Game Design: modelos de negócio e processos criativos – Um trajeto do protótipo ao jogo produzido

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Resumidamente, há um enorme rol de caminhos para a área de game design, assim como para os profissionais que nela atuam. Nessa grande gama de possibilidades, nossa atenção deve ser redobrada no que se refere ao papel desempenhado pelo jogador, assunto que será tratado mais adiante quando forem abordados alguns processos criativos de jogos.

G A M E D E S I G N : M O D E L O S D E N E G Ó C I O E P R O C E S S O S C R I AT I V O S

Conforme apontado inicialmente, este texto não tem por objetivo mergulhar profundamente nas questões conceituais e descritivas do que é game design e game designer. Este capítulo inicial tem intuito de descrever a essência dessas ideias,1 focar o papel do player em destaque e preparar o leitor para os processos de game design que serão apresentados mais a frente.

Bonus Stage Bate-papo com Fábio Tola Bio: Fábio Tola, físico e game designer, foi para os Estados Unidos a fim de tentar entrar no mundo dos jogos de tabuleiro e acabou no setor de criação e playtest da Big Huge Games, onde trabalhou em dois grandes títulos: Rise of Nations e Rise of Legends, bem como em uma série de projetos menores. Nas horas vagas, descansava dos games eletrônicos jogando e criando jogos analógicos.

Fábio, como foi desenvolver dois dos maiores RTSs (Real Time Strategy) da história dos games de PC? Resposta: Mais do que um trabalho, fazer parte de um projeto longo e relevante desses, com oportunidade de começar lá nas beiradas como Para aprofundamento do assunto, leia o livro Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro (Mastrocola, 2012), que se encontra disponível gratuitamente para download em: <www.ludificador.com.br>. Acesso em: 5 nov. 2014. 1

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