Tutorial Herramienta HUesos Principientes

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5- Despues de animar las patas (que lleva su tiempo) aplicamos al aguijón el modificador “SPRING” (Muelle), que toma parte de la animación del objeto al cual le asignamos (da lugar a cierta animacion residual). Nos ahorra mucho trabajo, aunque tenemos menos control sobre él. Ejercicio de “SPRING”: 1- Nos cremamos un archivo nuevo con una caja y una esfera encima de esta. Vinculamos la esfera a la caja, y animamos la caja. (la esfera se moverá con la caja).

2- Seleccionamos la esfera, vamos al icono de “Motion” persiana “Assign Controller”. Nos ponemos encima del controlador ”Position”, el botón de la interrogación se pondrá activo y le damos. En la ventana que se abre seleccionamos “Position List”.


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