Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)

Page 1

ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО

WWW.CINEfEX.R

®ШШ1:Р[]5Шi]) ~Шm (18 ~Ш[Ь Ш@@Ш1]5 @:R!~ ОТСТРЕЛ ЗОМБИ В зо!

ХИМЕРА СПЕЦЭФФЕКТЫ И ГРИМ КАК ИНСТРУМЕНТЫ ПСИХОАНАЛИЗА

АЛИСА СТРАНЕ УДЕС ЛЬЮИС КЭРРОЛЛ ОСТАЛСЯ БЫ ДОВОЛЕН

~JW~~~~ ИВАН ВАНКО

VS

ТОНИ СТАРК

Щ~W(Q)W ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ

МА

Н

(


МЕДИАМАРКЕТЬI

WWW.SOVUZ.RU


в программе Сf1Pия мастер-классов по стереокино (3Й)! ПОАробнее на artkinofest.ru! Официальные партнеры :

lIfij ~ CINEMOTION ~ab

Инфо рмационные партнер ы :

~I ...-=-

.Т Е

при п оддержке КиноПоиек. Ru

~625---. 'о

-ngt


СОДЕРЖАНИЕ

МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

Издатели Ольга Комова

Джоди ДАНКАН

Дмитрий Рудовский

« Когда мы предста вляли фильм

Marvel, все

сошлись во мнении, что без финального по ­

явления Микки Рурка лента не б удет столь же убедительной . В

итоге нам разрешили

наверстать упущенное уже на постпродакшн

этапе . Все это заняло не очень мн ого времени

по меркам визуальных эффектов, мы хорошо подготовились И представители

ILM заверили

меня, что оставшегося времени хватит на соз­

дание столь же качественных эф ф ектов, как и для всего остального фильма » .

Андрей Комаров НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:

Ведущий редактор Надежда Маркалова

Шеф-редактор Константин Мееров Авторы Джо Фордх эм Джоди Данкан Константин Мееров Корректор

32

ПОРОЖДЕНИЕ 30МБИ

Ольга Липовская

Константин МЕ ЕРОВ

Перевод

« Финальная сцена с собаками оказ алась наи­

Дарья Гомез

более трудной лично для меня. Собак созда­

Константин Мееров Надежда Маркалова

вали для трех предыдущих фильмов, но в тот

раз Пол предъявил особые требования к их облику . Я знал, что номер с изготовлением

небольших частей грима в этот р аз не прой дет , поэтому приступил к созданию гримиро­

вочного костюма с массой детале й , к оторый бы могло носить животное ».

ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

42

Нестандартный подход Бертона к бессмерт­ произведению

Никита Титов Учредитель 000 «Линия Кино » Генеральный директор Алена Удалова Отдел производства и распространения

Юрий Евстигнеев

ДжоФОРДХЭМ

ному

Арт-директор

Кэрролла

полностью

оправдал се бя , обеспечив режис с еру фено­ менальный успех и небывалые кас с овые сбо ­

(495) 775-08-75 По вопросам подписки Юлия Садовникова

(495) 775-08-74 Отдел рекламы

ры с момента вы хода фильма на эк р ан .

Елена Фролова

74

1+1=3

(495) 775-08-72 Адрес редакции:

Джо ФОРДХЭМ Самой явной цифровой добавкой к образу Дрен были ее длинные ноги с колен я ми назад,

которые сгибались и разгибались при ходьбе, они также помогали сохранять ба л анс суще­ ству с трехпалой ногой и тонкой пяточной ко­

119002, Москва , ул . Арбат , 118, факс: (495) 775-08-71 e-mail: info@cinefex.ru

д. 1 О,

офис

www.сiпеfех. гu Свидетельство о регистрации СМИ ПИ ФС77-2ЗЗ-08

стью, напоминавшей каблук - шпильку .

Издание зарегистрировано в Федерель­

AUTODESK:

МАША И МЕДВЕДЬ

98

Константин МЕЕРОВ

законодательства в сфере массовых ком ­ муникаций и охр ане культурного на сле­

По признанию Олега Кузовкова, идея сделать анимационный сериал « Маша И Медведь » за ­ родил ась у него в голове

ной службе по надзору за соблюдением

14

лет н аз ад после

отдыха в Крыму . На пляже была маленькая, но очень активная девочка « без комплек-

дия. Перепечатка материалов журнала

CINEFEX недопустим а

без письменного

ра зреш ения редакции . При цитировани и

обязательна ссылка на журнал

Copyright © Z010 Ьу All rights reserved

Ооп

CINEFEX.

Shay

сов » , которая через пару дней заставила всех взрослых зарываться в гальку и за п лывать за

буйки.

2

CINEFEX

2010 www.cinefex.ru

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ


в программе: Что это, зачем это надо, как это видеть, где смотреть, как купить

Д также: скидки, подарки, конкурсы, сюрпризы, турниры по ком п ьютерным играм

C0l03

Подробности на сайте Зdfеst.sоуuz.ru



МеталличеСI<ая

оБОЛОЧI<а

Среди тысяч плотников, принимавших участие в строительстве «Бело­ го города» для Всемирной чикагской выставки 1893 года, был Элиас Дисней, впоследствии не на шутку увлекший своего сынишку Уолтера

.

о ярком событии, которое произошло за вас Эти отцовские истории УолтаДи

ДЖаН ФaQPO

o~.~~

ВИКТОРИЯ АлОНСО, Луис Д •ЭСПОЗИТО, Сыоээн Дауни '-"'.CO-o'~.~~'';bl;~,;:j.'


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

ослед ующие все ­ мир н ые выставки

подстегнут в ооб ­ р аже ни е Диснея , дав воз можность выгодн о пр и м е нить его иде и для тематиче ских парков .

Например , аттракцион « Вели ­ кие мгн овения с Авраамом Лин ­ KoльH oM » В Диснейленде, когда п олн ораз мерная аниматронная кукла пре з идента встает со стула ,

что бы выступить с речью, скомпи ­

лир ован ной из нескольких его об­

ращ е ни й, изначально был создан для Вс е мирно й выставки в Нью­

Йорке 1964 гoдa.~

Хотя Д жон Фавро родился спу­ стя год после з акрытия экспоз и ции

в

1965, он

вы з ывали фантазии о когда - то де ­

> ДЕТСКАЯ

монстрировавшихся здесь чудесах .

Привязанность подтолкнула Фавро

также почерпнул в ней

«Я ча ст е нысо про езжал на в ело­

вд охновение , проведя детство

сипеде ч ер ез те м еста,

и ю ность в Квинсе , где проживал

рует Фавро.

в мн огоквартирном доме

Fairview,

которы й возвышался над терри­

тор и е й Флашинг Медоус

-

местом

-

-

комменти­

ФАНТАЗИЯ ФАВРО

перенести значительную часть

сцен действия « Железного чело­

Из св о ег о окна я в и дел

века

2» -

шар в форме модели мира, который

года

-

се йчас и спользую в кач е ст ве лого ти ­

напоминавшей модель Всемирной

па своей nроизв одст венной компа­

выставки. Признавшись в том, что

проведения выставки . Различные

нии

Fairvi ew Entertainment. Всег да

к о н струкции, оставшиеся после

и спыты в ал чу вс т в о nри в яз анности

сиквела кинохита

2008

на территорию экспозиции ,

он и есть Железный человек, а так­

же объявив о прекращении про из­

Stark Industries,

яр м арки, служили игровыми

и но стал ьг ии к nарку Флашин г М е­

водства оружия в

площадками для детворы и всегда

д оус и В семирной в ы став ке » .

Тони Старк (Роберт Дауни мл .) вновь открывает Старк Экспо, оживляя традицию , заложенную

его отцом Говардом во время

с\. НЬЮ-ЙОРКСКАЯ ВСЕМИРНАЯ ВЫСТАВКА

Второй мировой войны . В рамках

Ныо-Йоркская всемирная выставка 1964 года входит в число экспози­

новой выставки Тони Старк пред­

ций, не оправдавших финансовых надежд организаторов. Дорогостоящее

лагает свое видение будущего ,

событие проходило в экономически главном городе Америки в третий

в котором технологии будут ис­

раз. Магистральной идеей стала тема «Мир через понимание», посвящен­

пользоваться для улучшения жиз­

ная «Достижениям человека на Земле и в деле освоения космоса». Как

ни, а не ведения войны .

видите, выбор был сделан в пользу наиболее актуальных тем. Несмотря на

Идея с выставочным центром

международный статус, многие страны не были никак представлены, пото­

не только работала на уровне ме­

му что США не входили в состав «Бюро международных выставок» , что не

ста действия с иквела, но и пред­

могло не сказаться на популярности экспозиции. За два года экспоцентр,

cTaBлялa собой частичку детской

занимавший площадь свыше

мечты режиссера, которую он мог

2,5

квадратных километров, посетили

миллион человек, тогда как для окупаемости требовалось

51

70 миллионов.

воплотить , вдохновившись идея­

Мероприятие показалось многим скучным, оно было примечательно в пер­

ми Всемирной выставки

вую очередь четырьмя аттракционами, разработанными Уолтом Диснеем:

и сделав ее актуальной для совре ­

механическим Авраамом Линкольном, аниматронными куклами и моделя­

менной аудитории.

ми животных для представления «Этот маленький мир» В павильоне

Pepsi,

аудио-визуальной презентацией «Карусель прогресса» об электричестве в домах, сделанной по заказу дорога» при участии

Ford.

General Electric, и

аттракционом «Волшебная

1964

года

« Ча с тично меня в оо душ евляло то, что мы собирали сь мод ерни з и ­ ров ать Всемирную вы став ку рассказывает Фавро ,

-

1964, -

показ ы в ая ее

так, как бы она в ыгля дела сегод ня.

6

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА Нам удалось спр оектиров ать совр е­ ме нный в ариант, который в тоже в р е мя сохр ан я л но с тал ьг ич ески е

нотки и вкл ючал в себя некот о рые ди з айн ер ски е р е ш е ни я , исполь з о в ан ­ ны е на с тар о й Вс емирной в ы с тав ке.

Дл я ме н я все э то был о ча сти ч кой

де тско й фантаз ии ».

> КРУЧЕ И СЛОЖНЕЕ Суперва йз ер визуальных эффектов

Янек Сиррс постоянно был рядом

с Джоном Фавро~ во время съе­

мок, которые прошли на площад­

Kax Marvel Studios в Калифорнии , на Manhattan Beach и на натуре в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке. Сиррс продолжил контроль над выполнением работы по визуаль ­ ным эффектам после доставки

плейтов в

Industrial Light & Magic ILM

и другие студии. Художники

но уже в

выполнили многие элементы

1993 сыграет одну

цифрового костюма для первого

сложного и требующего больших

из главных ролей в картине

« Желез но го че л овека » , дополн и в

уси л и й фильма по ср ав н ен и ю

« Руди» , а в

их ф изические модели, изготов ­

с предшествующим .

познает успех после выхода

ленные ин женерами

Stan Winston

Studio.

«Я считал <йКелез н ого ч еловека »

дейст вительно хороши м фи ль мом,

-

на экраны

1996, наконец, «Тусовщиков»

Дуга Лимана. На съемках

зрел и щность с иквела . Это касалось

VFX с)(первай зер студии ILM Бен Сноу,""" который отра­

ленных кругах ленты Джон

пл анов с ви зуальными эффектами ,

ботал в этом качестве н а первом

познакомится и сдружится

что означало произ водство более

фил ьме,

Фавро стремился усилить

говорит

-

и э фф ект ы в н ем также

этой культовой в опреде­

с Винсом Воном, С кото­ рым впоследствии сыграет

в нескольких комедийных лентах. Фавро

-

крупный

человек во всех отноше­ ниях, в ипостаси исключи­

тельно актера ему всегда

было тесно. Например, к «Тусовщикам » он написал сценарий и выступил одним из продюсеров проекта, а в

2001

дебютировал в ка­

честве режиссера кри­

минальной комедии « Все схвачено». Но подлинный коммерческий успех при­ шел позднее, с выходом

семейной картины сЭльф» И блокбастера «Железный человек». Сейчас Фавро за­ нят проИ380ДСТВОМ фанта­ стического боевика «Ковбои против приwельцев».

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex. ru

7


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

были хороши. Но большая часть вос­

щей умирающему физику Антону

выход , выпрыгнув из самолета

торгав была связана с сюжетом и ге­

Банко и его сыну Ивану (Микки

С-17 и приземлившись на главной

роем . В э тот раз Джон хотел в нести

Рурк) . Из-за депортации Антона

сцене выставки .

больше экшна в сюжет. Для нас это

в Россию много лет назад с подачи

означало более сложное моделир о­

Говарда Старка, Банко смотрят те­

сценах Роберт Дауни носил полно­

в ани е и гораздо больш е симуляций

левизионную пресс-конференцию

ценный костюм Железного чело­

рвавшегося металла, искр и текучих

Тони с горечью . Затем сюжетное

века, изготовленный мастерами

сред (жидкостей). Во всех отнош ени­

действие переносится на шесть ме­

Stan Winston Studio.

ях это была усложненная задача ».

сяцев вперед на церемонию откры­

было принято из соображений

> ВЫХОД

В КОСТЮМЕ

Фильм « Железный человек

на­

Б первом фильме во многих

Такое решение

Tия Старк Экспо, которая насчиты­

бюджета, чтобы уменьшить ко­

вает акры сверкающих павильонов,

личество планов с цифровыми

где демонстрируются самые пере­

эффектами. Но ношение костюма

чинается с пролога, действие кото­

довые технологии и оборудование .

причиняло множество неудобств

рого происходит в « обшарпанной »

Тони Старк в костюме Железного

Роберту и другим актерам. «Двад­

московской квартире, принадлежа-

человека совершает эффектный

цать минут уходило на то, чтобы в нега влезть,

Фавро,

-

вспоминает Джон

-

и еще столько же, чтобы

снять. Будучи в н ем, актер не мог толком двигаться или садиться.

Костюм был тяжел ым, давил и nри­ чинял боль, как если бы вы надел и

« Желез ную деву » (орудие пытки­ прим . ред.) >>. Б этот раз

Marvel

и Фавро вы­

брали иной подход, поручив

Effects

Legacy

сконструировать отдельные

части, которые бы в

1LM

доработа­

ли, осуществив трекинг и заполнив

свободные участки элементами , созданными в графике . « Получи-

8

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА ло сь так, что на п ервом фильм е нам

пришло сь подм енять фи з ич ески е мо­

&Еиеиоv

дели ко стюмо в цифро в ыми,

Бен Сноу, сорокашестилетний

з ывает Фавро , сил

Legacy

-

-

расска­

vfx супервайзер ILM,

родился в маленьком городке Берра Крик в Канбер­

в э тот раз я попро­

и зг ото в ить костюм по

ре, Австралия.

типу т ех , что но ся т и г роки в ам е ­

В ll-м классе он прочитал статыо Денниса Мире­

рика н ский фут бол

на в журнале

-

мо дульную вер ­

American Cinematographer, в

которой

си ю, со с тоящ у ю из шлема, накладки

тот рассказывал о работе над фильмом «Империя

для вер х н е й ча сти г ру д ной кл е тки

наносит ответный удар», и решил стать оператором

и напл ечнико в. Эти эл ем е нты мало

съемки моделей.

весили, были уд обными для но ски

Но ведь этому нельзя просто научиться в соседнем колледже, поэтому Бен

и г ораздо б ыстр ее на девались и сни­

пошел в обход: родители посоветовали ему выучиться на программиста,

мали сь. В то же время они да вали

поскольку технологии визуальных эффектов постепенно начали вступать

нам ощущ ени е объ ема и д в иже ния на

в цифровую эру. Сноу последовал этому совету, и именно программирова­

площа дке, их вне шний вид мог быть

ние стало его пропуском в вожделенный мир визуальных эффектов. Но не

сфотографиров ан и послужить хоро­

сразу. Поэтому Бен зашел с другой стороны

шим р еф ер е н сом для

из лондонских студий, где аниматоры помогли ему изучить зо приложе­

CGI».

-

устроился курьером в одну

ние. Путь был долгим, но двадцать лет спустя после прочтения той статьи

> MARK 4

из Ameгlcan Cinematogгapheг Бен начал трудиться под началом своего

Экз окостюм

Mark 4, в

котором

кумира

Денниса Мирена.

-

Тони впервые появляется в сикве ­

Будучи фанатом «Кинг-Конга», Сноу не мог пройти мимо римейка Пите­

ле , представлял собой подвергший ­

ра Джексона, сам позвонил Джо Леттери, который к тому времени ушел

ся легкому редизайну

Mark 3 -

по­

следни й костюм в красно-золотой

в

WETA,

и напросился на участие в проекте. В

ILM

согласились дать ему

годовой академ-отпуск.

цветовой гамме , з накомый нам по

Сегодня у Бена Сноу три номинации на «Оскар» за лучшие визуальные

третьему акту « Железного челове­

эффекты (за «Перл Харбор», за «Звездные войны. Эпизод

ка » . Райан Майнердинг, концепт­

и за «Железного человека»).

2:

Атака клонов»

дизай нер , работавший с Фавро над

внешним обликом большей части

Mark 4.

мод и фикаций Железного человека

да приступила к постройке

и персонажей нового фильма, изо­

Вместо того чтобы создавать толь­

бразил в виде эскизов и

ко экзокостюм футбольного типа ,

« Райан

-

н еверо я тно талант ­

ли в ый х у д ож ник,

-

Mark 4.

-

говорит Фавро .

Я п о про сил ег о в н е сти ко е- каки е

и з м е н е ния в ко стюм. В э тот раз мы

Legacy изготовили его версию - от бедра и выше.

30-летним стажем Мэхена в этом

демон стриро вать

кладки на грудную клетку не

будет достаточно для съемок « Это в се з ам е чат ел ьно

ный на ко м пьют ер е, в то вр ем я как

зв учит в т е ории ,

в п ер в ом фильме его тр е бовал о сь

Мэхен ,

д елать возмож ным для нош е ния

ное работает н е столь хорошо .

каска дером. Подобная г ибкость по­

В итоге мы сконструи -

зв олила нам сл ег ка сжульничать

ро в али полноц енны й

-

Ветеран первого « Железно-

начинался от бе­

го человека » супервайзер Шейн

дра, сд елав руки и

Мэхен из студии

все остально е. За

Legacy Effects

вместе с дру гими художниками

основ у взяли циф ­

студии сначала перевел эскизы

ро в ы е скульпту­

Майнердинга в трехмерные моде­

ры Йена Джойне­

ли , а затем

ра. Когда Джон

-

в физ ические макеты.

Получив одобрение Фавро , коман -

CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

-

признается

но на nрактике по доб­

костюм, который

с nроnорциям u».

то, чем как

д олжен надев ать ся и сни м ат ься ак-

Это решение было продиктовано

бизнесе, который под сказывал ему ,

в сех сц е нах э то ко стюм, дора б отан ­

-

полную

что шлема, наплечников и на ­

рост в в и де физ ич еской мо дели. Во

колич е ст вом де та ле й

я в и жу, в ы се йча с и з ани м а е т есь

д из айна, потому что н е со бирали с ь в полный

б ираетесь делать костю м с большим

мастера из

могли б ыть бол ее г и бкими в план е

Mark 4

его, то сказ ал : «Хорошо, есл и вы со­

Фав р о у в идел

т ерами з а

10

-

он

м ин ут.

Щел к, щелк и щ ел к » .

Студия

Legacy внес л а и з м е­

нени я

в дизайн, включ и в


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 «Внимание всех было сосредото­ чено на том, чтобы актеры носили эти неnолные костюмы, как можно

дольше,

-

говорит Бен Сноу,

-

когда

Дон Чидл впервые пришел на nроекm, то с воодушевлением воспринял идею нацепить на себя его целиком . Все это гладко продолжалось до пер-

вой совместной сцены с Робертом. Дон появился на площадке почти полностью облаченный в серебря ­ ные доспехи, где встретил Роберта с одной лишь грудной накладкой! Разумеется, мы начали снимать

с Чидла некоторые элементы костю­

ма. Их обоих все это забавляло, но двигаться и играть даже внеполных ПОСТРОИIIИ в Alias Studio. а проанимировanи в Мауа

Mark 4

в конструкцию видимые для каме­

лец в районе живота, которые

ры застежки и карабины, которые

позволяли исполнителям ролей

требовалось удалить цифровым

сгибаться в талии. Трехмерщикам

способом, но которые ускоря-

ILM

ли процесс надевания и снятия

цифровые ноги к костюму

следовало лишь подставить

Mark 4,

костюмах, было достаточно nробле­ матично ».

> СТРОИТЕЛЬСТВО И АНИМАЦИЯ ЦИФРОВОЙ МОДЕЛИ Супервайзермоделирования студии

ILM

Mark 4

в редакторе для промыш­

Брюс Холкомб создал

Alias Studio,

экзокостюма Железного человека.

но так как съемки тянулись мед­

ленного дизайна

Фавро лично проконтролировал с

ленно, Роберт Дауни, также как и

рый редко используется в качестве

кото­

приложения для работы в кино.

секундомером, сколько времени

Дон Чидл , играющий полковника

уходило у Мэхена и его команды

Джеймса Родса и появляющийся

на то, чтобы его надеть и снять.

в облике

Костюм, закрывавший тело актера

тасЫпе), предпочитал надевать

думаю, что она помогает достичь

от бедра и выше, весил гораздо

не все его части. В результате

лучших результатов особенно,

меньше и отличался большей гиб­

осуществляла трекинг и зачастую

когда создаешь броню и вооружение.

костью, чем его предшественник

надевала почти все части костюма

В

Mark 3.

на актера, за исключением шлема

ственные обтекаемые поверхности,

или фрагмента грудной накладки.

что представлялось важным для :Же-

« Как бы си л ьно я ни любил пер­ в ый костюм,

-

говорит Мэхен,

-

Mark 2

и Воителя

(War ILM

« Это сложная программа для изучения,

-

говорит Холкомб,

Alias Stиdiо

-

но

получаются более каче­

он

все же не был с проектирован для св ободного в ыполнения движений . Мы использ овали детали из nроч­

ных материалов, поэтому каждая его часть отличалась твердостью и абсолютной неnодатливостью. В э тот раз Крис Свифт и я экс­ п е ри ме нтировали с уретаном и

пластиком

-

материалами, ко торые

вы глядели твердыми, но при этом могли слегка гнуться » .

Фрагмент тулови ща , в ориги­

нальном костюме представлявший

собой единый твердый кусок, в новом был сделан более гибким за счет включения сочлененных и поделенных на сегменты ко-

10

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010

www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

лезнога человека. Некоторые другие

специальные трекинговые ленты

всех

костюмы могли смотреться гро­

для нашего

ком и другими персонажами в ко­

Imocap, -

говорит су­

CG

планов с Железным челове­

моздкими и низко-технологичными ,

первайзер анимации Марк Чу,

стюмах. Информация собиралась

но )Келезный человек должен был

который вместе с коллегой Риком

на сессиях, которые проводились

выглядеть как высокотехнологичный

О'Коннором руководили анимаци­

на mосар сцене студии

продукт индустриального дизайна.

ей закованных в броню персона­

О ' Коннор руководил аниматорами,

Stиdiо

жеЙ.

-

идеальный инструмент для

-

Этими лентами обматывали

предплечье, бедра и грудь

подобного ».

Добившись устраивавшей его

-

части

ILM, где

изображавшими героев в mосар костюмах . Мосар установка студии

тела, которые останутся непод­

ILM

компьютерной модели, Холкомб

вижными.

ших через систему компании

конвертировал ее в Мауа для рабо­

система, потому что почти никак

ты в анимационном программном

не влияет на съемки. Камеры не за­

конвейере студии

ILM.

Бендор ани­

Imocap -

великолепная

Рик

насчитывала

50 камер,

работав­

« Работая над анимацией, ворит Чу,

-

Vicon.

-

го­

мы всегда снимаем себя

нимают много пространства, и мы

в качестве референсов или изобра­

можем устанавливать их где угод­

жаем какие-то вещи перед зеркалом,

по ключевым кадрам. Для сцен

но вне кадра. Затем наша система

таким образом, захват движений

с частичными костюмами, которые

в

анима торов стал продолжением их

требовали цифровой доработки,

мацию и выдавала нам зафиксиро­

работы. Наши специалисты здоро во

аниматоры использовали получен­

ванные данные по игре » .

повесел ились, надевая нелепые тосар

мировал

Mark 4

и другие модели

Hyю через систему

Imocap

ILM

пережевывала всю эту инфор­

инфор­

костюмы, изображая героев, после

группе записывать физическую

> АНИМАТОРЫ В РОЛИ ГЕРОЕВ Иногда данные motion capture 1

игру актеров и каскадеров на пло­

становились неотъемлемой частью

Этим занималась целая команда, но

мацию, позволявшую съемочной

щадке . Б основном система

-

просматривая, как их действия

включались в анимацию nерсонажеЙ .

Imocap

состояла из двух камер слежения,

1 MOTION CAPTURE -

которые вместе со съемочным ап­

керами и отыгрывает свою роль . Информация о его движениях считывается камерами и передается в компьютер.

техника захвата движения . Актер надевает специапьный костюм усыпанный датчиками /мар­

паратом захватывали всю необхо­

Позднее она включается специалистами в анимацию персонажа. Существует также безмаркерная технология за­

димую для трекинга информацию.

хвата движения . В этом случае съёмка производится с помощью обычной камеры (или веб-камеры ), но необходи ­

«Актеры и каскадеры носили

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

мо наличие специального софта .

11


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

в основном Трэвис Тохилл, Стивен

р оев, студи я

Кин г и Джей Ренни » .

фильма успела разработать новые

Изначально ан иматоры играли

ILM

со времен пер в о го

инструменты освещения, которые

вычислений и лимитированные

объемы памяти. « Несколько лет назад, когда

любые роли, но, в конце концов, Чу

здорово усилили фотореализм ц иф­

мы делали снимки на площадке для

отобрал специалистов для конкр ет­

ровых объектов. Эти технологии

создания сферической карты осве­

ных героев .

были опр обованы для улучшения

щ е ния,

эф ф екта на проекте « Терминатор:

получали заранее nрОC'iитанную для

Да придет спаситель » .

объектов сцены светотеневую карту

«Джон Фавро хотел, чтобы у каждого nерсонажа был отчетли­

в ый собственный стиль ведения боя,

-

продолжает Чу,

-

например,

« По правде говоря, на « Тер­ минаторе

4» эти

инструменты

-

поясняет Даг Смит,

-

то

освещения от самой сферы и от ее отражений на объектах. Это давало

Воитель отличался более закрепо­

освещения были громоздкими и не

весьма убедительный результат и

щ е нными и неловкими движениями,

слишком эффективными,

упрощало вычисления, но в действи­

то гда как Железный человек дей­

Бен Сноу,

ст в овал развязнее и проворнее. Как

цифрового nроизводства Даг Смит

нием. Мы поступали так из эконо­

только выяснили, кто лучше изобра­

и технический директор Скотт Миз

мии вычислительных ресурсов ».

жал конкретного героя, его сразу же

взялись сделать их удобными в ис­

направили заниматься именно этим

пользовании для этого фильма » .

на се ссиях по захвату движений » .

-

-

отмечает

поэтому суnервайзер

Новая парадигма освещения

выросла из техник, разработан-

> НОВАЯ

МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ

тельности было шаблоном, усредне­

«В действительности же мы хотели , чтобы учитывалось каж­ дое направление луча, а не только усредненный варианm,

-

продолжает

Hыx в первые дни компьютерной

Смит.

Пока тосар материал использовал­

гра ф ики, которую ограничивала

Да придет спаситель» мы запусти­

ся для анимации экзокостюмов ге -

медленная скорость компьютерных

ли процесс перехода на модерни ­

«В прежние времена, когда не было возможности в точности ухватить полный динамический диапазон света в окружающей

-

Для фильма « Терминатор:

зированную методологию освещения и визуализации,

которая в большей степени учитывала эти линии . Ча­

стью nроцесса была идея с

среде, мы попросту жульничали с ним»

энергосберегающими мате­ риалами, которая означала,

Даг Смит,

12

CG супервайзер

что количество отраженно-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА го све та не может nр ев ышать объем nоглощ е ННО 20. В пр еж ни е вр ем е на,

когд а н е было в оз мож ности в точ­

но сти ух в атить полный динамич е­ ский д иапаз он све та в окружающ е й

ср еде, мы попро сту жульничал и с ним . До т е х пор пока подо б н ое

вы глядело прав ильным, оно и было тако в ым. Но се й ч а с мы дела ем

HDR

с нимки окружающих обстано вок, п оэ тому в н ез апно с тало важно,

чтобы сохраняла сь э н ер г ия наш е й функции о траже ни я. И делая nра ­ в ильны е мат е матич ес ки е ра с ч еты ,

м ы п о л у ча ем м одел ь, больш е учиты ­ в ающ у ю напр авл е ния луч е й , со от ­ ве т ств ующ ую том у , как р еа г ируют

НОВАЯ МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ ILМ

на све т н аст о ящи е мат е риалы . Дел о

Специалисты

в т ом, что все м ат ериалы в м ир е п о

разработали новый эффективный шейдер для

о п редел ени ю э н еР20сбер егающи е. Э то

функционирует в связке с

тех ника-матем а т ич ески е вещ и , н о

помогает рендерить более реалистичные изображения.

в ко н е чн ом и тоге то, чт о м ы дел аем,

Система называется

св яз ан о с имитаци е й р е ально сти

Lighting и

и и спол н ени ем фи з ич еских з акон ов.

как его выстраивают на съемочной площадке. В реальности это помогает

Благод аря б ы стрым машинам с боль ­

получить готовое изображение с нуля гораздо быстрее.

ILM

еще для фильма «Терминатор: Да придет спаситель»

RenderMan. который HDRI изображениями, использование которых

Energy Conserving Image-Based Important Sampled

позволяет ставить свет в виртуальном мире абсолютно так же,

шим чи сло м пр о ц ессора в мы пол у чи­

« Мы все еще работаем с очень сложным трекингом лучей,

ли возможн ост ь бли же подобр ать ся

-

к физ ич еской р е ально сти » .

ны в

Студия

ILM

применяла карту

освещен и я, « надетую » на объекты в качестве текстуры

-

CG,

говорит Сноу.

mental ray. Я

сам делал освещение для сцены погони по шоссе, и мне

кажется, я ставил его чисто интуитивно, именно так. как это делается на

съемочной мощадке. Самое интересное, что многие художники до сих пор используют точечный источник и карту отражений, а новый подход для них

еще одна

особенность нового процесса вы­ страивания света в

-

И делаем это в RenderМan, но кое-какие сцены все-таки визуализирова­

концептуально сложен. Многие

CG художники отключают реальное осла­

бление света, поэтому изображение не темнеет с удалением от источника.

впервые

опробованного при работе над

Но в этом шейдере освещение мы не контролируем: если объект удаляется,

фильмом « Терминатор : Да придет

приходится увеличивать интенсивность освещения. Именно так мы посту­

спасител ь».

паем на съемочной площадке. Этот шейдер заставляет тебя думать более

« Ф актич ески и спольз о в али кар­

ту о свещ ения, отражающ ую работу свето в ых при боров на площа дке, говорит Смит ,

-

правильно с точки зрения физической составляющей, но, на мой взгляд, он

и соэдает более реалистичную картинку».

-

но т олько в малых

кол ич ест в ах . « Жел ез ный ч ело век

2» -

браже ниями осве щ ения в ра сшир ен­

на н ебольшо м уча стке,

п е рв ый фи л ьм, где подобное спро е­

ном динамич еском диапазо не, в том

Сноу ,

цир ова нн ое осве щ е ни е прим е н яется

ч и сл е ог нями Кin o, которы е м огли

я в ы ста вля л о све щ е ни е на п ло щ ад-

п очти в каждом план е, воссозд авая

и с польз о в ать в ка че ст ве т екстур­

ке. у ме ня бо льшой опыт рабо ты н а

эффе кm, пр о изв одимый о светит ель­

ной карты для планов» .

-

-

говор ит

все э то в ы гл ядел о так, словно

площа д ке, я при в ык им е ть дел о с от­

ным обо рудовани ем во в ремя съемки.

Чтобы первым почувствовать

Наприм е р , осве щая сц е ну в япон ском

в работе новые инструменты , Бен

по д о бны м и ве щам и, поэ т ому м н е

саду, кин ема т огр афисты з аде й ст во­

Сноу собственноручно выставил

было про сто. Рез ультат ом стало

в ал и м але нь ки е светильни ки

освещение для одного из пл анов ,

из о бр аже ния лучш е20 кач ества».

Kin o

дл я п олуч ения краси в О20 свеч ения на

найдя процесс невероятно интуи­

актер ах . У нас было несколько фо т о­

тивным .

графи й этих при бор ов, сдела нных

«Я прим е нял в работ е а в тома­

раж а те ля ми , з ат е нит елями и т ому

> МИКС ИЗ ГРАФИКИ И СЪЕМКИ Для ночных планов , когда полн о ­

в х оде о БЫЧН О20 сбора инфор м ации

тич е ски е ин стру менты для в ыр ез а­

стью созданный на компьютере

с площадки, и, поскольку съемка

ния из фотографий светов ых прибо­

Желез ный человек выпрыгивает

вела с ь в

ров, которы е собирался разм естить

из самолета С -17 и летит над Старк

CINEFEX

HDRI, мы

распола гали из о-

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

13


ЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 Экспо , супервайзеры Янек Сиррс и Бен Сноу сошлись во мнении, что метод с упором на

CG

в от­

ношении окружения выставки

обеспечит наибольшую свободу действий. Но, с оглядкой на поже­ лание Фавро изображать реальный мир, они решили интегрировать

CG

элементы обстановки выставки

для этих и других сцен в реально

отснятые изображения. Произ­ водственная группа запечатлела

настоящую фактуру для Экспо в

Nokia Theatre

в Лос-Анджел есе,

в одной из средних школ этого

города и у дамбы

Sepul veda Dam,

павильона Старка в нашем фильме.

референсов выставки

фронтальная часть которой стоя­

В общем, Янек мог отработать

сказывает Сноу ,

лa на входе в павильон Старка.

движения камеры на всех главных

всему вид, характ ерный для

Для общих планов с воздуха Янек

объектах окружения» .

летия. Это стало нашей с Джоном

Сиррс снял с вертолета террито­

Возводя цифровые сооружения,

-

1964 года, -

рас­

после чего придали

21

сто­

победой » .

рию, прилегающую к многоквар­

придумывая вывески и другие

тирному дому Фавро, которая в

элементы для Экспо, которые пред­

> ПРЫЖОК

свое время была местом прове­

стояло совместить с материалами

Конни Фаузер скомпоновала план

дения Нью-Йоркской всемирной

живой съемки, специалисты

из

выставки

в первую очередь обратились к

« Съемка оказалась полезной по н е скольким причинам,

Сноу .

-

-

говорит

Во-первых, мы отснял и

ILM

1000 кадров

с выпрыгиваю­

щим из самолета и летящим над

дизайнерским эскизам, выполнен­

выставкой Железным челове­

HыM художественным департамен­

ком

том под руководством художника­

вое изображение, которое начали

-

огромное цифровое фоно­

настоящие дороги, которые мог­

постановщика Дж. Майкла Рива.

рисовать в сингапурском отделе­

ли использовать в своих сцена х .

Арт-директор Аарон МакБрайд из

нии

В съемку также попала скульптура

ILM

Unisphere -

гигантский металл иче­

ский глобус и несущая конструкция « Шатра завтрашнего дня »

(Tent

о! Tomorrow) , которые мы наме­ ревались использовать в качестве

изменил слегка футуристиче­

ILM,

а закончил художник по

фонам Тим Мюллер. В свою оче­

ские дизайны, взяв за основу своих

редь, трехмерщики

концептов Всемирную выставку

присутствующие в аэросъемке

1964 года,

Янека Сиррса артефакты в

чтобы придать Экспо

ретро оттенок.

« Работать начали с изучения

painting

ILM

добавили

matte

изображение Экспо .

« Съемка С вертолета послужила хорошим справочником по стилю,

говорит Сноу.

-

-

Они снимали ночью

с широко открытой диафрагмой, поэтому изображение получилось зернистым . Чтобы воспроизвести

подобное в графике, ком позер Тодд Вазири nрименил пучки вспышек,

мерцающий свеm, световые эффек­ ты и самые различные артефакты, для возникновения связи с реально­

стью. Цифровую окружающую среду генерировали не только для многих планов с летевшим героем, но и в ка­

честве циклорамы для заднег о плана, после того как )I(елезный человек nриземляется на сцену павильона.

Сцену снимали в павильоне. Каждый раз, когда зритель смотрит с нее в зал, то видит огромную цифровую

CINEFEX

"

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

циклораму вместе с частично циф­

электрохлысты, питающиеся от

шийся на карабины и пряжки, что

ровой массовкой ».

его собственной версии дугового

позволяло Микки Рурку надевать

реактора, основанного на репуль­

и снимать его как можно быстрее .

> СТРИПТИЗ НА СЦЕНЕ

сорной технологии Старка. Инже­

в павильоне из пола сцены под­

неры

ни маются механизмы, которые

для верхней части туловища героя

вилось работать,

пр и ступают к раздеванию Желез­

по рисункам Райана Майнердинга,

хен,

ного человека, снимая с него части

придав некоторым панелям боль­

снаряжение ни секундой дольше, чем

экзокостюма до тех пор, пока перед

шую обтекаемость . «Мы также

требовалось. Мы были своего рода

публикой не остается только жиз­

сконструировали настоящие руко­

команд о й на пит-стопе, которая

нерадостный Тон и Старк в смокин­

ятки и хлысты,

ге . Эпизод со снятием защиты стал

Мэхен,

одним из самых запоминающихся

вид вместе с Джаном и Райаном.

в первом фильме, где одеванием

В конечном итоге костюм Хлыста

вых накладок для рук на случай, если

и раздеванием Старка занимались

с кустарной кожей, магнитами и

металлические nокажутся тяжелы ­

механические кронштейны.

медным сплавом приобрел низкотех­

ми, но он предпочитал те, что и з

нологичный облик. Все выглядело

металла, они эффектнее смотр елись

зовать некоторые модели меха­

полной противоположностью миру

и были лучше сочленены » .

низмов из первого эпизода, модер­

Тони Старка ».

Студия смогла вновь исполь­

низировав их для работы с новым

Legacy

-

изготовили костюм

-

говорит Шейн

разрабатывая их внешний

Мастера

Legacy

-

-

говорит Мэ­

н о он не хотел носить все это

извлекала его. Щелкаем застежками, рассте г иваем молнию и отпускаем .

Мы та кже изготовили пару резино­

Компания создали ко­

стюм Хлыста, также застегивав-

освещением и системой материа­

«М и кки отличный парень, с ко­

торым мне действительно nонра­

Double Negative,

отвечавшая за подготовку основ­

ного э п изода с плетями, действие

лов, изменив конфигурацию для подъема из-под пола, а не спуска

с потолка. Ведущие специалисты этих планов Нил Херцингер и Уилл МакКой удостоверились в том, что падавшее на костюм освещение отражало разноцветные театраль­

ные огни, установленные на сцене

в павильоне и освещавшие Роберта Дауни во время съемки этих сцен .

> ИСПЫТАТЕЛЬ

ВАНЯ

После сцены слушания в Сенате,

где Старка пытаются заставить передать костюм Железного чело­ века правительству, действие пере­

носится обратно в Москву. Иван

Банко испытывает металлическую накладку на грудь и руки, а также

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

-

15


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 решает подменить гонщика

Industries, чтобы

Stark

самому принять

участие в историческом Гран-при.

Во время гонки Хлыст атакует авто­

мобиль Тони Старка, нанося удары плетями, после чего между ними завязывается ожесточенная схват­

ка. Режиссер второй съемочной группы снимал фоновые изобра­ жения в Монако за считанные дни до настоящего Гран-при, поэтому

соответствующие обозначения, заграждения и трибуны были на местах.

"На трибунах людей вообще н е было, также как автомобилей на трассе,

-

говорит Джон Фавро.

-

Мы

снимали эти nлейты, опираясь на

сделанную з аранее раскадровку и пр е­ визы ».

Эпизод открывает вид с возду­ ха на Тони, Пеппер Потгс (Гвинет

Пэлтроу) и водителя лимузина Хэппи Хогана (Джон Фавро), при­

бывших в Монако. План потребо­ вал проведения съемки Монако с вертолета. Позднее специалисты

Double Negative

произведут цифро­

вое расширение сцены.

"Мы многа чега доработали, чтобы стало похоже на то, что в этот день здесь состоится ганка,

-

говорит Гед Райт.

-

Важно было

которого происходит в Монако,

и выстреливавших оттуда искр. Ког­

также создавала электрические

да герой включает плети, зрители

ся передать волнение и возбуждение

хлысты. Для этого после трек инга

впервые видяm, что они собой пред­

людей в это время ».

изготовленной

Legacy

физической

ставляют . Во всех остальных кадрах

удостов ериться, что у нас получит­

Супервайзер по композитингу

модели они вклеивали их цифро­

этого эпизода он ими хлыщет. Нам

вые версии, дополняя и полностью

требовалось осуществить трекинг

цифровые и физические элемен -

подменяя ими бутафорские. Фи­

ега рук, вложить в них хлысты и

ты для декорирования отснятого

нальные планы с хлыстами были

положить слой эффектов сверху. Мы

плейта2 . Фавро запечатлел Тони и

распределены между несколькими

также nозаботились о повреждениях

других гонщиков , расположивших­

вендорами, в том числе

Fuel VFX,

ся на стартовой решетке, на парков­

в комнате и искрах » .

специалисты которой генериро­

ке в Лос-Анджелесе. Самодельную

вали кадры для сцены, в которой

> В МОНАКО

Ванко впервые испытывает свое

Супервайзер визуальных эффектов

изобретение.

Гед Райт и

"Наша работа заlCЛючалась

в разгадывании созданного Dо и blе

Negative

Виктор Вэйд скомпоновал вместе

эффекта, чтобы потом изо­

декорацию окружили зелеными

CG

супервайзеры Кэтрин

экранами, там же разместили

статистов на нескольких трибунах

Робертс и Джордан Кирк руководи­

и пригнали настоящие винтаж­

ли работой

ные автомобили, построенные

Double Negative

по соз­

данию энергетических хлыстов и

художественным департаментом.

-

других эффектов для эпизода в Мо­

Специалисты

говорит супервайзер визуальных

нако, где Тони в последний момент

маски заполнили участки отсня -

брести ега заново для этой сцены, эффектов Эндрю Хеллен.

-

Double Negative через

Энерге­

тический хлыст состоял из несколь­

2 nЛЕЙТ - изображение переднего или заднего плана, которое снимается при участии супервайзера по визуаль­

ких слоев: ядра плазмы, дуги молнии

ным эффектам для последующего вживления элементов компьютерной графики, а также фронт или рирпроекции.

16

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

- комбинация из Houdini и плагина Renderman. Помимо этого они сни­ мали людей и вставляли их в сцену

как спраЙты .

> С ХЛЫСТАМИ В РУКАХ ПО сюжету Хлыст идет по улице со сверкающими плеть ми, мимо

него проносятся болиды, затем он останавливается, чтобы встретить своего врага

-

Тони Старка

-

лицом

к лицу . Когда Старк приближается к

нему, Хлыст разрезает автомобиль плетьми, опрокидывая и запуская

тот в воздух. Художники

Negative

Double

создавали внешний вид

энергетического оружия в

Houdini.

«Мы nрибегли к анимации ча­

стиц для создания эффекта плазмы, исходившей от ядра хлыстов,

-

говорит Райт,

-

и после добавили

эффекты трансформатора Тесла с многочисленными слоями пом ех, прониз авших энергетические плети .

На придание всему этому пра вильн о­ го внешнега вида и передачи ощу­ щения ушла масса времени. У на с не

было волшебного рецепта, мы просто должны были найти подходящий об­ лик план за планом ».

Изначально предполагал ось,

что Микки Рурк будет управляться только рукоятками хлыстов без того вживую изображения задним

му что, несмотря на свою скорость,

планом Монако.

Porsche

Хотя в сцене старта и участво­

ния, что и гоночные болиды».

вали реальные автомобили, в ка­ драх с гонками, столкновениями и

не передавал тога же ощуще­

Специалисты

Double Negative 11 разных автомо­

смоделировали

привязанных к ним кнутов, чтобы дать

Double Negative чистое изо­ (clean plate) для по­

бражение

следующего добавления в кадры сгенерированных в графике хлы­

опрокидьшаниями демонстриру­

билей для эпизода на спортивной

стов с репульсорным эффектом. Но

ются исключительно анимацион­

трассе, строя их по сканам настоя­

кинематографисты быстро сообра­

ные модели, созданные командой

щих винтажных авто, подготовлен­

зили, что Рурк сыграет энергичней

ных художественным департамен­

с кнутами в руках.

Пола Дэвиса в

Double Negative.

« у нас были nлейты, снятые

с

Porsche

« Он был рад хлыстать ими

том .

на камеру, установленную

«Нам потребовалось слегка

повсюду, что давало ему нечто

в передней и задней части автомо­

перестроить их, чтобы получить

материальное для обыгрывания,

биля для получения фоновых изобра­

внешний вид, которого хотел клиент,

-

поэтому моделировать пришлось

начали с удаления из планов этой

жений,

-

говорит Гед Райт,

-

и мы

таJCЖе nроехались по гоночному

довольно многа,

треку, делая снимки с интервалами

-

4,5

метра, что дало нам

180 градус­

ную nанораму, но все автомобили и обстановки впоследствии были построены в

CG.

Кроме тога, ганоч­

-

продолжает Райт.

Сканы служили хорошей отправ­

ной точкой, но все автомобили были

продолжает Райт.

-

В итоге мы

бутафории, после чега добавили в них металлические хлысты и эффект с репул ьсорной технологией поверх ».

созданы с нуля». При размещении болельщиков на трибунах трека,

Double Negative

> ЧЕМОДАНЧИК-ТРАНСФОРМЕР Пеппер и Гарри спешат на по­

ные nлейты nонадобилось перена­

воспользовалась внутристудийным

мощь Тони, бросая ему красный

строить для синхронизации, nото-

3D решением для

чемодан, который раскладывается

CINEFEX СЕНТЯБРЬ -ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

имитации толпы

17


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 ,

и становится костюмом

Mark 5,

из

Double Negative

и его команда

популярным гаджетом в комиксах

не начали строить и анимировать

о Железном человеке.

модель чемоданчика.

«Я знал, что если убедительно

« Эпизод немного пугал,

подробностей в отдельный план. Каждой детали попросту следовало выполнять какое-то nравдоnодобное

вспо­

-

механическое действие» .

сделаем чемоданчик с костюмом, то

минает Гед Райт.

фэнам это понравится,

соображениями объема, мы начали

> ПЬЯНАЯ ДРАКА

выяснять, достаточно ли будет из­

Хотя Тони выживает в схватке

Джон Фавро,

-

-

говорит

но было не ясно, как

-

Руководствуясь

он функционирует. Мы не хотели,

влеченных из чемодана вещей, чтобы

с Хлыстом, он знает, что умирает от

чтобы он раскладывался волшебным

nокрыть героя доспехами. Выясни­

вмонтированного в тело реактора

образом, и не собирались жульни­

лось, что в него можно засунуть

с палладиумом . Вернувшись в свой

чать настолько, чтобы не сохранить

лишь часть костюма».

массу и объем чемодана в костюме

Творя в

Negative

Железного человека » . Перед съемкой Райан Май ­

особняк на вершине обрыва в Ма­

3D, художники Double

сложили все составные

части цифрового

Mark 5 в

модель

либу, он надевает экзокостюм Же­ лезного человека, начинает крепко

выпивать и развязно себя вести,

нердинг и Аарон МакБрайд при­

чемоданчика, отработав разноо­

потому что убежден, что празднует

кинули варианты трансформации

бразные механические действия.

свой последний день рождения.

чемодана в доспехи героя. Мастера

Legacy Effects также

изготовили

макет в половину масштаба

Mark 5.

«Мы проработали то, каким

Svengali Visual Effects реа­

лизовала общий план, демонстри­

станут открываться и разверты­

рующий экстерьер дома, сделав его

-

продолжает Райт.

-

Раскладывание и окончательная

ваться,

форма костюма находились в раз­

должно было происходить очень

работке до тех пор, пока ведущий

быстро. Одним из ключей к успеху

специалист эпизода Майкл Бомагат

стало решение не впихивать много

18

Студия

образом различные механизмы Все

похожим на тот, что создали в

ILM

для « Железного человека».

«Мы вновь построили необходи­ мую для нескольких планов модель,

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

-

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА говорит Бен Сноу. листы

Svengali

-

Затем специа­

взяли объект вместе

с материалами аэросъемки Поинт

Дьюм и доделали сцену». Раздраженный поведением

Тони, полковник Роудс обнаружи­

BaeT костюм Mark 2

в галерее, где

пред ставлены модели Железного человека, надевает его и втягивает

своего друга Старка в драку . Фавро поставил сцену в

Marvel Studios,

где Дж. Майкл Рива выстроил площадку с интерьером жилища миллиардера в трех отдельных

павильонах. Супервайзер спец­ эффектов Дэн Судик подготовил ряд постановочных трюков, вроде

разлетавшегося вдребезги стекла и пробиваемых стен, чтобы от­ разить яростное взаимодействие с окружением , поскольку деру­

2D

щиеся герои переходили из одной

проделали изумительную работу по

новал с

комнаты в другую.

разрушению дома через симуляциu».

В дополнение к съемке физических

Домашняя потасовка претер­

Цифровые симуляции здорово

элементами пламени .

эффектов на площадке, производ­

усилили ту часть драки, которая

ственные группы сняли на камеру

проходила на кухне Старка. В этой

дравшихся каскадеров внеполных

лить или заменить большую часть

сцене Железный человек хватал

костюмах

реальных разрушений цифровыми

Роди в костюме

эффектами . Специалисты студии

вал того через длинный стол. Для

пела изменения на этапе постпро­

дакшна ,

ILM

потребовалось уси­

Mark 2 и

протаски­

Mark 2

и

Mark 4.

Зача­

стую трюкачей подменяли трех­

мерным Железным человеком и Роуди в

Mark 2,

движения кото­

анимировали секции стен и впе­

усиления физических разрушений

чатанную в них столешницу , будто

стола, созданных на площадке,

здесь прошел кто-то в тяжелом

построила цифровую кухню вместе

кадрам или же с использованием

экзокостюме. Также они заполни­

с сантехникой, столешницей и кек­

тосар данных .

ли различные комнаты дымом,

сами на подносе, а также запустила

пылью и другими специальны­

процесс симуляции для создания

ми эффектами, реализованными

изделий из гранита и прочих мате­

в конце драки они стреляют друг

посредством сложной работы по

риалов, которые позже превратят­

в друга из орудий , вмонтирован­

симуляции .

ся в летающие в воздухе обломки

Hыx в руку каждой модели. В ре­

и пыль. В один из моментов Роди

зультате образуется разносящий кухню гигантский энергетический

« Потребовались множественные

ILM

рых анимировали по ключевым

> ВЗРЫВ ЭНЕРГИИ

симуляции для имитации бьющихся

бросает Железного человека в

з еркал, бежавшей воды и обломков

камин . Технический директор

камн е й,

Крис Форман подготовил для этого

но командой Дэна Судика, которая

Суnервайзер по созданию существ

плана цифровой огонь, который

разбила стеклянные кухонные

Тим Бракенсик со своей командой

композер Марк Нетлеттон скомпо-

перегородки, а также ус тановила

-

признается Марк Чу.­

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

ILM

шар . Начало эффекту было положе­

19


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 ную модель подлетавшего и при­

землявшегося

Mark 2

в реальную

съемку на местности. Один план сменяется другим, где показывают

Дона Чиддла в неполном бутафор­ ском костюме, к которому в

lLM

добавили выполненные в графике недостающие части доспехов.

> ДРОНЫ На мощностях

Hammer Industries

Иван Ванко помогает Джастину

Хам меру, конкуренту Старка (Сэм Рокуэлл), создать военных дронов без пилота внутри, чтобы тот вы­

полнил обязательства по военно­ му контракту перед Пентагоном.

Мастера

Legacy Effects

построили

прототип дрона с двумя сменными головами на шарнирах по рисун ­

KaM Райна МеЙнердинга . Один

Hammer

пушки, стрелявшие шариками из

является nрям таки реальным, но он

из дронов С логотипом

силиконового стекла. В свою оче­

более органичен, чем цифровой мир.

lndustries

редь оператор-постановщик Мэтью

Мы совместили его с частицами

вый опытный образец костюма,

Либатик позаботился об очень

всплесков и дополнительным циф­

изготовленный по типу Железного

ярком интерактивном источнике

ровым стеклом, чтобы воплотить

человека. Другой прототип оказал­

света для начальной фазы взрыва.

разрушительное действо » .

ся более совершенной моделью со

В

lLM

сотворили последовавший

Вслед за домашним побоищем

за этим диск радиационного пепла

события переносятся на военно­

и пыли через симуляции, внешне

воздушную базу, куда Роудс достав­

имитируя элемент, созданный

ляет

cloud еще один эффект в ретро

Mark 2 для

изучения и осна­

представлял собой пер­

сложной и злобной головой. «Джон хотел, чтобы всем стало очевидно, что внутри робота чело­ века неm,

-

говорит Шейн Мэхен,

-

с помощью классического

щения вооружением. Трехмерщики

поэтому голову ему сделали вытяну­

tank 3

lLM

той и узкой ».

-

интегрировали анимирован-

стиле, который пришелся по душе режиссеру.

« Симуляция имела отчетливую поверхность с волнистым рельефом, что напоминало эффект говорит Сноу,

-

cloud tank -

и Фавро это nонра­

вилось. Ему всегда нравятся вещи, имеющие с реальным миром как

можно больше общего.

з

CLOUO TANK -

Cloud tank

(облако в резервуаре

-

не

техника,

которая впервые была опробована Арнольдом Гиллеспи при работе над фильмом «Начало конца»

(1947)), для

которого ему требовал ось показать ядерный взрыв с эффектом гриба. Техника заключалась в создании облаков в резервуаре с жидкостью за счет разной плотности материалов, участвовавших в реакции. Как правило, реакцию снимали на высокой скорости, чтобы при проекции со скоростью

24 кадра

в секунду возник

эффект тягучих облаков. В настоящий момент техника практически не используется, уступив место цифровым симуляциям.

20

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

Аарон МакБрайд работал в связке

ных деталей . Ударным моментом

исключительно СGI-дроны. Фавро

с Брюсом Холкомбом И ведущим

Хаммеровской презентации служит

отснял Сэма Рокуэлла на сцене

художником во

В действии всегда участвовали

в павильоне, после чего студия

ILM

доработала материал на постпро­

окраски дронов и их вооружением .

вооруженного и перенастроен-

«Беспилотная армия сухопутных

« Павильон был довольно ма­ леньким,

-

рассказывает Бен Сноу,

чтобы сделать его больше, мы nри­

-

управляемого полковником Родсом ,

дакшн этапе .

-

представление публике Воителя

Viewpaint Роном

Вудоллом над улучшением схемы

роботов была окрашена в бежевый цвет пустыни,

-

-

ного

Mark 2. Работая

по концеп-

там Райана Майнердинга, студия

-

поясняет Холкомб.

Им на спину установили огромную

Legacy Effects для

начала построила

цифровую модель Воителя , чтобы

бегли к расширению на компьютере

зенитную пушку и большие под­

выявить возможные проблемы при

и создали установку со свисавшими

ножки, которые складывались как у

переводе рисунка в функциональ­

nрожекторами, нечто подобное

танка. Дрон из ВМС был окрашен в

ный костюм, после чего изготови­

можно увидеть на рок концертах.

корабельный серо-синий и экипиро­

ла его макет по

Нам также пришлось построить

ван сдвоенной ракетной батареей

компания

целиком в графике платформу,

класса земля-воздух. Робота из ВВС

один костюм Воителя по сканам

которая поднимается из-под сцены

стилизовали под

со стоящими в шеренгу дронами. Кое­

пушку

какие идеи по дизайну освещения мы

анти-радарную схему окраски без

почерпнули, посмотрев nрезентацию

блеска и зеркального эффекта. Что

новой модели реактивного самолета

касается дронов морских nехотинцев,

компании

то при моделировании им придали

Boeing.

В итоге применили

F-16.

F-22,

приварив сбоку

Они также получили

немного дыма, массу ярких вспышек

наиболее внушительный внешний

и цветных огней . Интересную задачу

вид, увеличив размеры груди и спины .

с дизайном освещения решил для нас

Они напоминали большие неуклюжие

технический директор Стив Брагз » .

машины, которые мы nокрасили

в классический камуфляжный цвет

> ЧЕТЫРЕ ВИДА ВОЙСК В

ILM

3D версии . Затем Legacy сконструировала

-

в полоску тигра » .

смоделировали и окрасили

цифровых дронов для представ­

> ВОИТЕЛЬ

ления четырех видов вооружен­

Поскольку в последующей сцене

Hыx сил: сухопутные войска, ВВС,

боя беспилотных роботов разнесут

военно-морской флот и морская

на куски, Холкомб со своей коман­

пехота. В основу были положены

дой смоделировали внутренности

концепты Райана МаЙенрдинга.

дронов, напихав туда сотни различ-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

21


ЕлЕзны й ЧЕЛОВЕК 2

«Мы хотели удержаться в рамках реалистичных основ фильма,

книжек, понравится nрогресс

но в тоже время учитывать, сколько доставляющих радость эле­

удержаться в рамках р еали­

нашего киногероя. Мы хотели

стичных основ фильма, но

ментов можно позаимствовать у изображений из комиксов»

в тоже время помнить, сколь­

ко доставляющих радость

Джан Фавра, режиссер-постановщик

элементов можно позаим­

ствовать у изображений из актера Дона Чиддла, чтобы удосто­

орудий на его руках и ракетницы

вериться, что он ему будет впору.

« бывшая жена», которая внезапно

В самом конце художники

выскакивала из плеча. Мы сделали все

сты планировали представить

менили физические части костюма

это оружие в реалистичном ключе,

6 визуально

цифровым героем.

как будто подобное вооружение на

за исключением реактора в форме

самом деле могло уместиться в ко­

треугольника. Но студия

изменения на постпродакшн этапе,

стюме Воителя » . Рене Гарсия смоде ­

вернула ряд работ над дизайном,

связанные с качеством металли­

лировала Воителя, после чего Рон

в результате которых

ческих поверхностей костюма. Тем

Вудолл детализировал персонаж в

отличаться довольно отчетливо.

не менее, бутафорский костюм от

программе

ILM

за­

Так поступили , чтобы учесть

Legacy по-прежнему

комиксов» .

Первоначально кинематографи идентичным

Mark Mark 4,

ILM

Mark 6

про­

стал

«Мы действительно внесли

Viewpaint.

кое -где резкие изменения, чтобы

оказал неоце­

нимую помощь, сыграв роль рефе­

> MARK 6

сменить

Mark 4 и

ренса освещения и справочника по

Железный человек прерывает пре­

Mark 6, -

отмечает продюсер

моделированию цифровой версии

зентацию Хаммера, влетев в пави­

Уэйн БиллхаЙмер.

Воителя .

льон в образе новой модели

зрителям изменения не nокажут ся

« Сделанный в

Legacy

неnолный

костюм был нашей целью,

-

рас ­

сказывает Брюс Холкомб ,

-

даже

несмотря на свою незаконченность.

Mark 6

добраться до

-

ILM

Но обычным

с дельтовидным реактором, кото­

столь существенными, несмотря на

рый питается от менее токсичного

их количество ».

химического элемента.

«Экэокостюм

Mark 6 с реактором

> ИНЦИДЕНТ

В ЛАБОРАТОРИИ

Fuel VFX

Например, у макета не было большой

в форме треугольника отзывается

Студия

пушки Гатлинга. Мы добавили ее и

эхом в новой конструкции nерсо­

ранний эпизод в лаборатории, где

смоделировали много разного друго­

нажа из комиксов,

го оружия, вроде 9-миллиметро вых

Фавро.

22

-

-

говорит Джон

Я чувствовал, что фанатам

подготовила более

Старк работает над новым реакто­ ром . В попытке преломить пучок

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

незаряженных частиц из акселе­

анимацию частиц , но привнесли

жащий окружающую обстановку

ратора в сторону блока питания

мельчайшие детали, чтобы задать

выставки. В это же время драны

ученый невольна разрезает комна­

частицам некоторое направление.

наземного базирования покидают

ту пополам . Команда Дэна Судика

Была проделана изумительная рабо­

павил),он и начинают атаковать

реализовала эффект с разрезанием

та с частицами и элементами пыли,

обезумевшую от страха толпу.

лаборатории на площадке , после

сгоравшими в воздухе близ nучкФ>.

чего художники

Fuel

«Мы добавили Эксnо, Жел ез ного человека и Воителя, енижавшихся и

доработали

эти эффекты на этапе монтажно­

> ПОГОНЯ

облета вших павильон, после этого

тонировочного периода.

Конфронтация Железного человека

включили в планы выбегающих на

с Джастином Хаммером на Экспо

улицу вместе с людьми цифровых

принимает неожиданный поворот,

дронов,

правляет луч в сторону источника

когда герой становится мишенью

того, в кадрах фигурировала цифро­

энергии, получился не очень хорошо,

для Воителя, которым дистанци­

вая ма ссовка для увеличения числен­

поэтому мы построили всю сцену

анна управляет Иван Ванко из

ности реальной толпы. Компози­

заново. Мы использовали физические

Hammer 1ndustries. Уходя

тинг вьmолнил Скотт Миз ».

элементы, отснятые на различные

противника, Железный человек

камеры, чтобы спроецировать их на

прорывает стеклянную крышу. За

жаетсн сценой пролета героев под

финальный план. Также привнесли

ним следует Воитель и беспилот­

шоссе, плейты длн которой были

собственные эффекты и проделали

ные роботы .

отсннты С использованием систе­

«Последний план, Эндрю Хеллен,

-

-

говорит

где Старк на­

работу по вычистке всего лишнего из кадра. Площадку оснастили обо­

от огня

«Павильон представлял собой

-

продолжает Сноу.

-

Кроме

Творящееся безумие продол­

мы тросов СаЫесаm, протянутой

цифровое изображение с имитацией

под н астоящей дорожной развяз­

рудованием для разрезания, мы же

стекла, реализованной технически­

кой в Лос-Анджелесе . Студия

прошлись по всем кадрам и удалили

ми директорами Девом Маннемелом

спроецировала на карты

со всех участков следы предвари­

и Маршаллом Кандлендом,

раiпtiпg изображенин, основанные

тельной подрезки. В одном из планов

Бен Сноу,

в кадр угодила камера, ее мы тоже

полнил Крис Балог ».

убрали. Кроме то го,

Fuel

добавила

-

-

говорит

композитин г плана вы­

на сн и мках, сделанных в Квинсе ,

чтобы придать съемке в Лос­

Продолжающаяся в небе над

в кадры пучок нез аряженных ча­

Экспо погоня дронов И Воителя за

стиц. Мы разработали дизайн, ко­

Железным человеком

торый был интереснее стандартно­

компьютерный план, выполнен­

го лаз ерно го луча . Здесь использовали

Hый художниками

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

1LM matte-

-

1LM

полностью и содер-

Анджелесе аутентичный Нью­

Йорку вид. Группа также построила опору под автострадой на удален­

ной площадке, где устроила взрыв , свидетельствовавший о столкно -

23


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 «Я беспокоился за этот план признается Сноу,

-

-

потому, что

герои пролетали вблизи фонтанов. Поэтому, будучи в Sериlvеdа я спросил

vfx

Dam,

продюсера со стороны

съемочной группы Сюз ан Пикеm,

найдем ли мы время на съемку на­

стоящих фонтанов. Они задумыва­ лись полностью компьютерными ,

но мы сделали эти nлейты, чтобы действие в плане продолжилось ». Затем художник Бен О'Брайен

добавил воду, толпу и

CG

модель

Экспо в плейт плана, где Желез­ ный человек пролетал над фонта­ нами, направляясь к гигантскому

шару

Unisphere.

> В ЯПОНСКОМ САДУ Протагонист и Воитель проносятся через металлическую конструкцию

глобуса высотой с десятиэтажный дом, но менее маневренные беспилотники врезаются в него,

зрелищно взрываясь. Сноу отснял мириады специальных пиротехни­

ческих элементов в

Kerner Optical

под контролем Джеффа Херона.

Кинематографисты устроили взрыв вокруг масштабированного сердечника

Unisphere. Дрожание

конструкции было имитировано на компьютере техническим директо­

ром Каори Огино . Тем временем технический директор Крис Форман выполнил

большую часть работы, связанной

с разрушением глобуса. Вместе с Огино он трудился над создани­ ем масштабности через симуляции и рисованные текстуры . Наконец,

герои в бронированных костюмах врезаются в геодезический купол, под которым скрывается декора­

тивный японский сад. Окружение вении дрона с колонной. Студия

поэтому поехали в nустыню, где

Экспо представляло собой огром­

включила этот взрыв в съемочные

взорвали кучу машин, а по сл е nри­

ное цифровое изображение, создан­

планы сцены.

строили к ним

ное в

«Дэн Судик прод елал классную

3D

автостраду » .

Эпизод включал плейты, от­

работу по спецэ ффектам для плана,

снятые в

где пушка Воителя поливает ог н ем

дамбы

припаркованные автомобили под

только была фасадом павильона,

Фучером . Японский сад внутри

но и служила референсом для

купола был частичной декорацией ,

автострадой,

-

говорит Сноу.

-

Мы

Nokia Theatre и близ Sepulveda Dam, которая

3d Studio Мах, но купол был RenderMan с моделью

объектом

освещения, спроектированной тех­

не

ническим директором Кристианом

не могли запечатлеть подобные

плана, когда персонажи пролетали

построенной Дж. Майклом Рива

разрушения под маг и с тралью,

через ряд фонтанов.

в павильоне. Ее увеличили в раз-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА мерах за счет фонового изобра ­ жения, написанного художником

J •

~ ГЕННАДИЙ ТАРТАКОВСКИЙ Геннадии Тартаковский родился в Москве

Дэрином Хилтоном .

января

Желе з ный чел овек и Воитель

1970 года в еврейской

17

семье. Когда ему

продолжают бить ся в саду. Часть

исполнилось семь, семья переехала в Чинаго, до

драки сняли с основными акте ­

этого успев пожить некоторое время в Италии.

рами в декорациях японск ого

Именно там соседская девчонка увлекла его

сада. Сцена снималась в сжатые

рисованием «Я бbIII ужасным художнином, вспо­

сроки,

минает он.

в те несколько часов , пока

В Америке ТартакО$СКИЙ быстро превратился

ступны реальные костюмы .

в поклонника коминсов, особенно «Лиги справед-

« Они д ол жны были вз ять их на м е ропри я ти е в рам ках вспоминает Бен Сноу ,

ComicCon, - поэ тому

- R бы не смог нарисовать нруг, даже

если бы om эmoгo зависела МОЯ жизнь!»

производственной группе были до­

Автор фото: Cireв Preston

ливости». После с~рти отца Геннадию пришлось

начать работать, будучи еще школьником.

в наш е м распоря же нии они оказ а­

В колледже он nытancя изучать рекламу, поскольку семья хотела иметь

лись на пол дня в п ер в ый съемочный

еына-6иэнесмена. Так Гена начал изучать анимацию. Позже Тартаков­

де нь на э той площадке. В се осталь­

ский переехал в Лос-Анджелес и поступил в Калифорнийский институт

но е в р емя геро ев и з ображали каска­ деры в

Imocap

ко стюмах . За эти

несколько часов благодаря бутафо­ р ии

Legacy

нам у д ало сь з аполучить

Искусств, а через два года

-

уже был членом команды, производящей

анимёЩИОННУЮ телеверсию «Бэтмена». Сериah «Лаборатория Дексте-

ра», кmoрый вырос из его С1Уденческой рабаты, был очень популярным и демонстрировался четыре сезона. ТартаКО$СКИЙ также причастен к

з ам ечат ельны е р еф ер ен сы. Нужно

телевизионному проекту «Крутые девчонки». В

было пом е стить цифро в о го Желез ­

нанял Геннадия для работы над микросериалом «Звездные войны: Войны

2003 году Джордж Лукас

но га ч ело ве ка и Воит еля почти в о все

клонов», для которого было создано

планы э пи з ода . Несмотря на необхо­

ли Тартаковскому npемию «Эмми» В

25 эпизодов. «Войны клонов» принес­ 2004 и в 2005 годах. В 2004 году он

димо сть воссоздать сц ену в графике,

также получил «Эмми» за «Самурая Джека» (обе работы номинировались

у на с оказал ся о тличный спра в оч ­

в разных категориях).

ный мат ер иал п о с тили стике боя,

Сейчас он работает над очередным фантастическим сериалом «5уm-Вiопiс

ко торый о тлич а л ся сур ов ым р е али з ­

Тitaп., о трех существах с планеты Галалуна, чей корабль разбивается на

мом. В э той сц е н е ко стюмы часто

Земле. Премьера опуса должна состояться в этом году.

демо н с т р иру ю т кр у пны м планом » . Референс, полученный благо ­ даря настоящим костюмам , был

онным сериалом « Самурай Джек» и

го ведущ его nр оекти ров щи ка Дага

особ е нно важен , поскольку герои

« Войны КЛОНОВ », сыграл важную

М у р а,

сражались в ручейке , бежавшем

роль в проработке хореографии боя .

п лощ адку окр ужали си н и е э кр аны ,

-

го ворит Сноу,

п оскольку

-

через сад , и окатывали друг друга

Бой начинается с обзорного

в одо й . Супервайзеры Джон Уокер

360- градусного плана наступающих

да т ь глу б ин у с по мощью

и Дэвид Хисанага добавили в сце­

на Железного человека и Воителя

ч ина, п о ко тор ой съем ка велась на

ну цифровой водицы для усиления

дронов , пока два друга заряжа-

Vi stavision, з аключал а сь

видимости частиц воды на доспе­

ют свои пушки . Чтобы получить

при необход им ости м ы могли совер­

хах и в воздухе .

плейт для этого плана оператор

шат ь на езд до

Steadicam4 стоял посредине деко­

каждо му плану тр ебовалось пр и ­

100

CG.

При­

в т ом, что

п роцен тов ».

Команда ви з уали з аторов ,

> КАК В ЯПОНСКОМ КИНО

рации японского сада с камерой

В определенны й момент наступает

Vistavision,

тишина, и с неба в сад начинают па­

своей оси работу громыхающей

дать дроны в окружении лепестков

пиротехники . Далее студия

-

совместила и усилила реальные

сака и Уилл МаКко й

в зрывы на компьютере .

пол овин у. Рик О ' Коннор ан и мир о­

симуляция

ILM -

как в самурай­

ских фильмах . Состояние покоя нарушается , когда вернувшийся под к онтрол ь Роудса Воитель и Желез­

панорамируя вокруг

ILM

«Мы получили д анны е ли дарнога ска ниро в ани я площад ки от наш е-

ведомая техническим директор ом

Дэвид ом Марш е м и композер ом Дже й соном Портером , под готовила

180

градусов плана, а Акир а Ори­

-

о ставш уюся

вал впеч атляющий план , и споль­

зуя комб и нацию из ан имац ии по

ный человек объединяют свои

силы для борьбы с беспилотными

4 Стедикам (steadicam) -

машинами . Художник­

обеспечения плавности движения камеры в разных плоскостях. Конструкция состоит из жилета , которы й надева ­

раскадРОВЩИК Геннадий Тартаков ­

ется на оператора , пантографа и вертикальной стойки . Система может быть дополнена просмотровым монитором

ский ,,"", работавший над анимаци-

и аккумуляторами , иногда в комплект стедикама входят крепления для автомобиля и вертолета .

CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

система стабилизации камеры, которую операторы используют во время съемок для

25


ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

ключевым кадрам и тосар данных,

полученных

ILM для

Железного че­

хов И фонтанировавшую, как кровь,

бинировал цифровую симуляцию

гидравлическую жидкость.

с отснятыми вживую элементами

« Было весело анимировать сраже­

ловека, Воителя и дронов во время

-

жидкости.

« Со всем этим,

говорит Бен

специальной сессии. Кроме то го, он

ние,

проследил за усилением различий

было позволено почти все

в вооружении беспилотников .

руку, чтобы использовать ее в каче­

вращалась в очень сложный процесс.

стве оружия. Мы могли заставить

Мы начинали с анимации, затем

)Келезного человека пробить голову

отправляли материал специалистам

или грудь дрона . Все это напоминало

по симуляциям, которые делали ее

из ВВС комnлектовались ракетами

старый японский фильм, где каждый

черновой вариант. Если черновая

класса воздух-воздух, ВМС беспи ­

пытается надрать дРУ20МУ задни­

версия симуляции нас устраивала, то

цу ».

мы переправляли ее Брюсу Холкомбу

«Каждый из четырех видов дро­ нов оснащался уникальным вооруже­

нием,

-

говорит Марк Чу.

-

Роботы

лотники имели пусковые ракетные

контейнеры наподобие тех, которые

-

говорит Чу ,

потому что нам

-

оторвать

Команда симуляторов Тима

Сноу,

-

-

работа над эпизодом nре­

в виде модели, которую можно было

у станавливаются на боевых кораблях.

Бракенсика нанесла ощутимый

разделывать на части . Как только

у морских nехотинцев было бол ше

урон дронам. Бракенсик, закончив ­

Брюс это делал, то nересылал мате­

оружия для рукоnаШНО20 боя, а пред­

ший работу над «Трансформерами

риал Рону Вудоллу, который рисовал

ставители сухопутных войск м гли

2»,

пулевые отверстия и тому подобные

nохвастаться башней с пушкой

в стиле «взрыв ящика с инстру­

МК44 и гранатометами

ментами » , поэтому вместе со

MGL.

В ходе

не хотел показать разрушения

следы разрушения » . Одним из самых жестких

битвы мы увидим, как каждый из

своей командой просмотрел записи

них делает свое дело» .

реальных автомобильных аварий

эпизод с разрезанием дрона пу­

и стрельбы из оружия по метал-

леметной очередью от головы до

лу, чтобы симуляции получились

живота. Огонь по противнику вел

более правдоподобными. Йоаким

Воитель . « За две или даже меньше се­

разрушения дронов через демон­

Арнессон добавил к эффектам раз­

кунд,

страцию взрывавшихся и разлетав­

рушения вытекавшую гидравличе­

пулевых отверстий nрошивает его

шихся на миллионы частиц доспе-

скую жидкость. Для этого он ском-

грудь и разрывает робота на части.

> ПОВРЕЖДЕНИЯ Фавро поручил

26

ILM реализовать

моментов в сцене сражения стал

-

говорит Рон Вудолл,

CI N EFEX

-

сотня

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

Эффект представлял собой умелое со­

« У нас были кое-какие наработ­

четание моделирования, вьmолненно­

ки по внешнему виду Микки Рурка

го Брюсом, с разрывом модели

в доспехах, когда мы nрезентовали

-

симу­

ляцией, реализованной людьми Тима

идею фильма

Бракенсика, в комбинации с аними­

Фавро,

рованными текстурными картами

ражений домашняя заготовка не

-

Marvel , -

поясняет

DUVUU':> .'V'О;;ГlИ1l ь материалы съемки,

для nробивания пулевых отверстий.

получила одобрения. После, когда

Помимо всега этого фонтанировало

мы представляли фильм

машинное масло, которое разбрызги­

сошлись во мнении , что без финаль­

валось по всему полю боя

нога появления Микки Рурка лента

-

еще одна

материала.

знал, что мы были в со­

"V.>LГlIUU сделать цифровые nлейты

но из бюджетных сооб­

Marvel,

UDt::NJ.U".nOrO

Г()Р.nnТ>Г'Т' Бен Сноу,

-

потому что

нечто подобное для бит­

все

ыше в первом фильме. Таким VVI~U.:><iJ/Vl. дополнительные планы nреnятствием, о котором

беспокоиться » .

цифровая симуляция».

не будет столь же убедительной. В

> СУПЕР-ДРОН МИККИ

упущенное уже на nостnродакшн

"~""""Ц~ собственный вариант,

в первых версиях монтажа филь­

этапе. Все это заняло не очень многа

..... r'..... ц . .I Н

ма бой с дронами продолжался

времени по меркам визуальных эф­

дольше, поскольку изначально

фектов, мы хорошо подготовились и

задумывал ось сделать именно это

представители

сражение кульминационной сценой

что оставшегася времени хватит

Райан Майнердинг пред­

итоге нам разрешили наверстать

картины. Но под конец студия

Marvel

2009

года

согласилась выде­

лить дополнительные средства, что

позволило Джону Фавро отснять

1LM заверили

меня,

на создание столь же качественных эффектов, как и для всего остального

переосмысленная концовка ста­

ла серьезным вызовом для

цепив на себя костюм Супер-Дрона.

потребовав от трехмерщиков

собранный из не вошедших в кон­

смоделировать полностью ново­

струкцию беспилотников деталей.

го персонажа и воплотить боевой

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010

ILM.

ий вид главного злодея, Брюс Холкомб.

-

-

вспо­

Его облик

через множество вариантов

U.:>I:А.ИJ,ГlU. стартовав с работы Аада и его команды . На

С учетом позднего срока,

финальную битву с Хлыстом, кото­

www.cinefex.ru

в

ы не без труда придумали

фильма».

рый прилетал в японский сад, на­

CINEFEX

костюма Супер- Дрона был

ILM,

из этапов он напоминал ро­

огромными руками , но ближе у Фавра направил нас в сторо-

1 из

первого фильма.

мы украли кое-какие эле­

из

Mark 1,

плюс что-то из

27


ЖЕЛЕ~НЫЙ ЧЕЛОВЕК

2

каждой модифика!1ии боевого

она

на mосар сцене

«Мы начали с проработки затем

Виртуальная

ILM.

и получили Э1СЗокостюм Микк

камера предоставила им возмож­

смонтировали все вместе,

Рурка ».

ность увидеть действие с mосар

Чу,

-

-

говорит

что обеспечило сьемочную груп­

данными, переведенными на моде­

пу шаблоном для nересьемки. Дело в

хов Микки Рурка был решен

ли низкого разрешения Железного

том, что у Суnер-Дрона спадал шлем,

бой индустриальной эстетик

человека, Воителя и Супер-Дрона.

поэтому требовалось подставить

Окончательный дизайн Д

« Сваренные швы были отч т­

ливо видны по всей nоверхност

отмечает Ран Вудолл.

-

,-

Созда I ели

хотели, чтобы он выглядел

maj'

«Мы просто взяли черновой nревиз,

-

говорит Чу,

-

и запусти-

костюму робота голову Микки

CG

Рурка. Мы организовали nересьемку с

ли процесс пост-визуализации на

его участием, отсняв лишь верхнюю

тосар стадии . Три наших анимато­

часть его туловища » .

будто Иван схватил резак, вЫРfзал

ра отыгрывали сцену, и мы могли

куски из нескольких дронов, nоdле

видеть в режиме реального времени

наспех сварил их вместе, не Yд~1ив

к

«Мы запечатлели голову Мик­ ки Рурка на зеленом хромакейном

через виртуальную камеру, как их

фоне,

игра переносится на nерсонажеЙ.

хаймер,

Используя скан сьемочной площадки,

его игры в программе

где будет происходить действие,

новали голову с костюмом для ряда

специалистом по эпизоду Пэ ом

мы также имели возможность nод­

планов » .

Бреннанам над созданием новых

строить планы и выработать ЭlCшн.

время полировке и nокраске » .

Джан Уокер и Дэвид Хиса

работали вместе с ведущим

ага

2

синтетических обстановок сц±ны.

-

конкретизирует Уэйн Билл­

-

nодгатовили тосар риг

Zeno

и скомпо­

Кроме тога, мы могли пройтись с

> КУЛЬМИНАЦИЯ

виртуальной камерой в руках по вир­

Закончив с разработкой и анима­

туальной площадке заключительной

цией, студия

сцены битвы в японском саду. Мы

персонажей текстурные карты, ото­

ми, сгенерированными по фа 0-

захватывали движение этой камеры,

бражавшие оставшиеся от хлыстов

графиям.

считывали игру трех аниматоров

Супер-Дрона разрушения. Кульми­

в роли наших nерсонажей и смотрели,

нацией битвы становится сцена,

Художники начали с

Vistavisi n I

съемки битвы с дранами, зам няя некоторые ее части

CG

элеме та­

«Пэт использовал в работе мно­

ILM

подготовила для

жество инструментов для тре мер­

как это все будет выглядеть в сцене

в которой Воитель и Железный

нога композитинга в

комnозиционно. Все это происходило

человек, охваченные металлически­

мы могли компоновать вместе

в режиме реальнога времени благадаря

ми хлыстами, выстреливают друг

с дымом и т.д.,

виртуальной камере» .

в друга энергетическими зарядами .

Сноу.

-

-

Nuke,

ко

орые

рассказывает Бен

Когда композеры начи али

Аниматары

ILM

провели два

Ровным счетом то же они проде­

работать над планом, то полу али

дня на mосар сессии, отрабатывая

лали во время потасовки в доме

от Пэта предустановленные о щие

экшен и тайминг в соответствии

Старка.

композиции со слоями дыма и

с настройками виртуальной камеры

ума­

на. В это же время Джон и команда

и сцены.

« В этот раз взрыв сильнее,

поясняет Бен Сноу,

-

-

потому что

технических директоров стар лись выделить Суnер-Дрона на общ

фоне, а Дэвид Хисанага работал над хлыстами и электричеством,

елая

дополнительные проходы с цел ю созда ния отражений электрич ства в сверкающем металлическом к

стю­

ме и других предметах окруже ия. В этой сцене многа nроцедурно о электри чества и освещения, ко

0-

рые мы улучшили посредством

2D

ухищрений ».

> ВИРТУАЛЬНАЯ

КАМЕРА

Аниматары воспользовались пре­ визами, предоставленными с

е­

мочной группой, с целью про а­

ботки гэгов для эпизода сраже ия с Микки Рурком. Также превизы

пригодились ~я сессий по за1 хвату движении, проводивши

28

ся

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

Железного человека, пикировавше­

этой юрыше,

го, подхватывавшего и уноси вшего

без добавления рисованной Эксnо, то

тили мом е нт вз рыва . Дарин Хил­

прочь Пеппер.

он nон столъгировал н емного, ведь

тон, который построил японский

-

вспоминает Сноу,

-

теперь замешана еще энергия Ивана. Дин Юрке и Тим Фортенберри вопло­

факт чески это был вид, которым

«Мы также сняли большой

сад в виде цифрового изображения,

взрыв, который совместили с планом

он насhаждался еще в детстве».

сделал так, чтобы деревья пришли

Железного человека и Пеnnер, когда

Для с здания горевшей на заднем

в движение и з -за взрыва. А затем

они скрывались от драна,

по мере распространения волны мы

Сноу,

nереключаем внимание на общий

общий план одного из наших цифро­

в ЦИФ.l;ювое фоновое изображения

план геодезического купола. Вернув­

вых шатов Эксnо, и зритель видиm,

шись обратно под купол, зритель

как все драны подрываются. Автома­

2D и 3D элементы огня и дыма. Ху­ дожники компании Embassy Effects

видит в дыму серьезно раненного

-

-

говорит

плане l э~спозиции ведущий ком­

позер !Маршалл Крассер включил

затем демонстрируется

гистраль в кадре самая настоящая,

прило

Ивана. Для этого плана мы создали

также как и скульптура-глобус, но

крыше, задействовав в финальных

специальные сильно поврежденные

все остальные объекты выставки

версии костюмов Суnер-Дрона, Же­

цифровые, вместе со взрывами, до­

усилиtми

л ез ного человека и Воителя ».

бавленными Тодом Вазири ».

~:: 1:::08ч:;:~:::

Дрон подает сигнал опове­ щения, и Железный человек с

-

Железный человек и Пеппер

благополучно приземляются на

или руку к планам на

скомпрнованных кадрах созданный ILM

цифровой костюм

вмесф с ВКЛ~дОМ Embassy и дру­

Воителем понимают, что всеми

одну из крыш, в то время как на

остальными роботами управлял

дальнем плане горит и взрывается

гих компании число планов с визу ­

Иван, и теперь они, разбросанные

Экспо.Кинематографистыотсняли

альнь ми эффектами приблизилось

по выставке, взорвутся . Герои взле­

сцену с крыши многоквартирного

к

тают, чтобы эвакуировать людей

дома, в котором Фавро жил в дет­

пало

из помещений и найти Пеппер Поттс. Студия

ILM

скомбинирова­

ла материалы съемки с участием

каскадеров, отснятых у

Dam,

Sepul veda

с цифровым персонажем

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

140q,

при этом на долю

,35. Компьютерной

ILM

вы­

графики

стве и из окон которого смотрел на

оказаtось много для режиссера,

территорию, где проходила Всемир­

котор rй никогда не терял интерес

ная выставка

1964

года.

«Когда мы показали Джану сцену с предварительны ком позам героев на

к стар

модным внутрикамерным

техни ам создания эффектов, зача ­ стую

I

редпочитая именно их.

29


ЕлЕзны й ЧЕЛОВЕК 2

«Я всегда любил сnеЦЭ IФd)еКJ'r1111,

комментирует Фавро,

-

будучи

ребенком, я обожал nокадровую

анимацию, работы Харрихаузkна и

stop-motion

рождественские

пуски студии

Rankin Bass,

ы­

был без

только возможно. Я не связывался

приобретет окончательную форму

с полномасштабной компьютерной

в фильме в самый последний мо­

графикой до « Железною человека» .

мент. Таким образом, вы не знаете

Поэтому действительно ощущаю,

до самою конца, удачно все вышло

что прошел через все стадии исто­

или нет. Это двухлетний гамбит.

рии эффектов и узнал, как визуаль­

Вы тщательно выполняете всю эту

кропотливую работу над деталями,

ума от «Звездных войн » , которые во

ные эффекты достигли тепереш­

мноюм изменили мою жизнь. С тех

него уровня развития. У меня была

тратите часы на искусное, но уто­

;~:e :~;~;;:H~: ~:~;e:~:~:~:~~lX

возможность учиться всему этому

мительное ремесло, в самом конце

у лучших специалистов в бизнесе» .

натягиваете струну, мачты под­

эффектов. Моим первым

Среди уроков усвоенных Фав­

npoeKf oM

нимаются, и вы видите хорошо или

стал «Эльф», начало которого цели­

ро, относительно процесса созда­

ком было поставлено с nрименением

ния визуальных эффектов, был и

вы это в последнюю минуту, не

такой, который позволил сравнить

раньше » .

nокадровой анимации и усиле~ной

nерсnективы. Студия Rhythm ~ Hues

постр одакшн

подготовила финальную погон

корабля в бутылке

на оленях, и эта сцена стала м

первым опытом с

CGI.

им

На съемках

« За туры » мы использовали массу

Stan Winston

Stиdiо и

со строительством

-

таким же

длительным, иногда требующим

Права на изображения принад­

болезненных усилий и тер пения

лежат

на всем протяжении работы .

и

физических эффектов в сотруд ничестве с

плохо смотрится лодка. Но узнаете

«Это первое, что следует учесть в ходе планирования, потому что

201 О Ьу Marvel Studios Paramount Pictures. Все права

сохранены . Дополнительный Фото­ материалы предоставлены

предстоит пройти очень длинную

Legacy Effects. Особая благодарность

конечно, была компьютерная гра­

дистанцию,

Карен Джонсон , Грегу Красби ,

фика, но я старался использовать

-

физические эффекты, где это было

являются составляющей, которая

работали с миниатюрой. Кое- аде,

30

I

-

размышляет Фавр о,

при этом визуальные эффекты

Джейсону Бату, Эйслинг О'Брайан , Карлу Уильямсу и другим.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

201 0 www.cinefex.ru


NVIDIA QUADRO ПОМОГАЕТ СОЗДАВАТЬ ЛУЧШИЕ ЭФФЕ За последние

10-15

лет визуальные эффекты и компьютерная графика стали

u .. ,'\-m........

фильма. Более того, их роль настолько возросла, что уже смело можно говорить о держанием и появлении так называемых VFX

driven pictures,

где ставка сделана в П~I)IiI'VЮ

эффекты. Из последних блокбастеров к подобного рода картинам относятся ",,""<:~'.ч1J1 литель стихий», где объем компьютерной графики просто зашкаливал. На этих прое проделать огромный объем работы в совсем не резиновые сроки. Для увеличения П' DОИЗВIDДИ

VFX

основные

студии трех названных фильмов оснастили рабочие станции новейшими ПDо(nе:(:сиональными видеокартами

семейства

NVIDIA Quadro для оптимизации вычислительных процессов посредством «Кинг Конг»). «Учитывая п

PU-технологиЙ. пиально новый характер фильма,

нам нужно было найти иной

и к рендерингу,

бастьян Сил ван, глава по

ниям и разработкам в

Сотрудничая с

-

отмечает Се­

Weta. -

быстрый способ рендеринга очень

NVIDIA, мы на

VoЦ,ur",v",,,,,,v, свободно эксперимен­ тировать с освещением и Пh'ГТГ1 РР п р оводить итерации».

Совместно с

Nvidia програм

студии

му трассировки лучей под

Weta разработали систе-

РапtаRау, которая ускоряла

предварительное вычисление

нформации по объемному освеще­

нию сцены, сцены. Новую

и использовали в пайплайне

для рендера. Инновационный

одх од позволил студии визуализи­

ровать сложные сцены за

короткий срок на меньшем числе

процессоров.

«ПОВЕЛИТЕЛЬ визу-

«ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ» РЕЖ. ДЖЕЙ. ДЖЕЙ. ДБРДlмr;---....

~ ca,

и рендеринга на базе

-

GPU,

1Ar~'IJl'\Jn" параллельных вычислений

ILM. -

отличному приросту скорости

ЖV1]Q rКН~1КИ работали на графических u .. г,au~С..,IПD'Л ПIDо(l>ес:tИО Н<3Л~>НЫIМИ видеокартами

NVIDIA

« .... ",iJdUlи>t является важным аспектом в области создания перво­

f(j:J,acC:HblIX визуальных эффектов, ка к и все остальные составляющие производственного процесса,

- добавляет Оливье Маури. - Для

дизайнера важно понимать, как рождается план, что ценно для и невероятно зрели

реализации видения режиссера. Ра ботая на базе

производственном кон~йере

делали до восьми итераций в день для сложных симуляций огня,

NVIDIA GPU, мы

ные графические решения NVIШ

пыли и воздуха. Это огромный при р ост производительности

тельные вычислительные решения ~DIA Tesla™. Между прочим,

15 быстрее,

вычислительная сложность эффектов в «Аватаре» была выше, чем

сутки проводилась только одна ите рация».

во всех предыдущих проектах

Weta (\рилогия «Властелин колец»,

Copyright © 2010 Paramount Pictures Corporation, ALL Rights Reserved,

CINEFEX

2010

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

чем на системе исключительно с

CPU,

-

в

10-

когда за круглые

31




ОБИТЕЛЬ ЗЛА

В

4 этот раз за штурвал

« Обитель зла

4:

Жизнь после

стерео, а многочисленные ролики

проекта встал Пол Уэс

смерти » станет первым стерео­

красноречиво свидетельствуют

Андерсон, который в

фильмом в истории , сделанным

о том, что четвертый фильм будет

2002

по мотивам компьютерной игры,

« спецэффектнее » трех предыду­

то есть, как минимум, создате-

щих .

году снял первый

фильм цикла, вновь

сделавший зомби привлекательны­

ли уже наработали на краткую

ми персонажами для инвестиций.

запись в справочной литературе

> СТЕРЕОСЪЕМКА

Кроме того, « Обитель зла » придал

по кино. В действительности же

Съемки фильма проходили в Ка­

импульс голливудской карьере

ставки достаточно высоки, по­

наде с сентября по декабрь

Миллы Йовович, у которой до этого

тому что квадриквел обошелся

года . Оператором-постановщиком

была ведущая роль только в одном

в рекордные для франшизы

громком проекте

мент »

(1997)

-

« Пятый эле­

Люка Бессона. Именно

60

2009

выступил Глен МакФерсон, у

миллионов долларов. К тому же

которого уже был опыт работы

после фиаско в прокате боевика

со стереокамерами . Именно он

(2008)

« Смертельные гонки »

трисе удалось закрепиться в амплуа

Андерсону лучше еще раз не осту­

экшн героини и позднее развить

паться. Это прекрасно понимает

специалист, поскольку они реши­

успех в двух последовавших про­

и Джереми Болт, бизнес-партнер

ли отказаться от конвертации на

должениях, которые снимали уже

Пола Андерсона и сопродюсер

этапе монтажно-тонировочного

другие режиссеры, но под продю­

франшизы. Именно поэтому сде­

периода в пользу изначальной

серским присмотром Пола.

лана ставка на вновь актуальное

стереосъемки .

34

Полу

3D ».

благодаря фильму Андерсона ак­

снимал « Пункт назначения

Создателям нужен был такой

CINEFEX

2010 www.cinefex.ru

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ


ПОРОЖДЕНИЕ ЗОМБИ «Я не всегда был уверен в

3D,

потому

что считал подобный опыт nро­ смотра достаточно трудным,

-

рассказывает режиссер Пол Ан­

дерсон,

-

от стерео у меня болела

голова, также з ачастую сам эффект был выражен слабо или срабатывал плохо, если я выбирал м е сто н е в пр а­ вильной части з ала . Но Кэмерон под­

нял

3D

на совершенно другой уровень

и подарил всем нам оnыm, который мы нико г да прежд е н е испытывали. Именно поэтому я решил использ о­

вать опробованную им систему. Для меня съемка в

3D

и придание объема

во время nостnродакшна совершен­ но раз ные вещи. Это как распить бутылку хорошег о шамnанского

и дешевого игристого вина. С обеих опьянеешь, но при этом точно скаже шь, какая и з них nонравилась

больш е». Кинематографистыобратились Стереоформат накладывал

к инженеру Винсу Пейсу, который сконструировал стереоустановку на

базе камер

Sony-F950

для съемок

ди, с которым до этого уже не­

определенные обязательства на специалистов по визуальным эф­

3D

вместе работали над сиквелом и

триквелом « Обители зла » , а также

« Аватара » Джеймса Кэмерона. Но

фектам, поскольку в стерео

Андерсон захотел включить в риг

ти все обретает объем, и уровень

боевиком « Смертельные гонки ». То

другую модель

детализации несколько выше, чем

же самое можно сказ ать о студии

- Sony

Р35.

« Мы снимали фильм на

F-35, -

при показе в плоской проекции . По

Sony

продолжает Андерсон,

-

поч­

однократно сотрудничал . Так, он и

на

словам менеджера

VFX

производ -

Paul Jones Effects, руководителю которой Полу Джонсу В оч ер е дной

мой взгляд, это просто лучшая циф­

ства Эрика Роберстона, в среднем

раз было предложено стать в еду­

ровая камера в мире, но ри г использо­

из-за возросших требований им

щим дизайнером по грим у и в ы­

вали тот же, что и Кэмерон во время

понадобилось в три раза больше

мышленным существам. Разу м е­

работы над «Аватаром » .

времени на детализацию, чтобы

ется, он с радостью согласил ся .

съемочные планы начали выгля­

С не меньшим удовольствием П ол

деть исключительно . Увеличенный

Джонс согласился дать интервь ю

бюджет позволил привлечь необ­

и нашему журналу.

ходимые для этого ресурсы

CINEFEX:

> СПЕЦЗФФЕКТЫ Визуальную феерию создавали

три больших студии :

да),

Mr. Х (Кана­ и Paul Jones

Anibrain (Индия) Effects Studio (Канада).

Первые две

занимались компьютерной гра­

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

Пол, как вам работалось

с Полом Уэ сом Андерсоном? Джоне: Вп ер в ые я встр е тил его,

ког да он придумывал Нем ез иду для

фильма « Обитель з ла: Апокалип си с». Всег да был его большим поклон­

ником, поэ тому от работы с ним

фикой и анимацией, в то время

получал только положит е льны е

как специалисты последней при­

эмоции. Новый nроект вно в ь по­

думывали облик зомби и прочих

дарил мн е отличный опыт рабо­

тварей, воплощая уродства при

ты , начиная с nер в ичной стадии

помощи протезированного грима

ди з айна и з аканчивая в оплощени ем

и заливая площадки бутафорской

концепто в в материал е на площа д­

кровью.

ке. Пол действительно з нае т, ч его

На должность супервайзе­

ра визуальных эффектов Андерсон

хочеm, что з дорово о св ежа е m, ко гд а

вновь пригласил Денниса Берар-

вокру г столько всего прои сходит .

35


БИТЕЛЬ ЗЛА

36

4

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010

www.cinefex.ru


ПОРОЖДЕНИЕ ЗОМБИ

Определенные дизайнерские находки

и заканчивая сложным, протез иро­

в том, чтобы их взят ь и воплотить

из иг ры « Обитель зла

ванным

в виде nерсонажей , которых вы уви­

5» повлияли

на сценарий фильма, и Андерсон был

для оживших собак и зом­

-

би с топором.

дите на большом Э1Сране.

очень конкретен в том, как их следу­

CINEFEX:

ет перенести на Э1Сран.

Грим чаще всего созда­

CINEFEX:

Судя по ролику и заявле­

ется на основе дизайн-концептов.

ниям в nр ессе нам покажу т много

Эскизы делались вами или же сто­

разных зомби. Сколько художнико в

той вы занимались на этом nроек­

ронними художниками?

по г риму было в вашей команде, что­

те?

Джоне:

CINEFEX: Какой

Джоне:

конкретно рабо­

На этом фильме я высту­

Вся работа над дизайном

бы создать всю э ту « нечисть »?

проходила при моем участии и

Джоне: На этом nроект е было две

пил в качестве дизайнера по специ­

под личным контролем . Это была

команды художников, одна из кото­

альному гриму и эффектам, связан­

нетрудная задача, поскольку Пол

рых з анималась гр имом на площад­

ным с вымышленными существами.

Уэс Андерсон многие элементы для

ке, а другая работала в мастерской .

Другими словами, отвечал за весь

сюжета заимствовал из пятой ча­

В общей сложности около ЗА ч еловек

гр им, начиная от простого макияжа

сти игры . Моя работа заключалась

Каждый день на съемках всем основ-

elNEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

37


.. ОБИТЕЛЬ ЗЛА

4

ным nерсонажам грим накладывали

Если У человека оказывается подхо­

вать накладки

четыре художника вместе со мной.

дящая фактура, то половина пути

ство для подготовки сотни зомби.

В те смены, когда мы снимали сцены

пройдена. Затем делается слепок

Для образов некоторых nерсонажей

с массовкой из зомби, я дополнитель­

с лица и тела, и отливаются формы,

мы также применяли силиконовые

в которых запекаются накладки из

nротезьL.

но nривлекал еще

15

специалистов,

-

необходимое каче­

которые расчесывали nарики, рас­

требуемого материала. Нанесение

крашивали тела и гримировочные

грима может отнимать от одно-

CINEFEX:

протезы.

го часа до трех в зависимости от

вам наиболее сложной для работы

CINEFEX:

Пожалуйста, опишите

Какая из сцен показалась

сложности nерсонажа. На nроекте

гримеров?

« Обитель зла

Джонс: Финальная сцена с соба­

4:

Жизнь после смер­

процесс создания образа зомби

ти » мы в основном использовали nе­

ками оказалась наиболее трудной

Джонс: Самое главное

нолатекс и клей

лично для меня. Собак создавали

-

это найти

актера с интересной внешностью.

38

ProsAide,

который

позволяет легко и быстро nриклеи-

для трех предыдущих фильмов, но

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПОРОЖДЕНИЕ ЗОМБИ

в этот раз Пол предъявил особые

МНО20 времени и сил ушло на этот

опыта сотрудничества на прошлых

требования к их облику. Я знал, что

грим.

nроектах, что смогу вылепить лю ­

номер с изготовлением небольших

бые части (раздваивающиеся собачьи

частей грима в этот раз не nрой­

CINEFEX: Использовалась

ли анима­

дет, поэтому приступил к созданию

троника?

гримировочного костюма с массой

Д жонс: Аниматроника для этого

ют и воссоздадут в

деталей, который бы могло носить

фильма не nонадобилась, потому

множество аниматронных nерсона­

животное. Готовый грим nокрывал

что многие nерсонажи придумыва­

жей в прошлом, скажу, что мне боль­

тела обеих собак от шеи до колен­

лись гибридными, то есть сочетали

ше нравится создавать неподвижные

ных суставов и представлял собой

протезированный грим и анимацию

версии с их последующей реnликаци­

костюм из сnандекса и nенолатекса,

из начально. В nроекте участвовала

ей в графике. Провода и радиоуправ ­

nокрытый искусственной шерстью.

студия визуальных эффектов

ляемые nрисnособления могут быть

головы или щупальца, вылетающие

из пасти зомби), они их отсканиру­

Mr.X,

и я знал, исходя из

CGI.

Подготовив

очень громоздкими на площадке.

CINEFEX: И,

напоследок, назовите

пятерку самых любимых хорроров про зомби. Дж онс : Скажу, что являюсь боль­ шим поклонником фильмов это го жанра всю взрослую жизнь. Сама

идея, что твой друг или родствен­ ник теряют человеческий облик и

бросаются на тебя, уже пугает не на шутку . Если вам нужен мой топ ,

то он будет таким: Рассвет мерт­ вецов

(1978),

Обитель зла

День мертвецов

(1985),

(2002), 28 дней спустя

(2002), Возвращение цов (1985).

живых мертв е­

Фильм «Обитель зла

4: Жизнь по ­

сле смерти » смотрите в кинотеа ­

трах России с

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

9 сентября .

39


КМиоионцери «МОсфиЖЪы.

-

хаи праDообж-.а7ежъ JИИиажъиоrо

фиЖЪМофоJQt8, соз,.аииоrо за

85

же7 С~С7:во:ваииs: С7;р1(И

-

07XpкJr офиЦИ8JlЪНldt cal7

I

LII.RU

KOTOP~ пре~оставит разноформатНblЯ ~еr~ъный ~остJП к «зо~отой ко~~екции «Моофи~ъма» в режиме

.Просмотр В Rиноза~е

on-line:

(без регистрации и оплаты)

СI-сачивание фи~ьма

.Индивиду~ьНЫЙ просмотр Вниманию знатоков и Jmбите~ей кино пре~~аrатся ~УЧIПие фи~ъмы произво~ства киностухии «Мосфи~ъм»,

разных жанров и эпох,

снят~ мастерами советского и российского кино, об~а~ате~и престижных наград национ~ъных и междунаро~ных кинофестив~еЙ. Фи~ъмы

DVD

качества, с по~ной реставрацией изображения и ЗВ1Rа,

субтитрами на разных иностранных языхах, краткой аннотацией и фи~ъмографическими


при пордержке:

МИНИСТ8рстео С8Я3И И М8СС08ЫХ КОММ)'НМUЦИЙ

Pocc:ийcocoiI Федер8ции

no печати и ...сс:оеым .оммун....ци.м

Студийное оборудование и техника

• Профессионал .. н .... свет; • ЦlIфровое спутниковое TeIlIlB.IP_ • Контент-прова.деры;

для обработки и монтажа аудио- и видеопродукции;

• Съемочное и звукозаПИС"lвающее оборудование; • Передвижные телевизионные студии; • Оборудование и системы кабел"ноrо телевидения; • Системы цифровоrо архивирования; • Комплексы и nporpaMMHoe обеспечение

• IPTV; • HDTVj • Мобllльное ТВ; • ОборудоваНllе 11 технолоrllll

автоматизации телерадиовещания;

монтажа

Оборудование для техническоrо обеспечения

• NEW 3О rрафика и визуал"ные спецэффекты; • Системная интеrрация ««под ключ любоИ сложности •• ; +7 (495) 955-79-67;

траНСЛЯЦlI1I СПОрТIIВНЫХ

• ОборудоваНllе

проведения медиаизмерений;

ОАО «ЭкспоНАТ •• Т8n.:

11

Факс:

для съеМКII,

11

технолоrИII

КИНОПРОllзводства;

npOrpaMMj

••

.JБvс. rnс.

партн8р JlJ"~

• Интернет технолоrии

+7 (495) 955-79-68; E-mail: infoOnat8xpo.tv; www.natexpo.ru




АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС

1<

нига и ее продолжение, « Алиса в 3азеркалье » , неоднократно стано­ вились предметом

самых различных киноадаптаций, начиная от немых короткометра­

жек и анимации, и заканчивая

чешской стоп-моушен сказкой

(реж. Ян Шванкмайер

-

прим.

ред.) . Совсем недавно студия

Disney Pictures

Walt

свела режиссе-

ра Тима Бертона и сценаристку

Линду Вулвертон, чтобы те пред­ ставили бессмертную классику Кэррола в новом свете. Результа­

том их совместной работы стал фильм « Алиса в Стране Чудес » ,

в котором решительная 19-летняя Алиса (Миа Васиковска), сбегая

с мероприятия в честь объявления нежеланной помолвки, провалива­ ется в « Подземелье »

-

скрытый ОТ

посторонних глаз сказочный мир, смутные детские воспоминания о котором периодически захваты­

вают героиню. В этом сказочном мире Алиса встречается с деспо­

тичной Красной Королевой (Хелена Бонэм-Картер), Безумным Шляп­ ником и другими странными пер­

сонажами, которые уговаривают

Алиса находит саму себя в обществе,

ее сразиться с крылатым чудищем

в котором для нее все спланировано

ным миром Пандоры, послужил

Бармаглотом и тем самым вернуть

заранее. Персонажи, с которыми она

для Стромберга входным билетом

мир и порядок в Подземелье, пре­

встречается, сопровождают Алису

в мир Подземелья .

жде чем она отправится домой.

в ее необычном путешествии, где

> СПРОСИТЕ У РОБА Основным вендором визуальных эффектов в картине стала студия

Sony Pictures Imageworks.

« Фильм

немало пользы,

нию личности героини » .

-

стон посоветовал Бертону обра­ дизайнеру визуальных эффектов,

эффектов Кен Ральстон,

-

поскольку

чья двухнедельная занятость

в научно-фантастическом эпосе

мног ие экранизации представляли

« Аватар » Джеймса Кэмерона

собой набор разрозненных эпизодов,

плавно переросла в четырехгодич­

Тим захотел сделать более внятную

ный контракт, по окончании

структуру повествования, объяс­

которого он разделил лавры

нив, почему именно Алиса оказалась

художника-постановщика, а так же

в этом сказочном мире. Суть заклю­

« Оскар » , С Риком Картером. Опыт,

чалась в том, чтобы nоказать, как

приобретенный за время работы

44

говорит Ральстон.

Когда дело дошло до разработ­

кни гам Кэрролла,

комментирует

-

Он был представлен Тиму, и мы на-

ки визуальных концептов, Раль­

титься к Роберту Стромбергу,<\

-

«Я подумал, что Роб прине сет

каждый шаг способствует становле­

оч ень бли зок по духу и настроению старший супервайзер визуальных

над инопланет-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

чали разрабаты в ать и деи, дававши е

> в ПОИСКАХ СТИЛЯ

«Я соед ини л кр асо ч н ост ь « Чарли

пр едставлени е о n ер со нажах и о бщ ем

Первые два эскиза Подз емелья

и Шокола дной Фабрикu» и мрачность

устро й стве их мира. Роб сконц е н ­

Стромберг ви зуализировал при

« СО ННО Й Ло щины » Ти м а, чтобы по­

т р и ров ал ся н а окружающ ем ге ро ев

помощи карандаша и бумаги,

про странстве, а я nримкнул к дизай ­

слегка приукрасив их в

нерам, з анимав шимся вне шним видом

и

nер со нажеЙ. Оч е нь скоро рабо та раз ­

данный Кэрроллом мир неповто­

представляло собой лесн ую сцену

дулась д о невероятных ма сштабов » .

римую бертоновскую изюминку.

с Али сой , nриближающ ей ся к г р и бу,

Painter, что

Photoshop

привнесло в соз­

смо т ре т ь, что из э того получ и тся,

говорит Стромберг.

-

-

Перво е изо­

бражени е, которое я показал Тиму,

на котором сид ит гусе ниц а. Ти м ска ­ зал, ч т о э т о н е nл охое начало, и мы

<\ РО&ЕРТ СТРОМ&ЕРГ

пр одо лжили разви вать тему » .

Роберт Стромберг. сын специалиста по спецэффектам Билла Стром6ерга. всегда хотел профессионально рисо­ вать. Он учился искусству

-

команде в Лондоне , гд е Б е рто н

та, друга отца. продолжив обучение у таких мастеров

разрабатывал собственные эскизы

своего дела. как Альберт Уитлок И Сид Даттон. Именно

персонаж е Й. « Какое- то время Тим си ­

в амплуа художника по фанам он и начал свою карье-

дел пер ед ли стком бумаг и, ероша свои

ру в кино.

гноз

matte painting у Фила Типпет­

Всл ед за этим Стром берг присоединил ся к препродакш н

14 лет назад ему поставили

страшНblЙ диа­

рак, а прогноз был еще страшнее. Роберт решил. что каждая минута

волосы, а по том р езко делал несколь ­ ко набр осков, кот оры е неожидан но

его жизни должна быть наполнена смыслом. В итоге он выиграл битву

стано в или сь ч ем -то ге ниаль н ым,

со страшным недугом и продолжил карьеру в кино. постепенно дойдя

-

до звания супервайзера по визуальным эффектам и производственного

было част ью вол ш ебств а, присущ его

дизайнера. На съемочной площадке сАватара. он отвечал за виртуалЬНые

р ан н ему п ер иоду работы над nроек­

декорации

том . Я х от ел учи ть ся у Тима, желал

-

тот волшебный мир Пандоры. которым мы так восхищались.

продолжает Стромберг .

-

Это

у Роберта одна номинация на «Оскар. за лучшие ВИЗуалЬНые эффек-

n ер ен я ть ею стил ь. Именно п оэтом у

ты (фильм «Хозяин морей: На краю земли.) и один «Оскар.

ве щи, ко тор ы е я дел ал, в ыглядели

художника-постановщика (<<Аватар.).

-

за работу

как нечто, что создал бы сам Тим Б ерто н . Наприм ер , з акр у чи в а ющ ееся

CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ 20 10 www.cinefex.ru

45


ц. МИХАЭЛЬ ИУТЧЕ ра ст ени е, ко торое явно было в ыпол­

на фон е на-

Михаэль Кутче родился в

н ен о в его манере и, уви дев которое,

ших в иртуальных декораций, после

году в Берлине. вырос в Марбур­

Тим сказал: «Нет, н е в этот р аз » . Мы

ч его каждый отдел по д ключился к

ге. севернее Франкфурта. Этот

п ы тали сь понять, как сделать вещи

созданию ед иного о браза».

художник-самоучка никогда не

nо - бер т о н овски. Начали с абсолют ­

В поисках художников­

1977

ходил в художественную школу.

ной « берт о н ов щины », з аме шанно й на

иллюстраторов Ральстон обратился

н ашем собст ве нн ом в и дении, и по ст е­

к онлайн базе данных

п ен но на вели нужный фокус».

сот , где ему посчастливилось

ста) водил сына по выставкам

наткнуться на Бобби Чиу, работав­

и рассказывал об искусстве.

CGPortfolio.

но его отец-архитектор (сменив­

ший профессию на программи­

> СОЗДАНИЕ ОБРАЗОВ

шего в

Общая картина сложилась во

ля Кутче .о.. Два эти специалиста

художника Михаэль начал в ре­

время пяти м есяцев под г отовки ,

ок а з алис ь очень ценными сотруд­

кламной и игровой индустрии.

за которыми последовали две не ­

никами , а создаваемая ими графи­

и начал весьма успешно. Его

дели н атурных съемок в Англ и и

ка легла в основу многих ключе­

друг заставил Кутче выложить

и

40 дней студийной работы в Sony Pictures Studios в Кельвер Сити ,

вых персонажеЙ . Ральстон так ж е

портфолио на популярный сайт

штат Калифорния. Там Стромберг

создать

при о брел новый опыт в каче-

впоследствии были переведены на

Михаэль работал над персона­

стве су первайз ера худож ников­

10 - дюймовые уретановые макеты.

жами «Алисы . из дома. но когда

«Мы нари совали восемь n ерсона­

началось производство фильма.

Imaginism Studios, и

поручил студии

постановщ иков Стефана Деканта ,

2D

Михаэ­

Gentle Giant

CGSociety.org. где

визуализации , которые

- объясняет президент Gentle

Кр и стин ы Энн Уилсон и Тодда Чер ­

же и,

нявски , и разработал пл ан строи­

Giants

Карл Майер,

-

Свою карьеру концепт­

и при помощи

он напросился работать в студии

Sony Pictures Imageworks.

тельства и организации съемочной

Pixologic ZВrи sh

площадки.

вые версии . Затем ра спечатали на

ки. домом ему служил трейлер.

трехмерном nринтере их физ ич еские

который стоял на заднем дворе

ко пии , а потом раскрасили их

студии. Там Ральстон познако­

« Тим хо т ел, что бы в се было по­

строено в действительн ост и, чает Стро м берг ,

-

-

заме ­

од нако наш р або ­

создали их цифро­

его и нашел

Кен Ральстон. Первые полгода

так,

В Лондоне. где проходили съем­

чтобы они соотве тст во в али ориг и­

мил Михаэля с Эндрю Стэнтоном.

чий граф и к не позволял пр етво р и ть

нальным (nо ст ерны м) рисункам . Эти

который пригласил молодого

это в жи з нь. И п осколь ку м ы р еш или

макеты по служили ин струм ентами

немца поработать над его новым

отложи ть создани е декор а ци й до

в из уализации, которы е помо гли Ке ну

проектом

окон ч ани я съ ем ок, Тим и Ке н м огли

и

на Эдгара Рай са Берроуза «Джон

полность ю сфокусироваться на nерсо ­

же U » .

Imageworks завершить

nер сона­

-

экранизацией рома­

Картер с Марса •.

нажах. Пока м ы были в Лон доне, Кен со ставил таблицу с героями , в клю­

> АНИМАЦИЯ

ч и в шую нескол ько но вых nерсо н ажей,

Начавшийся за три месяца до на­

персонаж ах , которые практи чески

которые в и т оге п опал и в кар тин у.

чала съемок процесс анимации

не говорили в ф ильме, и п ерсо ­

Мы nосовещ ал и сь с ко стюмером

был сосредоточен на таких основ­

нажах, фигурировавш и х на з а ­

Колин Эт в уд по по во ду т о г о, во чт о

ных сказочных фигурах, к ак Белый

дних планах . П о ставленная перед

буду т одеты цифро в ые n ерсонажи, и

Кролик ( Майкл Шин) и Чеширский

з адачей вдохнуть жи з нь прибл и­

как их костюм ы бу дут см отр еться

Кот ( Стивен Фрай) , второстепенных

зительно в

46

30

п ерсонаже й, студия

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex. ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

Imageworks

рассчитывала захва­

тить актеров с помощью

capture,

motion

а потом транслировать

3D

полученную информацию на модели

-

метод, который сту­

дийные работники использовали в « Беовульфе » . «Мы толком н е з нали, какой

неуклюже или его ноги были слишком

Анимация по ключевым кадрам более чем

1100

планов

правили эти конечности и отсылали

ный срок, потребовала модерни­

nерсонажа назад в отдел ригг инга на

зации моделирования, риггинга 1

доработку или снова возвращали его

и анимационного паЙплаЙна.

Марвину, который быстренько корр ек­

«Никогда мне не приходилось в такие

тировал модель. Чтобы тополог ия всех

сжатые сроки создавать nерсона­

человекоподобных nерсонажей была

способ будет и збран для анимации

жей,

nерсонажей,

наша команда, состоявшая из руко­

-

говорит супервай­

зер анимации Дэвид Шауб .

-

Толь­

коротки для широкого шага. Так, мы

в отпущенный для нее семимесяч­

-

комментирует Шауб .

-

Но

относительно одинаковой, мы стара­ лись подогнать наши модели под один

водителя моделирования Марвина

стандарm, а не 'реинжинировать ' все

ко были в курсе, что Тим не хотел

Кима, суnервайзера настроек nерсо­

заново».

в ид е ть нагромождение техники

нажей Аарона Пфау и вашего nо­

и

корного слуги, была довольно скора

сон из техподдержки риггинга пер­

с цене. Поэтому мы подготовили

на руку. Марвин выстраивал модель

сонажей разработали специальный

nерсонажей, исполь з уя инерцион­

для каждого из nерсонажей, после чего

программный конвейер, который

ные

Аарон делал моментальный рuггинг,

супервайзер компьютерной графики

и пров ел и небольшую пробу . Резуль­

потом мы подхватывали результат

Берт Ван Бранд (один из восьми

тат нас устроил, но чем ближе

и анимировали с помощью настро ек,

супервайзеров

мы nриближались к съемкам, тем

позволявших вносить коррективы

ших на съемках) использовал для

меньше времени оставалось на

в дизайн. Персонаж мог нормально

всех второстепенных персонажей

до рабо тку нашей задумки. Что бы

смотреться в стоящей позе, но есл и

от пажей-обезьян до лакеев-лягушек,

в ыйти и з положения, мы начали

он начинал двигаться , то мы могли

тем самым , создав множество вариа­

собир ать информацию прямо на

з аметить, что он делал это весьма

ций одного рига.

motion

сарtиrе оборудование на

motion capture

с е нсоры

Moven,

Джей Тодд Тейлор и Брайан Том­

CG Imageworks, работав­ -

площа дке, обклеив себя датчиками­ маркерами, однако, в конце концов, nроанимировали все по ключевым

кадрам ».

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

1 РИГГИНГ - зто процесс подготовки nерсонажа к анимации. Специалист размещает внутри - набор «костей» и «суставов».

модели виртуальный

скелет

47


.~"

ИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС

> СУПЕРВАЙЗЕРЫ

съемках и занимавшимся живой

до единой созданные на

Занимаясь анимацией и дизайном,

съемкой элементов и их интегра­

Studio.

Кен Ральсто !А попутно сотрудни­

цией в виртуальные сцены.

ровал в

Съемочное пространство

чал с двумя супервайзерами

Sony

Роберт Стромберг сгенери ­

Autodesk

Мауа модел и для

художественного отдела и снабдил

визуальных эффектов из

было разбито на восемь реальных

диаграммами сцены команд у ма­

Imageworks -

площадок и приблизительно

кетчиков, состоявш ую из Д же йсона

Шоном Филл ипсом ,

50

вни мание которого было сфокуси ­

сетов с зелеными экранами в виде

Махакяна , Д ж еффа Фроста , Грегори

poBaHo

геометрических фигур, представ­

Д ж ейна и Брета Филлипса . Имен­

вых средах, и Кэри Виллегасом,

лявших , собой различные возвы­

н о они построили миниатюрные

примкнувшим к Ральстону на

шeHия ' лестницы и колонны

на

CG

персонажах и цифро ­

-

все

версии декораций, сквозь которые Тим Бертон мог передвигать ма­ люсенькую камеру , планируя углы

q.

ИЕН РAIIЬСТОН

съемки .

Кеннет Ральстон родился В

1954 году, вырос

в Лос­

Анджелесе. С детства увлекался нино и спецэффек­

> ПРЕВИЗЫ

тами, снимая фильмы С использованием макетов

Вместе со студией

и Покадро8ОЙ анимации в семейном гараже на

Ральстон превизуализировал экшн­

восьмимимиметровую камеру отца.

эпизоды . В создании инструментов

в

14 лет он

написал письмо в журнал

«Famous

И ВИРТУАЛЬНАЯ КАМЕРА

The Third Floor

визуализации , способных нейтра­

Monsters. Форресту Анерману, который и по­

лизовать при сущую съемкам на зе­

знакомил его с рэем Харрихауэеном. И в начале

леном экране дезориентирующую

семидесятых Ральстон работал над декорациями,

обстановку , Ральстону помог Кэри

моделями и анимацием в

Cascade Pictures -

самой известной компании по

производству cneцэффектов 8 то время в Голливуде.

Виллегас.

« Тим ненавидит зеле ныйl

В

-

ком­

1976 году иен перешел в только зарождaющylOCЯ студию Industr/aI Lights аnd Magic, в которой проработал следующие Д8aДЦёl1Ъ лет, начав с ДОЛЖНОСТИ ассистента оператора ПО спецэффентам. В 1982 ГOAV во вре­

ментирует Ральстон.

мя работы над фильмом «ЗвеЭДНbIЙ путь: Гнев Хана. он стал cynepвaйзе­

была одета в синее, то с этой идей

ром. В

пришло сь попрощаться. На сыщ е н ­

1995 году РалЬСТОН переweл

В компанию

преЗИдентом которой сейчас и является.

Sony Pictures Imqeworks, иен ралы:тон - naypeaт пяти

премий «Оскар. за визуальные эффекты в ФИЛЬМаХ .Возвращение джедая.

(1983),

«Кокон.

ей к лицу.

(1985), .Нто подcтasиJ1 кролика Роджера. (1987), (1992) и «Форрест Гaмn. (1994).

«Смерть

-

Мы подума­

ли, что синий экран будет н е таким

nроблематичным, но поскольку Алиса

ный з еленый на площад ке оч е н ь на с в ымотал » .

Ральстон и Виллегас объеди­ нили миры зеленого экрана

и виртуальной реальности , в о с-

48

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

про изведя

ни

3D

в реальном време-

модели, созданные по

разработанного осно­

эскизам художников. « Реализовав

вателем компании

в МоtiоnВиildеr интерьеры и пейза­

Льюисом,

жи, мы транслировали их на деко­

-

рации, используя воспроизведение

использовали созданную в

в реальном времени,

Ральстон.

-

-

продолжает

Тим мог видеть черновой

Монитор Тима был расположен пря­

nрограммно-аnnаратного решения

EncodaCam, -

мо напротив зеленого экрана, рядом

General Lijt Джо

говорит Кэри Виллегас.

Если камера была закреплена, мы

систему

Panahub

Panavision

для ввода данных

с которым он мог видеть актеров, помещенных в макет виртуальной

декорации. Когда камера nанорамиро­ вала или наклонял ась, то декорация двигалась вместе с ней ».

по nанорамированию, наклону и из­

вариант цифрового окружения, пока

менению фокусного расстояния. Если

> МАГИЯ КОМПОЗИТИНГА

мы продолжали снимать nередвuгаю­

же Тим хотел взять камеру в руки

Помимо создания виртуальных

щихся в нем живых актеров ».

или использовать

обстановок, студия

включали

сумела размыть все существую­

Чтобы осуществить ком­

Steadicam, то мы Previzion - систему отсле­

Imageworks

позитинг в реальном времени

живания камеры в реальном времени,

щие границы между цифровыми

создатели фильма использовали

созданную в

и натуральными элементами ,

различные системы трекинга, по­

базирующуюся на оптической сенсор­

манипулируя масштабами актеров

зволявшие интегрировать необра­

ной технологии

при помощи инструментов ком­

ботанные

Genesis -

3D

модели с

Panavision

цифровой камеры главно­

го оператора Дариуша Вольски.

«Преобразовывание информа­

ции с

Technocrane

и операторских

тележек осуществлялась за счет

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Lightcrajt Technologies

и

InterSense».

Вся информация затем пере­

позитинга. Чаще всего эффекты

масштабирования использовались

направлялась композерам на

площадке . «Мы стояли в стороне

в сценах с волшебным зельем, вы­

и структурировали эти данные,

пив которое, Алиса увеличивалась

продолжает Виллегас,

-

-

после чего

они отnравлялись назад на площадку .

или уменьшалась в размерах. Реа ­ лизация этих сцен требовала, что-

49


- и хоть у нас не было абсолютной уверенности, как сильно можно было ее раздуть, одно мы знали точ но

-

невозможно увеличить и зображе­

ние на

100 процентов,

н е пот еряв

при этом в качестве. В се, что нам

оставалось, э то работать в более высоком разр е шении. Им енно то гда я и познакомил ся с

Dalsa -

камерой

просто огромных размеров » .

Dalsa Evolution

снимала в раз ­

решении 4096х2048 , что делало ка­ чество получаемого изображения вдвое лучше, чем у обычных циф ­ ровых камер, и давало композерам идеальное разрешение для относи­ TeльHo легкого водружения разду ­

той головы Красной Королевы на хрупкие плечи Бонэм - Картер .

« Чтобы реализовать сцену с бы взаимодействующие с Мией

Алисой и Кра с ной Корол евой,

Васиковской актеры были выше

сонажей негативно сказалось на

-

-

вместе на камеру

Dalsa

-

объ ­

мы отсн ял и их

или ниже ее самой, что достаточно

четкости

трудно осуществить, когда время

Красной Королевой, чья голова

ном разреш е нии и с соотношением

поджимает.

была раздута до невероятных про ­

сторон

порциЙ. Грим и парик для Хелены

изображения, чтобы он был макси ­

Бонэм-Картер, которая сыграла эту

мально бли зок к кадру, отснятому

роль, были созданы Валли О'Райли

на

«Я очень не хотел снимать акте ­

ров по отдельности, ет Ральстон.

-

-

комментиру­

Поэтому мы делали

особенно в сценах с

ясняет Виллегас,

все возможное, чтобы отснять всех

и Терри Бэлиель, но ее голова

одновр емен но

зультат цифровых манипуляций.

-

даже в сценах, где

двухметровая Алиса разговаривает со ШЛЯnНU1сом, держа в руках его

-

ре­

« Тим хотел видеть голову

2:1 .

в максималь ­

Затем и зме нили размер

Genesis, но

при этом соо тн о ш ен и е

оставили прежним. После мы nри ­ ставили голову с оригинальных ка­

дров, снятых камерой

Dalsa,

на мас­

Красной Королевы увеличенной где­

штабированное изображение тела

нормальных, человеч еских размеров

нибудь на

королевы, отснятого в нормальную

лицо. Когда актеры взаимодейству­

рит Кэри Виллегас.

25-125

проц ентов,

-

гово ­

вели чину, увеличив, таким образом,

ют друг с другом, это создает на площадке особую атмосф еру. Если вместо живых людей они нач нут разговаривать с теннисными мя­

чами, то энергия будет утрачена ». Чтобы заставить Алису вырасти прямо на площадке, Берто н за­ снял Васиковски на платформе,

подняв таким образом линию глаз героини и максимально прибли­ зив ее габариты к нужному раз­ меру . Вслед за этим сотрудники из

Imageworks

выстроили кадры

в нужной очередности и отмасшта­

бировали актеров, используя свой инструментарий для композитинга на площадке.

> ГОЛОВА КРАСНОЙ КОРОЛЕВЫ Масштабирование изображения для увеличения размеров пер-

50

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору голову без всякого раздувания. По сути, мы не увеличивали, а уменьшали! » . Масштабирование участков изо­

бражения для их соответствия съемке на

Genesis

HD

стало парадигмой

для всех изменяющих размеры эф­ фектов, включая сцену, где двухме­ тровая Алиса сидит рядом с троном

Красной Королевы.

« Чтобы удостовериться, что ли ния глаз Мии находится на нужном уровн е, мы усадили ее на платформу та/(, чтобы она смотрела на Хелену свер ху вниз,

-

говорит Виллегас.

-

За­

тем мы масштабировали актрису с помощью созданных мною в

Nuke и Autdesk Flame

Foundry's

инструментов.

Мы могли нав ести на Мию локатор­ ную метку, которая автоматически

масштабировала актрису сверху вниз. Это дало возможность манипули­ ровать размерами Алисы в каждом

3D -

камер

Sony Vistavision HDC-950,

кадре. Мы просто вводили нужные

в

цифры, и программа сама делала всю

фильма вынашивали с первых

записы вавших в высоком разреше­

работу» .

дней работы над ним.

нии информацию с площадки . Для

Средства масштабирования

планы , которые создатели

«М Ы сделали несколько проб

трекинга

3D

камеры студийные

работники закрепили датчики для

голову королевы до пропорций,

3D камеры, включая Расе Fusion и 3ality, - вспоминает Кен Ральстон . - В то же самое время Imageworks

которые бы не резали глаз.

заканчивала работу над nроектом

ски закрепил над зеленым экра­

«Миссия Дарвина » , конвертируя его

ном. Вмонтированные в

поводу крупных планов, а именно,

в

и

сколько про странств а з айм ет в них

эффектами, я решил сделать нечто

Genesis Dalsa оптические сенсоры InterSense передавали датчикам

также включали « систему рекомпо­ зитинга», позволявшую увеличивать

« Дариуш Вольски переживал по

на

3D.

Вnечатлившись увиденными

отслеживания движения в системе

освещения, которую Дариуш Воль­

подобное, как только представится

информацию, и вычисляли дви ­

он р ешил снимать, что видел, оставив

случай. Но были и сомнения. Я волно­

жение камеры с помощью ми­

финальное кадрирование за нами. Как

вался по поводу времени, сколько его

кроэлектромеханических систем .

только мы оnр еделились с размерами

уйдет на то, чтобы отснять чистое

Используя эти данные, художники

головы Красной Королевы, наша коман­

стерео. Плюс, мы снимали на

Imageworks интегрировали нажей в 3D фоны.

голова,

-

говорит Виллегас.

-

В итоге

Dalsa,

персо­

да nрекомnозитинга масштабировала

и у нас была только одна такая каме­

ее и, при крепив к туловищу, nерекадри­

ра. Однако наш фильм просто кишел

ровала зеленый экран, чтобы аnnрок­

3D декорациями,

симиров ать то место, где Дариуш

мы с легкостью сможем воссоздать

разрешении, включая цифровой

отснял глаза Хел ены, не забывая при

стерео разделение для правого и левого

рассадник из приблизительно

этом о пространстве для головы и

глаза. Приняв во внимание все это,

дюжины деревьев и

движениях камеры. Эта система ре­

я пришел к выводу, что делать

ностей растений, произраставш их

композитинга позволяла брать любое

время nостnродакшна будет проще

изображение, масштабировать его

всего ».

в 2 П, а з атем экспортировать данные

а это значило, что

3D во

Задние планы представляли собой модульные модели в низком

15 разновид­

в лесу Подземелья .

«Мы создали несколько моделей

В процессе ротомации 2 персо­

для неоднократного использ ования,

-

в Мауа, что пр едоставило нам воз­

нажей для стереоэффектов студия

говорит Кен Ральстон.

можность добиться нужного ракурса

Imageworks

взять како е- нибудь дерево, посадить

использовала пять

-

Мы могли

и изменить позицию бэкграунда».

> СТЕРЕО

2 РОТОМАЦИЯ (ант. rotomation) - совмещение ротоскопинга и анимации. Когда требуется цифровой персонаж ,

Еще одной визуальной голово­

реалистично взаимодействующий с окружением и реальными объектами, то такого героя вначале может играть

ломкой стала реализация фильма

человек, которого впоследствии заменяют анимированной моделью

CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

- делают маску и накладывают поверх.

51


ИСА ,. В СТРАНЕ ЧУДЕС его в землю и развернуть. Затем мы

ния темных и поднимания светлых

Делать это в обратной съемке было

с Марвином Кимом набросали сцены,

участков поверхности » .

куда инт ереснее» .

чтобы получить общее представле­ ни е о м е стности,

в зависимости от

Для создания трехмерных

>

ПЕРВАЯ СЦЕНА ФИЛЬМА

зданий на переднем и среднем

наших съемок, а потом воссоздали

Алиса впервые пред стает перед

планах команда Баррона восполь ­

каждую сцену кадр за кадром, по­

зрителем в возрасте шести лет

зовалась в качестве референсов

скол ьку Тим всегда очень серьезно

(Мари Элла Каллен) в спальне

историческими фотографиями ,

относился к композициям » .

своего Лондонского дома, где отец

наложив на

героини укладывает девочку спать.

рисованные текстуры . Фентезий­

Затем стереоскопические ком­

трехмерные модели

позиции были определены с по­

Бертон начал эту сцену с приема,

ный элемент сцены про явился

мощью композитных изображений

когда камера пролетает над горо­

в моменте, когда показавшаяся

актеров в цифровых обстановках,

дом, проносится мимо титров И

из-за плывущих облаков луна на

с которыми Тим Берто н ознако­

останавливается на силуэте стоя­

мгновение превратилась в скаля­

щeгo у окна Кингсли. Силуэт отца

щуюся во весь рот физиономию Че­

мился в смотровом зале студии

Real D на

Imageworks.

«Мы начали с макета ни з ком разрешении,

-

реограф Кори Тернер.

(layout) в

поясняет сте­

-

Используя

Алисы был отснят съемочной

ширского Кота . Специалист по циф­

группой на зеленом фоне, а лон­

ровому

донская обстановка, включая дом,

воплотил это призрачное видение

спальню и занавески, были созда­

из рисованных облаков, которые

н еобработанную геом е трическую

ны на компьютере студией

форму Мии в качеств е цифрового

World Digital.

дублера, мы осуществляли трекинг

Matte

matte-painting Крис

Эванс

выстраивались в линию , форми ­ pyя затмевающую луну кошачью

«Мы начали с аниматика,

морду. Пока его коллеги Эрик

в котором камера прол е тает над

Хамел, Ва Ха и Луи с Хернандез воз ­

альную обстановку, нацелили на

лондонскими крышами,

водили в

него наши стереокамеры. Позже,

ет супервайзер

вычисл и в тра е кторию кам ер , мы

Крег Баррон.

спрое цир ов али изображение актри­

н есколько раз просмотрели эту

визуализацией , а композер Тодд

сы на модель, сделанную в Мауа, и

сцену на монтажке

р. Смит объединял разрозненные

nодкорректирвали наши камеры для

предложил изменить направление

элементы в общую картину. Когда

стереоэф фекта, придав

движения камеры . Вм есто тог о,

все было готово, студия

р е округлости и объем . Например,

чтобы влетать в кадр, мы стали

Effects

регу лируя яркость, мы могли сделать

двигаться вни з от луны, проносясь

ные титры и взаимодействующий

волосы Алисы более объемными, а ре­

над Биг Беном, крышами и в конеч­

с ними туман .

льефность создавали путем оnуска-

ном итоге останавли в ались у окна.

позиции и, поместив его в в ирту­

CG

фигу-

-

-

вспомина­

3D

городские строения,

Matte World Digital

супервайзер компьютерной гра­

Когда Тим с Кеном

фики Александр Этьер руководил

Avid,

Ральстон

Asylum

добавила в кадры основ­

> ЗВАНЫЙ ОБЕД Следующая сцена показывает Алису

13 лет

спустя, когда она

едет со своей матерью (Линдси Данкан) на светский прием в саду, где нежеланный

-

по крайней

мере для самой Алисы

-

ухажер

планирует просить ее руки . Бертон запечатлел первую сцену в Энтони Хауз

-

историческом доме-усадьбе

в Торпойнте, графство Корнуолл .

Кроме того, он отснял на хро­ макейном зеленом фоне карету с сидящими в ней женщинами.

Matte World Digital CG небосвод , а Sassoon Film Design

Трехмерщики

сгенерировали в сотрудники

создали задники и добавили не­ много яркости в изображение летнего английского неба . Следую­ щим этапом стала стереографиче­ ская конверсия отснятого на 35мм

52

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

«Используя необработанную геометрическую форму Мии в качестве

пленку материала,

Sassoon, Legend Film

которую студии

In-Three

и

цифрового дублера, мы осуществляли трекинг позиции и, поместив

осуществили за счет

его в виртуальную обстановку, нацелили на него наши стереокаме­

сегментации объектов , цифровой проекции и

ры»

стере о составных изо­

бражений.

Кори Тер нер, стереограф

« Нас попросили

сделат ь в относительно плоском стерео

3D

все

сцены над уровнем земли,

-

гово­

VFX супервайзер Sassoon Film Design Тим Сассун, - чтобы само

рит

и риггинга был завер шен, ани­

дерева. Чтобы воплотить эпи -

маторы оживили насекомое по

зод, художник-постановщик Ами

ключевым кадрам и запустили его

Никколсон выбрала возвышенный

ползать по плечу актера.

участок местности Энтони Хауза

Подземелье выглядело более трехмер­ Студия

и построила там декорации . Про ­

> ПАДЕНИЕ В нору

ным ».

CafeFX внесла

свою леп­

валивающийся сквозь них каскадер

в следующей сцене Алиса заме­

в точности скопировал падение

ту в эпизод со светским приемом,

чает говорящего Белого Кролика

Алисы в Подземелье .

«Процесс падения в Подземелье

анимировав сидящую на плече

размером ей по колени . Для этих

Амиша, жениха Алисы, маленькую

кадров сотрудники из

синию гусеницу, бывшую своего

создали фото реалистичный образ

в духе Тима Бертона,

рода пр едтечей сказочного, гово­

стоящего на задних лапах кролика,

берт Стр омберг .

рящего насекомого из Подземелья.

шерсть и одежда которого были

в том, что когда Алиса nровали ва ет­

Художн ики подготовили

2D

кон­

Imageworks

симулированы Шо Игараши и

CG

был очень тщательно продуман

-

-

говорит Ро­

Идея заключалась

ся, она проносится мимо предметов,

цепты , взяв за основу личинку ба­

супервайзером Бобом Уинтером.

некогда фигурировавших в ее жизни.

бочки данаиды монарха, окрасили

Пытаясь настичь кролика, Алиса

И чем дальше она nадаеm, тем не­

ее в синий цвет и нанесли желтые

следует за ним в нору, спрятанную

вероятнее и nричудливее становятся

полоски . Когда процесс анимации

в корнях старого, закрученного

эти предметы. Это был nо стеn ен -

CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

53


ИСА .8 СТРАНЕ ЧУДЕС

ный проц есс падения, в результат е

виртуальную кроличью нору . Па­

Подземелья,

/Соторого она попадала в н евероятно

дение заканчивается , когда Алиса

берт Стромберг .

nричудливое место».

проваливается через пол тоннеля

полномасштабный сет с м иниатюр ­

Ответственность за реализа­

-

комментирует Ро ­

-

Та/С, у на с были

в смежную комнату. Команда Лан ­

ной дверью. Мы та/С же по строили

цию сцены падения Алисы, вклю­

тиери построила пол из крашеного

се/Сцию с увеличенными нож/Сами

чая организацию и эффекты на

пенопласта , а потолок из пробко­

стола для сцены с 20-сантиме тровой

площадке, легла на английского

вого дерева, которое обрушивалось,

Алисой . А для сцены, где Алиса ста­

супервайзера спецэффектов Майк ­

когда на него падал каскадер. Сила

новится гигантом, студ ия

ла Доусона. Как только его часть

притяжения меняется с поворотом

построила миниатюру ».

работы была завершена, эпизод

камеры на

был передан в руки американских

пол

-

-

180

градусов, что делает

потолком, а потолок

-

полом

Макетчики

N ew Deal

N ew Deal воспро­

извели миниатюру , принимая во

-

девятиугольной комнаты, окру­

внимание рост Васиковски

женной девятью дверьми .

62

деров Гаррета Уоррена. Приняв

> ВОЛШЕБНЫЕ МИКСТУРЫ

ворит супервайзер Йен Хантер,

на се бя руководство съемками в

Алиса пытается выбраться из ком­

-

студиях

наты через малюсенькую дверь,

внутрь, чтобы Тиму было легч е по­

к оллег Доусона

супервайзера

спецэффектов Майкла Лантиери

черновой ма/Сет де/Сораций ,

и координатора команды каска­

Sony, Лантиери

и Гаррет

см . « Отдел художни/Сов построи л

-

го ­

и попро сил дублера Мии залез т ь

построили специальные риги­

предварительно отхлебнув из бу­

нять, на с/Соль/Со большой смо тр ит ся

устройства, которые вращали Мию

тылок с волшебными микстурами ,

Алиса. Мы выяснили, что масш таб

Васиковски на фоне установленно­

которые заставляют ее расти или

де /Сораций был не

го напротив зеленого экрана .

уменьшаться в размерах . Берто н

му нам пришло сь поза им ст вовать

Используя сканированные

1/3,

а

1/3,2. Поэто­

отснял эти изменения на трех

АиtоСаd файлы у Робер та Стромбер­

из ображения актрисы, Берт Ван

площадках с разномасштабными

га и уменьшить ма/Сет до нужн ых

Бранд создал цифрового двойника

декорациями.

габарито в » .

в полный рост для кадров, в кото ­

« Тим был уверен, что nра/С­

Для более утонченной детали­

рых Алиса падала в полную земли,

тичес/Сие де/Сорации помогут нам

зации интерьера команда Хантера

корней и предметов из гостиной

найти вход в виртуальный мир

использовала машину быстрого

54

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-OI<ТЯБРЬ

2010

www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

прототипирования

в сценах, где Алиса вырастала,

-трехосное

зачаровывающий лес Подземелья.

устройство, которое заливало порции

Васиковска снималась втиснутой

Imageworks

воска в рельефную форму , создавая

в миниатюрные декорации. Когда

его существ по зарисовкам самого

таким образом декоративную лепку ,

же героиня уменьшалась в разме­

Льюиса Кэрролла, включая ле­

дверные наличники и ручки . Затем

рах , камера возвышалась высоко

тающую ящерицу-стреко зу и муху

работники отлили эти элементы из

над актрисой. Для последних сцен

лошадку-качалку , и макроснимкам

уретановой смолы и приделали к

студия

английских садов .

миниатюре восьмисантиметровую

симулировали платье Алисы ,

дверь, которая крепилась на кро­

которое, став невероятно большим ,

Imageworks

и Тео Биалек

создала населявших

«Мы С Кеном Ральстон ом по сети­ ли несметное множество ан гл ий ских

шечных петлях и имела маленькую

спадало с ее фигуры . «Мы сделали

садов,

замочную скважину с тонюсеньким

nрекомnозицию уменьшающ е йся

берг .

ключиком. Черно-белые напольные

Мии на фоне декораций,

животе с камерой в руках, изучая

плиты были изготовлены из пла­

нает Шон Филлипс.

стика

к ротомации, мы заставили создан­

с нашими иллюстраторами мы

разрезали лазером , а потом выложи­

ную нами

набросали тонны иллюстраций, ко­

ли из них спиральный узор, пред­

прямо в виртуальной обстановке.

варительно подложив небольшие

После того, как команда Шо Игараши

Тиму. После нескольких лет работы

деревянные бруски, делавшие пол

повесила на уменьшившуюся фигурку

над «Аватаром», создание растений

Sintra, которые

моделлеры

CG

-

-

вспоми­

Прибегнув

Алисы, деформировав их во

ущерб,

торые и были предоставлены на суд

одежду, мы анимировали волосы

3D

вали облупленную краску

-

цветы и растения . Затем вместе

фигурку уменьшаться

волнистым. Художники симулиро­

- вспоминает Роберт Стром­ - Я несколько недель ползал на

стало плевым делом!»

Flame,

Берт Ван Бранд и главны й ани ­

причиненный водой, и трещины

чтобы создать иллюзию, как они

матор эффектов из

с пр оглядывавшими сквозь них шту­

<mроваливаются » в платье».

вен Маршалл оживили волшебный

катурную сетку и корни растений ,

Imageworks

Сти­

лес, привнеся в него множество

а затем осветили интерьер миниа­

> ЛЕС

тюрным светодиодным канделя­

Одетая в одну лишь комбинацию

бром, который

все, ЧТО осталось ОТ ее гардеро-

сили в этот лес nрuгоршни мусора,

ба

состоящего и з листьев и nало/С,

CG

супервайзер Тео

Биалек зажег виртуальным огнем.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

-

Алиса забредает в странный,

интерактивных деталей . « Используя

-

nроцедурную анимацию, мы подбро­

-

го -

55


, CTP~~E ЧУДЕС

ворит Шон Филлипс,

-

и с помощью

придал пакет

Arnold -

собствен­

ты дымкой, наши задники как бы

nроцедурного шума заставили всю

Haя студийная рендер- про грамма

растворялись в воздушной атмосфе­

растительность шевелиться, словно

Imageworks,

ре. Это позволило нам пропустить

ее колыхал ветер » .

ным инженером-программистом

сквозь декорации солнечные лучи,

Маркосом Фахардо.

которые пронизывали лес, при давая

В лесу Алиса встречает гигант­ ский куст с говорящими цветами­

лицами. В

Imageworks

создали

эти лица, используя реальные

человеческие образы

-

старика,

«Arnold -

разработанная глав­

это программа, кото­

рая трассирует луч,

Филлипс.

-

-

говорит Шон

С ее помощью мы от­

ощущение тепла и уюта. Ребята Стивена Маршалла сгенериров ал и слои трехмерного тумана, которые

носительно быстро визуализировали

мы визуализировали как отдельные

старухи и более молодой женщины

все мягкие тени, отражения и освеще­

элементы, а потом инкорпорировали

-

ние, воссоздав оригинальный дизайн

в изображение».

с кожей, напоминавшей цветоч­

Hыe лепестки, которые двигались

иллюстраций Роба Стромберга.

в соответствии с их мимикой.

Поскольку большинство окружений

Яркость и о бъем цветочным лицам

были сильно затуманены и nокры-

Стереоэффекты подчеркнули пространственное разделени е в

местах прохождения света сквозь

деревья . « Изменив настройки сте­

реокамеры в скомпонованном изобра­ жении,

-

говорит Кори Тернер,

-

мы

брали отдельные световые проход ы и смещали, nровоцируя их дальнейшее разделение при падении . Мы убира­ ли ключи с лучей света, выжимая основанную на яркости внутре ннюю

глубину пространства и, передв инув источники света вглубь изображения или ближе к экрану, растянули эти лучи, получив в результате вол юме­

трические эффекты ».

> ТРАЛЯЛЯ И ТРУЛЯЛЯ Вскоре после встречи с говорящим кустом Алиса сталкивается с шаро-

56

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

подобными близнецами Траляля и

и рот Мэтта, продолжая детально

Трулял я (Мэтт Лукас), которые, вы­

анимировать лицо на всех участках,

валивавшись из леса, возвышаются

которые сохранили » .

над миниатюрной Алисой как две

Текстуры близнецов были

Вместе с Соней (Барбара Уин­ сдор) И синей птицей Додо (Майкл Гью) Траляля и Труляля приводят Алису на поляну, полную исполин­

крепостные башни. Бертон сни­

созданы на основе данных, по­

ских грибов, на одном из которых

мал сцены с Лукасом на зеленом

заимствованных у фотографий

сидит гигантская гусеница Абсолем

экране, чередуя актера с дублером.

загримированного Мэтта Лукаса,

и раскуривает кальян . На площадке

Мэтт играл обоих близнецов и был

которые в свою очередь были по­

роли анимированных персонажей

одет в зеленый « толстый» костюм

лучены в результате использова­

озвучивала актриса Люси Дэвенпорт .

на ходулях, существенно подни­

ния камер высокого разрешения

Голосом Рикмана гусеница заговори­

MaBш и x уровень глаз героев. Взяв

и поляризированного света. « Его

ла только во время постпродакшна

за основу этот материал с актер­

глаза и рот были самыми важными

перед включенной камерой, которая

ской игрой, команда аниматоров

деталями,

записывала игру актера с целью ис­

из

Imageworks

липс.

заставила Траля-

-

-

говорит Шан Фил­

Мы nостарались сделать

пользования ее в качестве референса

ля и Трул яля ходить вразвалку,

так, чтобы глаза nерсонажей оста­

для анимации . Когда рол ь была за­

проан и мировав их по ключевым

вались маленькими, но это варьиро­

писана, команда Дэвида Шауба ани­

кадрам.

валось от кадра к кадру. В сценах,

мировала Абсолема и его многочис­

где Траляля и Труляля были полно­

ленные извивающиеся конечности

стью анимированными, глаза не

по ключевым кадрам,

увеличивались в размерах . Но, если

Шана Филлипса визуализировали

ты ставишь актера на ходули, он

же мы имели дело с лицом во весь

упитанное синее создание в

начинает двигаться как актер на

экран, то приходилось ставить их

«Мэтт Лукас великолепно спра­

вИЛОl с задачей ходьбы на ходулях, говорит Дэвид Шауб,

-

-

но когда

а подопечные

ходулях. И когда мы nоnытались

и рот Мэтта на эту огромную СС

рассеивание для Абсолема,

перене сти

голову » .

Филлипс,

motion

сарtиrе данные на

nерсонажа стало ясно, что он двига­

Команда Тео Биалека перио­

Arnold.

«Использовав подповерхностно е

-

-

говорит

мы осветили его кожу

контровым светом, который нарочно

е тся н е так стилизованно, как хотел

дически детализировала крупные

усилили, чтобы гусеница смотрелась

того Тим. Поэтому мы взяли лишь

планыблизнецов,используя

так., словно она пропускает через себя

самое о сновное и з того, что делал

индивидуальные участки вокруг

солнечный свет » .

Мэтm, следуя за ним из пункта А

глаз и рта персонажеЙ. В общих

в пункт Б; все остально е был вопрос

же планах композеры деформиро­

> КАЛЬЯН И БРАНДШМЫГ

анимации. В композитном изображе­

вали и отслеживали более круп­

Из-за кальяна, который раскуривал

нии м ы поставили nерсонажам глаза

ные фрагменты размером с лицо.

Абсолем

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

-

ключевой атрибут у Кэр-

57


ЛИСА:В' СТРАНЕ ЧУДЕС рола

-

Амер иканская Киноассоциа­

ция навесила на ф ильм ярлык

(Parental Guidance -

PG

детям реко­

мендуется смотреть фильм с ро­

дителями) . В то же самое время, опутав гусеницу кольцами дыма, кальян придал пе р сонажу некую

загадочность. Команда Стивена Маршалла сгенерировала инте­ рактивный дым, визуализир овав слои, основанные на законах

физики волюметр ических симу­ ляций, выпускаемых через р от

Абсолема и нагнетенных извне (из-за кадра). Затем трехмерщики Берта Ван Бранда и Кори Тер не-

ра окутали персонажей слоями

z-depth

дыма, заново отрендерив

картинку для правого глаза, ис­

каженную и деформированную в

2D. На следующем этапе Алиса

сталкивается с Брандашмыгом ,

выполнено

который преследует ее сквозь

заций, акцентированных на глазах

средой

лесную чащу. В основу образа

чудовища. Для сцены, в которой

растительностью и гигантскими

Брандашмыга, позаимствованного

Соня выкалывает глаз Брандаш ­

грибами , которые чудище сметало

из произведения « Алиса в За­

мыгу, один из главных художни ­

на своем пути.

зеркалье » , были положены фото­

ков студии

графии собак с приплюснутыми

смастерил бутафорское глазное

как у мопсов мордами. К созданию

яблоко, которым Алиса завладева­

гу выколотый глаз , огромный

существа приложила руку множе­

ла на сцене. Сам же Брандашмыг

зверь выказывает свою нежную

57

цифровых визуали ­

Legacy Джан Черевека

его взаимодействие с окружающей

-

лесосечными отходами ,

В более поздней сцене, когда Алиса возвращает Брандашмы -

ство художников, включая Бобби

был сгенерирован супервайзером

сторону характера, позволив

Чиу , Михаэля Кутче и концепт­

компьютерной графики Кеном Ха­

девушке ездить на нем верхом.

дизайнера из

ном и его командой из

Legacy Effects

Скотта

Паттона, чьими стараниями было

Imageworks,

симулировавших мех животного и

Стараясь избегать ненужных излишеств во время съемок на

зеленом экране , отдел спецэффек­ тов поставил эту сцену с помощью

управляемого вручную устройства, олицетворявше го Брандашмыга.

« Это было низкотехнологичное устройство, напоминавшее гимна­ стического козла, изогнутого как

спина Брандашмыга, Майкл Лантиери.

-

-

объясняет

Мы подвесили

его к потолку на четырехточеч ном

ХУ-координатном кране, которым ко­ манда Гаррета Уоррена могла управ­ лять. Посадив Мию на козла, о ни при­ вели его в движение, чтобы актриса nеремещалась как при верховой ез де». В качестве вспомогатель н ого материала для сцены с Брандаш­

мыгом, Дэвид Шауб предоставил анимированный цикл бега суще­ ства, на который техники Уоррена

58

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБР Ь

2010 www.cinefex.ru


П АДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

смотрели во время

съемок на зеленом экране , манипули­

руя гимнастическим козлом в такт анима­

ции . Когда материал

был отснят, компо­ зер Ник Николсон

стабилизировал

«Лицо его героя было настоящим, но тело, плащ и доспехи были пол­

ностью сгенерированы в абсолютно других пропор циях. Он был тонь­ ше, чем обычный человек и имел немного вытянутые конечности, как Джек Скелетон из «Кошмара перед Рождеством» Кен Ральстон,

vfx

супервайзер

его и с проецировал

Алису на анимиро -

щей Илосивича Стейна (Криспи н

ванное животное .

«Ин тегриро вав Алису при помощи

Гловер)

-

злого, двухметрового

тоньш е, чем обычный ч ело ве к и и мел немного вытянуты е кон еч н ости, как

р о т омации, мы опутали ее ног и ш ерс ­

сообщника Красной Королевы,

Джек Скелетон из « Кошмара п ер ед

тью Брандашмыга, чтобы помочь

с изур одованным шрамом лицом.

Рождеством ».

героине удобнее на нем устроиться,

Гловер играл Стейна, надев зеле­

-

ные ходули, возвышавшие его над

нажей с самой сложной анимаци­

и з самых больших nроблем, которая

остальными актерами, и костюм

ей . «Мы должны были nроанимир о­

в озникают при актерской езде на

с подбитыми ватой плечами ,

вать все то, что было ниже р еальной

СС n ер сонаже, связ ана с вторичным

бывший приблизительной копией

головы Криспина,

движен и ем ткани и волос. В кадрах,

оригинально задуманного костю­

Шауб ,

где Брандашмыг галопировал с Алисой

ма. Как и в случае с близнецами

ции определенную плавность, чтобы

на спин е, мы заменили ее волосы

в

в ней невозможно было различить

говорит Шон Филлипс.

-

О д ной

на

Imageworks

отбросили в се мысли

з атылке на их СС вер сию так, чтобы

о том, чтобы исп ользовать

они взв и вали сь вверх, когда жи вотно е

capture

приземляло сь. Эта была едва раз ­

зеленом экране .

л ичимая деталь, но тем н е м е нее она

сделала эффект более реали стичным».

> ТОЩИЙ И злой

motion

данные с игрой Стейна на

« От Крисnина мы оставили

-

-

-

говорит Дэвид

при этом придать анима ­

актера на ходулях ». Вместе с Ником Николсом ведущие аниматоры

Imageworks

Джеф ф Шу и Марко Маренги раз­

констатирует Кен

работали программу, с помощью

Лицо его героя было на­

которой они могли стабилизиро­

только голову,

Ральстон .

Стейн оказался в числ е пер со ­

-

стоящим, но тело, плащ и доспехи

вать изображение головы Гловера

Брандашмыг впервые появляется

были полностью сгенерированы в аб­

и прикрепить его на цифровую

в окружении свиты , сопровождаю-

солютно других nроnорциях. Он был

карту , которую в свою очередь под-

CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

59


ИСА' В СТРАНЕ ЧУДЕС "

Nuke

и

Katana -

пакет

Imageworks,

предназначенный для освещения

и композитинга. Эта программа по­

зволяла аниматорам брать данные с камеры и реконструировать ани­

мацию головы, взяв ее прямо из

плейта, предотвращая ухудшение

качества изображения.

> ДВОРЕЦ Стейн выпускает Джубджуб

-

ги­

гaHTcKyю хищную птицу, которая

подхватывает Траляля и Труляля и уносит их в направлении

вздымающихся башен огромHoгo дворца Красной Королевы. Концепт-художники и специалист цифрового мэтт-пэйнтинга Дилан Коул визуализировали дворец, пре ­ допределив тем самым внешний

вид всей окружающей обстановки, которая была воплощена коман­ дой Брайана Стайнера на студии

Imageworks. «Дворец Красной Королевы

подвергся множественным nреоб­ разованиям, ставляли

к анимационному ригу

Но оказалось, что в финальной версии

Ральстон,

-

-

комментирует Кен

но, в конечном счете, был

Стейна, тем самым перемещая

его одеяний наплечники отсутству­

создан по очень раннему эскизу . Тем

голову Гловера нужным образом

ют как класс. В итоге в каждой сцене

не менее, его внутреннее убранство

в каждой сцене.

нам пришлось брать голову Кри­

претерпело неимоверное количество

спина, реnроецировать ее на этот

nерестановок. Это был замкнутый

был также затруднен изменения­

утвержденный дизайн и заново выри­

круг, и даже после того, как мы по­

ми в оригинальном дизайне его

совывать все движения волос и того,

строили модель, Тим захотел еще не­

костюма. «Пока шли съемки,

как они ниспадали на его воротнию> .

много подумать, прежде чем оконча­

Процесс анимации Стейна

минает Шауб,

-

-

вспо­

у Стейна были боль­

Для окончательных рендеров

CG

тельно все утвердить. Взяв за основу

шие, подбитые зеленые наплечники и

Кэри Виллегас и

было известно, что в итоге он будет

Брайн Стайнер написали собствен­

обсудили заранее, художники сумели

ную про грамму, заточенную под

изменить стиль декораций, вьmол-

одет в цифровой костюм.

60

супервайзер

варианты дизайна, которые мы

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ НОРУ нив тронный зал слегка в духе Гауди .

доnодобно, поскольку в этом случае

Дворцовые палаты были украшены

CG

скульптурами во вкусе Бертона» .

мультяшки, и чтобы Алиса органич­

В

Imageworks

сделали превиз

геометрии внешней стороны замка

nерсонажи смотрелись бы как

но вписывалась в создаваемую нами обстановку».

CafeFX,

работавшими над

Красная Королева пред став­ лена зрителям в момент допроса

построенных в шеренгу лакеев­

Красной Королевы вместе с сотруд никами

подогнать шею королевы под ее во­ ротник» .

лягушек, одна из которых, по ее

> КРАСНАЯ КОРОЛЕВА И ПОДДАННЫЕ

мнению, съела королевский пирог.

Imageworks

съемочным материалом в своих

Покончив со съемками на зеленом

Изначально

студиях в Санта Марии и Санта

экране, команды Виллегаса и Тео

ровала лягушек в качестве второ­

Монике. « Сохранив цвет и освещение

Биалека взялись за Красную Коро­

степенных персонажей, которые

nревизов Дилана Коула, мы заверши­

леву, интегрировав ее в тронный

населяют замок вместе с пажами­

ли дизайн замка,

зал с прекомпозицией увеличен­

обезьянами, рыбами-дворецкими

ной головы и суженой талией, де­

и поросенком-подставкой для ног .

-

говорит старший

супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эбнер,

-

и на основе этого

лавшей фигуру безумного монарха

сгенери­

« Сцена С лакеями-лягушками

создали модель в высоком разрешении,

похожей на песочные часы. Затем

была раздольем для аниматоров,

а потом довели до ума текстуры » .

ведущие композеры Лиса Динер и

замечает Дэвид Шауб.

Колин Дробнис сконцентрирова­

чтобы лягушки стояли скованные

лись на интеграции головы и шеи

страхом перед Красной Королевой,

королевы.

бессловесно отвечая на ее вопросы

Окружение замка Красной Королевы студия

Imageworks

воплотила, используя техноло­

Katana и систему рендеринга Arnold. «Arnold дал нам

го дела,

реалистичные трассируемые отра­

-

гии освещения

жения и лучи света, nронизывающие

-

«Лиса И Колин мастера свое­

-

отмечает Виллегас.

В основном они работали над

Красной Королевой в Nиkе и

Flame -

-

-

Тим хотел,

одними движениями глаз. Сраз у поняв, что нам придется nоказы­

вать созданий крупным планом, мы детализировали их мордочки, на­

это было отличное балансирование

делив каждО20 лакея характерными

Мы хотели, чтобы освещение было

между двумя программами. Мы

особенностями ».

фотореалистичным и в то же время

деформировали массу сnлайнов в

фантастичным. Так, в большинстве

Nuke

окна,

-

говорит Кэри Виллегас.

и использовали расширенные

Крупные планы с лягушками

были реализованы аниматорами

случаев мы отдавали предпочтение

бикубические интерполяции

реалистичным освещению и тексту­

применяя сетку геометрии, с по­

Уинкуистом . Большинство осталь­

рам, стараясь, ч.тобы то, что мы

мощью которой аниматоры могли

ных второстепенных персонажей

делаем, не выглядело слишком nрав-

деформировать объекты, чтобы

в сцене были элементами живой

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

Flame,

Джоэлем Фостером и Джимом

61


АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС

'"

съемки, отснятыми через два меся­

чтобы они находились на нужном

грим на своих сотрудниках, Тим

ца после основных.

уровне. Затем выстроили

Бертон мгновенно заинтересовал­

«Мы вернулись и за одну ужас­

3D

фигуры

nерсонажей, спроецировали на них

ную неделю отсняли каждого второю

отснятый материал, наложили их

nерсонажа в этом фильме,

на карты и интегрировали в сцены,

нает Кен Ральстон,

-

вспоми­

-

включая каж­

дого отдельного nерсонажа из толпы

пока камера их отслеживала».

ся одним из них.

«Ричи Алонзо загримировался под

Красную Королеву во время проведе­ ния основных съемо1С,

МакГован,

-

-

продолжает

а потом получилось

на балконе, во внутреннем дворе во

> ПРОТЕЗИРОВАННЫЙ ГРИМ

время сцены с экзекуцией, а также

Под стать своей королеве, при­

в студию. Все закончилось тем, что

всю свиту, ходившую за королевой по

дворные ее величества обладали

мы загримировали его под вельможу

пятам».

непропорциональными частями

с мега огромным лбом. Увидев это,

Чтобы рассчитать размещение элементов толпы монтажеры снаб­ дили

Imageworks

смонтирован­

тела, которые студия

Legacy Effects

выполнила в виде накладок. «Изна­

чально придворные были задуманы

HыMи эпизодами. Затем команда

как

прекомпозиции выровняла углы

Линд си МакГован,

съемки, синхронизировав с движе­

захотел, чтобы окружение королевы

нием камеры в плейтах без помо­

было более настоящим, вследствие

щи motion contro1 3. «Мы как могли

CG

nерсонажи,

-

-

ла грим для

но потом Тим

для этих второстепенных пер сона­

ляя особое внимание глазам

з MOТlON

-

тому,

100 человек

из окру-

чего он и попросил нас создать грим жеЙ». Когда студийные гримеры

уде­

Вместе с супервайзером Шей­ ном Мэханом МакГован из готов и -

-

-

Тим воскликнул: «Мне нужен этот

образ!»

вспоминает

воспроизводили движения камеры, объясняет Кэри Виллегас,

так, что он пришел работать к нам

«примерили » разработанный ими

CONTROL - система представляет собой съеМОЧНblЙ кран, КОТОрblЙ способен

неограниченное количество

раз повторить определенное движение . Другими словами, зто программируеМblЙ кран . Первая подобная установка,

управляемая компьютером, бblла разработана Джоном Дайкстра и Ричардом Эдлундом для каРТИНbI «ЗвеЗДНblе ВОЙНbI: Новая надежда»

62

(1977).

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ НОРУ жения Красной Королевы, в число которых, помимо Алонзо, входило еще пять человек с огромными

носами , бюстами, ушами и живо­ тами . Команда из семи человек

отлила объемные части тела для этих придворных, а супервайзе­

ры Дэмиен Фишер, Джефф Дейст и Кори Цекаж воспроизвели их в латексе. Накладки для остальных второстепенных и главных героев

были изготовлены командой из

24

гримеров.

« Тим хотел видеть этих при­ дворных в грим е, который с п ервого

взгляда был едв а различим, ясняет Шейн Мэхан .

-

-

объ­

А затем

зритель неожиданно начинает з амечать маленькие крючочки, за­ вязки и ремни, с помощью которых

он держится. С этого момента он понима ет, что все эти носы , животы

и уши есть н е что иное, как наклад­

персонажа, оно было как можно

шлейфы, исходившие от полоса ­

ные протезы, и только Королева не

более кошачьим . « Тим не хотел ви­

той шкуры кота,

сомневается в их « настоящести » . Это

деть очеловеченного кота, артикули­

Филлипс,

был двойной трюк. Сначала носы

ровавшег о как антропоморфический

частей тела nерсонажа, деформиро­

и уши в ыгля дели вполне реально, а

персонаж,

потом, когда мы замечали , что это

хотел, чтобы это был коm, и в его

з агибались, пока он описывал кру ги

бутафория, они начинали отвали­

понимании, он должен был быть не­

в воздухе, а потом, используя различ­

ваться ».

много зловещ им с

ные эффекты, разбили его на состав­

-

продолжает Шауб.

-

Он

широко раскрыты­

ми глазами, гипнотизирующим взгля­

> ЧЕШИРСКИЙ КОТ

дом и неоднозначной улыбкой от уха

-

-

говорит Шон

базируясь на скорости

вали модель так, чтобы уши кота

ные части ».

Работавшие вместе с Кеном

до уха. Так, анимация большинства

Ральстоном композеры объедини­

ключевых моментов Чеширского Кота

ли слои изображения и растворили

досталась Райану ПеЙджу . Мы же ра­

шерсть, заставив ее разложиться на

Кота, который материализуется

ботали с пожеланиями Тима сделать

частицы и струйки дыма, оставляя

в лесу Подземелья в виде пла­

героя неподвижным, артикулируя его

за собой лишь светящиеся, блестя­

вающего в воздухе изображения

ди алоги едва заметными движениями

щиe глаза . «Мы потратили уйму

с неизменной улыбкой. Внешний

хвоста, подергиванием ушей и други­

времени на изучение вертикальных

вид этого персонажа, способного

ми кошачьими повадками, которые

кошачьих з рачков,

проявляться частями, претерпел

делали его образ более полным » .

ет Филлипс.

До того как познакомиться с Крас ­ ной Королевой Алиса встречает загадочное существо

- Чеширского

множество изменений и подвергся

самой тщательной обработке . « У Кена была масса потрясающих

Традиционный риг Чеширско­

-

-

продолжа-

Выяснив, что они

сужаются как щель, а не как круг, мы

го Кота был разработан благодаря

смоделировали геометрию с рогови­

совместным усилиям Шауба и ко­

цей и хрусталиком глаза. Затем наш

зарисовок от художников, которые

манд риггинга и моделирования,

ведущий специалист по шейдерам 4

предлагали самые различные кон­

в то время как эффекты исчезнове­

Джон Монос симулировал отражение

цепции Чеширского Кота,

Дэвид Шауб .

-

-

говорит

Но когда Михаэль

Кутче предложил свой, доведенный до совершенства варианm, мы поняли что это оно » . Что касается поведе ­

ния и материализации кота были

в них света, использов ав трассировку

реализованы Стивеном Маршал­

лучей и глобальное о свещение».

лом и его специалистами .

« При помощи анимации мы сге нерировали частицы и цветные

Сцены с Чеширским Котом

включали в себя одни из самых ярко выраженных стереоэффектов

ния кота, Тим Бертон настаивал

на том, чтобы, несмотря на всю выразительность интерпретации

4 ШЕЙДЕРОМ в широком смысле называется программа для визуального определения поверхности объекта. 3т

Стивена Фрая, который озвучивал

может быть описание освещения, текстурирования , посmбработки и т.п .

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

63


..

ЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС

«Наше мастерство свелось к тому, чтобы сделать его mаза немного

создала склераль­

ные контактные

больше здесь, немного ярче там. Задача была не из простых еще по­

линзы, изменявшие цвет глаз актера ,

тому, что Джонни носил контактные линзы на фоне зеленого экрана»

Imageworks

а студия

сгенерировала эф-

Кэри Виллегас, супервайз ер визуальных эффектов

фект, дополнявший актерскую игру.

фильма

-

настолько явных, что

они помещали персонажа к зрите­

их ближе к зрителю и отодвигая на­ зад кота » ,

-

заключает Тернер.

лю на колени. «Мы делали глубокое

«Мы наделили Шляпника огромными глазами, уво­

дившими его на шаг назад от реаль­

> ЧАЕПИТИЕ

ности,

Чеширский Кот приводит Алису на

-

Тим настаивал на том, чтобы кот

чаепитие к Безумному Шляпнику

все равно решил сделать несколько

проникал в зрительный зал доста­

на туманную поляну. Специалисты

скорых проб с фотографиями Джон­

точно далеко. Каждый раз, когда

по гр иму Джоэль Харлоу и Пэтти

ни Деnnа из «Эда Вуда » и отослал

мы показывали ему результаm, Тим

Йорк разработали внешний вид

их в Англию, где мы готовились к

требовал, «Больше, больше, больше!»

Шляпника на основе изображения,

съемкам. Он не мог выбрать лучш е -

А это было неnросто сделать, вви­

выполненно го в аквар ели самим

го момента, потому что именно в

стерео далеко не во всех сценах, комментирует Кори Тернер.

-

Но

-

подмечает Кен Ральстон.

Тим был против этой идеи, но Кэри

ду тога, что сильно затемненный

Деппом. На р исунке Шляпник

это время Джонни гостил у Тима.

задний план был освещен объемным

представал с копной о р анжевых

Когда они увидели эти пробы, то оба

св етом, плюс мы имели дело со всеми

волос, мертв е нно-бледным ли­

сказали, 'Вот это да! ' И поскольку они

этими эффектами исчезновенш!» .

цoM И желто - зелеными глазами

В итоге Тернер и его команда

-

невероятное побочное явление

посчитали их неимоверно клевыми ,

мы начали действовать» .

разбили эффекты частиц на разные

отр авления ртутью, котор ое герой

стерео плоскости . «Мы анимировали

заработал за годы практики шля­

ла глаза Ш ляпника при помощи

кота внутри и за границами экрана,

пoчHoгo ремесла . Для претворения

кастомизированного плагина для

а потом растянули эффекты в ском­

в жизнь этого обр аза компания

Nuke - GenArts Sapphire.

понованном изображении, подвигая

Professional VisionCare Associates

ствив трекинг по одной точке на

64

Студия

Imageworks

CINEFEX

увеличи­

« Осуще­

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

каждом из глаз Джонни, мы их

Шляпником, ходившим по столу

Imageworks

деформировали,

и Баярдом , рыскающим под ним,

рования толпы

техники закрепили его ножки на

ширующими и сражающимися

армиями.

Виллегас.

-

-

объясняет Кэри

Наше мастерство

про грамме для клони ­

-

для сцен с мар­

свелось к тому, чтобы сделать его

шарнирах. В итоге всякий раз,

глаза немного больше здесь, не-

когда Джонни Депп проходил по

много ярче там. Задача была не из

столу, Тим Берто н давал команду

> НА ПЛЕЧЕ У ДЕППА

простых еще потому, что Джонни

и стол начинал двигаться. Супер­

Избежав плена, Алиса едет на пле­

носил контактные линзы на фоне

вайзер компьютерной графики из

че Шляпника, который (цитируя

зелено г о экрана. Чтобы уменьшить

Imageworks

Кэрролла) рассказывает ей исто­

Бон Уинтер привнес

воздействие на них зеленого цвета,

в сцену чаепития больше хаоса,

рию о том, как Красная Королева

мы использовали изолирующие маски .

интегрировав в планы цифровую

и ее монстр Бармаглот захватили

Большинство эффектов для глаз

бутафорию.

Подземелье . Это была единствен­

Безумного Шляпника были вьmолнены

Во время реализация сцен с

-

композерами Джейми Халлетом и

Красными Стражами

Анжеликой Перез » .

HыMи игральными картами ростом

Стейн, разыскивающий Али-

с человека

-

вооружен­

ная сцена, в которой создатели

фильма прибегнули к технике

motion control. « Они долго и тщетно пытались

постановщики исполь­

су, прерывает чаепитие, нагрянув

зовали полноразмерные вырезан­

усадить Алису на плечо Шляпнику,

на

Hыe фигуры и актеров в зеленых

вспоминает Майкл Лантиери.

поляну в окружении воору­

Imageworks

-

женных Красных Стражников и в

костюмах. В

сопро в ождении говорящей ищей­

вооружение концепт-иллюстрацию

ли движение плеча Джонни при ходь­

Kи Баярда (Тимоти Сполл). Алиса

Михаэля Кутче и смонтировали

бе и передали эти данные установке

спасается от преследователей,

полужесткую модель Красного

Kuper control. Художники

спрятавшись в заварочном чайни­

Стражника с плоской, человеко­

макет плеча в увеличенном масшта­

Ke.

Чтобы снять эти кадры коман­

взяли на

-

В конце концов в

Imageworks

записа­

вылепили

подобной фигурой, которая была

бе, а мы поместили его на гидравличе­

да Майкла Лантиери построила

сжата и растянута . После того как

скую установку, усадив Мию сверху ».

огромный бутафорский чайник,

стражники были анимированы

оснастив его воздушной подушкой­

по ключевым кадрам, аниматоры

matchmove

карданом, толкавшей Алису во­

разработали циклы их движе-

Деппа в специальную программу,

внутр ь. Для эффектов с Безумным

ний в

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Swarm -

принадлежащей

Кэри Виллегас загрузил

информацию игры

которая координировала взаимо-

65


CТP~~E ЧУДЕС

« В сц ен е, г де Шляпник подбрасы­

действующие между собой гид р ав­

крохотную девушку на свою шля­

л ическую установку и систему по

пy' швырнул ее через реку. Снимая

у правлению движением камеры .

Васиковеки на зеленом экране,

ступа ет ее

В ходе этих манипуляций , отснятая

Бертон усадил ее на имитацию,

Дэвид Эбнер.

в реал ьном времени Алиса покачи ­

сделанную в форме фрагмента

кам ера общим планом дем о н стриро ­

в ал ас ь вз ад-вперед на плече Шляп­

краев шляпы. Студия

ника в такт его ходьбе, и каз алась

грировала отснятого на зеленом

м ы использо вали цифровую Алису,

чуть больше

экране Деппа, цифрового дублера

а когда героиня пролетала мимо

Алисы , модель шляпы и полно­

кам еры

жи догоняют беглецов и берут

стью сгенерированное на компью­

экран е. В мом ент nри з емления мы

Шляпника под стражу за помощь

тере окружение из деревьев, реки

снова з аде йство вали

Ал исе в побеге , тогда он , усадив

и ландшафта.

з а которой вно в ь следо в ала отснятая

15

сантиметров .

Со временем Красные Стра­

CafeFX

инте­

в а ет св ою шляпу, в роли А ли сы в ы ­

дв ойник,

CG

-

-

объясняет

Когда отъезжав шая

в ала п ервый оборот летящ е й шл я пы,

-

Мию, отснятую на зел е ном

CG Али су,

вслед

на зел еном экран е актриса, стоя в шая

на бутафор ской шляп е. От сл еди в дви ­ же ни е кам е ры, мы см е нили положе ­

ни е шляпы в кадр е, з ано в о анимиро ­ в ав сц ену, и спроециро в али съемочный мат ериал с Али сой на ге ом е трию » .

> ВЕРХОМ НА БАЯРДЕ Алиса находит укрытие под шля ­ пой до следующего утра , когда

ее обнаруживает ищейка Баярд . Анимация этой сцены , включав­ шая интерактивные симуляции от­

висшего собачьего уха и имитацию динамики кожи, была осуществле­ на ведущими аниматорами сту ­

дии

Imageworks

Максом Тайри и

Джеймсом Кросли . В свою очередь

студия

CafeFX

отрендерила окруже-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ нору

ние берега реки в

да Майкла Лантиери соорудила

и тонной

после чего осветители и композе­

несколько крупных имитаций

румянами и зелеными пятнами,

ры во главе с Бертом Ван Брандом

в форме голов и поместила их

наложенными с помощью

интегрировали его в съемочные

на карданные подвесы напротив

В Американской Киноассоциации

планы с Алисой и Баярдом.

зеленого экрана. После того , как

этот прием nРОJCатил » .

Katana

и

Arnold,

Баярд помогает Алисе вызво­

по ним прошлась Миа Васиковски,

лить шляпника из замка Красной

художники из

Королевы, согласившись отвезти ее

бутафорские головы цифровыми.

туда на своей спине. Чтобы создать

CafeFX заменили

помадой,

Nuke.

Довершили картину суп ер­

CafeFX

дачу ровно наполовину,

шерстью собаки ног карабкающей­

супервайзер визуальных эффектов

ся Алисы, специалисты

Бен Гроссман.

-

-

Дэнни Брает и художники

Дэниел Нолин и Брэндон Дэвис,

иллюзию взаимодействующих с

Imageworks

макияжа

вайзер цифровых эффектов из

«Бутафория решила нашу за­

-

CG

говорит

добавившие выполненные в

Заново анимировав

Houdini

имитацию реки и ин­

терактивную клейкую субстан­

использовали различные дефор­

контакт ног Алисы с головами, мы

цию, которая цеплялась к ногам

маторы изображения. Для сцены

существенно уменьшили героиню и

Алисы.

с бегущим Баярдом специалисты

оnределились с участками их взаимо­

CafeFX Hyю в

позаимствовали выполнен­

Imageworks

модель собаки

действия » .

Наличие отрубленных голов

> ЗАМОК БЕЛОЙ КОРОЛЕВЫ Вызволив Шляпника из плена,

и адаптировали ее под собствен­

означало, что картина может по­

Hый пайплайн шейдеров и шер­

терять прокатный

сти. Затем супервай зе р анимации

Чтобы этого не случилось, создате­

Белой Королеве (Энн Хэттэуэй),

Джеймс Строс интегрировал

ли фильма должны были проявить

в замок из мерцающего белого

цифрового Баярда в окружающие

осторожность И искусность в своих

камня с шахматным орнаментом .

обстановки пустыни и леса.

действиях.

PG

Алиса сбегает от Красной Ко­

рейтинг .

ролевы к ее сказочной сестре,

«Я предложил Тиму придать дворцу

«Мы обратились к « Карнавалу

Белой Королевы вид, словно он вы­

> ПО ГОЛОВАМ

Душ »

Когда Алиса и Баярд оказываются

который очень нравился Тиму ,

у окружающего замок рва, героиня

признается Гроссман ,

замечает плавающие в нем отру­

ве увиденного решили сделать вва­

ка превратилась в столь нез е м-

лившиеся глаза и придать головам

ное, сверкающее место без единой

Красной Королевы. Чтобы отснять

фарфоровый блесJC с интенсивным

пылинки

Алису , прыгавшую по ним, коман-

nодnоnоверхностным рассеиванием

ность замку Красной Королевы ».

бленные головы

-

останки жертв

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

-

старому ужастику из 60-х,

-

-

и на осно­

сечен из алебастра, Роберт Стромберг.

-

вспоминает Тим воспринял

идею на ура и в итоге обстанов-

-

полная противополож­

67


·ИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС уверены, будем ли мы иметь дело с круnномасшабными сценами, оправ­ дывающими такие капиталовложе­

ния». Во избежание неоправданных затрат аниматоры решили создать

цикличные, атакующие армии, а

CG

супервайзер Франко Дехесус и его

команда дублировали действие в

Swarm,

столкнув противников на

поле сражения.

«В итоге мы получили nриблизи­ тельно

20

планов с несколькими сот­

нями nерсонажей вместо возможных тысяч,

-

продолжат Филипс.

бы у нас было

50

-

Если

планов с тысячами

nерсонажей, то, скорее всего, по ­

финального сражения, которое проис­

требовался такой инструмент для

ли адресный план замка Белой

ходило на закручивающейся лестни­

генерации толпы, как

Королевы, визуализированного

це, уходившей в никуда. Я намеренно

рый, к слову, является отличнейшей

с миллионами полигонов, пред­

сделал ее такой, проведя тем самым

nрограммой для симуляции огромных

ставлявших розовые лепестки виш­

параллель с битвой со скелетом из

армий. По сути, все упирается в коли­

невого сада. Искусно затемненные

« Седьмого Путешествия Синдбада» .

чество кадров и nерсонажей в сцене,

Боб Уинтер с командой созда­

алебастровые строения выполнили

которое нужно принять во внимание,

за счет рендеров, требовавших

> СТЕНКА НА СТЕНКУ

огромного количества вычисле­

Противостояние двух армий

ний. Остальные части внутрен­

с Алисой во главе союзников Белой

него двора были сгенерированы

Королевы и Стейном, стоявшим

супервайзером компьютерной

у руля « красных » сил

графики

Imageworks Сетом CafeFX.

Маури

и его коллегами из

Руководствуясь композит­

Massive, кото­

пр ежде чем принимать конкр ет ные

-

- включало

решения относительно того, как да­ леко ты хочешь зайти со всем э тим ».

> БАРМАГЛОТ

боевые действия, которые студия

Красная Королева демонстрирует

Imageworks

свое главное оружие перед началом

сгенерировала при

помощи анимации по ключевым

сражения, призвав на помощь Бар­

ными изображениями с пло­

кадрам. « Разработка движков си­

маглота (Кристофер Ли), который

щадки, наслоенными с учетом

муляции для nроцедурного генериро­

очнувшись ото сна, вздымается из

стереопространства, трехмерщики

вания армий влетела бы нам в копе­

недр земли. « Из всех созданных нами

Imageworks

ечку,

nерсонажей Бармаглот больше всего

реализовали интерье­

ры и крупные планы садов, впе­

-

-

вспоминает Шон Филлипс.

К тому же мы не были до конца

походил на иллюстрации Джона

ремешку с затянутыми в зеленые костюмы статистами, игравшими

сподвижников Белой Королевы .

Студийные работники смоделиро­ вали « белую » армию

-

двуногих в

человеческий рост персонажей с

шахматным узором и алебастровой отделкой , заставив их марширо­

вать через дублирование в

Swarm

циклов анимации по ключевым кадрам.

Армии Белой и Красной коро­ лев сталкиваются на шахматной площади перед разрушенным

замком. « Эти руины были данью Рэю Харрихаузену,

берт Стромберг.

-

-

говорит Ро­

Я знал, что Тим

с Кеном его обожаюm, и помимо nро­ чего это был идеальный сеттинг для

68

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ПАДЕНИЕ В КРОЛ ИЧЬЮ нору

Тенниела из оригинальной «Алисы » ,

говорит Кен Ральстон.

Однако,

Горе», вошедшей в мультфильм

форматоры изображения. Затем

« Фантазия » . Как и Чернабог, Барма­

специалисты Стивена Маршалла

мы пришли к выводу, что nерсонаж

гл от был воплощением абсолютного

анимировали взрывы плазменной энергии, которые вырвавшись из

-

-

Тенниела был слишком 'чистеньким'

зла. Это была своего рода связующая

с физиономией, nохожей на рыбью.

параллель: Бармаглот олицетворял

его пасти, ударялись о средневе­

Плюс, мы долга не могли решить,

собой все трудности, с которыми

ковый щит Алисы. Команда Мар­

нужна ли Бармаглоту жилетка, nри­

Алисе предстояло столкнуться; он

шалла также сгенер ир овала незна­

сутствовавшая на рисунке Тенние­

был метафорой в ее сне» .

чительные выбросы, непрерывно

ла. Скорее мы видели Бармаглота в

В работе над образом Бар магло­

исходившие от существа.

« Идея принадлежала Кену Раль­

стиле Рэя Харрихаузена, поэтому и

та команда художников по суще­

придали ему более человекоподобную

ствам из

позу. Он мог вставать на свои ноги,

оригинальный дизайн Михаэля

Сначала зритель н е может с точно ­

хотя большую часть времени nре­

Кутче. С помощью симуляции

стью сказать, что выбросы исходят

смыкал ся, и в сцене битвы с Алисой

ткани специалисты имитировали

от Бармаглота. Мы показали его под

это позволило ему смотреться более

маховые движения сгибаемых кры­

низким углом съемки, nролетавш ега

убедительно».

льев, на которые была наложена

над сожженным и затуманенным

Чудовище, оживленное персо­

текстура чешуи. Конечности Бар­

лесом. В этот момент Бармаглот

нажным аниматором Атуши Сато,

маглота были покрыты толстым,

выглядел как кратер вулкана, извер ­

воплотило в себе многие аспекты

жестким ворсом, напоминавшим

гавший всякого рода мусор . Но по­

диснеевской классики. «Бармаглот

шерсть тарантула. Команда Аарона

том, когда он nрекратил это делать,

использовал крылья, чтобы укрыться

Пфау оснастила морду существа

маленькие кусочки грязи все равно

ими п од землей,

контроллерами для челюсти и мор­

продолжали падать с его кожи всякий

гающих глаз . Аниматор Бенджамин

раз, когда он наклонялся. Эта черная,

рывался наружу, была данью Биллу

Синелли артикулировал фонограм­

дымчатая эманация следовала за

Титле и ега анимации Чернабога,

му из двух строк, произносимых

им на протяжении всей битвы с Али­

демона из эпизода «Ночь на Лысой

Кристофером Ли, используя де-

сой » .

Шауб.

-

-

объясняет Дэвид

Сцена, в которой он nро­

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Imageworks,

использовала

стону,

-

говорит Шон Филлипс.

-

69


> ДЖИГА-ДРЫГА Imageworks усилили

в

или чтобы они покидали кинозал стереоэф ­

фекты в эпизоде, отодвинув вглубь

Вскоре Алиса прощается с ми ­

с головной болью. Взам ен мы дали им

ром Подземелья и возвращается в

шанс nривыкнуть к обстанов ке».

реальный мир, где отвергает пред­

экрана клубы дыма, в то время как

Став свидетелем победы Алисы

./Iожение замужества и садится на

лезвия мечей, вспышки плазмы

над Бармаглотом Безумный Шляп­

корабль, чтобы принять участие

и раздвоенный язык Бармаглота

ник пускается в пляс. Исполняемый

в рискованном путешествии для

были вынесены вперед . «По мере

им танец « джига-дрыга » специали­

открытия своего предприятия

приближения к сцене сражения,

сты из

говорит Кори Тернер,

-

-

мы увели­

Imageworks

поставили при

в другой части Света .

помощи программного инструмен­

Flame, поместив

'-швал и глубину кадров все больш е,

та

nогружая зрителя в кинопростран ­

ни Деппа на тело дублера Дэвида

голову Джон-

ство. Когда же битва закончилась, то

Бернала, и начав вращать ее на

360

> в ДАЛЕКИЕ КРАЯ Сцена отплытия снималась в гава­

ни Чарльзтаун, графство Корнуолл ,

вновь вер н ул и сц енам стандартную

градусов вокруг оси, попутно закру­

где базирующаяся там компания

глубину. Не хотели , чтобы зрители

чивая в обратную сторону некото­

по аренде исторического парусного

заме тили эти изменения в глубине,

рые движения танцора.

флота

70

Square Sail Shipyard Limited CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


предо ставила создателям фильма

две трехмачтовые баржи

- Earl

of Pembroke (Граф Пембрука) и Kaskelot (Каскелот). Студия Matte World Digital переименовала один из кораблей в Wonder (Чудо), поме­

и заменили всю настоящую воду на

заключительной сцены аниматоры

u,ифровую, чтобы все выглядело та/(,

из

словно Алиса вот-вот выйдет в от­

щую вокруг Алисы бирюзовую

CafeFX

смоделировал и порхаю­

крытое море. Для этого композеры

с желтыми точками бабочку да­

Джейми Лам и Дафни Аnnеланем

наиду монарх

скомбинировали элементы

HaHиe о сказочном Подземелье .

CG

воды,

-

последнее напоми­

стив табличку с новым названием

сгенерированные Морганом Тротте­

на корме, и немного подкорректи­

ром, а также рисованные изображе­

> ГЕНИЙ БЕРТОНА

ровав обстановку .

ния неба и стен набережной, создан­

Нестандартный подход Бертона к

«Поскольку судно стояло у при­ стани,

-

объясняет Крег Баррон,

-

ные Крисом Эвансом » . Студия

In-Three

сгенерировала

бессмертному произведению Кэр­ ролла полностью оправдал себя ,

оно на н есколько десятков санти­

стереоэффекты , используя техни­

обеспечив режиссеру феноменаль­

метров возвышалось над уровнем

ку разделения и проецирования

ный успех и небывалые кассовые

nлескавшегося вдалеке океана. В связи

изображений, которые придавали

сборы С момента выхода фильма

с этим мы рассчитали nерсnективу

кораблям чувство глубины. Для

на экран.

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

71


Л~СА В СТРАНЕ ЧУДЕС фильм слишком фантасти­ ческим, зыбкая почва правдаподобия просто ушла бы у нас из -под ног ». Значительные техни­ ческие достижения карти­

Hы стали возможны бла­ годаря беспрекословному следованию требованиям рабочего графика. « Тим всегда отличался дисциnли­ нированностью,

Ральстон .

-

-

заверят

Люди обычно не

говорят об этом его кач е­ стве, но это действительно так. Этот nроект бы л не и з легких, потому что нам при­

ходилось работать в беш е­ ном темпе. У нас просто не

было времени, чтобы отки­ нуться назад и начать раз­ глагольствовать на тему, 'а

что если?' Но, на мой взгляд, этот фильм есть лучшее из

« Фильм стал отличным миксом,

-

комментирует Кен

смелых фантазий и реальности, где

того, что я когда-либо делал,

Ральстон . - Как-то мы с Тимам<=\.

живые актеры общаются как со

а с технической и художественной

завел и разговор о том, насколько

своими видоизмененными с помощью

точки зрения

безумным должно было быть это

CG

действо. Я говорил

, что

в этом

коллегами, так и с полностью

- лучшее из то го, что Imageworks. Для

когда-либо делали в

сгенерированными nерсонажами, осве­

меня было настоящим удовольствием

фильме мы можем делать абсолютно

щенными таким образом, что он и

работать под началом Тима с ег о

все, что взбредет нам в голову, но

выглядят почти настоящими . Мы

видением и располагать всей этой

именно поэтому нам не следует

словно ходили над nроnастью между

творческой свободой, используя все

nеребарщивать. Лучше всего, если он

миром вымышленным и миром

известные мне приемы. Результатом

будет волнующей смесью из самых

реальным . И если бы мы сделали наш

стал уникальный в своем роде nро­ ект, который удерживал зрит еля от чрезмерного анализа nрисутствовав­

ших в нем визуальных эффектов. Как только мы очутились в кролич ье й норе, то окунулись в повествов ание,

с самого ражего возраста и даже снимал мульти­

nерсонажи которого nредставлялись

ми С FIONOЩЫO ~ . . . .ацим 8 семейном

нам в качестве героев, а не визуаль­

~.1IВ8жe ~Инc:nnyr иснусав

НЫХ эффектов. Вот и весь секрет».

КМНфор ..... где И31'fU,8Нl8QЦИIO. ~eгo одно-

1CaIIIНМIQМI 6ыnи ДJКOМ лассетер, fенри Сenикa и 6PIД ~ :После окончания yчe6I.t 8

1979 году

l'IePIbIМ li!МКI'I'OМ его ~ . . . СТУДМА дмснея.

Alice in Wonderland

права на фото­

графии принадлежат

© 201 О

Ьу

Там ему npeдnOlНИltИ творческуао свободу," ~CТIIIIIb и 1еМатика

Walt Disney Pict ures.

работ МOIIOДOГO .~ tOIIIiteМ 'не f1OA8AИIIa AЛR C'I'МIIЯ анимационной

сохранены. Съемка на площад-

~ КCI'f'DI'М~ до6р. . детсние tR8ЭНИ. f1ePВOI ~ ~oнa было «Болыuoe пpиtCЛIOЧeНИe

бая благодарность выражается

......

Все права

ке проведена Леей Галло . Осо-

п ~ ие~бonыuмe cбoptI нoтopero 01МIJbII8I ММОДONy режис­ серу ДC)pQFy"8 бc:w:Iшoe: lCИНOi Уне• ..-орая lIeН1'a ~•• 8 МO'I"OPOii мы

Кармен Найт, Крисси Ву , Хол л и

8МДИМ~ ~""""lИе pe!tlllOOlPil. ~ero nonyлнp­ иым. 81ПOr't-'дoвeIJМ.nМ~.

Фаликофф, Джеффу Барнсу, Крису

Кларк , Тому Пе й тсману , Рэйчел Слотеру , Лин-Дел Педерсен и Лин Аткин .

72

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


Недавно открылась регистрация на

Autodesk

сегодня тренды в этой индустрии, такие как активное

Форум, который традиционно собирает множество

развитие технологий стереоскопического

участников из самых авторитетных и известных ком­

следнее время все больше фильмов снимаются с при­

пaHий' работающих в сфере индустрии развлечений ,

менением стереоэффекта.

3D -

в по­

промышленного и архитектурного проектирования.

Сами организаторы называют его « крупнейшим меро­

приятием в области САПР в СНГ » , и С ними трудно не согласиться . О том, что приготовил

Autodesk

циалистов по анимации и графике, журналу

Форумы прошлых лет славились не только

насыщенной информационной программой, но

для спе­

и своей зрелищностью. Будет ли в этом году по­

Cinefex

добная программа ? Даже более того . Каждый вечер в рамках Форума

рассказал руководитель маркетинговых про грамм

компании в России и СНГ Олег Сигачев.

будет проводиться так называемое

«Wow-show», в

ко­

тором технологии для анимации, графики и создания Олег, расскажите, пожалуйста, что ждет участников Форума по направлению

Media &

Entertainment? Autodesk

Форуме

не последнюю роль . Мы продемонстрируем возмож­ ности новой технологии дополненной реальности

В рамках направления

на

виртуальной реальности , разумеется, играют далеко

2010

Media & Entertainment

мы проведем две секции

на примере анимированных трехмерных моделей,

живые 3D-метки, лабораторию роботов, работу наших

в соответствии с основными сегментами индустрии

решений на продукции

развл ечений : в первый день выступят представите­

нер, возможности, которые открываются перед поль­

ли компаний, создающих компьютерные игры, во

зователями при использовании продуктов

второ й

вместе с технологиями других наших партнеров

-

студий, работающих над анимацией и визу­

альными эффектами в кино и на телевидении. Все

Nvidia

выступления будут не просто теоретическими рас­ сужд е ниями, а рассказами о конкретной работе наших пользователей .

Apple

и

Wacom,

лазерный ска­

Autodesk -

и НР.

Кстати, партнеры тоже подготовили обшир-

ную программу. Они проведут собственные мини ­ семинары, разместят информационные и демонстра­

ционные стенды . Таким образом, пользователи будут А какие выступления мы услышим?

иметь возможность познакомиться не только с про­

Мы пригласили рассказать о своем опыте работы

дукцией и решениями

Autodesk специали­ студий: A-VFX, Триграф,

Autodesk,

но и с технологиями

с программными продуктами

наших уважаемых спонсоров . Мы ожидаем, что всего

стов и з ведущих российских

за два дня работы

Базелевс Продакшн. На их счету спецэффекты к таким

около

Autodesk 1000 человек.

Форума

2010

его посетят

филь м ам как « Книга мастеров » , « Обитаемый остров » , « Черная молния » , « Запрещенная реальность » , « Днев­

Форум пройдет

ной дозор » , « Особо опасен » ... Большинство выступле­

Инн Москва Сокольники. Вход бесплатный, но необ­

ний з атронут не только технические вопросы созда­

ходимо зарегистрироваться на сайте

ния виртуальной реальности , но и существующие

ru.

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex .ru

22

и

23

сентября в отеле Холидей

Окончание регистрации

8

www.autodesk.

сентября.

73




J// ~,

}(

уб » был сделан с уча-

и я понял, что хочу

стием компании

работать с ним, чтобы помочь ему

C.O.R.E. D~gital Pictures, создавшеи 60 планов

стать настоящим режиссером » .

в тайне от Эльзы создает ее клон.

Однажды он нарушает протокол, идет в стерильную лабораторию,

> «ХИМЕРА» 1О ЛЕТ НАЗАД

чтобы по целовать ее копию. Клон

TaMи. « Винченцо всегда хорошо го­

Сразу после «Куба » творческая

nогибает из-за заражения бакт е ­

товится к съемке, лучше, чем любой

группа обсудила сценарий для

риями, полученными от nоцелуя,

дру г ой режиссер, с которым я когда­

короткометражного фильма, на­

а в конце фильма Клайв собирается

либо работал,

писанного Натали и его соавтором

начать эксперимент заново » .

с визуальными эффек­

-

говорит Боб Мунро,

vfx суnервайзер и со-основатель C.O.R.E .. - Он пришел к нам со сце­

Антуанеттой Терри-БраЙант.

нарием, готовыми раскадровками

Клайва и его подруги Эльзы,

и руководством по nроизводству,

76

Этот сюжет послужил осно­

«Это была история ученого

-

рас­

сказывает Винченцо.~ - Клайв

вой для « Химеры » , истории четы ученых, которые соединяют ДНК животного и человека и созда-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


1 + 1 =3 ют разумное двуногое существо

софт сильно ушел вперед. Напри­

-

мер , технология трекинга развилась

Дрен

-

отношения с которым

оказываются небезопасными. «Мне

до такой степени, что в системе

было неинтересно просто повто­

контроля движения вообще отпа-

рять «Франкенштейна »,

ла надобность. Все стало быстрее,

режиссер.

-

-

говорит

Психология, сексуальное

влечение и любовный треугольник

-

воm, что побудило меня перенести

дешевле и лучше. Я понял, что мы сделаем « Химеру» с весьма скромным бюджетом».

эту историю на экран, воm, что было

> ШОКИРУЮЩАЯ {(ухомышь»

интересно рассказать » .

Положительные отзывы на

Натали вместе с Антуанетгой

« Куб » помогли привлечь внима­

Терри-Брайант и Дагом Тейлором

ние известного канадского про­

пере писал сценарий и утвердил на

дюсера, и в

2000

году творческая

главные роли Сару Полли с Эдрие­

группа фильма начала работу над

ном Броуди. Хобан организовал

визуальными эффектами. Сначала

производство как совместный

нужно было найти внешний облик

проект

Дрен .

компании

Copperheart и французской Gaumont. Во время весь­

«Мы с Винченцо снимали ак­

ма длительного периода подготов­

трис и танцовщиц в подвале студии

ки Натали сам сделал раскадровки

C.O.R.E., ро.

-

рассказывает Боб Мун­

Заставляли их носить высочен­

ные каблуки, что давало бы существу неуклюжую nоходку. кратилось, и в итоге Натали снял

два других фильма,

vfx

супервай­

зером на которых был также Боб

C.O.R.E.,

создали внешний облик существ и всей техники, которую мы видим

в фильме. Главным визуальным

Вскоре финансирование пре­

Мунро из

и нашел дизайнеров, которые

а один из них

стал очередной совместной рабо­

концептом фильма стал кадр, ко­

торый облетел все газеты

-

ученые

Массачусетского технологического института пришили коровий хрящ,

по форме напоминающий челове­ ческое ухо, на спину лысой мыши.

той с Хобаном. Но « Химера» все это

« Эта «ухомышь» не являлась гене­

время продолжала жить в сердце

тическим экспериментом,

Натали, и спустя четыре года этот

рит Натали.

проект снова выплыл на свет.

стал основой для нашей истории.

«Десять лет назад я был очень

-

-

гово­

Но ее внешний вид

Ключевое слово

-

«уязвимость». Мне

уверен в себе, когда дело касалось

казалось, что настоящими монстра­

создания «Химеры»,

ми в «Химере» должны быть люди,

Натали.

-

-

говорит

Тогда эта уверенность

а в наших созданиях должна быть

росла из незнания. Но когда я вер­

человечность, ранимость и мяг­

нулся к nроекту, я уже представлял

кость, точно, как в той мыши».

себе

-

по тестам и благодаря дружбе

с Бобом и ребятами из

C.O.R.E.,

что

> в ПОИСКАХ ДРЕН ДЛЯ создания дизайна быстрой

эволюции Дрен от эмбриона до взрослой особи Натали работал с тремя кон~пт- художниками:

Амр о Атгиа,~ Дэном Оулетгом и Питером Конигом, которые соз­

дали образ Дрен на бумаге. Кроме них в проекте также участвовал

Том 3арнопис из Чикаго. Он вос­

создал образ химеры в скульптуре. «Мы руководствовались nринциnом « чем меньше, тем лучше»,

зывает Натали.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

-

-

расска­

Обычно в кино при

77


·

ХИМЕРА

>ТАК УМЕЕТ ТОЛЬКО ФРАНЦУЖЕНКА Координаторы трюков в Торонто Пол Раповски и Плато Фаунтида­ кис помогли актр исе найти осо­

бую п оходку И подобрать пластику создания образа . «Дельфина играла в каждой сцене: бегала, nрыгала и вертелась на турнике. Во всех, кроме

одной сцены, она проделывала все упражнения на высоких каблуках. Шанеак оказалась идеальной наход­ кой для этой роли . Ей было удобнее ходить на каблуках, чем в обуви на плоской подошве

-

так умеет только

француженка». Шанеак также прошла фото­ сессию для съемки изображений высокого разрешения и

3D

скани­

рование, произведенное компани­

ей

XYZ/RGB,

полученные изображе­

ния стали основой для цифровой

модели Дрен. На роль маленькой Д р ен была взята Эбигейл Чу­ шестилетняя чем п ионка по у-шу.

«Дельфина и Эбигейл вместе ходили на тренировки,

Натали.

-

-

говорит Винченцо

Шанеак учила девочку дви­

гаться. Я всегда считал, что у Дрен должны быть птичьи движения со

создани и монстров используют ме­

ли 29-летнюю пар ижанку Дельфи­

стремительным переходом между

тод добавления. Мы же использовали

ну Шанеак, у котор ой черный пояс

состоянием абсолютного покоя и ак­

метод урезания, полагая, что неболь­

по карате . «Дельфина была первой

тивным действием. Дельфина взяла

шие отличия существа от человека

претенденткой, которую мы nрослу­

эти идеи и nревратила их в нечто

-

испугают гораздо больше. Например,

шивали,

раздвинули глаза Дрен не более чем

Мы с Винченцо увидели ее на улице.

ступили к обратной трансформации

на три сантиметра. И это пугало,

Я заметил вдалеке очень красивую

Дрен в ребенка и младенца ».

но как-то подспудно, не бросаясь

женщину модельной внешности,

-

всп о мина ет Стив Хобан.

красивое и благородное. После мы nри­

в глаза, и выглядело очень естествен­

и указал на нее Винченцо со слова­

> ПЛАСТИЧЕСКИЙ ГРИМ

но. Главной целью было nоказать

ми: « Если я когда-либо видел Дрен,

Для создания грима взрослой

такую эволюцию возможной » .

то это она » . Дельфина оказалась

и маленькой Дрен была приглаше­

девушкой с множеством талантов,

на фир ма

листичным, кинематогр афисты

хотя на nрослушивании мы не все

уже работала с

искали актрису, с п особную пока­

разглядели. Она очень женственная,

сиквелах « Оборотня ». Совладельцы

зать эмоции и сильное физическое

и в то же время может выглядеть

компании Грег Никотеро и Говард

Чтобы сделать создание р е а­

присутствие.

Хобан и Натали пр осмотр ели множество претенденток и выбр а-

андрогином, Шанеак способна в одну

Бергер совещались со Стивом Хоба­

минуту быть ребенком, а в другую

ном и Винченцо Натали еще за год

хищницей».

-

до начала производства фильма.

«Мы предлагали Дельфине сделать лысый парик, но она пред-

почла обрить голову. К счастью у нее очень красивая голова,

78

За две недели до старта съемок им с нова позвони ­

ли, чтобы обсудить планы работы с практическим гр имом .

и эта идея оmично сработала» Говард Бергер, руководитель

KNB EFX Group, которая Copperheart на

«Я посмотрел, куда они

двигаются,

KNB EFX Group

-

вспоминает

Говард Бергер.

CINEFEX

-

Другая

СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


1 + 1 =3 компания делала скульптуры и фор­ мы, но работа была не закончена

и выглядела так, будто ее не закон­ чат в срок Команда

KNB

исправила

ситуацию и сделала это быстро». Все скульптуры и формы были отправлены в студию компании

KNB

в Ван Гюйс (Калифорния), где

Бергер и Никотеро заново создали

скульптуры и формы для про­ изводства частей пластического грима существующего дизайна

Дрен и других созданий фильма.

«Здорово, что все дизайны были уже сделаны, это были уникальные и очень крутые решения,

Бергер.

-

-

говорит

Мы не знали, как произ­

вести столько необходимых частей за такое короткое время. Главной

целью Винченцо было сделать все очень реалистично. Он хотел, чтобы существо казалось органичным».

Специалисты

KNB

постоянно свя­

зывались с режиссером по телефо­

ну,

e-mail

и с помощью веб-камер.

Они сделали части грима и кукол согласно приоритетам, расставлен­ ным планом съемок.

«Мы знали, что C.O.R.E.,C\ ско­

рее всего, все заменяm, но так было

нужно, далеко не все можно сделать в действительности, Бергер,

-

-

продолжает

но мы изготовили марио­

отказались от пластического грима,

ли концентрированную краску для

нетки мелких созданий и полнораз­

используя те наработки обычного

татуировок И потом ретуширова­

мерную Дрен для работы со светом».

гримирования, которые появились

ли с помощью Мас

у нас после завершения работы над

руки и лицо, чтобы все имело единый

«Принцем Касnианом». Мы брили

цвет».

> ГРИМ

НА ПЛОЩАДКЕ

На съемочной площадке гримиро­

голову Дельфины каждое утро. После

ванием актеров занимался соответ­

чего с помощью губки накладыва-

KNB

Cosmetic

голову,

также создали борозду

на голове, напоминающую про-

ствующий отдел под руководством

Мэри Нарделл, а Бергер и его кол­ лега, художник по специальному

гриму Там и Лейн делали все пла­ стические части для Дрен, включая гладкую лысую голову, которую

планировали позже заменить циф­

ровыми эффектами в

C.O.R.E.

«Мы предлагали Дельфине сде­ лать лысый nарик, но она предпочла

обрить голову,

-

-

говорит Бергер.

К счастью у нее очень красивая

голова, и эта идея отлично срабо­ тала. Я помогал Тами на первых не­ скольких случаях наложения грима,

но дальше она справлялась сама. Мы

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

79


,

ХИМЕРА внешний облик ее глаз, сделав их еще более странными.

«CG

суnервайзер Терри Бред -

ли и со-основатель

C.O.R.E.

Джон

Мариелла придумали г ениальную в ее nростоте технологию для из­ менения глаз Дрен,

Мунро .

-

-

рассказывает

Мы С Винченцо наблюдали

этот процесс за компьютером Пола

Уогонера в реальном времени. Просто

двигая слайдер управления в Ноиdini можно было найти нужное располо ­

жение глаз на деформированной

CG

голове. Мы могли nеремещать глаза

дальше, ближе или вводить угол наклона, который делал очи более зловещими или наобороm, придавал героине невинный вид. Кроме того, была возможность контролировать все выражения глаз. Это был оч ень простой проц е сс, который отлично

сnравлялся с задачей ».

> ПАЛЬЧИКИ И ЖАЛО

исхождение Дрен. «Мы пытались

Дрен, создавая дополнительный

воссоздать идею эмбрионального

светотеневой рисунок, который бы

Специалисты

развития,

-

в каждом плане выделял бороздку по­

лили по пальцу на руках Дельфи­

Натали .

Человеческий зародыш

-

объясняет Винченцо

верх фактуры» .

также уда­

ны, чтобы создать четырехпалую

проходит несколько стадий форми­ рования. Его кожа сходится в центре

C.O.R.E.

кисть Дрен . Студия

> ЦИФРОВАЯ ДОРАБОТКА ОБРАЗА

KNB

помогала

реализовывать этот эффект по­

тела, что создает выемку на верхней

Карандашом для макияжа Лейн

средством изготовления пласти ­

губе. На ранних этапах развития

добавляла точки-маркеры на щеки,

ческих накладок на два пальца

у эмбриона есть хвост и жабры,

скулы, лоб, подбородок и нос, это

Шанеак, спаивающих их в один, но

а также остальные странные

дало специалистам

атавизмы nроцесса эволюции . Дрен

тиры для трекинга головы.

« Наш главный дизайнер

родилась раньше срока, поэтому она продолжает развиваться как з аро­

C.O.R.E. ориен­

Пол Уогонер произво-

дыщ только уже вне лона. И борозда

дил трекинг, применяя

на голов е служила напоминанием об

Pixel Farm PFTrack,

этом процессе ».

-

Для ежедневного создания

рассказывает

Мунро .

-

Тем време­

этой борозды Тами Лейн пользова­

нем суnервайзер по

лась гибкими линейками во время

композитингу Лиза

ретуширования и накладывания

Карр-Харрис стирала

краски . Образы актрисы в гриме

маркеры. Потом мы

стали текстурными картами для

nроецировали чистые

трехмерной головы Дрен, создан­

кадры на

ной специалистами

C.O.R.E.,

осно­

ванными на сканах Шанеак, про из­

веденными студией

XYZ/RGB.

«Иногда Винченцо хотел сделать

акц ент на этой борозде, Боб Мунро.

-

-

говорит

Мы накладывали

CG

голову и

производили дополнительную очистку ».

Хотя зрачки глаз Дрен были уже изменены с помощью кон­

TaкTHыx линз, созданных спе­

циалистом по линзам Кристиной

текстуру, взятую с фотографий

Серет из

Дельфины в гриме Тами и Говарда,

художники

на компьютерную модель головы

внесли цифровые изменения во

80

Professional VisionCare, C.O.R.E. все-таки

позже решено было просто бинтовать их.


«Мы бинтовали пальцы, если планировали снимать край кисти,

объясняет Мунро .

-

-

Если этот край

ладони был направлен от камеры, мы просили Дельфину как можно больше отводить в сторону пальцы, чтобы мы могли стереть их позже » .

Для создания хвоста со смер­ тельно опасным жалом на конце,

специалисты

произвели сили­

KNB

коновую марионетку, управляемую тросом, которая появлялась на

крупных планах. Для большин­ ства общих планов аниматоры

C.O.R.E.

создали хвост в графике,

осуществив трекинг заменителя

хвоста, который Дельфина носила на съемочной площадке. Во время съемки кукловоды с помощью тро­

са манипулировали юбкой Дель­

Винченцо Натали.

-

Нашей главной

ставили на пол и ступню Дрен

задачей было получение правильной

-

в то же самое место. Накладки

фины, чтобы создать иллюзию его

пластики и манеры ходьбы. Мы

спереди смещали платье, и это рас­

движения . Это освобождало про из­

много усилий вложили в расчеты

стояние точно совпадало с положе­

водственную группу от необходи­

того, насколько nроnорции новых

нием новых ног, когда двухметровое

мости делать сложную симуляцию

ног будут отличаться от настоя­

создание приседало. Эндрю Грант

ткани .

щих, и как будут соотноситься их

использовал это смещение при

« Каждый план начинался с анимации хвоста с ими­

тацией динамики,

сказывает Мунро .

«Мы решили, что заключение актрисы в какие-то устройства

- рас­ - Когда

хвост должен был вьmолнять какие-то более сложные дви­

жения, наш аниматор Эндрю

сильно ограничит ее действия. Нашей mавной задачей было получение правильной пластики и манеры ходьбы»

Грант создавал их с помощью

Винченца Натали, режиссер-постановщик

анимации по ключевым ка­

драм. Нам всегда нужно было аргументировать движение хвоста.

движения. Также поняли, что ее

анимации по ключевым кадрам ног

Он не двигался просто потому, что

манера ходить и стоять требует

с двумя коленями , синхронизируя

мог это делать».

дополнительных nанелей на бедрах

ступни ».

для создания отклонения ткани

> НОГИ

платья, потому что цифровые ноги

> ТЕХНОЛОГИЯ

Само й явной цифровой добавкой

будут сгибаться несколько под дру­

Для создания ног Дрен специали­

к образу Дрен были ее длинные

гим углом. Во всем остальном мы ее

сты

ноги с коленями назад, которые

никак не дополняли » .

модель в Мауа, после чего глав­

Специалисты

сгибались и разгибались при ходь­

KNB

смастери­

C.O.R.E.

воплотили цифровую

ный риггер Майкл Голдфарб на­

бе, они также помогали сохранять

ли нужные накладки, которые

строил подробную систему ригов,

баланс существу с трехпалой ногой

Дельфина носила на съемках под

напоминающих скелет и мускуль­

и тонкой пяточной костью, напо­

синими колготками. Аниматоры

ную систему в

минавшей каблук-шпильку. Во

C.O.R.E.

время съемок Шанеак имитирова­

цифровые ноги и анимировали их

ла походку Дрен с помощью очень

согласно движениям Шанеак. « Мы сделали одно большое от­

высоких каблуков и синих или

крытие

зеленых колготок .

создали для Дрен новые

-

ступни Дрен полностью

Houdini.

«Мы пытались отойти от

линейно-интерполированных бленд шейпав, используя деформеры и ани­ мированные карты смещения »,

ворит Терри Брэдли.

-

-

го­

Мускульная

совпадали со ступнями Дельфи­

симуляция не очень бросалась в глаза,

трисы в какие-то устройства сильно

ны,

мы также подробно построили все

ограничит ее действия,

нога Дельфины касалась земли, мы

«Мы решили, что заключение ак­

CINEFEX

-

поясняет

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

-

говорит Боб Мунро .

-

Когда

кости ее ног

-

например, в коленях

81


у ХИМЕРА

Команда Эндрю Гранта произ­

и пальцах ступней. Это позволило

света,

-

говорит Брэдли.

-

Впервые

вела трекинг ног и синхронизацию

он написал технический доклад для

чить острые края там, где это было

их с телом, а композеры очень

конференции

нужно».

креативно скрыли места склейки

а в

Мы применили одну из ее вариа­

правильно смещать кожу и полу­

Студия

C.O.R.E.

2006

Siggraph

в

2002

гаду,

дополнил свои наработки.

для каждой

между телом актрисы и ее цифро­

позы персонажа архивировала

выми протезами. «Мы часто заме­

ций, nостарались сохранить блеск,

текстуры и деформации. «Мы nри­

няли ноги от пупка и ниже. Иногда

отражаемость и форму настоящей

менили очень многа анимированных

-

карт смещения,

объясняет Брэд­

делали так, как нам было удобнее»,

Когда Дрен nриседаеm, напри­

заключает Брэдли. Бледная полу­

отличную работу, показав этот

мер, у нее автоматически появляют­

прозрачная кожа Дрен позволила

феномен во всей красе. Это сильно

ся складки на коже. А потом, когда

применить симуляцию освещения,

оживило образы на экране » .

она вьmрямляет ноги, их не видно.

основанную на технологии под­

Мы постоянно изменяли объекты,

кожного рассеянного света, разра­

> НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИЙ УКЛОН

чтобы при повторе этих движений,

ботанной Хенриком Дженсеном.

Еще одно создание Эльзы и Клайва

ли.

-

-

у нас были улучшенные деформа­ ции ».

82

от бедер или даже от груди. Мы

«Дженсен

-

кожи Дельфины. Лиза Карр-Харрис

-

главный разработ­

чик, создавший феномен рассеянного

и ее команда композеров проделали

было показано в первых сценах фильма, мы видим мир его глаза-

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


1 + 1= 3

ми

-

из искусственного чрева. Эти

в научной фантастике

-

вполне. Они

и Фреда

-

эти сцены снимались

кадры сняты под руководством

создают искусственную молекулу

первыми. «Мы сделали глиняные от­

студии «Чез Эдди» И ее супервайзе­

ДНК, собирая гены у разных существ:

печатки с помощью форм, которые

ра Кука Эво. Он же создавал титры

птиц, млекопитающих, растений,

нам прислали из Канады,

фильма, которые пропечатаны

амфибий, рептилий. Части этих жи­

Говард Бергер.

на тканях матки. Сцены рожде­

вотных живут в Джинджер и Фреде.

в скульптуры изменения. У нас была

ния заканчиваются появлением

Клайв и Эльза позже nонимаюm,

всего одна скульптура для обоих соз­

-

-

говорит

А потом внесли

что их искусственная ДНК может

даний. Наш суnервайзер по формам

стать основой для ее имплантации

Джим Леонард руководил их изготов­

TaльHoгo коктейля днк. «Вот

в человеческую яйцеклетку без ядра.

лением, а специалист по силикону и

тут наша история превращается

Это реальный процесс под названием

пене Дерек Краут отлил сверхмягкую

в научную фантастшсу,

« трансплантация ядра».

кожу для обоих существ. Они были

Фреда

-

живого сгустка материи,

выращенного из эксперимен­

Винченц о Натали.

-

-

говорит

довольно простыми, их движения на

Клайв и Эльза

создают гибридную ДНК, выбирая

> МУЛЯЖИ

геньнсомnоненmы из ДНК разных

Специалисты

животных и спаивая их воедино.

построили механических кукол ,

В реальном мире так не делается, но

представляющих Джинджер

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

ранних этапах создавались с помо­

KNB

очень быстро

щью воздушных пузырей ».

Су пер в айз ер мастерской Майк Дик и Шаннон Ши вместе


,

ХИМЕРА

> КРОВИЩА Позже, во время презентации созданий акционерам, сменив­

шая пол Джинджер, нападает на

Фреда и убивает его. Специалисты

KNB

оснастили кукол выставляю­

щимся изо рта хищным клыком,

а трехмерщики студии Мас

Guff

анимировали их движения. Ма­

стера

KNB

накачали силиконовые

трубки-вены, сделанные из спе­ циального материала

Ultra Ice

и

расположенные на спинах созда­

ний, бутафорской кровью, которую гнали огнетушители под дав­

лением

100 PSI,

забрызгав весь

террариум. Супервайзер спецэф­ фектов Дэниел Уайт заставил этот террариум перевернуться, излив

на зрителей внутренности бедных с инженерами Дэвидом Уогом

заставить двигаться агрессивнее,

и Джеффом Эдвардсом разработа­

чтобы это сочеталось с историей

ли механизмы для поздних версий

Дрен. Мы попросили компанию Мас

клицает Говард Бергер.

Guff внести

« Убить Вилла» я зарекся делать

Джинджер и Фреда.

поправки в кукол

-

это

существ.

«Ненавижу брызги 1Срови!

-

-

вос­

После

довольно МНО20 планов, а денег у нас

фильмы с 1Сровью, nО1Са не появилась

стекла ядра, 1Соторые представляли

было мало. На общих планах мы их

«Химера». И вот я снова в крови».

собой спирали, их можно было сжи­

не меняли, а в остальных сценах они

мать и растягивать. Они применяли

были полностью цифровымu» .

«Дэйв и Джефф сделали из орг­

Цифровые Джинджер и Фред

1Сабели для управления движениями отдельных сегментов.

Бергер.

-

продолжает

У каждой 1Суклы было две

-

Бергер, Там и Лейн и канад­ ский художник по гриму и проте­

зам Кайл Гленкросс использовали

KNB,

появляются в эпизодах, когда они

формулу крови от

впервые знакомятся друг с другом

которой составляла смесь, разра­

основу

точ1СИ двухостного движения: вверх­

с помощью своих странных язы­

ботанная легендарным художни­

вниз и влево-вправо. Мы заставили

ков.

ком по гриму Диком Смитом.

их ползти вперед, прорезав желоба в светящемся полу их вольера и nод­ соединив 1с ним тросы . Кукловоды

управляли движениями 1СУ1Сол с по­ мощью тросов и пузырей с воздухом.

Каждой куклой управляли по три человека, потому что они были до­ вольно сложными ».

> ЦИФРОВЫЕ ДЖИНДЖЕР И ФРЕД vfx Guff

Позже на этапе постпродакшна

супервайзер компании Мас

Родальф Шабрие в Париже внес в эти создания изменения .

«Команда Говарда очень нам помогла, сделав этих 1СУ1Сол та1С быстро,

-

говорит Боб Мунро.

И 1Суклы отлично сработали

-

-

пока

они были в клетках и двигались мед­ ленно. Но когда мы увидели фильм в черновом монтаже, мы поняли,

что нам нужно их приподнять и

84

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


1 + 1 =3 «Формулу грима Дика по каче­ ству все еще не nревзошли,

Бергер.

-

-

делится

Это сироп Кара, содержа­

щий пищевые красители и консерван­

ты, плюс немного воды, чтобы смесь оставалась жидкой. Для создания внутренностей мы сделали несколько

силиконовых трубок, растянутый латекс и nорезали пару дополнитель­

ных кожных nокровов для Джинджер и Фреда. Эта сцена была снята за один дубль. Мы облили людей этим составом из ведер, а потом просто смонтировали все планы, в которых

на зрителей попадает кровь».

> ОПЛОДОТВОРЕНИЕ ДО трагедии с Джинджер, Фредом

Клайв и Эльза имплантируют свою ДНК в человеческую яйцеклетку.

Чтобы показать микроскопический

очень субъективная, но «Чез Эдди»

процесс, специалисты студии «Чез

проделали отличную работу, вопло­

манда Говарда Бергера управляла

ЭДДи» создали изображения био­

щая идеи Кука и Винченца».

куклой с помощью кабелей.

в сценах перемещения по полу ко­

Позже малышка Дрен убега-

Яйцеклетка быстро начинает

логических экранов, демонстри­

ет из инкубатора, прыгая на двух

рующих происходящее внутри:

делиться и превращается в заро­

оплодотворение и рост зародыша.

дыш внутри Биомеханического

ногах, как большая ощипанная

«Винченца принес целую библиотеку

Экс-утеро Термального Инкуба­

курица. «Мы создали несколько си­

изображений, которые стали основой этих кадров,

-

говорит Боб Мунро.

-

Это были отталкивающие картины

тора

-

БЭТИ. Производственный

дизайнер Тодд Чернявски~ создал

ликоновых кукол с арматурой вну­ три,

-

рассказывает Говард Бергер.

БЭТИ в виде большой механиче­

-

биологического материала. Анимация

ской емкости. Специалисты студии

наш художник Алекс Диаз nокрасил

изображений заняла довольно много

KNB

ее

времени, потому что эта картинка

HeHHый Бет Хатауэй в виде мешоч­

ввставили зародыш, выпол­

Они были абсолютно цельные, плюс

-

кукла была абсолютной копией

того, что Виj добавили позже в виде модели. Винченца снимал куклу на

ка, в котором находился силиконо­

CG

вый зародыш Дрен со «скелетом»

съемочной площадке, где требовалось

из алюминиевой арматуры. Ко­

взаимодействие существа с актера­

манда Дэниела Уайта заполнила

ми, включая сцены, в которых Сара

стеклянную емкость водой.

держит Дрен на руках. Мы также

«Наверное, мы смогли бы вырас­ тить там настоящего мутанта,

смеется Стив Хобан.

-

-

БЭТИ с водой

весила полторы тонны и была на

100%

безопасна».

сделали скульптуру спящей Дрен с воздушными емкостями, отвечав­ шими за дыхание, и хвостом, из которого выдвигалось жало . Помимо

этого Джефф Эдвардс и Дэйв Ваг по­ строили версию постарше, у которой

> НОВОРОЖДЕННАЯ

уже были рукю.

ДЛЯ сцен рождения кукловоды

KNB

управляли созданием, обер­

нув его вокруг руки Сары Полли,

применил созданную специалиста­

пока Клайв и Эльза пытаются

ми

открыть механическое лоно. Ко­

В сцене, когда Дрен крадет кара­

KNB

куклу для съемки актеров.

манда, заведующая физическими

мель и ее рвет, использовался му­

эффектами, разбила стекло и спу­

ляж, покрашенный в синий цвет .

стила воду, «новорожденная» кукла

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Натали вырезал сцену, в кото­ рой у Дрен прорезаются руки, но

«У куклы снизу была дырка, куда

выпала на пол и «ожила» за счет

Говард за кадром закачивал содер­

движения пузырей с воздухом.

жимое рвотной массы,

-

объясняет

85


Г ХИМЕРА

Боб Мунро.

-

Кукловод управлял

марионеткой, сунув в нее руку

-

все

это скрывало большое полотенце,

в которое Сара завернула подопеч­ ную. Актриса качала куклу и вы­

тирала ей лицо, касаясь синей кожи. Мы сохранили то же расположение

головы Дрен, когда Виf создавало свою цифровую версию в Париже».

> АНИМИРОВАННОЕ СУЩЕСТВО Специалисты Buf Compagnie при­ сутствовали на съемочной пло­ щадке, чтобы собрать все нужные

данные о сценах с малышкой Дрен. После чего vfx супервайзеры Фабрис Лагайет и Пиер Буффин соз­ дали анимированное по ключевым

кадрам существо, бегавшее по лабо-

ратории, переворачивавшее обору­ дование и запинавшееся о трубки. Для завершения анимации в Торон­ то привезли и Дельфину.

«Мы записали игру Дельфины в роли малышКИ Дрен,

Боб Мунро.

-

-

рассказывает

Да, это был полностью

компьютерный персонаж, но она

показывала, как он будет себя вести, со всеми микро-движениями и ужим­

ками. Это создало основу, на которую

оnирались аниматоры Виf»·

> РЕБЕНОК

Дрен быстро выросла в ребенка, ко-

торого играла Эбигейл Чу. Она тоже носила синие колготки, платформы на бедрах и пластический грим

KNB. CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

86


1 + 1 =3 «У Эбби был полный грим,­ говорит Говард Бергер.

-

Она не

брила голову налысо, поэтому нам пришлось убирать волосы и накла­ дывать ей лысый nарик. Потом ей приклеивали кусочек nенолатекса

на nереносицу, под глазами и до са­ мой шеи, закрывая уши и затылок вплоть до спины. Мы смогли снять

несколько кадров со спины, nриме­ нив только грим, но этот грим был

сделан для дальнейшей цифровой обработки, необходимой для того, чтобы расставить глаза шире». В студии

CO.R.E.

внесли из­

менения во внешний вид малыш­ ки Дрен, используя

3D

съемку

глаз Дельфины. «Мы С Винченцо

дрен 8 ~ lt03pacтe мrpaпa настоящая

aкrpиc:a 8 11МС1'И'18СКОМ гриме. """'bныi

o6pu cyщ8I:1'88НИO иoppeкntp08ВIIC на ~

и Дельфиной расположились в ма­ леньком зрительном зале,

- объ­ - Поставили несколько HD камер - спереди и по бокам от лица Дельфины - и запи­ ясняет Боб Мунро.

Дрен-ребенка со всеми деталями.

nрименил nневматические клапаны

«Мы использовали деформаторы кар­

под давлением, чтобы создать бурю

касной сетки для того, чтобызаста­

в емкости».

сали все ее эмоции в nроцессе nро­

вить их моргать, мы также создали

смотра сцен с ЭбигеЙл. Дельфина

форму роговицы, которая двигала

второй съемочной группы и сни­

изображала все эмоции, которые, по

веко, если глаза не были в состоянии

мал отдельные ракурсы актеров,

ее мнению, будет испытывать ма­

покоя в закрытом состоянии. Мы

включая момент, когда Эдриен

ленькая Дрен в этих ситуациях: улы ­

сгенерировали мениск и имитировали

хватает хвост агрессивно вырываю­

балась глазами или хмурилась. Мы

рефракции света в ее зрачке с исполь­

щейся Дрен. Хвостом управляли

взяли это видео в компанию

зованием карты отражений, чтобы

кукловоды Говарда Бергера.

Metrics,

Image

что в Санта-Монике, Кали­

Боб Мунро был режиссером

«Я обещал Эбби, что не заставлю

создать тени под веками, плюс nри­

форния, где провели анализ движений

менили

глаз и перевели их в анимационный

отражений окружающей среды. Мы

делать сам. Поэтому я засунул голову

канал, который позже применили к

также долго обсуждали, нужны ли ей

в ванну,

ресницы, ведь она лысая, но Винченц о

Эбигейл решила попробовать, но она

чего nеремещения глаз и головы Эби­

захотел сделать ее симпатичной,

была в гриме, и nенолатекс не давал

гейл совместили с бегавшими глазами

поэтому они nонадобились».

ей утонуть» .

> В ВАННОЙ

повски предложил другой вариант

дель физиономии маленькой Дрен

Когда малышка заболевает, Клайв

-

в Мауа, взяв за основу лицо Эби­

и Эльза погружают ее в ванну, что

технологии сухой подводной съем­

гейл Чу. Майкл Голдфарб оснастил

заставляет существо впасть в ис­

ки. «Пол надел синие перчатки и при­

модель в

Houdini, а специалисты Image Metrics позже импортиро­

терику. В этой сцене совмещались

держивал Эбигейл снизу в пустой

практически е эффекты, кукла и

ванне, слегка качая ее из стороны

вали ее в мультиплатформенном

«На Эбигейл были зеленые колготки

формате.

и пластический грим,

CG

модели, созданной в

C.O.R.E ..

После

Дельфины». В студии

CO.R.E.

«Методика

построили мо­

Image Metrics

не

требовала никаких дополнительных меток на лице Дельфины,

гово-

HDRI

Стив Хобан.

карты для воплощения

ее делать что-либо, что не стал бы

-

смеется Боб Мунро.­

Координатор трюков Пол Ра­

-

-

CG.

говорит

Мы налили воды

в ванну и опустили туда Эбби. Она

снять эти сцены с применением

в сторону для симуляции подводных движений».

-

заключает Мунро.

Специалисты

CO.R.E.

создали

цифровую воду для сцен, в которых

была в восторге. Поскольку она давно

Эбигейл брыкал ась и потом просто

занимается восточными единобор­

лежала, адаптируясь к новым воз­

лагала наличие какой-либо особой

ствами, то привыкла выполнять

можностям амфибии. «Это оказа­

геометрии. Они отдали нам модель

команды. Потом Винченцо снимал

лось довольно сложно, потому что

с ригом и анимацией, и мы смогли

только Эдриена и Сару с таких ра­

ванна была из нержавеющей стали

работать с этими данными дальше».

курсов, чтобы не видеть ванну. Эти

и отражала зеленые колготки ,

сцены сняты без Эбби, Дэнни Уайт

мечает Терри Брэдли.

рит Терри Брэдли.

В

CO.R.E.

-

-

И не предпо­

создали новые глаза

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

-

-

от­

Пришлось

87


~

ХИМЕРА много потрудиться, чтобы убрать

случайно активируют спящий ген,

говорит Винченца Натали.

этот зеленый цвет. После чего мы

-

главное

объясняет Натали.

-

У каждого

-

-

Самое

они должны складываться

создали водную поверхность. Это

вида животных есть спящий ген,

и убираться, а я хотел, чтобы они

была простая nроцедурная симуляция

nредставляющий остатки эволюции.

nоявлялись из ру/С. У ангелов nочему­

воды, девочка в кадре не поднимается

В этом смысле один плюс один равня­

то крылья всегда расправляются

из нее, что облегчило нам работу.

ется трем: генетические компоненты

сзади, но это глупо. Мне казалось,

Мы заставили ее платье двигаться

Дрен не просто равны сумме состав­

что Дрен, если и будет летать или

в воде, сделали свет немного темнее,

ляющих, но добавляют ей нечто боль­

парить, то ее крылья возникнут из

применили световые пятна и поверх

шее. Клайв и Эльза запустили процесс

рук » .

положили отражающую водную по­

эволюции, который они не могут nро­

верхность».

гнозировать, поэтому Дрен постоян­

проблему исчезновения крыльев,

но преподносит им сюрпризы» .

используя биологический концепт.

> в САРАЕ

Сцены на крыше были сняты

Ребята из

C.O.R.E. решили

«Мы представили, что крылья Дрен

После чего, наконец, в кадре по­

на хромакейном фоне с исполь­

содержат тысячи вен,

является взрослая Дрен, сыгранная

зованием неполных декораций.

вает Боб Мунро.

Дельфиной Шанеак. Поскольку

C.O.R.E.

летать, вены наливаются жидко­

держать Дрен в тайне стано-

деревья на заднем плане, создав

стью, что делает крылья жесткими .

вится сложным, Клайв и Эльза

круговую панораму из кадров,

Проблема состояла в том, что их

перевозят ее в загородный дом

снятых Бобом Мунро в одном из

очень быстро потребуется осушить

и селят в сарае . Натурные съем-

парков Торонто . Для воплощения

перед складыванием, чтобы они

ки прошли за городом, а сарай и

отверстий, сквозь которые появля­

стали не толще nергамента. Эту за­

дом сняли в пригороде Торонто.

юTcя крылья Дрен, гримеры

дачу решили в самый последний день

Позже

наложили специальный грим на

C.O.R.E.

удалили из кадра

все городские огни и шоссе, чтобы создать иллюзию отдаленности от

цивилизации. Интерьерные кадры

дорисовали крышу и

KNB

ProsAide

1

-

рассказы­

Когда она хочет

nостnродакшна». Натали предложил специали -

спину Шанеак . « Мы отлили

-

3D наклейки

и перенесли их на внутрен­

C.O.R.E. отталкиваться

от по­

добных явлений в природе . Напри­

в сарае были сняты в павильоне.

ние стороны рук Дельфины,

Это был тот же сарай, который

рит Говард Бергер.

команда Тодда Чернявского разо­

крыльев, то мы сделали несколько

в определенные части тела . Также

брала и отправила в Торонто, вос­

вариантов формы, чтобы посмо­

художники изучили материалы

становив его в студии .

треть, как они будут работать

покадровой съемки распускающих­

в пространстве. Но Боб и парни из

ся бутонов. Старший

C.O.R.E. анимировали

C.O.R.E.

> ДРЕН РАСПРАВЛЯЕТ КРЫЛЬЯ Эволюция Дрен идет дальше, когда

-

-

гово­

стам

Что касается

их позже» .

Дизайн и анимацию крыльев

мер, улитки становятся в четыре раза крупнее, закачивая жидкость

3D художник

Адам Джезиак создал

крылья в развернутом положении,

она сбегает из сарая, оказывается

оказалось довольно сложно опи­

использовав симуляцию ткани для

на крыше и у нее прорезаются кры-

сать. «Я всегда думал, что это крылья

мембраны, и разработал дефор­

инсектоида, только из плоти,

мации крыльев во время роста,

лья . « Клайв и Эльза

-

наполнения и складывания, при­ менив анимированные текстуры.

Команда аниматоров интегриро­ вала крылья в те шрамы на руках

Шанеак, которые были созданы гримерами.

« Трекинг крыльев был очень хитрый,

ли.

-

-

отметил Терри Брэд-

У человеческих конечностей

столько вариантов вращения, вместе

1 PROSAIDE -

водоэмульсионный акриловый клей для

приклеивания пластических деталей на кожу. На вид

белая непрозрачная жидкость, напоминающая сливки, при высыхании дающая прозрачную эластичную и

липкую плёнку. Также широко используется в смеси с акриловой краской как грунтовка для латексных из­

делий и во многих других рецептах.

88

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


1 + 1 =3

с деформацией мускулов это сделало процесс трекинга крыльев довольно напряженным».

«Винченцо сделал один план для

бедер и использовали анимированные

трекинга, показав голову Дрен, и спу­

карты смещения для создания следов

стился вниз по телу, включив в кадр

от сгибов на коже ног » .

руки с удаленными пальцами,

-

рас­

> САМКА СТАНОВИТСЯ ОПАСНЫМ САМЦОМ

> ЛЮБОВНАЯ СЦЕНА

сказывает Стив Хобан.

Эльзу начинает беспокоить все

скользила все дальше вниз

более агрессивное поведение Дрен,

где незаметно были добавлены циф­

в финальных сценах фильма взле­

и она отрезает смертельный шип

ровые конечности. Десять лет назад

тевшая с крыши сарая Дрен плани­

на кончике ее хвоста. Эту сцену

такие сьемки были бы невозможны.

рует к земле и уносит брата Клайва

сняли с использованием протеза,

Четыре года назад они были бы очень

Гавена, открывшего ее секрет.

дороги, и все равно не выглядели бы

Натали сделал так, чтобы летя­

настолько хорошо» .

щyю Дрен было почти не видно

созданного командой

KNB.

Дель­

фина играла сцену в синих колгот­

-

Камера

-

на ноги,

Боб Мунро позже снял необ­

ках.

«Колготки доходили до середины

в темноте. «Мы создали полностью

ходимые показатели с источников

CG Дрен

света, а также фон для последую­

и использовали ее очень сдержанно,

при стегнули ее ремнями к столу там,

щего удаления ног Шанеак в синих

-

где они оканчивались. Таким образом,

колготках.

показали существо такого размера,

бедра,

-

объясняет Буб Мунро.

-

Мы

с одной стороны ремня находилась

Команда

C.O.R.E.

склеила

с распахнутыми крыльями

говорит Боб Мунро.

-

Если бы мы

летавшее кругами над нашими героя­

реальная нога Дельфины, а с другой

кадры, завершив трекинг актеров

ми, это вышло бы за рамки логики

стороны мы видели уже цифровое

и незаметно добавив цифровые

фильма. С точки зрения ее массы

продолжение. Мы создали

ноги.

тела и сил гравитации

CG ремень

для нижней части ног и синхронизи­ ровали их движения» .

«Нам пришлось не только созда­

вать все эффекты для Дельфины, но

Одна из самых сложных сцен в фильме с точки зрения инте­

и воссоздать в цифре Эдриена Броуди,

CG Дрен

лучше всего выглядела атакующей, nрыгающей вверх или на землю». Дрен прячется в озере за

потому что ноги Дельфины скрывали

сараем и неожиданно нападает

его. Мы знали, что такое nерекрытие

на Эльзу, выпрыгивая из холод­

эпизод, в котором Дрен начинает

nроизойдеm, поэтому сняли Эдрие-

ной воды. Эти сцены были сняты

ощущать сексуальное влечение

на и использовали эти образы как

в пригороде Торонто с использо­

к Клайву. Натали снял эту сцену

основу для создания цифрового двой­

ванием искусственно созданного

с Броуди и практически обнажен­

ника. Это позволило восстановить

озера, воду в котором подогревали

ной Шанеак. Так что место совме­

те части тела, что были закрыты

во время съемок .

грации цифровых эффектов

щения реального тела и

CG

-

это

проте­

зов некуда было спрятать.

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

во время сьемки. Мы заменили ноги

Эта атака показывает новый

Дельфины, подставив их в середине

эволюционный скачек развития

89


ОС

ХИМЕРА

во-первых, Саре это было удобнее,

Но Стив понял, насколько они важны,

а во-вторых, никто не мог сыграть

поэтому отдал четверть бюджета

Дрен лучше, чем Дельфина, не важно,

на визуальные эффекты, вложив

находятся по бокам головы, но посте­

в женском образе или в мужском,

деньги туда, где они были нужны».

пенно с возрастом они сдвигаются

комментирует Стив Хобан.

вперед. В самом конце она превра­

лу съемок этих сцен Дельфина весьма

щается в самца и, как и все самцы,

накачала плечи и шею

становится хищником. Для создания

в nроцессе съемок фильма, потому

образа самца Дрен мы сдвинули глаза

что роль была физически очень на­

к середине головы и уменьшили их

пряженной. Когда Дельфина смотрит

Сильвера из компании Dark Castle Entertainment, и нашла дистрибу­ тора в лице Warner Bros. Скромный

размер».

Дрен. « Из жертвы она превратилась в хищницу, Натали.

-

-

говорит Винченцо

В самом начале ее глаза

-

-

-

К нача­

Через год «Химеру» посмотр ели

на кинофестивале «Сандэнс», где она привлекла внимание Джоела

просто

на Клайва, она так сливается с nерсо­

независимый фильм был показан

Для сцен, в которых Дрен

нажем, что мы не добавляли никакой

в нескольких тысячах кинотеатров.

нападает на Клайва и Эльзу, спе­

компьютерной графики в эту сцену».

циалисты

KNB

Этот о пус усилил позиции

компании

создали латекс-

Copperheart,

которая

ные накладки для Дельфины и

> ЧЕТВЕРТЬ БЮДЖЕТА НА ЭФФЕКТЫ

сейчас готовится экранизировать

мужчины-актера. «Мы сделали

Когда кинематографисты впервые

роман Энн Маккефри «Всадники

мужскую особь более хищной,

рас­

посмотрели черновой монтаж

Перна», и самого Винченцо Натали,

фильма, им пришлось принять

который разрабатывает несколько

ли более сильную нижнюю челюсть

непростое решение о сокращении

больших проектов: экранизации

и подбородок, а также создали новые

планов с визуальными э ф фектами

фантастического романа Джеймса

накладки на голову и шею, модифици­

до

ровав их форму. Изменилась и форма

Пришлось вырезать десять минут

романа Уильяма Гибсона « Нейро­

nереносицы, лба и частично скулы» .

фильма .

мант».

сказывает Говард Бергер.

-

-

Вылепи­

Актер- мужчина играл Дрен

400, чтобы

уложиться в бюджет.

Балларда «Высотка» и культового

«Это сэкономило довольно много

денег на визуальные эффекты,

из воды и во время атаки на Эль­

мирует Боб Мунро.

зу. Дельфина Шанеак изображала

мер взаимопонимания между Стивом

и

и Винченцо. Они представляли себе

ва сохранены. Дополнительные

ограничения визуальных эффектов

фотографии предоставлены

Дрен во всех остальных. Анима­

торы

C.O.R.E.

заменили ей глаза

-

-

сум­

Права на изображения принад­

только в двух планах: в появлении

Отличный nри­

лежат

Copperheart Entertainment Warner Bros. Pictures. Все пра -

KNB EFX. Особая благодарность Марку

и грудь, создав более мужествен­

и знали, как с ними работать, чтобы

ную фигуру.

усилить их влияние на зрителя.

Смиту , Рисе Чапник , Элисон Бранч ,

Обычно на визуальные эффекты от­

Джесс Мессе , Стиву Адамсу и Арн о

пускается

Буларду.

«Мы снимали Дельфину, на­ падающую на Эльзу, потому что,

90

10-15%

бюджета фильма.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru



СОЗДАНИЕ МАПЕ PAINT ФОНА

Создание MattePaint фона для нескольких планов фильма «Пирамммида» ХУДОЖНИК А. Юращ супервайзер Э .Каргин

Набросон

/ Sci-FX studio

Для создания фона были использованы заготовленные

ранее фото базы

завода зил, предварительный набросок

и

Adobe Photoshop CS'. В дальнейшем фон был оживлен и использован в пакете Adobe AfterEffects С54. Для создания основы необходимо было подобрать наи­ более близкую по ракурсу фотографию, а также подогнать

и выровнять изображение под камеру с помощью инструмен­ та

Free Transfo rm > PerspectivelWaгp. Для придания большей

фактуры по дальнему плану и линии горизонта была исполь­ зована другая фотография с домами, дорогами и трубами. Для этого необходимо было отрезать по маске лишние строения на основном слое и подложить под него слой из второго фото,

Основной фОН

предварительно подогнав перспективу тем

же

инструментом

Free Transform > PerspectivelWarp. Подгонка по цвету и яр­ кости инструментом Levels завершило объединение слоев . На следующем этапе была создана площадь перед заво­ дом, которая требовалась по сюжету . Текстуру площади реши­ ли сделать плоской, а затем перспективно подогнать под каме­

ру в зо пространстве. Сначала были взяты фотографии реально снятой площади, после чего изображение на них выровняли

под вертикальную камеру без перспективных искажений Free Transform > PerspectivelWarp. В местах отсутствия поверхно­ сти с помощью инструментов 5tamp и Healing Brush были зама­ заны большие и малые участки для получения прямоугольной плоскости . Фактуру брусчатки удалось придать за счет создан­ ного паттерна

Define Pattern и New FiН Layer > Pattern на­

ложенного на поверхность в режиме Oveгlay.

После расположения поверхности в пространстве был соз­ Дальний план

дан заводской забор, здание КПП и озеленение . Для забора

использовались готов'ые изображения, которые подгонялись по масштабу, клонировались, обогащались различными пят­

нами для эффекта старения, тенями и цветокорректировались под общую тональность.

Схожим образом высаживались вдоль забора деревья, которые вдобавок из зеленых становились осенними с помо­ щью инструмента

Hue/Saturation

(зеленый тон выкручивался

в сторону желтого). Здание КПП было собрано из 3х поверх­

ностей,

вырезанных из разных фотографий и подогнанных

друг к другу по перспективе , масштабу и цвету. Перед забором «размножили » траву из фотографий , выпрямив перспективу, подрезав растительность по нужной форме и окантовав ее бор­ дюром.

92

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


АDОВЕ Исходная площадь

Созданная поверхность с пат терном

Забор, /{ПП, зелень Исходная площадь

Общая доработка необходима для соединения разных собранных элементов воедино. Все элементы подгоняются друг к другу по цвету, кистью добавляются мягкие тени в углах и местах соединения. Также были добавлены кроны осенних листьев на голые ветки деревьев на основном слое с терри­

торией завода. При помощи метода селекции

Color Range

были выбраны только листья, их перенесли на композицию

Паттерн

с последующей подгонкой масштаба и формы Transform > Scale/Warp. Также для насыщения перспективы художник добавил краны, вырезанные из других фотографий. Площадь насытили лужами и грязью для придания более угнетающего реализма всей композиции.

Этап про верки композиции в реальном съемочном мате­

риале необходим для поиска глобальных и мелких проблем. Съемочный материал прошел этапы ротоскопинга хромакея и трекинга движения камеры, поэтому достаточно было рас­

положить полученный фон в пространстве. Проверка показа­ ла, что лучше всего фоновое изображение работает, если его уменьшить, визуально отодвигая дальше вглубь, что в свою очередь обнаруживает проблему нехватки фона по горизон­ тали.

Наращивание левой части

изображения состояло из

продления среднего и дальнего слоя влево за счет похожих

фотографий. Проблема заключалась внесовпадении пер­ спективных искажений зданий и дороги на среднем слое, но

Transform > Perspective/Warp как всегда помог устранить неточности.

Для продления дальнего слоя

достаточно было выре­

зать правильную маску по контурам зданий и подогнать изо­

бражения по размеру.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

93


, СОЗДАНИЕ МАПЕ и,

PAINT ФОНА Наращивание правой части требовало

клонирования

цеха с деревьями перед ним на среднем слое, вставки зданий за цехом из других фотографий и продления дальнего слоя точно также, как мы делали в случае с левой частью . Слой

с площадью был сделан с запасом, поэтому не требовал до­

работок . Для правильной работы перспективных искажений во время движения камеры фон лучше разбить на зо слои, про­ ецирующие изображение каждый в своей плоскости , то есть желательно, чтобы фасады зданий были натянуты на вер­ тикальный слой, а поверхность земли

-

на горизонтальный.

Кроме того , слои должны распределяться по глубине.

Для

этого в общей композиции были выделены основные вер­ тикальные

и

горизонтальные

плоскости,

которые

разнесли

по глубине относительно точки конечной позиции камеры . После чего потребовалась некоторая доработка слоев сред­

ствами клонирования и доращивания

(Stamp) изображения

в случаях провалов и нестыковок элементов в предыдущих кадрах.

После интеграции полученного

MattePaint

фона в съе­

мочный материал завершающим этапом стала общая цвето­ коррекция, добавление небольшого расфокуса и кинопле­ ночного зерна .

94

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


ОБЪЕМНОЕ ВИДЕНИЕ

Евгений БАРУЛИН

Когда сейчас говорят о

3D,

то часто путают термины.

логии самая непонятная на данный момент . О твор­

3Д-комnьютерная графика в кино используется давно

ческих аспектах я расскажу чуть позже, сейчас же

(еще с 70-80-х годов прошлого века) . А то, что сейчас

произнесу известную фразу : « Доверяй , но проверяЙ » .

считается новомодной «фишкой » и дает нам возмож­

Это девиз, которым надо руководствоваться современ­

ность видеть объемное изображение в кинозалах или

HыM режиссерам и продюсерам кино и телевидения

на телевизорах

в отношении стереографера

-

есть стереовидение (частный случай

-

можно и нужно отно­

объемного изображения) . Два уха и два наушника дают

ситься критически к современным знаниям о стерео .

стереозвук. Два глаза и два изображения

По крайней мере, пока на стереоконтенте не вырастет

-

стереоизо­

бражение. Чтобы «потрафить» и маркетингу, и профи, сейчас используют термин « стерео Стерео

3D -

это основная тенденция в современ­

HoM кинобизнесе.

новое поколение людей . В качестве примера могу

привести ролик, который мы снимали: использование

3D».

Потому не странно, что все старают­

малой глубины фокуса противоречит современным тенденциям в стерео, и то, что мы (с моей подачи ) не

ся запустить новые проекты с использованием стерео.

сделали на площадке, мне пришлось имитировать по­

В большинстве случаев это рассматривается просто

том, тратя на это личное (в основном ночное) время .

-

как маркетинговый ход, на самом же деле стерео

сродни кольцу из небезызвестного фильма

-

это

никто не

***

знает полной его силы. Многие только вешают эти­

Интересовался стерео я давно, и думал, что знаю

кетку « стерео » на продукт, так и не воспользовавшись

достаточно, но какое-то сомнение постоянно грыз-

преимуществами этой технологии, другие же заду­

ло меня. За полмесяца до съемок я решил все пере­

мываются, как использовать « заветное колечко» по

про верить и начал собирать все возможные статьи

прямому назначению . Когда мы занялись разработкой

и мнения о стереосъемке. Чем больше информации

социального ролика дЛЯ ГИБДд, желание использо­

собирал, тем меньше понимал, как правильно сни­

вать стерео

3D

как инструмент, было огромным, но

мать стерео . Делать было нечего, и все, что смог при­

-

никто не знал, во что это все может превратиться,

думать

и какие возникнут проблемы. Выбрали метод « и тем,

пойти еще раз посмотреть « Аватар ». Фильм,

который не вызывал у меня ощущения искусственно­

и другим » : снимаем под плоскую картинку с драма­

сти стерео. Возможно, люди, видя меня в кино, дума­

тическим сюжетом, одновременно пытаемся избегать

ли, я сумасшедший. На протяжении всего просмотра

неудобных для стерео планов и, наконец, делаем два

я снимал и надевал очки, по пальцам пытался изме­

монтажа, обычный и с учетом стерео. Как получи­

рить сдвиг картинок, по плиткам в потолке определял

лось

-

размер экрана и относительные размеры объектов .

судить вам.

« Аватар » нарушил все принципы , которые до этого были мной изучены . Оказалось , что мне его смотреть

*** я ни сколько не хочу умалить достоинства совре­ менных заслуженных специалистов в стерео

-

они,

комфортно, в отличие от другого фильма, сделанного по всем правилам, описанным в современной литера­

конечно, знают больше чем я , более того в том, что

туре по стерео

касается технических средств (камер, света, движе­

как ошибки там связаны не только с реализацией сте­

ния и т.д.)

-

они профи. Тонкость в том, что техника

съемок стерео не только и не столько их работа

-

3D.

Не буду говорить, что за фильм , так

реоэффекта. К съемкам я полностью поменял взгляд на стерео.

через годик-другой этим начнут заниматься люди,

чья обязанность отвечать за техническое обеспечение съемок и постпродакшн

-

операторы, супервайзеры

Таким вот образом адаптировав правила или найдя новые, я поехал на съемку , в ходе которой и во время

и т.д. Стереографер должен превратиться в режиссера

дальнейшей работы над материалом часть правил

стерео или составить с режиссером-постановщиком

еще раз поменялась, другие возникли, третьи были

единое целое . Основные задачи стереографера

-

это

опровергнуты .

творческие аспекты стереосъемок: композиция,

монтаж, постановка света . Он должен знать все, что

С полной статьей Евгения Барулина, руководите­

работает на драматургию стерео, но при этом, как на

ля студии «Улитка» и куратора Стереолаборатории

зло, функционирует не совсем так, или совсем не так,

в

как в плоском кино. И как раз эта часть новой техно-

нашего журнала.

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Scream School,

вы можете ознакомиться на сайте

95



Autodesk 3ds

Мах

-

наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования,

анимации и визуализации

Autodesk Мауа -

профессиональное программное обеспечение для создания высокореалиаичной

компьютерной графики, обладающее высокой аепенью кааомизации

Autodesk Mudbox -

сочетание интуитивного пользовательского интерфейса с набором эффек­

тивных инарументов цифровой скульптуры и рисования текстур

Autodesk MotionBuilder -

ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном

времени, применяемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач

Autodesk Softimage -

полноценный программный продукт для создания визуальных эффектов

и компьютерных игр

Consistent ® Software

тел.:

+7 (495) 380-0791

E-mail: animation@consistent.ru Internet: www.consistent.ru

AutodeskAuthorized Distributor



AUTODESK

МАША И МЕДВЕДЬ АВТОР: Константин МЕЕРОВ

Software: Autodesk

С

Мауа и другие

момента выхода на экраны « Истории игрушек » , перво­ го трехмерного анимаци­

онного фильма, прошло

у Маши есть реальный прототип. Это озорная девочка из Крыма

15

лет. За это время коммерческая анимация, не только голливуд­ екая, но и мировая, практически полностью променяла двухмерных

рисованных персонажей и плоский

антураж на

3D

героев и объемное

окружение . В стороне не остались и российские мультипликаторы. Помимо уже вышедших полно­

метражных проектов « Звездные собаки : Белка и Стрелка »

(2009),

« Приключения Аленушки и Ере­

мы »

(2009)

и опуса « Наша Маша

и Волшебный орех »

(2009),

а также

находящихся в производстве « Сав­ вы » И « Человека из Атлантиды » , по телевидению регулярно демон­

cTpиpyюTcя

3D

анимационные

в которые попадают персонажи,

сериалы для самых юных зрите­

лей. Так, канал Россия

1 с 2009

шись над комичными ситуациями ,

года

показывает « Машу И Медведя ».

в особенности мохнатый Мишка,

ребенок усвоит важный урок, пото ­ му что история не только смешная, но и поучительная .

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ

По признанию Олега Кузовко ­ ва, идея сделать анимационный

Автором идеи, сценаристом

сериал « Маша И Медведь » зароди ­

и одним из продюсеров проекта

лась у него в голове

« Маша И Медведь » студии « Ани­

после отдыха в Крыму . На пляже

14 лет

назад

маккорд » является Олег Кузовков,

была маленькая, но очень актив­

за плечами которого 20-летний

ная девочка « без комплексов » ,

опыт работы с мультипликацией.

которая через пару дней заставила

В основу анимационного сериала

всех взрослых зарываться в галь­

была положена знакомая всем

ку и заплывать за буйки . Так что

с детства сказка о Маше и Медве­

у непоседы Маши есть реальный

де, но существенно обыгранная,

прототип . В

с эффектом новизны. Проследив за

с подобным проектом было невоз ­

приключениями героев и посмеяв-

можно из-за разобранности отече-

98

1996

CINEFEX

году запуститься

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МАША И МЕДВЕДЬ

а nерсонажами

-

художник Марина

Нефедова» . Самой трудной в производстве оказалась первая серия . Ведь, как известно, запускать и отлаживать

рабочий процесс сложнее всего, а планка по техническому качеству

была поставлена очень высокая. Вторую и третью серии студия

« Анимаккорд » делала совместно со студией « Аэроплан » , так появилась новогодняя сказка «Раз, два, три,

елочка, гори! » режиссера Олега Ужинова . Все последующие серии ственной киноиндустрии, поэтому

мой Виктором Лакисовым. Режис­

студия « Анимаккорд » стала делать

с воплощением идеи пришлось

сером серии стал Денис Червяцов.

своими силами.

повременить. Ждать пришлось

В «Анимаккорд » принимали все

больше десяти лет. Во второй по­

ключевые творческие решения

ловине

2007

Кузовков вернулся

и придумывали образы героев,

« Первую встречу » совместно

A-VFX мы делали порядка восьми месяцев, - рассказывает Кузовков, с

к этой теме , написал сценарий пре­

моделинг персонажей, анимацию

сейчас все происходит несколько

зентации проекта, вместе с груп­

и рендеринг доверили студии

быстрее. В среднем нам требуется

пой единомышленников сделал

«A-VFX». Кстати,

четыре-пять месяцев, несмотря на

красочный буклет и подготовил

дизайн персонажей был придуман

возрастающие требования по графи­

инвестиционное предложение .

Кузовковым еще в

ке. Наш сериал содержит элементы

Вскоре инвестор нашелся, и про­

1996.

«Внешний облик придумал

изводственный маховик начал

довольно легко,

раскручиваться .

Кузовков,

ПИЛОТНАЯ СЕРИЯ

первоначальный

- признается

Олег

- на это мне потребова­

клоунады, которую всегда не просто дожать . Есть творческая и nроиз­ водственная составляющие. У нас

лось где-то два часа по возвращении

больше времени уходит на придумы­

из Крыма. Модели создавались по

вание гэгов и nроnисывание сценария,

рисункам, и больших расхождений

а не реализацию ».

Дебютную серию под названием

между скетчем и трехмерным nерсо­

« Первая встреча » студия « Ани­

нажем не было. А дальше разработ­

фильме, многие шутки, в особен­

маккорд» создавала совместно

кой стилистики сериала занимался

ности невербальные гэги, рожда­

художник-постановщик Илья Трусов,

ются непосредственно во время

с

Asymmetric VFX Studio,

руководи-

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru

Как и в любом анимационном

99


AUTODESK анимации , а не на стадии написа­ ния сценария.

«Мы достаточно подробно nро­ писываем сценарий, Кузовков,

-

-

продолжает

но nосколысу сюжетом

предполагается довольно много клоунады, то активное участие nри­

нимают режиссеры. Таким образом, что-то придумывается на бумаге,

а что-то

-

во время работы над са­

мой анимациеЙ. В общем, работаем в команде. Одновременно работают четыре режиссера: Ужинов Олег,

Марина Нефедова, Денис Червяцов, Ольга Баулина » .

ПДЙПЛДЙН Программно- производственный

конвейер у студии « Анимаккорд » традиционный. Базовым софтом выступает программный ком­

плeKc

Autodesk

Мауа, который

используется для моделирования,

риггинга и анимации. Медведь, один из главных героев мультсе­

риала, щеголяет в мохнатой шубке, как и положено всем «мишкам ».

Шерсть имитировали в Мауа при помощи плагина, получившего

название « шевелюра » , который на­

героями и в nроизводстве рекла­

писал Дмитрий Робустав.

мы,

Всех героев анимируют вруч­

-

анимации без упора на какой-либо

делится с нами технический

директор Дмитрий Ивойлов.

-

реализм ».

То

Кое-какие элементы аними­

Hyю без использования техники за­

есть везде, где требуются реали­

руются процедурно через модуль

хвата движения. Хотя всем необхо­

стичные движения СG-nерсонажей,

Мауа

димым оборудованием для

создание огромного количества

сынка Маши и ее сарафан . В насто ­

анимации в сжатые сроки и необ­

ящий момент в студии

ходимость работы с nерсонажем

ров,

на площадке в реальном времени.

по

capture компания

motion

« Анимаккорд »

располагает .

«Мосар мы планируем использо­

Dynamics,

к примеру, ко­

12 анимато­ 5 художников , 5 специалистов рендерингу , 3 по композитингу

вать в игровых nроектах для анима­

В случае с «Машей И Медведем » эта

И один специалист по симуляциям,

ции киноnерсонажей, для телевизи­

технология не подходила из-за вы­

который имитирует в

онных программ с анимированными

бранного нами «мультяшного » стиля

Мауа снег, жидкости и т . д.

100

CINEFEX

Autodesk

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru


МАША И МЕДВЕДЬ

БУДУЩЕЕ ПРDЕКТА

« Праздник на льду » . Все премье ­

ры по доброй традиции проходят « У нас недешевый nрое/(т, поэтому

его будущее постоянно меняется, рассказывает Олег Кузовков,

-

чале хотели остановиться на

16

-

вна­

сериях, но сейчас речь уже идет о

в программе « Спокойной ночи, ма­ лыши! ». Детишки получили свою порцию удовольствия и начали

просить добавки. В настоящий мо­

32

мент в производстве творческого

выnус/(ах. Также ведутся разговоры

коллектива « Анимаккорд »

о полнометражной /(артине, сцена­

рии, сейчас уже готовится к сдаче

4

се­

ристы предлагают идеи, продюсеры

ll-я серия « Первый раз в первый

оз вучивают свои мнения, но ее реали­

класс », приуроченная к

з ация возможна толь/(о в отдален­

на радость самому требователь­

ной nерсnе/(тиве. Радуеm, что сейчас

ному зрителю. Так что очередная

наш nрое/(т востребован телевиде ­

премьера не за горами .

1 сентября ,

нием, выходят обучающие /(ниж/(и с героями сериала и другая nроду/(ция

по его мотивам. Также в ближайшее время будет запущен тематичес/(ий саЙт » .

5

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

www.cinefex.ru

2010

августа этого года состоя­

Авторизованный поставщик студии «Анимаккорд» лицензион­

ного программного обеспечения

Autodesk

направления

лась премьера lO-й серии « Маши

Епtеrtаiпmепt

и Медведя » , получившей ИМЯ

Systems.

-

Media апd ProVideo

компания

111


КИНОФАКТЫ

Еще одни Хранители Зака Снайдера

Пожалуй,

самым

фильмом

ги Кэтрин Ласки полны эпических битв

месяцев станет анима­

и сражений». В мире разумных сов За ка

ционный проект За ка Снайдера «Легенда

Снайдера есть светлая и темная сторона.

ночных стражей».

Сорен вполне сойдет за Люка Скайуоке­

следующих двух

зрелищным

Лента основана на трех первых книгах

за Анакина. «Вряд

-

ли стоит называть Клада отрицательным

В свое время эти книги были бестселле­

персонажем,

рами «Нью-Йорк Таймс».

рее всего, его не поняли, и потому он пе­

Фантастическая история о странстви­

- объясняет СнаЙдер. - Ско­

решел на темную сторону. Так что, новый

ях молодой совы-сипухи Сорена, увле­

мультик

ченного рассказами отца о легендарных

почему их пути разошлись. Но главный

Хранителях, мифических совах, живущих

герой ленты Сорен

на дереве Га 'хул (аналог замка Камелот)

в мифы, которые рассказывал ему отец,

и дающих отпор любому Злу. Все твердят

поэтому он идет на поводу у мечты и до­

Сорену, что Хранители

бивается своего».

- не более чем ста­

- это история двух братьев и того, -

мечтатель, он верит

рая легенда, не имеющая под собой ника­

Это настоящий миф о борьбе Добра

кой основы, но тот отказывается верить.

и Зла. «В конце Добро и Зло снова сой­

Он с друзьями

дутся лицом к лицу,

совершает путешествие

к дереву, находит Хранителей и спасает

дер.

-

-

продолжает Снай­

Это еще одна причина, по которой

мне понравилась эта история. Да, мораль

свой мир. Когда Зак Снайдер собирался по казать

у фильма не очень сложная, но именно это

часть фильма на студийном просмотре,

вы видите в мифах и во многих классиче­

все

на

ских сказках. Я обожаю приключенческие

спартанцев», только в переложении

фильмы, и идея создать совсем иной ви­

ожидали

«300

от

него

нечто

похожее

для детей. Однако, он не собирался по­ вторяться. На самом деле при создании

фильма

10&

ра, а его брат Клад

серии «Хранители Га 'хула» Кэтрин Ласки.

его

вдохновляли

знаменитые

зуальный мир мне очень импонирует». у мультика очень красивый визуаль­

ный ряд и зрелищная анимация, сделан­

мифы современности: сага Толкина «Вла­

ная австралийской студией

стелин колец», космическая сага Джор­

подарившей нам мультик «Делай ноги».

Animal Logic,

джа Лукаса, а также известный миф о

Нас

рыцарях Круглого стола. «Я хотел сделать

сквозь дождь и ураган,

приключенческий фильм,

рирование между врагами, лихие погони

-

говорит он,

-

ждут

головокружительные дерзкое

полеты манев­

нечто наподобие «Звездных войн» или «В

и другие прелести крылатой птичьей жиз­

поисках утраченного ковчега», ведь кни-

ни, и все это

-

в зо.

CINEFEX

СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ

2010 www.cinefex.ru



PLANETA INFORM Communication Gгoup www.planeta-inform.ru Москва, Нижний Сусальный переулок, д.

PLANETA. INFORM

подъезд,

3

5, строение 10, 2-й

этаж

тел';факс +7(495) 783-76-57

COMMUNICATION GROUP

Эксклюзивное размещение рекламы в изданиях БЮЛЛЕТЕНЬ КИНОПРОКАТЧИК @ д БК!

action! Отдел рекламы:тел.

Отдел подписки:

+7 (495) 972-2823 ad@kinometro.ru

+7 (495) 785-6282 sub@kinometro.ru, www.kinometro.ru

------

---



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.