Japán logikai játékok Ellentétben azzal, amit hinnénk, a sudoku és társai egyáltalán nem valamilyen ősi játékok, hanem egy Nikoli nevű vállalathoz köthetőek, ami rejtvényújság-készítéssel foglakozik 1980 óta. Maki Kaji, az alapító, egy amerikai útján látta meg a sudoku egy korai változatát egy keresztrejtvényújságban, ott nagyon megtetszett neki, így hát átdolgozta, és végül kiadta. A japán közönség körében hamar siker lett, és pár éve szivárgott be az európai és amerikai lapokba is. Habár a sudoku hatalmas népszerűségre tett szert (mostanra több mint 100 országban játszanak vele), nem tett szert belőle nagy vagyonra, mivel csak Japánban védette le. Sőt, még a mostani népszerűbb játékait is csak az USA-ban és Angliában védeti le, és ez nagyban hozzájárul a játékok gyors elterjedéséhez, ami többek között Maki Kaji célja.
kultúra és szórakozás
A
sudoku megjelenése óta már több mint 250 hasonló jellegű játék született, köztük talán a legismertebb a kakuro, ami a keresztrejtvény és a sudoku kereszteződése. Ezeknek a játékoknak a közös ismertetője, hogy csupán logika és türelem kell hozzá, ellentétben a keresztrejtvénnyel, amit köt az, hogy milyen nyelven készült. Így ezek a játékok minden gond nélkül terjedhetnek a világban. De természetesen a Nikoli keresztrejtvényeket is készít, ez a másik ágazatuk. Ezek közül a játékok közül sok nem eredeti kitaláció, hanem más játékok átdolgozása, mint például a Slitherlink, ami egy Slither nevű játék egyszemélyesített változata (a Slithert négyzethálós lapon játsszák ketten, és a cél az, hogy vonalakkal minél több területet zárjanak le). A játékok nagy száma azzal magyarázható, hogy bár a vállalat mindössze 25 alkalmazottal dolgozik, és nem is tervezi, hogy sokkal nagyobbá nője ki magát, különböző fórumokon kapcsolatot tart a rajongóival, akik-
nek lehetőségük van értékelni a játékokat, új ötleteket felvetni, és rejtvényeket beküldeni. A Nikoli ugyanúgy elbírálja őket, mintha a saját alkalmazottjai készítették volna őket, és a jobb ötleteket és rejtvényeket megjelentetik a lapjukban. Érdekességként említhető még az is, hogy minden rejtvény, amit a Nikoli kiad, kézzel készül és nem géppel, így Maki Kaji szerint a játékok kevésbé lesznek mechanikusak, és az alkotó személyiségét tükrözik. Ennek ellenére eléggé termelékenyek, havonta két lapot is megjelentettnek, amikben körülbelül 100-100 rejtvény található. Példának hoztam három játékfajtát, amik mellesleg egy magyar újságban is benne szoktak lenni (Japán logikai puzzle), de érdemes az interneten is keresgélni, mert bőven van választék. Az alább látható játékok mind közepes szintűek. Gokigen naname Ez a személyes kedvencem, mert szép és könnyed. Hátránya viszont, hogy legtöbbször elég könnyű, bár ebből is lehet nehezebbeket találni. Szabályok: - minden kockába kell egy átlót rajzolni - nem lehetnek benne elzárt területek - a számozott körökből csak annyi átló indulhat ki, amennyi a körben van Tents Ez a játék kivétel, mivel nem japán eredetű, de hasonló jellegű, és ér-
24 2013/2 április
dekes példa lehet a nem japán logikai játékokra. Többek között ez a másik nagy kedvencem, mivel bár dedukcióval meg lehet oldani, mégis sokat lehet rajta gondolkozni, mire megtalálod a megfelelő módszert a megoldás egy bizonyos részletéhez. A tent kitalálója Léon Balmaekers és először 1989-ben jelent meg egy holland lapban. Szabályok: - minden fához tartozik egy sátor, ami akár más fákkal is érintkezhet - a sátrak nem érintkezhetnek (a sarkukon sem) - annyi sátor lehet egy sorban/oszlopban, amennyi a sor elején/oszlop tetején a szám - ugyanannyi sátor van, mint fa Források: http://swaroopg92.blogspot.hu/ http://www.theedgemalaysia.com/ http://www.hammondmuseum.org/event_maki.html http://www.nytimes.com/ http://www.janko.at/
Brigi