Szadziewska Aneta POSZUKIWANY CZYTELNIK Gra z wykorzystaniem kodów QR dla uczniów klas I gimnazjum.
Gimnazjum nr 3 im. prof. Mieczysława A.Krąpca OP Lublin 2015
Szadziewska Aneta POSZUKIWANY CZYTELNIK Gra z wykorzystaniem kodów QR dla uczniów klas I gimnazjum.
Gimnazjum nr 3 im. prof. Mieczysława A.Krąpca OP Lublin 2015