Handbok för ordnördar

Page 1

HANDBOK FÖR VINN MER I WORDFEUD MED SCRABBLE-PROFFSENS BÄSTA TIPS



DU VET FÖRSTÅR [5] [5] [15] ATT DU ÄR BLIVIT [3] [5] [4] [11]

NÄR DU VÄLJER ORD UTTRYCK [5] [5] [16] [4] [24] EFTER HUR HÖGA MÅNGA POÄNG [7] [7] [9] [10] [12] DE GER INNEHÅLLER [2] [4] [14]


© Lisa Blohm och Erika Jonés 2011 Foto: Denny Lorentzen Småbilder: photos.com Tryck: Norra Skåne Offset, Hässleholm ISBN 978-91-633-9877-3 Utgiven av Erika Jonés Bokstavstyp AB www.bokstavstyp.se · info@bokstavstyp.se Tack till alla Scrabblespelare som lånat ut sina bästa och värsta minnen från spelbrädet.


VARUDEKLARATION [22]

et här är inte en fusk-app. Handbok för ordnördar är helt enkelt ett sätt att på ärlig väg bli bättre på Wordfeud, Scrabble eller Alfapet. På köpet kommer du att få en inblick i de ord­ besattas värld. För det är något speciellt med dessa korsordsliknande ordspel. Där ordkunskapen, kreativiteten och det strategiska tänkandet möts och där turen alltid spelar in (ja, utom när just du har lagt något extra genialt förstås). Du som ibland vaknar mitt i natten och vet exakt vilket ord du borde ha lagt för två timmar sedan, vet vad vi menar. Har man en gång börjat lägga bokstäver till ord på en spelplan, är det lätt att drabbas av bokstavsmani. Hur långt du vill gå i ordnörderiet, vet bara du. Men oavsett om du bara vill vinna oftare i Wordfeud, äntligen gå segrande ur Alfapetstriden hemma eller slåss om SM-titeln i Scrabble, så är det samma verktyg du behöver. Handbok för ordnördar visar hur du tar dig från nybörjare till mästarklass med hjälp av smarta spelknep, användbara ordlistor och lite strategiskt tänkande.



INNEHÅLL

[12]

INTRODUKTION 7

MÄSTARKLASS 55

En kort grundkurs

En inblick i de ordbesattas värld, och några tips på hur du tar dig dit

Det här går spelet ut på Vilka ord är godkända? Hur får dragen läggas? Så räknas poängen ut Några uttryck När är spelet slut?

8 9 10 11 12 12

SNABBT BÄTTRE

13

Oumbärliga råd för dig som vill vinna oftare Steg 1: Tvåorna Steg 2: Hakningar Steg 3: Bonusrutorna Steg 4: Var rädd om den blanka Steg 5: Bli av med Z Steg 6: Korta ord med X och C Steg 7: Var inte rädd för att byta! Steg 8: Pröva på att rulla

13 15 19 22 24 27 28 29

NÄSTA NIVÅ

33

Lär dig spela som proffsen Steg 9: Behåll balansen Steg 10: Treorna Steg 11: Kasta om brickorna Steg 12: Behärska de bästa och farligaste rutorna Steg 13: Bli bättre på att rulla Steg 14: Hitta lägena Steg 15: Håll koll på brickorna Steg 16: Bjud inte på för mycket Steg 17: Slutspel Till sist: Ge inte upp

33 36 38 39 42 46 48 50 52 53

Steg 18: Håll omsättningen uppe Steg 19: Full koll på brickorna Steg 20: Mer ord Steg 21: Utveckla rullningarna Steg 22: Behärska brädet Steg 23: Tänk framåt Steg 24: Slutspel i mästarklass Steg 25: Tävla i Scrabble

56 56 58 59 64 67 67 71

LISTOR OCH REDSKAP

77

Nu blir det ordnördigt på riktigt Alla ord med tre bokstäver 78 Tvåor som bara kan hakas framför 81 Tvåor som bara kan hakas efter 81 Rullningar med de vanligaste bokstavskombinationerna 81 C-ord, 2–5 bokstäver 85 X-ord, 2–5 bokstäver 86 Avprickningslistor för bokstäver 87 Här kan du spela Scrabble 88 Övriga listor i boken: Alla ord med två bokstäver 14 Z-ord, 3–5 bokstäver 26 Korta C- och X-ord med ordförklaringar 27 Vanliga och ovanliga rullningar 32 Treor utan vokaler 36 Treor, starka verbböjningar 36 Några treor med ordförklaring 37 Bokstävernas antal och poäng 49 Tvåor som inte kan hakas 50


Så här såg brädet ut när matchen om guldet i Scrabble-SM 2011 var färdigspelad. Handbok för ordnördar visar i 25 steg hur du kan ta dig dit. Välkommen till de ordbesattas värld!

[6]


INTRODUKTION [18]

rdspel eller korsordsspel är en bra sammanfattande benämning på Scrabble, Wordfeud och Alfapet. Tre snarlika spel som alla går ut på att med hjälp av bokstavsbrickor lägga så poänggivande ord som möjligt på en spelplan med rutor. Scrabble är originalet. Det skapades i USA och kom till Europa på 50-talet. Vi som har skrivit boken är inbitna Scrabblespelare som nu har svepts med i Wordfeud-vågen, och har dussintalet matcher på gång samtidigt i mobilen. Exemplen i den här boken utgår oftast från Scrabble, helt enkelt för att det är det spel vi kan bäst. Men ordlistorna, strategierna och spelknepen är användbara i alla korsordsspel, och vi törs lova att du kommer att ha stor nytta av dem oavsett vilket spel just du fastnat för. Där det skiljer sig åt, har vi kompletterat med särskilda Wordfeud-tips. Av utrymmesskäl går vi inte närmare in på specialiteterna i Alfapet. Vi tror att du som spelar Wordfeud men aldrig har suttit vid ett Scrabble­ bräde kan bli en mycket bättre spelare genom en del knep från vår ordbesatta Scrabble-värld. Kanske kan vi också locka en och annan att ta steget

!

Många förväxlar Alfapet och Scrabble. Skälet är enkelt. När Scrabble först kom till Sverige hette det just Alfapet. När speltillverkaren Mattel i början av 90-talet ville sälja det under originalnamnet Scrabble i stället hade Alga kvar rättigheterna till namnet Alfapet och skapade ett nytt, liknande spel. [7]


från skärmen till spelbordet – den som har stuckit handen i en brickpåse och hört bokstävernas rassel, blir ofta fast. För att inte tala om hur härligt det är att se motståndaren i ögonen när man drämmer till med sitt geniala ord. Hur det går till när man tävlar i Scrabble, berättar vi om på sidan 71. Men vi börjar kort med grunderna för spelen, några skillnader mellan dem och några uttryck som kan vara bra att kunna för fortsättningen av boken.

DET HÄR GÅR SPELET UT PÅ Det gäller att med hjälp av ett antal bokstavsbrickor bygga ord på ett bräde och på så vis samla så många poäng som möjligt. Orden flätas ihop som i ett korsord och alla ord som bildas måste vara godkända. Ett antal bonusrutor hjälper spelaren att plocka fler poäng. I Scrabble används 100 brickor, i Wordfeud 104 och i Alfapet 120. Alfapet har också ett större bräde, 17 gånger 17 rutor mot de andra spelens 15 gånger 15, och en del specialbrickor som de andra spelen saknar. Wordfeud har även ett bräde där bonusrutorna placeras slumpmässigt, men det går vi inte närmare in på. [8]


VILKA ORD ÄR GODKÄNDA? Scrabblespelarnas ”bibel” är Sven­ ska akademiens ordlista, Saol, och det ska vara den senaste upplagan – i nuläget den trettonde. Med några få undantag gäller att alla ord som står i fetstil i Saol är godkända, oavsett om de stavas med stora bokstäver eller inte. Som huvudregel är det bara När vi i den här boken pratar om grundformerna av ord som står möjliga ord att lägga, är det ord i fetstil i Saol. Men det finns en som är godkända i Scrabble och del undantag, där det främsta är i Wordfeud utan böjningar, den att starka eller oregelbundna böj- ”strikta” ordistan. Ibland ger vi särningar av ord också är fetstilta. Lite skilda kommentarer om Wordfeud förenklat är det ord som byter vokal med böjningslistan. när det böjs. Till exempel verb som SPRINGA, SPRANG, SPRUNGIT, där alla formerna finns i Saol. (Till skillnad från RITA, RITADE, RITAT där enbart RITA finns.) Eller substantiv i plural som HAND – HÄNDER. (Jämför med STOL, STOLAR.) Undantagen från fetstilsregeln är ord som visserligen står i fetstil men innehåller andra tecken än bokstäver, till exempel a-kassa, super-8 och c/o. Ord som enbart finns med i fetstil i form av ett uttryck bestående av flera ord, som silk screen, är inte heller godkända. Om du spelar Wordfeud med den så kallade strikta svenska ordlistan gäller samma ord som i Scrabble. Men Wordfeud går dessutom att spela med en böjningslista. Då är alla varianter av ett ord tillåtna – som BJÖRNENS, LÄSER och HUNGRIGA. I Scrabble och med strikta Wordfeud är bara BJÖRN, LÄSA och HUNGRIG okej. Många scrabblare kan en massa konstiga ord, som de ofta använder i spelet men aldrig när de pratar. Man behöver inte veta vad ett ord betyder för att lägga ut det på spelplanen – bara att det står i Saol. Sedan är det förstås lättare att lära sig orden om man vet vad de betyder.

!

[9]


HUR FÅR DRAGEN LÄGGAS? 1. Det förlänger ett liggande ord (grått) utan att några nya ord bildas, till exempel genom att SEGEL förlängs till SEGELBÅT:

S

E

G

E

L

B

Å

T

2. Det förlänger ett liggande ord genom att en bokstav hakas på samtidigt som ett nytt ord bildas åt andra hållet. Här läggs ZON bredvid TRÄSK sam­ tidigt som ordet TRÄSKO bildas.

Z T

R

Ä

S

K

O N

3. En bricka i ett liggande ord blir en del i ett nytt ord. Till exempel kan C:et i ett liggande KLOCKA användas för att få till ett USCH åt andra hållet:

U S K

L

O

C

K

A

H 4. Ett ord kan läggas parallellt med ett annat ord. Då bildas också minst ett ord till, ibland flera. Som här. HÖNA ligger. UTE läggs parallellt med draget:

U

T

E

H

Ö

N

A

Spelets allra första drag måste läggas över brädets mittruta.

[10]


SÅ RÄKNAS POÄNGEN UT Varje ord som bildas i ett drag räknas för sig. Sedan plussas poängen för de enskilda orden ihop till en totalpoäng. Så här ser principerna ut: 1. Varje bricka är värd den poäng som står på den. Den blanka är värd 0 poäng oavsett vilken bokstav den används som. 2. Alla brickor i ett lagt ord räknas med i poängen – både de brickor du lade och de som redan fanns på brädet. 3. Bonusrutor får bara räknas in i det drag då en bricka läggs på dem. Om ord bildas åt två håll samtidigt, räknas bonusrutan en gång för varje ord. 4. Vissa bonusrutor ger extra ordpoäng för hela ordet, andra extra bokstavspoäng för just den bricka som hamnar på bonusrutan. 5. Om ett ord läggs så att det hamnar på både en ordpoängsruta och en bokstavspoängsruta räknas bokstavspoängen in innan ordpoängen dubbleras eller till och med trefaldigas. 6. I Scrabble – men inte i Wordfeud – får den spelare som lägger det första draget alltid dubbla ordpoäng för det.

Att nå riktigt höga poäng är sannolikt enklare i Wordfeud än i Scrabble, eftersom placeringen av bonusrutorna skiljer sig åt mellan spelen. »» Utförliga exempel på hur bonusrutor räknas flera gånger hittar du på sidorna 16–17. »» Hur många brickor det finns av varje sort och vad de är värda ser du på sidan 49. »» En kortfattad version av reglerna vid tävlings-Scrabble hittar du på sidan 76. ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

I Scrabblematcher som pågått lite för nära levande ljus har det hänt att brickpåsar satts i brand. Så också hjärtan. Ett flertal svenska par har bildats av spelare som mötts genom passionen för Scrabble. Och minst ett svenskt barn har Scrabble att tacka för sin existens.

[11]


NÅGRA UTTRYCK SOM ÄR BRA ATT KUNNA: Rullning: Att lägga ut alla sju bokstäverna på stället i ett och samma drag. Det ger i Wordfeud 40 extra poäng, utöver ordpoängen, och i Scrabble hela 50. Hakning: Att lägga ett ord som har en bokstav som hakar på ett liggande ord åt andra hållet så att det förlängs med en bricka i början eller slutet. Till exempel kan RUS hakas till bland annat RUSA i slutet och KRUS i början. I ”Steg 2” är detta utförligare förklarat. Honnörer: De brickor som ger allra högst poäng. J och Y är värda 7 poäng och C och X är värda 8. Värdet på Z skiljer sig mellan spelen. Brickan är värd 10 poäng i Scrabble mot 8 i Wordfeud. Anagram: Ord som bildas genom att bokstäverna i ett annat ord kastas om, som när APELSIN blir SPANIEL eller INSPELA. Stället: När vi skriver stället avser vi de sju brickor varje spelare har ”på handen”. I Scrabble finns fysiska brickställ. Påsen: I Scrabble finns en påse som spelarna drar brickor ur. För enkel­ hetens skull använder vi det begreppet även för Wordfeud.

NÄR ÄR SPELET SLUT?

Spelet slutar för det mesta med att en av spelarna lägger ut den sista bokstavsbrickan från stället och det inte finns några nya brickor att ta. Motspelaren får då lika många minuspoäng som hennes resterande brickor är värda, och den som avslutade spelet får lika många pluspoäng. Spelet kan också sluta om det sex gånger i rad inte har lagts något drag – för att spelarna passar, byter brickor eller (gäller Scrabble) lägger ogiltiga ord som motståndaren synar bort. I denna situation får båda spelarna minuspoäng för sina egna kvarvarande brickor. Då så – då är vi överens om grunderna. Nu vidare till väsentligheterna, spelet!

[12]


SNABBT BÄTTRE [12]

[11]

u vet att spelet går ut på att lägga bokstäver på ett bräde och att samla poäng. Du har testat ett antal matcher, men fattar inte varför bästa kompisen eller kusinen får så många fler poäng än du. Här är grunderna för att ge dem en match.

STEG 1: TVÅORNA De allra kortaste orden som får läggas, de med två bokstäver, är grunden i spelet. Du kanske tycker att du redan kan dem, och vill raskt hoppa till nästa avsnitt. Det vore ett misstag. Vi törs lova att du inte har full koll på alla tvåbokstavsord. Och att veta att ÖD, ÅM och MS är godkända men inte OB och OH ger dig chans att plocka åtskilliga poäng på vad som ser ut att vara skräpbrickor, räddar dig ur trängda längden och hjälper dig att hitta plats för de där riktigt maffiga långa orden. Tvåorna kommer också att avgöra jämna matcher och ge dig rejälare utdelning på Y, X, C och J. Dessutom är det en baggis att lära sig tvåorna – även om vi just har påstått att du inte kan alla så kan du redan de allra flesta. Och tillsammans är de inte fler än 139 stycken. Kika på dem, lär dig direkt några nya och så småningom allihop. Sedan tar du dig vidare till nästa steg – hakningarna.

[13]


ALLA ORD I SVENSKA AKADEMIENS ORDLISTA MED TVÅ BOKSTÄVER: AG AH AJ AL AN AR AS AV AX BE BH BI BO BU BY BÄ CD CP CV DE DI DJ DU DY DÅ DÖ ED EJ EK EL EM EN EP [14]

halvgräs uttryck för förtjusning vid smärta trädet som i ”komma an på” ytmått, 100 kvadratmeter dött djur preposition som i sädesax bedja, begära behå insekten verbet eller som i fågelbo spökläte samhälle fårläte skivan cerebral pares meritförteckning pronomen modersmjölk diskjockey pronomen gyttja som i då och då avlida högtidligt löfte, svordom inte trädet elektricitet europeiskt mästerskap räkneord eller buske grammofonskiva

ER pronomen ET &-tecken, står för och EX exemplar av till exempel en bok FE sagofigur FY uttryck för ogillande FÅ enstaka eller verbet FÄ boskap GE giva GO framåtanda GÅ promenera HA verbet eller i skratt HI skrattljud HM interjektion HO tråg för till exempel grismat HU som i ”hu så hemskt!” HY ansiktshud, ansiktsfärg HÅ fäste för åra HÖ torkat foder av gräs mm ID fisk IL vindpust IN riktning IS fruset vatten IT informationsteknologi JA inte nej JE som i ”herre min je” JO jovisst JU bland annat i ”ju längre hon väntade, desto ...” KO kossa KÖ rad av väntande LA lade LE dra på munnen LO lodjur

LP LY LÄ MC MO MS MU MÅ MÖ NI NU NY NÅ NÄ OJ OK OM OR OS PC PH PI PM PR PS PÅ RO RÅ RÖ SA SE

grammofonskiva skydd vindskyddat läge motorcykel grusmark, fin jordart sjukdomen multipel skleros koläte som i ”hur mår du?” jungfru preposition inte då inte gammal räcka (upp till) nej ord från förvånad bärhjälpmedel preposition ostkryp, klassiskt i korsord lukt vid matlagning dator mått på surhet/ basiskhet 3,14 promemoria, t ex minnesanteckning marknadsföring efter underskriften i brev preposition med åror inte tillagad vassrör sade titta


SI SM SO SY SÅ TA TE TU TV TY TÅ TÖ UH

som i ”lite si och så” svenskt mästerskap sugga med nål och tråd på det sättet taga drycken två teve på grund av att på foten plusgrader på vintern interjektion, ofta vid obehag UJ interjektion, jämrande ljud

UR UT UV VA VD VE VI VM VY WC YL YR ÅH ÅK

klocka riktning fågeln hur sa? företagschef olycka, som i ”i väl och ve” pronomen världsmästerskap utsikt toalett vargläte snurrig ljud för önskan/ beundran lopp

ÅL ÅM ÅR ÅS ÅT ÄH ÄN ÄR ÖD ÖH ÖK ÖL ÖM ÖR ÖS

fisken gammalt rymdmått tolv månader bergsrygg el takås till uttryck för besvikelse i jämförelse presens av vara gamla kungliga jordegendomar interjektion drag-/lastdjur drycken ömtålig eller mild grovt grus hällregn, fart

Förklaringarna är förenklade av utrymmesskäl. Ibland finns också fler betydelser än vad som framgår här. Vi har valt att förklara alla ord, även de självklara.

STEG 2: HAKNINGAR När det gäller korsordsspel går åsikterna vid landets köksbord isär om hur drag egentligen får läggas. Men tack och lov har Wordfeud och tävlingsScrabble sina klara regler. Här är det tillåtet att ”haka” – förlänga ett liggande ord med en bricka genom att lägga ett ord på andra ledden, så länge alla ord som bildas är godkända utifrån spelets ordlista. Att lära sig haka är ett helt avgörande steg för att bli bättre. Det ger dig fler valmöjligheter och större chans att plocka ibland löjligt många poäng på några få brickor. Och har du nu skaffat dig koll på tvåbokstavsorden så har du byggstenarna. [15]


SKURA+NÅLA=24 poäng

SKURA+SNÅL=24 poäng

SKURA+NU+ÅR+LA=31 poäng

[16]

På brädet ligger NÅL. Du har på ditt ställ hittat ordet SKURA, och bestämt dig för att lägga det. Det enklaste exemplet på hakning är att förlänga NÅL till NÅLA genom att lägga ett ord som innehåller ett A på andra ledden, som SKURA. Då får du poäng för både NÅLA och SKURA. Det går precis lika bra att haka i början av ordet, så att i detta fall SNÅL och SKURA bildas. Just i detta exempel, där U vid båda dragen hamnar på en bonusruta (mer om dem i nästa avsnitt), så ger båda dragen lika många poäng, nämligen 24. Men det går att få till ännu fler hakningar och därmed fler ord med SKURA i det här läget, se den tredje bilden. Här hakar du inte på NÅL, utan på varje bokstav i ordet för sig. N blir NU, Å blir ÅR och L blir LA. Det draget ger hela 31 poäng, alltså betydligt bättre utdelning. Hur man hakar på bästa sätt varierar från läge till läge. Men det är som regel poängmässigt bättre att leta efter drag som gör att så många ord som möjligt bildas – helt enkelt eftersom alla bildade ord ger poäng.


JET+JA+EL+TV=39 poäng

LO+OM+PM=17 poäng

SJÖ+IS+DJ+DÖ=41 poäng

ÄH+ÄN+HI=18 poäng

YR+YL+LA=46 poäng

RAPS+RO+AS+PS+SA=31 poäng

[17]


Vid SM 2011 började den ena spelaren i en match med att lägga SÄD. Spelare två lade ABC direkt ovanpå och plockade hem sammanlagt 43 poäng för ABC, AS, BÄ och CD. Det var helt klart det bästa draget i det läget. Det gjorde dock fortsättningen av matchen lite svårspelad. Slå inte knut på dig själv för att hitta den typen av hakningar. Men lär dig att lägga flera ord på en gång. Ofta ger det fler poäng än du först trodde. SÄD+ABC=49 poäng

!

I Wordfeud behöver du ju inte räkna ut poängen själv. Då är det lätt hänt att man inte i förväg tänker så mycket på vad olika ord egentligen ger. Gör det – åtminstone ibland! Det hjälper dig att välja bättre drag.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

Sångerskan Kylie Minogue, skådespelaren Mel Gibson, popstjärnan Robbie Williams och fotbollsspelaren Teddy Sheringham lär alla vara inbitna Scrabblespelare. I Sverige ställde en av de tidigare Robinsondeltagarna, Robert ”Robinson-Robban” Andersson oväntat upp i sista stund på ett SM – men fullföljde aldrig.

[18]


DL eller 2 x bok­stavs­poäng ger dubbel utdelning för den bokstav som läggs på rutan.

TL eller 3 x bok­stavs­­poäng ger tredubbel utdelning för den bokstav som läggs på rutan.

DW eller 2 x ordpoäng ger dubbel utdelning för det ord som läggs över rutan.

TW eller 3 x ordpoäng ger tredubbel utdelning för det ord som läggs över rutan.

STEG 3: BONUSRUTORNA Du har förstås noterat att det finns ett gäng bonusrutor på spelplanen som ger extra poäng. (I Alfapet finns det faktiskt rutor som ger minuspoäng också). Men utnyttjar du bonusrutorna ordentligt? Bonusrutorna i Scrabble och Wordfeud ger två eller tre gånger ordpoäng respektive två eller tre gånger bokstavspoäng. Wordfeud har fler bonusrutor än Scrabble och rutornas placering skiljer sig också åt mellan spelen. Det innebär bland annat att det är relativt enkelt att hitta ord för sex gånger ordpoäng i Wordfeud. I Scrabble är det överhuvudtaget inte möjligt. [19]


Lägg alltid den mest värdefulla bokstaven på bonusrutan för bokstavspoäng. Tänk efter en en extra gång. I exemplet ger KARP 35 poäng, medan en omkastning till PARK ger 45 poäng.

Kom också ihåg att om du lägger ett ord åt två håll på en bonusruta får du räkna bonusen två gånger. Åter­igen är det här kunskap om tvåorna och känsla för hakningar som är knepet.

!

Passa dig i Wordfeud för att lägga en bricka mellan en 2xord-ruta och en 3xord-ruta samtidigt. Det är ganska lätt att ta båda rutorna samtidigt. Det kan ge ohyggligt många poäng.

[20]


UTNYTTJA BONUSRUTORNA SÅ HÄR: »» Självklart ska du lägga på dem så ofta det går. Leta hela tiden efter bra lägen med bonusrutor. »» Om ordet går över en bokstavspoängsruta, försök att lägga den bricka som ger mest poäng på den rutan. Det lönar sig att försöka kasta om brickorna i det ord du hittat – kanske finns det ett bättre anagram? »» Försök att få till hakningar (se föregående avsnitt) särskilt på bonus­ rutor – då får du ju poäng för bonusrutorna åt två håll. »» En bonusruta kan ofta ge bra med poäng även för korta ord åt två håll när de ligger alldeles intill en liggande bricka. Alla vokaler som ger höga eller halvhöga poäng (Y, U, Å, Ä och Ö) ger bra betalt på detta sätt, liksom J, X, P och B samt C. »» Undvik att göra det alltför enkelt för din motståndare att komma åt bonusrutorna. Det handlar särskilt om att inte öppna för tre gånger ordpoäng om du inte samtidigt själv får bra med poäng. »» Trots det, var inte alltför rädd att öppna för bonusrutor. Om du bara tänker på det får du snart svårt att lägga några vettiga drag alls. Och det kan ju faktiskt vara du som tar rutan. »» Ibland kan det vara smart att göra ett så kallat upplägg: Du sitter med ett Y, J eller U och lägger ett ord som lämnar ett D framför en bonusruta – ett bra läge DY, DJ eller DU. Det är förstås inte säkert att motståndaren låter läget vara kvar, men du kan ju ha tur.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

I USA förbjöds spelarna under finalspelet i amerikanska mästerskapet 2004 att lägga 170 ord som ansågs olämpliga – eftersom matcherna visades i tv. Till de förbjudna orden hörde bland annat FART (fjärt), COMSYMP (kommunistsympatisör) och LEZ (slang för lesbisk). Kaos utbröt när en spelare ändå lade LEZ, matchen stoppades och han fick plocka upp brickorna igen.

[21]


STEG 4: VAR RÄDD OM DEN BLANKA De två blanka brickorna är bara värda noll poäng – men kan faktiskt vara de viktigaste i hela spelet. En spelare från Nya Zeeland lär ha förvånat sina motståndare genom att på en Scrabbletävling ha börjat med att ta de blanka brickorna och lägga dem i fickan. När andra spelare undrade varför förklarade han frankt att ”Det är inga bokstäver på dem. Vi använder dem aldrig”. Den spelaren visste uppenbart inte de blanka brickornas värde. Och det gör inte alltid de som låter brickorna vara med i spelet heller. Vi ser ofta Wordfeud-spelare lägga ut den blanka brickan i ord som kanske bara ger 10–­12 poäng trots att det är långt kvar av spelet. Sannolikt är det ett desperat försök att hitta några poäng över huvud taget. I det läget är det definitivt bättre att byta brickor – men självklart behålla den blanka. Rätt använd är den blanka brickan spelets mest värdefulla och en bricka som du ska hålla relativt hårt i. Sedan är det förstås inte alltid den ger dig full utdelning ändå. Men grundregeln är att den bara ska läggas när draget ger dig avsevärt fler poäng än alla andra tänkbara drag. ANVÄND DEN BLANKA TILL: »» Att hitta rullningar. »» Att få ut andra väldigt poänggivande drag, vilket ofta innebär att J, Z, X, C eller Y är inblandade. För att ”offra” den blanka på ett ord med J, X eller Y vill vi ha riktigt mycket poäng eftersom i synnerhet Y och J ofta ger bra betalt ändå. »» Att bli av med Z i riktigt trängda lägen. Det kan vara värt att offra en blank för att få ut Z, trots att poängskörden inte blir så imponerande. Men blir poängen låga, så överväg att i stället byta bort Z, trots risken att få tillbaka det. »» Att få ett övertag i jämna slutspel. Där kan den blanka brickan verkligen bli avgörande, inte minst om brädet är ganska stängt och vokalerna i princip är slut.

[22]


Den blanka brickan kan trots sitt eget obefintliga poängvärde hjälpa dig till triumfer. I exemplet har den använts för att få ut högpoängaren J på en dubbel bokstavspoängruta som går åt två håll (JAVA+JU) samtidigt som JAVA sträcker sig ned till 3 x ord-poäng. Resultatet blir 78 poäng.

Om du får båda blanka samtidigt: Hur bra en blank bricka än är, att få båda blanka samtidigt är konstigt nog inte särskilt roligt. Visserligen är sannolikheten rätt stor att det döljer sig en rullning bland brickorna. Men åtskilliga Scrabblespelare har upplevt hur hjärnan låser sig med två blanka brickor, tiden glider iväg och poängen på de ord som läggs krymper eftersom det i praktiken bara blir fem av sju brickor på stället man spelar med. När man sedan till slut ändå får ut en rullning är det ofta en med rätt få poäng. Ett gott råd är därför att inte tveka att använda den första blanka till ett bra drag även om det inte ger riktigt höga poäng. Sedan håller du betydligt hårdare i den andra.

[23]


STEG 5: BLI AV MED Z Det går inte att älska Z. Utom i de ovanliga situationer när du oväntat lägger ut en AZERISK som rullning eller får in ZENIT på trippel ordpoäng med Z på dubbel bokstavspoäng. Men det är då det. Betydligt vanligare är att du sitter med Z i drag efter drag. Då blir rullningar osannolika om än inte omöjliga. Kanske sitter du också och håller på andra brickor som passar bra ihop med Z för att snart få ut det. Sammantaget gör det att du har färre spelbara brickor än annars och får svårare att hitta bra ord och få höga poäng. Rätt ofta blir Z också en bricka som avgör jämna slutspel. Det kan vara svårt att hitta en plats för Z i slutet av matchen, i synnerhet på ett stängt bräde. Det kan verka märkligt att Z så ofta dras sent ur påsen, men det är egentligen inte konstigt. I många matcher har Z då nämligen redan SÅ HANTERAR DU BÄST ETT Z: »» Lär dig många korta ord med Z. De är så pass få och värdefulla att de med fördel bör nötas in, se lista på sidan 26. Lär dig åtminstone treorna och fyrorna, dem kommer du att ha stor nytta av. Och om du sitter med ZON på handen, kolla om du har tur och det kan förlänga ett liggande ord till exempelvis ZONTAXA, GRÅZON eller FRIZON. »» Lägg ut Z så fort du får chansen. Sitt aldrig och vänta på lägen där du får bättre betalt för ditt Z. Det finns dock undantag från den regeln: • Ett är om det finns två Z-lägen som du kan ta och ett annat drag utan Z som ger bra betalt. Då kan du lugnt lägga det först och ta Z-läget i nästa drag. • Det andra undantaget är om du genom att lägga ditt Z ger motståndaren chans till ohyggligt mycket poäng, till exempel om Z hamnar så att det går att rulla med AZERISKA och få flera bonusrutor. Oftast är det dock värt att riskera att motståndaren också plockar en del poäng på Z. »» Blir läget för besvärligt – byt. Det gäller i synnerhet om stället som helhet är besvärligt att spela med. Men bli inte förvånad om Z dyker upp igen.

[24]


Här får du 39 poäng för Z, eftersom du både får ut AZER på 2xord­ poäng och hakar med ZEST.

26 poäng är också helt OK, och framför allt – du blir av med Z.

varit uppe och vänt på minst en av spelarnas brickställ och bytts bort. Den spelare som blir sittande med Z kvar får ju minuspoäng för brickan – samtidigt som motståndaren får lika många plus. Åtskilliga matcher har avgjorts på just dessa 20 poäng (16 i Wordfeud). Ett skäl till att Z är så pass svårt att bli av med är förstås att det är mycket snålt om ord med Z i svenska språket. Men dessutom är Z, bortsett från Q, den enda bokstav som saknar giltiga tvåbokstavsord.

!

Det är ytterst sällan rätt strategi att passa i Scrabble. Men det kan vara rätt om du leder knappt, det bara finns en bricka kvar i påsen och den kan vara Z. Om det inte finns några tänkbara lägen att lägga ett Z på kan det bästa draget faktiskt vara att stå över draget och tvinga motståndaren att få Z. Vi vill varna för att detta är en vansklig taktik som verkligen kräver koll på både brickor och lägen för att inte tänka fel. Men den lyckas ibland.

[25]


En lycklig spelare hade just fått ut rullningen HYRESTAK och tagit ledningen med 40 poäng. Matchen var nästan slut när hon drog sina sju sista bokstäver ur påsen. Mot ett sådant öde i slutspelet hjälper det inte att ha pluggat Z-orden, men annars är de mycket bra att kunna.

Z-ord med 3 bokstäver: FEZ huvudbonad, t ew i Turkiet ZON område ZOO djurpark Z-ord med 4 bokstäver: AZER invånare i Azerbadjan AZUR himmelsblått JAZZ musikstilen OUZO svårstavad grekisk sprit OZON gas ZEST strimlat citrusskal ZINK metallen ZOOM på kamera ZULU medlem i folkslag i södra Afrika

[26]

Z-ord med 5 bokstäver: AZTEK indian i gamla Mexico CRAZY tokigt, befängt ENZYM katalysator i kroppen HERTZ mått på frekvens JAZZA musikaliskt KAZAK invånare i Kazakstan KAZOO musikinstrument MUZAK bakgrundsmusik NERTZ mårddjur PIZZA snabbmaten UZBEK invånare i Uzbekistan ZAPPA byta mellan tv-kanaler ZEBRA djuret ZELOT fanatisk trosivrare ZENIT högsta punkten på himlen ZLOTY polsk valutaenhet ZONAL adjektivform till ZON ZOOMA med kamera ZYGOT befrukat ägg


STEG 6: LÄR DIG NÅGRA KORTA ORD MED X OCH C C och X för åtta poäng vardera är brickor som kan ge rejäl utdelning. Men ibland är de svåra att få ut till bra poäng och i slutet av matchen kan de vara knepiga att bli av med överhuvudtaget. Lär dig därför några korta ord med dessa bokstäver. Definitivt tvåorna, förstås – även om det börjar låta tjatigt. Men även treor med X och C ingår i en ordspelares mest basala ordförråd. Och så värst många är de inte, nämligen: C-ord med 2 och 3 bokstäver CD skiva CP cerebral pares CV meritförteckning MC motorcykel PC dator WC toalett ABC grundläggande kunskap ACK om något lite sorgligt/tråkigt CIF handelsterm COX den som styr i tävlingsrodd CUP tävlingsform ECU eurons föregångare OCH samt OCK också SCH för att tysta någon TBC tuberkulos X-ord med 2 och 3 bokstäver: AX blomställning EX exemplar AXA accelerera BOX låda eller för djur att stå i COX den som styr i tävlingsrodd

EXA FAX FIX FUX JOX KEX KIX KÄX LAX LIX LUX LYX MAX MIX NIX OXE PAX PIX SAX SEX TAX VAX YXA

korsa över med X kontorsapparat bestämd rödbrun häst besvär, skräp torr kaka felstöt i biljard gnat, variant till kex fisken mått på läsbarhet mått på belysning överflöd, något onödigt högsta nivån blandning nej kastrerad tjur ”pax för den”, företrädesrätt slang för krona att klippa med siffran eller snusk hunden bland annat i ljus att hugga med

[27]


Dags för feng shui på brickstället – bort med allt skräp!

STEG 7: VAR INTE RÄDD FÖR ATT BYTA! Får du låga poäng hela tiden och har svårt att överhuvudtaget hitta ord på mer än tre bokstäver på spelplanen? Ta en noggrann titt på ditt ställ. Har du verkligen spelbara bokstäver? Kanske är det dags att byta – något som många spelare gör för sällan. Det gäller inte minst i Wordfeud. Där är det rätt vanligt att spelare vi möter lägger fina ord i början men sedan fastnar i korta ord för låga poäng. Det är lätt att gissa att de nog fått ett trassligt ställ men drar sig för att byta. Mer om den viktiga brickbalansen – blandningen av brickorna på stället – lite senare. [28]


STEG 8: PRÖVA PÅ ATT RULLA Att rulla innebär att lägga ut alla brickor i ett enda drag. I Scrabble ger det 50 bonuspoäng utöver vad själva ordet ger, i Wordfeud 40. Men oavsett poängen stärker rullningen ditt eget självförtroende och får motståndaren att resignera en smula. Det kräver övning för att bli bra på att rulla, men så småningom vaknar rullningshjärnan till liv. Börjar du hitta sjubokstavsord på stället, men får inte ut dem på brädet? Bra! Bara du ser rullningarna får du så småningom ut dem också. Mer om rullningar i steg 13 och 21.

NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN FÖR ATT HITTA RULLNINGAR: »» Var rädd om den blanka om du har fått en sådan, eftersom den kraftigt ökar chansen att rulla. »» Undvik att bli sittande med många högpoängsbrickor samtidigt på stället – det är lågpoängarna som är mest rullningsvänliga. »» Brickorna som ingår i STEARIN (med anagrammet RETSINA) är alla vanligt förekommande i rullningar. Att sträva efter ett ställ med dessa brickor är därför en bra väg mot en rullning. »» Många sjubokstavsord slutar på ARE eller ERA. Om du har de brickorna på handen, kolla om du har något som passar att lägga framför för att få till sju bokstäver. »» Leta efter korta ord på ditt ställ, ord som med lite tur kan sättas ihop till ett längre. Går det att få ihop STEN, SKOL, eller BIL? Kanske kan resten av brickorna då ge orden GATSTEN, SKOLMAT eller LASTBIL?

[29]


HITTA RULLNINGEN Så här kan du testa att göra för att lättare hitta rullningar:

Ingen sjävklar rullning, men kanske?

1. Sätt ERA sist:

STÅBERA, BÅTSERA, BÅSTERA – nää.

2. Sätt ARE sist:

BÅTSARE, STÅBARE, BÅSTARE – inget där heller.

3. Leta kortare ord

Hm… STARE, BRÅTE, RETA, RESA, BÅT… BÅTRESA...

4. ...där satt den!

[30]


PROVA SJÄLV! De här ställen innehåller alla en rullning var. Tre av dem slutar med -ARE eller -ERA. De andra är en sammansättning av två kortare ord. Facit hittar du på nästa sida.

[31]


VANLIGASTE RULLNINGSORDEN I TÄVLINGS-SCRABBLE: STEARIN OSTERIA SNIDARE SONDERA ELRITSA SENATOR

REALIST DANSARE LANSERA RISTARE SORTERA STORDIA

INRISTA NOTARIE SALTERI SIGNERA SNUSARE DITRESA

OCH NÅGRA OVANLIGA SOM BARA LAGTS EN GÅNG: ÖRNNÄSA ÅVATTEN IKTYOLOGI ZELOTISK YXSKAFT VÅRMODE DAGISKÖ MALAKIT

PODAGER VÄGGLUS UTSKÄNKA TÅNGBAD TYPISERA ÖVERROCK SYRETÄLT BUKLANDA

TURMALIN HJULAXEL MENARKE KINDKYSS SYBARIT SVALTING GREVEOST OSPELBAR

!

Om du spelar Wordfeud med böjningslistan är det väsentligt lättare att hitta rullningar. Har du ett R, S, D, T eller N? Pröva då att peta den brickan åt sidan och försök att bilda ett ord av de resterande sex, kanske kompletterade med någon bokstav på brädet. Om du hittar ett ord är chansen rätt stor att den bortpetade brickan passar in på slutet och du har din rullning.

[32]

armband kejsare köttbit fundera städare påskris

Scrabble dyker då och då upp i tv och på filmduken. Bland annat hittas Scrabblebrickor i ett mordoffers hand i Shadow Lake, som lär vara en kalkonrulle.

RULLNINGSFACIT: BAADMRN: JEEARKS: TTTBIÖK: UERFNAD: ÄSARDET: SSÅRIKP:

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:


NÄSTA NIVÅ

[7] [9]

u är det dags att ta sig en nivå till, utöka ordförrådet, skaffa sig lite koll på brickorna och börja spela mer taktiskt. Men vi börjar med att få lite ordning på grundmaterialet – brickorna på stället.

STEG 9: BEHÅLL BALANSEN Sitter du alltför ofta med ett brickställ med nästan bara konsonanter eller bara vokaler? Då behöver du bli bättre på att få en bra brickbalans – en vettig fördelning mellan konsonanter och vokaler och utan för många brickor av samma sort. Ett dåligt balanserat ställ gör att du får färre valmöjligheter och svårare att ta poäng. Dessutom får du ofta bara ut några få brickor och därför bara några få nya. Om brickbalansen inte blir bättre riskerar du att förlora hela matchen på det. Många skulle nog säga att konsonantöverskott är vanligast. Men ett brickställ med nästan bara vokaler är i regel svårare att komma tillrätta med. Då kan byte av brickor till slut bli den enda lösningen. Hur undviker du då att hamna i denna knipa? Först och främst ska du förstås ha lite tur – plockar du fem konsonanter ur påsen och redan har två på stället är det inte mycket att göra åt. Men du kan definitivt själv minska risken att få problem. [33]


Om det finns en fri vokal på brädet, är detta ett gyllene tillfälle att lägga TREND, TRIND, DRIFT eller FRONT till exempel. Försök att göra dig av med många konsonanter och spara på vokalen.

SÅ FÅR DU BÄTTRE BALANS PÅ BRICKSTÄLLET: »» Om du bara har en eller två vokaler, håll lite hårdare i dem och försök att hitta drag där du blir av med främst konsonanter men som ändå ger bra med poäng. Det omvända gäller förstås vid vokalöverskott. »» Undvik drag som gör att du blir sittande med bara vokaler eller bara konsonanter kvar, om inte dragen ger höga poäng. Det här gäller särskilt om det blir många brickor kvar på stället. »» Om du kan lägga två i stort sett likvärdiga drag, och det ena draget lämnar dig med dubbletter av någon bricka – välj det andra. »» Om du sitter med flera honnörer (Z, C, X, J och Y) på stället samtidigt, i synnerhet om det bara är konsonanterna, försök att bli av med minst en snabbt, även om det inte blir så höga poäng. »» Var inte rädd för att byta i hopplösa lägen, det brukar löna sig. Har du en blank, så behåll givetvis den. Exakt hur många brickor som ska bytas beror på läget, men det kan vara klokt att spara en vokal och en konsonant för att vara garanterad att ha en av varje sort efter bytet. »» När Wordfeud spelas med böjningar är det inte lika givet att det är av ondo att sitta med dubbletter. Dubbla R och dubbla S kan då tvärtom komma väl till pass eftersom de låter sig hakas på så enormt många ord. Det gäller även N, D och T.

[34]


!

Har du det första draget i Wordfeud och sitter med ett ställ som kräver att du offrar de bra brickorna för att få ut ett klent fyrbokstavsord? Fundera på om du inte ska byta. Får du inte ihop ett fembokstavsord får du ju – till skillnad mot i Scrabble – inte ens dubbel ordpoäng.

Om du sitter med två högpoängare som är svåra att kombinera, gäller det att inte bli girig. Satsa på att snabbt lägga ut den ena, för att sedan kunna plocka maximala poäng på den andra.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

I VM i Polen 2011 krävde en thailändsk spelare att hans brittiska motståndare skulle kroppsvisiteras eftersom ett G saknades. Tävlingsledningen sade nej och kastade in ett extra G. Vart det saknade tog vägen är oklart.

[35]


STEG 10: TREORNA Vi förutsätter att du nu är helt bekant med tvåorna. Då är det dags att gå vidare, till trebokstavsorden. De är inte lika avgörande att kunna som tvåorna, men gör dem till dina så kommer du att ha ännu lättare att hitta bra hakningar och att slå mindre ordkunniga spelare på fingrarna. Du hittar den kompletta listan längst bak, och treor med Z, X eller C har vi redan gått igenom. I detta avsnitt nöjer vi oss därför med en liten del av de totalt 853 treorna. När du sitter med ett ställ fullt av konsonanter kan det vara extra bra att känna till de treor som inte kräver någon vokal: BRR DDT DVD HBT MBL

när du fryser bekämpningsmedel digitalskiva för film etcetera homo-, bi- och transperson medbestämmandelagen

MMS PST SCH SMS TBC

bilder via mobiltelefon vid viskning uppmaning att vara tyst textmeddelande via mobil sjukdomen tuberkulos

En annan grupp treor som är bra att ha i bakhuvudet är starka verb i imperfekt (dåtid), det vill säga verb som böjs på ett oregelbundet sätt. De står nämligen i fetstil i Saol och är därför godkända. De är lätta att glömma bort, men här finns användbara ord som NÖP, RED, GAV och en hel drös andra. Listan nedan är inte komplett. BAR BET BÖT DOG

!

DÖG DÖK FES FOR

GAV GOL LOG LÄT

LÖD LÖS MÖS NEG

NÖP NÖS PEP PÖS

RED REV RÖK RÖS

RÖT SÖD SÖG SÖP

Om du spelar Wordfeud med böjningar, tänk på att det då tillkommer mängder med treor som bara är en annan form av ett grundord. Att TÅ kan förlängas till TÅS, TÅN och TÅR är bara ett av många exempel.

[36]

TEG TOG VEK


Bland treorna finns det en hel del ord som du nog inte har full koll på – om du inte är en korsordslösare av rang. Se om förklaringarna på orden nedan känns bekanta och passa på att lära dig några nya treor! BEL BÅK EEG EJA FLO FÅK GAJ GLI GÄV HEN HYF HÖS IDO INK ITY JAN KAT KYP LAD LAR

mått på ljudstyrka sjömärke på land mätning av hjärnaktivitet jag önskar gång mellan spiltor i stall/ladugård yrsnö, snöstorm vajer för stöttning av bom på båt fiskyngel utmärkt, präktig brynsten celltråd som bygger upp svamp grishuvud/skalle konstgjort språk hudsvulst på häst därför, därför att besvärlig sits i brädspel växtdrog från norra Afrika färgbad slagbom i en vävstol en apa

LEV LUE LÖT MAD MÖG NEK OLM PEN RAI ROB SUV TRY TÄV UER ULA VIV VÅM ÅGA ÄRG

brödlimpa pojke betesmark sank ängsmark smuts, strunt kärve halvblint grottlevande groddjur en sorts överdel på hammare musikstil, från Algeriet lång festklänning stor terränggående personbil buskväxt vittring, lukt kungsfisk böla hustru en av magarna hos bland annat kor ligga och oroa sig för att försova sig grönt skikt på koppar

En lista med alla trebokstavsord hittar du längst bak. För betydelsen hänvisar vi i första hand till Svenska akademiens ordlista. Lär dig nu att aktivt leta möjligheter att haka tvåor till treor. Inte minst de lite mer oväntade hakningarna är värdefulla att få in i bakhuvudet. Annars är det lätt att man missar att AH kan bli BAH, TY bli ITY och EK kan bli EKG för att ta några exempel.

[37]


Nää, vad är det här?

Knappast va?

Men titta här!

STEG 11: KASTA OM BRICKORNA De karaktäristiska ljuden på en Scrabbletävling är djupa suckar, triumferande utrop och slag på schackklockan. Och så brickrasslet. Duktiga spelare nöjer sig nämligen inte med att bokstäverna på stället mest påminner om någon sorts marsianska. De stuvar ivrigt om bland dem – om och om igen – tills de hittar korta ord, långa ord och till sist ett bra drag att lägga ut. Eller åtminstone ett mindre dåligt. Så stirra inte bara på stället. Plocka runt brickorna, så blir det lättare att hitta alternativen.

!

I Wordfeud finns det en särskild knapp just för att kasta om brickorna – Shuffle. Använd den när du har fastnat i ett särskilt svårhittat brickställ. Bli inte förvånad om det dyker upp något genialt efter några slumpartade omkastningar.

[38]


STEG 12: BEHÄRSKA DE BÄSTA OCH FARLIGASTE RUTORNA Bonusrutorna är den avgjort största skillnaden mellan Wordfeud och Scrabble. Trots att Scrabble och Wordfeud har samma sorts bonus­ rutor, gör placeringen av dem att Wordfeud har några avgjort far­ ligare lägen. Genom att lägga ett fembokstavs­ ord på rätt ställe går det att i Wordfeud få sex gånger ordpoäng, vilket är omöjligt i Scrabble. Ett enkelt RETAS blir 30 poäng – och det må väl vara hänt – men redan SKRÄP rusar upp till 78. I värsta fall kan motståndaren dessutom få ut dubbla eller tredubbla ordpoäng åt två håll. Med andra ord ska du själv ha lagt ett väldigt bra drag för att öppna på detta sätt. Och var då medveten om vad du gör.

Här blir det möjligt att nå både 3xordpoäng och 2xord-poäng med ett och samma ord – en multiplikation med 6 som kan sluta på höga summor med rätt bokstäver.

Ännu dyrbarare blir det om den ena bonusrutan ansluter till ett annat ord som går att haka. Den här spelaren kommer snart att få 6xord-poäng för PLOCKA plus 2xord-poäng för TONAL.

RISKTAGANDE OCH PARANOIA Det är ett gott råd att inte ta alltför stora risker. Men det är också ett gott råd att inte bli paranoid. Om du i varje enskilt läge föreställer dig värsta möjliga motdrag från mot­ spelaren blir ditt eget spel hämmat. [39]


För att hitta en sund nivå mellan paranoia och extremt risktagande skadar det inte med lite sannolikhetstänkande. Sannolikheten att din motståndare i början av matchen ska sitta med det Y eller J som du är rädd för när du öppnar en 2xord-poäng åt två håll är förhållandevis liten och du bör inte undvika bra drag av det skälet. Med bara några få brickor kvar i påsen måste du däremot räkna med att motståndaren har avgörande brickor som du inte har – och inte ge bort några gratischanser.

NÄR ÄR DET OK ATT ÖPPNA? Att öppna för 6 gånger ord som motståndaren kan ta är inte lika illa om: »» Det måste vara ett fembokstavsord som läggs och du lägger så att F eller ännu hellre B blir bricka nummer två. Då har motståndaren rätt få alternativ. »» Möjligheterna till hakning är små och du själv sitter med en sådan hakningsbricka – kanske kan det vara värt att chansa? »» Det finns andra riktigt bra lägen att lägga på. Då spelar ett mer eller mindre ingen större roll. I vissa lägen kan det till och med vara bra att medvetet lägga upp ett läge för 6xord om det är stor chans att bara du kan utnyttja det.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

Datorviruset Melissa skrämde 1999 upp mängder av datoranvändare. De utsatta ska ha fått följande meddelande: “Twenty-two points, plus tripleword-score, plus fifty points for using all my letters. Game’s over. I’m outta here.” Ett citat från ett avsnitt ur tv-serien Simpson, där Scrabble spelades.

[40]


Motståndaren har lagt RÖD och öppnat upp mot 3xord-poäng. Dina brickor gör det dessvärre omöjligt för dig att utnyttja läget.

Då kan det vara smart att öppna ett nytt läge någon annanstans, och hoppas på bättre bokstäver. Här öppnar STORM nya lägen på ett annat ställe. Vilket läge motspelaren än tar, blir det ett kvar till dig – om du nu kan ta det.

[41]


Det är ytterst sällan en match innehåller så många som sex rullningar, som den här som spelades mellan två tävlings­ scrabblare en hemmakväll i Göteborgs­trakten.

STEG 13: BLI BÄTTRE PÅ ATT RULLA Kanske rullar du nu ibland eller till och med rätt ofta. Då är det dags för en liten varning. Spelare som helt riktar in sitt spel på att hitta rullningar förlorar nämligen ofta matcher på det. De som lyckas är snarare spelare som strävar efter att balansera sitt ställ och är duktiga på att se de rullningar som faktiskt finns. Här är god ordkunskap och förmåga att känna igen bra lägen på brädet viktiga ingredienser. [42]


SÅ HITTAR DU RULLNINGEN – OCH FÅR UT DEN: »» Se om det finns några vanliga prefix (förled) eller suffix (slutled) på ord att bilda på ditt ställ. Dit hör till exempel BE-, FÖR-, FRI-, FRAM-, NER-, UPP- och RE-. »» Leta på samma sätt efter vanliga suffix (slutled). -ARE och -ERA är de mest givna. Men det finns mängder av andra, som -HET, -LIG, -ART, -ELSE, -ANDE, -ISK, -BAR, -SAM, -SKA, -ING, -IG och så vidare. När du väl har hittat en sådan ändelse, kasta om de brickor som återstår och med lite tur har du hittat din rullning. »» Hittar du ingen sjua, trots att brickorna ser bra ut? Leta åttor i stället, kanske finns det bra fria lägen på brädet? »» För att få ut din rullning måste du förstås också hitta ett läge för den på brädet. Här är kunskap om hakningar viktig. Om du utgår från att en rullning måste börja med till exempel ett O eller ett S kan det också bli lättare att hitta rullningen, eftersom kreativiteten får ramar att verka inom. »» Lär dig de vanligaste rullningarna. En bra början är att läsa igenom dem som innehåller sex av brickorna STEARIN plus en blank. Nyttiga listor över vanliga rullningar hittar du i bokens listdel på sidorna 81–84. »» Några lätt inövade rullningar är ord som har ett anagram, i synnerhet om det är lätt att få en bild av de där anagrammen i huvudet. Några klassiska exempel är POLERAD LEOPARD, RASANDE DANSARE och STENRIK KRISTEN.

!

Fiska inte efter en viss bokstav för att få till en rullning. Det är dömt att misslyckas. Och även om du till sist får upp den där efterlängtade brickan är risken stor att lägena har försvunnit – allt medan din motståndare sprungit ifrån dig i protokollet. I undantagsfall kan det vara rätt strategi i spelets absoluta slutskede.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

20 000 amerikanska dollar tog vinnaren i VM 2011 hem. I svenskt Scrabble har prispengar setts som olämpliga. Däremot går det numera att spela hos vadslagnings­firma om vem som blir svensk mästare.

[43]


UTMANING: Bokstäverna på de här ställen kan alla kastas om så att minst två olika sjubokstavsord hittas. Hur många hittar du? Var nöjd om du hittar en rullning per ställ, alla är oerhört bra!

[44]


!

Lär dig att LOTSARE inte är något giltigt ord i Scrabble och ingen annan sjubokstavskombination med just de bokstäverna heller. Det är en bokstavsmix som har fått många att slösa bort tiden. Finns det ett fritt N kan du däremot lägga TOLERANS eller anagrammet RENLOSTA, en växt.

HUR LÅNGT KAN ETT ORD BLI? De längsta orden som rent teoretiskt går att lägga i Scrabble och Wordfeud är 15 bokstäver långa, helt enkelt eftersom brädet sedan tar slut. Alfapet tillåter längre ord än så. Men teori och praktik är som bekant olika saker och några 15-bokstavsord har aldrig förekommit i svenskt tävlingsScrabble. De allra flesta rullningar som läggs ut är 7 eller 8 bokstäver långa. Då och då drämmer någon till med ord på nio bokstäver, medan längre ord än så är extremt ovanliga. Två rullningar på vardera 12 bokstäver har hittills noterats på tävling, KONSTSAMLING (KONST låg redan på brädet) och STINGSLIGHET, där SLIGHET begåvat hakades på ett liggande STING.

RULLNINGSFACIT: AGIMRST: TRAMSIG, GRISMAT AADNPRS: DANSPAR, PARDANS AENRSTT: STENART, SNATTER, NERSATT AEILMRS: LISMARE, REALISM, SMILARE AFIKNRT: FINKART, INFARKT, KANTFRI ADEMNOT: METADON, NEMATOD AIPRRSS: SPARRIS, PRISRAS EINORSV: VERSION, ROSEVIN AIKLRST: KLISTRA, LAKRITS, TRILSKA AKNORST: KONSTRA, SNOKART, STORKNA [45]


STEG 14: HITTA LÄGENA På Wordfeud har många spelare en tendens att lägga sitt nästa drag genom att använda motståndarens senast lagda. Det kan självklart vara det bästa. Men glöm inte bort de gamla lägena. När någon lägger BEST på brä- Om du kan dina treor det, är det en fördel att reflektera vet du att PEP är ett över att det går att haka till BESTÅ godkänt ord – bara att plocka poäng när om du skulle få ett Å senare i nästa P dyker upp på matchen. I Wordfeud med böj- ditt ställ... ningar har BEST antagligen vid det laget visserligen förvandlats till BESTS – men det är inte säkert. Största chansen att hitta lite mer oväntade hakningslägen har självklart den spelare som har den bästa ordkunskapen. Den som inte vet att ELUGN, ATAXI (oförmåga att Det finns många hakningar på AL – samordna muskelrörelser) eller ju fler du kan, desto BENIGN (godartad ifråga om sjuk- större chans att du domar) är ord som existerar och kan utnyttja läget på bästa sätt. går att haka från LUGN, TAXI respektive BENIG gör knappast det – även om Wordfeud ger obegränsat med chanser att testa. Ibland sitter du med det självklara draget på hand och väntar bara otåligt på att motståndaren ska lägga sitt drag så att du kan drämma till. Har du otur har ditt fina läge försvunnit och du måste tänka om. Men om det inte har det, stanna ändå upp en sekund eller två innan du lägger ut brickorna. Kanske har din motståndares drag skapat ett ännu bättre läge?

[46]


Sitt inte och spara i flera drag för att få ihop de där fina orden. Sådan ”mjölkning” – att vänta drag efter drag på att få rätt bricka – lönar sig nästan aldrig. Din motspelare får chansen att dra ifrån poängmässigt, och när du väl har fått de rätta brickorna kanske läget redan är förstört av ett annat drag. Men att se de möjliga lägena för att kunna utnyttja dem om de rätta brickorna trots allt dyker upp är ändå viktigt. Om motståndaren lägger SEGEL, uppstår antagligen bra lägen för ord som STOR-segel, GOMsegel, segel-BÅT och segel-FARTYG. Kanske är det plötsligt du som får de rätta brickorna på hand. 4 UTMANING: Här finns många möjligheter till riktigt fina drag. Vi har markerat några lägen – kan du hitta orden? Pilen visar i vilken ruta ordet ska börja.

1

2

3

S K O L A R F Å NG A P T U L E D A Y L S E X N B GO D O K

1. LEKSKOLA (33 poäng) eller SÄRSKOLA (36 poäng) 2. SKRÄLLE + SARG (68 poäng) 3. LÄSEBOK (42 poäng) 4. KÄRLEKSFULL (90 poäng) [47]


STEG 15: HÅLL KOLL PÅ BRICKORNA Ett bra sätt att vinna fler matcher är att skaffa sig i alla fall viss koll på vilka brickor som är kvar i spelet. Det gäller inte minst honnörerna – J, X, C, Y och Z. Tänk dig att du tvekar mellan att lägga två rätt likvärdiga drag. Det ena öppnar för ett riktigt bra läge för J eller X. Det andra är ett lika bra läge för den som har C. Du har ingen av brickorna. Om du nu har koll på att både J och X redan är spelade, men inte C, blir valet betydligt enklare. I de flesta situationer är då det säkrare valet det rätta. Ett annat exempel är ett sent skede i matchen där brickpåsen är tömd. Du har själv inte Z – alltså har din motståndare brickan. På brädet finns ett fritt N, som det får plats ett ZO framför, så att ZON bildas. Det verkar vara det enda möjliga sättet att få ut Z på. Räkna då efter, kan motståndaren ha ett O eller till och med en blank? Är svaret nej, lämna lugnt läget och gör ditt bästa drag. Är svaret ja bör du försöka täppa till, så att motspelaren blir sittande med sitt Z. [48]


Det är inte bara när det gäller högpoängare som det är klokt att kolla om en viss bokstav är slut. Ett annat exempel är om det finns ett läge som det krävs ett A för att komma åt. Vet du att du själv sitter med det sista A:et och de blanka är slut har du ett läge helt för dig själv. I tabellen här bredvid ser du hur många bokstäver det finns av varje sort i Scrabble och Wordfeud. Mer om att hålla koll på brickorna på sidan 56. Om du vet att det varken finns något F eller någon blank kvar till motståndaren, är det här ett ofarligt drag – i alla fall vad 3xord-poängen an­belangar...

BOKSTÄVER I SCRABBLE OCH WORDFEUD: Scrabble

Wordfeud

Antal

Värde

Antal

Värde

A

8

1

9

1

B

2

4

2

3

C

1

8

1

8

D

5

1

5

1

E

7

1

8

1

F

2

3

2

3

G

3

2

3

2

H

2

2

2

3

I

5

1

5

1

J

1

7

1

7

K

3

2

3

3

L

5

1

5

2

M

3

2

3

3

N

6

1

6

1

O

5

2

6

2

P

2

4

2

4

R

8

1

8

1

S

8

1

8

1

T

8

1

9

1

U

3

4

3

4

V

2

3

2

3

X

1

8

1

8

Y

1

7

1

7

Z

1

10

1

8

Å

2

4

2

4

Ä

2

3

2

4

Ö

2

4

2

4

Blanka 2

0

2

0

100

104

Q och W saknas i båda spelen.

[49]


STEG 16: BJUD INTE PÅ FÖR MYCKET Som du tidigare har lärt dig ger hakningar på flera ord ofta många poäng. Därför är det bra att undvika att ge motståndarna alltför bra haknings­ lägen, vilket i sig är rätt enkelt. Svårare är att hindra motståndaren samtidigt som du själv tar många poäng. Det gäller att väga in både vilka lägen som bildas och hur höga poäng du får när du väljer mellan två drag. Ett typexempel är när du vill lägga ett bra ord som slutar intill en 3xordruta utan att motståndaren ska kunna använda bonusrutan åt två håll. I ett annat fall vill du göra det svårare för henne att rulla sig ikapp när du leder med 50 poäng. Och ofta handlar det bara om att undvika att motståndaren plockar enkla poäng. Att lära sig vilka tvåor som inte BH DJ PH WC går att haka alls är en bra början för CD FÄ PM ÄH att styra var det går att haka. De är CP MC VM ÖH inte många, du ser dem i tabellen CV PC VY här bredvid: SÄTT STOPP FÖR HAKNINGAR

Ett B placerat så här, efter en 3xordruta, gör att bonusrutan inte går att utnyttja åt två håll, eftersom inga tvåbokstavsord slutar på B. F och Z fungerar lika bra. Om valet stod mellan att lägga LÅGA och BÅGA var BÅGA här ett bättre val – men inte för att det ger några få poäng mer. Nu kan 3xord bara utnyttjas åt ett håll. Ett L hade öppnat för bland annat YR/YL/RÅ för 53 poäng och andra bra drag.

[50]


A

D C

B

Så här viktigt kan det vara att välja rätt drag. Din motståndare har lagt det oförsiktiga draget RÄT högst upp och gjort brädet vidöppet. (Det kan också vara en medvetet djärv öppning, vem vet). Nu går det att komma åt en röd 3xord-ruta på flera sätt: A) M ed ett fembokstavsord vars sista bokstav hakar RÅK till BRÅK, VRÅK eller TRÅK. B) M ed en rullning som hakar på RÄT till RÄTA eller RÄTT – och når den röda rutan längst upp till höger eller den nedanför. C) M ed ett kortare ord som hakar på RÄT på samma sätt och når den röda ovanför. D) Med ett ord som hakar på både RÅK, ÄTA och T. Inte så orimligt som det låter, och till exempel BRÅK här ger grova poäng.

Oturligt nog har du inga brickor som duger för att ta någon av de röda. Du kan förstås helt strunta i lägena nu, lägga ett drag någon annanstans och hoppas på att du kan ta något i nästa drag. Men du väljer att haka på ÄTA och T. Valet står då mellan NU och NÅ. Båda ger 16 poäng, men den strategiska skillnaden är enorm. Eftersom NU inte [51]


går att haka i slutet stoppas de flesta lägena. Om du däremot lägger NÅ har du tvärtom öppnat för en 3xordruta åt två håll, vilket kan resultera i att du får förödande många poäng emot dig.

Så illa kan det gå...

!

I Wordfeuds böjningsvariant är det avsevärt svårare att lägga drag som inte går att haka på. Dessutom är risken större att du missar någon möjlighet att förlänga ett ord. Men lägg inga långa fina ord som kan hakas med ett enkelt N, S, R och så vidare direkt framför en 3xord-ruta.

STEG 17: SLUTSPEL När det är färre än sju brickor kvar i påsen är det inte tillåtet att byta längre, vilket gäller i både Scrabble och Wordfeud. Då får du vackert klara dig med brickorna på stället. När brickorna tar helt slut kan det i jämna matcher vara viktigt att vara den som blir av med alla brickor först. Sedan är matchen nämligen slut och den som sitter med bokstäver kvar får lika många minuspoäng som brickorna på stället är värda. Samtidigt får motståndaren lika många pluspoäng. Om ingen av spelarna blir av med alla brickor får båda minus­ poäng för sina brickor. [52]


I det här skedet av matchen är det mer regel än undantag att det är ganska trångt på brädet och det kan vara svårt att få ut några drag alls. Mer om slutspelstaktik i steg 24. BÄTTRE SLUTSPEL – GÖR SÅ HÄR: »» Skumma brädet. Finns det några riktigt bra lägen med bonusrutor kvar där exempelvis ett X eller J skulle ge höga poäng? Om du har koll på att motspelaren sitter med någon av dessa brickor finns det skäl att stänga läget – i synnerhet om hon inte har andra ställen att få ut brickorna på. »» Det är inte bara dragpoängen som är viktig i detta skede. Det kan vara bättre att lägga ut 10 poäng och bli av med ett X än att få 13 poäng och bli sittande med X kvar på stället. »» Om du har en ledning som är betryggande så länge motståndare inte rullar, se till så att du inte öppnar ett sådant läge så länge motståndaren har sju brickor kvar. Sedan kan hon ju inte rulla längre. »» Måste du lägga många korta drag för att få ut alla brickor, kan du inte räkna med att bli av med alla, även om det finns möjliga lägen. »» Om du leder och har möjlighet att gå ut i ett enda drag – gör det, även om draget ger rätt dåligt med poäng. På det viset kan inget gå snett.

TILL SIST: GE INTE UPP Det går att vinna åtskilliga matcher på att motståndaren ger upp i förtid. Det går att förlora minst lika många för att man tror sig ha givit någon dödsstöten genom en snygg rullning och tappar koncentrationen – bara för att plötsligt se sig förbisprungen i protokollet. Så ett gott råd är att inte gå händelserna i förväg. Det är inte helt ovanligt att någon får ut en rullning i sitt allra första drag och därmed får en sisådär 70 poäng direkt. En oerhört tuff start för motståndaren. Men en rullning i början av matchen hör till de försprång som ofta äts upp relativt snabbt, eftersom ett sådant drag lämnar brädet vidöppet. [53]


Här har två spelare i den absoluta Scrabble­ toppen i Sverige spelat en match som slutade med de för Scrabble rekordhöga poängen 413–561, och fyra rullningar. Mästarklass!

[54]


MÄSTARKLASS [15]

å du klår hela adressboken i Wordfeud, har fördubblat ditt förråd av ord med Z och rabblar treor som ett rinnande vatten? Nu är du redo för nästa steg som lyfter ditt spel ännu en nivå och tar dig närmare mästarklassen bland ordnördar. Vad du gör med dina nya färdigheter är upp till dig – kanske nöjer du dig med att vara oslagbar i Wordfeud eller förödmjuka dina kompisar vid köksbordet. Men om du är sugen på att ta ett kliv in bland dina gelikar bland de ordbesatta – då kanske det är dags att börja tävla i Scrabble? I det här kapitlet gläntar vi på dörren till Scrabblevärlden, där helt vanliga förskollärare, arkitekter, pensionärer och studenter lever för och bland bokstäverna. Där man analyserar en match eller ett drag i oändlighet, pluggar ordlistor om kvällarna och ägnar timmar åt att diskutera skillnaderna mellan 12:e och 13:e upplagan av Svenska akademiens ordlista (jo, de är dramatiska). Har du kommit så här långt i Handbok för ord­ nördar, börjar du nog ana var du hör hemma. Välkommen till vår värld.

[55]


STEG 18: HÅLL OMSÄTTNINGEN UPPE Det finns ett stort inslag av tur i Scrabble – något att minnas i både medoch motgång. Men det gäller att hjälpa turen på traven. Får dina motståndare alldeles för ofta båda de blanka brickorna och fler högpoängare än du? Det är inte säkert att det är en tillfällighet. Det kan helt enkelt vara så att du har för dålig omsättning på dina brickor – du lägger för korta ord och byter inte i lägen när det verkligen behövs. Om motspelaren drag efter drag lägger fler brickor än du får hon självklart också fler nya brickor och därmed större chans att lägga vantarna på de mest eftertraktade. Försök att hålla lite koll på brickomsättningen i några matcher. Märker du att du genomgående lägger färre brickor än motståndaren kan det finnas skäl att försöka ändra på det. Eller i alla fall sluta att skylla på bara otur.

STEG 19: FULL KOLL PÅ BRICKORNA Vid det här laget har du antagligen insett vikten av att hålla lite koll på vilka brickor som har gått. Om du vill vara med och tampas på allvar i tävlingssammanhang är det dags att ta det ett snäpp längre och pricka av varenda bricka. På tävlingar finns rutor för avprickning längst ned på protokollen. Ta gärna med två pennor i olika färger, så är det lättare att pricka av brickorna en gång till om det verkar ha blivit fel – vilket inte är ovanligt.

!

I Wordfeud är det att betrakta som klar överkurs att pricka brickor och kanske att gå till överdrift. Men om du ändå gör det kommer du genast att få ett övertag mot andra spelare.

AVPRICKNINGSLISTOR hittar du på sidan 87. [56]


FÖRDELAR MED ATT HA BRA BRICKKOLL: »» När påsen är tom vet du vad motståndaren sitter med för brickor, och kan därför lättare räkna ut vilka drag han vill lägga. »» Det blir lättare för dig att välja rätt brickor att behålla vid byten. Om du sitter med fyra E och vet att resten av E:na är spelade är E en bra bricka att behålla vid bytet. Risken att du ska få upp fler E är ju noll. »» Du vet att det A eller S du sitter med på stället råkar vara det sista som är kvar i påsen och att du därmed har en fördel mot slutet av spelet som du bör vara rädd om. »» Du kan öppna lägen som kan tyckas vansinniga, till exempel för 3xord åt två håll, eftersom du vet att motståndaren omöjligt kan sitta med högpoängare som går att lägga där. »» Du kan öppna för hakningar som bara du kan ta, eller i alla fall tvingar motståndaren att offra en blank för att komma åt dem. »» Du vet om det överhuvudtaget är någon idé att hoppas på att vissa avgörande brickor ska dyka upp på ditt ställ – eller om de helt enkelt är slut. »» Du får en bättre koll på vilka vanliga brickor det fortfarande är gott om och som det därför, om allt annat är lika, kan vara ett bra val att spela ut för att minska risken för dubbletter bland brickorna.

[57]


STEG 20: MER ORD Nästa steg i ordförrådet är fyrorna och de mest sannolika rullningarna på sju och åtta bokstäver. Längre ord än så får närmast betraktas som kuriosa. Här någonstans går gränsen för merparten av tävlingsspelarnas ordkunskap. Fyrorna har många bra koll på, medan de spelare som behärskar merparten av femmorna och sexorna är en mer begränsad skara. Börjar du snegla på femmor och sexor, så lägg krutet på dem som innehåller högpoängsbrickor eller är ovanliga hakningar av vanliga ord. Att till exempel veta att KASTA går att haka till KASTAL (medeltida försvarstorn) och MARS till MARSK (äldre titel eller fruktbart kustområde) är värdefull kunskap. Hur utökar man då bäst sitt ordförråd? Att göra det genom att läsa och lösa korsord är en trevlig men tyvärr för långsam metod för ordspelare. Här är några effektivare tips: SÅ TRÄNAR DU IN FLER ORD: »» Kolla listor, sist i den här boken och på Scrabbleförbundets hemsida. »» Lus(t)läs Svenska akademiens ordlista. »» Notera ord som motståndaren lägger och som du inte känner igen. »» Gör lappar med ord på ena sidan och förklaringar eller bokstäverna i en annan ordning på baksidan. »» Öva med Ordmonstret Frank, se sidan 88. »» Spela, spela, spela! Gärna med mer erfarna motståndare som använder ord du inte kunde. Lägg dem på minnet!

!

För den inbitna Wordfeudspelaren kan det vara extra värdefullt att lära sig femmor, eftersom det underlättar att komma åt 6xord-lägen.

[58]


!

Har du kommit så här långt, kanske du har lagt upp en plan att lära dig hela Svenska akademiens ordlista utantill. Oss veterligt har ingen lyckats, och att ta ord för ord i alfabetsordning tycks hur som helst vara en jobbig taktik. Många kommer aldrig längre än till ARMERINGSJÄRN.

Träningsredskap för den ordbesatta. Här har en fokuserad Scrabblespelare tillverkat massor av lappar med bra rullningsord. Omkastade bokstäver på ena sidan, och facit på den andra. Tjugo lappar om dagen, sedan är du redo för SM!

STEG 21: UTVECKLA RULLNINGARNA På Scrabbletävlingar rullas det i snitt en gång per match. En genomsnittlig spelare rullar alltså varannan match. Men det varierar kraftigt, en del rullar knappt alls medan andra sällan får en blank bricka i sin hand utan att förvandla den till ett ord på minst sju bokstäver. Det finns inget absolut samband mellan många rullningar och medaljer även om många toppspelare är flitiga rullare. [59]


Vid det här laget rullar du kanske en del själv. Då är det läge att fundera på om det är rätt rullning du lägger – och om den ligger på rätt plats. Tänk alltså efter en extra stund innan du lägger den snygga rullningen som du just hittade. KOLLA DETTA INNAN DU RULLAR: »» Kan brickorna kastas om till ett ännu bättre drag? (Det gäller i synnerhet om du har en blank, då är chanserna självklart större att det finns flera olika ord). Om du till exempel hittar ordet PLANERA och inser att bokstäverna också kan bilda REAPLAN kanske fyrpoängsbrickan P plötsligt kan placeras på en 3xbokstavs-ruta där det förut låg en enpoängsbokstav. Eller så kan hela ordet hakas på ett ställe där det tidigare inte var möjligt. »» Finns det flera möjliga lägen att placera rullningen på? Ta i så fall hänsyn till hur många poäng du själv får och vilka möjligheter du öppnar eller stänger för motståndaren innan du lägger ditt drag.

HITTAR DU ALLA LÄGEN OCH RULLNINGAR?

På nästa sida ser du ett ovanligt bra läge. Stället på bilden går att kasta om till inte mindre än tre rullningar, PARTISK, PRISTAK och SKRIPTA. Du hittar säkert något ställe på bilden att få ut en eller flera på. Men ser du de totalt fem olika ställena och åtta olika möjligheterna att haka som vi hittar? Och vilket drag ger allra bäst poäng? Det skiljer 37 poäng mellan ALLDELES SANT OM SCRABBLE: det sämsta och det bästa draget. Över 19 000 tävlingsmatcher har Poängmässigt bäst (106 poäng) spelats i svenskt Scrabble sedan är att haka PRISTAK på TAXI så starten 1994 och fram till slutet att ATAXI bildas och du får 4xordav 2011. Det första SM:et spelades 1999. Numer spelas SM vanpoäng för PRISTAK. Det sämsta är ligtvis i månadsskiftet oktober/ SKRIPTA med hakning på I i TAXI november. för 69 poäng.

[60]


Drömläge.

MÅNGA MÖJLIGHETER ATT RULLA: Med hakning på RIS till PRIS Med hakning på RIS till KRIS Med hakning på RIS till IRIS (vilket ger 4xordpoäng om SKRIPTA läggs där eftersom du då når 2 stycken 2xord-rutor) Med hakning framför I i TAXI till PI Med hakning framför I i TAXI till SI Med hakning efter I i TAXI till IS Efter T i TAXI till TA Med hakning på TAXI till ATAXI

[61]


SÅ HITTAR DU ÄNNU FLER RULLNINGAR Repetera gärna rullningstipsen från de tidigare kapitlen. Fortsätt att lära dig fler ord och ta en titt på listorna i slutet av boken, där till exempel alla sjubokstavsord som kan bildas av STENAR + en blank och RISKA+A + en blank listas. Kanske kan du göra enkla minnesramsor som hjälper dig att komma ihåg orden enklare? ÄR EN RULLNING ALLTID BÄST?

En fråga som ordspelare ibland ställer sig är: Är det alltid rätt att rulla när man kan göra det? I Scrabble är svaret ett – nästan – entydigt ja. I Wordfeud, däremot, är en rullning inte alltid det bästa draget. Rullningen i sig ger färre bonuspoäng än i Scrabble – 40 utöver de poäng ordet ger. Dessutom ger en rullning som inte når några ordbonusrutor ofta färre poäng än ett fembokstavsord över 6xord-poäng. Så kolla noga om du kan göra ett sådant drag i stället innan du rullar. Ytterligare ett skäl att inte reflexmässigt rulla i Wordfeud är att rullningen lätt öppnar väldigt

Rullningen BISTÅND (som hakades ovanpå det liggande RAMSA) gav 63 poäng...

[62]

...men öppnade ett 6xord-läge runt B där DOBBEL några drag senare gav 72 poäng.


bra lägen för motståndaren. Grundregeln får därför bli: Rulla om det är ditt poängmässigt klart bästa drag, men glöm inte att leta efter alternativ. Sedan är det värt att minnas att en rullning alltid ger dig ett litet psykologiskt övertag – vilket kan vara nog så viktigt. NÄR SKA DU AVSTÅ FRÅN ATT RULLA? »» Om ett annat drag ger dig ännu mer poäng. »» Om du kan lägga ett annat drag med väldigt bra poäng och samtidigt behålla den blanka som du råkade ha på stället. »» Om rullningen sker precis i slutet av matchen och öppnar för motståndaren att i sin tur till exempel rulla över två stycken 3xord-poäng samtidigt och få hutlöst med poäng. Risken att rullningen är ett dåligt drag i detta läge får ses som liten, men den finns. Kolla alltid noga vad din motståndare kan ha för bokstäver, innan du rullar mot slutet av en match. »» Tänk dig extra för i Wordfeud – hur farliga lägen öppnar rullningen?

!

Om du spelar Wordfeud med böjningslistan finns det ännu större skäl att tänka två gånger innan du rullar. Se upp så att du inte lägger en ståtlig PURITAN direkt ovanför en 3xord-ruta och ger motståndaren chans att lägga PURITANS på 3xord åt ena hållet och SEX på 3xord åt det andra. Leta lägen för dina rullningar som inte är lika riskfyllda.

ALLDELES SANT OM SCRABBLE:

Sedan 1991 spelas vartannat år ett VM i Scrabble. Tre gånger har segern gått till USA och lika många till Kanada. Thailand har två tidigare världsmästare och Storbritannien en. Den enda spelare som har tagit två VM-guld (senast 2011) är Nigel Richards, från Nya Zeeland.

[63]


STEG 22: BEHÄRSKA BRÄDET Ett stängt bräde med få hakningsmöjligheter när du ligger under och dessutom har finfina rullningsbrickor – eller ett vidöppet bräde fyllt av chanser när du just har tillskansat dig en ledning på 60 poäng. Det är exempel på när man kan vilja öppna respektive stänga igen ett bräde. Om du lär dig den svåra konsten att spela på många olika sätt och förändra karaktären på en match kommer du att ta greppet i många, många matcher. ATT ÖPPNA ETT BRÄDE

Du kan behöva öppna ett bräde för att motståndaren är väldigt duktig på att stänga till och det finns få lägen att få ut brickorna på. Särskilt om du har hamnat lite efter i protokollet och själv är bättre på öppna spel än tilltäppta är det bra att öppna redan tidigt i matchen. Helst gör du det när du själv har hyfsade brickor. Om den ena blanka har gått och du sitter med den andra är det extra gynnsamt. Ibland tvingas du att öppna på ett väldigt iögonfallande eller riskfyllt sätt – ofta sent i matchen om du verkligen behöver en rullning för att komma ikapp. Det är förstås inte ultimat, men ibland har man inget val. Riktigt dumdristiga öppningar där du skapar ett jätteläge som passar ihop med ett stort antal olika brickor bör däremot undvikas. Försök i stället att öppna lägen som du har större chans att utnyttja själv. NÄR DU ÖPPNAR, TÄNK PÅ ATT: »» Minst två lägen, helst likvärdiga, ska gärna bildas. Då kan din motståndare bara täppa till ett. »» Lägena ska helst passa ihop med brickor du redan har. Allra bäst är det förstås om det är lägen som bara du kan ta. (Då blir det i praktiken en öppning av brädet för dig, men en stängning för motståndaren). »» Tror du dig om att ha ett bättre ordförråd än motståndaren kan det vara bra att lägga ord som du vet har hakningar – men som kanske inte motståndaren känner till. Tyvärr är det ju svårt att vara på den säkra sidan.

[64]


ATT STÄNGA ETT BRÄDE Många partier stänger sig ärligt talat av sig själva eftersom båda spelarna är överdrivet försiktiga eller strategiska. Men ibland behöver du hjälpa dem lite på traven. Det kan till exempel vara när du leder med 70 poäng i en match som börjar närma sig sitt slut och du vill undvika att få en rullning emot dig.

Under SM 2011 spelades en match som blev extremt stängd eftersom det i ett tidigt skede lades ord som förhindrade hakning uppåt. Spelaren som ledde (nederst) var den enda som hade bokstäver att öppna med, och han valde att passa – då var segern säkrad.

[65]


Det är lätt att gå i egen fälla när det gäller att stänga bräden. Snart kanske du sitter med BLÅLJUS på hand och svär över att det inte finns ett enda möjligt läge att rulla på. Eller så lägger du så mycket kraft på att stänga igen att du lägger drag med låga poäng och glömmer allt vad brick­ balans heter – allt medan motståndaren plockar poäng och kommer ikapp. I stängda matcher tenderar också slutspelen att bli lite slumpartade. Det kan bli väldigt avgörande vem som har turen att dra till exempel U och Å för att ta de få bonusrutor som återstår. Det allmänna rådet är att vara vaksam på när en match utvecklar sig på ett sätt som inte passar din spelstil, dina brickor eller hur du ligger till i matchen. Och att försöka göra något åt det i stället för att bara acceptera det. Styr spelet i stället för att låta spelet styra dig. SÅ STÄNGER DU TILL: »» Ord som det inte går att haka på stänger till bra (se tvåorna på sidan 50 och 81). Lär dig fler längre ord som det inte går att haka på. »» Stäng till för motståndaren genom att skapa lägen som bara du kan ta. Det kräver god kontroll på vilka brickor som är kvar. »» Lägg ord som kanske inte omöjliggör rullningar, men gör det svårare för dem att få plats genom att draget täpper till ett antal lediga rutor.

[66]


STEG 23: TÄNK FRAMÅT Det är frestande att alltid lägga det drag som ger flest poäng. Men att inte bara tänka på det närmaste draget utan på minst ett till gör dig till en bättre spelare. Att tänka så långt framåt som schackspelare lär göra är dock varken möjligt eller ens meningsfullt. Alternativen i Scrabble är så oändligt många. För att bli bättre på steg-för-steg-tänkande är det främst att spela, spela, spela som gäller. NÅGRA EXEMPEL PÅ ATT TÄNKA I FLERA STEG: »» Vi har tidigare sagt att du alltid bör göra dig av med Z så fort det finns ett läge. Men någon tursam gång ibland dyker det upp två Z-lägen samtidigt. Om inget av dem ger så där imponerande många poäng och det finns ett annat drag som ger bra poäng kan du tryggt lägga det först och få ut Z i draget efter – ett av lägena kommer att finnas kvar. Gör bara inte bort dig och lägg bort de brickor som behövs för Z-läget! »» Du får ett par poäng extra om du i ett läge väljer att lägga KONST i stället för KONT. Men eftersom det finns ett par mycket bra hakningslägen för S på andra platser på brädet, väljer du att spara på S:et. »» Du lägger ett drag som kan ge din motståndare en hel del poäng. Men du inser att om hon utnyttjar läget måste hon i sin tur öppna ett ännu bättre läge för dig och därför lägger du lugnt ut brickorna.

STEG 24: SLUTSPEL I MÄSTARKLASS När det kommer till slutspel, kan det vara spännande att se hur de spelare som är skickligast på detta gör. Står man bredvid och tittar kan det verka konstigt att spelaren lägger ett drag för låga poäng, när det finns ett annat som ger betydligt mer. Men snart visar det sig att det finns en uttänkt strategi bakom. Även i matcher där utgången ser ut att vara klar kan slut­ [67]


Så här ser det ut på de flesta spelares protokoll under en Scrabbletävling. För varje drag prickar man av vilka bokstäver som används. När påsen är tom, bör du ha 14 bokstäver kvar som inte är strukna. Sju står på ditt brickställ – de övriga sju har alltså motståndaren.

spelet vända allt. Då handlar det ofta om att en av spelarna får rätt många minuspoäng och att den andra hittar oväntat bra poänggivande drag. För att lägga upp slutspelet på bästa sätt är två saker mycket viktiga:

1. 2.

Att du verkligen vet vilka brickor som motståndaren har på sitt ställ när brickpåsen är tömd. Att ditt ordförråd är så bra att du kan hitta (helst) alla möjliga drag som går att lägga.

VANLIGA SKÄL TILL ATT FÖRLORA SLUTSPEL DU TRODDE ATT DU SKULLE VINNA: »» Motståndaren har sett lägen du inte sett. »» Motspelaren hittar ord som du inte kan eller inte såg. »» Felräkning av vad olika drag skulle ge. »» Felprickning av brickorna. »» Motståndaren går ut i färre drag än du trodde.

[68]


SAKER ATT TA STÄLLNING TILL VID ETT SLUTSPEL: »» Poängskillnaden. Hur många poäng måste den spelare som ligger under knappa in för att gå förbi? Koncentrera dig sedan på att förhindra respektive uppnå denna avgörande nivå. »» Rullningsrisken. Finns det något möjligt rullningsläge kvar? Bör det i så fall blockeras (om du nu inte själv kan rulla ut, förstås), eller verkar din motståndares sju bokstäver omöjliga att rulla med? »» Besvärliga brickor. Har du några brickor som i nuläget är omöjliga att få ut? Har motståndaren det? Finns det möjlighet att öppna för dem – eller är de att betrakta som minuspoäng? »» Farliga brickor. Har motståndaren några högpoängsbrickor kvar och har hon i så fall chans att få ut dem? Finns det flera möjliga lägen och är något av dem betydligt bättre än de andra? »» Lägena. Hur ser lägena på planen ut? Finns det ställen att ta många poäng på som båda kan utnyttja? Då är det viktigt att hinna dit först. Samma sak gäller om det bara finns ett enda läge för en viss bokstav som ni råkar ha en var av. »» Möjligheterna. Hur många poäng ger olika möjliga drag på brädet?

Först gäller det att fundera på vilka drag du behöver lägga och i vilken ordning för att vinna matchen. Till exempel kan det vara helt avgörande att det första drag du gör är att lägga ett BI för ynka fem poäng om det är din enda chans att få ut B:et och motståndaren annars kan ta läget. Lägen som motståndaren ändå inte kan ta eller blockera, väntar du med att ta. Räkna noga igenom vad de förväntade dragen kommer att ge dig och din motståndare och vad som blir kvar efter minus- respektive pluspoäng för brickor på ställen. Räcker det till seger för dig? Om inte, leta andra alternativ. Och glöm inte att det mest avgörande kan vara vem som blir av med brickorna först. Fundera på vem av er det sannolikt blir. Om du efter att ha tänkt igenom alla tänkbara alternativ kommer fram till att matchen är förlorad, får du förlita dig på turen och hoppas att motståndaren missat något som du har sett. Det fungerar ibland. [69]


HÅLL HUVUDET KALLT I SLUTSPELET SPELARE A 1. Att lägga EK/ EX ger bäst betalt för X. Men spelare B bör vänta tills A lagt ut sitt A och inte kan ta 3xord-läget som då öppnas.

3

4

1 6 2 5

2. Här kan båda spelarna ta minst ett dussin poäng åt två håll.

3. Här kan A lägga SNITT eller SNITTA, för 13 respektive 16 poäng. Att spara på A:et är nog klokt, det ge poäng på flera ställen. Till exempel kan NOCK hakas till NOCKA. (4.)

[70]

SPELARE B

5. Bara spelare A kan haka på ÄN (till ÄNG) och kan spara läget till sig själv.

6. Om B vill hindra att A hakar NÄR till NÄRA är ett av flera alternativ att lägga BH/HM/ OM för 14 poäng och blockera läget.


STEG 25: TÄVLA I SCRABBLE Sugen på att tävla? Välkommen! Det arrangeras särskilda tävlingar för den som aldrig har tävlat förr, men många gör faktiskt sin debut på ett SM. Kommer du dit kliver du in i en speciell värld, där missade hakningar ältas i oändlighet och slutspel diskuteras om och om igen. Du behöver inte ha lärt dig rulla eller kunna vartenda trebokstavsord för att vara med och tävla – det viktigaste är att du tycker att sju matcher brädspel mot andra ordtokiga verkar vara ett ovanligt trevligt sätt att fördriva en lördag. Däremot är det ett gott råd att du har tagit dig förbi ”Snabbt bättre”-kapitlet, om du inte är osedvanligt stryktålig. Om du bara är van vid att spela Wordfeud, finns det några saker du behöver anpassa dig till när du tävlar i Scrabble. Det är framför allt att spela upp och ner, spela på tid, räkna poäng och att syna ord. För att inte tala om att sitta öga mot öga med motståndaren. Vi tar en sak i taget. VÄNJ DIG VID ATT SPELA UPP OCH NER

Den spelare som gör spelets första drag får i stället nackdelen av att spela med brädet vänt åt fel håll. De flesta vänjer sig snabbt. En liten varning är dock på sin plats – tvåbokstavsord brukar vara de ord som oftast blir fel när man spelar upp och ner. Så var extra noga med dem! [71]


FÖRVALTA DINA 30 MINUTER VÄL Kanske går det ett dygn mellan dina drag i Wordfeud. Eller så drämmer du till med ett ord samma sekund som det har blivit din tur. Oavsett vilket, behöver du anpassa dig till att på tävlingar är det högst 30 minuters betänketid per spelare och match som gäller. Man spelar med schackklocka (oftast digital numera) där varje spelares tid tickar för sig.

TÄNK PÅ TIDEN: »» Glöm inte att slå på klockan när du har lagt ditt drag. Det är lätt att missa och då tickar din tid vidare. De flesta motståndare påpekar snällt detta – om de upptäcker det. »» Om du är van att spela långsamt, försök att snabba upp tempot generellt så att du har lite mer tid att tänka när det verkligen behövs. »» Om du tvärtom är en riktig hetsspelare kan du skaffa dig ett psykologiskt övertag gentemot din motståndare genom att lägga ut ditt drag så fort att motståndaren inte ens hunnit ta nya brickor. Men passa dig så att du inte har för bråttom och missar bra lägen och alternativa drag.

TRO INTE ATT DU KAN RÄKNA

Du kanske är en riktig fena på matte. Men vid brädet blir det lätt fel i poängräkningen i alla fall, kanske för att det är så mycket annat att hålla reda på. Det är tillåtet med miniräknare. OGILTIGA ORD KAN GE POÄNG

I Wordfeud kan du testa alla möjliga ord – och hur många gånger som helst. Plötsligt är något godkänt och poängen trillar in. Men det är bara orden i ordlistan som accepteras av spelet. I Scrabble är det däremot fullt möjligt att få poäng för ord som inte står i någon ordlista alls. [72]


Det går till så här: När motståndaren har avslutat sitt drag, godkänner du ordet genom att skriva ner poängen. Om du inte tror att ordet finns, och vill syna, stannar du klockan. Sedan kollar ni tillsammans eller en domare om draget är giltigt. Om ordet inte finns i ordlistan, får spelaren vackert plocka upp det och förlorar sin tur. Visar det sig att ordet visst var godkänt, får du 10 minuspoäng. Det här är väl egentligen den allra största skillnaden mellan Wordfeud och Scrabble. Det gäller att vara säker på sin sak, eller åtminstone se ut som om man är det. Under en tävling synas en hel del ord bort, men visst slinker en del också igenom. Att veta om du ska syna eller inte är svårt. Kanske har motståndaren bättre ordkunskap än du. Eller så stämmer din magkänsla om att ordet inte finns. Här måste du själv avgöra vilka risker du vill ta.

!

Var inte för snabb med att utmana din motståndares drag även om du är helt säker på att det är ogiltigt. Kanske vinner du ändå på att det ligger kvar för att det öppnar ett osed­ vanligt bra läge för dig?

SYNA ELLER INTE SYNA? »» Rullningar är nog det som spelare är mest benägna att chansa på. De ger så många poäng att många tycker att det är värt risken att ordet inte står om det känns som att det nog borde göra det. Därför är det läge att syna om du själv inte tror på ordet. »» I matchens slut händer det att spelare chansar på ord de egentligen inte tror på, om det är deras enda chans att vinna matchen. Om de vinner om ordet är godkänt, men inte annars, ska du självklart syna. »» Om en spelare lägger ett ord där ett annat lätthittat hade kunnat läggas med samma brickor och med likvärdiga poäng är nog ordet giltigt. »» Syna aldrig: Om motståndarens konstiga drag är matchens sista och du vinner om du godkänner det ­men förlorar om du utmanar det och det trots allt står.

[73]


Ska du då själv lägga ord som du inte är helt säker på står? Ett generellt råd: Tror du att ordet står, men är inte helt säker, lägg det om det är det absolut bästa draget, avstå om det finns nästan lika bra drag. MOTSTÅNDARNA – TILL GLÄDJE OCH ORO

En av de roligaste sakerna med att tävla i Scrabble är att man får träffa andra ordtokiga människor. Men visst är det lite nervösare att sitta öga mot öga med någon. Det är bara att vänja sig under matcherna och att mellan dem njuta av att någon faktiskt intresserat lyssnar på din slutspelsanalys. Och bry dig inte för mycket om det råkar sitta en svensk mästare på andra sidan bordet. En sådan får också dåliga brickor och blir osäker på orden ibland. SCRABBLETYPER PÅ TÄVLING »» Småprataren: Mycket trevlig, pratar gärna om ditt och datt och får dig att tänka att tävlings-Scrabble ju är riktigt socialt. Drämmer sedan plötsligt till med en VETEKRANS på ett liggande TE. »» Analyseraren: Kan i detalj redovisa vartenda spelat läge i turneringen och hur man tänkte för att mot alla odds ta sig ur en jobbig knipa och vinna matchen. När analyseraren förlorar är analysen enklare – otur. »» Stenansiktet: Ser exakt lika oberörd ut oavsett om brickstället är fullproppat med konsonanter eller om en 9xord-poäng är på gång. »» Den artiga: Uppträder belevat, lägger ogärna fula ord och ber dig försynt om ursäkt när det är dags för matchens tredje rullning som leder till förkrossande seger. »» Kvidaren: Suckar högljutt över brickstället och ser ibland så lidande ut att omgivningen undrar om spelaren tvingats till brädet. När kroppsspråket blir lite lugnare rasslar det snart till i protokollet.

[74]


TILL SIST: Många av råden i den här boken håller vilken tävlingsspelare som helst med om. Andra är mer subjektiva, utifrån de strategier som har varit framgångsrika för oss. För i slutänden handlar det inte bara om att plugga ord, räkna brickor och hitta det mest poänggivande draget i ett visst läge. Utan också om att hitta en spelstil och strategier som passar just dig utifrån dina styrkor och svagheter. Lycka till! Och glöm inte att ha roligt på vägen. [75]


REGLER VID TÄVLINGS-SCRABBLE: »» Det är alltid två spelare som spelar mot varandra. »» Varje spelare ska hela tiden ha sju brickor på stället, så länge det finns brickor kvar i påsen. »» Man lottar om vilken spelare som har ”fördel”, denna väljer om hon vill lägga första draget eller ha brädet rättvänt. »» Huvudregeln är att endast fetstilta ord i Svenska akademiens ordlista är godkända, se utförligare förklarat på sidan 9. »» En spelare som vill syna ett eller flera ord som motståndaren lagt måste göra det innan hon noterar motståndarens poäng i protokollet. Om ett synat drag är giltigt får den som synade 10 minuspoäng. Om draget är ogilitigt får den som lade det plocka upp brickorna och förlorar sin tur. »» Om en spelare lägger ett ogiltigt ord, men motståndaren inte synar det, är ordet godkänt. »» Det finns ingen maximal betänketid per drag, men varje spelare har 30 minuters total betänketid per match. Varje påbörjad minut därutöver bestraffas med 10 minuspoäng. Fem minuters tidsöverdrag ger förlust. »» Det är tillåtet att stå över sitt drag – passa – oavsett om man kan lägga eller inte. »» Det är tillåtet att byta brickor i stället för att lägga, men inte när det är färre än sju brickor kvar i påsen. »» Matchen är slut vid något av följande alternativ: a. En spelare lägger ut alla sina brickor och inga nya finns att ta. Hon får då dessutom plussa på de bokstavspoäng motståndaren har kvar på stället. Motståndaren får i stället minuspoäng för dem. b. Inget drag läggs sex gånger på rad (genom byten, pass eller att drag synas och underkänns). Spelarna får då minuspoäng för brickorna på sitt eget ställ. c. En spelare drar över tiden med 5 minuter och förlorar därmed på tidsöverdrag. De kompletta reglerna för tävlings-Scrabble går att läsa på www.scrabbleforbundet.se.

[76]


LISTOR & REDSKAP [18]

m du har kommit så här långt, och fortfarande inte fått nog – välkommen till bokens allra ordigaste kapitel. Här har vi samlat några ordlistor som kan hjälpa dig en bra bit på väg till mästarklass. En liten varning bara: Har du en gång verkligen börjat plugga rullningar, rabblar ord med Z och vet vad de flesta trebokstavsorden betyder – ja, då riskerar den där trevliga sällskapsmatchen vid köksbordet att mista sin charm. Antingen kommer du att spela under din nivå och tveka att lägga ord som mormor eller kompisen garanterat aldrig hört talas om. Eller så blir du en alltför tuff och tävlingsinriktad motståndare som tvingar lillkusinen att plocka upp allt som inte står med i Svenska akademiens ordlista. Du har blivit en ordnörd, helt enkelt. Äntligen!

[77]


TREBOKSTAVSORDEN: ABC ACK ADB AGA AGG AGN AHA AIR AKT ALE ALF ALG ALL ALM ALN ALP ALT ALV AMT ANA AND ANN ANS APA ARA ARG ARK ARM ARR ART ARV ASA ASK ASP ASS ATT [78]

AVE AVI AXA BAD BAG BAH BAJ BAK BAL BAN BAR BAS BEL BEN BET BIL BIO BIT BLI BLY BLÅ BOA BOB BOD BOG BOJ BOK BOL BOM BOP BOR BOT BOV BOX BRA BRE

BRO BRR BRY BUA BUD BUK BUR BUS BYK BÅG BÅK BÅL BÅR BÅS BÅT BÄR BÖG BÖJ BÖK BÖL BÖN BÖT CIF COX CUP DAG DAL DAM DAN DAR DDT DEG DEJ DEL DEM DEN

DET DIA DIG DIN DIP DIS DIT DNA DOA DOG DOK DOM DON DOP DOS DOV DRA DUA DUK DUM DUN DUO DUR DUS DVD DYK DYN DYR DÅD DÅN DÄN DÄR DÖD DÖG DÖK DÖN

Alla ord med två bokstäver finns på sidan 14

DÖS DÖV EBB ECU EDA EEG EGG EGO EJA EKA EKE EKG EKO ELD EMU ENA ENE ENS EON ERA ESS EST ETT EVA EXA FAL FAN FAR FAS FAT FAX FEG FEL FEM FES FET

FEZ FIA FIK FIL FIN FIS FIX FLO FLY FLÅ FOB FOG FON FOR FOT FRI FRU FRÖ FUL FUR FUX FYR FÅK FÅN FÅR FÖL FÖN FÖR GAG GAJ GAM GAN GAP GAS GAV GAY

GEL GEM GEN GES GET GIG GIN GIP GIR GIV GLI GLO GNO GNU GNY GOD GOL GOM GOT GRO GRY GRÅ GUD GUL GYM GÅR GÅS GÅT GÄL GÄV GÖK GÖL GÖS GÖT HAG HAJ

HAK HAL HAN HAS HAT HAV HBT HED HEJ HEL HEM HEN HES HET HIN HIT HIV HOA HOJ HON HOP HOR HOS HOT HOV HUD HUG HUJ HUK HUM HUR HUS HUT HUV HYF HYL


TREBOKSTAVSORDEN: HÅG HÅL HÅN HÅR HÅV HÄL HÄN HÄR HÖG HÖK HÖR HÖS IDE IDO ILA INA INI INK ISA ISM ITU ITY JAA JAG JAK JAM JAN JET JOD JON JOO JOX JUL JÄV KAJ KAL

KAM KAN KAP KAR KAS KAT KAV KED KEL KEX KID KIK KIL KIP KIR KIS KIT KIV KIX KLI KLO KLÅ KLÄ KNÄ KOD KOJ KOK KOL KON KOR KOS KRY KUB KUF KUK KUL

KUR KUT KYL KYP KÅK KÅL KÅR KÅT KÄK KÄL KÄR KÄX KÖA KÖK KÖL KÖN KÖP KÖR LAD LAG LAM LAN LAR LAT LAV LAX LED LEK LEM LEN LER LEV LID LIE LIK LIM

LIN LIP LIR LIT LIV LIX LOB LOD LOG LOJ LOK LOM LOV LUE LUR LUS LUT LUX LYA LYX LÅG LÅN LÅR LÅS LÅT LÄA LÄM LÄN LÄR LÄT LÖD LÖK LÖN LÖP LÖS LÖT

LÖV MAD MAJ MAK MAL MAN MAR MAS MAT MAX MBL MED MEJ MEN MER MES MIG MIL MIM MIN MIX MMS MOD MOJ MOL MOR MOS MOT MUA MUN MUR MUS MYR MYS MYT MÅG

MÅL MÅN MÅR MÅS MÄN MÄR MÄT MÖG MÖR MÖS NAR NAV NED NEG NEJ NEK NER NIA NID NIE NIO NIT NIX NJA NOD NOG NOR NOS NOT NYP NYS NÅD NÅL NÅN NÅT NÄR

NÄS NÄT NÄÄ NÖD NÖP NÖS NÖT OAS OBS OCH OCK ODE OHM OJA OKA OLM OMS ONA OND ONT OPP ORD ORK ORM ORO ORT ORV OSA OSS OST OXE OÅR OÖM PAJ PAR PAX

PEG PEK PEN PEP PER PET PIK PIL PIN PIP PIR PIX PLI POL POP POR PRO PST PUB PUH PUR PYS PÅG PÅK PÅT PÄR PÖL PÖS RAD RAI RAK RAM RAP RAR RAS RAV [79]


TREBOKSTAVSORDEN: REA RED REK REM REN REP RES REV RIA RIK RIM RIS RIT RIV ROA ROB ROM ROP ROR ROS ROT ROV RUM RUS RYA RYL RÅD RÅG RÅK RÅM RÅN RÄD RÄL RÄT RÄV RÖD [80]

RÖJ RÖK RÖN RÖR RÖS RÖT RÖV SAK SAL SAM SAV SAX SCH SED SEG SEJ SEL SEN SES SET SEX SIA SID SIG SIK SIL SIM SIN SIR SIS SJU SJÅ SJÖ SKA SKE SKO

SKY SLY SLÅ SLÖ SMS SMÅ SNO SNÖ SOL SOM SON SOP SOS SOT SPA SPE SPY SPÅ SPÄ SPÖ STA STO STÅ STÄ SUG SUP SUR SUS SUV SYD SYL SYN SYO SÅG SÅN SÅR

SÅS SÅT SÅÅ SÄD SÄL SÄR SÄV SÖD SÖG SÖK SÖL SÖM SÖP SÖT TAG TAK TAL TAM TAS TAX TBC TEE TEG TEN TES TIA TID TIE TIK TIO TIR TJA TJI TJO TOA TOG

TOK TOM TON TRE TRI TRO TRY TRÅ TRÄ TUB TUM TUN TUR TUT TVI TVÅ TYA TYG TYP TÅA TÅG TÅR TÅT TÄT TÄV TÖA TÖM TÖR TÖS UDD UER UFF UFO UGN ULA ULK

ULL ULV UNG UNS UNT UPP UTE UTI UTÖ VAD VAG VAJ VAK VAL VAN WAP VAR VAS VAX VED VEK VEM VEN VEV VIA VID VIG VIK VIN VIS VIT VIV VOJ WOK VOM VOV

VRÅ VÅD VÅG VÅM VÅP VÅR VÅT VÄG VÄL VÄN VÄV YEN YLA YMP YNK YRA YTA YVA YXA ZON ZOO ÅBO ÅDA ÅGA ÅHÅ ÅJA ÅJO ÅKA ÅLA ÅMA ÅRA ÅRS ÅSE ÅTA ÄGA ÄGG

ÄGO ÄLG ÄLV ÄNG ÄRA ÄRG ÄRM ÄRR ÄRT ÄSS ÄTA ÄTT ÖBO ÖDA ÖDE ÖGA ÖKA ÖLA ÖRA ÖRE ÖRN ÖRT ÖSA ÖST ÖVA


TVÅOR SOM KAN BLI TREOR MED EN BRICKA FRAMFÖR (MEN INTE EFTER): AJ EP

HM LP

MS NU

UH UJ

UR UV

VD ÖM

TVÅOR SOM KAN BLI TREOR MED EN BRICKA EFTER (MEN INTE FRAMFÖR): BE BI BU BY

BÄ DI DU DY

DÅ DÖ FE FY

FÅ GE GÅ HI

HO HU HY HÖ

JE KÖ MO MÖ

NÅ PI PR PS

SI SO SY SÅ

TV ÅH

Tvåor som inte kan hakas alls hittar du på sidan 50

RULLNINGAR I NÅGRA VANLIGA BOKSTAVS­ KOMBINATIONER MED EN BLANK BRICKA Sitter du med SOTARE, LASTER, STENAR eller STRILA plus en blank? Grattis! Då finns det massor av rullningar att välja på. Den blanka brickan markeras alltid med frågetecken i listorna. SOTARE+? ESPARTO MAESTRO OSTERIA POSTERA REOSTAT ROSTARE SENATOR SKOTARE SORTERA

LASTER+? ELRITSA HALSTER LASTARE REALIST SALTERI SLUTARE STELLAR TRASSEL SALTARE ÖRESTAL

STENAR+? KNASTER NERKAST NERSATT RENSTAM RETSINA SENATOR SENTERA SNARHET SNATTER STEARIN STENART STENRAS SYNTARE UTRENSA

STRILA+? ELRITSA KLISTRA LAKRITS LASURIT MISTRAL REALIST SALTERI STILART STRIGLA STRIMLA TALLRIS TRILSKA SLITBAR

[81]


RULLNINGAR MED STARE ELLER RISKA + EN BLANK Om du sitter med STARE eller RISKA och en blank bricka på stället är det nästan alltid möjligt att hitta ett giltigt sjubokstavsord. Det är bara ett fåtal bokstäver som inte passar ihop med dessa bokstäver och en blank. Bara att veta det kan underlätta för att faktiskt hitta en rullning. Här har du alla sjubokstavsord där STARE eller RISKA ingår: A+STARE+? B+STARE+? C+STARE+? D+STARE+? E+STARE+? F+STARE+? G+STARE+? H+STARE+? I+STARE+? J+STARE+? K+STARE+?

L+STARE+? M+STARE+? N+STARE+? O+STARE+? P+STARE+? Q+STARE+?

[82]

ASÄTARE, FASTARE, KASTARE, LASTARE, SALTARE, SAUTERA, SEPARAT, STAKARE, STATARE, STATERA, STREAKA BAKERST, BESTYRA, BÅTRESA STRECKA DITRESA, STEWARD, STUDERA, STÄDARE, TREDSKA, ÖRESTAD HETSARE, RESTERA, SENTERA, SWEATER, TESTARE FASTARE, FASTMER, FESTYRA, RAFFSET GETRAMS, STIGARE, STRATEG, TÅGRESA HALSTER, HAMSTER, HARPEST, HARSTEK, HETSARE, HITRESA, RASHETS, RASKHET, SNARHET DITRESA, ELRITSA, HITRESA, OSTERIA, PIASTER, REALIST, RETSINA, RISTARE, SALTERI, SIKTARE, SMITARE, STEARIN, STIGARE, TIPSARE, VITSARE JUSTERA, STREJKA, TJUSARE AKTERST, BAKERST, HARSTEK, KASTARE, KNASTER, KÄRASTE, KÄRESTA, NERKAST, RASKHET, RÅSTEKA, SEKATÖR, SIKTARE, SKOTARE, SKÖTARE, STAKARE, STREAKA, STRECKA, STREJKA, TREDSKA ELRITSA, HALSTER, LASTARE, REALIST, SALTARE, SALTERI, SLUTARE, STELLAR, TRASSEL, ÖRESTAL FASTMER, GETRAMS, HAMSTER, MAESTRO, MÄSTARE, RENSTAM, SMATTER, SMITARE KNASTER, NERKAST, NERSATT, RENSTAM, RETSINA, SENATOR, SENTERA, SNARHET, SNATTER, STEARIN, STENART, STENRAS, SYNTARE, UTRENSA ESPARTO, MAESTRO, OSTERIA, POSTERA, REOSTAT, ROSTARE, SENATOR, SKOTARE, SORTERA ESPARTO, HARPEST, PIASTER, POSTERA, PRESTAV, PUTSARE, REPSTAV, SEPARAT, TIPSARE, TRAPETS, TREPASS Inga rullningar


R+STARE+? S+STARE+? T+STARE+?

U+STARE+? V+STARE+? X+STARE+? Y+STARE+? Z+STARE+? Å+STARE+? Ä+STARE+? Ö+STARE+?

A+RISKA+? B+RISKA+? C+RISKA+? D+RISKA+? E+RISKA+? F+RISKA+? G+RISKA+? H+RISKA+? I+RISKA+? J+RISKA+? K+RISKA+? L+RISKA+? M+RISKA+?

RESTERA, RISTARE, ROSTARE, SORTERA, STARTER, STRÖARE, STYRARE, STÖRARE, TERRASS, TRAVERS RASHETS, STENRAS, STRESSA, TERRASS, TRASSEL, TREPASS AKTERST, ERSÄTTA, NERSATT, REOSTAT, SMATTER, SNATTER, STARTER, STATARE, STATERA, STENART, STRATEG, STRETTA, SÄTTARE, TESTARE, TRAPETS JUSTERA, PUTSARE, SAUTERA, SLUTARE, STUDERA, STUVARE, TJUSARE, UTRENSA PRESTAV, REPSTAV, STUVARE, STÖVARE, TRAVERS, VITSARE, ÖVERSTA Inga rullningar BESTYRA, FESTYRA, STYRARE, SYNTARE Inga rullningar BÅTRESA, RÅSTEKA, TÅGRESA ASÄTARE, ERSÄTTA, KÄRASTE, KÄRESTA, MÄSTARE, STÄDARE, SÄTTARE SEKATÖR, SKÖTARE, STRÖARE, STÖRARE, STÖVARE, ÖRESTAD, ÖRESTAL, ÖVERSTA

ARABISK, ARIANSK, ARKAISK, ARKAISM, IRANSKA, KARISMA, RISKAKA ARABISK, BARDISK, BIORSAK, KRABBIS, SKITBRA, SKIVBAR, SIKTBAR SMICKRA, SNICKRA, SPRICKA, TRICKSA BARDISK, DISKARE, RIKSDAG, SARDISK, SKIDARE, SKILDRA, SKRINDA ARSENIK, AZERISK, DISKARE, FISKARE, PERSIKA, PISKARE, RISKERA, SIERSKA, SIKTARE, SKALERI, SKIDARE, SVIKARE, VASKERI, VISKARE FISKARE, FISKART, FRASRIK, FRIKAST, FRISKNA, GRAFISK, KRAFSIG, SAFTRIK, SKAKFRI, SKALFRI, SKIFFRA, SKRIFTA, SMAKFRI GRAFISK, KRAFSIG, RASKRIG, RIKSDAG, SKINGRA, TRAGISK KASHMIR IRAKISK, RAKITIS, ZAIRISK RISKOJA ARKAISK, ARKTISK, IRAKISK, RISKAKA, SKAKFRI, SMAKRIK, SPIKRAK, TRAKISK KLISTRA, KRISSLA, LAKRITS, RIKSSAL, SKALERI, SKALFRI, SKILDRA, SKILLRA, SKRILLA, SNARLIK, SNIRKLA, TRILSKA, URALISK ARKAISM, KARISMA, KASHMIR, MAORISK, SMAKFRI, SMAKRIK, SMICKRA

[83]


N+RISKA+? O+RISKA+? P+RISKA+? Q+RISKA+? R+RISKA+? S+RISKA+? T+RISKA+?

U+RISKA+? V+RISKA+? X+RISKA+? Y+RISKA+? Z+RISKA+? Å+RISKA+? Ä+RISKA+? Ö+RISKA+?

ARIANSK, ARSENIK, FRISKNA, INSPARK, IRANSKA, KRISTNA, NAURISK, SKINGRA, SKRINDA, SKRINNA, SNARLIK, SNICKRA, SNIRKLA APRIKOS, BIORSAK, KURIOSA, MAORISK, RISKOJA APRIKOS, INSPARK, PARSISK, PERSIKA, PISKARE, PRISTAK, SKRIPTA, SPIKRAK, SPRICKA, PARTISK Inga rullningar FRASRIK, RASKRIG, RASRISK, RISKERA KRISSLA, PARSISK, RASRISK, RIKSSAL, SARDISK, SIERSKA, SYRISKA ARKTISK, FISKART, FRIKAST, KLISTRA, KRISTNA, LAKRITS, PRISTAK, RAKITIS, SAFTRIK, SIKTARE, SKITBRA, SKRIFTA, SKRIPTA, SKRITTA, TRAGISK, TRAKISK, TRICKSA, TRILSKA, PARTISK, SIKTBAR KURIOSA, NAURISK, URALISK SKIVBAR, SVIKARE, VASKERI, VISKARE Inga rullningar SYRISKA AZERISK, ZAIRISK Inga rullningar Inga rullningar Inga rullningar

VANLIGASTE STARTBOKSTAVEN I SJUBOKSTAVSORD: S 14% B 7% K 7% F 7% T 6% H 5% L 5% P 5% M 5% R 4% V 4%

[84]

(1518 ord) (782 ord) (742 ord) (715 ord) (627 ord) (547 ord) (518 ord) (492 ord) (481 ord) (461 ord) (454 ord)

A R G D U N I E C Ö Ä

4% (446 ord) 4% (438 ord) 4% (436 ord) 3% (347 ord) 3% (306 ord) 3% (297 ord) 2% (235 ord) 2% (209 ord) 1,2% (128 ord) 1,0% (102 ord) 0,9% (93 ord)

Å 0,8% (84 ord) C 0,7% (73 ord) Y 0,3% (33 ord) Z 0,1% (12 ord) X 0,03% (3 ord) Q 0,01% (1 ord) W 0,00% (0 ord)


ALLA ORD MED C, 2-5 BOKSTÄVER: CD CP CV MC PC WC ABC ACK CIF COX CUP ECU OCH OCK SCH TBC ACNE ASCH AVEC BACK BECK BOCK BÄCK CABB CAFE CAMP CAPE CASH CELL CENT CERT CESS

CHAR CHEF CHIC CHIP CIGG CISS CITY CLOU CODA COOL COUR CRED CYAN DOCK DÄCK EHEC FACK FICK FOCK GACK GICK GÄCK HACK HÄCK ICKE ISCH JACK KICK KOCK KÄCK LACK LOCK LOCO LÄCK

MACH MACK MICK MUCK NICK NOCK NYCK NÄCK PACK PICK POCK PUCK RACE RACK ROCK RYCK RÄCK SCEN SICK SOCK SUCK SÄCK TACK TICK TICS TÄCK USCH VECK VICE VICK VÄCK ÄSCH

ACCIS ACKJA BACKA BACKE BACON BANCO BEACH BECKA BITCH BLACK BLECK BLICK BLOCK BLÄCK BOCKA BOSCH BRÅCK CACHE CAJUN CAMPA CASUS CEDER CELLO CERAT CESUR CHANS CHARK CHARM CHATT CHECK CHEFA CHICK CHILI CHIPP

CHIPS CHOCK CHOKA CHOKE CHOSA CHUCK CIDER CILIE CIRKA CITAT CIVIL CLIPS CLOWN COACH COUPE COVER CRACK CRAWL CRAZY CREDO CREPE CROSS CULPA CURLA CURRY CYKEL CYKLA CYSTA DEUCE DISCO DOCKA DRACK DRYCK DUCKA

DUSCH DÄCKA EOCEN FACIL FACIT FICKA FLACK FLOCK FLÄCK FOCKA FRACK FRANC FRÄCK GECKO GLACI GRACE GÄCKA HACKA HASCH HICKA HUSCH HYSCH HÄCKA ICING JACKA JOCKA JUCKA JUICE JYCKE KACKA KETCH KICKA KLACK KLICK

KLUCK KNACK KNICK KNOCK KNYCK KNÄCK KOCKA KROCK KUCKU KVICK LACKA LOCKA LUCIA LUCKA LUNCH LYCKA LÄCKA MACHO MACKA MATCH MECKA MOCKA MUCKA MUSCH MYCEL MYCKE NACKA NACKE NICKA NIECE NISCH NOCKA NUCKA OCEAN [85]


OCKER OCKRA OCKSÅ OTACK OTÄCK PACKA PACKE PICKA PICOT PJUCK PLACK PLOCK POCKA

PRICK PUCKA PUCKO PYCKE RACER RACKA RANCH RECIT RICIN RICKA ROCKA RUCKA RUSCH

RYCKA RYSCH RÄCKA RÄCKE SACKA SCARF SCHAH SCHAL SCHAS SCHÄS SCOOP SCOUT SICKA

SKACK SKICK SKOCK SKÄCK SLACK SLICE SLICK SMACK SMOCK SMÄCK SNACK SOCKA SPÄCK

STACK STICK STOCK STUCK STYCK SUCCE SUCKA SÄCKA TACKA TACOS TICKA TJACK TJECK

TJOCK TOCKA TONIC TOUCH TRICK TRUCK TRYCK TRÄCK TUSCH TYCKA TYCKE TÄCKA TÄCKE

TÄCKT VECKA VICHY VICKA VÄCKA VÄCKT WICCA YACHT ÄCKEL ÄCKLA

INFIX ISYXA JOXIG KAXIG KNIXA KODEX KRAXA LATEX LEXEM LYXIG LYXÅK MAXIM MIXED MIXER NEXUS OXBÄR OXHUD OXÖGA PIXEL PJÄXA REMIX

RÅGAX SEXIG SEXTI SFINX SIOUX SPEXA STRAX TELEX TEXTA TORAX TOXIN TRIXA UROXE VUXEN VÄXEL VÄXLA XENON XYLOS YXEGG ÄXING

ALLA ORD MED X, 2-5 BOKSTÄVER: AX EX AXA BOX COX EXA FAX FIX FUX JOX KEX KIX KÄX LAX LIX LUX LYX MAX MIX NIX

OXE PAX PIX SAX SEX TAX VAX YXA AXEL AXLA BAXA BOXA BYXA EXIL EXPO FAXA FIXA FLAX FLOX FLUX

HÄXA ILEX JOXA KAXA KAXE KNIX KOXA KRAX KRUX KÄXA LAXA LÄXA MANX MAXA MAXI MIXA ONYX OXEL OXER OXID PAXA

SAXA SEXA SEXT SPEX TAXA TAXI TEXT TRIX VAXA VÄXA VÄXT YXNE AFFIX ALEXI ANNEX ATAXI AXIAL AXILL AXIOM BAXNA

BIVAX BLIXT BORAX BOXAS BOXER BYXIS DIXIE DÄXEL EKOXE EPOXI EXAKT EXFRU EXMAN EXTAS EXTRA FLAXA FLEXA GALAX HELIX HÄXIG INDEX

Z-ord med 3–5 bokstäver finns på sidan 26 [86]


AVPRICKNINGSLISTA FÖR SCRABBLE: A A A A A A A A E E E E E E E I

I

I

I

B B

P P

C

R R R R R R R R

D D D D D I

O O O O O

F F G G G

S S S S S S S S

U U U

J

T T T T T T T T

Y

K K K

V V

Å Å

H H

L L L L L

X

Ä Ä

M M M

Z

Ö Ö

N N N N N N

AVPRICKNINGSLISTA FÖR WORDFEUD: A A A A A A A A A E E E E E E E E I

I

I

I

B B

P P

C

R R R R R R R R

D D D D D I

O O O O O O

F F G G G

S S S S S S S S

U U U

J

T T T T T T T T T

Y

K K K

V V

Å Å

H H

L L L L L

X

Ä Ä

M M M

Z

Ö Ö

N N N N N N [87]


HÄR KAN DU SPELA SCRABBLE: PÅ DATORN: Wordfeud är ett nytt påfund, men spela Scrabble via webben har det gått att göra länge. Den första svenska sajten Ordspel.se skapades 2002. Den har varit oerhört betydelsefull för svenskt Scrabble eftersom den lockade många nya spelare. Tyvärr är det i dag relativt få som hänger här – men de som gör det är desto mer inbitna. Spelet finns i en gratisversion och en betalversion med fler möjligheter samt ett ratingsystem. Här finns möjligheten att spela med samma tävlingsregler som i svenskt tävlingsScrabble med utmaning av ord. Konkurrenten Betapet.se har snarlikt upplägg och fler användare. Här pågår ständigt hundratals, ibland tusentals matcher på svenska. Liksom på ordspel finns det ratinglistor och möjlighet att spela i olika tempon, allt från obegränsat med tid till stressiga panikmatcher, där varje spelare bara har tre minuter totalt på sig per match. För den som bara vill testa sig själv rekommenderas Ordmonstret Frank, en Scrabblesimulator för PC. Med hjälp av Frank spelar du mot datorn, och bestämmer själv på vilken nivå din digitala motståndare ska spela. De tuffaste nivåerna är riktigt tuffa och för den seriösa går det att få matchen analyserad av programmet efteråt – vilket var egentligen det teoretiskt bästa draget? Dessutom går det att kolla om det fanns en möjlig rullning i brickorna du hade och öva sig på att hitta ord av olika längd i ett gytter av brickor. Detta excellenta träningsredskap är gratis och laddas ned på http://ivansson.org/Frank.

SPELA ”I VERKLIGA LIVET” Både tävlingar och öppna träningar i Scrabble ordnas runt om i Sverige (och Finland!). Tid och plats hittar du på scrabbleforbundet.se. Där kan du också komma i kontakt med Scrabblespelare på din ort.

[88]



HANDBOK FÖR HÄR BÖRJAR DIN VÄG TILL MÄSTARKLASS I WORDFEUD, SCRABBLE OCH ALFAPET Wordfeud har lockat hundratusentals spelare i Sverige in i de ordbesattas värld. Där vi räknar ut poäng på rubriker och skyltar och där ett snyggt ord på sju bokstäver kan locka fram rysningar av vällust. Handbok för ordnördar gläntar på dörren till den världen. Men framför allt visar vi hur du tar dig från nybörjare till mästarklass i korsordsspel med hjälp av smarta spelknep, användbara ordlistor och strategiskt tänkande. Lisa Blohm har spelat alla Scrabble-SM sedan 2000, har två SM-silver och har varit ordförande i Scrabbleförbundet. Ofta har hon dussinet Wordfeudmatcher på gång samtidigt under namnet Ordberoende. Utanför bokstavsbrädet arbetar hon som journalist. Erika Jonés är entusiastisk men mer medelmåttig i tävlingssammanhang, och har tävlat sedan 2002. Hon drivs av en passion för bokstäver både i ord­ spels­­världen och i arbetet som grafisk formgivare. På Wordfeud spelar hon ofta och gärna som Bokstavstyp. Välkommen in i en ordbesatt värld.

ISBN 978-91-633-9877-3

9 789163 398773


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.