Cyberpunk 2077: Widmo wolności – Przewodnik po grze

Page 1

PRZEWODNIK PO GRZE

WIADOMOŚĆ OD REŻYSERA GRY

Widmo wolności to efekt ciężkiej pracy całego naszego zespołu i zwieńczenie długiej podróży związanej z Cyberpunkiem 2077. Jesteśmy szczęśliwi, mogąc oddać w twoje ręce ten pełnoprawny dodatek, który zawiera zupełnie nową historię, dzielnicę, nowe elementy rozgrywki, szereg znaczących usprawnień i wiele, wiele więcej.

Przygotuj się na naprawdę szaloną przygodę w klimacie szpiegowskiego thrillera, która łączy w sobie wszystko, co najlepsze w grach od CD PROJEKT RED — dojrzałą, emocjonującą fabułę i fantastyczny świat, który jest gigantycznym polem do zabawy. Wierzę głęboko, że wydarzenia przedstawione w Widmie wolności zostaną z Tobą na długo.

Wyruszając do Night City, nie spodziewaliśmy, jak bardzo to doświadczenie wpłynie na nas. Od tamtego czasu wiele się nauczyliśmy, ale jedna rzecz pozostała niezmienna — nasza pasja do tworzenia. Widmo wolności jest tego najlepszym przykładem.

Powodzenia w Dogtown!

PRZEWODNIK PO GRZE 2
CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: PRZEWODNIK PO GRZE

ROZDZIAŁ 1

WAŻNE

POCZĄTEK PRZYGODY

Widmo wolności to rasowy thriller szpiegowski osadzony w świecie mrocznej przyszłości. Twoja postać zostaje wciągnięta w skomplikowaną intrygę, w której nic nie jest tym, czym się wydaje, a każda ze stron gra według własnych reguł. To komu zaufasz, zadecyduje o wszystkim.

Charakterystyczną cechą thrillera szpiegowskiego jest balansowanie między sensacją a intrygą. W grze nie zabraknie widowiskowych scen, które podniosą ci ciśnienie, ale możesz również liczyć na zaskakujące zwroty akcji i pełne emocji momenty — podczas rozgrywki będzie ci nieustannie towarzyszyć dreszczyk emocji.

Widmo wolności to gęsta, nieuciekająca od trudnych pytań, momentami brutalna historia, która ma na celu jedno — trafić cię prosto w serce. Prędko dowiesz się, że przygoda w Dogtown jest pod każdym względem dużo bardziej złożona i wymagająca, niż ci się pierwotnie wydawało.

Na początku przygody twoja postać jest cyberpunkiem z krwi i kości, ale czy nim pozostanie? Co się stanie, gdy wejdziesz na ścieżkę rządowego agenta? Jedno jest pewne — po napisach końcowych nie będziesz już tą samą osobą.

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI PRZEWODNIK PO GRZE 3
ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33
DOKUMENT ZAWIERA POUFNE INFORMACJE, KTÓRE ZOSTAŁY UKRYTE Z TROSKI O DOBRO NUSA PRZEZ AGENTÓW FIA.

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 1

POCZĄTEK PRZYGODY

JAK ROZPOCZĄĆ PRZYGODĘ Z WIDMEM WOLNOŚCI?

> Jeśl i interesuje cię rozpoczęcie zupełnie nowej przygody w Night City w podstawowej wersji gry — a jest ku temu co najmniej kilka powodów w postaci masy zmian dotyczących rozgrywki — wystarczy, że w menu głównym wybierzesz opcję nowej gry. Wraz z postępem fabuły, po zakończeniu zadań z wątku głównego w Pacifice, odblokujesz misję w Dogtown — Songbird, jedna z głównych postaci w dodatku, sama się z tobą skontaktuje.

> Jeśli z kolei interesuje cię wyłącznie dodatek, możesz rozpocząć bezpośrednio od niego. Wybierając to rozwiązanie, wciąż masz możliwość stworzenia własnej postaci. Po zakończeniu

zabawy w kreatorze przeniesiesz się do Pacyfiki, skąd udasz się do Dogtown. Twoja postać rozpocznie rozgrywkę na 15 poziomie z rozwiniętym drzewkiem umiejętności, które możesz w każdej chwili zmienić, i jednym punktem atutów do zainwestowania. Oczywiście do twojej dyspozycji jest również zawartość z podstawowej wersji gry — za wyjątkiem prologu i misjami głównego wątku fabularnego związanymi z Voodoo Boys w Pacyfice.

> Jeśli wątek główny w podstawce masz już za sobą i chcesz wyruszyć do Dogtown ze swoją postacią i sprzętem, możesz to zrobić, wczytując swój ostatni zapis gry — po zainstalowaniu Widma wolności gra automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji, a misja w Dogtown będzie dostępna. Musisz jednak wiedzieć, że wraz ze zmianą systemu atutów, wszystkie dotychczasowe umiejętności twojej postaci zostaną zresetowane. Powód jest prosty — część umiejętności dostępnych jeszcze w aktualizacji 1.6 nie ma już w grze. Twoje punkty atutów wciąż będą za to dostępne, wystarczy, że je rozdystrybuujesz pomiędzy dostępne umiejętności.

JAK DOSTAĆ SIĘ DO DOGTOWN?

Dogtown jest szczególnym miejscem i nie każdy może sobie ot tak tam wejść, choć chętnych — głównie desperatów, którzy z różnych powodów muszą zniknąć na jakiś czas z radarów korporacji — nie brakuje.

W pierwszej wyprawie do Dogtown pomoże ci Songbird. Netrunnerka sama się z tobą skontaktuje, przedstawi szczegóły misji, a następnie pomoże ci przekraść się do wnętrza stadionu, który jest bramą do królestwa Kurta Hansena. Na dalszym etapie fabuły, dzięki pomocy zdobędziesz przepustkę, która umożliwi ci swobodne podróżowanie między Dogtown a Night City.

Podobnie jak w przypadku każdej innej dzielnicy Night City masz pełną swobodę w zwiedzaniu Dogtown. Nie krępuj się i zajrzyj w każdy kąt — czeka tu na ciebie mnóstwo sekretów, rozbudowanych zadań i dodatkowych aktywności, o których dowiesz się więcej w dalszej części przewodnika.

PRZEWODNIK PO GRZE 4

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 1

POCZĄTEK PRZYGODY

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ

O WYDARZENIACH Z CYBERPUNKA 2077

Wydarzenia przedstawione w Widmie wolności nie są bezpośrednio powiązane z tym, co wydarzyło się w podstawce, w dodatku znajdziesz

jednak szereg nawiązań do postaci i zadań z Cyberpunka 2077

Widmo wolności wprowadza również zupełnie nowe zakończenie dla przygody V z podstawki.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Cyberpunkiem 2077 lub potrzebujesz odświeżyć pamięć, oto skrót najważniejszych

wydarzeń przedstawionych w grze, które mają znaczenie dla historii z Widma wolności.

W grze Cyberpunk 2077 wcielasz się w postać V, zajmującą się realizowaniem różnorodnych zleceń dla mieszkańców Night City — nie zawsze do końca legalnych i wymagających przy tym nadzwyczajnych umiejętności. Osoby takie jak V określa się mianem cyberpunków.

Twoja kariera nie należała do spektakularnych — tu jedno małe zlecenie, tu drugie — aż do skoku na Konpeki Plaza, który wstrząsnął Night City.

Twoje zadanie było z pozoru proste — wykraść tajemniczy wszczep z rąk Yorinobu Arasaki, który, tak się składa, jest synem samego Saburo Arasaki, czyli człowieka zarządzającego jedną z najpotężniejszych korporacji na świecie.

PRZEWODNIK PO GRZE 5

POCZĄTEK PRZYGODY

Jak to często bywa w Night City, sprawy nie idą po twojej myśli. Na twoich oczach Yorinobu morduje swojego ojca, a ty zostajesz kozłem ofiarnym, w ślad za którym rusza całe miasto. To jednak twój najmniejszy problem, ponieważ krótko po zgarnięciu chipa umierasz, a następnie cudem wracasz do żywych, tylko po to by odkryć, że Relic — ten sam wszczep, który uratował ci życie — teraz powoli cię zabija.

Gdyby tego było mało, od teraz w twojej głowie żyje konstrukt Johnny’ego Silverhanda — legendarnego rockerboya, który ma na pieńku z Arasaką.

Jeśli nie znajdziesz sposobu na powstrzymanie działania Relica, twoja osobowość zostanie wkrótce wymazana, a twoje miejsce zajmie Johnny.

W trakcie poszukiwań lekarstwa jeden z tropów wiedzie cię do netrunnerskiego gangu Voodoo Boys, który działa w Pacyfice. Jego szefowa, Brigitte, pragnie za wszelką cenę przebić się przez Blackwall i nawiązać kontakt z jednym z SI. Potrzebuje tylko kogoś, kto zdecyduje się przejść na drugą stronę — tym kimś jesteś ty. W zamian Brigitte obiecuje pomóc ci rozwiązać problem z Relikiem.

Po powrocie zza Blackwalla okazuje się, że Voodoo Boys nie mają w zwyczaju dotrzymywać danego słowa…

W podstawce od ciebie zależy, co stanie się z Brigitte i jej ludźm — możesz doprowadzić do ich śmierci lub ich oszczędzić. W przypadku rozpoczęcia rozgrywki bezpośrednio od Widma wolności gra podejmie jednak decyzję za ciebie — V sprzymierzy się z NetWatchem, co skończy się śmiercią Brigitte.

2077
PRZEWODNIK PO GRZE 6
CYBERPUNK
WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 1

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 1

POCZĄTEK PRZYGODY

NOWE ZAKOŃCZENIE DLA CYBERPUNKA 2077

Widmo wolności to nie tylko szpiegowska przygoda rozgrywająca się w czasie wydarzeń przedstawionych w podstawce i tona nowej zawartości, to również nowe zakończenie dla Cyberpunka 2077

Aby je odblokować, musisz ukończyć wszystkie misje główne z Widma

wolności i Nowe zakończenie możesz uruchomić od razu po zakończeniu wątku głównego z dodatku lub później, jeśli chcesz kontynować grę w Cyberpunka 2077

PRZEWODNIK PO GRZE 7

ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

Niezwykle istotna dla zrozumienia wydarzeń przedstawionych w Widmie wolności jest historia Dogtown. W tym miejscu przedstawiamy najważniejsze strony wieloletniego konfliktu, który toczy się wokół tej części Night City.

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI PRZEWODNIK PO GRZE 8 ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

WITAJ W DOGTOWN!

Dogtown to zrujnowana część Pacifiki, wyłączona spod jurysdykcji władz Night City i odgrodzona od reszty miasta wysokim murem. To ona będzie teatrem twoich działań w Widmie wolności

Kontrolę w tym “mieście w mieście” sprawuje Kurt Hansen, niegdyś wysoki rangą dowódca w szeregach Militechu, a obecnie handlarz bronią i wojskowy watażka utrzymujący i dowodzący grupą zbrojną o nazwie Barghest.

Dogtown w zamierzeniu miało być opływającą w luksus przystanią dla najzamożniejszych. Prace konstrukcyjne przerwał jednak konflikt między rządem NUSA a włodarzami Night City. W efekcie budowy większości

budynków nigdy nie dokończono — stoją dziś na wpół zrujnowane i straszą nagimi szkieletami, po których hula wiatr.

W Dogtown nie uświadczysz policji (ale jeśli wystarczająco nabroisz, MaxTac się o ciebie upomni — dla nich nie ma żadnych granic), jego mieszkańcy nie mają też co liczyć na ratunek ze strony Trauma Team. Nikt nie pilnuje tutaj porządku na poważnie, żołnierze Barghestu są obecni na ulicach, ale zwykle zajmują się swoimi sprawami. Hansen zapewnia mieszkańcom niezbędne minimum w postaci prądu i wody, ale na tym koniec — każdy jest tu zdany na siebie.

Co w takim razie sprawia, że Dogtown jeszcze nie opustoszało? Może to obietnica wolności, życia poza ustalonym porządkiem, którą Hansen roztacza przed swoimi “poddanymi”? Wiele osób, którym nie powiodło

się w Night City, wciąż się na to łapie. Inni trafiają do Dogtown, bo zaszli komuś za skórę — policji, gangom, możliwości jest wiele. Do tej uroczej gromadki należy jeszcze doliczyć żołnierzy Barghestu, terrorystów, handlarzy bronią, pospolitych przestępców, Kosiarzy, elitę międzynarodowego półświatka i mamy pełny obraz tego, jakim miejscem jest Dogtown.

W tym momencie należy zadać sobie pytanie, jak to jest w ogóle możliwe, że małe królestwo Hansena wciąż istnieje? Czemu władze nie robią nic, żeby je oczyścić z przestępców i doprowadzić do porządku? Odpowiedź jest prosta — Dogtown to pierwszorzędny interes dla zbyt wielu osób.

PRZEWODNIK PO GRZE 9

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

NUSA

Nowe Stany Zjednoczone to kraj stworzony na zgliszczach dawnej superpotęgi. Choć dysponuje ledwie ułamkiem swojej dawnej mocy i wpływu, wciąż jest liczącym się graczem na arenie międzynarodowej (w dużej mierze dzięki wsparciu Militechu).

się Wojny Metalowe między NUSA a separatystycznymi stanami, zwane również Wojną Unifikacyjną. W trakcie tego konfliktu Myers polegała nie tylko na siłach zbrojnych Militechu, ale również na agencji wywiadowczej FIA, której przedstawiciele byli często forpocztą na polu bitwy.

Upadek USA był jedną z największych katastrof XXI wieku, na którą złożyło się wiele czynników: rosnąca pozycja korporacji, katastrofy naturalne spowodowane kryzysem środowiskowym i globalny kryzys ekonomiczny (wywołany nota bene przez sam rząd USA). Po krachu na światowej giełdzie w 1994 roku kraj w ekspresowym tempie zaczął pogrążać się w coraz większym chaosie: społeczeństwo cierpiało z powodu gigantycznego bezrobocia, kryzysu bezdomność i postępującej korupcji. Dwa lata później, w 1996 roku, zawieszono konstytucję, co położyło kres federalnej demokracji znanej dziś wyłącznie z podręczników do historii.

Działania wojenne szczęśliwie ominęły Night City, ale wizja otwartego konfliktu na szeroką skalę była bardzo bliska. NUSA do spółki z Militechem były w pełni przygotowane do ataku na miasto — w ramach rekonesansu na miejsce wysłano wcześniej zespół agentów FIA z na czele. Następnie specjalna dywizja pod dowództwem Kurta Hansena zabezpieczyła część Pacyfiki, która miała być przyczółkiem dla armii NUSA. Władze Night City wykonały jednak zaskakujących ruch, który odmienił losy wojny — zwróciły się o pomoc do Arasaki, która skwapliwie owej pomocy udzieliła.

Wydarzenia te doprowadziły do gigantycznego kryzysu humanitarnego na terenie Ameryki Północnej, w czasie którego śmierć poniosły miliony. Wolne stany nie były w stanie zapanować nad postępującym chaosem, a brak woli współpracy między ich przedstawicielami doprowadził do pogłębienia się kryzysu.

W trakcie Czwartej Wojny Korporacyjnej władze w Stanach objęła Elizabeth Kress. Prezydentka wspierała odbudowę kraju poprzez ograniczanie wpływów korporacji i podporządkowywanie sobie kolejnych wolnych stanów. Dzieło Kress kontynuowała jej następczyni na fotelu prezydentki — Rosalind Myers. To od jej decyzji o powstaniu programu unifikacyjnego rozpoczęły

W następstwie tych wydarzeń NUSA wycofała swoje oddziały z miasta. Night City zostało ustanowione wolnym miastem, niezależnym od jurysdykcji Nowych Stanów Zjednoczonych, a Wojna Unifikacyjna dobiegła końca.

Nowe Stany Zjednoczone uniknęły co prawda dalszej eskalacji wojny i zyskały pewną kontrolę nad wolnymi stanami, ale jednocześnie uwikłały się w konflikt między Arasaką i Militechem. Zyskały również przeciwnika w postaci Kurta Hansena, który odmówił wycofania się z Night City i ustanowił Dogtown bazą dla swoich czaronorynkowych operacji, grożących destabilizacją wystarczająco już kruchej równowagi nad arenie międzynarodowej.

PRZEWODNIK PO GRZE 10

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

ARASAKA

Arasaka to jedna z najbardziej wpływowych korporacji na świecie specjalizująca się w bezpieczeństwie korporacyjnym, bankowości i przemyśle zbrojeniowym. Jej największym konkurentem, z którym wiąże ją krwawa historia, jest Militech.

Arasaka odegrała istotną rolę w trakcie Wojen Metalowych i procesu unifikacji NUSA. Wszyscy wiedzą, że gdyby nie interwencja korporacji, Night City trafiłoby w ręce prezydentki Myers. Mało kto wie jednak o zakulisowych rozmowach między rządem NUSA a japońską korporacją — Arasaka w zamian za zawieszenie broni i bezpieczną ewakuację agentów FIA z miasta zażądała głowy jednego człowieka —

Protektorat Arasaki nad Night City doprowadził również w pośredni sposób do powstania Dogtown — Hansen nigdy nie mógłby pozwolić sobie na taką samowolkę, gdyby nie osłabienie NUSA, która musiała chyłkiem wycofać się z miasta Richarda Nighta.

MILITECH

Jedna z najpotężniejszych korporacji militarnych na świecie zajmująca się produkcją i dystrybucją broni.

Militech był jedną ze stron Czwartej Wojny Korporacyjnej, w której jego przeciwniczką była Arasaka. Konflikt pochłonął miliony istnień oraz gigantyczną liczbę zasobów i wywołał międzynarodowy kryzys ekonomiczny. Koniec końców Militech został uznany za zwycięzcę, ale poniósł ogromne straty (porównywalne do Arasaki), a jego zasoby zostały znacjonalizowane przez NUSA.

Od czasu zakończenia wojny Militech odzyskał swoją dawną niezależność i urósł w siłę. Do tego stopnia, że dziś trudno jednoznacznie ocenić, kto jest czyim właścicielem — NUSA Militechu, czy Militech NUSA.

Militech brał również udział w odbudowie Night City, a dokładnie Pacyfiki. Korporacja nie była jednak zainteresowana turystycznym potencjałem dzielnicy. Jej celem było zwiększenie swoich wpływów w mieście poprzez rozbudowanie swojej infrastruktury.

BARGHEST

Organizacja militarna należąca do Kurta Hansena. Nazwa pochodzi od dawnej legendy o zjawie pod postacią czarnego psa o wielkich kłach i pazurach, wyglądem przypominającej wilka.

Barghest został uformowany na podstawie oddziału Militechu, który szturmował tę część Pacyfiki, która potem zamieniła się w Dogtown. Wielu z żołnierzy, walczących wówczas ramię w ramię z Hansenem, jest w jego armii do dzisiaj. Inni już dawno gryzą glebę albo próbują zaleczyć potężne PTSD w jakiejś zapadłej dziurze. W oddziałach Barghestu poza weteranami i zawodowcami nie brakuje też naciągaczy, sadystów i przeżutych przez system dzieciaków, dla których najemnicze kamasze to najlepsza z możliwych opcji.

Na ulicach Dogtown roi się od żołnierzy Barghestu, ale są zwykle zajęci sobą. Przestępstwa nie interesują ich zbytnio, jeśli nie dotyczą ich samych — jeśli jednak będziesz rozbijać się po ich dzielnicy, niszcząc wszystko na swojej drodze, z pewnością ruszą za tobą w pościg.

Barghest prawie nie wystawia nosa spoza Dogtown. Tutaj są panami życia i śmierci, poza jego granicami tylko kolejnym gangiem z nieco bardziej zaawansowanym uzbrojeniem.

PRZEWODNIK PO GRZE 11

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

PRZEWODNIK PO GRZE 12
CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

INTERESUJĄCE MIEJSCA

Teraz, gdy wiesz już, co sprawiło, że Dogtown wygląda, jak wygląda, czas na wycieczkę krajoznawczą po królestwie Kurta Hansena. W tym miejscu przedstawiamy najciekawsze miejscówki z Dogtown, które możesz odwiedzić w grze i sprawdzić, jakie kryją sekrety. STADION

Serce Dogtown zasilane energią ze starego reaktora nuklearnego.

To tutaj znajduje się tętniący życiem rynek, na którym można kupić absolutnie wszystko, jeśli tylko ma się wystarczająco dużo odwagi i eurodolców. To również centrum dowodzenia imperium Hansena, to stąd na cały świat rozsyłane są wszelkiej maści — przepastne magazyny ukryte pod stadionem kryją a nawet

HEAVY HEARTS

Popularny klub nocny z charakterystyczną piramidą, która nocą rozświetla niebo nad Dogtown. Heavy Hearts to nieformalna siedziba to stamtąd toczy swoją cichą wojnę z Kurtem Hansenem o kontrolę nad Dogtown.

O ile główny dowódca Barghestu lubi górować nad miastem i otaczać się wpływowymi gośćmi, to nasz znajomy fixer woli prowadzić swoją działalność w nieco mniej ostentacyjny sposób.

PRZEWODNIK PO GRZE 13

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

EVENTIDE RESORT & SPA

Hotel to pocztówka z przeszłości, symbol tego, czym Dogtown miało być w oryginalnym zamierzeniu swoich twórców — pełnym życia luksusowym resortem, oferującym najwyższej jakości usługi wszystkim, których na nie stać. Skończyło na powybijanych oknach i zalanych korytarzach, w których chętnie ostatnimi czasy rozgościli się Voodoo Boys.

BLACK SAPPHIRE

Ociekający blichtrem luksusowy klub, który służy za miejsce spotkań

i Night City szukającej dreszczyku emocji. Hansen zbudował własne Afterlife dla chciwych szumowin na szczycie najwyższego wieżowca w Dogtown, skąd niczym wszechwładny pan życia i śmierci obserwuje maluczkich. Trudno o mniej wysublimowany sposób na zakomunikowanie światu rozmiarów swojego ego.

Black Sapphire to miejsce dla wybranych i nie można sobie do niego ot tak wejść. Większość mieszkańców Dogtown może tylko podziwiać je z dołu i wsłuchiwać się w niknące wśród zrujnowanych ulic echa szampańskiej zabawy.

LONGSHORE STACKS

Według pierwotnych założeń miał to być dom dla zapracowanych korpów z centrum, ale teraz żaden korp czy korposka nie ma prawa wstępu do Dogtown. Zresztą nawet gdyby mieli, jest duże prawdopodobieństwo, że warunki panujące na osiedlu nie przypadłyby im do gustu. Mimo to Longshore Stacks nie świeci pustkami — nietrudno zgadnąć, że obywatele Dogtown są znacznie mniej wybredni.

PRZEWODNIK PO GRZE 14

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 2

DOGTOWN I JEGO HISTORIA

THE MOTH

The Moth to wysłużony bar z krwi, kości i łez, który ściąga do siebie wszystkie zmęczone dusze z Dogtown. Tutaj mogą się wyżalić lub pogrążyć w wymownym milczeniu. Nikt nie zadaje zbędnych pytań, wszyscy wiedzą, że ciekawość lepiej zostawić za drzwiami. Ludzie cenią sobie w tym miejscu to, że nie muszą tu nikogo udawać.

O ironio, właścicielka tego miejsca nie jest wcale tym, kim się wydaje. Co by powiedzieli bywalcy The Moth, gdyby dowiedzieli się, że ich ulubiona barmanka to a w kotłowni kryje się

Być może w ogóle nie zrobiłoby to na nich wrażenia. Mówimy w końcu o Dogtown.

EDEN PLAZA

Idealne miejsce na ubicie jakiejś nielegalnej transakcji lub zwyczajne byczenie się w słońcu przy akompaniamencie strzałów z broni maszynowej. Eden Plaza to sprawdzony adres dla wszystkich próżniaków z Dogtown, których cały dzień sprowadza się do włóczenia się po okolicy od jednego szemranego interesiku do drugiego i przyglądanie się postępującej ruinie tego miejsca.

TERRA COGNITA

To miało być miejsce dla zapracowanych rodziców, który po tygodniu ciężkiej harówki chcą zabrać swoje spuchnięte od telewizyjnej papki pociechy, by czegoś się wreszcie nauczyły. Dziś służy za gniazdo którzy zrobili z niego coś w rodzaju tonącego w cyberpsychozie domu strachów.

PRZEWODNIK PO GRZE 15

ROZDZIAŁ 3

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

Widmo wolności to wyjątkowa przygoda osadzona w dalekim od przeciętności świecie Cyberpunka 2077 — zarówno przez wzgląd na fabułę w klimacie szpiegowskiego thrillera, jak i pozostałe aspekty fabularne. Ale to nie wszystko — sceneria to jedno, ale rozgrywka również ma swój własny charakter, wyraźnie inny od tego z podstawowej wersji gry, choć oparty o to samo DNA. O tym właśnie traktuje niniejszy rozdział. Opisujemy w nim nowe funkcjonalności i mechaniki rozgrywki, które wprowadza Widmo wolności, ale nim opowiemy o nich więcej, niezwykle ważne jest poruszyć temat ogólnych założeń, które towarzyszyły nam podczas projektowania rozgrywki w dodatku.

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI

ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33 PRZEWODNIK PO GRZE 16

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 3

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

DOGTOWN — DZIELNICA SPRZECZNOŚCI

POTĘŻNY ZASTRZYK SWOBODY

Projektując Dogtown, niezwykle ważnym było dla nas uchwycenie charakteru tego swoistego “miasta w mieście”, które w praktyce stanowi odrębny ekosystem wyłączony spoza jurysdykcji Night City. Twojej pierwszej wizycie w Dogtown towarzyszyć może uczucie obcości — to celowy zabieg, bo dla V to zupełnie nowe miejsce. W miarę dalszego obcowania z dzielnicą Hansena, przemierzania jej zniszczonych ulic i ruin budynków, które piętrzą się wokół, natrafisz na liczne zadania poboczne oraz różne, mniejsze i większe, kontrakty, mnóstwo interesujących i złożonych postaci, a także ciekawych opowieści, które razem składają się na bogaty obraz Dogtown jako miejsca z obszerną historią, które spaja chęć przetrwania i pragnienie wolności jego mieszkańców.

Widmo wolności to wynikowa wszystkiego, czego nauczyliśmy się przy Cyberpunku 2077. W efekcie dodatek oferuje większą różnorodność lokacji i reszty szeroko pojętej zawartości, mnogość decyzji, które w istotny sposób wpływają na przebieg wydarzeń w grze, a także jeszcze więcej możliwości rozwijania postaci. Przykładowo, znacząco przebudowaliśmy to, jak funkcjonuje netrunning, a także wprowadziliśmy nowe drzewko atutów, do którego gracze uzyskują dostęp na samym początku dodatku, pozwalające pogłębić rozgrywkę. Widmo wolności wprowadza również nowe bronie i pojazdy, a także nowe rodzaje misji, które również posiadają dodatkowe warianty — a wszystko to w duchu Dogtown.

Poniżej omawiamy wszystkie nowości, które Widmo wolności wprowadza do Cyberpunka 2077, w tym elementy rozgrywki, nowe typy misji i całą resztę. Zacznijmy od największej zmiany w kontekście rozwijania postaci naszego cyberpunka, a więc od drzewka atutów Relic.

PRZEWODNIK PO GRZE 17

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 3

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

DRZEWKO ATUTÓW RELIC

zadaje poważne obrażenia przeciwnikowi oraz rani pobliskie cele. Zlikwidowanie celu poskutkuje dodatkowo jego rozczłonkowaniem.

W ten sposób twoja postać zyskuje dostęp do nowego drzewka atutów, które znacząco rozszerza zakres rozgrywki: V zyskuje nowe możliwości zarówno w trakcie skradania się i likwidowania przeciwników z ukrycia, używania broni palnej i wszczepów, jak i w wielu innych typach sytuacji. W dużym skrócie — gracze zyskują dzięki niemu jeszcze większą swobodę przy tworzeniu własnego stylu rozgrywki. Drzewko atutów Relic, w przeciwieństwie do pozostałych, nie korzysta z punktów zdobywanych za postępy w grze, lecz osobnego zestawu punktów. Te można pozyskać ze skrytek Militechu rozsianych po Dogtown. Może się też zdarzyć, że nagrodzi cię dodatkowymi punktami za sprawne wykonanie danego zadania.

Poniżej znajduje się pełna lista nowych atutów dostępnych w ramach drzewka Relic:

Jailbreak systemu — odblokowuje dostęp do dodatkowych umiejętności podczas korzystania z ostrzy modliszkowych, pięści goryla, wyrzutni rakiet i monostruny.

> Ostrza modliszkowe — rozczłonkowanie przeciwnika lub zadanie mu ostatecznego ciosu ostrzami modliszkowymi ładuje teraz kolejny atak z doskoku. Naładowany atak z doskoku z użyciem ostrzy modliszkowych ma zwiększony zasięg i szerokim cięciem

> P ięści goryla — atakowanie pięściami goryla ładuje wszczep. Przy pełnym naładowaniu silne ataki pięściami goryla zadają drastycznie zwiększone obrażenia i wyzwalają falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i oszałamia pobliskich przeciwników. Zlikwidowanie przeciwnika tym atakiem może wyrzucić jego ciało w powietrze.

> Wyrzutnia rakiet — możesz teraz naładować wyrzutnię rakiet maksymalnie pięcioma pociskami, które zadadzą łączne obrażenia na większym obszar.

> Monostruna — wszczep ten ma teraz specjalne miejsce na zainstalowanie kontrolowanego hacka. Aby użyć zainstalowanego hacka, naładuj monostrunę. Atak w pełni naładowaną monostruną zada przeciwnikowi obrażenia i wgra mu zainstalowanego hacka, nie zużywając punktów pamięci.

Inwersja priorytetów — dodatkowo zwiększa liczbę ładunków, którą wystrzela wyrzutnia rakiet.

Ukrycie wzorca — ulepsza działanie kamuflażu optycznego. Aktywacja

kamuflażu optycznego w trakcie walki sprawi, że przeciwnicy stracą cię z oczu, oraz umożliwi ci wycofanie się z walki.

Protokołowanie sensoryczne — kiedy kucasz nieruchomo lub się skradasz, wykrycie przez wroga spowalnia czas. Wykonaj unik albo zryw, aby zniknąć przeciwnikowi z pola widzenia i natychmiast wycofać się z walki.

Skanowanie podatności — w trakcie walki możesz wykrywać chwilowo podatne na ataki części pancerza i wszczepy przeciwnika — jego defekty. Trafieniu w defekt przysługują takie same premie, jak trafieniu w inne rodzaje słabych punktów. Trafienie w defekt daje zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i przebicie pancerza przeciwnika. Po otrzymaniu wystarczającej ilości obrażeń defekty eksplodują, generując potężny impuls elektromagnetyczny, który rani przeciwników w zasięgu.

Eskalacja uprawnień — zniszczenie defektu przeciwnika daje szansę na pojawienie się kolejnego defektu i zadawanych obrażeń krytycznych. Osiągnięcie maksymalnej liczby kumulacji chwilowo podwaja działanie efektu.

Przetaktowanie kontrolera — atak w pełni naładowanymi pięściami goryla powala teraz wszystkich przeciwników w zasięgu.

Mapowanie pamięci — ataki z doskoku wykonywane przy użyciu ostrzy modliszkowych okaleczają przeciwników i zwiększają szansę na rozczłonkowanie przez określony czas.

Tunelowanie danych — atakowanie kilku przeciwników naraz, jeśli jeden z nich jest pod wpływem hacka nałożonego przy użyciu monostruny, skutkuje rozprzestrzenieniem się hacka na innych.

PRZEWODNIK PO GRZE 18

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 3

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

AKTYWNOŚCI W OTWARTYM ŚWIECIE

Dogtown, choć martwe w oczach wielu mieszkańców Night City, tętni życiem, a w jego żyłach płyną nielegalne interesy, przemoc i wszeobecna deprawacja. Partyzantka jest tutaj absolutnie na porządku dziennym — przemierzając dzielnicę, można natrafić na liczne okazje, by nadepnąć komuś na odcisk, a przy tym konkretnie się wzbogacić. Poniżej opisujemy dwa nowe typy misji, które znajdziesz w Dogtown: zrzuty i zlecenia kurierskie. Wydarzenia te pojawiają się nieprzerwanie w trakcie rozgrywki i występują w różnych wariantach, dzięki czemu zawsze stanowią ciekawą odskocznię od reszty dostępnych w grze aktywności. Misje te wyświetlać się będą zarówno na minimapie w trakcie eksploracji dzielnic, jak również na mapie głównej — przy czym aktywne zrzuty oraz pojazdy inicjujące misje kurierskie można również wypatrzyć gołym okiem. Nie bez powodu mówi się, że w Dogtown trzeba mieć oczy dookoła głowy.

się do miejsca, gdzie wylądował ładunek, możesz podjąć się przejęcia jego zawartości — o ile przetrwasz potencjalne (i bardzo prawdopodobne) starcie z resztą chętnych, lub tymi, dla których zrzut jest faktycznie przeznaczony.

Poniżej znajduje się lista dostępnych wariantów tego typu misji:

ZLECENIA KURIERSKIE

El Capitan to fixer z Santo Domingo, a przy tym swój człowiek. Niejedną robotę zlecał już V i tak się składa, że ma nową propozycję, biznesową rzecz jasna. Chodzi o dostarczenie mu konkretnych pojazdów na zamówienie. Najczęściej pojazdy te mają już swoich kochanych właścicieli, więc zdobycie ich dla El Capitana, a potem jeszcze dostarczenie w jednym kawałku, to niekoniecznie będzie takie hop siup. W ramach zleceń kurierskich dostępne są dwie misje fabularne, które można wykonać tylko raz, ale do pozostałych, podobnie jak w przypadku zrzutów, można podejść nieskończenie wiele razy. Te drugie występują w kilku różnych wariantach:

ZRZUTY

W Dogtown co i rusz z ziemi można wypatrzeć AV-ki, z których zrzucane jest zaopatrzenie dla Barghestu. Ale to, że zrzuty przeznaczone są dla prywatnej armii Hansena nie znaczy, że inni — w tym i V — nie położyliby chętnie na nich swoich łap. Po zbliżeniu

PRZEWODNIK PO GRZE 19

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 3

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

ZMIANY W SYSTEMACH

I MECHANIKACH ROZGRYWKI

Poza nową zawartością Widmo wolności zawiera również cały szereg zmian w systemach bazowych mechanik rozgrywki Cyberpunka 2077

Większość tych zmian jest dostępna dzięki darmowej aktualizacji dla wszystkich osób posiadających podstawową wersję gry na konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5 oraz PC. Dzięki temu Cyberpunk 2077 i Widmo wolności oferują spójne doświadczenie, a gracze, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Cyberpunkiem 2077, będą mogli płynnie przejść do dodatku bez konieczności zmiany sposobu gry. Poniżej przedstawiamy największe z wprowadzonych zmian.

Atuty i umiejętności — drzewka atutów przeszły sporą restrukturyzację; praktycznie wszystkie umiejętności zostały zastąpione nowymi.

Poszczególne atuty, które obecnie znajdują się w grze, są bardziej konkretne i dają więcej możliwości na personalizację stylu gry, co bezpośrednio przekłada się na mniej czasu spędzonego na analizowaniu złożonych drzewek atutów z mnóstwem niuansów i kryptycznych synergii. Zamiast tego gracze mogą skupić się na podejmowaniu świadomych wyborów, opanowywaniu do perfekcji własnego stylu gry oraz dobrej zabawie za sprawą wprowadzonych nowości. Przykładowo, wspomniany wcześniej netrunning otrzymał szereg dodatkowych mechanik, które rozbudowują możliwości wgrywania hacków w interakcji z innymi postaciami oraz podczas walk.

Wiele z atutów, których działanie zmieniło się, otrzymało unikalne animacje, co przekłada się również na większą różnorodność ciosów ostatecznych, bardziej dynamiczne uniki, a także wiele innych nowości. Zachęcamy do eksperymentowania z nowymi systemami, dzięki nim stworzysz własny styl gry!

Wszczepy i pancerz — rozwijając swoją postać poprzez mechanikę wszczepów, gracze muszą od teraz zwracać uwagę na nowe ograniczenia ich dotyczące. Limit wszczepów, które V może posiadać w swoim ciele w danym momencie, powiązany jest z poziomem postaci i zwiększa się w miarę postępów w grze. Każdy wszczep obciąża ciało inaczej, więc choć każdy liczy się do ogólnego limitu wszczepów twojej postaci, to każdy liczy się inaczej. Co więcej, pancerz jest teraz statystyką, którą determinują właśnie zainstalowane wszczepy. Oznacza to liczne dodatkowe wybory i dylematy podczas wizyt u ripperdoców celem zakupu i instalacji nowego sprzętu, a także ogólnie podczas decydowaniao priorytetach dla rozwijanej postaci oraz jeszcze większą różnorodność podczas rozgrywki.

PRZEWODNIK PO GRZE 20

NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI

Wizyty u ripperdoców — przebudowaliśmy interfejs, który towarzyszy korzystaniu z usług świadczonych przez kliniki ripperdoców, dzięki czemu przeglądanie dostępnych wszczepów oraz proces ich aplikowania jest prostszy niż kiedykolwiek. Jednocześnie każda wizyta jest teraz jeszcze bardziej klimatyczna i oferuje większą imersję: po wyborze wszczepów V zasiada teraz na fotelu w klinice w oczekiwaniu na operację, a całemu procesowi towarzyszą dodatkowe efekty dźwiękowe.

System policji — system reagowania i sztuczna inteligencja całego NCPD oraz innych służb pełniących funkcje prewencyjne na terenie miasta i poza nim (np. w Dogtown) zostały gruntownie przebudowane. Nowy system akumuluje informacje o występkach gracza i dostosowuje działania prewencyjne, zwiększając lub obniżając poziom eskalacji w zależności od sytuacji. Służby porządkowe będą zmieniać swoje zachowania w zależności od tego, jak zachowuje się gracz, wprowadzając nowe formy interakcji z każdym kolejnym poziomem eskalacji. Przykładowo, służby będą coraz bardziej agresywne w swoich działaniach (również podczas pościgów), do akcji zostaną oddelegowane bardziej zaawansowane i silniejsze jednostki (w tym MaxTac w przypadku najwyższego poziomu eskalacji), a na ulicach pojawiać się będą blokady.

Dzięki tym zmianom zdarzenia z udziałem służb porządkowych są teraz bardziej wiarygodne, ciekawsze i dynamiczne.

Pościgi i jazda bojowa — na ulicach Night City i Dogtown będzie goręcej niż kiedykolwiek. Od teraz gracze mogą swobodnie celować i korzystać z broni palnej podczas jazdy, w tym również wykorzystywać słabe punkty w pojazdach przeciwnika, na przykład strzelając w koła i wlewy paliwa. Gracze mogą także próbować bronić się lub atakować, taranując wrogie

jednostki. Niektóre z aut w grze posiadają również broń zintegrowaną z pojazdem, z której mogą korzystać zarówno przeciwnicy, jak i gracze.

Większość z aut posiadających broń zintegrowaną występuje wyłącznie w dodatku Widmo wolności — w podstawowej wersji Cyberpunka 2077 pojawią się zaktualizowane modele aut Aldecaldos wyposażone w broń zintegrowaną.

Podczas jazdy można również korzystać z szeregu dedykowanych jeździe bojowej hacków! Poniżej przedstawiamy trzy z nich:

> Hamowanie awaryjne — wymusza gwałtowne hamowanie pojazdu i odpala alarm.

>Samozapłon — wywołuje eksplozję silnika.

> Gaz do dechy — przejmuje sterowanie pojazdem i wymusza jego maksymalne przyspieszenie, jednocześnie znacznie ograniczając zdolność do skręcania.

Wytrzymałość — nie jest już wykorzystywana do biegania sprintem i skakania. Od teraz związana jest z walką — m.in. strzelaniem i robieniem uników. Im mniejszy jej poziom, tym trudniej graczom będzie kontrolować broń w trakcie starć. Można jednak temu przeciwdziałać, korzystając z różnorodnego uzbrojenia (broń różni się od siebie pod względem konsumpcji wytrzymałości, np. pistolety zużywają jej mniej niż ciężkie karabiny), wszczepów i eksperymentując z drzewkiem atutów i umiejętności. W ten sposób gracze mogą uczynić swoją rozgrywka jeszcze bardziej złożoną i dynamiczną

PRZEWODNIK PO GRZE 21
CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 3

ROZDZIAŁ 4

POSTACIE

Cyberpunk 2077 zabrał cię do świata najemników, w którym liczy się przede wszystkim sława i reputacja. Świat szpiegów, który poznasz w Widmie wolności, rządzi się zgoła innymi zasadami — im mniej ludzi o tobie wie, tym większe są twoje szanse na przeżycie. Szpiedzy żyją głęboko w cieniu, pośród brudnych sekretów i kłamstw, z nadzieją, że nikt nie odkryje ich prawdziwej tożsamości.

W Widmie wolności poznasz kilkoro przedstawicieli tej profesji, w tym

Solomona Reeda, w którego rolę wcielił się Idris Elba. Reed to profesjonalista w każdym calu, który nad wyraz ceni sobie lojalność, a dla swoich ludzi zrobi wszystko. Będzie on twoim przewodnikiem po świecie skomplikowanych intryg i tajemnic i udzieli ci kilku ważnych lekcji. W tym względzie możesz także liczyć na Johnny’ego Silverhanda — w którego ponownie wcielił się Keanu Reeves — i jego złote rady okraszone porcją barwnych epitetów.

Na twojej drodze staną również chłodni politycy, ambitni fixerzy, cyniczni handlarze bronią i chciwi netrunnerzy. Ale to nie wszystko, w Dogtown czeka na ciebie wiele bliskich spotkań z materią nieożywioną w postaci androidów, czołgów bojowych i dronów.

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI

ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33 PRZEWODNIK PO GRZE 22

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 4

POSTACIE

ROSALIND MYERS

Prezydentka NUSA i była CEO Militechu. Rosalind Myers to twarda polityczka, której przypadło w udziale trudne zadanie zarządzania krajem w świecie, w którym korporacje dysponują większa władzą od rządów.

Myers jest aktualnie w trakcie swojej trzeciej kadencji, ale to nie znaczy, że zapomniała, jak to jest trzymać karabin w rękach. Mimo lat spędzonych na stołku prezydetnki, wciąż jest żołnierką z krwi i kości, która wie, jak walczyć o przetrwanie, gdy sytuacja tego wymaga.

SONG SO MI

KRYPTONIM: SONGBIRD

Analityczka FIA i jedna z najbliższych współpracowniczek Rosalind Myers. Zanim wstąpiła w szereg agencji była wyjątkowo zdolną i ambitną netrunnerką, o której dokonaniach głośno było w całej Sieci.

Songbird jest protegowaną — to on wciągnął ją do FIA i wyszkolił na agentkę. Razem wykonali szereg niebezpiecznych misji. Song była z w Night City w trakcie Wojny Unifikacyjnej, gdy NUSA zostało zmuszone do wycofania się z miasta pod naciskiem Arasaki. Song stanęła wówczas przed wyborem:

Porażka misji w Night City położyła się cieniem na całym dalszym życiu

Songbird, stając się źródłem niszczącego poczucia winy. Wybory, których

Song dokonała później, zaprowadziły ją w pułapkę i stały się bezpośrednią przyczyną wydarzeń przedstawionych w Widmie wolności

PRZEWODNIK PO GRZE 23

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 4

POSTACIE

SOLOMON REED

Doświadczony agent FIA, który niejednokrotnie dowiódł swoich nadzwyczajnych talentów, przeprowadzając szereg karkołomnych akcji wywiadowczych. Reed wie, jak wydobyć z kogoś informacje, tworzyć gęste siatki informatorów, włamywać się niezauważenie do pilnie strzeżonych miejsc — znane są mu wszystkie sztuczki, które szpieg powinien mieć w swoim repertuarze.

Reed jest opanowany, bystry i lojalny. Ta ostatnia cecha niemal kosztowała go życie.

Reed nie jest jednak mściwy.

To chłodny zawodowiec, ale przy tym idealista, gotów do poświęceń w obronie swoich ideałów.

KRYPTONIM: ALEX

Agentka FIA i współpracowniczka oraz Alex potrafi przybrać każdą tożsamość, jest bowiem obdarzona niezwykłym zmysłem obserwacji i naturalnym talentem aktorskim. Mimo, że potrafi zmieniać twarz, dosłownie, to wie dokładnie, kim jest i czego chce — a to rzadka sztuka. Alex należała do komórki , która działała w Night City podczas Wojny Unifikacyjnej. Po rozbiciu siatki i domniemanej zdradzie Reeda została w Dogtown, bynajmniej nie z własnej woli.

JOHNNY SILVERHAND

Twój ulubiony rockerboy powraca z nową porcją złotych myśli na każdą okazję. To wciąż ten sam wyszczekany i bezczelny Johnny, któremu nie po drodze ze wszelkimi oznakami korporacyjnego porządku.

Johnny ma co prawda niewyparzoną gębę i uwielbia siać chaos, ale gdy robi się naprawdę poważnie, stać go na trzeźwy osąd sytuacji.

PRZEWODNIK PO GRZE 24

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 4

POSTACIE

KURT HANSEN

Pan i władca Dogtown — miejsca, które sam stworzył na swój obraz i podobieństwo. Hansen dostrzegł w porażce NUSA szansę dla siebie i odmówił wycofania swoich oddziałów z Pacyfiki, ustanawiając tym samym nową strefę wpływów i bazę dla swoich operacji.

Hansen nie jest prostym trepem z okopów, to bystry gość, który potrafi myśleć strategicznie, a przy tym bezlitosny dyktator, który trzyma

Dogtown w żelaznym uścisku. Gdy trzeba, potrafi zmienić się w śmiałego polityka — wie, jak zamydlić ludziom oczy, żeby nie szczypało. Dogtown to najlepsze, co w życiu przydarzyło się Hansenowi. Nie dość, że zerwał się z łańcucha NUSA, to jeszcze dorwał soczystą kość do schrupania. Teraz może realizować wszystkie swoje ambicje bez oglądania się na rozkazy z góry.

AURORA I AYMERIC CASSEL

Rodzeństwo netrunnerów znane w półświatku ze skuteczności i braku skrupułów. Aurora to urodzona uwodzicielka, zawsze skora do zabawy, szczególnie, gdy w grę wchodzi ludzkie życie. Aymeric jest z kolei cichy i spokojny, ale nie należy go lekceważyć — to drapieżny, bezwzględny umysł, który kalkuluje na chłodno.

Casselowie robią interesy na całym świecie z każdym, kto zaoferuje wystarczająco wysoką sumę. W trakcie swojej niezwykle owocnej i dochodowej kariery narobili sobie masę wrogów po obu stronach Atlantyku, ale to nie wydaje się spędzać im snu z powiek — wszak oboje nade wszystko kochają ryzyko.

PSEUDONIM: MR. HANDS

Najbardziej tajemniczy fixer w Night City i cichy rywal Hansena w walce o wpływy w Dogtown. Hands to pełen ogłady dżentelmen, ale nie daj się zwieść pozorom — to wyrachowany gracz, który konsekwentnie realizuje swój plan o potędze.

Hands nie daje się nikomu poznać i kryje się zawsze w cieniu, ale nie robi tego bynajmniej z uwagi na skromność. To przemyślana strategia.

W rzeczywistości Hands jest człowiekiem nad wyraz ambitnym i przekonanym o swojej wyjątkowości. Nieprzypadkowo ma lekkiego bzika na punkcie faraonów i kultury starożytnego Egiptu, o czym zresztą zdążysz się przekonać.

MIESZKAŃCY DOGTOWN

To jednak nie wszystko, podczas swojej przygody w Widmie wolności będziesz mieć okazję poznać wielu mieszkańców Dogtown. To nad wyraz barwna zgraja złożona m.in. z głodnej sławy gwiazdy BD, boksera, który nie wie, kiedy się poddać, cwaniaczka, który zapragnął zagrać na nosie wielkim korporacjom, świętego grzesznika i wielu, wielu innych.

Żadne z nich nie jest zamieszane w skomplikowaną szpiegowską intrygę, od ich decyzji nie zależy los setek osób — dla nich liczy się dotrwać w jednym kawałku do następnego dnia.

Zwiedzając Dogtown, miej oczy dookoła głowy, nie tylko z uwagi na radośnie nam panującego Kurta Hansena i jego żołnierzy, ale po to, by wyłapać szczególny klimat tego miejsca i odkryć wiele pomniejszych historii, które czają się tu na każdym kroku — więcej na ich temat dowiesz się w następnym rozdziale.

PRZEWODNIK PO GRZE 25

ROZDZIAŁ 5

NOWE ZLECENIA I KONTRAKTY

Dogtown może być wyjęte spod prawa i opanowane przez siedzącego na beczce prochu piromana, ale podobnie jak reszta Night City ma swojego własnego fixera — Będzie miał on dla ciebie szereg przeróżnych zleceń, które zapamiętasz na długo. ma w tym swój cel — wyciąć dla siebie jak największy kawałek tortu zwanego Dogtown. Może ci się to nie podobać, ale tak to już jest — coś za coś.

Poniższe zlecenia to tylko kilka przykładów tego, co czeka na ciebie w Dogtown. Zanim się do nich zabierzesz, musisz wiedzieć jedno — mimo, że to nie wątek główny, to czekają cię w nich gigantyczne emocje i akcja przez duże A.

WIDMO WOLNOŚCI ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33 PRZEWODNIK PO GRZE 26
CYBERPUNK 2077:

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 5

NOWE ZLECENIA I KONTRAKTY

KONTRAKT: CZEKAJĄC NA DODGERA

Policja jest od tego, żeby ścigać przestępców i chronić obywateli. Tyle teorii. W praktyce wygląda to trochę inaczej, przynajmniej w Night City. Tutaj policja sama nierzadko potrzebuje pomocy. Weźmy choćby Billa i Charlesa, dwóch absolutnych “asów” NCPD, którzy dali się zamknąć w starym komisariacie z bandą uzbrojonych po zęby ludzi Hansena. A to, jak się okaże, i tak ich najmniejszy problem.

Wychodzi na to, że to Twój szczęśliwy dzień — wreszcie masz okazję, by wesprzeć naszych wspaniałych mundurowych z NCPD.

KONTRAKT: ŚWIĘCI Z DOGTOWN

Trauma Team nie działa na terenie Dogtown, a nawet gdyby działała, to wśród tutejszych mieszkańców ze świecą trzeba by szukać kogoś, kto może sobie pozwolić na ich usługi. Zostają okoliczni ripperzy, tacy jak Anthony Anderson, którego klinika jest przystanią dla potrzebujących. Z tym, że Anderson jest aktualnie przetrzymywany w niej jako zakładnik przez niejaką Ninę Yankovich i jej ludzi. Sprawy rodzinne, podobno…

KONTRAKT: CO Z OCZU, TO Z SERCA

Kosiarze rozplenili się po Dogtown jak karaluchy. Szczególnie upodobali sobie tutejsze przerdzewiałe szkieletory, które doskonale nadają się na dziuple ze świeżo wyciętymi organami. W jednej z nich znajduje się

cenny prototyp wszczepu należący do Zetatechu — Kosiarze zajumali go z jednego z transportów. Ruszaj na miejsce, by go odbić.

To jedno z tych zadań, o których myślisz, że wiesz, jak się skończą — wagonem trupów i spora sumką na koncie — a potem dzieje się coś, czego zupełnie nikt się nie spodziewał i musisz nieźle się napocić, żeby napełnić ten wagon trupami i zainkasować wypłatę.

KONTRAKT: WSZYSCY WIEDZĄ, NIKT NIE PYTA

Korpy generalnie nie mają wstępu do Dogtown, ale korporacje mają swoje sposoby — tak zwane “pieniądze” — by obejść zakazy. Dogtown to zresztą dla nich miejsce idealne, wolne od jurysdykcji NCPD i wścibskich dziennikarzy. Tutaj mogą do woli łamać wszelkie prawa — no chyba, że ktoś uzna, że to psuje jego interesy. Wtedy wchodzisz ty.

Twoim zadaniem jest przeniknąć do tajnego ośrodka Biotechniki i wykraść dane klientów. O jakich klientów chodzi i czym zajmuje się ośrodek… Ech, lepiej, jak przekonasz się na własne oczy…

PRZEWODNIK PO GRZE 27

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 5

NOWE ZLECENIA I KONTRAKTY

KONTRAKT: CZŁOWIEK

KTÓRY ZABIŁ JASONA FOREMANA

W Dogtown jesteś zdany na siebie. NCPD ci nie pomoże, a Barghest tylko zaszkodzi. Sprawiedliwość? Jeśli nie stać cię, żeby osobiście ją wymierzyć, to lepiej o niej zapomnij. W Stacks dobrze o tym wiedzą, dlatego gdy gość od Hansena kasuje tam osiem osób, dzwonią do kogoś takiego jak ty.

To zadanie pokaże ci prawdziwe oblicze Dogtown i to nie będzie ładny widok. Do tego przeczołga cię trochę po moralnym dnie, ale tutaj to nic nowego.

ZADANIE: WYSOKIE PROGI

Jak będziesz koło wieży Hansena, nie omieszkaj zajrzeć do namiotów. Jest tam taki gość, Paco, który wpadł po uszy. I to wzorowo, na lekcji z życiowej fuszerki miałby szóstkę z plusem. Zachciało mu się latać z Barghestem. No to ma — Barghest na karku. Ale że chłopak zdolny, wygadany — żywe srebro, jak to mówią — to dobrze byłoby mu jednak pomóc.

Każdy w Dogtown ma swoją historię, ale nikt nie potrafi opowiadać tak jak Paco. Chłopak tak potrafi zaczarować, że człowiek czuje, jakby tam był!

ZADANIE: GWIAZDY

PRZED OCZAMI

Aaron Waines ma sprawę, a że jest od trenera Freda, to nie możesz mu odmówić przysługi. Aaron całkiem nieźle boksuje, ale są ludzie, którym zależy na tym, żeby za każdym razem lądował na deskach. Gość za to chciałby się rozwijać, wiesz, jak to jest, a tak frustra nie daje mu żyć.

Oczywiście po drodze sprawy się pokomplikują i to bardzo; będzie strzelane, będą łzy i moralniak, który boli bardziej niż lewy sierpowy. To żaden spoiler. To Dogtown.

KONTRAKT: RANNY LIS W MIEJSKIEJ DŻUNGLI

Jest taki dowcip: Co jest takiego w Dogtown, co sprawia, że szpiedzy ciągną tu jak ćmy do ognia? To tajne. Dobra, pośmialiśmy się, ale eurodolce same się nie zarobią. Gość, niejaki Mark Bana z brazylijskiego wywiadu, zniknął w Dogtown. Jego towarzysze chcą go odnaleźć. Bądź człowiek — pomóż kolegom po fachu.

Ten kontrakt to kolejny dowód na to, że tam, gdzie są szpiedzy, tam więcej jest pytań niż odpowiedzi.

PRZEWODNIK PO GRZE 28

ROZDZIAŁ 6

MUZYKA

“Charakterna” — tak jednym słowem można określić muzykę z Cyberpunka 2077 i to samo tyczy się Widma wolności — tylko, że bardziej. Mówimy w końcu o szpiegowskim thrillerze, gatunku z natury pełnym emocji, napięcia, niezwykle intensywnym w odbiorze. To wszystko znajduje swoje odzwierciedlenie w ścieżce muzycznej, która nieustannie goni za bohaterami i jednocześnie służy za zwierciadło, w którym możemy przyjrzeć się ich prawdziwemu “ja”.

Jednym z motywów przewodnich dodatku jest możliwa przemiana V z cyberpunka w tajnego agenta. Wraz z naszą postacią wkraczamy do świata, który jest jej obcy, i w którym nic nie jest tym, czym się wydaje. Ten świat, zbudowany na kłamstwie i zaludniony przez cienie, jest z natury pełen sprzeczności. Trudno dojrzeć jego prawdziwą naturę, ale można ją usłyszeć — w postaci niepokojących tonów, które rozbrzmiewają w trakcie rozgrywki między jednym uderzeniem adrenaliny a drugim.

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI

ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33 PRZEWODNIK PO GRZE 29

MUZYKA

NOWOŚCI W ETERZE

Widmo wolności zawiera nie tylko zupełnie nową ścieżkę dźwiękową stworzoną specjalnie na potrzeby dodatku, ale również trzy nowe stacje radiowe z solidną porcją świeżych kawałków. Będą one dostępne dla wszystkich osób posiadajacych Cyberpunka 2077 w ramach darmowej aktualizacji na biezącej generacji konsol i PC. Każda z nich ma swój własny styl i osobowość, co sprawia, że nie da się ich pomylić z żadną inną stacją dostępną w grze. Przyjrzyjmy się im bliżej:

Oto lista utworów wyłonionych w ramach konkursu, które trafiły do gry:

Aleyna Moon, Shrinjay Ghosh — FUMES

Coeur Noir — Let The Stars Die

D.O.H. — Look Through My Kiroshis

Skin on Flesh — El Tiempo

Entolim — LIT

ESAI, Pure 100% — Nebula

Frost, Justtjokay, Dubbygotbars, Knyvez — Killshot

89.7 GROWL FM

To jest dla nas szczególna stacja i mamy nadzieję, że dla ciebie też taka będzie. Szczególna, bo stworzona w całości przez naszą społeczność. Z okazji nadchodzącej premiery Widma wolności przygotowaliśmy konkurs, w ramach którego każdy mógł nadesłać kawałek stworzony specjalnie na potrzeby gry. Zebraliśmy ich ponad osiem tysięcy, spośród których wybraliśmy te najciekawsze. Czy ilość zgłoszeń i zaangażowanie ludzi napełniły nasze serce dozgonną wdzięcznością i bezbrzeżną radością? Owszem, dokładnie tak.

Kiba — Slipstream

NoWorld — Do or Die

Red Dead Roadkill — Flatline

Spirit Machines — Candy Shell

St. Aurora — Going to Heaven

Thai McGrath (ft. JustCosplaySings) — Afterlife

春ねむり — さまよえるままゆけ

Growl FM to jednak nie tylko muzyka — wiadomo wszak, że bez serc, bez ducha, to szkieletów ludy. Radio potrzebuje człowieka, kogoś z osobowością, kto będzie tym wszystkim sterował. W tym przypadku to Ash, DJ-ka, w której rolę wciela się Sasha Grey. Dzięki jej fantastycznej, żywiołowej osobowości Growl nabiera kolorów i staje się potężnym przekaźnikiem energii, która promieniuje na całe Night City.

PRZEWODNIK PO GRZE 30
CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 6

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 6

MUZYKA

107.5 DARKSTAR RADIO

Wyobraź sobie world music przyszłości, w którym naturalne brzmienie zostaje zastąpione przez brudną elektronikę, syntetyczne sample i syntezatory. I takie jest właśnie Darkstar. Usłyszysz w nim mocarne hiphopowe kawałki, dark housowe nuty i podbite ciężkim basem elektro od twórców z całego świata. Mamy tu łączącego nowoczesne brytyjskie wpływy z armeńską tradycją Hagopa Tchapariana, Ecko Bazza miksującego dancehall z grime’em, Lorda Spikehearta dowożącego soczyste bity prosto z Nairobi, Backxwasha z Kanady, który stawia się ponad wszelkimi gatunkami. Do tego jest też kilku reprezentantów z najbardziej egzotycznego kraju świata — Polski. Jest z nami Julek Ploski, jest T’ien Lai, Połoz i 27.Fuckdemons. Wszyscy mają jeden cel — zryć banię każdemu, kto znajdzie się w ich zasięgu. Playlistę Darkstar zaszczycił również sam Idris Elba z dwoma kawałkami — Choke Hold i Rolla — które po prostu musisz sprawdzić.

99.9 IMPULSE RADIO & IDRIS ELBA

Nie mogliśmy przejść obojętnie obok faktu, że Idris Elba znany jest ze swojego zamiłowania do tworzenia muzyki. Impulse to miejsce, w którym może pokazać, na co go stać. Aktor na falach stacji serwuje swój autorski set didżejski, w którym obok wyprodukowanych przez niego kawałków znajdują się również utwory od polskiego duetu Private Press. Szukasz dobrych, soczystych bitów i muzy, która zrobi duże bum w twojej głowie? Posłuchaj Impulse.

PRZEWODNIK PO GRZE 31

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 6

WIDMO WOLNOŚCI I DAWID PODSIADŁO

Współpracowaliśmy już z Dawidem przy anime Cyberpunk: Edgerunners i nie mogliśmy się doczekać, by znów połączyć siły. Piosenka Phantom Liberty dotyka istoty relacji Songbrid i Reeda, cechują ją klasyczne brzmienie w stylu vintage — które osiągnęliśmy, łącząc fortepian, perkusję, bas, gitary i instrumenty perkusyjne.

PRZEWODNIK PO GRZE 32

ROZDZIAŁ 7

CYBERPUNK 2077: WIDMO WOLNOŚCI 37 ROZDZIAŁ 1: POCZĄTEK PRZYGODY 03 ROZDZIAŁ 2: DOGTOWN I JEGO HISTORIA 08 ROZDZIAŁ 3: NOWE MECHANIKI ROZGRYWKI 16 ROZDZIAŁ 4: POSTACIE 22 ROZDZIAŁ 5: NOWE ZLECENIA KONTRAKTY 26 ROZDZIAŁ 6: MUZYKA 29 ROZDZIAŁ 7: WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ! 33 PRZEWODNIK PO GRZE 33
z CD PROJEKT RED!
WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ!
Zanurz się w świecie mrocznej przyszłości wraz

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 7

WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ!

WYSTRZAŁOWE ANIME

CYBERPUNK: EDGERUNNERS!

Cyberpunk: Edgerunnes to anime od studia CD PROJEKT RED stworzone we współpracy z legendarnym Studio Trigger. Jego bohaterem jest nastoletni David Martinez, który po przeżyciu osobistej tragedii zostaje edgerunnerem i wyrusza na spotkanie z przestępczym półświatkiem Night City.

Serial zyskał ogromną popularność i przez wiele tygodni utrzymał się w czołówce najczęściej oglądanych seriali Netfliksa. Zdobył także szereg wyróżnień, w tym statuetkę Anime Awards dla najlepszego anime roku.

Reżyserem serialu jest Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare ). Yoh Yoshinari (Little Witch Academia, BNA: Brand New Animal) pełni rolę głównego projektanta postaci oraz reżysera animacji. Historię stworzoną przez CD PROJEKT RED na potrzeby formatu zaadaptowali Masahiko Otsuka (Star Wars: Visions ‘The Elder’) oraz Yoshiki Usa (seria GRIDMAN UNIVERSE). Oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponował Akira Yamaoka (seria Silent Hill).

Serial dostępny jest na platformie Netflix.

PRZEWODNIK PO GRZE 34

WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ!

CYBERPUNK 2077: BEZ PRZYPADKU

Masz za sobą całą zawartość Cyberpunka 2077, ale nie możesz przestać myśleć o Night City? Sięgnij po komiksy osadzone w świecie mrocznej przyszłości stworzone przez m.in. scenarzystów i scenarzystki z CD PROJEKT RED i uznanych rysowników z całego świata.

Sięgnij również po najnowszą książkę, której akcja osadzona jest w Night City — Cyberpunk 2077: BEZ_PRZYPADKU autorstwa uznanego polskiego pisarza science-fiction, Rafała Kosika. To wciągająca opowieść o grupie nieznajomych, którą tworzą tajny agent, wojskowy weteran, domorosły netrunner, straumatyzowana terapeutka, ripperdoc i doświadczony specjalista od niszczycielskiego sprzętu. Wspólnie będą musieli przetrwać w przestępczym półświatku Night City, który wydał na nich wyrok.

CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: ROZDZIAŁ 7

WIĘCEJ CYBERPUNKA, WSZCZEPY WYTRZYMAJĄ!

CYBERPUNK 2077 X CD PROJEKT RED GEAR

Szukasz sposobu, by zerwać ze swoją dotychczasową stylówką i pójść w cyberpunk na całego? W naszym oficjalnym sklepie znajdziesz bogatą ofertę przedmiotów związanych z Cyberpunkiem 2077 i Widmem wolności: koszulki, figurki kolekcjonerskie i wiele, wiele więcej!

PROJEKT ORION

Cyberpunk 2077 w przyszłości doczeka się pełnoprawnej kontynuacji. Gra znana aktualnie pod kryptonimem Projekt Orion w pełni rozwinie potencjał drzemiący w uniwersum świata mrocznej przyszłości.

PRZEWODNIK PO GRZE 36

STUDIO

CD PROJEKT RED to powstałe w 2002 roku studio zajmujące się

tworzeniem gier wideo. Nasza główna siedziba mieści się w Warszawie, ale mamy również swoje biura w Krakowie, Wrocławiu, Los Angeles i Vancouver, a także reprezentację w 8 krajach na całym świecie.

Nasze zespoły liczą łącznie ponad tysiąc osób — specjalistów i specjalistek w swoich dziedzinach, niezależnych i nieskrępowanych w swojej twórczości. Nie boimy się eksperymentować i wychodzić poza schematy.

Naszymi flagowymi tytułami są seria gier o Wiedźminie, Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści, GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, a także

Cyberpunk 2077 — najnowsza gra role-playing naszego autorstwa.

Jesteśmy również odpowiedzialni za stworzenie, wspólnie ze Studio

Trigger, anime Cyberpunk: Edgerunners.

Więcej informacji na temat naszego studia znajdziesz na oficjalnej stronie.

O STUDIU CD PROJEKT RED

TWÓRCY

TEKST

Ryan Bowd

Łukasz Gręda

Marcin Łukaszewski

Alicja Zapalska

REDAKCJA I KOREKTA

Marcin Łukaszewski

Weronika Białek

Filip Downar

Karol Matyasik

Patrick Mills

Marta Piwońska

PROJEKT I SKŁAD

Anastazja Kudra

Adam Kieres

Agnieszka Momot

Kamil Pruszyński

Kuba Styperek

Grzegorz Fijas

NADZÓR ARTYSTYCZNY

Matthew Woodland

PRODUKCJA

Inga Kosim

PRZEWODNIK PO GRZE 38
CYBERPUNK 2077 WIDMO WOLNOŚCI: TWÓRCY

DZIĘKUJEMY ZA GRĘ

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.