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Anteprima Warcraft II

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The Dig

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Uno sguardo su ...

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Attenzione, arriva il terribile mostro volante!

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"Blizzard Entertainmentpotrebbe arrivarenella bit parade conquesto seguito del lorosuccesso Warcraft. Ilsequel infatti è ancorapiù bello".

Mario Giugni ;

IL GIOCO

Warcraft Il Ideatore: Blizzard Editore: Blizzard Entertainment, 3152 Redhill Ave., Suite 230, Costa Mesa,

CA 92626 (714) 556-5571

In breve

Warcraft ha mescolato strategia, stile e humour diventando cosi uno dei più grossi successi dell'anno.

Warcraft Il promette di inserire alcuni suggerimenti dei clienti che porteranno a migliorare i mostri, con

una migliore azione aerea e navale.

cosa c'è di cosl s eciale?

Warcraftè stato un tale successo che un seguito era

inevitabile. Troppo spesso però abbiamo visto dei seguiti deludenti, che semplicemente ricalcano il primo. Warcraft Il invece sarà diverso, perché molto è stato suggerito dai clienti Bliuard.

Perchl è rande?

Bliuard ha dimostrato, con il primo gioco di conoscere l'arte dei games fatti bene ed è pronta ora a mostrare che è capace di farne di ottimi.

e ancora non conoscete

Warcraft, vi state perdendo qualcosa. Sia che vi piacciano i giochi di strategia o di confronto tattico, Warcraft è uno tli quei titoli che vi prendono e non vi lasciano più, portandovi via un sacco di ore prima di intuire che cos'è che lo rende così accattivante. Possiamo dire che sono un insieme di cose, come l'animazione sorprendente di mostri e figure umane che costituiscono le parti che si affrontano. Oppure i leggeri tocchi di humour che aggiungono gusto al gioco e che danno prova del fresco e frizzante impegno dei loro ideatori. Parlando con il produttore Bill Roper, si ha davvero l'impressione che tutta la squadra di Blizzard mette una dedizione in questo impegno mai meno che totale. Anche se Roper non è in particolare il produttore di Warcraft Il, però ha scritto i "docs" e ha realizzato anche le voci per l'originale e sta lavorando ai suoi progetti

per la società. Comunque, anche mentre parla dell'imminente Warcraft Il è pieno di genuino entusiasmo che va al di là delle semplici relazioni pubblich e. Roper è prima di tutto un accanito giocatore, proprio come il resto del team di Warcraft Il.

Nel cercare ispirazione e suggerimenti per riuscire a eguagliare i consensi anche con i successivi nati, Blizzard trovò naturale rivolgersi ad altri giocatori, e cioè ai possessori di Warcraft. Un numero incredibile di nuove caratteristiche e scelte di design che andranno a costituire Warcraft Il sono il risultato di un notevole

contributo dei clienti. . "Il fatto che tutta la società sia costituita da "gamers" (tutti quelli che lavorano qui presto giocano) ci rende più sensibili verso le esigenze degli utenti", spiega Roper. "So per esperienza, quando scrivevo alla società per dire che mi sarebbe piaciuto vedere una certa cosa, che non riuscivo mai a vedere realizzato questo input. Noi prestiamo la massima attenzione a quello che chiedono i nostri fans".

fl PCGRMER

Che ci crediate o no

Quelle grosse navi rese nei minimi dettagli e quei guerrieri sono gli stessi che avrete modo di vedere nel corso del gioco; sono solo più piccoli. ..

Assomiglia quasi al guscio di un granchio il mostro neutralizzatore e seminerà il terrore fra gli uomini della marina

Una delle richieste più insistenti era

quella di aggiungere altre specie rispetto ai soliti uomini in guerra contro i mostri, e Blizzard ha tenuto conto di questa richiesta. "Perciò, se avremo sempre uomini e mostri come parti antagoniste,

metteremo accanto a ciascuna degli alleati, che saranno di specie diverse, elfi e

nani con gli uomini, giganti e orchi con i mostri". Questi alleati non si daranno

pena solo di movimentare lo scenario di gioco; le varie specie avranno i loro punti di forza e di debolezza, aggiungendo così un livello strategico nuovo al gioco. Roper asserisce che diversamente dal

gioco originale dove le unità di ciascuna parte tendono a rispecchiare un assetto

come quello degli scacchi, Warcraft Il darà alle proprie unità delle opzioni d'attacco molto diverse. Un'altra aggiunta

suggerita dall'utente saranno le unità aeree e navali, richieste da molti che ci

telefonavano. Si deve ancora stabilire il modo esatto in cui funzioneranno, comunque si può avere un'idea già dalle prime

strabilianti sequenze che Blizzard ha introdotto. Vediamo infatti la flotta aerea stile "Zeppelin" e le enormi scheletriche navi dei mostri, tutti perfettamente dettagliati per mantenere il tratto distintivo del mondo fantastico di Warcraft.

"Volevamo conservare la dimensione fantastica", dice Roper, "e quindi ci siamo

chiesti: bè, come fanno ad avere tecnologia sottomarina? E alcune delle idee

che sono venute fuori: se l'equipaggio

del sottomarino è costituito da morti viventi, non ha importanza se laggiù non

possono respirare. Oppure il sommergibile potrebbe funzionare come una balena che deve venire in superficie regolarmente per l'aria, il che aggiungerebbe delle considerazioni strategiche interessanti. Roper promette molti nuovi tipi di unità e ,?­

nuove maccchine da guerra nel seguito, del tipo cannoni, tiratori

di balestra, ecc. "Con l'introduzione di nuove specie, possiamo logicamente pensare a mettere cose nuove, non farebbe una piega che gli elfi avessero delle tecniche metallurgiche più avanzate dei mostri o degli umani del gioco originai e " . Saranno disponibili anche molti e diversi edifici che vi daranno molte più opzioni nel disporre le vostre armate. Vi potete aspettare ancora più trovate, quelle

che gli interessati continuavano a proporre, ciò che Blizzard è stata felice di soddisfare per portare nuovi elementi alla miscela del gioco. Non per complicarlo, ma per dare alla gente una varietà maggiore di optioni tattiche.

on tutte le migliorie saranno strettamente militari, anche l'economia avrà un ruolo più importante in Warcraft Il di

quanto non abbia avuto prima. In Warcraft occorreva mandare gli operai a cercare oro e legno da costruzione, la materia prima dell'impero. Ora dovrete cercare quattro materiali: oro, legno, petrolio, minerali. Il petrolio potrebbe servire

a

_.)/ co ~truire

/ navi, mentre il ferro potrebbe risultare di vitale importanza per costruire migliori armature per le truppe.

"Questo delle risorse sarà un nodo molto importante nel nuovo gioco, perché se si ha bisogno di specifiche risorse per costruire qualcosa, occorrerà avere il controllo di quelle risorse" conclude Roper. L'innovazione che ha maggior risalto

rispetto a Warcraft in Warcraft Il è la nuova grafica SVGA. "Una delle cose che

sentivamo rimarcare di più" ammette Roper "era che d'accordo Warcraft è fantastico, ma siamo nel 1995. E' tempo di grafica SVGA". E. come è ampiamente dimostrato a video, i risultati sono davvero impressionanti. Artista di punta delle 3D, Duane Stinnett

si è divertito moltissimo a migliorare la grafica; quella sequenza iniziale che mostra da vicino l'armamentario, gli

ambienti e i personaggi di Warcraft Il dà prova della cura e dell'immaginazione

impiegate in questa nuova veste grafica. Stinnett sta lavorando a nuove tecniche per dare a Warcraft li la sua formidabile immagine. "Stiamo facendo in effetti dei lavori di modellamento con WC2 che

non si sono mai visti prima". prosegue

Roper. "Leggemmo in una rivista di certe tecniche davvero attraenti che qualcuno stava cercando di mettere a punto,

PC GRMEA

SCOOP!

Uno sguardo su ...

senza riuscire davvero a impadronirsene. E Duane, mentre leggevamo questo articolo, esclamò: "Sento che ce la farei!".

Fondamentalmente la tecnica è basata sull'uso di fibre disegnate a mano che vengono quindi sovrapposte ai mostri e

agli umani modellati a 30, dando così ai personaggi un aspetto più vivente e

verosimile di quanto non sia il risultato di uniformità visibile in tanti sforzi di disegno plastico. Invece disegnando a mano questi tessuti che andranno a formare "la pelle" del personaggio, si possono avere risultati di maggiore verosimiglianza. Del resto si sa che introduzioni e trailers (scene tagliate) ben fatti si contano in gran numero nei giochi di oggi; tuttavia spesso nel gioco vero e proprio la grafica non regge il paragone. Ciò non succederà con Warcraft li, perché i caratteri e gli oggetti usati nei provini saranno gli stessi utilizzati nel gioco, solo più piccoli. Il ragazzo che cammina o le navi che si vedono nel provino saranno uguali a quello o a quelle utilizzate nel gioco. La migliore risoluzione resa possibile con l'introduzione della grafica SVGA ha permesso a Blizzard di apportare ancora un miglioramento suggerito dalla base degli

utenti, che è quello di mappe più grandi: in Warcraft li sono quattro volte più grandi che in Warcraft. E in aggiunta un altro bonus, cioè una mappa editata in ambiente Windows in

dotazione col gioco permetterà a ognuno di creare i propri livelli partendo da zero. Spiega Roper: "Stiamo cercando di

sviluppare un insieme di strumenti per noi stessi per programmare il gioco, quindi lo affideremo ai giocatori in modo che possano usare gli stessi strumenti che usiamo noi perché si ritaglino gli scenari più confacenti". Potrete salvare questi files di mappa e

scambiarli con quelli di altri giocatori. E fra le cose che potrete specificare nei vostri files di mappa sarà ad esempio il

luogo dove sono localizzate le risorse o la posizione di partenza delle sedi amministrative di ciascuna parte.

Non si potrà specificare tipo di unità e forze, però potrete facilmente dire ai

vostri amici quante e quale genere di truppe piazzare per giocare nel tipo di scenario che avevate in mente.

Naturamente si potrà scegliere o meno di giocare contro altri, grazie alle possibilità offerte da modem, serial e network

del gioco. Roper afferma che ci sono persino buone speranze di arrivare a sette giocatori in più contemporaneamente sulla stessa rete di gioco per lasciar loro eventualmente l'opzione di fare un gioco di squadra, magari con un giocatore

che comanda gli umani mentre un altro controlla i suoi alleati elfi. Naturalmente non potete sempre trovare chi gioca contro di voi, perciò Blizzard

- e precisamente il programmatore Al Pat Wyatt - si è assunta il compito di migliorare sensibilmente la AI in Warcraft Il. Roper dice: "La AI era programmata piuttosto rigidamente nella prima versione. In questa nuova, invece,

abbiamo un programmatore unicamente

dedicato alla AI. Stiamo creando una Al che - sembra sorprendente solo a dirlo -apprenderà, adatterà, reagirà, invece che seguire un tracciato predisposto. Nella prima versione si potevano erigere specifiche difese che si sapeva avrebbero funzionato sempre contro il computer. Ora il computer non manderà ripetutamente la propria unità contro

una fila di arceri, dove verrebbero decimati. Il computer dirà: 'Perbacco, lui ha

una fila di arceri laggiù. Sarà meglio mandare de!Ie catapulte e far intervenire dei dragoni e delle unità di aria per eliminare quei tipi' ".

Roper rivela anche ciò che molti veterani Warcraft avevano sospettato; il computer prima versione AI non iniziava su un campo elementare di gioco. "Per il

modo in cui l' AI lavorava nella prima versione, il computer aveva l'intera città al momento di iniziare il gioco, successivamente seguiva uno schema di costruzione che gli diceva quali unità costruire e in quanto tempo. In Warcraft li, inizierà con un municipio e una fattoria, come fate voi. Si costruirà a misura vostra, perché vogliamo che si abbia la sensazione di giocare con un avversario uguale a voi".

Per finire, questa formidabile sequela avrà una colonna sonora, effetti del suono e voci assolutamente nuovi, come nuovo sarà lo svolgimento della storia, che fa intuire un finale in cui la vittoria dei mostri costringe la razza umana a lottare per la propria sopravvivenza.

Potete scommettere che ci sarà anche molto humour, che già nell'originale era un punto di forza. In effetti potete star sicuri che in Warcraft Il sono potenziate tutte le cose che vi sono tanto piaciute nell'originale, con tutti i miglioramenti che avreste potuto sperare. Warcraft II è sicuramente riuscitissimo. E perché no? ... In certo modo, l'abbiamo aiutato noi.

Mario Giugni

, PC GAMER

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