Tutorial De Huesos

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UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DEL ECUADOR Camino a la excelencia PROYECTO FINAL 2011-2012

Integrantes:

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Carlos Alberto Bed贸n

Fecha de Entrega: Jueves, 15 de Diciembre Tema: Animacion de Huesos (Animacion Avanzada) Tutorial de c贸mo animar una Mano Comenzamos con un modelo a que poner los Huesos, en este caso usaremos una mano. Ahora ponemos los Huesos... pero primero hacemos un FREEZE a la mano para no estar selecionadola por equivocacion.

Para este caso, trabajamos en el FRONT viewport, esto es porque queremos que la forma natural de moverse de los dedos es de arriba a abajo. Cuando creemos los Huesos estos van a rotar segun el eje Y del viewport que estemos creandolos..

!. En el caso que hayas creado tus huesos y al final te diste cuenta que metiste la

pata y no se mueven en la forma que quieres, puedes cambiar el eje de rotacion del hueso en IK -> ROTATIONAL JOINTS, activando/desactivando los ejes X,Y,Z escojes el eje de rotacion.


Ahora, movemos los huesos en el TOP viewport para que esten encima del indice, si un hueso no quiere moverse usen rotenlos esto pasa generalmente al ultimo hueso de la cadena..


Para hacer mas rapido este tutorial cree solamente los huesos para 2 dedos.

Si movemos los huesos nos daremos cuenta que se doblan de una manera no natural, esto se soluciona facilmente. Elejimos el hueso en cuestion (en este caso los 2 segundos huesos), vamos a IK -> ROTATIONAL JOINTS y en ele eje Y activamos LIMITED eso es para limitar el angulo de rotacion, ponemos de 0 a 180 grados, ver grafico a la izquierda para mayor referencia.


Al mover el angulo de limite se dibujan unos angulos en el hueso.->

Ahora los huesos de los dedos se mueven mas naturalmente. Hora de juntar todo, el este caso dejamos al lector acabar los demas huesos de la mano.. Selecionamos la mano y le ponemos el modificador SKIN, vamos a ADD BONE y selecionamos todos los huesos.


Bueno, diriamos LISTO, en la mayoria de los casos no hay mas que hacer, movemos los huesos y el objeto sige fluidamente. Pero eleji la mano por una razon especial, justamente este no es el caso que todo va bien, veamos que paso.

mmm.. no funciona muy bien.


Selecionamos la mano y vamos a ENVELOPES en Sub-Object. elijamos un hueso, veamos.. Esas esferas de colores son los rangos de efecto de este hueso en particular, la verdad esta algo grande, primero afecta a otros dedos y a la mano por eso al mover el hueso toda la mano se mueve con el. Vamos a reducirlo, elejimos las manijas y con MOVE las ajustamos.

Asi esta mejor, ese hueso solo va a influenciar esa zona del dedo en especial. Bueno si tenemos 5 dedos cada dedo tiene 4 huesos, eso es 20 veces hacer lo mismo a cada uno de los huesos.. mmm.. Mejor copiemos el rango a todos los huesos. Con copy y paste vamos reduciendo el rango de los demas huesos, y ajustando donde es necesario para que el hueso no influya el dedo de su lado. Listo, ahora nuestra mano se mueve bien.



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