Persona, Journey Map & Blueprint

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Customer / User Journey Map 思考脈絡、框架 A 以「體驗為中心」制定策略 Experience Circle

良性體驗循環設計

1

口碑

使用者轉換成擁護者,主動 推薦和分享 使用者積極向他人分享他 們的滿意度

轉換成顧客體驗旅程階段、步驟

ex 引人入勝 (連結、吸引 喚起使用者的好奇心和想像力,引起關注 引導 (導覽、指引 幫助使用者暢遊世界 置入性 (互動 變成使用者生活的一部分 提升參與感 (貼心、附加價值 提升使用者轉換率、黏著度、忠誠度 口碑、擁護

提升參與感 (貼 心、附加價值)

5

使用者轉換成擁護者,主動推薦和分享

品牌為消費者設定階段性目標 瞭解品牌和產品

瞭解功能和好處

互動和試用

增加使用頻率、黏著

擁護和主動分享

-- 意見反饋

以「銷售、產品為中心」制定策略 Sales、Marketing Funnel

銷售、行銷漏斗設計

2

4

提升使用者轉換率、黏著 度、忠誠度 隨著期待的提升,使用者回來尋求更多貼心的 附加價值,同時實現顯著的忠誠度

Customer / User Journey Map 思考脈絡、框架 B

引人入勝 (連結、吸引)

3

喚起使用者的好奇心和想像力,引起關注 與使用者的最初聯繫,並利 用該聯繫留下有效和情感的 印象 (ex: 功能好處、情感好 處、減輕痛苦、解決痛點、 增加滿足,etc.)

引導 (導覽、指引)

幫助使用者暢遊世界 以啟發性的方式協助使用者 探索和導覽內容 (ex: 資訊架 構、功能層級、閱讀性,etc.)

置入性 (互動)

變成使用者生活的一部分 幫助使用者完成實用的體驗,同時滿足感官愉悅、增 加知識或認知,並開始建立互動關係 (ex: 有價值的 體驗、開心的感覺、引起共鳴的信息、視覺饗宴、長 了知識、多了期待,etc.)

品牌行動

賣方關注

廣告

推廣認知和教育

銷售

售後服務

回饋消費者

傾聽、調整

知名度、正負評

正面印象、名聲、品質

銷量、營業額、回購率

易用性、維修紀錄

淨推薦分數、客戶滿意度、忠誠度

產品的意外用途

轉換成顧客體驗旅 程階段、步驟

ex 認 探 提升參與 決策/購 使 退換 維 擁 ...

儲備受眾

自訂受眾 互動用戶

自訂受眾 現有顧客

大眾用戶 潛在用戶 社群媒體用戶

已追蹤用戶

實際用戶 真正的消費者

匿名用戶

新加用戶

訂閱用戶 便宜方案用戶 貴貴方案用戶 深度參與用戶

匿名用戶

類似受眾 (互動用戶 或現有顧 客)擴散對 象


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