Atari

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Envie de retourner 30 ans en arrière dans le monde vidéo ludique ? Ce qui va suivre est fait pour vous. Nous allons revisiter le monde d’Atari, de 1972 à 1980. Tout commence le 27 juin, quand Bushnell et Dabney fondent la société

Atari en Californie...


Atari 2600 Le nom Atari 2600 est utilisé pour la première fois en 1982 lors de la sortie de l’Atari 5200. Avec plus de 25 millions d’unités vendues, l’Atari 2600 est la console la plus populaire de sa génération. Le succès, marquant l’avènement d’un marché de masse. La console rapporte beaucoup d’argent à la société Atari jusqu’à la crise du marché du jeu vidéo aux États-Unis.

Processeur MOS 6507 (1,19 MHz) Audio et vidéo TIA Resolution 40 x 192 Couleurs 128 Son Deux voies mono Memoire 128 octets VLSI

Le succès

Exploitation

Les développeurs d’ Atari ne sont pas rémunèrer ses dev proportionnellement au succès des jeux. Rick Mauer, un programmeur de Space Invaders, ne reçoit que 11 000 $ pour son travail bien que le jeu procure quelques 100 000 000 $ à Atari.

Warren Robinett, programmeur d’Adventure, proteste contre la politique d’anonymat d’Atari. L’entreprise ne publie pas le nom de Warren Robinett inage à cause d’un certain nombres de jeux pornographiques comme Custer’s Revenge produits par Mystique.


C’est la deuxième console à cartouches, après la Channel F de Fairchild, sortie un an plus tôt... ATARI - du pixel à la 3d - 2 | 3


Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à l’espace...


Developpement Asteroids a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics. Les joueurs apprécieraient de tirer sur des bloc de roches pour les exploser en de plus petits morceaux.

Exploitation Asteroids est sorti début du mois de novembre 1979. Et le succès est phénoménal, il répond à celui de Space Invaders (1978) de Taito. Vendu de l’histoire d’Atari Inc. avec 70 000 unités produites. Et Asteroids adapté pour l’Atari 2600.

Gameplay Asteroids est un shoot them up multidirectionnel au concept simple. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial, représenté en vue de haut confronté à des champs d’astéroïdes et le en détruisant les astéroïdes et les soucoupes pour engranger plein d’astéroïdes.

Concepteur Mike Hally Date de sortie 1983 Plate-forme Arcade Contrôle 5 boutons Éditeur Atari Inc. Développeur Atari Inc. Genre Shoot them up Mode de jeu 1 à 2 joueurs ATARI - du pixel à la 3d - 4 | 5


Historique Breakout est au départ une borne d’arcade en 1976. Celle-ci possède un écran monochrome où sont collées des bandes de plastique transparent colle circuit électronique, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir.

Concepteur Mike Hally Date de sortie 1983 Plate-forme Arcade Contrôle 5 boutons Éditeur Atari Inc. Développeur Atari Inc. Genre Shoot them up Mode de jeu 1 à 2 joueurs

Le succès

Le principe

Le jeu d’arcade aura fait un carton. En 1978, Atari publie une version pour sa console. Tandis qu’il s’occupe de la partie logicielle, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir partagée en deux. La balle rebondit sur toutes les surfaces : la raquette, les parois et et les briques en émettant un son différent.

Dans Breakout , plusieurs lignes de briques sont alignées dans le haut de l’écran de jeu. Une balle est lancée et traverse l’écran, ainsi, en rebondissant sur les côtés et le haut, lorsque la balle viens toucher une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Si le joueur en possède une.

Les briques, quand à elles, disparaissent, produisent une petite mélodie en fonction de leur couleur. Amusant lorsque plusieurs d’entre elles se brisent dans une même lancée. Une balle traverse l’écran pour rebondir partout dessus.


Il s’agit du tout premier jeu de casse-briques, dérivé de Pong et adapté sur l’Atari 2600 en 1978...

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C’est le premier jeu vidéo à connaître un succès populaire après Odyssey, commercialisée quelques mois auparavant...


Version familiale La version domestique de Pong est proposée en 1973 par Al Alcorn, Bob Brown, et Harold Lee. Atari fait une démonstration de l’unité 1975 au CES d’été de 1975. Dans un premier temps, les réseaux de vente au détail ne sont pas intéressés par la console d’Atari. Certains disent que c’est lié à un échec de l’Odyssey de Magnavox, mais ce n’était pas le cas : plus de 340,000 consoles vendues jusqu’en 1975.

Jeu à succès Le système est testé pour la placé à l’intérieur pour garder première fois à la Andy Capp’s les pièces de mutateur de Tavern, un bar à Sunnyvale en pièces était bloqué. Californie. Quand le système est installé la première fois dans le bar, seules deux personnes s’y intéressent et commencent à jouer. Le jour suivant, Concepteur sa popularité s’est développée Lyle Rains, Ed Logg à tel point que les gens firent Date de sortie la queue dès le matin avant 1979 l’ouverture duement car dans Plate-forme le carton de lait qu’ils avaient Arcade Contrôle 5 boutons Éditeur Atari Inc. Développeur Atari Inc. Genre Shoot them up Mode de jeu 1 à 2 joueurs ATARI - du pixel à la 3d - 8 | 9


Concepteur Mike Hally Date de sortie 1987 Plate-forme Atari 2600 Contrôle 5 boutons Éditeur Atari Inc. Développeur Atari Inc. Genre Action Mode de jeu 1 à 2 joueurs

Gameplay Star Wars est un shoot them up multidirectionnel avec un concept simple. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à des champs

d’astéroïdes et des flopés de soucoupes volantes. Le but est de survivre longtemps pour gagner les points.

Developpement Star Wars a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics, d’arrière-plan.

Star Wars a notamment été adapté sur Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit (1981), Atari 5200 (prototype seulement) et Game Boyn 70 000 unités produites.


La progression dans le jeu se fait en boucle et la difficulté s’accroît au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu... ATARI - du pixel à la 3d - 10 | 11


1972-1980 1991-2000 3

Atari 2600

Another World

3

5

Astéroïds

Lemmings

5

7

Breakout

Magic Pockets

7

9

Pong

Starglider

9

11

Star War

Street Fighter 2

11

1981-1990 2001-2010 3

Barbarian Dragon Ball

3

5

Inter Karaté Star Trek Online

5

7

Golden Axe Tekken 6

7

9

Jagboot Demigod

9

11

Tempest Rune Factory 3

11




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