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UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DEL ECUADOR Camino a la excelencia PROYECTO FINAL 2011-2012

Integrantes:

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Carlos Alberto Bed贸n

Fecha de Entrega: Jueves, 15 de Diciembre Tema: Materiales en 3D-Max Nos guiaremos en esta pagina que tiene tutoriales de todo 3D-max paso a paso. 1. http://www.lynda.com/3ds-Max-2010-tutorials/textures-and-materials/527712.html?srchtrk=index%3A2%0Alinktypeid%3A2%0Aq%3Amaterials%0Apage%3A1%0As%3Arelev ance%0Asa%3Atrue%0Aproducttypeid%3A2

Ahora colocaremos los materiales de cristal y una imagen para la caja. Selecciona la esfera con la herramienta select and move En la barra de herramientas:

Seleccion

Material editor hacia la izquierda. Y aparece esta ventana:

si no aparece, arrastra la barra


Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras. Da clic en la primera esfera de color y da clic en el bot贸n:

Aparecer谩 una ventana en la cual debes activar new y elige Raytrace


Da clic en OK Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:


Aparece una ventana de colores. Trata de crear el color que ves en esta imagen guiรกndote por los valores asignados a la derecha:


Clic en el bot贸n close. Ahora da clic dentro del cuadro de color de Transparency

Y coloca el color blanco.


Coloque las medidas numĂŠricas siguientes en shininess, shininies strength...

REAFIRMANDO


Cambiamos los parámetros aproximadamente a los que se ven en la figura, específicamente los que están resaltados con amarillo. Los ajustes como Diffuse yTransparency se cambian haciendo clic en el rectángulo coloreado del costado y eligiendo el color apropiado. Confirma que tus valores sean los mismos. Ahora damos clic en el cuadrito tridimensional gris que está al lado derecho deReflect (no des clic dentro del cuadro de color, sino el que está tridimensional) ver flecha amarilla en la imagen:

En la ventana activa new si no está activado y elige Falloff


Da clic en OK EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS:


DA CLIC A LA PRIMERA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL.

Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection


Y la esfera se pondrá transparente. ¡FELICIDADES LO HICISTE BIEN! Ahora vamos a crear el material para la caja. Cierra la ventana del editor de materiales y en la barra de herramienta da clic en la herramienta de select and move

Y da clic a la caja, no a la esfera. Vuelve a abrir la ventana del editor de materiales.

Y selecciona otra esfera no selecciones la esfera de cristal. Yo seleccioné la segunda esfera.

Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita blanca


para que veas estos botones alargados que estån abajo. 

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Da clic en


En el nuevo menú selecciona poniendo una palomita a DIFFUSE

EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTÓN QUE DICE NONE

EN LA VENTANA ELIGE BITMAP


SELECCIONA OK EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegúrate de tener estos valores:


PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTร“N

Aparecerรก una ventana para que busques una imagen.


Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.

Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en OK Da clic a la esfera para asignarle el material.


Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection

Cierra la ventana. Elige la herramienta zoom que estĂĄ en el control de visores

Aumenta el zoom de las figuras en la vista Perspective a este tamaĂąo:


Elige la herramienta ARC ROTATE que está en el control de visores

Da clic en la vista PERSPECTIVE y aparece un arco, colócate en la parte de arriba y gíralo hacia abajo Ahora ve a la barra de herramientas: Y elige este último botón llamado RENDER LAST Y aparece tu obra de arte En el siguiente capítulo vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario, environment.


Materiales en 3d-Max