Layout design for planning report

Page 1

Museum Seni Rupa & Keramik

Sosial

Laporan Perencanaan Media
medsos.arunika
2023 DKV RJ

Table Of Content

- Tentang Arunika - Latar Belakang - Rumusan Masalah - Tujuan

Pendahuluan

01 05Pembahasan Kesimpulan15

- DKV - Media Sosial - Tempat Ikonik - Pembagian Tugas - Perancangan

Daftar Pustaka

16

Tentang Arunika

Arunika merupakan sebuah nama kelompok kami sebagai konten kreator yang menyediakan konten informasi yang di unggah ke media sosial dengan username medsos.arunika.

MAKNA LOGO

ARUNIKA

Warna logo yang digunakan adalah kuning dan biru yang saling bersebelahan serta penggunaan warna putih yang digunakan pada font dan garis tepi.

Warna kuning digunakan karena kuning melambangkan warna ceria yang di Yakini mampu untuk menarik perhatian, Biru digunakan karna dapat meningkatkan ekspresi verbal, komunikasi, ekspresi artistik dan kekuatan. Dan warna putih digunakan karena merupakan warna netral serta dapat menambah kesan minimalis

KONSEP WARNA FONT LOGO Eskiko Market 1234567890 Akun Sosial Media 01

Latar Belakang

Museum merupakan salah satu tempat yang memiliki peranan besar bagi sumber pengetahuan dan wawasan. Pengertian museum menurut The International Council of Museums (ICOM) adalah ‘A non-profit making, permanent institution, in the service of society and its development, and open to the public, which acquires, conserves, researches, communicates and exhibits, for the purpose of study, education and enjoyment, material evidence of man and his environment’. Dari pengertiannya dapat disimpulkan bahwa museum bukanlah tempat penyimpanan benda-benda kuno atau antik semata, melainkan juga sebagai tempat penelitian, pembelajaran, dan konservasi dari benda-benda tersebut (Putri, F, 2017).

Selain sebagai sarana rekreasi, dengan mengunjungi museum masyarakat juga dapat memiliki referensi visual serta memiliki pengetahuan sejarah dan budaya tentang masa lalu masyarakat. Museum adalah bagian dari properti yang ada di kota. Secara fisik, museum hanya bangunan yang berdiri di atas tanah, namun peran yang diberikan oleh museum untuk kota sangat besar. Peran yang diberikan museum bukanlah keuntungan saja melainkan suatu nilai yang sangat membantu kita dalam mengenal jati diri, dan membantu masyarakat umum dalam mengenal budaya dan sejarah mereka (Atania, C, 2020).

Museum yang mempunyai peran penting bagi masyarakat, namun pada kenyataanya tidak terlalu menarik minat masyarakat kota Jakarta. Hal ini dapat dilihat dari museum-museum yang ada di Jakarta Kota seperti Museum Seni Rupa dan Keramik. Pada umumnya di negara-negara lain, Museum Louvre dan Museum Egyptian sangat diminati oleh pengunjung karena kita mendapatkan pengetahuan tentang benda-benda bersejarah yang ada. Dihubungkan dengan Museum Seni Rupa dan Keramik yang memiliki potensi menjadi objek wisata untuk menarik pengunjung, namun pada kenyataannya belum berfungsi secara optimal. Hal ini dapat dilihat dari masih rendahnya minat masyarakat kota Jakarta berkunjung ke museum tersebut.

02
PENDAHULUAN

Museum Seni Rupa & Keramik

Sesuai dengan namanya Museum Seni Rupa dan Keramik memiliki dua jenis koleksi berupa seni rupa dan keramik. Koleksi seni rupa terdiri dari lukisan, sketsa, patung, dan totem kayu. Diantara koleksi-koleksi tersebut ada beberapa koleksi unggulan yang penting bagi sejarah perkembangan seni rupa di Indonesia. Selain seni rupa museum ini juga memiliki koleksi keramik yang terdiri dari keramik lokal dan keramik asing. Museum Seni Rupa dan Keramik merupakan salah satu museum yang menempati bangunan bersejarah di Kawasan Kota Tua Jakarta.

Gedung yang diresmikan pada tahun 1870 ini awalnya dipergunakan sebagai Lembaga Peradilan Tinggi Belanda atau Raan Van Justitie, kemudian pada masa pendudukan Jepang dan perjuangan kemerdekaan Indonesia dijadikan sebagai asrama militer. Pada tahun 1968 sampai dengan 1975 bangunan ini digunakan sebagai kantor dinas Museum dan Sejarah DKI Jakarta, kemudian pada tanggal 20 Agustus 1976 diresmikan sebagai Bali Seni Rupa oleh presiden Soeharto. Pada sayap kiri dan sayap kanan bagian depan bangunan digunakan sebagai Museum Keramik yang diresmikan oleh Gubernur Ali Sadikin pada tanggal 10 Juni 1977, kemudian pada awal tahun 1990 Balai Seni Rupa dan Keramik digabung dan menjadi Museum Seni Rupa dan Keramik(Atania, C, 2020).

03

Dari keunikan dan sejarah tentang museum ini membuat penulis ingin membuat konten tentang museum seni rupa dan keramik. Selain pada tahun ini juga Museum Seni Rupa dan Keramik baru dibuka kembali setelah tutup karena masa pandemi Covid 19. Menurut penulis membuat konten ini juga agar masyarakat tertarik dan minat untuk mengunjungi museum ini yang baru dibuka kembali tahun ini. Didalam museum seni rupa dan keramik ini banyak sekali koleksi benda seni berharga Indonesia yang patut dikunjungi bagi penyuka seni.

Tidak hanya itu, tempat yang satu ini sangat cocok terutama bagi anak sekolah, mahasiswa maupun keluarga yang tengah mencari hiburan dengan mendatangi tempat bersejarah yang tentu saja menawarkan edukasi menarik. Museum Seni Rupa dan Keramik ini juga memiliki studio gerabah yang merupakan tempat pelatihan, membuat gerabah yang terbuka bagi pelajar dan umum. Pelatihan ini mempelajari pembuatan gerabah mulai dari teknik pinching (pijit), cetak, dan roda putar. Di sini juga disediakan oven untuk pembakaran gerabah.

Bangunan Museum Seni Rupa dan Keramik sendiri cukup menarik yaitu berbentuk atrium yang memiliki bangunan induk bercat putih dan bercorak Eropa yang anggun menghiasi Kota Tua Batavia di pintu masuk akan diperlihatkan pilar-pilar tinggi kokoh mendandani gedung megahnya. Ada dua buah bangunan sayap berlantai dua melengkapinya dimana masing-masing dipisahkan dua taman yang luas. Untuk menghubungkan kedua bangunan sayap tersebut ada sebuah koridor di bagian belakang. Dari halaman depan gedung museum ini dapat dilihat langsung Museum Sejarah Jakarta.

04

PEMBAHASAN

DKV

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis terdiri dari gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan layout. Semuanya dilakukan guna menyampaikan pesan secara visual, audio, dan audio visual kepada target sasaran yang dituju.(Prastya. G.R. 2019)

05

Desain Komunikasi Visual

Desain

Desain merupakan usaha yang berkaitan dengan perancangan estetika, citra rasa , serta kreativitas. Desain tidak hanya mencakup eksplorasi visual semata namun mencakup pula dengan aspek-aspek seperti kultural-sosial, filosofis, teknis dan bisnis.

Komunikasi

Komunikasi adalah suatu proses pengiriman dan penerimaan pesan yang terjadi antara dua pihak atau lebih dengan bahasa, verbal, diskusi, media massa, kode/morse/semaphore, body language dan tulisan. Tujuan komunikasi diantaranya untuk identifikasi, informasi, promosi dan ambience.

Visual

Visual adalah sesuatu yang dapat terlihat dengan melibatkan beberapa tahapan yakni merasakan, menseleksi, dan memahami. Tahap merasakan ialah membiarkan cukup cahaya masuk ke mata agar dapat melihat obyek-obyek sekeliling. Tahap menyeleksi ialah mengisolasikan dan melihat bagian tertentu suatu adegan atau bagian objek sehingga menjadi hasil kombinasi pencahayaan dan fokus mata dengan fungsi otak tingkat tinggi. Sementara tahap memahami ialah mengerti apa yang diseleksi untuk memproses suatu image secara mental pada kesadaran yang lebih mendalam.

06

07 Media Sosial

Media sosial adalah media di internet yang memungkinkan pengguna untuk mewakilkan dirinya maupun berinteraksi, bekerja sama, berbagi, berkomunikasi dengan pengguna lain, dan membentuk ikatan sosial secara virtual (Puspitasari, D. 2018). Media sosial merupakan media online yang mendukung interaksi social menggunakan teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif. (Cahyono. A.S. 2016).

Instagram

Media sosial Instagram adalah suatu alat penyampaian pesan (aplikasi) untuk bisa berkomunikasi dengan khalayak secara luas dengan saling berbagi foto atau video, yang didalamnya juga terdapat fitur – fitur lain seperti DM (direct message), comment, love dll. Nama instagram diambil dari kata “insta” yang asalnya “instan” dan “gram” dari kata “Telegram”. Dari kata pengguna tersebut dapat diartikan sebagai aplikasi untuk mengirimkan informasi dengan cepat, yakni dalam bentuk foto, dan berbagi (share) ke jejaring sosial yang lain.

Youtube

Youtube merupakan media massa berbasis web video sharing yang memfasilitasi penggunanya untuk berbagi video yang mereka miliki, atau sebatas menikmati berbagai video yang diunggah berbagai pihak. YouTube merupakan layanan video berbagi yang disediakan oleh Google bagi para penggunanya untuk memuat, menonton dan berbagi klip video secara gratis.

Dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju maka menjadikan informasi mudah diakses seperti media sosial. Salah satu penggunaan media sosial adalah untuk kepentingan beriklan seperti membuat konten. Untuk membuat konten yang menarik maka dibutuhkan desain yang unik. Maka desain grafis dapat membantu membuat desain konten yang dibuat menjadi lebih menarik untuk khalayak.

Objek Ikonik

Definisi Tempat Ikonik Ikonik merupakan sebuah kata yang berasal dari bahasa asing, yaitu iconic. Kata iconic diserap menjadi ikonis. Menurut KBBI, ikonis memiliki arti berkaitan dengan lambang atau pun gambar yang langsung memunculkan pertalian atau hubungan dengan benda yang dilambangkannya tersebut. Kata ikonis digolongkan menjadi kata sifat. Sedangkan sifat ikonik merupakan sebuah tempat yang familiar atau diketahui banyak orang. Tempat ikonik memiliki sebuah ikon yang terkenal an mudah diingat orang, misalnya tugu monas.

Deskripsi Museum Seni Rupa dan Keramik

Museum Seni Rupa dan Keramik merupakan sebuah museum seni yang berada dibawah pengawasan Dinas Kebudayaan DKI Jakarta yang diisi dengan koleksi lukisan, patung, sketsa dan keramik. Museum ini merupakan salah satu saksi perjuangan bangsa Indonesia. Awalnya gedung ini dibangun oleh Pemerintah Hindia Belanda untuk Kantor Dewan Kehakiman pada Benteng Batavia (Ordinaris Raad van Justitie Binnen Het Kasteel Batavia) yang diresmikan pada 21 Januari 1870. Pada 10 Januari 1972, gedung yang beralamat di Jl. Poskota No. 2, Jakarta Barat dijadikan bangunan bersejarah serta cagar budaya yang dilindungi. Pada tahun 1976 bangunan ini diresmikan oleh Presiden Soeharto sebagai Balai Seni Rupa Jakarta, dan tahun 1990 dinamai Museum Seni Rupa dan Keramik. Koleksi yang dimiliki oleh museum sekitar 470 koleksi seni rupa dan 14.000 koleksi keramik.

Taman ditengah

museum.

Taman yang menjadi pemisah antara koleksi seni rupa dan koleksi keramik ini cukup ikonik. Banyaknya pohon dan kursi taman membuat pengunjung tertarik untuk duduk dan beristirahat sejenak. Selain tempatnya yang sejuk, hal lain yang membuat tempat ini cukup ikonik adalah dengan adanya kucing yang menempati taman itu. Taman tersebut terdapat empat ekor kucing yang penurut.

Tempat Ikonik

Workshop gerabah.

Workshop gerabah merupakan sebuah tempat yang paling ikonik dan terkenal dari Museum Seni Rupa dan Keramik ini. Tempatnya yang berada di tempat wisata membuat workshop gerabah tidak pernah sepi pengunjung. Selain itu tempat ini sangat terkenal dikarenakan harganya yang terjangkau. Hanya dengan membayar Rp. 50.000,00 sudah mendapatkan tanah liat dan dapat membawa pulang gerabah hasil kreasi sendiri.

- Perencanaan - Penanggung jawab video - Penanggung jawab laporan - Cameraman Alisya Agustina Putri Indri Dwi Putri Monica Singarimbun Nur Aulia Rahmaini Qorina Azzahra Klara Audia Sekar Wangi W - Perencanaan - Penanggung jawab Reels - Penanggung jawab Desain - Cameraman - Perencanaan - Penanggung Jawab infografis - Penanggung jawab laporan - Cameraman - Perencanaan - Penanggung jawab Reels - Penanggung jawab laporan - Cameraman - Perencanaan -Penanggung jawab foto -Penanggung jawab laporan - Cameraman - Perencanaan - Penanggung jawab video - Penanggung jawab laporan - Cameraman Pembagian Tugas Arunika
Pe ran ca ngan Konten Pertama Infografis Konten Kedua Foto Konten Ketiga Reels Konten Keempat Video

Konten pertama Arunika merupakan sebuah infografis. Sebagai konten pertama sekaligus pembuka, infografis tersebut membahas sekilas tentang Museum Seni Rupa dan Keramik beserta angka pengunjung dalam setahun. Selain informasi singkat dan angka pengunjung, di postingan berikutnya Arunika memberitahukan dimana letak dan alamat museum tersebut berada.

Konsep Desain Infografis

Desain pada instagram Arunika ini memiliki konsep simple dan menenangkan, namun tetap terlihat artistik. Seperti konsepnya yang menenangkan dan artistik, nama Arunika itu sendiri diambil dari bahasa sansekerta, yang berarti matahari terbit. Desain yang memiliki banyak ruang kosong bertujuan untuk membuat fokus terarah ke point penting dalam desain tersebut. Pemilihan warna tosca yang bertujuan untuk mempertahankan konsistensi terhadap konsep Arunika. Hal ini dikarenakan dalam psikologi warna, warna tosca memiliki makna keseimbangan emosional, stabilitas, ketenangan dan juga kesabaran. Warna tosca dipercaya dapat memberikan semangat ketika seseorang stress atau kelelahan dan juga dihinggapi rasa kesepian.

Konten kedua (Foto).

Konten kedua Arunika merupakan sebuah fotografi. Pada konten kedua, Arunika menunjukan cuplikan-cuplikan atau gambaran tentang apa saja isi dari museum tersebut. Pemilihan warna pada konten kedua ini adalah warna kuning. Tujuan menggunakan warna kuning tersebut adalah untuk meredakan stres atau sebagai pengendali emosional. Hal ini dikarenakan dalam psikologi warna, filosofi warna kuning selalu dikaitkan dengan keceriaan, kebahagiaan, dan rasa optimis.

Konten ketiga (Reels).

Konten ketiga dari Arunika merupakan reels yang berisi video singkat. Video reels yang di unggah oleh akun medsos.arunika ada dua yaitu video berdurasi 5 detik dan video berdurasi 27 detik. Video konten reels berdurasi 5 detik memuat kumpulan foto dari setiap sudut museum seni rupa dan keramik yang dikompilasi dengan lagu. Konsep reels singkat ini dibuat untuk mengekspresikan tren dan diharapkan masuk ke target usia anak muda dengan eksplorasi fitur yang tersedia. Menurut website business instagram, reels bisa menjangkau orang yang tidak mengikuti akun kita. Konten reels selanjutnya berdurasi 27 detik yang mengusung konsep “a day in my life” sekaligus menjadi teaser atau ringkasan untuk video panjang yang akan di unggah di Youtube. Reels kedua ini berisikan perjalanan singkat arunika yang berkunjung ke museum seni rupa dan keramik yang akan diteruskan dalam video panjang.

Konten keempat (Video).

Konten keempat dari Arunika berupa video berdurasi 3 menit yang diunggah di channel YouTube. Konten yang di unggah ke youtube ini berupa laporan perjalanan dengan mengexplore isi museum seni rupa dan keramik. alur cerita berawal dari keberangkatan, perjalanan hingga ke museum dan menceritakan isi dari museum serta memberikan informasi kepada audien seputar museum.

Kesimpulan

Museum adalah tempat penelitian, pembelajaran, dan konservasi dari benda-benda. Peran dari museum bukanlah hanya untuk keuntungan saja melainkan suatu nilai yang sangat membantu dalam mengenal jati diri serta mengenal budaya dan sejarah. Museum Seni Rupa dan Keramik memiliki potensi menjadi objek wisata untuk menarik pengunjung, namun belum berfungsi secara optimal. Museum Seni Rupa dan Keramik memiliki dua jenis koleksi yaitu koleksi seni rupa yang terdiri dari lukisan, sketsa, patung, dan totem kayu, sedangkan koleksi keramik terdiri dari keramik lokal dan asing. Museum Seni Rupa dan Keramik juga memiliki tempat ikonik seperti taman ditengah museum dan workshop gerabah.

Dalam perancangan konten ini akan dikaitkan dengan keilmuan DKV, dalam pengertianya desain komunikasi visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis. Sedangkan media sosial merupakan wadah yang digunakan pada konten ini sebagai media online yang akan mendukung interaksi sosial seperti Instagram dan YouTube. Pembuatan konten pada Museum Seni Rupa dan Keramik memanfaatkan berbagai fitur seperti reels, video, foto, dan infografis.

Daftar Pustaka

Putri, F. 2017. Perancangan Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Di Kawasan Kota Tua Jakarta. Seminar

Atania, C., Rahardjo, P., Wipranata, B. 2020. Strategi Pengelolaan dan Promosi Museum (Objek Studi : Museum Seni Rupa dan Keramik, Kelurahan Pinangsia, Kecamatan Taman Sari, Jakarta Barat). Jurnal Stup. Vol.2 No. 2

Prastya. G.R. (2019). Pengertian DKV. Universitas Dian Nusantoro Semarang.

Wahyuni, S. Desain Komunikasi Visual. UTM Press. UniversitasTrunojoyo Madura

Puspitasari, D. (2018) Pengaruh Terpaan Video Beauty Vlogger Di Youtube Terhadap Perilaku Imitasi Mahasiswa Dalam Merias Wajah. (Studi pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Malang Angkatan 2013). Undergraduate (S1) thesis, University of Muhammadiyah Malang.

Cahyono. A.S. (2016). Pengaruh Media Sosial terhadap perubahan social masyarakat di Indonesia. Publiciana, Vol 9 No 1. 140-157.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.