Game Design: modelos de negócio e processos criativos – Um trajeto do protótipo ao jogo produzido

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03/03/15

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MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS: Um trajeto do protótipo ao jogo produzido V IC EN TE MA RTIN MA S TR O C O LA

A

bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no

V IC E N T E M A RT I N M A S T R O C O L A

GAME DESIGN

OUTRAS OBRAS DESIGN DE GAMES: Uma abordagem prática Série Profissional Paul Schuytema DESENVOLVIMENTO DE GAMES Tradução da 2ª edição norte-americana Jeannie Novak

cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 1

formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento.

Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais

Entendendo o universo dos jogos

Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor)

robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado

cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

Aplicações: destinado a universitários e interessados no assunto game design.

G A M E D E S IG N

analógicos e mobile games.

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 2

GAME

D E S IG N

MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS: Um trajeto do protótipo ao jogo produzido

ISBN-13: 978-85-221-2201-1 ISBN-10: 85-221-2201-6

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9 788522 122011

Programação técnica, linguagem e arquitetura

Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor) INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 3 Criação e produção audiovisual

Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor) INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 4 A indústria de jogos: produção, marketing, comercialização e direitos autorais

Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor)


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