Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna – Wprowadzenie do gry

Page 1

WPROWADZENIE DO GRY

SPIS TREŚCI WSTĘP ROZDZIAŁ 1 — HISTORIA KONTYNENTU ROZDZIAŁ 2 — WPROWADZENIE DO GRY ROZDZIAŁ 3 — GALERIA POSTACI ROZDZIAŁ 4 — AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI PRZYSZŁOŚĆ SERII WIEDŹMIN TWÓRCY 3 4 9 24 31 36 37 2 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY

WITAJ NA POCZĄTKU WIELKIEJ PRZYGODY!

Wiedźmin 3: Dziki Gon ujrzał światło dzienne w maju 2015 roku. Była to nasza pierwsza produkcja osadzona w otwartym świecie i nie byliśmy do końca pewni, jak zostanie przyjęta. Zdawaliśmy sobie sprawę, że stworzyliśmy tytuł pod wieloma względami innowacyjny, realizujący w pełni naszą wizję tego, co powinna zaoferować gra role-playing z otwartym światem. To, co wydarzyło się po premierze, przeszło jednak nasze najśmielsze oczekiwania.

Jesteśmy szczęśliwi i podekscytowani tym, że wraz z premierą edycji kompletnej i pojawieniem się darmowej aktualizacji, dzięki której gra wykorzystuje moc najnowszych konsol i komputerów (dostępnej za darmo dla wszystkich dotychczasowych posiadaczy i posiadaczek gry), przygoda Białego Wilka trafi w ręce nowej generacji graczy.

Mamy również nadzieję, że dla osób, które znają ją na wylot, będzie to świetny pretekst, by jeszcze raz wyruszyć z Geraltem na wiedźmiński szlak.

W niniejszej książeczce zgromadziliśmy najważniejsze informacje na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na sprzęt nowej generacji. Dowiesz się z niej nie tylko o nowościach (w tym o usprawnieniach graficznych i dodatkowej zawartości ), ale również o tym wszystkim, co sprawiło, że jest ona uważana za jedną z najbardziej innowacyjnych i wpływowych gier w historii. Wierzymy, że ta wiedza przyniesie ci same korzyści. Nieważne, czy to twoje pierwsze podejście do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, czy powrót w znajome strony — życzymy ci wspaniałej zabawy!

3 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY

HISTORIA KONTYNENTU

Świat Wiedźmina pełen jest fantastycznych stworzeń, magii, krwiożerczych bestii i bezwzględnych władców, którzy nie cofną się przed niczym, by realizować swoje ambicje. Posiada także bardzo bogatą i fascynującą historię, która czyni go tak wdzięcznym miejscem do snucia wciągających opowieści. Na początku to wszystko może wydawać się nieco przytłaczające, dlatego przygotowaliśmy krótkie kompendium wiedzy na temat Kontynentu, które pomoże ci lepiej zrozumieć wydarzenia przedstawione w grze. Znajdziesz tutaj również streszczenie wydarzeń przedstawionych w Wiedźminie i Wiedźminie 2: Zabójcach Królów. Ale bez obaw — Wiedźmin 3: Dziki Gon to co prawda zwieńczenie wielkiej trylogii, ale wiedza na temat wydarzeń z poprzednich odsłon nie jest konieczna, by czerpać przyjemność z gry. Naszym celem od samego początku było stworzenie tytułu, którego fabuła jest w pełni zrozumiała dla osób, które nie miały wcześniej do czynienia z wiedźmińską serią.

ROZDZIAŁ 1
4 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY

DZIEJE KONTYNENTU

U zarania Kontynent zamieszkiwały rasy gnomów, krasnoludów i elfów — to one stworzyły tu pierwsze królestwa i cywilizacje, które przez wieki rozwijały się i rosły w siłę. Wszystko zmienił jednak magiczny kataklizm zwany Koniunkcją Sfer. W jego następstwie doszło do zniszczenia bariery pomiędzy światami, co sprowadziło na Kontynent magię, a wraz z nią ludzi i potwory.

Ludzie z początku byli rasą słabą i zagubioną, z czasem jednak zaczęli się dynamicznie rozwijać i rozszerzać swoje wpływy. Obecnie podporządkowali sobie niemal cały Kontynent. Tym samym czas elfów, krasnoludów i innych ras nieludzi przeminął bezpowrotnie — część z nich została zmuszona do życia w gettach, inni żyją w odosobnionych enklawach, z których prowadzą walkę partyzancką z prześladującymi ich ludźmi.

Niegasnący konflikt na tle rasowym, to nie jedyny problem mieszkańców Kontynentu: ludzkie królestwa na Północy toczą aktualnie wojnę z położonym na południu Cesarstwem Nilfgaardu, które od lat podbija kolejne krainy, rosnąc nieubłaganie w siłę.

Dowodzi nim bezlitosny Emhyr var Emreis, człowiek o nadzwyczajnej ambicji i sile woli, który nie spocznie dopóki nie odniesie druzgocącego zwycięstwa nad swoimi przeciwnikami.

Kontynent jest miejscem, w którym magia i wielkie ambicje nieustannie ścierają się z brutalną rzeczywistością i przyziemnymi interesami.

W tym trawionym konfliktami świecie krwawa przeszłość zawsze kładła się mrocznym cieniem na teraźniejszości.

Teraz, jak nigdy przedtem, zagraża jego przyszłości.

5 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY HISTORIA KONTYNENTU

KIM SĄ WIEDŹMINI?

Wiedźmini to profesjonalni zabójcy potworów, którzy w dzieciństwie zostali poddani działaniu mutagenów i innym magicznym eksperymentom, dzięki którym zyskali m.in. nadzwyczajną siłę i szybkość. Ich organizmy są odporne na większość chorób i trucizn niebezpiecznych dla ludzi, do tego wolniej się starzeją. Przedstawiciele tej profesji posiadają wyostrzone zmysły, a przyśpieszony metabolizm daje im nadzwyczajną sprawność i szybkość reakcji.

Wiedźmini zostali stworzeni, by przeciwdziałać pladze potworów, która opanowała Kontynent w następstwie Koniunkcji Sfer. Twórcą pierwszych wiedźminów był potężny mag o imieniu Alzur (więcej o nim możesz dowiedzieć się z gry GWINT: Mag Renegat — samodzielnym dodatku do

GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej). Szkoleniem wiedźminów zajmowały się rozsiane po całym Kontynencie szkoły wiedźmińskie, najsłynniejsze z nich to: Szkoła Wilka, Żmii, Gryfa i Kota, Mantikory i Niedźwiedzia. Przemierzając świat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, możesz natknąć się na związane z nimi elementy rynsztunku — warto się nimi zainteresować z uwagi na ich specjalne właściwości.

7 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY HISTORIA KONTYNENTU

Przeznaczeniem wiedźminów jest tropienie i zabijanie bestii zagrażających życiu mieszkańców Kontynentu. Mimo to nie cieszą się oni zbytnią sympatią. Przez wieki narosło wokół nich szereg fałszywych mitów, które sprawiły, że traktuje się z ich nieufnością, pogardą, a nawet nienawiścią. Mimo to profesjonalni zabójcy potworów wykonują dalej swoją pracę, zachowując przy tym neutralność wobec zawirowań historii.

Wiedźmini obecnie uchodzą za ginącą profesję, relikt przeszłości, a jednym z ich ostatnich przedstawicieli jest Geralt z Rivii, zwany również Białym Wilkiem.

SKRÓT WYDARZEŃ

Z SERII WIEDŹMIN

Kilka lat po swojej domniemanej śmierci Geralt z Rivii nieoczekiwanie pojawia się nieopodal wiedźmińskiej twierdzy Kaer Morhen. Wszystko wskazuje na to, że stracił pamięć, na dodatek jest ścigany przez oddział Dzikiego Gonu. Udaje mu się jednak ujść z pogoni dzięki pomocy czarodziejki Triss Merigold. Wkrótce po tych wydarzeniach wiedźmińska twierdza, w której Geralt dochodzi do siebie, zostaje zaatakowana przez tajemniczą organizację zwaną Salamandrą, której udaje się wykraść sekrety wiedźmińskich mutacji przechowywane od wieków w Kaer Morhen.

Geralt wyrusza śladem złodziei, by odzyskać skradzione tajemnice tym samym zostaje wplątany w skomplikowaną intrygę zagrażającą przyszłości Kontynentu.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów rozpoczyna się od oblężenia zamku

La Valette, dowodzonego przez Foltesta. W jego trakcie król Temerii po raz kolejny staje się celem ataku królobójcy. Tym razem Geraltowi nie udaje się jednak zapobiec śmierci władcy. Na domiar złego wiedźmin zostaje oskarżony o zabójstwo koronowanej głowy, a następnie pojmany i wtrącony do lochów. Po udanej ucieczce postanawia odnaleźć zabójcę króla i dowieść swojej niewinności.

Po serii burzliwych przygód Geraltowi udaje się odzyskać częściowo pamięć i oczyścić swoje imię. Okazuje się, że za zabójstwem Foltesta innych koronowanych głów stało Cesarstwo Nilfgaardu, które do tego celu wykorzystało wiedźminów z dawnej Szkoły Żmii. Wraz z końcem królobójców, rozpoczyna się nowy, krwawy rozdział w historii — Nilfgaard wypowiada wojnę Królestwom Północy, pogrążając tym samym Kontynent w wojennym chaosie.

Po wielu przygodach wiedźminowi udaje się zniszczyć Salamandrę i zapobiec jej planowi stworzenia nowego gatunku potworów, który miałby rozpocząć nową erę w historii Kontynentu. Wyczyn ten nie uchodzi uwadze króla Temerii, Foltesta, który przyjmuje Geralta na uroczystej audiencji. Podczas niej dochodzi do zamachu na życie króla. Geralt ratuje go przed niechybną śmiercią, a Foltest w podzięce czyni go — do czasu rozwiązania zagadki niedoszłego królobójcy — swoim osobistym strażnikiem. Tak kończy się historia przedstawiona w pierwszym Wiedźminie.

Wiedźmin 3: Dziki Gon rozpoczyna się w momencie, gdy potężne armie maszerują przez Kontynent, niszcząc wszystko, co napotkają na swojej drodze. Korzystają na tym potwory, które żywią się padliną i wojennymi niedobitkami, i coraz częściej atakują niewinną ludność. Codzienne życie, już wystarczająco trudne dla zwykłych mieszkańców Kontynentu, wraz z wybuchem wojny stało się jeszcze cięższe. Nadzieja i wolność to teraz rzadki towar, wszechogarniający chaos i ognie wojenne są z kolei na wyciągnięcie ręki. W tym ponurym, bezlitosnym czasie Geralt z Rivii wyrusza na poszukiwanie swojej ukochanej, Yennefer z Vengerbergu.

8 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY HISTORIA KONTYNENTU

WPROWADZENIE DO GRY

W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon Geralt z Rivii podejmuje się najtrudniejszego zadania w swojej karierze — musi odnaleźć swoją przybraną córkę Ciri, ściganą przez orszak upiorów nie z tego świata. Aby zrealizować swój cel, wiedźmin, wyrusza na spotkanie z ogromnym światem, pełnym tajemnic i magii. A ty razem z nim. To będzie długa, pełna emocji, spektakularnych pojedynków i zachwycających widoków podróż, którą zapamiętasz do końca życia!

W tym miejscu dowiesz się wszystkiego o mechanikach rozgrywki, systemie rozwoju postaci, zasadach na jakich funkcjonuje nasz otwarty świat i wielu innych rzeczach, które pozwolą ci w pełni zanurzyć się w tej fantastycznej przygodzie. Warto poświęcić odrobinę czasu na zapoznanie się z tymi informacjami — Wiedźmin 3: Dziki Gon to rozbudowana i złożona gra role-playing i chcemy, by sprawiła ci tak dużo frajdy, jak to tylko możliwe!

ROZDZIAŁ 2
9 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY

ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY

Na samym początku warto wspomnieć, że Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na PC umożliwia przeniesienie zapisów z poprzedniej odsłony serii. Jeśli zatem posiadasz zapis gry z Wiedźmina 2: Zabójców Królów możesz go wykorzystać — w ten sposób gra uwzględni wszystkie podjęte przez ciebie w przeszłości wybory. Będą one miały wpływ na świat gry, w tym na nastawienie konkretnych postaci wobec Geralta.

Dla posiadaczy konsol przygotowaliśmy możliwość przeprowadzenia symulacji najważniejszych wyborów z Wiedźmina 2: Zabójców Królów w postaci rozbudowanego dialogu w początkowych fazach rozgrywki — a dokładnie w Pałacu Królewskim w Wyzimie przed spotkaniem z cesarzem. Wówczas w rozmowie z Morvranem Voorhisem będziesz mieć możliwość odwzorowania wyborów z poprzedniej odsłony serii. Aby doszło do rozmowy, należy podczas rozpoczynania gry oznaczyć symulację wyborów jako włączoną.

Przy rozpoczęciu nowej gry możesz również zdecydować, czy chcesz poznać historię przedstawioną w grze od początku, poszerzoną o zawartość dodatków, czy może rozpocząć przygodę z jednym z dodatków — w tym wypadku główne zadania z gry będą zablokowane, a postać Geralta już na starcie będzie miała odpowiedni poziom i wyposażenie.

Niezależnie od tego, którą z opcji wybierzesz, czeka cię wybór jednego z poziomów trudności. Jeśli w trakcie gry uznasz, że wybrany poziom ci nie odpowiada, możesz go zmienić w każdej chwili w ustawieniach gry. Pamiętaj jednak, że będzie się to wiązało z brakiem możliwość zdobycia określonych osiągnięć lub trofeów.

10 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

EKSPLORACJA

Geralt może podróżować na koniu, za pomocą łodzi, pieszo bądź korzystając z mechaniki szybkiej podróży — jest ona możliwa pomiędzy drogowskazami rozsianymi po mapie, które należy w pierwszej kolejności odkryć, by móc z nich korzystać. Świat w naszej grze jest usiany interesującymi miejscami, pełnymi tajemnic i cennych przedmiotów. Niektóre z nich znajdują się wysoko, wśród górskich szczytów, jeszcze inne są zatopione głęboko pod wodą — na szczęście Geralt poza wiernym wierzchowcem posiada również umiejętność wspinania się oraz pływania i nurkowania.

Eksploracja świata w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon popłaca, często dosłownie. W niemal każdej osadzie czekają na ciebie tablice ze zleceniami — to jeden z najlepszych sposobów na zarobienie nieco grosza. W lasach i na równinach znajdziesz z kolei mnóstwo składników alchemicznych (zioła, owoce itp.), które możesz wykorzystać do tworzenia petard, eliksirów i olejów przydatnych w walce. To nie wszystko — w świecie gry czeka na ciebie także mnóstwo ukrytych jaskiń, magicznych lochów, ruin skrywających cenne przedmioty oraz specjalnych Miejsc Mocy, które pomogą ci rozwijać wiedźmińskie talenty Geralta.

Wniosek z tego wszystkiego jest jeden: miej zawsze oczy i uszy szeroko otwarte — w tym świecie przygoda czai się dosłownie na każdym kroku.

11 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

WIEDŹMIŃSKIE ZMYSŁY

Eksplorację w grze ułatwia to, że Geralt dysponuje wyostrzonymi zmysłami — wiedźmin potrafi dojrzeć więcej niż zwykli śmiertelnicy. Wiedźmińskie zmysły ułatwiają mu tropienie dzikich potworów, ale mogą posłużyć również do znajdowania ukrytych przedmiotów. Korzystaj z nich często, znacznie ułatwią ci życie i pozwolą rozwiązać wiele tajemnic. Zdaj się również na swój wiedźmiński medalion, gdy poczujesz jego drganie, wiedz, że blisko ciebie znajduje się coś (lub ktoś), co jest związane z magią.

12 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

WALKA

MIECZE, PETARDY I KUSZE

Geralt jest wiedźminem — mutantem obdarzonym nadzwyczajną siłą i refleksem, istną maszyną do zabijania. Jak wielu innych profesjonalnych zabójców potworów podróżuje po Kontynencie w poszukiwaniu zleceń na krwiożercze potwory zagrażające ludziom. Jak na ironię, ci drudzy nierzadko sami okazują się bezwzględnymi bestiami. Dlatego każdy wiedźmin wyposażony jest w dwa miecze — srebrny na potwory i stalowy na ludzi. To jednak nie wszystko, co nasz bohater ma do swojej dyspozycji.

W skład arsenału profesjonalnego zabójcy potworów wchodzą również kusze, które przydają się w walce z latającymi bestiami, oraz petardy o różnych właściwościach. Tych ostatnich można użyć bezpośrednio w walce lub do zniszczenia gniazda potworów. Do stworzenia jednej z ośmiu dostępnych w grze petard Geralt potrzebuje odpowiednich składników alchemicznych, które może znaleźć w trakcie swoich podróży. Owe składniki są również konieczne do tworzenia eliksirów, które znacząco ułatwiają walkę z istotami magicznych — każda bestia na Kontynencie posiada bowiem swoje słabości, które można wykorzystać.

13 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

WIEDŹMIŃSKIE ZNAKI

Wiedźmińskie znaki to proste zaklęcia magiczne, którymi profesjonalni zabójcy potworów wspomagają się w walce:

IGNI

fala ognia zdolna do podpalania przeciwników, przydaje się również do zapalania świec.

AARD

fala uderzeniowa zdolna wytrącić przeciwnika z równowagi lub go przewrócić, można jej również użyć do zniszczenia kamiennych ścian lub drewnianych drzwi.

YRDEN

tworzy magiczną pułapkę zdolną do spowolnienia magicznych istot i zadania im skutecznych ciosów.

QUEN

generuje magiczną tarczę zdolną zmniejszyć ilość otrzymywanych magicznych lub fizycznych obrażeń.

AKSJI

oszałamia przeciwnika i umożliwia wpłynięcie na niego, szczególnie przydatne w konwersacjach, gdy chcemy, by ktoś zrobił dokładnie to, co mu rozkażemy.

15 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

ALCHEMIA

Kluczem do zwycięstwa jest często odpowiednie przygotowanie oraz znajomość silnych i słabych stron przeciwnika — możesz się o nich dowiedzieć z dostępnego w menu głównym bestiariusza. Informacje te przydadzą się, gdy zechcesz sięgnąć po jeden z eliksirów lub olejów. Eliksiry nakładają na Geralta określony efekt (np. widzenie w ciemnościach lub odnawianie paska zdrowia) i zwiększają określone statystyki, oleje z kolei nakładane są na miecze, aby zwiększyć zadawane obrażenia przeciwko konkretnym przeciwnikom.

16 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY
WALKA

WYBORY I ICH KONSEKWENCJE

W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon wybory będą towarzyszyć ci na każdym kroku. Kontynent tonie w konflikcie, dookoła ważą się losy całego świata, ale ludzie go zamieszkujący nie rezygnują z własnych interesów i nadal wikłają się w skomplikowane sytuacje, które nierzadko stają się źródłem osobistych dramatów. W trakcie swojej podróży przyjdzie ci stanąć przed wieloma bolesnymi dylematami, a twoje wybory nie pozostaną bez wpływu na los napotkanych postaci i kształt świata. Postępuj ostrożnie, konsekwencje twoich decyzji są bowiem trudne do przewidzenia. Czasem coś, co wydawałoby się jedynym słusznym wyjściem z sytuacji, może doprowadzić do tragedii, innym razem decyzja z pozoru błaha może okazać się nad wyraz brzemienna w skutkach. Gra nie wskaże ci wprost “dobrej” i “złej” ścieżki. Musisz polegać wyłącznie na własnej intuicji i osądzie sytuacji.

17 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

ROZWÓJ POSTACI

Geralt w momencie rozpoczęcia akcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon jest nad wyraz doświadczonym i kompetentnym wiedźminem, ale nie znaczy to wcale, że nie może się dalej rozwijać — profesjonalny zabójca potworów uczy się całe życie. Zdobywanie doświadczenia w grze pozwoli ci poszerzyć wachlarz umiejętności Białego Wilka, zwiększać jego poziom oraz statystyki. Za pomocą drzewka umiejętności jesteś w stanie stworzyć postać, która będzie w pełni odpowiadała twojemu stylowi gry — wiedźmina, który doskonale posługuje się magią, piekielnie szybkiego mistrza fechtunku lub bystrego adepta alchemii. Twoja postać — twój styl gry.

18 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

POZIOMY POSTACI I ZDOBYWANIE DOŚWIADCZENIA

Wiedźmin 3: Dziki Gon to rasowa gra role-playing, w której rozwój postaci jest kluczem do sukcesu i sposobem na dokonywanie postępów. Co istotne, doświadczenie zdobywasz, wykonując zadania i kontrakty, a nie, jak to ma miejsce w wielu innych grach, zabijając wrogów. Gdy awansujesz, zdobywasz Punkt Umiejętności, który możesz zainwestować w wybraną przez siebie umiejętność należącą do jednej z pięciu kategorii. Kategorie te obejmują szereg umiejętności — od tych zorientowanych na walkę, wpływających na ataki mieczem, bomby

i kusze po te związane z alchemią, wiedźmińskimi znakami i nie tylko. W sumie możesz posiadać dwanaście umiejętności, które są możliwe do odblokowania na różnych poziomach postaci. Umiejętności są oznaczone kolorami według kategorii, a uzupełnienie części z nich mutagenami tego samego koloru wzmacnia ich efekty

Dodatkowo w Krew i wino wprowadziliśmy specjalne zdolności zwiększające możliwości Geralta, tzw. mutacje. Aby odblokować do nich dostęp, musisz najpierw wykonać zadanie dodatkowe o nazwie Przemiana. Dzięki niemu zyskasz dostęp do laboratorium doktora Moreau, które umożliwi ci korzystanie z mutacji.

19 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY
ROZWÓJ POSTACI

KUPCY I KOWALE

Geralt może również wytwarzać nowe elementy zbroi oraz miecze po uprzedniej wizycie u kowala, wykorzystując do tego schematy materiały rzemieślnicze. Warto również korzystać z usług kupców rozsianych po Kontynencie, u których można zakupić brakujące składniki, broń i inne przydatne przedmioty. Z czasem broń i elementy pancerza tracą swoją wytrzymałość, możesz je jednak naprawiać u kowala lub samemu za pomocą narzędzi płatnerskich.

20 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY
ROZWÓJ POSTACI

WIEDŹMIŃSKIE

ROZRYWKI

Pamiętaj, że nie samym tropieniem potworów wiedźmin żyje. Między jednym zleceniem a drugim możesz wypróbować jedną z minigier dostępnych w grze.

GWINT

Wejdź do dowolnej tawerny na Kontynencie, a prawdopodobnie znajdziesz tam kogoś, kto ma ochotę na partyjkę — lub dwie — gwinta. Ta gra karciana to niezwykle popularna rozrywka na Kontynencie i szansa na niezły zarobek. Najlepsi gracze cieszą się niezwykłą estymą i popularnością, wszak by odnosić sukcesy w gwincie trzeba wykazywać się niezwykłą inteligencją i zmysłem strategicznym. Gwint to również gratka dla kolekcjonerów – na odkrycie czeka ponad 200 kart do gry, a zebranie ich wszystkich jest sporym wyczynem.

Gwint z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon cieszył się tak gigantyczną popularnością wśród graczy, że z czasem powstał na jego bazie samodzielny tytuł — GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, w który możesz zagrać za darmo na PC i urządzeniach mobilnych z iOS i Androidem! Gra od lat cieszy się niemałą popularnośći wciąż jest rozwijana.

WIEDŹMIŃSKIE ROZRYWKI
21 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY

WALKI NA PIĘŚCI

Walka na pięści to aktywność poboczna, którą można zazwyczaj rozpocząć w karczmie, po rozmowie z ochotnikiem, który wyraża chęć do walki. W czasie walki nie można posiłkować się żadnymi eliksirami i bronią. Pojedynek z lokalnym czempionem otwiera drogę do kolejnego pojedynku, w którym czeka na ciebie większa nagroda.

Warto również wspomnieć, że tego rodzaju potyczki bywają elementem głównego wątku fabularnego i wówczas nie można ich pominąć, w pozostałych wypadkach to całkowicie opcjonalna aktywność.

22 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY
WIEDŹMIŃSKIE ROZRYWKI

WYŚCIGI KONNE

Gwint i walki na pięści to jednak nie jedyne minigry w naszej grze. Geralt może również brać udział w wyścigach konnych. Często są one całkiem niezłym sposobem na zarobienie sporej gotówki — a w niektórych przypadkach dają szansę na zdobycie wyjątkowej nagrody lub uzyskanie dostępu do miejsca, które inaczej byłoby nieosiągalne dla prostego wiedźmina. Dzięki nim Płotka zwiększa też swoją szybkość, może unieść więcej sprzętu i dłużej pozostawać w galopie.

23 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY WPROWADZENIE DO GRY
WIEDŹMIŃSKIE ROZRYWKI

ROZDZIAŁ 3

GALERIA POSTACI

24
3: DZIKI
WPROWADZENIE DO GRY
WIEDŹMIN
GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY

Geralt jest jednym z ostatnich wędrujących po świecie wiedźminów i bez wątpienia należy do grona najwybitniejszych przedstawicieli tej profesji. Wychował się w legendarnej twierdzy Kaer Morhen, będącej siedzibą wiedźmińskiej Szkoły Wilka. Tam również odbył swój trening pod okiem swojego mentora i nauczyciela — Vesemira. Jego białe włosy do spółki z żółtymi, kocimi oczami to wynik mutacji, którym został poddany w młodym wieku podczas wymagającej Próby Traw. W jej efekcie przeistoczył się w niemal idealnego wojownika, któremu mało kto jest w stanie sprostać w walce. Jego nadzwyczajna szybkość, stoicki spokój, forma fizyczna i biegłość w posługiwaniu się mieczem oraz znakami magicznymi czynią go niebezpiecznym przeciwnikiem nawet dla innych wiedźminów.

Biały Wilk od lat podróżuje po świecie, polując na krwiożercze bestie i ludzkie kreatury przy pomocy swoich dwóch mieczy — stalowego i srebrnego. Przez ten czas nabrał doświadczenia w sztuce zabijania potworów, o czym świadczą liczne blizny na jego ciele. Właśnie przez wzgląd na swoje umiejętności i bogaty dorobek Geralt jest znany na całym Kontynencie, a jego dokonania opiewane są w pieśniach.

25 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI
GERALT Z RIVII

CIRILLA FIONA ELEN RIANNON

Ciri to cintryjska księżniczka i legendarne Dziecko Starszej Krwi. W dzieciństwie jej losy zostały splecione silną więzią przeznaczenia z Geraltem z Rivii. Będąc młodą dziewczynką, została przygarnięta przez wiedźminów z Kaer Morhen i poddana wymagającemu treningowymi — dzięki niemu stała się nadzwyczaj zwinną i zręczną wojowniczką, która doskonale posługuje się mieczem. Ciri z łatwością potrafi stawić czoło nawet kilku przeciwnikom. Dzięki wiedźmińskiemu wykształceniu ma szeroką wiedzę na temat potworów i alchemii. Była szkolona w dziedzinie magii przez Yennefer z Vengerbergu, dzięki czemu potrafi posługiwać się zaklęciami znacznie potężniejszymi od wiedźmińskich znaków. W jej żyłach płynie Starsza Krew, dzięki której może podróżować w czasie i przestrzeni, co czyni ją jedną z najpotężniejszych istot na Kontynencie.

26 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI

YENNEFER Z VENGERBERGU

Yennefer z Vengerbergu to czarodziejka obdarzona niewiarygodną mocą, niezwykłą inteligencją i charyzmą. W kręgach czarodziejek i czarodziejów nie ma nikogo, kto by się z nią nie liczył. Wielka miłość Geralta z Rivii. Pełna oddania przybrana matka Ciri, która, by ochronić ją przed niebezpieczeństwem, jest w stanie zrobić wszystko. Jest nieustępliwa, wytrwała i skoncentrowana na celu, co czyni ją niezwykle trudną przeciwniczką, dla każdego, kto był wystarczająco szalony, by stanąć z nią do walki.

27 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI

TRISS MERIGOLD

Triss Merigold to dystyngowana i pełna determinacji czarodziejka, odznaczająca się dobrocią serca głębokim poczuciem sprawiedliwości.

Jest wieloletnią przyjaciółką i niegdysiejszą towarzyszką podróży Geralta. Przed laty łączyło ich gorące uczucie. Triss wielokrotnie dowiodła swoich wysokich umiejętności w posługiwaniu się magią, doskonale opanowała zaklęcia lecznicze oraz alchemię. Jest również zręczną polityczką — pełniła niegdyś funkcję doradczyni Foltesta, Króla Temerii.

28 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI

VESEMIR

Vesemir jest najstarszym wiedźminem na Kontynencie. Nigdy jednak nie rozważał przejścia na emeryturę — mimo siwych włosów i sporej liczby lat na karku nie ustaje w polowaniu na potwory, demonstrując przy tym swoje niezwykłe umiejętności i doświadczenie. Vesemir był swego czasu surowym i wymagającym nauczycielem. Jednak wraz z upływem lat jego charakter uległ zmianie i stał się kimś w rodzaju ojca i troskliwego nauczyciela dla młodych wiedźminów. Dorośli wychowankowie Szkoły Wilka kochają go… mimo jego nieustannego narzekania.

JASKIER

Julian Alfred Pankratz wicehrabia de Lettenhove, znany również jako Jaskier, to słynny poeta, trubadur, bard, szpieg oraz były wykładowca na Akademii Oxenfurckiej. Autor wielu znanych na całym Kontynencie dzieł, takich jak Ballada o Lwiątku z Cintry czy Pół wieku poezji, a także wpisów z dziennika opisującego perypetie Geralta, który znajdziesz w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Najbliższy przyjaciel i wieloletni kompan Białego Wilka.

PŁOTKA

Wierna towarzyszka Geralta, dzielnie znosząca trudy wiedźmińskiego życia. Ma hardy charakter bywa narowista, ale to życzliwa i wyrozumiała klacz. Obdarzona charakterystycznym radiowym głosem, a także wielkim talentem detektywistycznym i szeroką wiedzą alchemiczną.

EMHYR VAR EMREIS

Emhyr var Emreis to cesarz Nilfgaardu. Jest odpowiedzialny za zlecenie zabójstw królów z Północy i podżeganie do wojny przeciwko tamtejszym królestwom. Mimo upływu lat nie ustaje w poszukiwaniach Ciri — swojej biologicznej córki —

i zrobi wszystko, by tylko ją odnaleźć. Nawet jeśli będzie to oznaczało współpracę z Geraltem Yennefer.

EREDIN

Lider złożonego z upiornych jeźdźców mitycznego oddziału, który zwiastuje wojnę, zarazę i śmierć. Pod jego dowództwem Dziki Gon podróżuje między wymiarami w poszukiwaniu sposobu na powstrzymanie kataklizmu, znanego jako Białe Zimno, który zagraża ich ojczystemu światu. Eredin to bezwzględny i łaknący krwi przywódca, który nie spocznie, póki nie osiągnie swojego celu — pojmania Ciri.

29
3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI
WIEDŹMIN

GAUNTER O’DIM

Gaunter o’Dim, zwany również Panem Lusterko to zapalony kolekcjoner ludzkich dusz, który lubuje się zawierania z pozoru niewinnych paktów, które zazwyczaj doprowadzają drugą stronę do szaleństwa i skazują na wieczne potępienie. Często wyciąga pomocną dłoń do tych, którzy tego desperacko potrzebują, tylko po to, by wciągnąć ich w swoją sadystyczną zabawę. Potrafi manipulować czasem i poruszać się między światami. Jego jedyną słabą stroną jest zamiłowanie do zakładów.

EMIEL REGIS ROHELLEC TERZIEFF-GODEFROY

Ponad 400-letni wampir wyższy, cyrulik, niegdyś członek kompanii Geralta. Posiada nieprzeciętną inteligencję oraz wiedzę medyczną i alchemiczną. Wbrew obiegowej opinii na temat wampirów nie potrzebuje krwi do życia, jest odporny na światło słoneczne, czosnek i osinowe kołki też nie wzbudzają w nim grozy. Dysponuje potężnymi zdolnościami regeneracji, umie zmienić się w nietoperze lub mgłę. Nie nosi broni, ale to wcale nie znaczy, że nie potrafi radzić sobie w walce.

OLGIERD VON EVEREC

Znakomity szermierz ze słabością do swawoli i brawury. Ostatni żyjący przedstawiciel dumnego, aczkolwiek zubożałego, rodu von Everec. Dzięki paktowi z Panem Lusterko posiadł dar nieśmiertelności, który okazał się być jego największym przekleństwem. Olgierd zgodził się zaprzedać swoją duszę, by zyskać majątek konieczny do zawarcia małżeństwa ze swoją ukochaną, która w przeciwieństwie do niego pochodziła z bogatego szlacheckiego rodu.

SHANI

Obdarzona niezwykłym talentem medyczka, absolwentka Akademii Oxenfurckiej. Obecnie prowadzi praktykę medyczną w Oxenfurcie i jest lekarką redańskiej armii. Shani ma niezwykle barwną osobowość, jest zawsze wesoła, skłonna do żartów i zabawy. Cechuje ją idealizm i oddanie sprawie, chętnie i bezinteresownie niesie pomoc potrzebującym. Niejednokrotnie pomagała Geraltowi, ratując go z nie lada tarapatów.

KSIĘŻNA ANNA HENRIETTA

Przenikliwa, obdarzona porywczym charakterem i nad wyraz pamiętliwa władczyni Toussaint. Gdy w jej księstwie dochodzi do okrutnych i tajemniczych morderstw wysoko urodzonych, księżna wysyła dwóch swoich wiernych rycerzy do ogarniętych wojną Królestw Północy, by odnaleźli i sprowadzili na miejsce wiedźmina, Geralta z Rivii.

SYANNA

Sylvia Anna, zwana przez bliskich także Syanną jest starszą siostrą Anny Henrietty i prawowitą następczynią tronu Toussaint. W dzieciństwie została wypędzona z księstwa i pozbawiona prawa do tronu przez swoich rodziców. Podejrzewano, że jest dotknięta Przekleństwem Czarnego Słońca (urodziła się niedługo po zaćmieniu słońca) i od dziecka traktowano ją z nieufnością i rezerwą.

Jedynym oparciem dla niej była siostra, jednak i między nimi w pewnym momencie doszło do waśni.

30 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI

AKTUALIZACJA DLA NOWEJ

GENERACJI

Wiedźmin 3: Dziki Gon w wydaniu na sprzęt nowej generacji wykorzystuje dodatkową moc PlayStation 5, Xbox Series XIS i najnowszych komputerów, by odświeżyć stronę wizualną gry oraz wprowadzić szereg usprawnień w zakresie rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu wierności oryginałowi. Wszystko po to, aby dostosować grę do obecnych standardów i umilić rozgrywkę nowym i powracającym graczom. Usprawnienia stworzone z myślą o nowej generacji oraz nowa zawartość są dostępne w postaci darmowej aktualizacji dostępnej dla wszystkich osób, które posiadają już grę Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Część z nich (m.in. cross-progresja, dodatki inspirowane serialem Wiedźmin Netflixa) są dostępne również na sprzęcie poprzedniej generacji.

ROZDZIAŁ
4
31 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY GALERIA POSTACI

Tryb ray tracingu i tryb wydajności dla PlayStation 5 i Xbox Series X

Wybierz pomiędzy dwoma dostępnymi trybami: ray tracingu i wydajności.

Tryb wydajności umożliwia rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę. Tryb ray tracingu oferuje najwyższą jakość oprawy graficznej oraz funkcje ray tracingu przy docelowych 30 klatkach na sekundę.

Globalna iluminacja (funkcja ray tracingu)

Funkcja dostępna w trybie ray tracingu, umożliwiająca realistyczne oświetlenie.

Okluzja otoczenia (funkcja ray tracingu)

Funkcja dostępna w trybie ray tracingu, umożliwiająca efektywne cieniowanie powierzchni.

AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR)

Technika skalowania przestrzennego oferująca lepszą wydajność i zwiększająca ilość klatek na sekundę przy wyższej rozdzielczości.

Realistyczne oświetlenie cieni (funkcja ray tracingu dostępna wyłącznie na PC)

Technologia umożliwiające realistyczne oświetlenie cieni.

NVIDIA DLSS 3 (funkcja dostępna wyłącznie na PC)

Technologia zwiększająca wydajność, która wykorzystuje możliwości sztucznej inteligencji i łączy działanie DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) i NVIDIA Reflex, aby znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę i uzyskać najwyższej jakości oprawę wizualną.

Realistyczne odbicia (funkcja ray tracingu dostępna wyłącznie na PC)

Technologia śledzenia promieni umożliwiająca tworzenie realistycznych odbić świetlnych w grze.

Mody

Szeroki wybór zróżnicowanych modyfikacji stworzonych przez społeczność moderską, które usprawniaja szereg aspektów gry. Sprawdź sekcję Mody, aby dowiedzieć się więcej.

Nowe funkcje i usprawnienia graficzne od CD PROJEKT RED

Usprawnienia i dodatki ulepszające rozgrywkę, nowe treści i wiele więcej. Sprawdź sekcję “Nowe funkcje i usprawnienia graficzne od CD PROJEKT RED”, aby dowiedzieć się więcej.

32 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI
NOWOŚCI

Tryb foto

Tryb foto, który pozwala na uwiecznianie wspaniałych ujęć ze świata gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Cross-progresja

Funkcja umożliwiająca korzystanie z międzyplatformowych zapisów w chmurze przy pomocy konta GOG.COM.

Wsparcie dla kontrolera Sony DualSense

Funkcja umożliwiająca wykorzystanie wibracji haptycznych i adaptacyjnych triggerów kontrolera DualSense podczas rozgrywki.

Wsparcie Aktywności oraz Centrum sterowania na PlayStation 5

Gra wykorzystuje teraz obie funkcje dostępne na PlayStation 5.

Moje nagrody

Zestaw cyfrowych dodatków w postaci nowego uzbrojenia, pancerza i specjalnej karty do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej.

Zestaw dodatków inspirowanych serialem Wiedźmin Netfliksa

Zestaw przedmiotów inspirowanych przygodami Geralta z serialu Netfliksa: dwa miecze, nowe pancerze dla Białego Wilka, nowe stroje nilfgaardzkich żołnierzy oraz nowy alternatywny strój dla Jaskra. W grze czeka również nowe zadanie powiązane z tymi dodatkami.

Nowe wersje językowe

Od teraz Wiedźmin 3: Dziki Gon dostępny jest również w koreańskiej i chińskiej wersji językowej.

Tryby jakości i wydajności dla Xbox Series S

Wybierz spomiędzy dwóch trybów, z których jeden umożliwia grę w 60 klatkach na sekundę, a drugi oferuje wyższą jakość grafiki (w tym wyższą rozdzielczość i lepsze tekstury) w 30 klatkach na sekundę.

33 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI
NOWOŚCI

MODY

Poza szeregiem graficznych usprawnień ta wersja gry obsługuje szereg modów opracowanych przez społeczność fanowską. Dzięki jej zaangażowaniu, ciężkiej pracy i nieustającemu wsparciu Wiedźmin 3: Dziki Gon zyskał przez lata wiele imponujących modyfikacji. Premiera gry na sprzęt nowej generacji to znakomita okazja, by włączyć część z nich do naszej gry. Poniżej znajdziesz listę modów, które znalazły się w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na sprzęt nowej generacji, wraz z ich twórcami. Po więcej szczegółów na ich temat odwiedź stronę NexusMods.

World Map Fixes od Terg500

Mod, który identyfikuje i niweluje różnice między światem gry a mapą.

Nitpicker’s Patch — Various Visual Fixes od chuckcash

Mod, który bierze na warsztat zastałe błędy wizualne obecne w grze, w tym te dotyczące obiektów wewnątrz budynków i niezgodności efektów wodnych.

FCR3

— Immersion and Gameplay Tweaks od

Andrzej Kwiatkowski (Flash_in_the_flesh) Mod autorstwa jednego z twórców gry Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz obu dodatków do niej. W grze znalazł się autorski wybór ulepszeń z tej modyfikacji dokonany przez zespół CD PROJEKT RED. Ulepszenia, które się w nim znalazły, pogłębiają immersję w grze, modyfikują niektóre umiejętności oraz właściwości wybranych przedmiotów, usprawniają grafikę i naprawiają błędy.

The Witcher 3 HD Reworked Project od HalkHogan

Mod zwiększający liczbę detali tekstur w grze, zachowując przy tym ich oryginalny styl. Zawiera: tekstury i modele postaci w rozdzielczości 4K, wysokiej jakości wygładzone siatki obiektów, zwiększony poziom detali oraz zakres rysowania obiektów, specjalnie wykonane materiały i shadery dla wszystkich ulepszonych obiektów.

HDMR — HD Monsters Reworked Mod od Denroth

Mod, który ulepsza ponad 1000 tekstur związanych z modelami potworów w grze. Zwiększa również liczbę detali tekstur przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego stylu projektów potworów — w kilku przypadkach mamy jednak do czynienia z kompletną zmianą tekstury celem utrzymania wysokiej jakości względem pozostałych.

34 WIEDŹMIN 3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI

NOWE FUNKCJE

I USPRAWNIENIA GRAFICZNE OD

CD PROJEKT RED

Szybkie rzucanie znaków

Od teraz możesz szybko przełączać się między znakami i rzucać je bez konieczności otwierania koła wyboru znaków. Funkcja ta może zostać wyłączona w ustawieniach gry.

Nowe ustawienia kamery

Usprawnienia środowiska

Nowa wersja Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu przeznaczona na sprzęt nowej generacji to świetna okazja, by wprowadzić do gry szereg usprawnień i modyfikacji, który uczynią rozgrywkę bardziej przystępną i odpowiadającą współczesnym standardom. Dotyczą one m.in. mechaniki rozgrywki, mapy, UI, oświetlenia oraz animacji.

Kamera może być teraz umieszczona bliżej postaci, będzie również dynamicznie reagować na ruch i podczas walki. Ta opcja może zostać wyłączona w ustawieniach.

Szereg znaczących usprawnień elementów środowiska, w tym powierzchni, a także nowe elementy środowiskowe takie jak nowe tła górskie nowy zestaw zjawisk pogodowych, a także szereg ulepszeń siatki 3D — np. twierdza Kaer Morhen w grze posiada teraz bardziej złożone modele architektoniczne — oraz tekstur SpeedTree. Znacząco ulepszyliśmy również znaczną część modeli roślinności w grze.

Poprawki

Dynamiczny tryb dla interfejsu gry

Funkcja umożliwiające wyświetlanie elementów interfejsu wyłącznie podczas walki lub przy użyciu wiedźmińskich zmysłów. Wcześniej możliwe było wyłącznie całkowite wyłączenie tych elementów. Ta opcja może zostać wyłączona w ustawieniach.

Szereg poprawek naprawiających różnorakie błędy.

INNE USPRAWNIENIA ROZGRYWKI: Mniejsze obrażenia podczas upadku

Geralt jest teraz bardziej wytrzymały i upadek z większej wysokości nic mu nie zrobi.

Szybsze zbieranie ziół

Zbieranie ziół i innych roślin jest teraz automatyczne.

Wolniejszy chód

Trzy nowe, bardziej zniuansowane tryby poruszania się postaci w zależności od stopnia nacisku kontrolera — wcześniej w grze można było wyłącznie biec lub iść wolno.

Alternatywny tryb biegu

Wystarczy teraz wcisnąć lewą gałkę, aby przejść do biegu.

Nowy wygląd i funkcjonalności mapy

Mapa jest teraz bardziej przejrzysta, ikony aktywności i znaczniki są domyślnie wyłączone. Ta opcja może zostać wyłączona w ustawieniach.

Usprawnione modele postaci

Cienie wszystkich głównych postaci, włącznie z Geraltem, są teraz rzucane wysokiej rozdzielczości, co wcześniej było możliwe wyłącznie w przerywnikach. Naprawiono również błędy związane z przenikaniem się włosów i zbroi. Nasi artyści postaci wprowadzili również szereg własnych ulepszeń modeli potworów, poza tymi wprowadzonymi za pomocą moda HD Monsters Reworked.

Usprawnienia koła szybkiego wyboru

Wybór przedmiotów oraz bomb jest teraz łatwiejszy i dostępny za pośrednictwem koła szybkiego wyboru.

35
3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI
WIEDŹMIN

PRZYSZŁOŚĆ SERII

WIEDŹMIN

Kontynent wciąż kryje wiele tajemnic, niezwykłych opowieści, które aż proszą się, aby je odkryć. Dlatego nie rezygnujemy z rozwijania wiedźmińskiego uniwersum — w przyszłości do rąk graczy na całym świecie trafi szereg ambitnych i ekscytujących produkcji z serii Wiedźmin. Aktualnie trwają prace nad pierwszą odsłoną nowej wiedźmińskiej sagi, za którą odpowiada zespół CD PROJEKT RED. To jednak nie wszystko. Należące do CD PROJEKT studio The Molasses Flood opracowuje zupełnie nowy tytuł z serii Wiedźmin o kryptonimie Sirius. W przyszłości na rynek trafi również remake pierwszego Wiedźmina od zespołu Fool’s Theory, w którego szeregach znajdują się osoby odpowiedzialne za stworzenie oryginału z 2007 roku.

Przed nami jeszcze wiele niezapomnianych chwil na Kontynencie — przyszłość serii Wiedźmin jeszcze nigdy nie była tak ekscytująca!

Łukasz
Alicja
REDAKCJA
Robert
Łukasz
Marcin
PROJEKT
Kuba
NADZÓR
Magdalena
The
znakiem
CD
Gra
CD
Gra Wiedźmin jest oparta na twóczości
Wszelkie
znakami
37
3: DZIKI GON EDYCJA KOMPLETNA - WPROWADZENIE DO GRY AKTUALIZACJA DLA NOWEJ GENERACJI
TWÓRCY TEKST
Gręda Ryan Bowd
Zapalska
I KOREKTA
Malinowski
Gręda
Łukaszewski
I SKŁAD
Styperek
ARTYSTYCZNY Matthew Woodland PRODUKCJA
Darda-Ledzion
Witcher© jest zarejestrowanym
towarowym
PROJEKT S.A.
Wiedźmin © 2022
PROJEKT S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Andrzeja Sapkowskiego.
inne znaki towarowe, nazwy i logo są
towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.
WIEDŹMIN

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.