PC Gamer italiana 01

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Uno sguardo su ...

Attenzione, arriva il terribile mostro volante!

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-----------"Blizzard Entertainment potrebbe arrivare nella bit parade con questo seguito del loro successo Warcraft. Il sequel infatti è ancora più bello". Mario Giugni ;

IL GIOCO Warcraft Il Ideatore: Blizzard Editore: Blizzard Entertainment, 3152 Redhill Ave., Suite 230, Costa Mesa, CA 92626 (714) 556-5571

In breve Warcraft ha mescolato strategia, stile e humour diventando cosi uno dei più grossi successi dell'anno. Warcraft Il promette di inserire alcuni suggerimenti dei clienti che porteranno a migliorare i mostri, con una migliore azione aerea e navale.

cosa c'è di cosl seciale? Warcraftè stato un tale successo che un seguito era inevitabile. Troppo spesso però abbiamo visto dei seguiti deludenti, che semplicemente ricalcano il primo. Warcraft Il invece sarà diverso, perché molto è stato suggerito dai clienti Bliuard.

Perchl è rande? Bliuard ha dimostrato, con il primo gioco di conoscere l'arte dei games fatti bene ed è pronta ora a mostrare che è capace di farne di ottimi.

fl PCGRMER

e ancora non conoscete Warcraft, vi state perdendo qualcosa. Sia che vi piacciano i giochi di strategia o di confronto tattico, Warcraft è uno tli quei titoli che vi prendono e non vi lasciano più, portandovi via un sacco di ore prima di intuire che cos'è che lo rende così accattivante. Possiamo dire che sono un insieme di cose, come l'animazione sorprendente di mostri e figure umane che costituiscono le parti che si affrontano. Oppure i leggeri tocchi di humour che aggiungono gusto al gioco e ch e danno prova del fresco e frizzante impegno dei loro ideatori. Parlando con il produttore Bill Roper, si ha davvero l'impressione che tutta la squadra di Blizzard mette una dedizione in questo impegno mai meno che totale. Anche se Roper non è in particolare il produttore di Warcraft Il, però ha scritto i "docs" e ha realizzato anche le voci per l'originale e sta lavorando ai suoi progetti

per la società. Comunque, anche mentre parla dell'imminente Warcraft Il è pieno di genuino entusiasmo che va al di là delle semplici r elazioni pubblich e. Roper è prima di tutto un accanito giocatore, proprio come il resto del team di Warcraft

Il. Nel cercare ispirazione e suggerimenti per riuscire a eguagliare i consensi anche con i successivi nati, Blizzard trovò naturale rivolgersi ad altri giocatori, e cioè ai possessori di Warcraft. Un numero incredibile di nuove caratteristiche e scelte di design che andranno a costituire Warcraft Il sono il risultato di un notevole contributo dei clienti. . "Il fatto che tutta la società sia costituita da "gamers" (tutti quelli ch e lavorano qui presto giocano) ci rende più sensibili verso le esigenze degli utenti", spiega Roper. "So per esperienza, quando scrivevo alla società per dire che mi sarebbe piaciuto vedere una certa cosa, che non riuscivo mai a vedere realizzato questo input. Noi prestiamo la massima attenzione a quello che chiedono i nostri fans".


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