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MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS: Um trajeto do protótipo ao jogo produzido V IC EN TE MA RTIN MA S TR O C O LA
A
bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no
V IC E N T E M A RT I N M A S T R O C O L A
GAME DESIGN
OUTRAS OBRAS DESIGN DE GAMES: Uma abordagem prática Série Profissional Paul Schuytema DESENVOLVIMENTO DE GAMES Tradução da 2ª edição norte-americana Jeannie Novak
cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 1
formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento.
Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais
Entendendo o universo dos jogos
Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor)
robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado
cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.
Aplicações: destinado a universitários e interessados no assunto game design.
G A M E D E S IG N
analógicos e mobile games.
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 2
GAME
D E S IG N
MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS: Um trajeto do protótipo ao jogo produzido
ISBN-13: 978-85-221-2201-1 ISBN-10: 85-221-2201-6
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9 788522 122011
Programação técnica, linguagem e arquitetura
Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor) INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 3 Criação e produção audiovisual
Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor) INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES – Volume 4 A indústria de jogos: produção, marketing, comercialização e direitos autorais
Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (editor)