2020 Portfolio

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CONTENTS


About me

UIUX設計

2 04 Wfish喝水提醒&健康整合APP

UIUX design

社會設計 18 5%彰化南門市場

Social design

跨領域合作

Cross-field cooperation

智慧產品設計

Smart product design

植物染工作坊 26 兒童睡眠感測玩偶 34 馬拉松穿戴式晶片 42 火場生命探測系統 52 環島智慧單車減壓握把套

其他作品 58 3D產品造型練習 Other works

網頁視覺設計 英文繪本創作


About me

AUTOBIOGRAPHY 我是出生於高雄的南部囝仔,在一個較傳統的家庭中 長大,我但卻有著反骨的個性,總想著「我就是要和大家 不一樣,就是與眾不同!」因此腦中總是不停的轉著各種 天馬行空的想法,進而有著濃厚的好奇心,時常做出家人 又氣又好笑的事情,其中最常做的就是將家中家具電器拆 開來看裡面是什麼?為何會這樣動呢?但他們接受我的「

Xin Shan,Tain

田 昕 善

研究」後總是不再「動」給我看了,接著迎接的就是媽媽 的拳頭... 經過無數次這樣的輪迴讓我在小學時文具壞掉都沒麻 煩過別人呢,一直到現在這個習慣已經進階到每次瞭解完 能夠完整組回去同時會記錄下來應用到每次的創作上和構 想結合,心中只有一個聲音「將腦中所想都帶來現實世界 」。 因此練就了喜歡「實地實驗」,縱使失敗很多次我還 是不會放棄,直到達到最終成果;透過觀察與體驗的過程 中探討這件事物為何會這樣運作?進而去了解物體與事件 背後最初始的「原因」,再接著進行後續的修正與實驗。

1999/01/05 +886 919785762 xinhao8815@gmail.com

2

我享受這樣的一個過程,甚至融入到生活中,在用餐或是 走路時喜歡觀察著周遭事物,總會在我發想靈感時突然跳 出來給予我多方向的幫助。


2019

WORK EXPENIERCE

EDUCATION

工業設計系高中生臨校參訪體驗教材籌備

國立雲林科技大學 工業設計系 在學 (2017,9 ~ 迄今)

依照原圖紙設計操作木工機具加工批量製作 2018

校內機械系專案教材編輯 教材美術排版與編輯

AWARD 2019

2019雲科智慧生活創新應用競賽 佳作

National Yunlin University Industrial Design

高雄立高雄高級工業職業學校 圖文傳播科 畢業 (2015,9 ~ 2017,6) Kaoshiung Industrial High Shool Graphic Ar ts Communications

與電子系跨領域合作,黑客松校內初賽

Skill / Softwore 2020

ACTIVITY EXPERIENCE

3D

5% DEDIGN ACTION實境解謎研究 進行中

Rhino

參與開發彰化實境解謎研究案

sketch up

馬拉松攜帶式晶片感測開發產學研究案 已結案

solidwork

參與樂活Lohas公司產學案產品開發

Keyshot

兒童水壺實務設計產學研究案 進行中 參與實務設計產學合作開發研究 2019

5% DEDIGN ACTION 南門市場植物染工作坊 彰化市場活化系列活動中的工作法籌辦 使用者體驗設計工作營

2D Illustrator Photoshop InDesign Resolve

日本UX設計專家 淺野智教授來台授課

實作技能

Scenario Lab 應用劇本實驗工作坊

基礎木工

清大教授帶領體驗設計工作坊

sketch 模型製作

3


Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app


05


Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

設計背景

設計概念

現代人生活忙碌,時常有忙到忘記照顧自身

藉由增加APP操作上的趣味性、與蒐集慾望

健康的情況,特別是最重要的水分補充,不

,增加督促飲水的動力。

只是在維持身材,更是維持身體代謝重要的 元素。

飲水與每日運動配方互相配合使飲水量增加

而現況app設計多數是將紀錄和趣味性分開,

同時也能兼顧日常運動量讓新陳代謝更加順

也有相似蒐集型的飲水提醒app,但在運動與

暢,維持身體健康。

飲水檢康整合的部分還有發展空間,因此想 從這一區塊作切入做飲水、運動、趣味的整

用戶一開始會得到一個空的水族箱,魚類增

合飲水紀錄app。

加要透過飲水獲得金幣;水族箱裝飾則是透 過達成運動目標得到銀幣去做兌換,環境的 裝飾能提高魚類的稀有度與心情,可以解鎖 更多特別的物種與延續魚類生命。

研究流程

目標族群

市場趨勢 用戶分析

- 忙到忘記健康

storyboard APP架構建置 UI設計

06

- 有些懶惰的現代人 忙碌現代人


顧客旅程圖

故事情境

A.記錄身體狀況

使用前期

依據用戶所輸入身體數值計算適合飲用水 量。

B.適合飲用水量 C.規劃健康計畫

一些健康計畫推薦用戶選擇;也可以自行 制訂。

提醒用戶定時不過量攝取水份,達到健康 的目標,同時也有飲食推薦。 A.忘記飲用水 B.怠惰感出現

使用中

C.維持健康體態 D.飲食狀況諮詢

飲用水可以累積遊戲幣,購買想蒐集的魚 種,充滿魚缸得到成就感。 依照需求選擇運動目標方案,督促並記錄 每日運動強度以外;同時配合飲水紀錄與 飲食狀況。

A.奮鬥過程

使用後

B.與友人較勁 C.維持健康體態

飲用水在提醒時一邊登記喝了些什麼,可 以了解自身平時攝取哪類飲品。 排名系統,可以和他人叫進蒐集到的稀有 魚種或是計畫實行後的成效比較。

07


Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

腳本、流程圖與UI介面 提醒APP裡共有五大功能 : 提醒喝水、統計量表、運動保健、競賽統計、飲用紀錄

開啟應用程式流程設定

08


storyboad

擬真畫面 主頁面板

APP啟動畫面

用戶登入

密碼設置 09


Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

運動表流程設定

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storyboad

線框圖

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Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

擬真畫面 運動規劃&紀錄 運動能促進人體新陳代謝,便是讓人體更有效的懸還體內水分,同時達到強身美體的效果。

APP介面

1

12

2

運動功能主頁

選擇目標方案

詳細計畫介面

距離目標還有多少 選擇健身方案的推薦飲食

依照想達成的目標選擇方案 也可以自行訂製內容

選擇方案的詳細建議資訊 若選擇自訂方案這部份則 自己訂製


卷軸內容

卷軸 1

飲食 早餐 無 糖豆漿/ 鮮奶 燕 麥粥

午餐 水 煮肌肉/ 去皮炸雞 無限制蔬菜 300

目標達成 知道了

100%

2片全麥土司

晚餐 水 煮/蒸煮肉類 水果生菜沙拉 2片全麥土司

卷軸 2

水量 每日總攝取2000ml促進新陳 代謝。 餐前飲用500ml,增加飽足感 室溫冷水即可,

運動量 第1-4週為適應期 建議以低強度有氧運動為主: 運 動目標心率區間落在30%-55% HRR+ HR rest (圖一淺綠色 區間)。 第5-8週 運動計劃可導入中強度有氧運 動 第9-12週,運動計劃可導入高 強度有氧運動 第13-24週,運動計劃以中度與 高強度的有氧運動為主。

飲食 多吃優質蛋白質 瘦肉、雞肉、魚,或者是豆

目標達成提示

類與堅果類 攝取不精製的澱粉 五穀雜糧、燕麥、玉米、糙 米、胚芽米

每日目標達成會得到銀幣 可以去商店購買環境裝飾

吃足夠的纖維質 蔬菜、水果 多攝取微量元素 鐵質更是讓細胞獲得氧氣的 重要元素,雞肉、大豆等均 含鐵量豐富 而多多攝取富含維生素B群的 食物,例如穀類、海藻等 減少含糖飲料 遠離油炸物

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Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

統計量表流程設定

storyboad

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擬真畫面 運動規劃&紀錄 運動能促進人體新陳代謝,便是讓人體更有效的懸還體內水分,同時達到強身美體的效果。

APP介面

量表統計一直以來飲用水的狀況,紀錄從一開始到現在的變化趨勢 看自己有沒有進步或更健康

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Wfish喝水提醒&健康整合APP Wfish drinking reminder & health integration app

好友競賽&獎勵商店流程設定

storyboad

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APP介面

好友頁面

詳細計畫介面

查看魚種資訊

點選好友可觀看資訊

參觀水族箱

喝水登記頻率或實行效率不好

前往水族箱參觀

魚的數值過低會被偷走

商店介面-金幣

購買魚/裝飾

完成購買

喝水目標達成獲得金幣

利用得到的錢幣購買

得到新魚/裝飾

金幣購買魚類商店

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5%彰化南門市場 植物染工作坊 Plant Dyeing Workshop

彰化南門市場在地共創 植物染工作坊 而本次活動是以彰化的南門市場為主題 南門市場是一個歷史悠久的傳統市集 但因周圍興新市場的建立而逐漸沒落 人潮不再;商家外移 因此我們以專業團隊的角度帶入設計思維為這區域籌備一場 增加凝聚力提升顧客回流機會的一系列共創活動


活動預告

共創成果

跨領域合作

彰化南門市場 5%Design Action@彰化 彰化南郭郡守官舍

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5%彰化南門市場 植物染工作坊 Plant Dyeing Workshop

團隊介紹 「5%Desing Action@彰化」是一個在彰化持續做社會設計與在地居民共創 的團隊。是由雲科大工業設計系老師「陳詩捷」所召集組合而成。 身為其中的一員在彰化進行過多次共創活動同時結合所學專業UIUX設計及其他 設計思考,站在在地的角度思索進行設計。 其中以彰化「南郭郡守」為我們發展的起始,凝聚在地居民對彰化的認同; 讓更多人知道彰化的美好,同時在學習設計之餘,利用所學為這個社會盡一份 心力。

5%Design Action

5%Design Action

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設計概念

設計背景 時代變遷,周圍新興市場、超級市場

設計概念 團隊以能夠延長移動人群與市場攤位的

興起,大眾的消費型態改變,分割了傳統

互動時間為考量,共創成果的呈現方式讓民

市場的客源衝擊著市場的生存。

眾多停留腳步觀賞與消費,進一步了解南門

人們漸漸忘卻小時候曾與父母結伴穿 梭攤販間挑選蔬果;與攤販殺價;與其他

市場在地文化,相互產生情感的連結,成為 在地觀光亮點,形塑城市新文化。

顧客交換購買情報;特定攤販師傅獨門功

其中我的小組團隊負責植物染工作坊,

夫等的情感交流,傳統市場對於大眾而言

結合在地市場最多的生菜廢料,活化再利用

不只是單純的買賣場所,更是一個情感交

,作為共創活動的主原料,讓民眾了解蔬菜

流、文化保存的中心。

們除了營養外的另一個面貌也讓大家在共創 過程中對市場多一份歸屬回憶。

研究調查

目標族群

田野調查

- 在地攤販 - 消費大眾

用戶訪談 在地共創

- 在地居民 大眾&在地攤販

課程設計 共創活動

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5%彰化南門市場 植物染工作坊 Plant Dyeing Workshop

用戶訪談

大朋友

小朋友

(我們)引導孩童做訪談,將訪談資料 做分析歸納出機會點

能在這過程中了解自己家鄉的文化 也訓練小朋友們問答的勇氣

與在地南郭國小學童共創 讓小朋友們走入市場與在地攤販做交流 訪問聊天,了解攤販需求與特色

調查結果分析

切入點

經過田野調查與訪談,得到了許多關於在地商家 的需求及特色,設計了一系列活動。

攤販共創

剩菜利用

居民共創

帶來人流

共同回憶

歸屬感

其中我負責的就是植物紮染與刷染工作坊,因為 調查時發現在市場裡許多剩菜,而些剩菜到最後都是 進到垃圾統理,而在活動設計時我們就採用這個部分 作為設計核心與商家做合作一起蒐集剩菜做為原料規 劃「植物染工作坊」一方面能讓剩菜再利用與在地居 民做共創,若願意的話也能將作出的紮染布製成周邊 商品,也能讓攤販與活動參與者對南門市場創造一份 共同回憶。

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活動文宣 場域動線規劃與設計 A.

工作人員佔位、流程動線

B.

學員觀看告示牌,引導課程動線

規劃課程內容

安排半日兩梯次學員參與課程 流程

指示牌元素設計

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5%彰化南門市場 植物染工作坊 Plant Dyeing Workshop

教學現場

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攤販與學員創作綁紮自己獨一無二的布


紮染成果

植物染小組 25


UNI-MONO兒童睡眠感測系統 Children's sleep sensing system

UNI-MONO 兒童睡眠感測玩偶 科技日漸發達,生活中增加許多與智慧產品結合的用品,以提升在使用 時的體驗,兒童玩具也不例外 結合科技的玩偶成了近年的新寵兒 玩偶本身在孩童成長過程中扮演著重要的角色 是孩童與產生社交行為前的一個中介角色 因此透過玩偶結合科技感測達到輔助父母得知孩童狀況提升照顧效果 同時也是引導孩童探索這世界的助力


跨領域合作

工業設計系 電子工程研究所

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UNI-MONO兒童睡眠感測系統 Children's sleep sensing system

設計背景

設計概念

現代人生活忙碌,尤其針對有家庭的父母來

透過玩偶的安撫作用結合科技感測,自主操

說更是如此;而在近年保母托育的問題頻繁

控燈光,陪伴帶領孩子一步步漸進式的面對

,擔憂孩子的安危和照顧品質開始考量在家

黑暗,更有勇氣去探索這個世界;同時父母

中自己照顧。

也能透過感測寄予APP連動瞭界孩子現況,

在照顧的過程中時常無法隨時陪在孩子身邊

別於市面近乎監控的裝置無隱私的方式了解

,特別在孩子午睡或早晨清醒時未看見父母

孩子的情況。

而有因不安、恐懼而有哭鬧,甚至翻越嬰兒 床或是跑出家門等危險情形。

漸進式陪伴孩子克服恐懼,正確且健康 的方式度過這關鍵時期,父母也能在忙碌的 生活中減輕一些壓力。

研究流程

目標族群

文獻調查 - 家中照顧小孩的父母

痛點分析 技術評估 旅程分析

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- 3~4歲左右孩童 父母與孩子


文獻調查 孩童睡醒、夜間恐懼的形成是因為4歲以後的孩子想像力漸趨豐富,對於周遭的感受開 始敏感。而這個階段對於孩子來說十分重要;在研究文獻指出,這個階段的孩子若沒 有正確的引導和教育方式將會影響到日後的性格與想像力發展。 就舉例來說,孩子在面對黑暗時恐懼會向大人求救,但大人總會說:「怕什麼?都長這 麼大了還這麼膽小?有沒有一點男孩子的樣子?」但其實父母用激將孩子面對恐懼反而 讓孩子越來越不認同自己甚至變得沒有勇氣的反效果。 這時的父母反而要帶領孩子面對恐懼,漸進引導孩子了解「黑暗其實沒那麼可怕,你 也可以勇敢面對的!」的方式陪伴孩子度過這成長的重要時期。

痛點

不安恐懼

引導方式

隨時戒備

安全問題

設計方針 玩偶陪伴

行為感測

父母不在身旁從入睡到睡醒都能一

玩偶陪在身旁睡覺同時又是偵測孩

直陪伴著孩子,緩解初期不安的情

童睡醒與否最直接的媒介,透過睡

醒與睡眠方動方式差異判斷孩童情 況回傳序號給APP

自主控制

APP提醒

透過玩偶結合燈光遙控,睡醒時能

接受到感測裝置的訊號,提醒父母

自主控制燈光緩解看不見的不安,

孩童狀況,前往察看睡醒的孩童,

在孩子身邊營造戰勝黑暗的「武器

不需要一直盯著監控畫面,時刻擔

心影響日常作息。 29


UNI-MONO兒童睡眠感測系統 Children's sleep sensing system

應用技術

電子工程系 林勃辰 製作

三軸加速度模組

壓力感測器

RF通訊模組

藍牙模組

Arduion Pro MICRO 主板

APP後端運作程式

30

電子工程系 林勃辰 製作


整體流程

APP介面設計

初始畫面 藍牙連接娃娃

連接成功畫面

檯燈開關控制

娃娃翻動提醒

訊息列通知

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UNI-MONO兒童睡眠感測系統 ndvlkdfmbzzdlfbFNblknb;lFSm mvlkDV

設計概念

針對使用者身形做尺寸設計,落在睡眠時抱著又能倚靠的大小,睡醒時拿起的方向能 跟感測方向一致 32


跨領域合作

工業設計系 電子工程研究所

從大一就在接觸跨領域學程 這個團隊是在大三時組成 我(左)在團隊中負責UX使用者流程、介面UI與 產品載具方面設計與規劃 右邊兩位電子工程研究所同學分別負責後台程 式的運作與建構,與技術評估、流程討論 目前持續籌備其他競賽與設計案

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馬拉松穿戴式晶片產學案 Marathon wearable chip

馬拉松穿戴式晶片產學案 馬拉松穿戴式感測晶片與馬拉松終點線的公里數計測 探討如何配戴的舒適度以及配合廠商需求做設計 在跨領域層面與電子系協調材質與厚度變化影響感測訊號修正


跨領域合作

工業設計系 樂活股份有限公司 電機工程系

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馬拉松穿戴式晶片產學案 Marathon wearable chip

設計背景

設計概念

馬拉松跑道有著地面感測裝置,與跑者所

透過卡扣式機構與一體成型剪裁在生產製造

配戴的攜帶式晶片做呼應;這次產學案樂活

上縮減成本,僅需將外形的刀模提供給廠商

股份有限公司可望開發新一代的穿戴式裝置

做帆布的裁切,結合方式則是採取縫紉方式

與地面感測裝置,邀請我們工業設計系5%

,增加在跑步時的強韌度,降低損壞率。

設計團隊與電子工程系合作製作這項產學開 發案。

研究調查

目標族群

文獻調查 - 參與馬拉松賽事跑者

用戶訪談 田野調查 情境體驗 旅程分析

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馬拉松跑者


第一階段提案 草圖

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馬拉松穿戴式晶片產學案 Marathon wearable chip

第二階段提案 建模

提案一

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提案二

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馬拉松穿戴式晶片產學案 Marathon wearable chip

最終定案 建模

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火場生命探測系統 Life detection system of fire

火場生命探測系統 在未來人工智慧不一定直接取代人類 而是扮演著協助角色 將高危險、技術簡單工作交由AI 人類則負責技術含量高需判斷力之作業 本篇以消防救援為題 探討未來智能協助消防員救援流程的可能性


生命探測載具

火場偵測無人機

內部生命偵測定位

外部火場偵測回報 載運生命探測載具

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火場生命探測系統 Life detection system of fire

設計背景 根據統計,近年來火災發生次數下降但 消防員的傷亡卻逐年增加,由於火場資訊的 蒐集不夠快速與完善,因此出現判斷錯誤的 情況在所難免。

設計概念 針對火場救援項目,降低消防員風險, 縮短救援時間為核心 在接獲通報後第一時間探測無人機搭載 小型生命探測儀,在消防員抵達火場偵測受 困者數量及位置,回報指揮官先行調度人員 水線配置以提高搜救效率與安全性。

研究調查

目標族群

文獻調查

- 證實現況

用戶訪談 田野調查 情境體驗 旅程分析

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- 體驗用戶感受 消防員

- 了解現有設備使用情形


用戶訪談

現有配備

約訪到雲林縣消防署 第一大隊 斗六分隊 外勤部門 四位隊員 - 了解消防員現況問題 - 執行任務時的流程現況 - 分享打火時遇到高危時的經驗與應對

痛點

救援搜索

時間壓力

- 救火時使用裝備 - 體驗著裝移動時的感受

暗藏危機

交通狀況

資訊搜索

調查結果分析 經過訪談了解到,在滅火過程中隊員遭遇危

民眾通報與實情會有差異,常會有通報災情

險狀況最多就是在搜索建築物內受困人員位置的

嚴重但到現場卻虛驚一場,但卻又不能調以輕心

時候,要深入燃燒中的建築物,整體結構已受損

,導致有時會有消防資源浪費的情形

同時又濃煙密布無法視物,身著重裝備在火場僅

火源種類不同需不同滅火設施,雖說民眾通

能用摸索的確認週遭事物,在搜索中也耗氧迅速

報會說哪類建築燃燒但也常有與事實不符的情況

,導致找到受困者時還要分給受困者,造成消防

,或是內部暗藏其他多種火源,導致救災資源選

員與受困者皆暴露在濃煙與缺氧的危機中。

擇要到火場才得知甚至是以觸發其他火源才知道 。

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火場生命探測系統 Life detection system of fire

使用情境

救援搜索

時間壓力

暗藏危機

交通狀況

資訊搜索

現況救援 現場才能判斷火場種類和對應方 式,而後才加派資源

接獲通報

選定滅火劑

火場救援

交通壅塞或突發狀況拖 延救援時間

前往救援

火場善後 完成環島

燃燒到其他物質才能調 配其他救援設備間

火場救援

抵達現場判斷火場情況

回報指揮官評估

(濃煙顏色、濃度)

抵達現場才能評估 搜索時危險性高 評估加上搜索花費相對時間長

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調配救援人員

進入火場地毯式搜索


使用情境

資訊搜索

救援搜索

交通狀況 無人機

時間壓力

暗藏危機

生命探測儀

新流程設計 無人機回報火場整體現況 探測儀回報受困人員情況 消防指揮官

消防局

抵達火場前先行了解狀 況,超前部屬人員、水 車種類與水線

消防團隊

先鋒探測團隊

火災現場

火場內部

全配救援設備

先行前往勘查 載運室內探測儀

探測受困者 回報現況加速應變

定位受困者位置

救援相關人員

無人機:外部情況分 析並回報

提升搜救效率 探測儀:搜索受困 人員位置與數量, 提高搜救效率

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火場生命探測系統 Life detection system of fire

細節設計

空拍與偵測裝置 蒐集火場現況資訊同步回報指揮 官做策略評估

探測器載運倉 載運探測器並輔助投擲進建築物

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障礙物擊破器 擊破窗戶等物品工探測器進入建 築物內


細節設計

消防員直接前往救援,省去 搜索時間;面罩隔離濃煙爭 取救援時間

探測器機身 定位器 展開面罩型態

定位器(一機多個) 定位器隔熱層 受困者拿到隔熱定位器部因周遭 高溫造成機身過燙而無法配戴

面罩行定位器據回報位置與阻隔 濃煙功能,一機負責多個,搜索 路程沿途發送受困者

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環島智慧單車減壓握把套 ndvlkdfmbzzdlfbFNblknb;lFSm mvlkDV

單車減壓握把套 「智慧單車」是近年自行車產業新趨勢 結合智能產品優化騎乘體驗成為一大潮流 配合著響應環保的概念 智能產品所使用的電量由長途騎乘所轉換功率來提供 達到自給自足環保環台新運動


舒緩長途騎乘 姿勢切換造成疲勞

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環島智慧單車減壓握把套 Bicycle decompression grip cover

設計背景

設計概念 姿勢調整主要在單車握把握姿的改變,這個

單車環島不僅只是單純騎完一段很長的路途 ,同時也是許多人心中的一個里程碑;山路在這

改變足以影響整體的平衡和施力方向,因此握把減

旅程中是體力上最大的敵人,面對地形的變化需

壓與矯正姿勢能從根本解決騎乘造成的疲勞感,因

要時常改便騎乘姿勢做配合,以降低疲勞感與降

此著重在單車握把的減壓設計。 藉由感壓充氣的方式形成支撐墊,分散長途

低運動傷害。而在現今單車界已有向智慧單車發 展的趨勢,配合智慧調控提升在長途騎乘的舒適

騎乘手部壓力;握把分兩件式,可根據握把種類去

度。

綑綁。 可調整溫度提升舒適與安全性,末端的警示 燈同時具有收納醫藥包、工具包等面對緊急狀況處 理。

研究調查

目標族群 - 長途騎乘單車者

文獻調查

- 途中經過多種地形變化

用戶訪談 田野調查 情境體驗 旅程分析

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- 攜帶過夜行李 單車環島/ 長途騎乘單車


用戶訪談

市售技術

約訪到西遊記單車行老闆,以及曾環島一次 平常有長途騎乘單車習慣的使用者。 - 在單車環島曾遭遇最困擾的事情? - 有曾用過類似發電設備的單車環島用品嗎? - 單車環島通常會配戴那些必備配備?

調查結果分析 兩位皆長途騎乘與環島經驗,其中特別提到 在騎乘最常遇到每日配速與疲勞感的問題,環島 行程多會有行程規劃或是跟隨車隊騎乘,但時常 因為疲勞等情況減速導致行程拖延甚至是運動傷 害進而影響到旅遊興致。

從單車行得知現有市售發電系統早在10年 前就開發出來了,發電功率就足以支撐車燈亮起 不需要額外的電池或充電,接著再去調查現有正 在開發的產品發現已達到支撐爬坡助力馬達的供 電。

痛點

騎乘疲勞

供電載重

行程配速

智慧單車

緊急情況

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環島智慧單車減壓握把套 Bicycle decompression grip cover

用戶流程 環島路線進行時,從姿勢調整從根本減少疲勞感 避免行程拖延與影響旅遊興致 規劃行程裝備行李

開始環島路線

人煙稀少路段

完成環島

突發狀況緊急處理,再移動到人多地方求助

現況對照 抓握時會對握把施壓力,感測器會在對應位置充氣形成緩衝墊以減低該位置壓力,使腕部自然屈伸。 a.現況抓握姿勢

a.

b.裝置施壓部位

c.裝置運行狀況

b.

c.

a.

b.

c.

a.

b.

c.

平地路段

爬坡路段

下坡路段、衝刺路段

上平把部位

下彎把部位

中彎把部位

長途單車行駛路況對應臥姿對照

爬坡時身體重心會往前,握把

抓握握把中段同時降低身體重心

握把處腕部常有反摺情況,壓

部分會抓握在下端,壓力著重

, 向握把中斷作撐壓增加手掌與

力著重在虎口與掌心的部位。

在腕部關節與手掌下緣處。

虎口處壓力。

重心往前但會以高姿態的上

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新流程設計

騎乘疲勞

智慧單車

緊急情況

減壓握把套

行程配速

供電載重 單車發電系統

中控載具介面

載具位置 起始畫面

2019

product design big bang

主頁

地圖

提醒

每日行程 Day1

Section

Road

rsity Road 3 of Unive

Gongli

25 min

!

路況通知 前方200公尺處道路縮減

電量通知 辨識裝置已充電完成

天氣狀況 紫外線過高,提醒您注意防曬

of Universit

每日行程 3小時15分後抵達雲大飯店

Power level

Battery

Mileage

70%

2000

能量補給 距離上次用餐時間已經過了45分鐘,提醒您補充能量

30 kw

355 miles

整體發電與用電情況, 依照使用情形分配用電 配備

環島路線地圖,周遭補 給站商店位置

Day4

Day5

台鹽博物館

七股 溪南渡假村

35km

0km

20km

2:01 PM

已經過

前往中

看黑面琵鷺

尋找生日鹽

1:35 PM

溪邊踏青

鹽田體驗

Road

Section 3

y Road

Day3

曾文溪口 2:14PM

ngli

Go

Mingde Road

Day2

2:26 PM

1:30 PM

衛星提醒天氣路況,減少 看手機以及耗電問題。

20km

安平 古堡

四草 紅樹林

曾文 溪口

已經過

休息整頓

台鹽 博物館

七股 溪南渡假村

每日行程、目標公里數與 配速建議

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其他作品 Other works

3D曲面造型練習

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其他作品 Other works

隨身燈設計

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其他作品 Other works

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汽車建模練習

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昕善

Xin Shan,Tain

+886 919785762 xinhao8815@gmail.com


BE CONTINUED


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