動、垃圾捕撈及取出清理方式,致力 設計符合以上需求之海洋垃圾清潔船艇。 我們希望藉由設計配合海岸工程,整合成移動性產品與大容量的網子來收集垃圾,簡單 的概念讓海面上的塑膠垃圾量降低,成為一種方便使用的海洋清潔產品,因此我們在產 品上加入形隨機能、流線型、節能、整體色彩等考慮因素;從近海收集人們丟棄的塑膠 垃圾,避免隨洋流漂至無風帶滯留,期望能降低海洋的廢棄物,「海裡少一個塑膠袋, 可能就救了一條海洋生物。」

垃圾使對海洋生物造成極大傷害。

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邱佳怡 企劃作品集


實地勘察訪談 透過實際現場了解,時事新聞資訊及文獻資料,收集有關海洋清潔資料、海岸工程與生態保護、 消波塊之運用,還有船舶技術的發展,並採用現場勘察與救生員訪談的方式進行調查海岸環境問 題和基本資料,以訪談問題做為產品發展的初級資料之參考。並以簡單結論來描述海洋季節、風 浪問題,影響的設計需求與期待。 由此,歸納出設計流程。具體研究如下: 1. 探討收集漂浮性塑膠垃圾時所需的流程。 2. 根據近海觀察與救生員訪談海洋環境,分析問題與需求點。 3. 確立設計方向,以寬廣範圍的收集垃圾,並且方便捕撈成堆隨波逐流的塑膠垃圾。 4. 使產品方便於取出海中被收集的漂浮垃圾,以增加使用的便利性。

5W1H 分析 What - 近海垃圾清潔船。 Who - 海洋保育協會,如:、Kuroshio Ocean Edcation Foundation-ICC、荒野保護協會… Why - 1. 增進海洋環境的改善速度與效率。 2. 降低海岸垃圾的數量。 3. 保護海洋生物不售垃圾威脅迫害。 Where - 近陸海域之港口。 When - 避開船隻出入港口巔峰時段,每天收集垃圾 1、2 次。 How - 1. 針對海面塑料垃圾種類與特性做收集。 2. 運用現有遊艇技術,進行海面廢棄物清理。

海洋清潔艇 45


使用環境

環境與設計考量點 設置點 : 海浪拍打的岸上,海與堤岸的交界處

A

1. 親水性考量 2. 生態共生性 3. 形隨機能的垃圾收納口徑 4. 大體積容量,延長人員處理垃圾的週期 5. 波浪防範與減緩

固定式收集

設置點 : 已開發人工港灣

B

1. 移動與行徑路線 2. 操作方式 3. 電力供給、續電方式 4. 網子捕撈垃圾與清空的程序 5. 波浪防範與移動平穩度

移動式捕撈

A 設置地點 波浪條件 用地要求 材質取得 維護成本 功能

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固定式收集 ( 初期構想 ) / 海浪拍打的岸上,海與堤岸的交界處。 / 堤上碎波,反射波小,堤腳沖刷小,適合水深 -10m 以內。 / 海岸線長,佔地面積大。 / 大量石料及混凝土,取得容易。 / 不均勻沉陷時,維護困難,無須防蝕處理。 / 以垃圾收集至聚集處理為出發點,考量海岸環境與生態工程 的綠色設計。

邱佳怡 企劃作品集


B

移動式捕撈

設置地點 / 已開發人工港灣 ( 台中港、基隆港能夠行駛船隻之港口 )。 波浪條件 / 堤上碎波,反射波小,堤腳沖刷小,適合水深 -10m 以內。 用地要求 / 水深 5m 以上。 維護成本 / 任務執行結束更換捕撈網,並收捕撈垃圾。 功能 / 以岸上遙控方式收集港灣半徑 100m 肉眼可看見飄浮於海面 上之垃圾,任務執行結束後回岸邊充電。 材質 / 採用 FRP( 玻璃纖維 ) 等複合材料

移動式捕撈 - 以雙船體為設計 雙體船特性 1. 在海上可承受較大的風浪,不易翻船。 2. 總寬度較大,具有較高的捕撈運輸效率。 3. 使用兩個瘦長的船體,可減少船的水的阻力。 4. 船身重量較輕。

海洋清潔艇 47


使用說明

供電 : 太陽能板 電池電路板儲存處 捕撈網進入船身後 自動將網緊扣住 固定網子至船身內側 浮體能讓捕撈網漂浮 水面,降低用電量 硬式捕撈網

設計方針 1. 近海收集漂浮性垃圾,避免海浪捲至無風帶滯留成垃圾島。 2. 方便海中移動捕撈 3. 收納的口徑大,廣範圍的收集垃圾 4. 硬式網子便於取出海中被收集的漂浮垃圾

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邱佳怡 企劃作品集

上殼材質 : 碳纖維 浮體上軌道引導 捕撈網順利卡入 船身內側 浮體材質 : 聚氨酯


草模試驗 沙岸地形不易固定,且沿岸設置會阻絕人與海洋的親近,因此將概念由固定式轉向於移動式清潔艇。

模型製作 沙岸地形不易固定,且沿岸設置會阻絕人與海洋的親近,因此將概念由固定式轉向於移動式清潔艇。

設計參展 校內展 / 台中 A+ 創意季 / 新一代設計展

海洋清潔艇 49


2013.09 - 2014.05

足采 - 互動踩開關 Foot Floor Light Switch The design concept is Solving turn on the switch without Hands. It was really fun for Cooperating with students major in the different department, and we made a model that can be used to test the function. 第十屆育秀盃創意獎 / 入圍 設計目的 / 解決雙手拿東西無法開開關的問題,微小的改變帶來創新。 設計概念 / 改變以往開燈方式,將手按壓改成腳踩的概念, 產品以「踩」為出發點,故以「足采」命名,輕輕一踩,給予眼前一片光彩。 設計過程 / 與電子系跨系設計合作,使模型具使用功能可做測試、修改。

第十屆育秀盃題目為微新,希望透過設計微小的改變,帶來無限的方便。 本作品參與人數共 3 人,與電子系合作完成實體,並獲得初賽入圍。

技術表達 運算放大器大器 - 差分輸入 壓力感測

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邱佳怡 企劃作品集

解碼電路

無線傳輸

LED


Why Who What When Where How

解決雙手皆拿物件,無法按開關的狀態。 單身上班族 踩踏開關,透過腳輕輕一踩,室內亮起。 剛進家打開門室內是暗的時候 家中 1. 踩踏的壓力感電開關,同時感測腳踩的大小力。 2. 發射端與接收端使燈亮。 3. 透過踩的動作,讓使用者室內明亮。

足采 - 互動踩開關 51


設計發想 由情境找出問題點,再由可行性技術,改變以往的使用方式,提出新設計來解決問題。 情境

技術

晚上開門時 需要找鑰匙

半夜上廁所 需要燈

背包內 找東西

電磁感應發電

溫度感應

智慧紡織

夜間騎自行車 方向燈警示燈

晚上太暗 找不到插座

晚上進家門 需要開燈時

薄膜震動技術

壓力發電

RFID 無線 設頻技術

雙手提東西 無法開開關

其他設計提案 以薄膜震動技術,用「吹」來作為開關。

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邱佳怡 企劃作品集

壓克力 結合運用

使用方式

腳踩

兩個物件靠近 時自動啟動

吹開關

腳踏開關

會發光的 鑰匙孔

用手按壓


動畫影片 以 Flash 製作動畫,呈現問題點與設計功能、使用情境。

延伸造型 - 故事情境 造型互動的貓開關,發想為進門不小心踩到寵物貓,而產生趣味 性的聲光互動。 模型製作 & 壓力感測試驗。

足采 - 互動踩開關 53


I love illustrations. I have been drawing since I was a child and I haven’t stopped doing it.

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05

平面設計 Graphic Design 對插圖繪製充滿興趣,喜歡 以插畫詮釋產品構思,並出 版 Line 貼圖。而工作內容需 設計平面與包裝,於是我努 力摸索與不停嘗試至成長。

型錄設計 Brochure Design LINE 原創貼圖 Line Sticker 義美插圖 illustration

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2016.02 - 2016.04

型錄設計 Brochure Design It is a Corporate brochure design. I was responsible for the exhibition of the company creating posters, flyers and made an animation. 企業參展型錄 背景為淺灰色,降低對比色帶來的視覺壓力,提升閱讀的舒適度,傳達專業、穩重、高 質感的形象,色彩計畫除了科技感的藍色,並透過鮮豔漸層色讓視覺聚焦的產品上。

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邱佳怡 企劃作品集


型錄設計 57


2016.08 - 2016.11

LINE 原創貼圖 LINE Sticker The sticker is designed for people who liked go fishing and chatted on LINE. The character in the sticker is a Kingfisher who is very good at fishing. 作品說明 / 一款針對釣魚愛好者聊天專用,已上架的 Line 貼圖。 角色設定 / 翠鳥 概念說明 / 翠鳥是鳥類中的捕魚高手,俗稱「魚狗」、「釣魚翁」。 英文名為 Kingfisher,以上述條件訂定此貼圖角色 -「爆釣的鳥」( 註:爆釣為釣魚術語 )。

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邱佳怡 企劃作品集


LINE 原創貼圖 59


2015.11 - 2015.12

義美插圖 illustration The illustration reached a shortlisted work to the contest which held by I-MEI FOODS CO., LTD. The story in illustration, the King of monkey wants to use I-mei's foods to build a healthy country. It has reflected on the issue which is the food safety problem. 義美百猴圖徵選大賽 / 入圍 構圖說明 / 針對義美商品與猴子為主 ( 呼應猴年 )。 插圖理念 / 主題欲說明科技進步,食安卻退步,食安風暴是造成人類滅絕 的原因, 但猴王用義美商品打造的花果山,日漸繁榮 ! 我們需要最原始、 最自然 的味道,我們需要義美 !

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邱佳怡 企劃作品集


義美插圖 61


I look at the detail of design for everywhere I live.

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邱佳怡 企劃作品集


06

活動籌備企劃 Activity Planning 我喜歡辦活動,為大學住宿 生籌備許多活動,包含連續 三天的大型活動,並擔任過 總召,為耶誕晚會擬定企劃、 執行、分工與推動。

雲科大宿委會耶誕晚會 Christmas Party

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2010.11 - 2010.12

小心麋鹿出沒 Christmas Night Party I planned a Christmas Night Party with teammates, from conception to executing the project. The Christmas Night Party is an annual event at the Dorm of University in which boarding students are invited to celebrate the Christmas Night on Campus. 雲科大宿舍耶誕晚會 / 擔任總召一職 活動方向 / 主要為校園住宿生打造一年一度的耶誕晚會,並點亮佈滿 LED 燈飾的校園建築。 活動效益 / 凝聚宿舍同學的共識,將校園宿舍品德教育落實在活動中。 活動流程 / 17:00(場佈)→ 18:00(放音樂)→ 18:30(開場)→ 19:00(話劇)→ 19:20(團康、表演) → 21:00(尾聲,點亮聖誕燈)→ 21:30(活動結束)→ 場復。 籌備會議 / 一籌會議 (11/23) - 擬定初步方向,人員工作分配並掌控人力,解決會議上提出的問題, 完成社團經費申請企劃書。 籌備會議 / 二籌會議 (11/29) - 訂定進度規劃,在三籌前完成活動道具與主持人、表演人員排練,並 完成設備估價,確認活動總金費與支出 ( 拉贊助、社團活動經費申請 ) 籌備會議 / 三籌會議 (1/07) - 完成各項目,並做活動預演。 籌備會議 / 行前會 (12/13) - 為 12/14 活動前作最後行前確認。

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邱佳怡 企劃作品集


活動總召人數

活動時間日期

2010 / 12 / 14 Tuesday 18:30 ~ 22:00

活動對象 / 人數

住宿生 500 人 非住宿生 200 人 師長 30 人

一、活動名稱 國立雲林科技大學第二十屆學生宿舍生活自治委員會耶誕節晚會

二、活動主題 小心麋鹿出沒,可愛的標語為一年一度的聖誕夜增添趣味。

三、活動宗旨 品德教育是引領同學們知善、好善、行善的基礎,即使在資訊科技發達、思想多元且開放的現代社 會,品德仍是做人最重要的基準。但近年社會亂象、家庭功能不彰、傳統價值觀式微,對於學校的 品德教育造成嚴重的衝擊,已深切影響學生的價值觀,使得學生各種不當或偏差的行為層出不窮, 生活中的品德教育缺少家庭教育的支持與社會教育的反思,九年一貫課程未將道德教育納入正式課 程,於是我們在這次的活動融入品德教育,同時也透過活動將住宿生團聚在一塊過節,不在家中過 節也可以從學校宿舍區體會到同樣的溫暖,雲科大的溫暖。並且藉由故事短劇,讓住宿生學習品德 教育、瞭解其重要,再利用猜謎與遊戲的互動使住宿生去思考、體認品行德育,讓活動不只是單純 的玩樂,讓活動更具意義在其中,也讓聖誕節為這一年畫下完美的句點。

四、活動目的 1. 藉活動來推廣品德教育的認知,讓住宿生在參與活動時,能了解其重要性,讓整場活動除了娛樂外, 是包含著實質的內涵與意義。 2. 生活化的話劇演出讓住宿生了解品德教育,並落實於日常生活中。 3. 互動猜謎,讓住宿生為品德教育做思考。 4. 藉由遊戲來增進住宿生之間的情誼,並且學習人與人的互動、拓展人際關係。 5. 讓住宿生在留下深刻回憶,在雲科最高建築亮起 LED 燈,如同大型聖誕樹的夜景。

雲科大宿舍耶誕晚會 65


五、活動內容 活動名稱

內容

社團表演

熱舞社、吉他社表演,供住宿生欣賞,讓住宿生能多元學習。

宿委會表演

舞蹈表演,帶給住宿生歡笑。

品德教育話劇

是有關於品德教育的題目,讓住宿生在此作省思,對品德的價值澄清、角 色扮演、討論反省。

團康活動

1. 活動中有向觀眾撒糖果,想要表達的意念是在於住宿生撿起糖果時,拾 起的動作為隨手撿地上回收物。 2. 品德教育的落實需要大家一起實踐,因此為了增加住宿生之間的互動, 互相認識彼此,讓良好的品行德育能融入日常生活中。

回饋單填寫

引導參與活動的學生寫下回饋單和聖誕樹卡片,並將卡片掛在耶誕樹上, 以便了解住宿生對本次活動的建議與感想。

抽獎

為了鼓勵住宿生參加此活動學習品德教育,所以準備小禮物作為獎勵,也 讓住宿生在活動中增加期待與提高參與。

唱「平安夜」

讓聖誕節溫暖的氣氛瀰漫在宿舍區之間。

敲鐘、點亮建築 LED

以敲鐘做為尾聲,並點亮宿舍區與校園最高建築物上的 LED 耶誕燈,做為 完整的結束。

品德教育話劇內容: 1. 不隨意丟棄垃圾。 2. 資源回收再利用。 3. 不亂餵食野狗。 4. 搭乘大眾運輸工具讓座給老弱婦孺。 5. 扶行動不便的殘障朋友或老人過馬路。 6. 不飆車、不亂闖紅燈、不亂停腳踏車。 7. 隨手關燈、關水、關門。

六、預期效益 1. 藉由宿委舉辦的的活動,運用故事短劇與多元的活動參與,傳遞品德核心價值。 2. 在活動中讓學生認知品德,使校園充滿人文、溫馨及良好的道德氣氛,營造友善的校園文化。 3. 透過活動使學生凝聚共識,建立學校的品德核心價值、規範與期望,以品德教育為學校特色。 4. 辦理群性活動,使同學們能學習人際相處,促進學生自不同學院間相互交流與溝通。 5. 學校本位品德教育之成效,需落實在生活教育中,結合活動來讓同學產生共識且共同參與,知行 並重,強化實踐能力及素養,以達成品德教育的真正目標。

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邱佳怡 企劃作品集


七、經費預算

柒萬壹仟壹佰陸拾元整

八、活動地點

校園宿舍區水塔前廣場

九、主辦單位

國立雲林科技大學學生宿舍自治委員會

十、指導單位

國立雲林科技大學學生生活事務輔導組

十一、活動時間

日期:2010 年 12 月 14 日 星期二 時間:18:30~21:30

十二、活動對象及人數

住宿生 500 人,非住宿生 200 人,師長 30 人, 共 730 人。

十三、職務配置 社團人員職務劃分為: (1) 行政組 負責租借活動場地及各種所需器材,並連絡廠商。 1. 活動開始前:器材準備完畢後,負責場地的佈置及海報做背膠的動作。 2. 活動結束後:歸還器材與活動場地之復原。 (2) 文書組 1. 簽到表:透過簽到表,讓總召能確實掌握到場人數及人員。 2. 活動邀請:在確立各個活動日期後,邀請師長參加。 3. 宣傳 DM:在活動前,負責宣傳海報與 DM 的文字內容部分。 (3) 美宣組 1. 海報:負責製作活動海報的美編及版面設計。 2. 道具:製作活動所需的道具。 (4) 總務組 1. 出納:活動相關的開銷,都要憑收據向總務組長請款。 2. 記帳:將收集而得的記帳憑證、發票,記於帳簿。 3. 採買:負責採購活動上部分所需之用品的支出。 (5) 網宣組 1. 負責 BBS 及網站上做活動的公告和宣傳。 2. 活動中的攝影及拍照。

雲科大宿舍耶誕晚會 67


附錄 項目

項目內容

舞台

活動舞台

文宣 用品

用品

等設備租借與架設

單價 ( 元 )

一組

小計 ( 單價 X 數量 ) 36,000

總額

30 張

30

900

感謝狀

社團感謝狀

2張

15

30

祈願卡

學生祈願卡

1500 張

5

7,500

回饋單

活動意見單

500 張

1

500

2,000

2,000

120 張

10

1,200

一組

40

4,000

一組

2,000

2,000

五套

250

1,050

掛置海報

4條

50

200

造型氣球

佈置用

250

5

1,250

玻璃紙

佈置用

20

30

600

一組

1,000

1,000

佈置用

4條

250

1,000

膠膜

海報背膠用

15 捲

100

1,500

糖果

活動用

500 顆

2

1,000

便當

工作人員餐費

50 人

80

4,000

餐盒

社團人員餐盒

30 人

80

2,400

6,400

3,000

3,000

總額

71,160

海報 廣告顏料

聖誕裝 童軍繩

宣傳 DM、會議資料 聖誕節與品德教育 宣傳 道具與海報上色 品德教育話劇宣導 所需 聖誕老人與品德教 育話劇所需服裝

聖誕節裝飾品 佈置用 聖誕燈

含護貝

10,930

5,200

9,030

餐費 活動所需與道具製作 雜費

耗材

( 膠帶、雙面膠、泡棉膠、 保麗龍膠、電池等 )

活動總金額:柒萬壹仟壹佰陸拾元整

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邱佳怡 企劃作品集

備註

36,000

長官邀請卡

話劇道具

器材

舞台、燈光、音響

數量

邀請卡

資料影印 美宣

用途


活動流程時間表

時間

內容

備註

16:30~17:30

16:30 全部委員到宿辦集合、簽到。 然後跟服務人員簽到後開始場佈。

1. 到水塔繼續幫忙場佈。 2. 完成場佈由總召帶領至工作崗位 複習活動進度。

17:30~18:30

人員就定位,彩排整個活動流程、 確認所有場佈已經完成。

1. 晚餐時間 : 17:30 2. 整個流程走一遍。

18:30~19:00

播放音樂、最後宣傳。

1. 音樂是符合聖誕氣氛的歌曲。 2. 由主持人在舞台上宣傳。

19:00~19:10

點燈儀式, 主持人開場。

1. 主持人簡略介紹今天的活動, 讓大家了解活動主題及內容。 2. 長官要致詞可運用這段時間。

19:15~19:45

社團表演。

社團 : 熱舞社、吉他社。

19:50~20:00

社團一 : 宿委會表演。

宿委會的舞蹈表演。

20:05~20:15

話劇一 : 序幕、一至二幕。

內容見話劇大綱。

20:20~20:30

活動二 : 猜謎、撒糖果。

1. 猜謎以 10 題為主 2. 長官要致詞可運用這段時間。

20:35~20:45

話劇二 : 三、四幕。

1. 內容見話劇大綱。 2. 主持人在台下換班。

20:50~21:00

活動三 : 聖誕老公公。

「聖誕老公公」即為「一家三口」。

21:05~21:15

話劇三 : 五、六幕、結局。

內容見話劇大綱。

21:20~21:30

活動四 : 填寫回饋單【摸彩券為回饋單, 利用票根方式兌獎】

由觀眾席人員發下回饋單,他們身上準 備 5 支筆供大家書寫。並幫寫完的觀眾 回收回饋單。

21:35~22:00

尾聲。

1. 摸彩 (10 分鐘 ) 2. 唱「平安夜」 3. 敲鐘,點亮校園最高建築上的燈,和 聖誕裝飾燈。 4. 請隨機人員開始進行部分場復。

22:00~22:30

場復。

雲科大宿舍耶誕晚會 69


活動規劃過程

排除社員凝聚力不足與經費不夠的問題

作為宿舍耶誕晚會的總召,和另一個總召一同擬定企劃、執行、分工與推動。除了發想 與討論活動內容,在面臨到經費不足的困境,剛入學社員缺乏凝聚力的人力不足問題, 透過密集聯繫來聚集社員協助,為活動拉贊助,並控管支出和廠商洽談舞台架設與燈光 的方式與費用。 活動場佈圖

場佈圖

草地 ( 表演準備區 )

水塔

宿舍區

舞台

水塔前廣場 ( 活動範圍 )

宿舍區

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邱佳怡 企劃作品集

宿舍區


結論,活動最重要的除了突破與創新,還有思考週全的假設模擬 ! 模擬活動當天種種可能發生的問題,如何應對 ? 要怎麼處理 ....... 等。譬如閒置人員的時間人數確定與工 作分配,兩位總召在哪裡就定位與場控,還有個流程的細節,如長官簽到、社團的聯絡、社團簽到漢離 開、發放的餐盒需先放置何處、與廠商的溝通 ......。最重要的還有雨備的處理方式,下雨會影響當天活動, 但是要如何節省成本,都需要透過一次次籌備會議來相互檢討與提議、修改。 在宿委會辦理許多活動,舉凡宿舍說明講座、鬼屋與連續三天的大型活動,並在這些活動中扮演不同職 務,透過這次當總召的機會,我能從不同角度去處理事情,但也面臨很多措手不及的問題,需要靠不斷 的思考問題,和大家討論與詢問學長姊的經驗學習並解決,而認知多問、多聽,絕對有幫助,面對很多 不一樣的問題,這些都是寶貴的經驗累積,很感謝有這樣的機會讓我成長。

雲科大宿舍耶誕晚會 71


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