Labmat 7

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LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA

7º ANO

1ª Sessão. Vamos explorar e fazer algumas experiências com os números naturais, em ambiente computacional interactivo (com apliquetas Java). As actividades propostas, nesta primeira sessão, são de dois tipos. Actividade 1: uma exploração – dirigida – dos conteúdos programáticos que envolvem os números primos. Objectivo: visualizar a triagem de números naturais permitida pelo Crivo de Eratóstenes. Método: simulação – activa – da operação com o crivo, de modo a obter os primeiros, sucessivos números primos. Pressupostos: a) as definições de número primo, de divisor e de múltiplo de um número; b) acesso à internet. Passo 1 – Escreva http://nlvm.usu.edu na barra de endereços do seu browser. Deverá surgir a imagem de uma professora e duas crianças, diante de um computador, sobreposta a uma tabela. Passo 2 – Mova o cursor para cima da tabela e clique sobre a entrada “Numbers & Operations – 9-12”:

Passo 3 – Usando a barra de rolamento (à direita), ou o rato, localize e clique em Sieve of Eratosthenes (é o Crivo de Eratóstenes): Passo 4 – Vamos “peneirar” os primeiros 99 números naturais superiores a 1, a fim de descobrir quais deles são primos. Para o fazer, modifique, de 20 para 10, o nº de linhas a usar e clique em Set:

Passo 5 – Agora, pense: o número 2, obviamente, é primo (porquê?). Por outro lado, os múltiplos de 2, obviamente, não são primos (porquê?). Então, vamos “peneirá-los”: seleccione Remove Multiples (ver imagem anterior) e depois clique, no crivo, sobre o número 2. Que foi que aconteceu?


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