Issuu on Google+

ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО

www.cinefex.ru

19

э

1< С 1< 1\ ю 3 И В Н Ы Е

М А Т Е Р И А 1\ Ы

О

с о 3 А А Н И И

1< И ~ ,


.- CINEMA PRODOCTION SERVICE 7-я международная выставка услуг для кино и телепроизводства

17-19

марта

2010

Москва, Центр международной торговли (Краснопресненская наб .,

12)

услуги по организации производства фил ь мов киносъемочная аппаратура

об работ а пленок

профессиональные еми семинары

спецэффекты

ПРЕПРОДАКШН

CPS AWARD

декорации и реквизит

осветительная техника актерские агентства

компьютерная графика

~тудии звукозаписи

расходные материалы

локеишны

ПРОДАКШН

монтажные студии

операторская техника

юридические и консалтинговые услуги

презентации новинок

поеТПРОДАКШН

павильоны для съемок

образование

конференция по цифровому кино

Встречайтесь с профессионалами!

_-----

Организатор :

Все новости выставки на Стратегический партнер:

Технический партнер :

Креативный napтмер

..

РОСИНЗКС

SHAN DESIGN

(495) 602-64.Q1102 e-rnail: cpS@rosinex.ru т.

www.rosinex.ru Отраслевой

Генеральные

медиа-партнер

ИнформаЦlЮНные партнеры :

ИttфQpмацион н8Я noддвp)lO(8 :

U:MI'{dj,..........

Цj.Щ;!

.•

sнow

,,'''ф ~

IЮOМ'"

IРRОКАт+ d ...- - - • • O КIнJI<W

~

EI МlIII.-..1

lQJff :'E=- .....""""""'" 141.Щ41.i!.!


ОГЛАВЛЕНИЕ

СlnеЕех

СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОПИ

NH9

Джоди Данкан

февраль -март

Джеймс Кэмерон: «Выяснилось, что нам

И3ДiП1!Jlи

не удастся ввинтить нейрохирургические

Ольга Комова

винты в череп актеров, чтобы удержать

ДМИ1j!ий Рудовский

камеру перед их лицами. Я предлагал эту идею, но они все как один отказались. Даже

когда я пытался их убедить: 'Ну давайте же! Где ваша преданность искусству?!',

2010

Андрей Комаров НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:

Главный редактор

Марина Коблева

они ни в какую не соглашались. Вот тогда

Шеф-редактор

я и придумал, что мы сделаем эту шапочку».

Константин Мееров Авторы

Джоди Данкан

РЕНЕССАНС ПЕРЕОФО

Константин Мееров

ДжоФордхэм

Константин Мееров Последние стереоформатные творения лидеров мировой киноиндустрии заставляют специалистов говорить о свершении

3D-революции, а производителей домашней техники

- задумываться

о доступности

Перевод Дарья Гомез

Дизайн и верстна Мария Аверьянова Мария Козина Учредитель и И3ДiП1!Jlь

трехмерного видения дома. Как устроить

000 <<ЛИНИЯ

домашний 3D-показ?

Генеральный директор

Кино»

Алёна Удалава Отдел производства

СВЕТОПРЕПАВЛЕНИЕ

и распространения

Юрий EBffi1rHeeB

Джо ФОРДХЭМ Фолькер Энгель: «Когда мы впервые

смотрели пробу поездки Кертиса-Кьюсака по разрушающемуся Лос-Анджелесу, в студии были Роланд Эммерих и оператор-постановщик Дин

(495) 775-08-75 По вопросам подписки

и приобретения Евгения Ерохина

(495) 775-08-74

Семлер. И Дин спрашивает: 'Ну так что мы тут

Адрес редакции:

смотрим-то?'. Я говорю, мол, это наш CG-тecт

119002, Москва. ул. Арбат. д. 10, офис 118 факс (495) 775-08-71 e-mai" iпfo@ciпеfex.ru

землетрясения в Лос-Анджелесе. Дин говорит:

'Что конкретно там компьютерная графика?', а мы с Марком в один голос 'Абсолютно все,

, оже Д ин."А он тогда: 'Об

о" мои.

».

WWW.ciпеfex.ru Свидетельство о региарации сми пИ

Autodesk Константин Мееров В одной из сцен сказки «Книга мастеров» конь

N' ФС77 -2ЗЗ--ОВ

Отпечатано в типографии

000 "Немецкая фабрика neчarn" Общий nтраж: З5ООО ЭКЗ. Издание зарегистрировано 8 Федеральжж

неожиданно начинает говорить голосом Сергея

службе rю надэоl'1Y за соблюдением

Гармаша. Сначала коня собирались заставить

коммуникаций и охране ~~тyptЮГO наследия.

болтать по старинке: во время съемки ему связали язык хомутком, чтобы он постоянно жевал. Позже морду коня решили сделаТЬ на компьютере.

2

3aкoнoдaтel1bC'Г8iJ В сфере массовых

Пepeneчaткa: материалов журнала QNEFEX нeдon:pима без пиеыо.еннoro разрешеиlUl

редакции. Пpi1 ЦIfI\1ро&аНИИ обязarenЬКа ссылка на журнал ПНПЕХ.

Copyright" 2010 l:7y Don shiti дIlRi<j"" ......... ОННЕХ февраль · март

2010

www.cinefex.ru


м Ei/iN Quadro FX 4800 СОЗДАНО мя ПРОФЕССИОНАЛОВ: ускоренный рендеринг СIIОЖНЫХ визуаllЬНЫХ эффектов кодирование видео в формат Н.264 на ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ

nllaBHoe масштабирование и поворот изображения в режиме peallbHoro времени поддержка ДВУХ 30' мониторов с разрешениями 2560х1600

ОПТИМИЗИРОВАНО МЯ ТВОРЧЕСТВА: обработка ФИIlЬМОВ и видеоматериаllОВ работа с трехмерными и ДВИЖУЩИМИСЯ объектами визуаllьные ВЫЧИСllения и интерактивное модеllирование.

Основные технические характеристики: э

Процессор

~

ДиСКОВЫЙ массив RAID 1, RAID О. Интегрированная звуковая карта 7.1

::

Оптический ПРИВОД Blu-Ray, универсальный картридер. Windows 7 Uttlmate.

~

· ·•

Intel Core 17 950 с Ч8crотой З.06GНl. 12GB оперативной памяти DDRЗ.

Высокопроизводительная ВИАеосистема NVIDIA Quadro FX 4800 с объемом памяти 1.536М.

~

MEIJIN'

MOCKB~, ул. Руставели, д.1/2. +7 (495) 727-12-22

•••

www.meIJln.ru


АВАТАР

«Я не торопился с осуществлением этого проекта, потому что он относился к разряду вневременных.

Я знал, что эта идея не устареет ни через два года, ни через

20 лет, поэтому посчитал возможным засунуть

ее в ящик своего стола на неопределенное время».

режиссер Джеймс Кэмерон

веком, способным управлять дорогоаоящим аватаром. Предложение занять место покой­

ного брата-ученого не сразу заинтересовало бывшего военного, но как только он понима­ ет, ЧТО аватар даст ему возможность двигатЬ­

ся, Джейк соглашается. Он прибывает на воен­

ную базу людей ,<Хелле Гей". (<<Врата ада»), где неожиданно для себя становится ученым под руководством Грейс дВf)<:ТИН ((ИГУРНИ Уивер), НО

рогостояща, главным образом, из-за ядовито-

rn

для людей воздуха планеты. Мегакорпора-

ция решает проблему с ПОМОЩЬЮ комплекс-

по привычке продолжает выполнять рас-

поряжения военного начальства

-

полковника

Куорича (Стивен Ланг).

ной программы «дватар»', в которой днк 4е-

>От «Титаника»

разворачивается

ловека комбинируется с генетическими даН-

ДО «Аватара»

в будущем, на поросшей буйными лесами пла­

ными предаавителей коренного населения

нете Пандора, где консорциум земных корпо­

Пандоры

(трехметро­

написан на скорую руку: Кзмерону ~ уда­

раций про изводит добычу редчайшего и цен­

вым) и синекожим народом На'ви. В результа­

лось закончить его в 1995-м году, незадолго до

ействие

фильма

стройным, рослым

-

Литературный сценарий для ,<Аватара» был

нейшего минерала, известного как 'анобтани­

те получается гибри,а.. подконтрольный чело­

начала подводной экспедиции к затонувшему

yM' l. Как следует из названия ископаемого, до­

веку: специальное устройство соединяет со­

Титанику. «Художественно-повествовательный

быча анобтаниума чрезвычайно сложна и до-

знание человека-оператора с телом его авата­

стиль «Аватара»,

-

ра. Когда ученый Том Салли погибает, его ава­

дит корнями к

наиболее любимым произве­

тар, на который компания потратила миллио­

дениям моего детства

ны, становится бесполезным . Пытаясь сохра­

са' Эдгара Райса Берроуза и 'Человек, который

нить

компа­

хотел стать королем' Редьярда Киплинга . Эти

нии решает заменить погибшего ученого его

книги воплощают классическую идею: уроже­

свои

инвестиции,

руководство

братом-близнецом Джейком (Сэм Уортингтон

(9 ) - разуверившимся

в жизни и при ко­

СКИМ пехотинцем. Поскольку днк брат""в схо­

К тому времени как Кэмерон и Ландау ста­

ли серьёзно задумываться над реализа-

ного союза стоматологов на съемки

монтажа)

вояка, попав в другую культуру,

-

должен заслужить право на то, чтобы считать­

жи, Джейк становится единственным чело-

ту в

сер, режиссер

'Джан Картер с Мар­

ся своим».

КЭМЕРОН

нарист, продю­

-

- ухо­

ванным к инвалидному креслу бывшим мор­

ДЖЕйме

(режнссер, сце­

нец Запада

вспоминает Кэмерон,

году и занял денег у мест­

1978

ник»

(1997) -

названия, которые го·

ворят сами за себя.

короткометражного фильма «Ксено­

Его фильмы

генез». Примененные в этой картине

сти визуальных зффектов, всегда ре­

-

всегда прорыв в обла­

спецэффекты обеспечили ему рабо­

корды по кассовым сборам и награ­

ту художника и мастера по спецэф­

дам как на родине, так и за рубежом.

фектам. А уже через

Кульминацией стало

4

года кинока­

14

номинаций на

рьеры появился «Терминатор» С Ар­

премию Американской киноакадемии

пускасинг канадской провинции Он­

нольдом Шварцнеггером. Фильм не­

(рекорд) и

тарио и вырос возле Ниагарских во­

ожиданно принес большие кассо­

включая три Оскара самому Кэмеро­

родился в г. Ка­

полученных Оскаров,

вые сборы, а Кэмерон в первый раз

ну за лучший фильм, лучшую режис­

Бри, штат Калифорния, где изучал

перевернул представление о фан­

суру и лучший монтаж. Джеймс Кэме­

физику в Фуллертонском техникуме,

тастических фильмах. Затем были

рон не просто снимает кино

работал слесарем, а затем водителем

«Чужие.

грузовика. Но мечтал он сделать ка­

«Терминатор

рьеру в кино. Кэмерон бросил рабо-

вая ложь»

допадов.

б

8 1971

11

году переехал в

(1986),

«Беэдна»

2» (1991),

(1994)

(1989),

«Правди­

и наконец «Тита-

-

он ме­

няет индустрию. Режиссер первым ис­ пользовал компьютерного персона­

жа, который на короткое время по-

ан EFEX февраль- март

2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

СЭМ УQРТИНГТQН

(2.08.1976)

ДЖЕЙК САЛли После нескольких месяцев поисков актера на главную роль в США и Ев­ ропе директор по кастингу Мардже­

ри Симкин доложила Кэмерону, что нашла кандидата ... в Австралии. «Его глаза светятся интеллектом и неис­

сякаемой энергией,»

-

сказала она.

Заинтригованные кинематографи­ сты предложили Уортингтону пройти

пробы, но поначалу он был настро­

цией

«Аватара», mot;on

за­

хват

д��ижения

решить тогда, и который должен был быть

ен скептически из-за строжайшей

превратился

продуман для этого фильма, заключался

секретности проекта. «Мне позвони­

в обычную технологию, часто используе­

в реалистичной передаче мимики с помо­

ли И предложили попробоваться на

мую в производстве фильмов. «Мы имели

щью компьютерной графики. Никто не де­

роль, но ничего не сказали о сцена­

представление о том, как разместить мар­

лал этого до нас» . Тщательное изучение

рии, не назвали даже имени режис­

керные точки

существующих способов по захвату лица,

сера,

строить скелет, используя эти технологии,

привело

я подумал: «Ну вот, очередная пу­

еще во время «Титаника»,

говорит Кэме­

Ландау к выводу, что необходимая им тех­

стая трата времени». Через неде-

рон. - Чего мы не знали, так это как захва­

нология находится на зачаточной стадии,

лю мне снова позвонили и сказали,

тить лица, они всегда анимировались вруч­

и что время «дватара» еще не пришло.

что это Джим Кэмерон хочет, чтобы

ную. Момент, который мы не смогли раз-

«Я переключился на «Титанию), решив, что

я прилетел к нему на пробы в Лос­

-

capture -

давно

на теле актера

-

или

как

по­

Кзмерона

и

продюсера Джона

-

вспоминает Уортингтон.

Анджелес».

~

является в «Бездне», но уже игра-

тар», «Путешествие К центру Земли»,

ет большую роль в «Терминаторе

«Ханна Монтана: Лучший из миров»,

2».

В конце 90-х Кэмерон одним из пер­

«U2:3D»,

вых

мьера в этом году), «Пункт назна­

принял формат

LazerDisk

и все

свои фильмы выпускал не только на

VHS,

но и на «лазере», при этом лич­

сом Пэйсом Кэмерон раэработал си­

Кэмерона смогли посмотреть по всему

стему цифровой з-о камеры, кото­

миру, он не только придумал камеру,

рую при менял сам и давал для тести­

но и способствовал переоборудова­

рования другим режиссерам. Создан­

нию кинотеатров в формате

ная партнерами кинокамера является

и

RealD,

Пандору. «Я сказал Джиму, что ко­ нечно присоединюсь к его авантюре, но сначала мне нужно починить тор­

моза у машины», Кэмерон и Ландау

сочли, что Сэма стоит подождать.

з-о

а в скором времени, возмож­

самой передовой в мире стереоско­

но, он заставит нас выкинуть старые

пической системой камер. Ее исполь­

телевизоры и купить те, которые смо­

зовали в работе над фильмами «Ава-

гут показать нам стерео-картинку.

CINEFEX февраль-март 2010 www.cinefex.ru

у Уортингтона остался один

было раэобраться до путешествия на

ДЛЯ

IMAX

-

земной приоритет, с которым нужно

ных специальных мероприятий, на­

того, чтобы новое творение Джеймса

....

щий вопрос: «Ты готов К приключе­

чения», а также при съемке различ­

си. В наши дни в партнерстве с Вин­

После того, как Кэме­

и описал Джейка, добавив интригую­

ниям?»

пример, игр «Все звезды НБА».

И

рон рассказал актеру вкратце сюжет

«Трон: Наследие» (пре­

но контролируя процесс перезапи­

-

1

Анобтаниум - от слова unobtainabIe - недо­

ступный

2

Аватар (англ. avatar) - олицетворение, во-

площение

7


АВАТАР

вернусь к «Аватару» как-нибудь в другой раз . Я не торопился с осуществлением это­ го проекта, потому ЧТО ОН относился к раз­

ряду вневременных. Я знал, что эта идея не устареет

20

ни

через два

года,

ни

через

лет, поэтому посчитал ВОЗМОЖНЫМ засу­

нуть ее в ящик своего стола на неопреде­ ленное время».

«дватару» было

суждено собирать

пыль

в ЭТОМ ящике долгие годы. А Кэмерон тем временем потакал своим новым интересам

к ЗО-анимации и документальному кино, предаваясь изучению

ПОДВОДНЫХ и косми­

ческих реалий . Работая над документаль­ НЫМ фильмом о Марсе, Кэмерон и ведущий

разработчик систем цифрового оборудова­ ния Вине Пэйс сконструировали стереоско­

пическую камеру . Она была неоднократ­ но

использована

педициях

в

многочисленных

режиссера,

именно

эта

экс­

камера

применялась на съемках «Призраков 6ез­ дню> и «Чужих из

бездны», документаль­

ных стерео-картин, в которых фигурирова­ ли планы обломков «Титаника» и обитатели подводных глубин.

>Как Кэмерон уговорил FOX финансировать «Аватар» Вновь

обратившись

к

полнометражно­

му кино в начале 2005-го года, задумав соз-

дать небывалый 30-проект, Кэмерон выбирал

и других существ, как в свое время Стивен

между «Аватаром» и «Боевым Ангелом»

Спилберг заселил свой «Парк Юрского пери­

-

еще одним сценарием, над которым режиссер

ода» виртуальными динозаврами. Но все же

и один из его соавторов трудились несколь-

в «Парке» ощущалась

ко лет . «'Боевой Ангел' никак не хотел клеить-

между равнодушным, вяло шагавшим в тече-

ся в тот момент,

огромная пропасть

- говорит Кэмерон, - поэтому

ние нескольких минут компьютерным брахи-

я откопал 'Аватар' и, прочитав его в один при-

озавром и эмоциональными живыми людь-

сеет, понял, что сценарий гораздо лучше, чем

ми . Поэтому, чтобы придать «Аватару» прав-

я его запомнил. Так что я решил экранизиро-

допод06ия, Кэмерон должен был не только

Это второй фильм Кэмерона, в ко­

вать его и пошел с этой идеей в

тором появилась С и гу рни Уивер:

Изначально Кэмерон предполагал снять жи-

дать каждый нюанс его игры.

вые планы тропического леса, а потом доба-

«8 этом

вить в них выполненных в CG На'ви, аватаров

сер фильма и давний сподвижник Кэмеро-

первым был «Чужие»

24

года на­

зад, в котором актриса сыграла

Fox».

захватить телодвижения актера, но и пере-

отношении,

- замечает продю-

уже культовую Эллен Рипли. Кроме

того, это второй фильм Кэмерона, ром описан именно такой способ создания в котором нет ни одного из его лю­

бимых и постоянных актеров: Била Пакстона, Майкла Бина, Дженнет

8

8

картине просматриваются параллеаватаров и управления ими с помощью шле­

с другими произведениями

:

например, С

rоno"нами английского сюрреалиста Джона

Голдштейн, Лэнса Хенриксена или

(<<летающие ocтpOBa~) или с рассказом

хотя бы Арнольда Шварцнеггера.

Андерсона «Зовите меня Джо~, в кото-

ма. Похожая планета с названием Пандора и

С похожей экосистемой фигурирует и в братьев СТругацких «Мир полудня~.

C1NEFEX

февраль-март

2010

www.cinefex.ru


СО БЛ АЗ НЕН И Е РЕАЛЬН ОС Т И на Джан Ландау,

-

основная цель заключа­

лась не в том, чтобы убрать актера из ани-

>Изобретение новой

альных эффектов на этом проекте, Легато не

камеры

раз высказывал свое недовольство компью­

мированного нами персонажа, но чтобы со­

Легато, близкий друг Кэмерона, работав­

терной графикой: он досконально описывал

хранить его в этом персонаже . То, что дела-

ший с ним еще на «Титанике», предложил ин­

движение камеры аниматорам; днями и неде­

ет грамотный актер прямо противоположно

триryющую идею, разработанную во

лями ждал, когда те, наконец. сделают все, как

время

надо, пересматривал результат, и он ему опять

« Мы хотели, чтобы наш за х ват актерской игры

(performance capture) стал чем-то вроде сценического грима 21-го столетия! »

продюсер Джон Ландау

не нравился, а затем заново все объяснял

-

снова и снова . «Те из нас, кто работает за ка­ мерой,

-

замечает Легато,

- считают достаточ­

но сложной задачей озвучить свою мысль та­

ким образом, чтобы ее компьютерная реа­ лизация

полностью соответствовала замыс-

лу . На п лощадке мы вносим в кадр до

20

из-

тому, что делает грамотный аниматор . К при -

съемок сцены крушения в «Авиаторе» Мар-

менений в минуту: немного выше, немного

меру, Дастин Хоффман может просто сидеть

тина (корсезе. Работая супервайзером визу-

шире, немного уже, немного правее. За ми-

во «Всей президентской ратю), ничего не де­ лать, и

все равно вы при кованы к экрану.

Но никакой аниматор никогда не будет ани­ мировать героя, который просто торчит в ка­

дре без действия. Поэтому мы хотели, что­

бы наш захват актерской игры (регfогтапсе

capture)

стал чем-то

грима 21-го столетия

вроде

-

сценического

тем, ч т о позволило

бы актерам перевоплотиться в персонажей, которых им никогда не удалось бы сыграть

при других обстоятельствах)). Режиссер заllРОСИЛ у студии

FOX впечатляю­

щую сумму денег, с помощью которой наме­ ревался доказать

-

или опровергнуть

ществимость своего

-

осу­

поистине амбициоз­

ного проекта. «Я сказал им: 'Мы рассмо­ трим все существующие технологии захвата

игры. Мы найдем подходящих вендоров. Мы

разработаем собственный пайплайн 3 и па ­ раллельно

собственноручно прорабо т аем

дизайны существ и персонажеЙ. И есл и п о­ сле того, как ознакомившис ь с наш и ми иде­ ями и тех н ологиями, вы вдруг решите отка­

заться от проекта, вы сможете это сделать,

без обид'. К маю 2005-го мы уже набирали художников и техкоманду, последнюю воз­

главил Роб ЛегаТQ)) .

Пайплайн (англ.

pipeline) - группа про­

грамм, объединенных е единую систему ДЛЯ решения определенных задач

CINEFEX феврали~арт 2010 www.cinefex.ru

9


АВАТАР

«Когда Джим наводил эту виртуальную камеру

ность двигать виртуальную камеру в реаль­ ном времени вернуло мне все эти возмож­

на Сигурни Уивер, он видел ее аватар в реальном

ности, снова сделав меня оператором. Ком­

времени, вместо самой сцены он видел мир, в котором

пьютерная

графика имеет свойство ней­

трализировать твою индивидуальность как

герой Сигурни Уивер должен был находиться».

режиссера,

продюсер Джон Ландау

поскольку то, что ты

делаешь

должно быть отфильтровано кем-то еще

-

аниматором. Как только ты избавляешься нуту ты сам проделываешь все, ЧТО пришлось

ми��уя изображение и используя 14мм объ­

бы объяснять компьютерщикам по

от этого фильтра . ты вновь становишься са­

25 раз, тра­

ективы, затем 18мм, экспериментируя с тем

мим собой».

тясь на дополнительные разъяснения в пере­

и этим. Идеи посещали меня в процессе,

Зная, что Кэмерон по достоинству оценит

рывах. Каждый ВИДИТ и чувствует камеру по­

как это часто бывает, когда я снимаю жи­

эту концепцию, Легато позвонил режиссе­

своему, и поэтому осуществить свою идею че­

вое действие.

Я снимал преимуществен­

ру. Кэмерон мгновенно понял, что система

рез посредника очень непросто. Ты начина­

но общие планы с разных выгодных пози­

виртуальных съемок позволит ему снимать

ешь злиться и уже хочется сказать, 'д ну да­

ций, а затем монтировал их на

испы­

не только сгенерированных на компьютере

вай сюда эту чертову камеру, я сам тебе пока­

тывая при этом то же воодушевление, кото­

персонажей, но и виртуальные обстановки,

жу, что я имел ВВИАУ!'»

рое приходит во время работы с живым ма­

сводя на нет необходимость привязывать

Вдохновленный видеоиграми своего сына,

териалом. Это совсем не похоже на то, что

себя к натурным планам тропического леса.

а в частности ВОЗМОЖНОСТЯМИ джойстика

мы обычно имеем при компоновке в

CG, ког­

«Идея заключалась в том, чтобы придумать

в реальном времени, Легато и его команда

да ты говоришь кому-то сделать кадр дли­

нечто, что позволило бы ему войти в пави­

ХУДОЖНИКО8-п ревизуализаТОрО8

ной в

льон, где осуществляется

использо­

8,6

Avid-e,

секунд и получаешь ровно

8,6

се­

motion capture,

вали доступный софт И аппаратуру для КОН­

кунд. При работе на компьютере ты не мо­

взять в руки знакомую камеру, и, посмотрев

струкции временной системы, которая по­

жешь выбрать какой-то один угол съемки

в окуляр или на монитор, увидеть цифровых

зволяла

одного и того же действия, отснятого с раз­

персонажей внутри нарисованной сцены».

цифровой сцены. «Мы придумали

ных камер. Ты не сталкиваешься с дрожани­

«Ко гда Джим наводил эту виртуальную ка­

нечто, что допускало ввод данных в реаль­

ем камеры и ошибками, о которых никогда

меру на (игурни Уивер,

Взяв ани­

и не думал, но именно они в итоге помога­

Ландау,

снимал сцену, панора-

ли получить желаемый результат. Возмож-

аватар в реальном времени, походивший

внутри

перемещать

ном времени, мацию

10

-

виртуальную

говорит Легато.

самолета, я

-

камеру

-

- объясняет Джон

он видел не Сигурни Уивер, а ее

CINEFEX февраnь-март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

90-х.

давало понять, ЧТО Джим умеет все то же,

Принимая во внимание ДНК человеческих

Когда же он двигал виртуальную камеру

что и мы. Ему тогда было не нужно, чтобы

операторов, синяя кожа аватаров была за­

по сцене, вместо самой сцены он видел мир,

мы показали

готовые иллюстрации. Он не

думана на опенок светлее, а черты лица бо­

в котором герой Сигурни Уивер должен был

хотел, чтобы мы тратили время на доведе-

лее очеловеченными, чем у коренных пан­

ние изображений до идеала, нужны были

дорианцев. Чтобы определиться со степе-

только

нью

на

героя

компьютерных

игр эпохи

находиться».

>Как создавались На'ви Одновременно

с

саму суть, идею

техническими

раз­

работками основная группа художников

-

узйн

Барлоу, Юрий Бартоли, Невилл

Пейдж и Джорд Шелл

данию

-

приступ ила к соз­

концепт-иллюстраций

для

карандашные

На'ви,

-

эскизы,

передающие

как должны выглядеть

и

допустимого

аборигенских

смешения

человеческих

характеристик, концепт­

На ' ви и звери, чтобы просто понять, в каком

художники набросали сотни эскизов. На

нап-равлении мы движемся».

одних иллюстрациях аватары

В итоге Кэмерон одобрил На'ви, похо­

с более округлыми, компактными ушами, на

жих на людей

других

ми

глазами ,

с огромными,

широкими

кошачьи­

львиными

носа­

-

представали

с ушами огромными и почти звери­

ными, на остальных уши персонажей про­

аватаров и населяющих Пандору зверей.

ми,

Художники работали в постройке в двух

кими, мускулистыми телами. Прежде, чем

между этими двумя крайностями.

шагах от дома Кэмерона в Малибу,

крупными

ушами

и

высокими, тон­

ходили

через

все

промежуточные

стадии

кото­

остановиться на этом варианте, дизай­

Уже потом , когда были распределены роли,

рую режиссер приобрел, чтобы использо­

неры пере смотрели и более экзотиче­

дизайнеры воссоздали аватаров, объеди­

вать в качестве мастерской. «3то что-то

ские варианты. «у нас были и циклопы

няющих в себе особенности лиц каждого

типа моей мужской норы,

и

актера, и в аватаре Джейка угадывался об­

мерон.

-

говорит Кэ­

- Там нет никакой мебели - толь­

многоглазые версии На 'в и,

- но мы выбрали бо­

раз Сэма Уортингтона, аватар Грейс похо­

ко куча чертежных столов. Именно туда

лее традиционный вариант. Подумалось,

дил на Сигурни Уивер, а аватар для Нор­

я и 'поселил' наших дизайнеров».

что для того, чтобы зритель про чувство­

ма

Бывая в городе, Кэмерон частенько состав­

вал этих персонажей, в них должны при­

сте с Джейком, имел черты Джоеля Дэви­

лял

чертежны­

сутствовать какие-то узнаваемые черты.

да Мура. Но на ранней стадии, художники

создавая собственные эски­

Да, у них голубая кожа, их глаза и носы

просто

худож никам

ми столами

-

компанию

за

нает Джан Ландау,

- вспоми­

зы. Иногда, чтобы вдохновить коллектив,

немного шире, а рты меньше

он

их лица похожи на наши».

приносил

иллюстрации,

выполненные

для предыдущих проектов. «3то держало нас в тонусе,

-

говорит Юрий Бартоли,

-

это

-

все равно

- ученого, прибывшего на Пандору вме­

скомбинировали

характеристики

На'ви с лицами случайных актеров и моде­ лей. « До проведения кастинга мы разраба­ тывали внешность аватаров, взяв за осно­

>Почему они синие

ву самые обыкновенные фотографии са-

Два года концеп т-художники и дизай-

мых обыкновенных людей,

- говорит Юрий

неры совершенствовали черты лиц На'ви,

Бартоли. - Джим не хотел, чтобы его гла-

предлагая варианты режиссеру.

за мозолили конкретные

Кэмерон

известные акте-

был непреклонен только в одном: абориге­

ны должны были быть синими. «Я видел их синими с самого начала,

сер «Аватара».

-

говорит режис­

- Причина проста: зеленый

цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого ни возьми

- от Злой Восточной Ведьмы (из

ры, поэтому мы даже не пытались сделать

Волшебника Страны Оз) и Халка, заканчи-

этих персонажей похожими на кого-либо

вая каждым когда-либо показанным марси-

из знаменитостей».

анином

-

все были зелеными. Так что зе-

леный был занят, в отличие от синего - по

>Шестилапые звери

крайней мере, тогда. Вот я и решил, что пер­

Пандоры

сонажи с синей кожей придутся как нель­

Переехав из домика режиссера в офи­

сы, принадлежащей Кэмерону

зя кстати».

Причина проста: зеленый цвет уже разобрали все, кому не лень. Кого ни возьми

-

от

Злой Восточной Ведьмы (из Волшебника Страны аз) и Халка, заканчивая каждым когда­ либо показанным марсианином

ONEFEX

феерanlo,март

www.cinefex.ru

2010

-

все были зелеными.

11


АВАТАР

Lightstorm Entertainment концепт-художники ту

над

дизайном

Photoshop.

в Санта-Монике,

ПРОДОЛЖИЛИ существ

в

рабо­

программе

добавляя цвет и необходимые

детали в готовые иллюстрации . Как ТОЛЬ­

ко раскрашенное в

Photoshop

изображе­

ние было одобрено, ХУДОЖНИКИ помеща­ ли его в Zbrush, где и трансформировали плоскую картинку в трехмерную цифровую скульптуру. «На компьютере мы могли про­ извести множество вариантов в очень сжа­ тые сроки

-

длинные

рога, короткие рога,

большие глаза, маленькие глаза,

-

вспоми­

нает Бартоли. - И Джим МОГ сидеть РЯДОМ и сразу утверждать или отвергать предло­ жение»,

«Мы привыкли работать, опалкиваясь от ре­

анимировал несколько циклов шестипалой

Один из наиболее ранних замыслов пред­

ального биологического строения,

ходьбы и бега. В итоге Кавана создал вели­

полагал, ЧТО у представителей сухопутной

Бартоли,

не беря что-то с потолка. Поэтому

колепную пробу вайпервульфа, который кра­

фауны Пандоры будет шесть конечностей.

мы долго размышляли, почему у этих существ

дется за добычей, а затем переходит на галоп.

Однако Кэмерон, не склонный легко верить

может быть шесть ног, когда наличие всего

«Когда я это увидел,

фантастике, привлек дизайнеров к серии

четырех более рационально с точки зрения

думал: 'Это оно. Мы в теме. Все лесные звери

дискуссий, пытаясь найти потенциально на­

эволюции. И нашли ответ: местность Пандо­

Пандоры будут шести ноги ми».

-

говорит

- говорит Кэмерон, - я

по­

учное обоснование для этой идеи, прежде

ры очень неровная, со множеством скал, с ли­

Среди шестилапых созданий был и тана­

чем дать добро на ее реализацию.

анами в густых джунглях, И при помощи этих

тор, пытавшийся поживиться Джейком в са­

дополнительных конечностей животные мог­

мом начале фильма и сыгравший важную

ли бы хвататься за ветви. Эти лапы чем-то на­

роль в

поминали кисти рук. с помощью которыххищ­

что

ники могли бы хватать добычу, при этом твер­

не один ХУДОЖНИК, окончательный дизайн

созданию

хищника

приложил

руку

по праву принадлежит самому Кэмерону,

до стоя на своих четырех}>.

Пытаясь определить, насколько

к

финальной битве. Несмотря на то,

грациозно

лично

нарисовавшему

несколько

эскизов

и эффектно дополнительные конечности бу­

с существом, напоминающим кошку.

дут смотреться в движении, команда пригла-

Концепт-художники же были полностью от­ ветственны за создание молотоголового тита­

нотерия, носорогоподобного животного с ро­ гами в форме наковальни. После того, как концепты (визуализированные в и скульптуры (выполненные в

На Пандоре все

животные

Photoshop)

ZBrush)

были

одобрены, тело животного раскрасили ярки­

-

ми, замысловатыми отметками, впоследствии шестилапые, что по-

украсив подобными узорами всех животных

зволяет им лучше

фильма. Лишняя пара конечностей наземных

преодолевать густые

зверей породила идею дополнительных кры­

джунгли планеты.

льев для летающих существ

-

банши и более

крупного леоноптерикса .

Ро';о",

••

ектов

-

название «Аватара»

-

«Проект

880».

Это один из самых засекреченных киноnро­

даже кастинги nроводились без описания актерам сюжета. Когда лента была гото­

>Банwи «На первый взгля,ц,

-

говорит Кэмерон,

-

ва, в Великобританию она была отправлена двумя частями под кодовым названием «Крас­

банши напоминают драконов или птеродак­

ная птица».

тилей. Но делать очередного дракона или

12

(INEFEX февраль· нарт 2010 www.cinefex.ru


СОБЛ А3 Н Е Н ИЕРЕАЛЬНОСТИ

« В какой-то момент я застал себя детализирующим элемент на задних клыках гексапиды

-

разновидности

газели, которая ненадолго появляется в одном

из эпизодов.

И подумал: не увлекся ли я? концепт-дизайнер Юрий Бартоли

>Цифровые персонажи в реальном времени Технические усилия ПОД РУКОВОДСТВОМ

Роба Легато шли в ногу с работой передо­ вых дизайнеров на протяжении всего лета 2005-го. К возвращению Кзмерона из ДВУХ­ месячной экспедиции к затонувшему Тита­

нику Легато со своим небольшим отрядам

птеродактиля нам было вообще неи нтересно

ния текстур на модель живот ного, чтобы

успел

МЫ хотели создать нечто еще невида н ное.

посмотреть, как все ЭТО будет вы гляде т ь

позволявший вводить

Окончательный вариант рептилии напомина­

в

зо . То же самое я сделал с леоно п те­

данные. снятые с актерской игры и тут же,

ет летучих мышей и орлов, но если приема­

риксом. Каждое из зтих созданий подвер­

в реальном времени создавать цифрового

треться к банши повнимательнее, мы ВИДИМ,

глось самой доскональной детализа ц ии.

персонажа. «Они действительно поставили

ЧТО ОНИ не похожи ни на что, ЧТО МЫ МОГЛИ ви­

В какой-то момент я зас т ал себя де т али­

на ноги всю систему, выходя далеко за рам­

деть раньше» . ОДНИМ из наиболее у н икаль­

зирующим элеме н т на задних клыках гек­

ки того, что я себе представлял, - вспомина­

ных атрибутов банши была ее пасть с двойной

сап иды

верхней челюстью, которая убиралась, когда

ненадолго появляется в одном из эпизо­

пытаясь понять, как они это делают».

ряды зубов выдвигались вперед . Юрий Бар­

дов. И я подумал : 'Кто-то вообще увидит

Техкоманда сконцентрировала свои усилия

толи выполнил пасть в закрытом и отк р ытом

все это?! Н е переусердствовал ли я?'».

на захвате мимики, исследуя два существу-

-

-

разновидности газели, которая

разработать

ет Кэмерон.

временный

пайплайн,

в систему тосар-

- Я потратил почти целый день,

положениях в ZBrush, чтобы наглядно проил­ люстрировать, как она устроена .

Время

шло,

а

Юрий

Бартоли

п р одол­

жал полировать дизайн банши, де т али­ зируя

текстуру, окрас и дру г ие

дуальные особенности существа.

индиви­

«Я на­

чал работать в очень высоком разреше­ нии в Photoshop, - говорит Бартоли, - соз­ давая мегапиксельные изображения, на

которых была бы видна каждая, даже са­ мая маленькая пора или отметина . Затем

я использовал ZBrush для проецирова-

CINEFEX февраль- март 2010 www.cinefex.ru

13


АВАТАР

ющих метода,

имевшихся в распоряжении

е то время. По ОДНОЙ технологии детали­ зированная информация собиралась с по­ мощью захвата движений головы и мимики С помощью съемки несколькими камерами

с близкого расстояния. Программное обе­ спечение позволяло отслеживать маркеры и

триангулировать

ТОЧКИ

в

пространстве.

При меняя зтот способ, создатели визуаль­ ных эффектов получали огромное количе­

СТВО 3D-деталей. с помощью которых ОНИ могли воссоздать сетку модели лица. близ­ кую к идеальному.

В таком подходе был один недостаток: тех­ ника захвата лица отдельно от тела, да еще

в разные съемочные сессии, порой проти­

воречила идее живого действия в реаль­ ном и виртуальном пространстве, задуман­

ной Кэмероном и Ландау для «Дватара». В

довершение всего, точные данные, за­

хваченные с лица актера, не приносили ни­

какой существенной пользы при анимации

его цифровой копии.

«Мы все равно со­

бирались заново сканировать лицо акте­

ра,

- объясняет Гленн Дерри, управляющий

техническими разработками для виртуаль­ ного студийного производства,

-

и перено­

сить его на лицо аватара или На'ви, кото­ рое имело форму, отличную от лица актера.

Это был не тот случай, когда Брэд Пит играл Брэда Пита в роли Бенджамина Бапона.

Это был тот случай, когда человечек Зои Салдана играет На'ви НеЙтири. И посколь­ ку внешность Зои и Нейтири существенно

отличались, мы бы никогда не смогли до­ биться идеальной схожести между данными тоооп

capture

и лицом персонажа.

Даже

при наилучшем ретаргетинге', нам все рав­ но пришлось бы

приглашать специалиста,

чтобы тот дорабатывал резулыат». Другой

метод

предлагал

основанный

на изображении подход, в котором при­ меняются

технологии

оптического

пото­

ка для захвата с камеры тела и нижней ча­ сти лица, пока актер выполняет свою роль,

и затем уже в самом конце выстраивают­

ся невероятно сложные риги 5 для лица

-

очень трудоемкий, тяжелый и дорогостоя­ щий процесс.

14

QNEFEX февраль,нарт 2010

www.cinefex.ru


СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

>Камера на шапочке Для «дватара»

Кэмерон

предложил ис­

пользовать захват лица с ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ка­

меры, закрепленной прямо перед лицом ак­

тера, однако эта идея была принята далеко не всеми. Некоторые члены коллектива были

убеждены, что для создания убедительной ми­ мики в

CG

потребуется захват боле детализи­

рованной информации. «Ранее, мерон,

-

-

говорит Кэ­

многие думали, что нам нужно задеЙ·

ствовать большее количество камер, чтобы снимать все лицо целиком. Но я продолжал го­

ворить: 'нам не нужно видеть лицо ПОЛНОСТЬЮ. ЧТО нам нужно, так это камера, которая может видеть, что делают глаза и рот, а вслед за ЭТИМ,

нам понадобится модель, настолько тщатель­

го конца площадки,

- замечает Дерри. - Этот

все, что было нужно, у нас всегда остава­

но и хорошо выстроенная, ЧТО когда изобра­

ме т од делал нашу систему по захвату лица

лась

жение в камере показывает растягивающий-

более мобильной, так что пока актер испол-

ную, с помощью референс-материалю).

возможность анимировать лицо вруч­

ся уголок рта, система знала бы, что ей даль­

нял роль, она продолжала работать, исклю­

Когда

ше делать'. Если риггинг модели был выполнен

чая необходи масть отделять голову от туло­

был решен, Кэмерон определился с тех­

как надо, система могла понять, что происхо­

вища. В результате мы могли осуществить

ническими требованиями и обсудил дета­

даже

захват с наименьшими усилиями, быстрее

ли вместе с Гленном Дерри , которому пред­

если мы не могли этого видеть. Все, что нам

его отследить и обработать, и подобраться

стояло построить систему в своей компании

было нужно с площадки, это основная инфор­

к следующему этапу еще быстрее. В худшем

Тесhпоргорs. «Я хотел самую миниатюрную

мация о том, что делает актер»).

случае, даже если

камеру с самыми широкими объективами ,

дит С лицом, когда уголок рта двигался

-

мы

не могли

получить

вопрос относительно этой

камеры

-

Одним из сторонников этого метода был Гленн Дерри. «Одна камера стандартной четкости прямо напротив лица дает боль­ ше информации, чем hi-dеf-камера с АРУГОC1NEFEX февраль · март 20 10 www. cinefex.ru

4

Ретаргетинг (англ. Retargeting ) - перенос анимации с одного персонажа на другой

5 Риг (англ . Rig) - скелет модели, который выстраивает систему зависимостей всех сочленений

15


АВАТАР

« 8ыяснилось, что нам не удастся ввинтить нейрохирур­

гические винты в актерский череп, чтобы удержать камеру в равновесии

-

с цилиндрическим окуляром.

В прочем, это изобретение вовсе и не было

я предлагал эту идею, но актеры

как один отказались » .

камерой. (корее это было нечто со схо­ жими формами и интерфейсом, позволяю­ щее захватывать движение в реальном вре­

режиссер Джеймс Кэмерон говорит Кэмерон,

добию обычного киносъемочного аппарата

ме н и, и проецировать материал на цифро­ вых персонажей в рамках цифровых ок ру­

при крепле н ную к очень

так, чтоб ы каме р а оставалась на месте, ко г ­

жений . « Р еаль н ая 'камера' нахо д илась вну­

легкому, тонкому, шестидюймовому микро­

да ак теры двигались. Ч ем ме нь ше колеба­

тр и интерфейса, напрямую привяза н ному

фонному журавлю. И чтобы все эт о крепи­

ний и нестабил ь ности пе р е п а д ало на долю

к

лось к шапочке, надетой на голову актера.

камеры, тем качественнее была информа­

интерфейс давал Джиму возможность сни­

Выяснилось, ЧТО нам не удастся ввин т ить

ция».

-

нейрохирургические

винты

в

актерский

череп. чтобы удержать камеру в равнове­ сии

-

- Этот

мать цифровые объекты в любом масштабе,

Помимо хвату

Д ерри.

летать вокруг них и делать вс�� то, что дела­

>Виртуальная камера

я предлагал эту идею, но актеры как

один Qтказались . Даже когда я пытался их

Motion Builder', - объясняет

лица,

основной Дерри

е т оператор» .

методики и

его

по

за­

(

помощью

настроек

оператор

мог

по­

сотрудники

вторить любые движения камеры, вклю­

Technoprops создали бета-версию вирту­

чая наезд/отъезд, операторскую тележку

убедить: 'Ну давайте же! Где ваша предан­

из

ность искусству?!', они ни в какую не согла­

альной камеры. Предположив, ч то режис­

и

Steadicam,

а также изменять масштаб.

шались. Вот тогда я и придумал. что мы сде­

серу удобнее всего работать с устройством,

«Камера

лаем эту шапочку, а потом постараемся мак­

с которым он лучше знаком, Д ерри разра­

в соотношении один к одному

симально

бо т ал виртуальную камеру по об р азу и по-

оборот, как будто это настольная миниат ю­

плотно

пристроить ее на

голове

ра

-

может двигаться

в

обстановке

1:1,

или на­

в завис и мости от того, как вы настро­

ите масш т аб,

-

объясняет Кэмерон.

-

Я мог

6 MotionBuilder - программный комплекс для анимации зо персонажей в реальном времени, соз­

просто держать в руках камеру, и они бы

дания масштабных игровых анимаций и постановки визуальных зффектов в киноиндустрии.)

настроили масштаб таким образом, что не-

16

С1Н Н ЕХ феВралЬ· .... арТ

2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

ожиданно я мог стать 2О-метровым велика­

ла

как

камера,

вмонтированная

в

руль,

-

>Первые о пы т ы

ном, передвигающим камеру внутри окру­

говорит Дерри,

жения, ставшим миниатюрным для меня».

добна в обращении. В конце концов, ког­

захвата лица, технологией

Масштабирование

Кэмерону

но даже она была неу­

Располагая прототипом устройства для

motion capture

да мы, наконец, определились, какие ком­

в реальном времени и виртуальной каме­

крана

поненты устройства мы будем использо­

рой, Кэмерон решил испытать все на деле,

сцене, он мог задавать пара метры дви­

вать, выяснилось, что все, что нам нужно

выбрав ДЛЯ этого сцену знакомства Джей­

это какое-нибудь смотровое отверстие,

ка и Нейтири в лесу. «Я расписал эту сце­

симулировать на

позволило

-

жениям

движения

крана:

высокого

к примеру,

начать панора­

-

му с 3D-метровой высоты и закончить круп­

например, монитор

ным планом героя, произносящего опреде­

Это привело к

и

пульт управления.

созданию 'свинг-камеры',

ну на пяти страницах, после чего мы пригла­

сили актеров для кинопробы,

-

-

говорит Кэ­

которую Джим использовал на всем про­

мерон,

эту кривую.

тяжении

помощи

зили шлем, как ни странно, их нисколько не

Система виртуальной камеры также по­

специального механизма, монитор всегда

смутил. Для них это был эксперименталь­

зволяла менять скорость. Когда танатор

находился перед лицом Джима, вне зави­

ный театр, ДЛЯ нас

мчался сквозь джунгли, преодолевая сот­

симости от того, как он ею двигал».

СТОМ виде, построенная на эмоциях и реак­

ленную реплику

-

и компьютер выстраивал

съемок

Аватара.

При

Ве­

Тот факт, что на их головы водру­

-

актерская игра в чи­

сившая чуть больше трех килограммов, ка­

ции

мера была легка в обращении и не утом­

костюмах, гриме и прическах. Все вышло

нажем благодаря платформе, движущей­

ляла режиссера во время длительных съе­

как нельзя лучше».

ся вдоль траектории объекта. Сочтя, что

мок на площадке.

Кэмерон и его съемочная группа сняли три

первая

струировали

версия

камеры

получилась слиш­

«Чуть позже мы скон­

камеру весом

всего

в

кило­

- без промахов, забот

06

ни метров, оператор виртуальной камеры легко мог поспевать за цифровым персо­

минуты материала на НО и

освещении,

mоtiоп

capture-

ком

громоздкой, Глен Дерри предпринял

грамм, но к тому моменту Джим уже при­

камеры, отправив информацию с последних

еще

одну попытку

модифицировать ее,

вык к ее более тяжелой предшественни­

в

придумав устройство, которое он называл

це, которую он и продолжал эксплуатиро­

циалистов полностью анимировала и визуа­

'обруч-камера'. «Эта штуковина выгляде-

ватЬ».

лизировала 35-секундную сцену. Затем Кэ-

GNEFEX

февраnь,март

www.cinefex.ru

2010

Industrial Light & Magic,

где команда спе­

17


АВАТАР уровня, соответствовавшего требованиям для реализации «дватара» .

>От Кинг Конга через Горлума к На'Ви в и

дальнейшем

виртуальная

прочая аппаратура, созданная

Дерри из

камера Гленам

Technoprops. способствовала

раз­

работке программнога обеспечения и вы­ годно дополняла производственный КОН­ вейер, продуманный художниками

никами из

и тех­

Digita~ к которым Кэмерон

Weta

и Ландау 06ратилиеь в самом начале про­ екта. В 2006-м создатели фильма и суп ер­ вайзер визуальных зффектов Джо Лепери вспоминали

технологии,

которые

компа­

ния использовала для фильма «Кинг Кано>

Питера Джексана. В частности, много об­ суждали технику по захвату лица . «Мы хо­

тели, чтобы mоtiоп ся

не

во

периода,

ред,

-

время как

capture производил­

монтажно-тонировочного

это

всегда

делалось,

вспоминает Лепери.

-

а

пе­

Когда мы ра­

ботали над Горлумом из «Властелина Ко­ лец»,

мы

сначала

снимали

ко потом производили

планы

и

толь­

motion capture

это­

го персонажа, сыгранного Энди Серкисом. Джим же хотел, чтобы мы осуществили за­ хват в самом начале! Мы также использо­ вали маркерные датчики на лице Энди тог­

да, а на этот раз, полагая, что они будут слишком неудобны в работе, Джим отка­ зался о т этой идеи и предложил использо­ вать шлем. Так, мы приступ или к воплоще­

нию его замыслов, параллельна обсуждая мерон и Ландау представили пробный ма­

СТИ этот проект,

териал директорам из

про­

ции Ричард Бэнихем, сначала примкнувший

вый паЙплаЙн».

демонстрировав на ОДНОМ экране ИСХОДНИК

к проекту, чтобы РУКОВОДИТЬ тестовой ани­

Чтобы продемонстрировать захват актер­

съемки лица актера

20th Century Fox.

-

говорит режиссер анима­

с Гленном Дерри как мы организуем

но­

мацией, а 8 итоге задержавшийся на четыре

ской игры

ной анимациеЙ. «Джим показал, что с помо-

года,

ствии,

щью этой технологии мы можем создать эмо-

логический потенциал, непрерывное циф-

ная группа 'захватила' актера Шей на Ран­

ционально достоверное представление,

ровое действо, которое могло бы найти жи-

джи на голове которого была гарнитура

рЯДОМ с его завершен-

- го-

-

и демонстрировала немалый техно-

(performance capture)

Лепери

инебольшая

в дейсъемоч-

ворит Нолан Мурта, глава отдела цифровых

вой отклик у зрителя . Это был проблеск на-

с

эффектов для виртуальных съемок.

дежды, рожденный в прототипе» .

токовую информацию для синхронизации

стеия персонажей были абсолют н о правдо-

Хотя студия

не дала офиц и ального под-

с цифровым лицом Энди Серкиса, выпол­

подобными и почти в точности соответство-

твержден и я о п оддержке фильма на еще

н енного для другого п роекта. «Эта демон­

вали игре актеров» .

один год,

страция предназначалась для Джима,

«Эта

прототипная

сцена

сполна

-

Дей-

дава-

ла представление о том, куда может заве-

18

Fox

совет директоров студии и Кэ-

при крепленной камерой, используя по­

-

го­

мерон после презентации сошлись в том,

ворит Лепери.

что технология

собирается нас проведать, поэтому мы по-

наконец достигла

нужно го

- Нам было известно, что он

CINEFEX февраЛI>-март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

>Природа Пандоры

думали, 'не будет ли здорово. если он сам

ту над детализацией существ и персо н ажей,

УВИДИТ живое представление с цифровым

разраба т ывая дизайн наземных, космиче­

персанажем, причем не ТОЛЬКО его тулови­

ских и других транспортных средств

зада­

зотической природы Пандоры под руковод­

ще. но и голову'? И когда мы показали ему

ча, ответствен н ость за выполнение которой

ством Роберта Стромберга, который внес

все

-

Д изайнеры приступ или к разработке эк­

при мера.

легла н а плечи концепт-художников Тай­

настолько существенный вклад в создание

стало ясно, ЧТО это отличное начало, и что

Рубена Эллингсана и Бена Проктера . Ког­

фильма, что был удостоен чести называться

все в наших руках».

да концепты были готовы, Эллингсон И Кэ­

художником-постановщиком наряду с Ри­

это

в

качестве

наглядного

«К тому моменту, - добавляет Дерри,

-

при­

мерон присту п или к созданию детализиро­

ком Кар т ером . « Н есмотря на то, что окру­

Weta,

ска­

ванных моделей трехмерной тех н ики. « Д и­

жения П андоры были сплошь виртуальны­

аппаратура,

зайны этих моделей были настолько доско­

ми, - комментирует Стромберг, - головной

нальными,

боли от них было столько, сколько ее бы­

соединившиеся к нам ребята из зали, а

'Ладно,

на

вас

будет

мы возьмемся за программное обеспе­

- замечает Эллингсон, - ЧТО они

чение'. Это было шикарное время для всех

напрямую попадали

нас, потому ЧТО никто нам не говорил, что

далеко за рамки 'косметических' иллюстра­

раций, правил которых нам все равно при­

в

конвейер .

Выходя

вает

при

постановке

традиционных деко­

мы чего-то не можем. И ХОТЬ Джим имел

ц и й, с которыми ассоциируется концепту­

шлось придерживаться» . Источником бес­

обыкновение нас подгонять, мы распола­

альный дизайн, эти модели п озволяли де­

покойства для Стромберга была общая па­

гали временем для того, чтобы все про­

лать mot;on сарtuге-пробы на ранней ста­

норама Пандоры с высоты птичьего полета .

думать, что по сути было чудом

дии съемок».

Позж��, когда работа над постановкой кар­

в Голливуде так не бывает. НИКТО не дает

Одним из экземпляров боевой техники ста­

тины начала набирать обороты, художники

тебе СТОЛЬКО возможностей для

исследо­

ла 'Орудийная платформа повышенной мо­

нацелились на конкретные участки

Как правило, в Гол­

бильности', экзоскелет, своего рода ходя­

тительность. «Мы начали разбивать Пандо­

ваний и разработок.

- обычно

и

рас­

ливуде все основывается на том, что было

чий танк с арсе н алом сверхмощных ору­

ру на маленькие куски до тех пор,

сделано до тебя, в том фильме, или этом.

дий и человеческим водителем за пультом

С т ромберг, - пока в какой-то момент не ста­

Мы же не задумывались о том, что было

у п равления внутри. Схемы костюма были

ли работать с отдельно взятыми растения­

раньше . Мы двигались только вперед».

отправлены в Stап Wiпstоп

ми» .

>Космический транспорт Команда дизайнеров тоже не стояла на месте, все это время они продолжал и рабо-

CINEFEX февраль· март 2010

www.cinefex.ru

Studio, которая

-

говорит

Чтобы передать биолюминесценцию

взялась за создание практических, полно­

растительности

масштабных бутафОРСI{ИХ версий для съе­

ночью, художники изобразили сцены в не­

планеты,

проявляющуюся

мок, и в Weta D igita~ отвечавшую за циф­

оновом карандаше на черной бумаге - тех­

ровые ко п и и .

ника, которую Кэмерон

использовал для

19


АВАТАР

произрастало в центре священного места и

в нем заключались души предков На'ви. Это дерево должно было отличаться от Дерева

Дома. Оно должно было выглядеть очень древним. Художники изучили карликовые

деревья бонсай и решили воссоздать эту классическую узловатость и закрученность,

что должно было помочь зрителю принять это растение. Они наделили его мерцаю­ щими длинными ветвями, напоминавшими чем-то плакучую иву.

>цифровые и реальные куклы Получив добро от режиссера, визуали­ заторы

приступ или

объектов жений

к

построению

прокси­

1

изобра­

низкополигональных

каждого

фантастического

расте­

ния, дерева, создания и персонажа Пандо­

ры. Во время съемок в реальном времени поток данных

от

захвата

движения

посту­

пал к этим прокси-объектам, создавая ани­ мацию и окружение в низком разрешении,

черновая картинка отображались на экра­ не виртуальной камеры и

мониторах . «На

протяжении всего 200б-го года мы занима­

лись тем, что выстраивали цифровые объ­ екты, необходимые для реализации фильма,

- говорит Нолан Мурта. - Создавали персона­ жей, пейзажи, технику, растения, всегда ра­ иллюстрации светящихея пришельцев и ИХ

кораблей в фильме «Бездна».

Наряду с биолюминесценцией

- визуаль­

более знакомо. Из чего-то, что было очень

ботая в тесном сотрудничестве со скульпто­

инопланетным, тропики Пандоры стали по­

рами и концепт-художниками. Только в этом

ходить на нечто

случае мы могли быть уверенными, что наша

привычное».

НЫМ мотивом, нашедшим отражение в окру­

Строение Дерева Дома

огромного дере­

работа будет в точности соответствовать

жениях планеты и ее обитателях, Кэмерон

ва, в котором живет племя Нейтири, тоже

оригинальному дизайну. Все, что нам было нужно для съемок, было построено в Мауа

-

представлял, что весь тропический лес бу­

претерпело

значительные

дет иметь опенок морской волны, тем са­

кратившись

из

изменения,

пятиуровнего

со­

сооружения

и MotionBuitder студийной командой».

мым лишний раз подчеркивая разницу меж­

всего до двух этажей. «Мы стали понимать,

После того, как архив «болванок» для циф­

ду Пандорой и Землей. «3то неплохо звуча­

что внутри дерева,

-

ровых персонажей был сформирован, Ри­

ло,

нас на­

все эти уровни делают общую конструк­

чард Бэнихем и его подчиненные взялись

различные оттенки си­

цию очень тесной. Поэтому мы раскрыли

за разработку анимационных риггов, одно­

него уже присутетеавали в разных уровнях

его, оставив лишь нижний этаж и верхнюю

временно изучая движения и поведение су­

атмосферы планеты, и если абсолютно все

часть. Это было сделано для возможности

ществ и персонажеЙ. «Работая со скелета­

будет в этом цвете, проблемы не миновать.

более выгодно показать строение Дерева

ми, чтобы понять, как персонажи будут дви­

- говорит Стром6ерг, - однако ДО

чало ДОХОДИТЬ, что

-

говорит Стромберг,

Поэтому со временем мы стали привносить

Дома, заглядывая снаружи. Мы также на­

гаться, мы исследовали анимацию всех су­

в обстановки больше зеленого. Это не ТОЛЬ­

делили гигантское дерево корнем и внуши­

ществ, начиная от самых маленьких

-

насе­

ко помогло нам создать глубину, но и психо­

тельным стволом, которые бы могли реаль­

комых, роящихся вокруг растений, и закан­

логически привязывала зрителя к этому не­

но поддерживать крону такого размера».

чивая леоноптериксом и танатором,»

известному миру, который стал выглядеть

Другое культовое дерево

ворит Бэнихем.

20

-

Дерево Душ,

-

го­

ONEFEX февраль-нарт 2010

www.cinefex.ru


СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

Когда

Weta Digitat

ХУДОЖНИКИ

приступ ила к съемкам,

изготовили

кукольные

версии

потолок павильона в

Playa Vista, по счастли-

у нас получалея своеобразный танец 'ва-

ВОЙ случайности находивwегася ПО сосед-

туси', когда рука нахадилась в ОДНОЙ пози-

ству со штабом компании. После продолжи-

ЦИИ, но система думала, что на самом деле

делей существ и персанажей для участия

тельного конкурса

она находится в совершенно другом месте,

в

тендер на роль исполнителей регfогтапсе

выполненных

motion

8

ВЫСОКОМ

разрешении

мо­

сарtuге-сценах на задних планах.

«Изготовив ЭТИХ кукол-марионтеок,

Giant Studios

выиграла

и персонаж забавно вихлялся».

- заме­

capture для «Аватара» главным образом,

чает Джо Лепери, - мы были уверены, ЧТО

благодаря своим продвинутым возможно-

>Оборудование для захвата

все скелеты и риггинг будут соответство-

стям в области тоЬоп capture и невероят-

движения

вать окончательным моделям;

НОЙ интуиции в решении технических про-

Способность этой системы экстраполи-

прочего, эти куклы были прототипами окон-

блем. «Даже если их система промахива-

ровать и заполнять невидимые места была

чательных моделей».

лась с ОДНИМ, двумя, или даже тремя марке-

принципиальна, так

и помимо

>Захват движения

как режиссер и его

рами, - объясняет Джан Ландау, - основы-

помощники

ваясь на других маркерных точках, она по-

их актеров посредством многочисленных

рассчитывали

снимать

сво-

Тем временем, работники Giant Studios

прежнему могла интерпретировать, где дол-

hi-dеf-видеокамер внутри motion capture-

установили систему по захвату движения,

жен быть скелет туловища. Со всеми дру-

студии - актер играет свою роль, в то вре-

вмонтировав 120 инфракрасных камер в

гими системами, которые мы испробовали,

мя как основная и дополнительные камеры записывают

материал.

вспомогательный

«Необходимость

референс­

видеть

каж-

дый маркер в каждой временной точке не­

7 Полигон (англ. polygon, многоугольник) - замкнутая форма с тремя или более сторонами.

сколько ограничила бы пространство, куда

Полигональное моделирование

мы

-

основной вид трехмерного моделирования, в котором все

объекты состоят из множества взаимосвязанных многоугольников.

ClNEFEX февраJ1ь-март 2010 www.c1nefex.ru

могли

поместить

наши

виртуальную

и референс-камеры, - замечает Ландау. -

21


АВАТАР

Это также повлияло бы на расположение

Глен Дерри и его команда также установи­

актеров по отношению друг к другу. Так как

ли НО-камеры и мониторы на сцене в

система

Vista. «Мы были одной из первых съемоч­

Giant Studio

движение,

исходя

способна достраивать

из

имеющихся

данных,

ных

групп,

внедривших технологии

Ptaya высо­

проверка боем

к сентябрю 200б-го все было подготовле­

даже если какая·то часть тела была не вид­

кой четкости во всем,

- Это

но для того, чтобы Джим Кэмерон и Ричард Бэ­

на, мы не волна вались насчет блокирова­

стало стандартом с самого начала работы

нихем приступили к сьемкам анимации полета

ния камер ДЛЯ захвата актерской игры. МЫ

над картиной, но поскольку мы тестировали

в финальном эпизоде

МОГЛИ позвать народ и принести НО-камеры

оборудование, разработка которого была

между истребителями, банши и леоноптерик­

в это пространство. Мы могли разместить

не завершена, и которое еще н е было запу­

сом. Для сьемок использовали крохотные мо­

аппаратуру прямо на сцене. Актеры могли

щено в производство, нам пришлось стис­

дели вертолетов (отО.5 до

стоять близко друг ДРУГУ или бороться пря­

нуть зубы и при ступить к самостоятельным

новленная на съемочной площадке, помогала

мо на полу, на земле»,

исследованиям. Зато в результате вся наша

опускающимся, поднимающимся и другим дви­

(ами по себе камеры ДЛЯ захвата движе­

система видео-поддержки

жениям камеры. «Это был черновой набросоК,

ния были в продаже, но

ниторы были высокого разрешения». Дер­

выполненный широкими мазками,

писали ДЛЯ них собственный код интегра­

ри разработал

нихем,

ЦИИ. «Это так называемые умные камеры,

низации

камеры

чтобы в сотый раз говорить аниматорам 'Я хочу,

-

motion capture

для захвата движения и мимики . «Все это

чтобы вертолет полетел отсюда туда', мы могли

ЧТО-ТО вроде компьютеров,

должно было запускаться одновременно:

набросать траекторию полета сами».

Giant Studios

объясняет супервайзер

Мэтт Мэдден,

-

на­

-

говорит Дерри.

>Игрушечные вертолеты:

и

все

наши

мо­

инструменты для синхро­

высокого

разрешения

и

сарtuге-камерbl должны были син­

- но

- сцене

воздушной битвы

1.5 см) .

Рампа, уста­

- говорит Бэ­

ОН здорово нам помог. Вмесго того,

«Мы С Ричи играли с этими моделями, как маль­

которыми можно удаленно управлять с на­

motion

ших рабочих мест через

Мы мог­

хронизироваться с референс-камерами, ко­

чишки,

ЛИ войти в систему камеры с нашего основ­

торые в свою очередь синхронизировались

мы успели отснять всю воздушную битву. Так

ного компьютера и объяснить ей, как она

с камерами для захвата лица. Все вместе

как съемки проходили на досгаточно ранней

должна

они должны были быть синхронизированы

сгадии работы над фильмом, мы наделали кучу

с таймкодом 8».

ошибок. В первый же день мы выкинули наи-

Ethernet.

интерпретировать

изображение .

Так что, если нам было нужно внести вну­ тренние правки

в обработку

- добавляет

Кэмерон,

- но

за это время,

изображе­

ния, вместо того чтобы физически подхо­ дить к камере, мы имели возможность под­

ключиться к ней и отрегулировать все, что нужно этим способоМ).

8 Таймкод - число, содержащее время ( час, минута, секунда) и номер кадра. Такой индекс ви­ деокадра прописывается на носителе и в файле для точного позиционирования этого видеокадра с целью монтажа.

22

CINEFEX. февраль- март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

глупейший фортель, который кто-либо видел.

ЭтОТ метод напоминал звукозапись, когда ты

МЫ могли спикировать и пролететь вокруг,

Попытавшись одновременно снять пять верто­

сначала записываешь ритм-трек, а потом до­

ворит Кэмерон,

летов с разными пилотами внутри, МЫ взяли ИХ

бавляешь вокал и гитару. По сути, мы занима­

проехав на платформе вдоль траектории это­

в РУКИ и так запyrалиеь, как в детской игре! По­

ли(ь таким же мультитрекингом, ТОЛЬКО с ви­

го движения, переигрывая углы крена, отсле­

НЯВ, ЧТО мы можем анимировать ЛИШЬ две-три

део. И это неплохо сработало».

живая наши действия на вир-туальном монито­

-

- го­

а затем отрегулировать крен,

модели одновременно, мы разбили эту нераз­

Захваченные с ПОМОЩью игрушечных моде­

ре. Все эти траектории были основаны на ре­

бериху и проанимировали ключевые траекто­

лей траектории полета были доработаны при

альных действиях, которые совершает лета­

рии полета, потом добавляя остальные слои.

ПОМОЩИ ПОДВИЖНОЙ платформы. «К примеру,

тельный аппарат, когда поворачивает. У меня

(INEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru

23


АВАТАР

с массой пространства для творчества, где

мы могли собрать актеров и фрагменты ан­ туража, перемещать ИХ,. как заблагорассудит­ ся. В течение рабочего дня мы могли проде­ лать три-четыре сцены с дублерами, проду­ мывая экшн, планируя эпизоды и интегрируя

горы, растительность и небеса туда, куда мы хотели. Позже, когда мы вернулись с актера­ ми, все уже было отработано».

Однако подготовительный период оказался не столь успешным, каким видел его Кэме­ рон, прежде всего потому, что многие тех­

нические проблемы виртуального студий­

ного производства не были еще разреше­ ны. «В итоге мы провели эти полгода в раз­ думьях о том, как разрешить все эти

блемы,

-

говорит Кэмерон.

осуществить

'pre-capture'

-

про­

Нам не удалось

так, как нам хо­

телось. Но если у меня будет возможность снять еще один фильм, я буду настаивать на том, чтобы

предварительно был проведен

процесс 'предварительных съемок', чтобы потом, когда в дело включились актеры, мы

могли при ступить прямо К игре. Таким обра­ зом, мы уже будем знать, где они будут сто­

ять, где будет разворачиваться сражение, где будут расти деревья и все в таком духе. И это будет на руку актерам, потому что все

была не60льшая практика управления Bepтo~

>Репетиции вместо

эти настройки им просто не интересны. Все,

летами И, может, я не лучший пилот в мире, но

превизуализации

что их действительно волнует, так это что

я знаю, как ОНИ летают. Нет такого вертолета,

За шесть месяцев до начала съемок кине­

который бы просто передвигался в простран­

матографисты во главе с Кэмероном задума­

стве по своей траектории. Во время поворота

ли использовать каскадеров для проб боль­

ему свойственно уклоняться от курса, а потом

ших зрелищных эпизодов, давая

корректировать себя и возвращаться в нужное

возможность

направление. Однако вертолеты, анимирован­

альной камерой в виртуальной обстановке.

ного

ные по ключевым кадрам, никогда ЭТОГО не де­

«С самого начала я сказал Ландау,

ся над проблема ми в

лают, почему и выглядят как полное дерьмо».

минает Кэмерон,

Кэмерон и Бэнихем так же с ПОМОЩЬЮ моделек

па превизуализации. Зачем нам просижи­

отсняли полеты 6анши, тренируясь проходить

вать штаны в офисе, размышляя о том, как

Workshop и 5tan Winston 5tudio (теперь Legacy Effects), чтобы укрепить результа­

траекторию полета С постоянной скоростью.

все будет выглядеть. К черту раскадровку.

ты, достигнутые отделом художников. Под

«Мы МОГЛИ изменять скорость вертолета, по­

Мы обладаем технологией

руководством Ричарда Тэйлора ХУДОЖНИ­

скольку вертолеты умеют переходить в режим

ее использовать! Давай потратим эти шесть

ки из

зависания, - замечает Кэмерон, - но 6анши этого

месяцев перед тем, как МЫ заполучим акте­

культуру На'ви и все ее атрибуты. «Когда

не умеют. Их полет схож с полетом самолета, ко­

ров, на репетиции с дублерами, подготов­

мы беремся за фильм,

торый тоже должен сохранять постоянную ско­

ку сцен, расчет углов, перестановку декора­

мы предпочитаем создавать его мир изну­

рость в воздухе. Так, пытаясь не сбиться с ритма,

ций и сделаем так, чтобы окружение вписа­

три, угадывая природу культуры. Мы хотим

я стал вести отсчет про себя. Нам пришлось мно­

лось в общий план'. Зона для захвата дви­

знать

гому поучиться, чтобы проделать все это».

жения стала для нас огромной 'песочницей'

взгляды. Каков устрой того общества

24

отрепетировать

-

режиссеру

съемки

вирту­

-

вспо­

'давай избавимся от эта­

-

так давай же

чувствует персонаж в ту или иную минуту».

>Создание мира Пандоры: Weta Workshop Пока

команда

виртуального

производства

СТУДИЙ­

продолжала

Playa Vista,

бить­ к рабо­

те над «Аватаром}} присоединились

Weta Workshop

историю

Weta

разработали целую

-

народа,

говорит Тэйлор,

его

-

религиозные

-

ма-

CINEFEX февраль, март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

«Мы предпочитаем создавать мир изнутри. Каков устрой

того общества

- матриархальный или патриархальный?

Есть ли У них письменность или тотем? Что они едят?»

Workshop после

победы

на

ежегодном

шоу «Искусство, которое можно носить».

В жюри конкурса был Ричард ТэЙлор. Из­ ящные тканные узоры и бижутерия автор­ ства Клер стали главными составляющими

супервайзер Ричард Тэйлор

одежды На'ви.

триархальный или патриархальный? Есть

и удовлетворения требованиям Кэмерона,

>Бутафория и декорации

ли У них письменность или тотем? ЧТО ОНИ

не желавшего

виртуаль­

Weta Workshop одела и военнослужа­

едят? Как они охотятся? И так далее».

ном мире На'ви, что не могло бы быть по ­

щих из Хелл с Гейт и создала бутафорию для

Найдя ответы на эти и многие другие во­

строено в

военной базы, включая аппарат, позволя­

просы, ХУДОЖНИКИ из

про­

Weta Workshop смастерила похожие на та­

ющий солдатам дышать токсичным возду­

вели следующие два года, разрабатывая

лисман «Ловец снов» североамериканских

хом Пандоры. «Мы должны были придумать

и создавая оружие аборигенов, их жилища

индейцев плетения, в искусных узорах ко­

средства индивидуальной защиты, которые

и одежду, следуя заранее установленным

торых содержались предания На'ви - соб­

по надобятся людям на этой планете - бро­

параметрам. «К примеру,

ственная идея студийных художников, 'на

нежилеты, респираторы, разработать и соз­

ура'

«Основ­

дать эти вещи, - говорит Тейлор. - Нам пред­

мысль заключалась в том, что женщи­

стояло продумать концепцию и дизайн ма­

лор,

-

Weta Workshop

- говорит Тэй­

концепт-иллюстрации подразумева­

видеть

ничего

мире реальном.

воспринятая

режиссером.

ли, ЧТО у ЖИВОТНЫХ Пандоры не будет мно­

ная

го перьев. Поэтому нам пришлось приду­

ны

мывать, что можно было приделать к стре­

ски, свисающие с деревьев,

лам На'ви. Используя

мерон,

современные тех­

племени

-

в

и

сплетали

когда они

поло­

шин, необходимых для расчистки местно­

- говорит Кэ­

сти и добычи анобтаниума, а также орудий

пропускали их через

уничтожения, начиная от ножей и пистоле­

эти

длинные

нологии 30-печати и лазерной резки, мы

свои пальцы, как шрифт Брайля, они чув­

создали весьма правдаподобные элемен­

ствовали текстуру

мяг­

выполнения которой мы потратили немало

ТЫ

кото­

кость раэличных волокон, частичек расте­

времени, изучая возможные пути развития

рые могли в теории быть с Пандоры». Хотя

ний и семян, рассказывающих историю той

сегодняшних военных технологий».

все оружие и другая бутафория абориге­

ИЛИ иной семью).

этих целей художники из Workshop создали

нов могли быть сгенерированы на компью­

Создание костюмов для На'ви было де­

модульную конструкцию для орудий, кото­

тере, СОТРУДНИКИ

лом рук одного человека

органического

происхождения,

Weta Workshop

неред­

-

шероховатость и

-

молодого мо­

ко создавали их своими руками - для бо­

дельера

лее подробного представления

Клер Преббл, вступившей в РЯДЫ

CINEfEX

фе ераllь, март

www.cinefex.ru

2010

предмета

из

Новой

Зеландии

по

имени

Weta

тов и заканчивая пулеметами

-

задача, ради

Для

рая позволяла трансформировать обыкно­ венный автомат в

гранатомет, просто со­

брав компоненты воедино.

25


АВАТАР

>Капсула переноса сознания Специально для натурных съемок в

НОВОЙ Зеландии

тящиеся разводы, которыми впоследствии

украсили тела персонажеЙ. «Для узоров из

ла несколько декораций, например. кап­

полосок мы взяли за основу тигров и зебр.

сулу,

В какой-то момент мы даже наложили по­

соединяющую

аватаров

и

их

че­

Взяв за осно­

лоски зебры на

На'ви. Мы показали этот

ву дизайн Рика Картера, студия смоде­

вариант Джиму, и он ограничил их коли­

лировала блок связи в зо, а затем по­

чество до нескольких, которых, с его точки

строила рабочий прототип в масштабе

зрения, было достаточно для На'ви».

который Тейлор повез в США, что­

1:6,

II1II

Photoshop характерные полоски и све­

построи­

Weta Workshop

ловеческих операторов .

.......--:.:0-___. . .--...----

в

Как только полоски и узоры были одо­

бы получить одобрение режиссера. Еще

брены,

ОДНИМ ПЛОДОМ усилий моделлеров

людей в различных позах и с разными

Weta

SWS сделала несколько снимков

стал вертолет Самсон, внешняя часть ко-

выражениями лица, после чего художник

торого была сделана из стеКЛОВQлаl<-

(коп Папон поместил эти фото в

на и построена в

-

ну

ZBrush,

натуральную величи-

чтобы переделать этих моделей в пред­

шесть метров в длину и три с поло­

ставителей народа На'ви. «Мы сохраня­

ВИНОЙ в высоту.

ли нижнюю часть лица человека на фо-

Глаза у На'ви не похожи на человеческие, а скорее напоминают кошачьи. Однако, нижняя часть лица

и область вокруг глаз полностью соответствовала тому, что было на фото актера. Рот, захваченный в

приводил в движение всю мимику.

capture,

>Студия Тем

Stап Wiпstоп

временем,

на

другой

земного шара в студии Stап манда

художников

под

тографии и интегрировали его в изобра­ стороне

Winston

ко­

руководством

Джона Розенгранта, детально разрабо­ тав На'ви и аватаров в

-

жение персонажа,

грант.

-

тера, захваченный в водил

вспоминает Розен­

В конечном итоге именно рот ак­

анимацию

в

motion capture, движение;

при­

поэтому

теперь

совмещение нижней части лица персона­

трудилась над цветовой палитрой, кото­

жа и нижней части лица актера здорово

рую должен

был

Photoshop,

Кэмерон.

нам помогло. То же самое мы проделали

Крис Свифт, Джо Пепе и другие члены

с верхней частью лица, снова интегрируя

команды создали не один вариант окра­

мимику актера в его героя. Глаза у На'ви

ски, предлагая режиссеру выбирать из

не похожи на человеческие, а скорее на­

25

утвердить

оттенков синего, разница между ко­

поминают

кошачьи

-

такие

же

желтые

торыми была почти неуловима . «Одни

и большие; однако, часть лица вокруг

были чуть синее, другие чуть серее,

- го­

глаз соответствовала тому, что было на

ворит Розенгрант.

Проблема заключа­

фото . Форма бровей тоже была позаим­

лась в том, чтобы выбрать такой опенок,

ствована у семейства кошачьих, мы лишь

который бы смотрелся правдоподобно

слегка видоизменили ее, скомбинировав

в качестве кожи . Мы знаем много птиц

с бровями человека». Когда роли между

-

и рыб, но ни одного млекопитающего

актерами были распределены,

сине г о цвета, на которого бы мы могли

вторила свою методику, импортируя фо­

ориенти роваться

Художники

».

Stan Winston Studio (SWS) так­

же представили Кэмерону нарисованные

26

motion

тографии актеров в

ZBrush

SWS по­

и создавая

образы На'ви на основе уже реальных ак­ теров, а не моделей.

QNEFEX феврa.nь-март 2010

www.cinefex.ru


«Образ Нейтири

требовал особого внима­

ния, так как если бы она не получилась до­ статочно эффектной, весь сюжет пошел бы коту под хвост,»

-

говорит Розенгрант.

>Нейтири, Грейс и другие

зов. Из всех персонажей аватар Грейс был

Несмотря на то, что Нейтири чистокров-

самым трудно осуществимым

-

по сюжету,

на

ее

ная На'ви с чертами и ДНк. отличными от че­

он представлял собой гибрид На'ви и го­

лицо, мы

ловеческих,. как персонаж она во многом по­

раздо более молодой Сигурни Уивер,

так

ее образ! Никто не мог больше сказать, что

ходила на Зои Салдана, так же как матриарх

как был создан

лет назад. Для создания

это Сигурни Уивер. Поэтому нам пришлось

племени Мо'ат была похожа на Си Си Эйч Па­

референс-материала с Уивер в нужном воз­

долго подгонять ее аватар под оптимальный

ундер, а патриарх Ютукан

расте

образ с Джоном Розенгрантом и его ребята­

-

на актера Уэса

SWS

18

использовала фотографии актри­

потеряли

Студи . «Мы пришли К выводу, что лучший

сы времен «Чужого-3», загружая их в

ZBrush

ми, и надо сказать, они были просто вели­

способ передать суть представления и игры

и создавая черты аватара по этим снимкам.

колепны. У них многолетний опыт в области

эаключался ристик

в

переносе

актеров

двойников,

на лица

внешних их

характе­

пандорианских

-

в любом воз­

оказались наименее подходящими

сценического грима, и они точно знали , что делать, а именно

-

как

создать лицо ава­

тара Грейс без характерного носа, оставив

нечно, по фильму мы знаем, что На'ви не

рокий, львиноподобный нос,

комменти­

на его месте собственный нос Сигурни, что

люди, поэтому мы даже не думаем о том, на

рует Джеймс Кэмерон .

Он как кирпич по­

В итоге не испортило общей картины, по­

кого они похожи. Но если вы знаете, как вы­

среди лица. Кроме того у пандорианцев вы­

скольку у персонажа оставались большие

глядит Си Си Эйч Паундер, вы увидите ее в ге-

ступающие брови и очень высокие скулы.

глаза и

-

Ко­

-

для образа На'ви. «Аборигены имеют ши­

-

объясняет Джон Ландау.

Но внешние данные актрисы расте

-

-

другие отличительные черты».

рои не, которую она играет. Вы так же узнае-

Все эти элементы неплохо сочетались с ли-

те Зои Салдана. Вы безусловно сможете уга-

цом Сзма Уортингтона и частично с лицом

>Создание полноразмер н о й

дать актеров в этих персонажах».

Сигурни, у которой на самом деле высокие

бутафории

Слепки

скулы и хорошая челюсть . Но ее нос очень

Чтобы предоставить Кэмерону нечто

ми на своих человеческих двойников, что-

маленький и узкий, и как только мы попы-

более существенное, чем трехмерное изо-

бы удостовериться в узнаваемости их обра-

тались пристроить широченный нос На'ви

бражение

аватаров были сделаны похожи-

гать

нии

и

-

нечто, что он мог бы потро­

рассмотреть

- SWS

при

разном

освеще­

не поленились и слепили бю­

сты На'ви и аватаров, используя сканы и

традиционные

слепки

исполнителей

главных ролей. «Созерцание компьютер­ ного персонажа в 3D-обстановке и воз­ можность взять модель в руки и осветить

ее

-

это две разные вещи ,

зен грант,

-

-

говорит Ро­

поэтому МЫ взяли слепок акте­

ра, отлили с него глиняную форму и транс­

формировали ее в бюст На'ви или авата­ ра. Эти скульптуры

( I NEFEX февраль , март 2010 www.cinefelC .ru

получились челове-

27


АВАТАР

чес кого

размера,

но

не

соответствовали

натуральным размерам На'ви. Делая их именно в этом размере, нам было проще передать черты актера с его слепка. Мы также

создали

несколько

полноразмер­

ных моделей в человеческий рост».

Используя технологию быстрого ПРОТОТИ­ пирования (БП),

SWS

изготовили полно­

масштабные модели На'ви, достигавшие больше трех метров в высоту . «Это были стандартные модели женского и мужско­

го пола,

-

говорит Розенгрант,

-

ЧТО-ТО,

что съемочная группа могла держать при

го творчеcrва Тай Рубена Эллингеона и самого

себе на площадке в качестве референс­

Джеймса Кэмерона . Создание полнамасштаб­

объекта, напоминающего о том, насколько

ного макета, ааешее для команды Спна УИН­

высокими эти персонажи будут в кадрах».

стона привычным делом с тех самых пор, как

Weta Workshop создала костюмы и укра-

Кэмерон поручил ей реализацию модели коро­

шения, которые были надеты на

полно­

левы для «Чужих», лето на плечи С1УАИЙНЫХ

модели, окон­

ХУДОЖНИКОВ И скульпторов. Они использова­

чательные версии которых были отска­

ли пенопропеленовую основу и дерево. Затем

нированы 8 зо, после чего информацию

Розенгрант и супервайзер модельной мастер­

масштабные бутафорские

отправили в

Weta Oigitat

для генерации

На'ви в высоком разрешении.

тов для воспроизведения движений.

Для съемок военной базы Хелле Гейт и фи-

SWS построила физическую

копию экзоскелета

9 Костюм,

PI.aya Vista

метрические костюмы 9 из предыдущих проек-

>ЭКЗ0скеnет нальной битвы

ской Дейв Меррит повезли макет в

для демонстрации режиссеру, используя теле-

-

продукта совместно-

Обсудив внешний вид и способы ручной регулировки орудий военного робо-костюма внутри

кабины

пилота,

SWS

модифици-

который оператор надевает на себя для дистанционного управления моделью/маке­

том/роботом и т.д. Данные о движениях поступают в режиме реального времени на приемник, встроенный в управляемую модель. ОННЕХ февраJlь·~арт

2010

www.cinefe)(.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

допад, удостоверьтесь в том, что он у на с

есть. Если эпизод нуждается в каком-то от­ дельном экшне, проследите за тем, что все

на месте'. Это был первый шаг». Когда

все необходимые декорации , бута­

фория и контент для персонажей были го­ товы, группа сотрудников, отвечающи х з а

motion capture, проводила контрольное т��­ стирование, чтобы удостовериться в том, что виртуальная сцена не была слишком

насыщенной для системного воспроизведе­ ния в реальном времени. « Чем больше эле ­ ментов мы помещали в сцену,

-

объясня­

ет Нолан Мурта, - тем меньше становились наши шансы воспроизвести ее в реальном

ровала

оригинальную

цифровую

модель

цифровые и бутафорские декорации, чтобы

времени . Чтобы удостовериться в том, ЧТО

в XSI, после чего вновь прибегла к БП­

лично убедиться в их соответствии требо­

мы сможем отснять ее как надо, мы прово­

макетированию для создания

ваниям того или иного эпизода. «Во время

дили тест».

зкзоскелета

из пенапропелена . Завершенная версия ко­

моих первых визитов в

Playa Vista, -

вспо­

>Декорации ландшафта

стюма была больше четырех метров в высо­

минает Кэмерон, - мы тратили по полдня на

ту и весила больше 500 кг, из которых ЗБЗ

подготовку сцены, чтобы я смог начать ра­

После того как проба была завершена,

кг приходились на туловище робота. «Мо­

ботать. Не вытерпев, я сказал: 'Так. Давай­

виртуальные обстановки отправлялись к ра­

дель была полностью подвижной и сгибае­

те сначала поймем, что именно нам нужно.

ботникам сцены, которые собирали физиче­

мой, - говорит Розенгрант. - Мы могли бы

Вместо того чтобы заниматься глупостями,

ские копии х олмов, бревен , деревьев, лиан

ослабить руки модели и управлять ими при

мы должны удостовериться, что наши деко­

и прочих элементов окружения для эпи з о ­

помощи удочек, но в конце концов отказа ­

рации отвечают минимальным требовани­

да. «Все сценические декорации

лись от этой идеи. Во время съемок в Лос­

ям эпизода. Если для сцены требуется во-

ствовали декорациям

виртуальным,

соответ­

-

Г080-

Анджелесе, мы сняли ноги и вмонтирова­ ли их в подвижную платформу, которую мы передвигали, пока актер находился внутри,

после чего добавляли в кадр виртуальные руки. Созданная Гленном Дерри и его ко­ мандой установка была запрограммирова­ на на воспроизведение движений, которые

Джим разработал для характерных mocapпланов».

>На пл о щадке в начале 2007-го года команда вирту­ ального студийного производства прове­ ла серию тестов с актерами, снимая мерки

с их тел для передачи данных в систему за­

хвата актерской игры. Уже в апреле Кэме­ рон приступил к съемкам картины на сце­

не в Playa Vista . Обычно съемочный про­ цесс начинался с того, что художественный

отдел собирал цифровой контент для заяв­ ленных в расписании сцен. Затем первый помощник режиссера все проверял, изучая

CINEFEX февраль-март 2010

www.cinefex. ru

29


АВАТАР

рит Кэмерон .

ДЛЯ mоtiоп

- Дело

в ТОМ, что наша площадка

capture была

плоской, в отличие от

джунглей и гор, холмов, СКЛОНОВ и так далее

-

скакать этот проект,

как игру

8

классики,

зультате, несмотря на то, что процесс был не­

двигаясь от ОДНОГО эпизода к другому». По-

сколько хаотичен, виной чему были мы сами,

мимо элементов рельефа, в точности соот­

так как вопреки моим желаниям, не смогли

ландшафта, который нам требовалось изобра­

ветствующих цифровой обстановке, в плат-

вовремя поставить на

зить, и 8 который мы помещали актеров. Поэто­

формы были вмонтированы элементы де-

pre-capture.

му нам пришлось возвести настоящие декора­

кораций, с которыми персонажи соприка­

сроки, и мы были просто обязаны начать ра­

ции для того, чтобы облегчить жизнь актерам, и

сались. «Отсняв общий рельеф, мы брались

ботать с актерами. Тем не менее, мы не смог­ ли отказаться от идеи использовать дублеров.

ноги технологию для

И потом, нас сильно подго.няли

чтобы им было легче сориентироваться, а так­

за другие элементы декораций, с которыми

же чтобы иметь возможность быстро интегри­

контактировали персонажи

лиана, на ко­

Не было такого случая, чтобы мы начали сни­

ровать персанажей в нашу виртуальную обста­

торой кто-нибудь подтягивался, или бревно,

мать, предварительно не спланировав с ними

новку. (начала НИКТО ТОЛКОМ не знал, как это

через которое кто-нибудь перепрыгивал».

кадры. Эта маленькая труппа из шести или

сделать, из-за чего мы ПОЛНОСТЬЮ прекратили

-

всю деятельность на какое-то время. В конце

>Эксперименты и импрови ­

концов, я сказал: 'Давайте поделим простран-

зация

семи актеров оказалась абсолютно незаме­ нимой. Все они были выдающимися артиста­ ми

- каскадерами,

которые могут играть, и ко­

ство на двухметровые квадраты и поместим на

Работая на площадке с собранными де-

торые в итоге получили какие-то роли. В раз­

каждый из них платформу на колесах с вмон-

корациями, Кэмерон первым делом про-

ных эпизодах Кевин Дорман сыграл каждо­

тированными элементами рельефа. И все эти

рабаты вал сцену с виртуальной камерой и

го героя в фильме

платформы бур;ут сцепляться вместе, как боль-

труппой каскадеров. Не имея преимуществ

НеЙтири. Мы серьезно думали о представле­

шая мозаика'. Они развили эту идею дальше,

превизуализации и раскадровок. подгото-

нии его к награде гильдии актеров!»

прибегнув к буквенно-числовой системе коди-

вительные сессии (которые, по сути, и были

-

Куорича, Джейка, Мо'ат,

рования для этих квадратов . Мы обнаружили,

превизуализацией и раскадровкой) вноси-

>Работа с актерами

что после того, как мы отснимем на одном из

ли элемент свободы в исследования воз-

и камерами

квадратов, мы можем убрать его, а затем при-

можностей камеры и движения . «В общем-

катить новый, что позволит нам в течение пят-

то, мы придумывали на ходу,

говорит Кэ-

одетыми в сенсорные (тосар) костюмы и

надцати минут подготовиться к съемкам следу-

мерон,

- что в итоге сработало как надо и

с закрепленными на голове камерами для

ющей сцены . С этой системой мы сможем про-

не принесла никакого вреда в конечном ре-

захвата мимики, за несколько дней до на-

за

-

Чаще всего Кэмерон снимал актеров,

CIN EFEX февраль·март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

I

Г

чала сбора информации (scouting) и проб­ ных сессий, хотя со съемками можно было повременить. «Обычно, скаутинг прирав­ нивалея к десяти ДНЯМ съемки,

-

вспомина­

ет Кэмерон, - которые мы патом наверсты­ вали, снимая актеров, после чего возвра­

щались в монтажную комнату, монтирова­ ли все, что ОТСНЯЛИ, отправляли материал в

Weta и уходили в разведку еще на несколь­ КО дней».

С актерами на площадке Кэмерон часто при­

ступал к работе, выстраивая планы с помо­

двенадцати, они записывали актеров с разных

>Сложности игры

щью виртуальной камеры

- окна в вирту­

ракурсов, при этом виртуальная камера была

на mосар-площадке

альный мир, которое режиссер использо­

камерой 'Д', обозначая основную ось сцены.

вал в качестве видоискателя. «Джим нахо­

«Мы фиксировали крупный, средний и общий

мать, в

ДИЛ нужные кадры, не выпуская камеры из

планы с камер, дополнявших основную,

- объ­

ходятся с камерой, что получится в итоге,

рук, - объясняет Нолан Мурта, - и не сводя

ясняет Ричард Бэнихем .

актерами в

когда Кэмерон добавит виртуальную ка­

глаз с получающейся виртуальной картины .

кадре мы делали общий план, чтобы показать

меру в цифровую версию их сцены. «дк­

И хотя он имел привычку добавлять каме­

их взаимодействие, и средний план, который

теры ведут себя по-разному в зависимо­

ру позже, после того как уйдут актеры, воз­

показывал их относительно друг друга, обыч­

сти от крупности планов,

можность

реальность

но начиная с колен . Также выставлялись от­

та .

в то время, как он отстраивал планы, была

дельно крупные планы на каждого актера, и

ном, они двигаются более широко и сво­

принципиальна».

если в кадре проскакивала какое-нибудь не­

бодно, чем на крупном плане. Проблема

Определившись с планами, Кэмерон сконцен­

однозначное движение руки, обмен бутафо­

состоит в том, что когда ты снимаешь тра­

трировался на актерской игре и съемкам с

рией или что-нибудь в этом духе, мы направ­

ДИЦИОННЫЙ захват движения, добавляя ма­

НО-камер, их было на площадке от восьми до

ляли туда дополнительную камеру».

териал с остальных камер позже

видеть

виртуальную

CINEFEX февраль-март 2010 www.cinefex.ru

- С двумя

Постепенно

-

актеры

начинали

пони­

каких взаимоотношениях они

-

на­

замечает Мур­

Если ты снимаешь сцену общим пла­

(а так

31


АВАТАР

делается всегда), исполнитель не может

>Создание анимации лица

ровали потоковое видео с маленькой лице­

Во время съемок материал, отснятый

вой камеры на эту болванку. Это реально

mouon capture-

с камер, закрепленных на головах акте-

помогло Джиму как режиссеру и операто­

площадке для них ЭТО ОДНО И тоже. В итQ-

ров, сразу накладывался на лица цифровых

ру, потому ЧТО даже будучи простецкой ма­

ге мелкие нюансы актерской игры. К010-

персонажей, ЧТО можно было тут же наблю-

СКОЙ кабуки, эта технология позволяла пе­

рая проявилась бы при съемке крупным

дать на экране виртуальной камеры и мо н и-

редать эмоции».

планом или наоборот

теряют-

торов на площадке . Эта технология на вре-

ся. И было бы неправильно просто попро­

мя заменила анимацию лица, создаваемую

сить ИХ: 'Так, камера находится в

в

определить, когда он находится в общем, а когда в крупном плане . На

-

общим

-

15 метрах

Weta Digital

и ожидаемую очень неско-

от тебя, но ты, пожалуйста, играй как буд­

ро . «Вместо того чтобы дожидаться факти-

то это крупный план.' Такие просьбы не со­

ческого артикули��ованного лица,

-

говорит

впадают с привычным положением вещей,

Бэнихем,

а значит, так вы только запутаете человека

форма которой

и не получите желаемой игры» .

но не имела отличительных черт, и проеци-

32

-

мы сами построили геометрию, совпадала с формой лица,

>добавление виртуальной камеры После завершения сессии захвата актерской игры

(performance cupture), Кэмерон де-

лал черновой монтаж отснятых в НО материалов, которые распределялись между всеми отделами

ВИРlYального

производства,

GN EFEX

что-

февраль-март

2010 www.cinefex.ru


СОБЛА3 Н ЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

>Черновой монтаж

бы те подготовили контент для съемок вир­

настолько богатой, насыщенной и подробно

туальной камерой. Предварительная подго­

прорисованной, что все, что могло сузить круг

товка сцены включала обработанный матери­

необходимых для ВИРlYальной камеры эле­

ки и задних планов удовлетворяло режис­

ал после сессий

ментов, очень облегчало им работу» .

сера, Кэмерон добавлял

виртуальную ка­

меру,

передвижения

motion capture, собранный в

Giant Studios. «Мы снабжали Giant выбранны­ ми кадрами и таймкодами,

-

объясняет Мур­

та, - а они нам возвращали материал без оши­

>Упрощение рабочего

После

того,

используя

как

ее

качество

для

обстанов­

в

СG-сцене. «Джим снимал избранные сце­

процесса

ны,

-

говорит Мэп Мэдден,

-

после чего дан­

бок в поведении или деформации объектов,

Ознакомившись с готовой сценой в циф­

используя КОТОрЫЙ мы заново перестраивали

ровой фо р ме, режиссер добавлял недостаю­

лись в

Giant

щие элементы и модифицировал детали вно­

жа, который монтировал их по мере посту­

в мире, но если по каким-то причи­

сил свои правки. «Он говорил, 'Мне нужно

пления. Иногда Джим занимал место рядом

больше огня вон там', или 'Мне нужно, чтобы

с монтажером, наблюдая за тем, как ком по­

жение, мы отправляли к ним на студию весь

вертолет был синхронизирован по-другому',

навались кадры и загружалась сцена, опти­

рефере н с-материал, снятый в НО, КОТОрЫЙ

-

И МЫ могли это провер­

мизируя тайминги в ожидании следующей

они брали за основу и заново выстраивали

нуть, имея всего пару дней на исправление

партии данных. Если сцена полностью за­

все, что нужно, помещая ноги "'Уда, куда сле­

нескольких кадров или даже целого эпизо­

гружалась, и Джим был удовлетворен пред­

дует и так далее . Они не анимировали кадры,

да, поскольку во время анализа

ыдущими кадрами, он приступал к следую­

а просто реконструировали

МЫ просматривали шаблон в

сцену. Система по захваlY дв и жения от

- лучшая нам

компьютеры

не

могли

воссоздать дви­

элементы, кото­

говорит Мурта .

-

материала

Motion BuHder:

ные из ВИРlYальной камеры транслирова­

Avid,

прямо в руки режиссера монта­

щему движению камеры» .

рые там должны были быть» .

цифРОВЫХ героев с подчищенными движени­

Финальная сцена, смонтированная в свою

В лаборатории члены съемочной группы ис­

ями, в СG-обстановке в низком разрешении.

натуральную длину и с добавленной ка­

пользовали НО-кадры, помогающие опреде­

Именно потому что объекты были в низком

мерой, была названа шаблоном и переда­

лить, какие СG-персонажи и обстановки пона­

разрешении, и мы могли сменить целое окру­

на аниматорам из

добятся для виртуальных съемок . «Когда от­

жение, или п оменять день на ночь. Рендеринг

который мы отправили в

дел аниматоров видел, с какой стороны Джим

каждого кадра в

грубоватую версию компьютерной игруш­

будет снимать,

- объясняет Мэп Мэдден, - де­

го

30

Motion Biutder

занимал все­

минут, в то время как визуализация того

тали окружения на ДРУГОЙ стороне переста­

же самого кадра. поступившего к нам из

вали их волновать. Цифровая при рода была

требовала сотен часов».

ОНПЕХ феsраnlo-март

www.cinefex.ru

2010

Weta,

ки, дополненную

Weta Digitat. Weta

-

походил на

эффектами, обстанов­

ками, осадками, облаками и ми,

«Материал,

говорит Нолан Мурта.

-

пеРСQнажа ­

Все элементы

зз


АВАТАР

финального изображения присутет8авали в ЭТОЙ версии

>Дублеры

'видеоигрушечного' разре­

зверей

шения, к которой Джим добавил отснятые

в

ИМ кадры». для

>Новые технологии

ориентира

существ

ани-

маторов из Weta снабдили за­

для актерской игры Вместе с шаблоном

качестве

анимации

писями игры дублеров, захвачен­ получала до­

круг. Поэтому мы просто усаживали их у

ной с помощью технологии mоtiоп capture.

полнительный материал с материалом за­

мониторов и показывали им видео с ними

«Это был достаточно грубый mосар-эскиз,

хвата мимики. Чтобы пополнить инфор­

самими или дублерами, а затем убирали

- говорит Бэнихем, - тем не менее, он в точ­

мацию и референс-материал, ОТСНЯТЫЙ с

сихронизацию их эмоций и реплик из ка­

ности доносил нашу мысль : 'Вот, что нам

ПОМОЩЬЮ

дров с физическими действиями. А чуть

нужно.

съемочная группа провела несколько сес­

позже,

вает

сий, посвященных

захвату мимики, про­

разных углов, он на крупном плане заново

дит коллизия'. Имея все эти данные, Энди

FPR 10

отыгрывал сцену лицом и снова произно­

Джонс, ДЭЙВ КлЭЙТОН И их аниматоры мог­

ADR 11 •

сил слова своей роли. Иными словами, мы

ли гораздо быстрее включиться в работу

«Если актер, посмотрев свой дубль, име­

отделили мимику актеров от их игры, но

над сценой и тратить свое время там, где

ет возможность переозвучить СВОЮ роль,

сделали это так, что они были только 'за' .

это было оправдано, создавая высококаче­

изменив интонации,

На самом деле, это дало свободу актерам,

ственную анимацию» .

которые

свою

Еще одним преимуществом использования

сделать тоже самое с захватом лица и ми­

игру, не озадачиваясь тем, насколько хо­

актеров в качестве дублеров цифровых су­

микой? Мы обнаружили, что в некоторых,

рошо они прыгают или бегают. Результат

ществ на motion сарturе-площадке было то,

НО-камер

и

Weta

камеры-шапочки,

ходивших ПОД КОДОВЫМ названием

-

побочное явление технологии

рон,

- спрашивает Кзме­

- почему бы не дать ему возможность

когда

камеры

могли

снимали

актера

совершенствовать

с

Танатор бежит слева, поворачи­

направо,

а

в

промежутке

происхо­

особенно в очень активных сценах, вспо­

был превосходным, так как мы получили

что уже в шаблонах, предназначенных для

могательным

дополнительные углы съемки и

Weta, возникало чувство времени и компо­

камерам

довольно

сложно

уследить за актерами, пока они скачут во-

34

четливо видеть лица актеров» .

могли от­

зиционного пространства. «Как аниматор,

ОННЕХ февраль· март

2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

-

комментирует Бэнихем,

-

я часто палки­

валея с ситуацией, когда мне приходилось сражаться за время

и место на экране для

персонажа, которого не было, когда они снимали планы. Оно и понятно

-

операто­

ры снимают то, ЧТО видят, а монтажеры КОМ­

понуют ТО, что есть в изображениях. Поэто­ му часто нам приходилось втискивать пер­

сенажа в слишком короткий отрезок време­ ни или слишком узкое пространство . А сни­

Кэмерон 'захватил' дублера Алисию Вела-Бейли в роли танатора, а на спине

мая сцену на mосар-площадке с дублером,

у нее примостили сделанную из носка небольшую марионетку НеЙтири.

изображавшим какое-нибудь существо, которое там должно потом ПОЯВИТЬСЯ, мы име·

физическое взаимодействие! Вайпервульфы

становки сцен с виртуальными существами

ли ВОЗМОЖНОСТЬ компоновать планы вокруг

сбивают Джейка с ног - и мы действитель-

очень помогло при создании одного из са­

наших существ, как будто танатор действи-

НО повалили его на землю; так мы заполучи-

мых динамичных эпизода фильма

тельно присутетвовал на площадке».

ли зти столкновение и ощущение веса прямо

ной битвы между Нейтири верхом на танато­

Мосар-актеры, изображавшие зверей, очень

на площадке, что очень способствовало под-

ре и Куорича в экзоскелете.

помогали создавать ощущение реальности и

нятию уровня анимации на ступеньку выше.

«Мы моти снять эту битву, проанимировав ее

при съемках сцен, в которых чудища контак-

Когда вы видите это в фильме, вы ни секун-

по ключевым кадрам, рон,

в эпизоде, в котором вайпервульфы гонятся

за Джейком, роль стаи выпала на ДОЛЮ Кэмерона,

-

-

-

финаль­

говорит Джеймс Кэме­

НО для большей натуральности я реали­

зовал ее полностью при помощи двух актеров.

В тот момент камера нас даже не волновала,

только организация». Кэмерон 'захватил' ~­ блера Алисию Вела-Бейли в роли танатора, а

Бенихема и пары каскадеров .

на спине у нее при мостили сделанную из но­

тировали с На'ви и аватарами . В эпизоде, в

ды не сомневаетесь, что этого парня действи­

ска небольшую марионетку НеЙтири. Кукла на

котором вайпервульфы гонятся за Джейком,

тельно сбивают с ног».

спине напоминала актрисе о персонаже, пока

роль стаи выпала на долю Кэмерона, Бэнихе­ ма и пары каскадеров. Им пришлось пристро­

ить себе на спины вместительные спортивные

>Кто в роли танатора? Файлы с материалами захвата движе­

она прыгала и каталась по земле. Во второй ча­ сти съемок Вела-Бейли изображала уже Ней­ тири верхом на танаторе. «Мы просто посади­

сумки, чтобы приблизительно соответство­

ния зверей были отправлены в

Weta DigitaL

ли ее на спину танатора, и сильно раскачивая

вать пропорциям хищников относительно ро­

где модели были анимированы уже в высо­

ее руками, пытались сброситЬ, точь-в-точь как

ста Сэма Уортинп-она . «Эти спортив��ые сум­

ком разрешении, а затем их отослали назад

на механическом быке . Это дало нам представ­

ки были набиты всякой всячиной, так что они

на площадку в форме низкополигональных

ление о том, как будут себя вести волосы Ней­

прилично весили,

еще к

объектов, чтобы Кэмерон и его команда мог­

тИрИ, и как она сама будет действовать, чтобы

ним были при креплены калибраторы, элемен­

ли немедленно приступить к съемкам уже с

удержаться»,

ты, которые mосар-система могла видеть . И

исполнителями главных ролей. Режиссер не

Точно так же Кэмерон снял Куорича в экзо­

вот мы, имитируя волков и с сумками на спи­

начинал съемку, предварительно не увидев

скелете во время совместной

не, гонялись за Сэмом по площадке, создавали

анимацию существа, при ни мающего участие

сарturе-сессии со Стивеном Лангом, испол­

актеру полное погружение В сцену, включая

в эпизоде. Использование актеров для по-

- говорит Бэнихем, - и

performance

няющим полковника, и каскадером Кевином Дорманом в роли костюма. Позднее этот ма­

10 Facial Регfогтапсе Replacement - создание аниматором нового выражения лица. Применяется в тех случаях, когда при монтаже требуется поменять слова в диалоге, а тосар сессия уже по­

териал был использован для съемок бута­ форского костюма на подвижной платформе и с нажимающим на кнопки Лангом внутри .

дошла к концу и проводить ее еще раз для одной двух фраз не выгодно по финансовым сооб-

>Цифровые полеты

ражениям.

11 Automated Оiэlоguе Replacement - процесс перезаписи диалогов во время периода озвучива­ ния фильма с целью получения более чистого и детального трека с разговором. В Великобри­ тании

ADR

называют пост-синхронизацией или

(IN EFEX феВрaJIь,март 2010 www.cinefex.ru

post-sync.

Для сцен, в которых герои управляли ави­ ацией или сидели верхом на летающих суще­ CТBa~ съеМ04ная

группа

использовала

кар-

35


АВАТАР

данные

подвесы,

предварительно

ПDмеcrив

но потом мы

наловчились синхронизировать

чувствовать

всю

эмоциональность

момен­

туда актеров. Чтобы объяснить операторам,

наши действия».

та. Поэтому в зтой сцене мы были обязаны

управляющим

траек­

Чтобы помочь актеру лучше прочувствовать

проработать глаза. Со всеми этими воздуш­

торию движения, ИМ показали анимацию по­

крен и другие авиа-маневры, постановщик

ными маневрами, как бы они узнали, куда

лета, выполненную Кэмероном и Бэнихемом

трюков Гаррет Уоррен толкал крыло подве­

им нужно смотреть?»

для каждого отдельного кадра. «Мы помести­

са вниз, а актера подталкивал вверх в мо­

Чтобы научиться правильно передавать нуж­

ли камеру в хвост вертолета,

говорит Кэме­

мент, когда начинался крен. «Актер физи­

ные

отслеживая на мониторе получаемые

чески ощущал это движение и реагировал

ли зту сцену, заглядывая друг другу в глаза.

ран,

-

движениями

подвеса,

-

змоции,

актеры

сначала

репетирова­

изображения. МЫ могли видеть правый крен,

на него естественным образом,

объясняет

«Затем мы нацепили на конец телескопиче­

зависание, левый КреН и сброс высоты, пра­

Кэмерон.

Он отталкивался одной из сво­

ской удочки светящийся при дневном све­

вый КреН и набор высоты. Все это походило

их ног и подавался вперед всем туловищем,

те теннисный мячиК, на котором актер фоку­

на американские горки, и мы имели возмож­

подобно жокею, который не сидит низко в

сировался с теми же эмоциями. Сидя на кар­

НОСТЬ предвидетЬ, ЧТО последует дальше. Мы с

седле, но слегка приподнявшись и опираясь

данном подвесе, он удерживал взmяд на этом

-

-

Ричи СТОЯЛИ, широко раскинув РУКИ и глядя в

на ноги, динамично покачивается».

мяче, а съемочная группа в это время имити­

монитор, предугадывали, каким будет следу­

В прекрасном лиричном эпизоде Джейк и

ровала удочкой и мячиком движения друго­

ющее движение, основываясь на времени, ко­

Нейтири предаются счастливому полету на

го персонажа в анимации. «Мы размахива­

торое потребовалось карданным операторам

спинах банши, кружась, сбрасывая высо­

ли этим npyroM с возгласами, 'Окей, вот к тебе

на то, чтобы отреагировать. Прямо перед тем,

ту, устремляясь ввысь

приближается ДжеЙк. он пролетает у тебя над

как мы уходили в крен, я изображал это рука­

дов друг от друга. «Это тот самый момент,

ми, и они воспроизводили крен в нужное вре­

когда ты понимаешь, что Джейк и Нейтири

мя. А на мониторе мы видели актера, прямо

влюбляются,

в данный момент сидящего на леl)'Чем звере,

они даже не находятся

когда он поворачивал. Не все сразу получа­

гом

лось, сначала это было несколько хаотично,

же, наблюдая за их танцем, ты можешь про-

Зб

-

и

не отводя

взгля­

- комментирует Кзмерон, - и

головой, а вот теперь он здесь!'».

>Начало живых съемок в зо

рядом друг с дру­

в конце октября 2007-го, после шести

каждый сидит на своем звере. И все

месяцев работы по захвату актерской игры 8

Playa Vista,

съемочная группа nеребраОННЕХ фе'paJIь-нарт 2010

www.dnerex.ru


СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

лась в Новую Зеландию для съемок эпизо­

думал, что если он будет ПрО80ДИТЬ съемки

к концу декабря, но они растянулись на не­

ДОВ без анимации на сцене с декорациями.

здесь, это даст ему ВОЗМОЖНОСТЬ быть ближе

СКОЛЬКО недель следующего года.

Решение снимать в

пришло к режис­

к нам, пока мы занимаемся исследованиями

Все игровые эпизоды с актерами Кэмерон

серу ВО время ОДНОГО из предыдущих визи­

и разработками визуальным эффектов. МЫ

снимал уже не на виртуальную, а на

стере­

тов на студию. «Я думаю, Джим был ПрИЯТ­

могли просто заскочить к нему на площадку

оскопическую

им са­

и на ноутбуке показать, ЧТО мы сделали». Из­

мим и 8инсом Пейсом. Устройство было до­

отношении площадок и мероприятия цели­

начально планировалось, ЧТО съемки

прод­

работано и перенастроено Пейсом всего за

ком,

ЛЯТСЯ не больше двух месяцев и завершатся

несколько месяцев до начала съемок. «Что-

но

Weta

поражен всем, что он здесь увидел

- утверждает Джо Леттери . -

CINEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru

-

в

Он еще по-

3D-KaMepy, созданную

37


АВАТАР меры со всеми необходимыми характери­ стиками

в течение

этого двухнедельного

срока».

>SimuLcam -

исторический

ответ на исторический вопрос Окончательный

вариант

стереоскопи­

ческой камеры, по сути, был двумя камера­ ми

-

одна для левого глаза, другая для пра­

вого, обе синхронизированы и прикрепле­ ны к друг другу под правильным углом . Ве­ сом от

11 до 15

килограмм, установка очень

мобильна и проста в обращении . К моменту

прибытия в Новую Зеландию стереоскопи­ ческое оборудование и техника стали при­ бы Джим принялся за «дватар»,

на

вычным делом для Кэмерона и его коман­

ОН, - вся 3D-технология должна быть СИН­

кране . Так ЧТО мы ДОЛЖНЫ были придумать

ды . Тем не менее, на площадке не обошлось

хронизирована с ПРОИ380дет8ам. Ни при

нечто, что бы отвечало его потребностям»).

без инноваций, самой знаменательной из

каких обстоятельствах она не должна была

Всего за несколько недель до начала съе­

которых

тормозить рабочий процесс. ОСНОВНОЙ за­

мок Пейс получил по электронной почте

дущих фильмов -

дачей было создать наиудо6нейший ИН­

пространное письмо от Кэмерона, в ко­

(Simutcam),

струмент ДЛЯ съемок . Разумеется, это за­

тором

позиции в реальном времени во время съе­

дание лучше выполнимо, если имеешь дело

пожелания

с режиссером, который привык работать

тел, чтобы камера могла переворачивать­

макея в видоискателе своей камеры, ре­

с краном или операторской тележкой. Но

ся сверху вниз,

жиссер мог видеть цифровые расширения

Джин большой приверженец классическо­

хотел чтобы объектив имел функциональ­

площадки, а также СG-персонажей, взаимо­

го кинематографического стиля. Ему нра­

ные возможности, которых еще вообще

действующих с живыми актерами и обста­

вится играть с камерой, держать ее на плече

не существовало

все это за две не­

новками.

прямо напротив актера, с которым он раз­

дели до начала съемок! В этот момент мы

Создание

говаривает, и в то же время иметь возмож­

задраили люки и приготовились к худше­

два года до начала съемок в Новой Зелан­

ность делать абсолютно противоположное,

му, и с перепугу умудрились построить ка-

дии, когда однажды, всерьез задумавшись о

38

-

говорит

например. осуществлять

вылет камеры

режиссер детально описывал свои

насчет

-

камеры.

«Джим

продолжает ПэЙс.

-

и

хо­

-

Он

-

как для «Дватара», так и для бу­

стала 'Симуль-камера'

способная реализовывать ком­

мок. Это значило, что вместо зеленого хро­

simutcam

было инициировано за

ONEFEX

февраль,март

2010

www.cinefex.ru


СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

виртуальной камере, Джеймс Кэмерон задал

ду, которой помимо прочего предстояло ре­

«Лампы обманывают систему, которая вос­

Гленну Дерри один очень непростой вопрос.

ализовать захват движения в обстановках с

принимает любой источник света как мар­

«Стою я С обычной виртуальной камерой.

обычным освещением .

керную точку, - поясняет Кэмерон. - Так..

и понимаю, что

«Motion сарturе-студии представляют со­

Глену пришлось изобретать светонепрони­

это вовсе не камера как таковая, а просто

бой клиническую, стерильную обстановку,

цаемую систему для захвата движения, ко­

объект. Система распознает ее как объ­

где

торая бы вписывалась в обычную методи­

ект, ориентирует ее в среде, а потом при­

а все остальные элементы полностью удо­

ку Giant Studios, пропуская информацию в

писывает ей роль камеры. визуализируя

влетворяют требованиям системы, - говорит

Motion BuHder теми же способами, однако,

-

вспоминает Кэмерон,

-

освещение

полностью

контролируемо,

изображения, как будто она их сняла. Но

Дерри. - Но на обычной съемочной площад­

сама маркерная система должна была быть

это не камера. На ее месте мог бы быть

ке вместо этих стерильных условий осве­

создана с нуля».

тостер, правильно? Когнитивный скачок.

щения, которые оптимальны для системных

То, что придумал Дерри, представляло со­

который я неожиданно для себя сделал,

инфракрасных камер, мы имеем 20К-50К

бой активный излучатель света, синхрони­

заключался в следующем: а что если бы

ксеноновые лампы, создающие серьезные

зированный с выдержкой затвора в

это действительно была камера? Что если

проблемы для motion capture».

capture камерах таким образом, что исхо-

я

наложу

расчетную

сетку для

motion

виртуаль­

ной камеры на кинематографическую ка­

меру, которая бы в то же самое время гене­ рировала изображение? Нельзя ли совме­ стить два этих мира? И тогда, - продолжа­ ет Кэмерон,

спросил Гленна Дерри: 'Если

бы наша виртуальная камера была обыкно­ венной камерой, которая бы снимала акте­

ров на зеленом фоне, не могли бы мы за­ грузить сгенерированное в Motion BuHder

изображение и, перемещая камеру в реаль­ ном времени, получать сцены уже с вирту­

альными окружениями, или сразу интегри­

ровать туда цифровых персонажей? И не

могли бы эти виртуальные персонажи вза­ имодействовать в реальном времени с жи­

выми изображениями?' Глен на секунду за­ думался, а потом сказал, 'Не вижу ни одной причины, почему нет.' Естественно, при­ чины были, и немало : на реализацию ка­ меры ушло целых два года. Но с того мо­ мента нас затянуло в ее создание. У нас

была методика по захвату движения. У нас

была ~ilJе-асtiоп

методика. Мы объедини­

ли их вместе и назвали конечный продукт 'simu~cam'·».

>Решение проблемы с освещение м

Simulcam содержит в себе переносную mосар-систему, с которой можно было бы перемещаться с одной площадки на дру­

гую, и которая бы могла адаптироваться к любым настройкам. Исполнение этой зада­

чи было возложено на Дерри и его команОННЕХ феВралЬ · ... арТ

www.cinefex.ru

2010

39


АВАТАР

предстояло н аписать новое

сцены, где Джейк просыпается и делает пер­

вые помехи в результате элиминировались.

программное обеспечение для калибровки.

вые шаги в теле аватара, Джим провел целое

«На камеры и КОСТЮМЫ, надетые на акте­

«Мы никак не могли знать, где именно бу­

yrpo, работая с Сэмом на масштабированной,

ров,

дут

пор,

построенной нами mосар-площадке. И потом,

дящие

-

от

проекторов

на

объясняет Дерри,

площадке

свето­

были помещены

-

Giапt

Studios

находиться

наши

камеры

до тех

не60льшие светодиоды, которые синхронно

пока все световое оборудование и элемен­

когда мы перебрались на настоящую площад­

с motian сарtuге-камерой выдавали вспыш­

ты декораций не будут установлены,

ку, мы проигрывали игру Сэма, и Джим мог вы­

ки очень яркого света. Мы 'выстреливали' из

рит Мэтт МЭАден.

-

гово­

Следовательно, нам тре­

страивать по Джейку каждый план. Джим ви­

20 микросекунд, capture камера,

бовалась некая маневренность, чтобы сме­

дел аватар Джейка через объектив своей каме­

нить положение камеры на лету и уже в те­

ры на протяжении всей съемки эпизода».

была эта маленькая точка. ВЫ могли бы на-

чение нескольких минут быть готовыми к

вести камеру на солнце, и опять вашему взо­

съемкам . Для осуществления этих задач мы

>Технологическая

ру открылась бы та же самая точка. Я знал,

были обязаны создать новые инструмен­

з ависимость

что если я могу победить солнце, я смогу по­

ты, поэволяющие перенастраивать камеры

бороть студийную лампу в

этих светодиодов 8 течение

и все, ЧТО видела тоtiап

Симуль-камера

имела

необыкновен­

очень быстро» .

ный успех, и Кэмерон сильно на нее по­

Для большего удобства к законченной вер­

Как правило, первым делом съемочная группа

лагался во время съемок. «Мы стали за­

сии тоооп

capture

50

КИЛQвап» .

-

устройства были при­

-

осуществляла захват игры актеров, играющих

висимы от симуль-камеры,

которых

На'ви или аватаров, а затем включала эти дан­

жиссер.

агрегат легко увозился с площадки. Так­

ные в изображение цифрового персонажа в то

да, и в семи случаях из десяти это было

же система

крепления,

время, как Кэмерон снимал вживую . «Делая

вполне оправданно, в оставшихся же слу­

к декорациям.

строены

колесики,

имела

с

помощью

встроенные

-

говорит ре­

Использовали ее везде и всег­

захват игры в начале, мы давали Джиму эле­

чаях мы эксплуатировали ее просто пото­

Учитывая, что в отличие от камер, намертво

мент знания,

му, что нам так хотелось. Мы использо­

вмонтированных в студийные потолки

PLaya

что каждый раз Сэм будет делать одно и тоже.

вали ее всякий раз, когда что-нибудь из

камеры для захвата движения по­

Поэтому он мог просто продолжать работать

СG-мира взаимодействовало с чем-нибудь

с камерой и другими актерами в планах . Для

из живой съемки.

позволявшие приладить ее

Vista,

стоянно сменяют позиции,

40

программистам

- говорит Дерри . - Он

точ н о знал,

Мы

использовали ее

QNEFEX феврa.nь-март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

ДЛ.R видов из окна. Мы использовали ее,

всегда изменить кинопроизводства. В наше

ные кадры. Они знакомили нас с персона­

чтобы определиться с освещением. И мы

время выходит очень мало картин без каких-

жами и показывали нам джунгли, которые

использовали ее ДЛЯ лучшего понимания

либо визуальных эффектов, и большинство

мы тоже видели впервые.

Поэтому все эти

КОМПОЗИЦИИ, особенно когда живое дей-

из них СНЯТЫ в ОСНОВНОМ вживую, без графи-

планы тре60вали особых, творческих ре­

стеие происходит где-то в углу кадра, а

ки и анимации. Интеграция ПрОИ380детвен-

шений. Насколько синей должна выглядеть

все остальное пространство остается пу-

ного конвейера

CG с живой съемкой, даже вы-

растительность? Насколько неземной? Если

стым.

полненной 8 2О, есть нечто, что может найти

обстановка будет смотреться слишком фан­

широкое применение в индустрии».

тастично, ошеломит

При

нормальных обстоятельствах

ДОВОЛЬНО страшно снимать столько 'зеленого' материала. Если ты оказываешься в этой ситуации, то все твои инстинкты го­ ворят

>Старые и новые технологии

ли это зрителя

и

пе­

рестанет ли он следить за персонажами?

Наша задача заключалась в том, чтобы най­ ти баланс между инопланетным и привыч­

- панорамируй, наедь. Но с симуль­

По завершении новозеландских съемок

камерой ты этого не делаешь, ты сразу ви­

в начале 2008-го съемочная группа возвра­

ным для

дишь,

тилась в павильоны Playa Vista, где воз06-

тарства заняли немало времени».

новились сессии захвата движения, внесту-

Другая, не менее важная проблема, являла

каким получится кадр».

>Прогнозы на будущее

нас миром, и эти творческие мы­

дийные съемки и монтажи. В тоже самое

собой чисто технический вопрос освещения

«Люди говорят, что performance capture

время официальные съемки начались на

и рендеринга кадров, которые были боль­

в реальном времени изменит кинематограф,

Weta Digita~ несмотря на то, что студия по-

ше

что

тратила весь предыдущий год на исследо-

сложнее в отношении всего остального, ког­

Джеймс Кэмерон, - на самом деле, это окажет

вания и разработку сцены, в которой Ней-

да либо проходившего через руки анимато­

влияние лишь на небольшую группу людей.

тири преследует Джейка в джунглях, и ко-

рав Weta - включая такие амбициозные про­

Фильмов, которые нуждаются в этой техноло-

торую студийные аниматары использовали

екты, как «Кинг Конг» и трилогию «Власте­

гии, не будет много, равно как и не будет мно-

в 'экспериментальных' целях. «Весь эпизод

лин Колец». В отличие от этих фильмов, за­

го режиссеров, которым это будет интересно.

состоял всего из 12 планов, - говорит Джо

частую имевших всего пару полностью ани­

Но симуль-камера действительно может на-

Лепери, - но это были очень неоднознач-

мированных персонажей в сцене, «дватар»

это

настоящая

аннЕХ февраль-нарт

www.cinefex.ru

2010

революция

-

говорит

в

отношении

полигонального

счета

и

41


-

АВАТАР

изобиловал эпизодами. в которых были ИН­ тегрированы сотни сгенерированных геро­

ев

как, например, в сцене финального сра­

-

жения. Виртуальные окружения «дватара»

также были более плотными. «Пытаясь по­ нять, как мы ДОЛЖНЫ освещать и визуализи­

ровать эти огромные, сложные кадры,

ворит Лепери. счета

и

-

-

го­

мы вернулись в точку ОТ­

подвергли

сомнению

все,

что

мы

когда-либо делали. Достаточно большое ко­ личество технологий. которые ИСПОЛЬЗУЮТ­

СЯ В компьютерной графике, были созда­ ны

20,

а то и

25

лет назад. Они разрабаты­

вались в эпоху, когда компьютеры не имели

ничего общего со скоростью и МОЩНОСТЬЮ современной техники, и поэтому мы часто

>Производственный процесс

Джейка, Нейтири и Тсу'Тея, полностью соответ­

выбирали короткие пути . В те времена вы

эта тщательная переоценка методик и тех­

ствовала внешнему виду и характеристике на­

бы никогда не смогли визуализировать не­

ники привела к разработке совершенно ново­

стоящего человеческого тела . В прошлом 'му­

что такое же огромное, как кадры, которые

го, более корректного с физической точки зре­

скулы' компьютерных персонажей походили

мы создавали для этого фильма. Но теперь,

ния программного конвейера. «Годами наша

на подкожные воздушные шары, которые дви­

когда мы имеем такую возможность, как нам

цель заключалась в том, чтобы создаваемые

гались в зависимости от движения суставов и

лучше это сделать? Будет ли правильно ис­

нами изображения реалистично смотрелись,

так далее. В этот раз, мы симулировали настоя­

пользовать эти идеи в наше время? Мы пе­

комментирует Лепери.

ресмотрели

-

-

Но в этот раз мы ре­

щие мускулы, жир и ткань».

мы

шили сделать их настоящими, пытаясь на са­

Новый программный конвейер также вклю­

когда-либо пользовались. Если она была до

мом деле просчитать фактор реальности. Так.

чал в себя альтернативный подход к осве­

сих пор актуальна, великолепно; если нет,

к примеру, внешний вид и характеристика му­

щению. Раньше световой пайплайн студии

мы придумывали что-то новое».

скулатуры в телах моделей основных героев

Weta

42

каждую

методу,

которой

-

базировался на используемой в трех-

(INEFEX февраnь-март 2010

www.cinefex.ru


СО5ЛА3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

мерной графике модели затенения

occlus;on),

(ambient

которая определяла, если объ-

Стэйблс,

-

мы загружали все объекты в сце-

ну, построенную в Мауа, настраивали оеве-

компьютерной графики, что делало наш тра­ ДИЦИОННЫЙ метод непрактичным»,

ект находился в тени, и вычисляла освеще-

щение и запускали наши рендеры. Это ера-

Новая

ние соответствен н о . «дватар» требовал

батывало, когда мы имели дело не больше,

скими гармониками (spheгical

60-

технология,

лее совершенного светового решения. «Тра-

чем с пятью элементами в сцене. Но в «Ава-

не только

ДИЦИОННО, - говорит

таре» нас ожидали СОТНИ тысяч элементов

объект в тени, но

CINEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru

CG

супервайзер Уэйн

могла

названная

распознать,

сфериче­

harmonics)

находится

ли

и определить направле-

43


АВАТАР

Сцены знакомства с Аватаром стали настоящим испытанием для CG-специаЛИСТО8

ние исходящего света. «Для каждой задан­

имели

прямоу­

подобный результат. Мы значительно облег­

ной точки на поверхности,

- говорит супер­

гольники на месте деревьев, растительных

чили задачу осветителям и поскольку осве­

вайзер цифровых эффектов Дзн Леммон,

покровов и тому подобных вещей, разбитые

щение стало более точным, сцена получи­

-

на крохотные биты, так что когда мы загру­

лась гораздо реалистичнее».

система сообщала нам, откуда появляет­

простые

ограничивающие

СЯ свет, достигающий этой поверхности, и

жали их 8

RenderMan, программа могла лег­

освещала объект в соответствии с ЭТОЙ ИН­

ко с ними управиться» .

формацией •.

Освещение было упрощено даже в эпиче­

Способ освещения, основанный на зако­

ских планах, например в финальном сраже­

>Реалистичность На'Ви Усовершенствованное

освещение

сде­

лало На'ви и аватаров более правдоподоб­

нах физики, требовал ТОЧНЫХ подсчетов с

нии, в котором помимо сотен существ и пер­

ными

самого начала, но как ТОЛЬКО ОНИ были вы­

сонажей, было задействовано немалое коли­

ший серьезного внимания с самого начала

-

существенный момент, требовав­

полнены, процесс заметно упрощался. Для

чество авиации, военного снаряжения и эф­

проекта ввиду того, что СG-персонажи зача­

того чтобы осветить 'дремучие', замыслова­

фектов . «Разрушения в этих сценах блиста­

стую бывают интегрированы в живые планы,

тые окружения джунглей,

Weta закодирова­

тельны и огромны числом,

ла гармоники

с ВЫСОКИМ разре­

вайзер визуальных эффектов Гай Уильямс,

в модели

-

замечает супер­

где они играют роли бок о бок с настоящи­ ми актерами. Одна из таких сцен возникает

шением, разбивая последние на маленькие,

мы сумели осветить их с помощью лишь трех

довольно рано

более контролируемые частицы.

«8 каж­

источников света . В более простых шотах мы

сыпается в теле аватара и не в силах сдер­

говорит супервайзер визуаль­

могли поместить в сцену один-единственный

жать свою радость от вновь обретенной воз ­

источник и получить убедительный, правдо-

можности ходить, И пренебрегая всеми пра­

ДОЙ сцене,

-

ных эффектов 3рик Сэйндон,

-

осветители

- KorAa

Джейк впервые про­

вилами, выбегает на спортплощадку базы.

Чтобы обеспечить своих коллег референс-материалом

Эта сцена стала настоящим испытанием для создателей, но муки творчества на началь­

кожных пор, несколько самоотверженных сотрудников

ном этапе упростили дальнейшую работу.

Weta добровольно отважились на фотосессию

«3тот момент стал сценой знакомства зрите­

своих лиц с очень близкого расстояния.

ля с аватарами,

-

говорит Уилльямс,

-

И од­

новременно пыткой огнем для нас, посколь­

ку в лайв-экшн планах аватар появляется ря-

44

ONEFEX феВp<ln",нарт 2010

www.dnefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

дом с живыми людьми, и потому что мы под­

жей оранжевым светом в первый раз, он по­

воспринимает его

бираемся очень близко к нему в этой сце­

лучился просто кошмарным! Этакий ходячий

выводу, что то же самое можно сказать и о

однородным. Придя к

не. Так что нам предстояла нелегкая зада­

З0мби На'ви. Так что, ребятам из

при­

коже На'ви, мы стали окрашивать ее в раз­

ча tвпихнуть' в реальность этого персонажа .

шлось изобретать технику под названием

ные вариации синего. Кожа вокруг глаз по­

Как оказалось, ранний старт с этими кадра­

'спектральная компенсация'. С этой методи­

лучилась немного темнее, щеки стали менее

ми пошел нам на пользу, заставив нас суще­

кой оранжевый свет, отражающийся от си­

яркими, а кожа вокруг губ приобрела ро­

ственно повысить уровень правдоподобно­

ней кожи, интерпретировался совсем не так,

зоватый опенок. Когда их плоть приобре­

сти этих цифровых ребяТ».

как оранжевый свет, падавший на окружа­

ла несколько еле различимых опенков, мы

ющие объекты. Они даже создали аксиому,

стали покрывать ее пятнами. Это, плюс ва­

которая гласила: 'Фотон, достигший Наtви,

риации в цвете, пусть даже самые неулови­

>Теплая синяя кожа Работа над

Weta

достоверностью выдуман­

отражается в другом спектре, чем фотон, до­

мые, сделали кожу намного реалистичней».

ного мира требовала от специалистов по

стигший элемента окружения, напротив ко­

Чтобы обеспечить своих коллег референс­

освещению, шейдингу и текстурам неверо­

торого На'ви сидит». Это была чистейшая ма­

материалом кожных пор и другими деталя­

ятных совместных усилий для придания си­

тематика, занявшая много времени. В общем,

ми для текстурирования, несколько самоот­

ней коже теплоты, натуральности и орга­

мы поняли, что если мы не будем контроли­

верженных сотрудников

ничности. «Кожа синего цвета всегда бу­

ровать освещение полностью, наши персо­

но отважились на фотосессию своих лиц

дет выглядеть искусственно,

нажи получатся пластмассовыми».

с очень близкого расстояния. Кроме того,

-

говорит Уил­

Weta

доброволь­

если вы создадите идеально­

Избежать пластмассово-игрушечного вида

Weta

го с технической точки зрения синекожего

На'ви и аватарам помогло искусное тексту­

тона и других актеров с веснушками и дру­

героя, он все равно не будет реалистично

рирование: имитируя неровный тон челове­

гими несовершенствами кожи, однако что­

смотреться в кадре».

ческой кожи, художники из

бы лучше отобразить их в окончательной

«Поместите человека в свет костра или ка­

в синий цвет немного неровных цветовых

версии

мина,

- добавляет Джеймс Кэмерон, - и он

или обесцвеченных пятен. «Живой человек

преувеличить эти недостатки. «Наши тек­

будет выглядеть очень натурально. Но поме­

с кожей цвета персика не выглядит полно­

стурные карты смотрелись куда более не­

стите туда персонажа с синей кожей, и оран­

стью выкрашенным в персиковый цвет,

уклюже, чем человеческое лицо,

жевый цвет огня тут же затмит синий, и вы

ворит Гай Уилльямс.

получите болезненный серый. Когда мы по­

ловеческом

несколько

дер, они немного разгладились, и даже при­

пробовали осветить одного из этих персона-

тонов одного и того же цвета, но наш мозг

нимая во внимание тот факт, что мы слегка

льямс.

- Даже

aN EFEX

~Bpanb' MilpT

www.dnefex.ru

2010

лице

-

Weta добавили

- го­

На ОДНОМ только че­

встречаются

располагала снимками Сэма Уортинг­

аватаров,

Уилльямс.

-

художникам

пришлось

-

говорит

но когда мы загрузили их 8 рен­

45


АВАТАР

«Доведя аватар Джейка до с ов е р ше нства , м ы сра внили

она переставала выглядеть настоящей, и нам

приходилось снова возвращаться и добав­

его с аватаром Норма, кото р ый мгн ове нно стал

лять полигоны в одежду. То же самое прои­

выглядеть как плоская картинка».

зошло с вертолетом «Самсон}), который был

супервайзер визуальных эффектов Гай Уильямс

бесподобен на платформе, но как только мы посадили в него Джейка, он стал смахивать

перестарались в нашем стремлении 'соста-

ная внешность героя стала очередной план-

на пластмассовую игрушку. Так что и «Сам­

рить' И 'обветрить' кожу, конечный ПрОДУКТ

кой, которую студийные сотрудники теперь

сон» был переделан в более высоком разре­

выглядел вполне правдоподобно».

должны были поддерживать в создании аб­

шении . Это походил о на какой-то вирус, рас­

НОВЫЙ ПОДХОД К подпаверхноетной светопро­

солютно всех

На'ви и аватаров. «Джейк

пространявшийся абсолютно на все . Стои­

ницаемости ПОМОГ синей коже выглядеть на­

должен был встать плечом к плечу с реаль­

ло нам поместить в кадр наш новейший, наи­

турально . «Наша новая модель представляла

ными героями,

лучший объект, как все остальное начинало

собой пайплайн, основанный на поглощении,

СG-персонажи должны быть под стать Джей­

а не рассеивании,

допу­

ку. Доведя аватар Джейка до совершенства,

скала корректную передачу кроваво-красных

когда все, наконец, были удовлетворены его

цветов поверхности. Несмотря на то, что наш

наружностью, мы

пеРСQнаж был СИНИЙ, розовый и оранжевый,

Норма, который мгновенно стал выглядеть

проект, Джо Лепери предупредил Джейм­

цвета

- говорит Уильямс, - И

-

говорит Уилльямс,

сравнили

его

-

а все

с аватаром

нуждаться в доработке».

>Новы й па й пла й н Когда

Weta Digital

только включилась в

как плоская картинка. Это лишний раз до­

са Кэмерона и Джана Ландау, что все необ­

не меняя ее изначального цвета . Это усложни­

казывало, насколько далеко

ходимые исследования и разработки, а так­

ло задачу художникам, занимавшимся наложе­

лись. И теперь мы должны были заново про­

же создание нового пайплайна

нием текстур, но как только мы написали ал­

делать то же самое текстурирование и про­

около года. В отношении первой части пред­

могли

просачиваться

сквозь его

кожу,

мы

продвину­

- могут занять

горитмы и загрузили данные в наш пайплайн,

чее с остальными персонажами, чтобы они

положение оказалось верным, а программно­

текстурщики вернулись к привычной работе».

ни в чем не уступали ДжеЙку . Но как толь­

производственный

>Предел совершенства

ко мы довели до ума всех аватаров, неожи­

менее готов только к тому моменту, когда в

данно обнаружились проблемы с цифровы­

Weta

ми пейзажами : растения рядом с нашими

созданными аниматарами из Лос-Анджелеса.

Все световое окружение, текстура и под­

конвейер

был

более­

стали поступать файлы с шаблонами,

в

красавчиками стали плохо смотреться, и их

Первой остановкой шаблонов стал студийный

сцене пробуждения аватара в лаборатории,

тоже пришлось обновлять . Или, когда мы на­

отдел, где технический администратор анима­

были разработаны в

девали одежду на аватаров, ни с того ни сего

ции Шан Данн разбирал их на части и пере-

поверхностные

46

методики,

примененные

Weta . Фотореалистич-

CINEFEX февраль· март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛ А3НЕНИЕРЕАЛЬНОСТИ

визуализировал. «Мы выстраивали все полученные элементы,

-

говорит Лепери,

-

меняли их на наши

-

и за·

с высоким разрешени­

ем, после чего устраняли обнаруженные нами

элементы являются при ГОДНЫМИ, прежде чем

бующая от аниматорав доскональной точ-

передать их в РУКИ аниматоров.

ности

воспроизведении

зафиксированной

>Анимация «Аватара» База для аниматорав из

в

на

игры

актеров,

площадке

посред­

ством фото~ и видеосъемки . «Доведение

была за~

ЭТИХ сокровенных моментов до совершен­

вильна. На площадке ОНИ варганили наспех в

ложен а ведущим аниматором «Кинг Кон га»

ства было принципиально, если мы хотели,

силу необходимости. Например, когда им по­

Дэйвом Клэйтоном, разработавшим на ран­

чтобы фильм сработал на эмоциональном

требовалось большое дерево, они просто уве­

нем

уровне,

личили масштаб имевшеГQСЯ у них в

лей движения персонажей, например, по~

неполадки . Иногда вещи смотрелись непра­

20

раз, а

этапе

производства

Weta

множество

моде­

-

объясняет Ричард Бэнихем, тесно

сотрудничавший с Энди Джонсом И Дэйвом

когда мы заменили это дерево на свою вер­

леты для четырехкрылой банши.

Клэйтоном на протяжении съемок. ~ Под­

сию в высоком разрешении, получилось не­

Под его руководством сотрудники произвели

текст и внутренний монолог действительно

ЧТО

на свет 110 минут готовой компьютерной ани­

исходят от мимики . Будучи зрителями, ког­

мации

да мы смотрим фильм, мы мгновенно фоку­

с огромными

листьями

иневероятного

размера стволом . Нам пришлось разгребать все эти проблемы».

Weta

подкорректировала и анимацию пер~

сонажей: пришлось синхронизировать шаги актеров в тех местах, где

их ноги

касались

-

приблизительно

1800

планов, боль­

шинство из которых включали в себя больше

сируемся на

чем

определить,

1000 цифровых объектов.

глазах персонажа и пытаемся какие эмоции

его

переполня­

ют. Мы были обязаны передать все эти чув­

>Крупные планы

ства в КРУПНЫХ планах)}.

земли; или встречались персонажи, которые

Самой трудоемкой и сложной работой

проходили друг сквозь друга в кадрах, BЫ~

была анимация крупных планов лиц, Tpe~

Воспроизведение

КРУПНЫХ

планах

эмоциональности

требовало

на

использова-

полненных в несколько проходов. Затем по~ следовал долгий процесс компоновки и рас­

положения объектов в сцене, во время KOTO~

Нес:МОТР' на то, что нигде е фильме не упоминается, когда происходят события, на записи

рого нужно было удостовериться, что все эти

8идеоблога Джейка фигурирует

C1NEFEX февраль · март 2010 www.cinefe)(.ru

2154

год.

47


АВАТАР

ния информации, захваченной с лиц

capture),

референс-материала

разрешении

в

(facial

высоком

как она ее не 'видела'. В результате анима­ торам

пришлось

использовать

материал,

и аватаров . «Меня спрашивают, 'Д когда мы сможем делать людей?'

комментирует

-

и обязательной анимации ПО

снятый на площадке и во время дополни­

ключевым кадрам. «Все мечтают так захва­

тельных сеансов по захвату лиц с помощью

сможем делать большеглазых синих людей с

тить движения и мимику, чтобы она идеаль­

дополнительных НО-камер.

львиными носами и острыми зубами'. Было

«Расставив шесть или восемь НО-камер на­

бы гораздо проще в точности воссоздать

против актеров, я

стали

(эма Уортингтона, его цифровой двойник со­

проигрывать весь сценарий, сцену за сце­

впал бы с актером в точности, один к одному.

но легла на персонажа,

-

комментирует ре­

жиссер анимации Энди Джане,

- но, как

пра­

вило, так не бывает. Аниматор становится

необходим, когда нужно распознать и доба­ ВИТЬ детали. как раз отсутствующие в

ной,

сел

РЯДОМ,

мы

-

И я отвечаю, 'Быстрее, чем

Мы застави­

Но зачем и кому это нужно? (эма Уортинг­

facial

ли актеров играть их роли от начала до кон­

тона можно просто снять! То, что делали мы,

-

рассказывает Кзмерон.

и

Джим Кэмерон.

-

будь то подрагивание губ или еле

ца, демонстрируя полный набор выраже­

было гораздо сложнее. Мы пытались сделать

заметное движение бровей. Именно ЭТИ по­

ний и змоциЙ. Это помогло аниматорам со­

так, чтобы игра Нейтири совпадала с игрой

следние десять процентов и делают общую

ставить представление о том, что они будут

Зои, а игра Джейка

картину правдоподо6ноЙ. Мы вовсе не хо­

воспроизводить в анимации лица».

вая при этом о физиологическом несоответ­

«Мы жили, а точнее, умирали над зтим мате­

ствии актеров и их персонажеЙ)).

capture -

тели ничего менять в оригинале

-

мы про­

сто пытались выявить в игре все нюансы до

риалом,

последнего».

ориентировал аниматоров, но и помог Джи­

>Как работала камера для

faciaL capture

- добавляет

Бэнихем.

- Он

не только

-

с игрой (эма, не забы­

>у Кэмерона сдают нервы

му оценить потом их работу: он скурпулез­

Используя (истему кодирования челове­

но сравнивал анимацию с кадрами крупно­

ческого лица (СКЧЛ), разработанную Полом

го плана и говорил: 'Да, это то, что надо,' или

Экманом

-

'Нет, это не то'. Позже, когда Джим, наконец,

карьеру

изучению и дифференциации уни­

закрепленной на голове актера, была бес­

доверился

пе­

версальных выражений человеческого лица,

ценна

время

рестал быть для него чем-то незаменимым.

режиссер анимации Энди Джонс И ведущий

крайне бесполезна ДЛЯ аниматоров, нужда­

Только в самом конце мы все стали полагать­

слециалист анимации лиц из

ющихся в референс-материале

ся на исходники все меньше и меньше».

Юнэй спроектировали риги, основанные на

камера находилась так близко от лиц акте­

Для

лицевых мускулах .

ров, что изображения получались искрив­

Weta построила шаблоны высокой четкости

нумеровать каждый мускул лица,

ленные, выпуклые, как бы с эффектом 'ры­

по сканам макетов персонажей, корректи­

Джонс.

бьего глаза.' Эта камера не могла отобра­

руя исходные дизайны, чтобы наиболее точ­

злость, ты просто вводишь нужную цифру и

зить и движение верхней части головы, так

но перенести эмоции актеров на лица На'ви

система сама дергает нужную мышцу».

Информация, поступающая

48

для

захвата

лица,

и

в

с

камеры,

тоже

-

поскольку

аниматорам,

создания

лиц

этот

материал

нарисованных

героев

психологом, посвятившим свою

- Если

«(КЧЛ

Weta

Джефф

позволяет про­

-

говорит

ты хочешь изобразить гнев или

ОН Н ЕХ февраль-март 2010

www.cinerex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

Тем не менее, даже при помощи екчл риг­

ны,

- вспоминает Ричард Бэни хем, - студия ощyrимой

энергией.

Каж­

что сможем довести фильм до нужной эмо­

гинг эмоций И мимики на лицах персонажей

наполнилась

остался наиболее сложной и трудоемкой за­

дый из актеров был там, на Пандоре, не­

циональной кондиции . Результат, который выдали аниматары из

дачей, с которой аниматары из Weta бились

смотря на mot;on сарtuге-костюмы, осве­

превзошел все наши ожидания».

Weta, действительно

на всем протяжении работы над Аватаром.

щение, камеры. Это был очень эмоцио­

« Первые потуги на анимацию были полным

нальный момент, особенно для Зои, кото­

>Актерская игра

отстоем, - признается Кэмерон . - К тому мо­

рая была просто великолепна. Между ней

или анимация?

менту мы настолько глубоко завязли в этом

и Сэмом возникла такая прочная связь, что

проекте и угрохали на него столько денег, что

воздух начал искриться. П осле того, как

нальных представлений СG-персонажей в

когда мне принесли эту первую версию ани­

материал был отснят, мы с Джимом обсу­

«Аватаре» была заслугой актеров, их играв­

мированных Джейка и Нейтири, я подумал

дили увиденное и

-

мой Бог, я покончу С собой. Но у нас не было

нам

предстояло

пришли

к

преодолеть

выводу, что очень

высо­

Конечно,

правдоподобность

эмоцио­

ших. Однако ничyrь не меньшей похвалы заслуживает сама студия

Weta, чьими талан­

пyrи назад, и мы стали предпринимать более

кий барьер в анимации, которая никак не

тами, стараниями и изобретательностью ак­

обдуманные действия, и с каждым разом ре­

могла быть хуже того, что нам продемон­

терская игра была донесена до экрана.

зультат становился все лучше и лучше».

стрировали актеры. В тот вечер случилось

>Аниматоры сдали экзамен

«Я думаю, что

передача

мимики

(facial

нечто волшебное, и мы были обязаны вы-

performance) и есть наибольшее достижение

лезти

этого фильма,

из

кожи

вон, но

передать

все

вол­

- утверждает Кэмерон, - осу­

в конечном итоге аниматары более чем

шебство этой сцены». В следующие меся­

ществленное благодаря

справились с поставленной задачей, од­

цы сцена прошла через множество подго­

жеЙ. Финальный вариант жителя Пандоры

риггингу персона­

нако

нок, не раз подвергалась самым тщатель­

состоял примерно на 10IYо из ручной анима­

только после реализации одной из самых

ным

ции, в то время как Горлум был IpYKOTBOpHblMI

эмоцион альных сцен

настоящее признание пришло к НИМ

пересмотрам со стороны Бэнихема.

в фильме, в которой

«Мы даже не показывали ее Джиму на этих

на

Джейк признается Нейтири, что он был по­

промежуточных стадиях. Когда же, нако­

ми ригами, но это ни в коем случае не значит,

слан шпионить . Боль предательства, гнев и

нец, она была полностью I добита и Джим

что работу аниматоров можно недооцени­

обида отображаются на лице Нейтири , как

ее увидел, его реакция была очень пози­

вать. Анимация по ключевым кадрам не толь­

они отображались на лице Зои Салдана.

тивной, и мы вздохнули с облегчением. С

ко дала нам неУЛО8имые нюансы в выраже­

« Когда мы

этой сценой мы обрели уверенность в том,

ниях лиц, но и позволила передать движения

снимали актеров для этой сце-

GNEFEX февраль-март 2010 www.cinefe)(.fu

l

60-80%. Да, мы многого добились С эти­

49


АВАТАР

«Мы настолько глубоко завязли в этом проекте

сколько проб движений некоторых ше­

и угрохали на него столько денег, что когда мне принес­

ли эту первую версию анимированных Джейка

стипалых существ, развив концепты, ани­

мированные Полом КаваноЙ. Достаточно

незаметные при ходьбе или беге допол­

и Нейтири, я подумал - мой Бог, я покончу с собой». режиссер Джеймс Кэмерон

нительные

конечности

начинали

замет­

но выделяться всякий раз, когда живот­

ное останавливалось. «Самые забавные ситуации возникали, когда существо про­

ушей и хвостов, украсивших игру актеров.

мя сражения, он должен знать его и пережи­

сто стояло на месте, смещая свой вес, или

Когда Нейтири беснуется, мы видим не только

вать за него,

притопывало ,

игру Зои, НО и игру самой НеЙтири. Мы ВИДИМ,

такт между ключевыми игроками

как она поджимает губы, как стискивает зубы,

его рода 'око урагана', эти моменты должны

ту или иную манеру поведения для четы­

как ее ушки прижимаются к голове и как ее

были приcyrствовать даже в пылу сражения.

рех передних конечностей. при внося уни­

хвост ходит ИЗ стороны в сторону, ТОЧЬ-В-ТОЧЬ

Мы должны были знать, кто были главные ге­

кальность в их движения».

как у льва. Все это создали аниматары. было

рои, как шли их дела в сражении, и почему

В качестве поведенческого при мера для

творением рук аниматоров. Они выдали нам

это происходило. Какую цель преследовал и

всех ключевых существ аниматары исполь­

100% того, что

отрицательные герои? Чего пытались добить­

зовали

ся положительные? Первая монтажная вер­

вотных. Например, движения лисиц легли

сия сражения длилась

минут, но, не забы­

в основу повадок вайпервульфа, который

вая обо всей философской подоплеке проис­

был описан режиссером как полусобака,

ходящего, все-таки я сфокусировался на дей­

полуобезьяна.

сделала Зои и добавили тур60-

нагнетатель в придачу»,

>«Мать всех сражений» Крупные сцены

планы,

романтические, тихие

резко контрастировали

с

крупномас­

- комментирует Кэмерон. - Кон­

37

-

это сво­

ствии и стал убирать все лишнее».

в

эти

- говорит Джонс. - Именно

моменты

мы

могли

видеоматериалы

воспроизвести

различных

жи­

>Анимация танатора и банши

штабным, эпическим хаосом кульминацион­

Даже в сокращенном виде финальная бит­

ного сражения племен На'ви и военной маши­

ва занимает больше

ной мега-корпорации

сценой, которую Кэ­

в себя тысячи цифровых элементов - пер­

ния танатора больше напоминали пове ­

мерон окрестил 'матерью всех сражений'. Но

сонажей, окружения, авиацию, наземный

дение больших кошек . Чтобы помочь ани­

даже там, в самый разгар зрелищных и мас­

транспорт, орудия и многое другое.

-

штабных эффектов и воздушных и наземных боев, Кэмерон умудрился включить моменты,

20

минут и включает

в

отличие

от вайпервульфа

движе­

маторам в эпизоде, где танатор преследу­

ет ДжеЙка. съемочная группа предостави­

>Анимация животных

ла данные захвата движений изображав­

эпицентром которых были конкретные герои.

Как и в более ранних сценах в финаль­

шего Джейка дублера, перепрыгивающе ­

«Чтобы зрителя действительно волновало,

ной битве аборигенов и людей животные

го и пролезающего сквозь объекты, раз­

что происходит стем или иным героем во вре-

Пандоры тоже принимают активное уча­

мещенные на площадке. «У Джима были

стие

и

не

в

последнюю

очередь

влияют

на ход событий. Перед прибытием Энди Джонса на студию Weta Дэйв Клэйтон и небольшой отряд аниматоров провели не-

INEFEX ф,,,р,~.-.ар, 201.

www.cinefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ

кое-какие идеи относительно ТОГО, что бу­

основанные на цифровом контенте отде­

визуализируя

дет делать Джейк,

- говорит Джане, - и все

ла виртуального производства. « Джим от­

а потом, избавляясь от геометрии, вытес­

ЭТИ действия были выполнены на mocap-

дал в наше распоряжение довольно боль­

няя дерево на задний план, но при этом,

площадке. НО ЧТО касается поведения и

шую библиотеку самых простецких де­

сохраняя его силуэт, - говорит СэЙндон.

действий танатора - они были почти все­

ревьев и растений

цело

приблизительно тремя или четырьмя сот­

тывало

ла целый набор манер поведения банши,

нями набросков, для каждого из которых

го

особенно для сцены в которой Джейк, по­

мы построили

двигали его на задний план. Визуализи­

стигающий особенности охоты На'ви, за­

решении,

бирается на вершину горы, где находи­

общее число до примерно 1500 различ­

нии -

ЛОСЬ лежбище 6анwи. «Джин попросил

ных растений, почвенных поверхностей и

одно и то же дерево. С помощью редук­

нас придумать, что 6анши МОГУТ делать в

деревьев, - говорит аниматор Эрик Сэйн­

этой обстановке,

дон,

нашей

задачей.

Weta

разработа­

вариации,

что

округлило

деревьев,

- Так, дерево на крупном плане насчи­ 5

миллионов полигонов, и

все­

500, но ТОй же формы, когда мы ото­

рованное в крупном плане, или на удале­

ции

ОНО должно было смотреться как

мы

могли

получить уровень детали­

зации, не озадачиваясь фактическим по­

ТОМ изобразить эти идеи в серии дублей.

видуально, мы волей не волей сформиро­

строением слоев деталей. Программа де­

Один

вали библиотеку в 2000-3000 экземпля­

лала это автоматически».

из

наших

аниматоров,

-

а по­

геометрию в высоком раз­

плюс

планы

каждое дерево инди­

-

говорит Джане,

- стандартных карт с

крупные

Хал ил

Са­

-

а декорируя

дул, разработал крайне агрессивный по­

ров. А с помощью Mass;ve мы могли рас­

лет животного,

В03-

сеять семена и запустить симуляцию, ко­

дух по вертикали, а затем ныряет в каньон

торая бы вырастила эти деревья есте­

вниз головой». Анимация крыльев банши

ственным путем. Например, если некото­

ствующая в

была основана на анатомии летучих мы­

рые деревья не получали достаточно све­

D;g;tal -

шей, у них позаимствовали, растянутую

та, симуляция обрекала их на погибель.

проводник В мир духов всех На'ви, ког­

меж костями крыльев, а

машущие движе­

Она могла создавать еще и траву, цветы и

да либо населявших планету. Ночью ли­

ния и траектория полета были засняты на

другие растения, обеспечивая нас реали­

ства дерева приобретает характерное мер­

mосар-площадке.

стичными джунглями без особых усилий с

цание, подобное светящимся узорам на

которое

взмывает в

Все

анимированные

Для

обстановки,

присут­

Дерево Душ, громадный 'живой'

эффективности

ренде­

люминисценция впервые появляется в ка­

Weta применили тех­

дре во время одинокой ночевки Джейка в

НИКУ редукции для растительности. « На

лесу. «Эта сцена поставила перед нами оба

ные

ранних этапах мы провели не ОДИН тест,

типа задач

ONEFEX

феВрaJlь- март

W'WW.cinefex.ru

с

высоким

2010

разрешением,

ринга аниматоры

деталь

200 планах, созданных в Weta

были помещены в богато декорирован­ окружения

персонажи

повышения

Важная

коже На'ви и на растениях Пандоры. Био­

нашей стороны».

>Цифровые джунгли

>Биолюминисценция

-

творческие и технические,

-

51


АВАТАР шедевральной «Бездне», Это характерное свечение создавалось разными методами,

в зависимости от кадра, в котором оно по­

являлось. « Для более отдаленного свече­ ния мы

могли просто нарисовать узоры и

спроецировать их

на

-

окружение,

гово­

рит Уэйн СтэЙблс.

-

Когда мы демонстри­

ровали ее вблизи

-

как в планах с Дере­

вом Душ

-

обнаруживается, что

ленькие

семена

растения,

это ма­

которые

нам

пришлось выстраивать в зо».

>Парящие скалы Другим

фантастическим,

потрясаю­

щим элементом инопланетного ландшаф­ та стали плавучие

скалы Пандоры, па­

рящие в небе над планетой из-за мощ­ ного

магнитного

поля

пандорианской

Луны. Для визуализации парящего гор­

ного хребта Роб Стромберг и его коман­

да создала движущиеся объекты, прое­ цируя дизайн на анимированную геоме­ трию. «Это помогло создать внешний вид,

-

которым Джим остался доволен,

Дэн Леммон.

-

говорит

Наша задача заключалась в

воспроизведении этого элемента в более крупном масштабе и на более фотореали­ стичном уровне . В наших кадрах мы под­

бираемся к горам очень близко

- гораздо

В творческом пла­

чи при этом отвлекающим фактором . Если

ближе, чем они в своих пробах, и поэтому

не нам предстояло придумать, как Джейк

бы вы вернулись в кинозал и посмотрели

мы должны были привнести гораздо боль­

впервые

видит биолюминисценцию, что

кино второй раз, вы бы заметили, что мер­

шее количество деталей. И поскольку нам

ЭТО такое и откуда берется. Что, если она

цание прогрессирует, пока вокруг проис­

нужно было по казать свет, пробивавший­

просто возникает сама по себе? Одна из

ходит масса других вещей

вы просто не

ся сквозь горный хребет и создававший

идей предполагала момент, в котором фа­

замечали этого, пока Джейк не остановил­

иллюзию движения облаков и смену вре­

кел Джейка тухнет, и вместо него мгновен­

СЯ и не огляделся».

мени суток, поэтому мы

НО включается биолюминисценция. Но это

Вдохновением

бы выглядело, как будто КТО-ТО нажал на

послужили

говорит Джо Лепери.

-

для

-

биолюминисценсии

подводные обитатели, кото­

не могли

приме­

нить спроецированные изображения по­ всеместно».

конце концов, мы приду­

рых Кэмерон имел возможность наблю­

Фотографии горных хребтов Китая и ла­

мали способ, который бы представлял этот

дать во время своих экспедиций, а так­

зерные

эффект медленно и более изящно, не бур,у-

же светящиеся пришельцы и их корабли в

Weta

выключатель .

8

сканы

Massive

мы могли рассеять семена и запустить

симуляцию, которая бы вырастила эти деревья естествен­ ным путем. Например, если некоторые деревья не получали

достаточно света, симуляция обрекала их на погибель». аниматор Эрик Сэйндон

52

скал

помогли

смоделировать массивные

создавая

«С помощью

настоящих

детализированные

щения при помощи

Mudbox.

валуны,

карты

сме­

«Мы имели

дело со слишком обширной геометрией, чтобы успешно их выполнить в традици­

онном пакете,

-

говорит Леммон.

-

Поэто­

му мы создали текстурный конвейер, ис­ пользуя

решения

карты

-

приемлемо

-

высокого раз­

и наложили эти текстуры

ОННЕХ февраЛb-Jolарт

2010

www.c;nefex.ru


СОБЛАЗНЕНИЕ РЕАЛЬНОСТИ банши . Для этих ка­

в конце концов, мы могли заполучить эти

дров

кадры достаточно быстро».

водопад

дол­

жен был быть в зо,

Когда Weta только приступила к работе над

ЧТО мы и сделали, ис­

«Аватаром», на создание даже самых корот­

пользуя Мауа

ких эпизодов уходил не один месяц. Напри­

Fluids

и

Мауа Partictes, а так­

мер, на сцену, состоявшую всего из

же со специально на­

нов, аниматары из

Weta

12

пла­

потратили ровно

програм­

полгода . А когда сроки сдачи проекта были

придания

уже не за горами, по прошествии трех лет ра­

реализма.

боты, визуализация полного эпизода зани­

Все остальные кадры

мала не более недели. «В самом начале, - го­

писанными мами

для

большего

были выполнены при

ворит Сэйндон,

помощи

симуляции

одной из сцен продвигалась со скоростью

на горы и валуны. Имея шаблон фунда-

жидкостей, написанных специально для на-

кадр в сутки. Но стоило нам разогнаться, как

мента, мы наложили на него темный мох

ших водопадов».

на визуализацию кадров с еще большим ко-

и пятна ряски из референс-фотографий,

не преминув добавить дополнительный слой мелкой растительности и ржавчины,

при роды

визуализация джунглей в

личеством деталей стала уходить всего пара

>Военная база Кроме

-

часов. По сути, успех зависел оттого, как бы-

Пандоры

команда

стро мы усваивали новую информацию и как

как будто это было железо, вытекавшее их

аниматоров из Weta Digitat во главе с Гаем

недр камня».

Уилльямсом построила СG-версию воен-

Некоторые парящие утесы украшены во-

ной базы Хеллс ГеЙт. «Так как Хеллс Гейт

>ILM и коммерческие

допадами, исчезающими в облаках и тума-

была полностью построена нами, - гово-

тайны

не. «Водопады были симулированы с помо-

рит Эрик Сейндон, - Джим мог остановить

щью 20 и зо техник - в зависимости от ка-

камеру когда угодно, и мы могли доренде-

насть

дра, - говорит Леммон. - В одном эпизоде

рить все остальное. Много сил и времени

дии

герои пролетают прямо под водопадом на

ушло на то, чтобы все это настроить, но,

ясно, что в одиночку компании просто не

ONEFEX

февраль-март

www.cinefex.ru

2010

мы оптимизировали процесс».

Weta

Несмотря на высокую производитель­ и

оперативность

сотрудников

сту­

Weta, к концу 2008-го всем стало

53


АВАТАР

первом дия

этапе анимации

осуществила

вертолетов

захват

сту­

траектории

по­

лета, на втором - доработала ее по клю­ чевым кадрам. «Первым делом мы долж­

ны были, по сути, скопировать то, что нам предоставили L;ghtstorm, - говорит Нолл ,

- а потом сгладить все огрехи. Как бы ни была хороша идея Джима имитировать по­ лет вертолета с помощью ручной манипу­

ляции игрушечных моделей, порой упру­ гость его походки передавалась движению

вертолета. Мы должны были выровнять эти моменты и придать анимации полета более реалистичную динамику».

Еще одним творением аниматоров один

из самых запоминающихся

фильма

IlM стал моментов

- кадр финального сражения, в ко­

тором вертолет Куорича падает и взрывает­

ся. «Мы разработали довольно внушитель­ ную технику симуляции ринга,

ные

ли

позволявшую

взрывы,

создавать

которые

и

ренде­

реалистич­

взаимодействова­

с анимированными

- комментирует Нолл.

взрывов

СG-персонажами,»

Следующим пунктом

на грифельной доске ILM был 3О-секунд­ ный полет над ДЖУНГЛЯМИ, ставший началь­

ным кадром фильма после нескольких сес­ справиться с таким проектом как «два­

супервайзер визуальных эффектов Джан

сий монтажа. «В этот момент зритель еще

тар». Исходя ИЗ этих соображений, в са­

Нолл. Студия поделилась с нами шабло­

не знает, где находятся эти джунгли

МОМ начале нового года Кэмерон и Лан­

нами

покрыва­

Пандоре или нашей собственной планете, -

дау привлекли к работе нескольких новых

ющих эти горы деревьев и растений наши

продолжает Нолл. - Поэтому мы умышлен­

вендоров,

коллеги

запатентованный

но избегали каких-либо явно инопланет­

процедурный метоД, который они никак

ных растений, которые бы могли послужить

600

разделив

между

ними

около

планов, не содержащих компьютер­

ных персанажеЙ. Так,

каркасов для

гор, но ДЛЯ

использоеали

-

на

Industrial light &

не могли раскрыть. Так что нам пришлось

подсказкой, что действие

Magic под руководством Джона Нолла, по­

изобретать собственные методы тексту­

на Земле. Мы

рирования и озеленения этих утесов».

фильма, в которых космический шаттл при­

Остальные

бывает на планету, пролетает над рудника­

лучила

180

планов, включая дополнитель­

ные планы парящих гор.

«8

нашу задачу

кадры,

выпавшие

на

долю

входила разработка пайплайна, основная

НМ,

цель которого заключаnась в том, чтобы

нию и включали в себя планы вертоле­

в ТОЧНОСТИ воссоздать внешний вид гор,

тов

над которыми работала

Weta. -

говорит

относились

к

финальному

сраже­

- «Самсонов», «Скорпионов», «Дра­

кона» Куорича и шаттла «Валькирия». На

происходит не

создали и начальные кадры

ми и приземляется на стоянку военной базы Хеллс Гейт».

>Framestore, Frantic FiLms и другие

«Weta

поделилась с нами шаблонами каркасов для гор,

но для покрывающих эти горы деревьев и растений наши

коллеги использовали запатентованный процедурный

метод, который они никак не могли раскрыть».

супервайзер визуальных эффектов Джон Нолл

54

Начиная с момента, когда Джейк съеэ­

жает с трапа корабля, эпизод был подхва­ чен студией Fгamestoгe, в общей сложно­ сти выполнившей

70 планов, содержащих

внутренние и внешние виды базы. Кинематографисты поручили Frantic Films

180 кадров, в том числе нуждавшиеся в ONEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru


СОБЛАЗН Е НИЕ РЕАЛЬНОСТИ

доработке игровые эпизоды в центре ко­

вил свои последние кадры

-

всего поряд­

их надежд, нельзя просто вскинуть руки

мандования базы, помимо прочего вклю­

ка

визуальными

и заявить, 'Нет, все кончено, это никуда

чающий голографический дисплей, ото­

эффектами. С момента старта в 2005-м

не годится'. Ты должен сам засучить ру­

бражающий обстановку в пределах Хелл с

и вплоть до финишного флажка в

кава и начать работать вместе с умны­

Гейт и исследованных частей Пандоры, и

съемки «Аватара»

2500

стерео-планов

с

2009

были упражнением в

СG-фоны, впоследствии интегрированные

неослабевающей целеустремленности

в хромакейные окна с помощью техноло­

абсолютной творческой самоотдаче . Для

гии

многих они

matte раiпtiпg 1Z •

>Вендоры Студия Pixel LiЬегаtiоп Fгопt при внесла элементы графики примерно в

200 пла-

нов, демонстрировавших дисплеи скелета

дия

и

летательных

аппаратов,

экзоа

и

МИ людьми, с

Попробуй

которыми ты имеешь дело.

поэкспериментировать, про­

веди пару проб, поиграй с освещением.

на терпе-

Но главным образом, ты должен разгова-

ливость. «Главное, что я усвоил из все-

ривать, так что, говори, говори, говори .

го этого, это что надо постоянно поддер-

Я обнаружил, что следуя этим правилам,

живать в себе состояние 'дзэн', - говорит

ты можешь добиться желаемого резуль-

Кэмерон.

тата и решить любую проблему . А,

стали

испытанием

- Если ты режиссер и сталки-

ваешься с чем-то, что не оправдало тво-

по-

верьте, работая над этим фильмом, мы

сту­

Hybride в Монреале разработала дру­

гой графический комплект для эпизодов с

комнатой связи (помещение с саркофаго­ подобными конструкциями, в которых про­ исходит 'слияние' разума людей с телами аватаров), и расширила декорации поме­ щения в

Вклад

114

планах.

Hydrautx заключался в расшире­

нии крематория и склепа, присутствовав­

ших в из

25 планах. «Для этих сцен ребята

Hydraulx добавили цифровых дубле­

ров,

-

рассказывает

продюсер

ных зффектов Джойс Кокс,

визуаль­

- а студия Buf

создала зффект трансформации, изобра­ жавший переход человеческого сознания в тело аватара .

Четыре космических плана корабля-матки в

разрешении 4К на пути к Пандоре были

выполнены студией

Btur,

и наконец,

Lota

and Look Effects довела дело до ума, вне­ ся массу исправлений в планы. Масштабы

этого фильма воистину грандиозны ключением

110

- за ис­

планов, он сплошь состоит

из визуальных эффектов».

>Итого б ноября 2009 года каждый из вен­ даров, включая

Weta Digi tal, предоста-

12 Matte painting - это процесс создания изо­ бражений из различных исходных материалов (рисунки, фотографии, изображения, создан­ ные в 3О-редакторах). Как правило, исполь­ зуется для доработки заднего плана. ПNEFЕХ февраль-март

www.cinefex.ru

2010

55


АВАТАР

момент и больше не передумывать . И сде-

виваться очень быстро. но в некоторых

лав этот выбор, мы исключали ВО3МОЖНQ-

местах оно замедляется, чтобы вы мог-

ети. Каждый божий день наша задача за-

ли услышать пение насекомых, ощутить

ключалась в том, чтобы отказываться от

траву,

ключалась в ТОМ, ЧТО когда у тебя СТОЛЬ­

возможностей».

титься красотой этого мерцающего мира.

ко возможностей, когда ты можешь соз­

Впрочем, исключая одни возможности,

Для меня научно-фантастические фанта-

Кэмерон и его сподвижники воплотили

зии - это соблазнение реальности, соз-

другие, создав

пред-

дание реальности настолько детальной и

Если как режиссер ты очень импульсивен

ставляет собой верх технических дости-

осязаемой, что зритель полностью погру-

и окружен массой новых идей, эта обста­

жен ий. Но со всеми своими высокотех-

жается в нее. Вот, чего я хотел достичь

новка может легко вскружить тебе голо­

нологичными штучками, со всей своей

с 'Аватаром'».

не один

раз стояли перед лицом очень

трудноразрешимых праблем . Другая истина, открывшаяся мне за время этих съемок,

дать легко

-

продолжает Кэмерон,

мыслимые можешь

и

немыслимые

потерять

- за­

вещи, ТЫ

самоконтроль.

ву, ты запросто можешь сойти с ума .

картину, которая

Ты

первосортностью и новаторскими мето-

должен соблюдать дисциплину. И в на-

дами, в конечном итоге, «Аватар)) явля-

шем случае соблюдать строгость и дисци-

ется достижением творческим - знако-

плину было самой большой сложностью.

вой, искренней повестью о реальных ге-

В самом начале мы договорились ограни-

роях, имеющих реальные отношения и

касающуюся

ступней,

и

восхи-

чивать свои безграничные возможности -

пытающихся выжить в своем реальном

что звучит несколько странно . Ты можешь

мире.

Avator: The 5eduction

думать, тебе нужны возможности без гра-

«Я думаю, что этот фильм будет отме-

фuu принадлежат CI

ниц, что ты используешь их все, но это не-

чен за эти негромкие моменты,

правда, потому что нельзя объять необъ-

чает Кэмерон, - и за то, как они погру-

фии предоставлены Студией

ятное . Никогда. Мы следовали принципу

жают зрителя в этот мир . Картина полна

блоzодорность вырожается Терри ДеПооло, Николь

делать творческий выбор в определенный

эпизодов, когда действие начинает раз-

Пайтиса, Джуди Элли, Ри Сmриuтеру,

56

-

заклю-

0/ Reolity: 2009

право но фаmаzра­

Twentieth Century Fox.

Все права сохранены. Дополнительные фотоzро­

Legocy fffects.

Особоя

ОННЕХ февраль, март

2010

www.cinefex.11J


-. ...... ~ 11


· .. ('

ствует линейная поляризация, как в зо и круговая, как в

овершить

качественный

скачок

Real

lmax

О.

вывода отображения

( мониторы, проекто­

ры и DРL-телевизоры), поддержка разноо­

Продвинутым и широко распространен­

бразного зо контента (игры, фотографии,

ным способом сейчас являются затворные

кино и видео). Покупатель не будет ограни­

очки . Каждое стекло таких очков заполне­

чен одной конкретной моделью как в слу­

но жидкими кристаллами. Всякий раз, ког­

чае со стереомониторами

да на него подается напряжение, оно ста­

Если же рассмотреть в качестве альтерна­

новится

тивы виртуальные шлемы, то не в их поль­

непрозрачным синхронно с пода­

и iZЗD .

ZM-M220W

в развитии стереоскопических тех­

ваемым изображением, которое проециру­

зу сыграет цена (от

нологий помог переход на НО-формат и воз­

ется по очереди для левого и правого гла­

со кое разрешение стереокартинки (не бо­

росшая

12 000

рублей), невы­

программно­

за. Главным преимуществом стереоскопи­

лее 800ХБОО за разумные деньги) и ограни­

аппаратных решений. При этом суть осталась

ческой технологии затворного разделения

ченная функциональность самой системы.

той же - даже В цифровом формате для сте­

считается высокое качество изображения.

зо мониторы

реоизображения нужно создать стереопару

При меняется в

но вот рекомендованная розничная цена в

для обоих глаз смотрящего. Технологии по­

30 Vision для дома.

лучения

производительность

стереопар

отличаются,

рассмотрим

Если

вы

Xpand

зо и системе

Nvidia

370 000

думаете,

что

стереофор­

JVC

хороши абсолютно всем,

рублей существенно сужает круг

возможных покупателеЙ.

Как ни крути, но

несколько: цветовое, поляризационное и за­

мат перестал быть прерогативой кинотеа­

по соотношению цена и качество Nvidia зо

творное разделение.

тров

Vision пока вне конкуренции. К тому же,

и

стал доступен

в домашних услови­

ях лишь сейчас, то ошибаетесь. Достаточно

технология

получения

стерео­

двинутых методов является цветовое разде­

вспомнить, что в

изображения, которую использует

компа­

ление или анаглиф . В этом случае картинку

Technotogy Inc. начала выпуск стереоочков

ния, на данный момент считается одной из

зо Revetator, которые сначала неплохо про­

самых передовых и перспективных.

Одним из наиболее старых и менее про­

смотрят через

дешевые

красно-синие очки,

1999 году компания ELSA

затворного

В январе этого года в Лас-Вегасе про­

цена которых не превышает нескольких дол­

давались из-за умеренной стоимости

ларов. К недостаткам следует отнести цвето­

долларов, но вскоре с повсеместным пере­

ходила

вые искажения . Анаглиф был наиболее всего

ходом С ЭЛТ-мониторов на

рую каждый

- 49

LCD (жидкокри­

ежегодная

выставка

(Е5,

кото­

раз с предвкушением ждет

популярен в 50-е годы, когда начался кратков­

сталлические) их выпуск был прекращен .

информационно-прогрессивная часть об­

ременный бум стереокино. Но популярность

Дело в том, что для качественного стере­

щественности. По итогам выставки стало

быстро прошла из-за ДОРОГ08ИЗНЫ съемок по­

оэффекта необходима 8ысокая развертка

окончательно ясно, что формату зо Btu-ray

добных лент, несовершенной демонстраци­

дисплея

мониторы

быть. И одну из главных ролей суждено сы­

онной техники, проецировавшей нестабиль­

выдавали

два раза меньше, но прогресс

грать компании Nvidia, руководство кото­

ную картинку, искажений, кроме того от раз­

ничто не способно остановить, поэтому и

рой уже заключило контракты со всеми

ноцветных картонных очков у зрителей уста­

«герцовый» барьер вскоре был преодолен,

ключевыми игроками рынка: Coret WinDVD,

вали глаза. Сегодня эта технология применя­

но не

Cyberlink PowerDVD Ultra

- 120 8

LCD

ELSA Technology.

Компания

ется в основном в стереофотографии, но по­

Гц, а первые

Nvidia решила

воспользо­

степенно вытесняется более совершенными

ваться ситуацией и сыграла на опережение,

способами создания и демонстрации .

первой выпустив в начале

го типа

ния видеоконтента.

2009 года на ры­

нок новые активные стереоочки затворно­

3D зал

и другими разра­

ботчиками медиа-плееров для проигрыва­

- Nvidia зо Vision. Помимо Nvidia

Nvidia 3 D Vision: технические требования

к гораздо более качественным спосо­

разработкой стереорешений заняты мно­

П оскольку 30 Vision - это решение, сое­

бам демонстрации следует отнести поляри­

гие производители, которые выбрали иной

диняющее настоящее с будущим, разработ­

зацию. Картинка проецируется с двух или

метод создания стереоизображений. К при­

чики технологий компании используют но­

одного

меру, стереомониторы

latman Trimon lM-

вейшие разработки партнеров, чтобы их соб­

ственным объективом, а разделение по ка­

M220W и ilЗD, виртуальные шлемы компа­

ственное решение жило как можно дольше в

налам происходит благодаря очкам, кото­

ний

рые обрабатывают поляризационные филь­

же зо мониторы JV( с круговой поляриза­

логия, попеременно с задержкой

тры . То есть как на объективах проекторов,

цией. Что отличает Nvidia зо vision от дру­

ни проецирующая изображение для левого

так и в очках стоят фильтры. При исполь­

гих технологий?

Качество стереокартинки

и правого глаза, работает с техникой, кото­

зовании этой технологии два изображения

(честные 1920Х1080 на каждый глаз), со­

рая померживает высокую развертку. В на­

разделяются по поляризации света . Суще-

вместимость с широким кругом устройств

шем случае речь идет о

62

специального

проектора

с

един­

I-glasses или CyberEyes

зо

Vision,

а так­

имеющейся версии. Затворная стереотехно­

80 време­

120 Гц, которые, как

ОННЕХ февраль-нарт

2010

www.cinefex.ru


ДОМАШНЕЕ 3D-ВИДЕНИЕ

На сегодняшний день на

уже упоминалось, стали камнем преткнове­

российском

ния

эмипера

ния в начале нулевых, здорово притормозив

рынке представлены несколько систем для

реходник

развитие стереоформата для дома .

домашнего просмотра видео в зо.

HDTV,

Сейчас

на рынке уже есть несколько моделей мо­

предложение от

ниторов/проекторов известных производи­

зано выше и канадской компании

телей

-

Асег,

- Samsung, ViewSonic,

Mitsubishi

способных выдавать необходимые

К сожалению, стильные очки

Гц.

120

30 Vision

нель­

JVC, о котором было ска­ Sensyo

с

DV!-H ом!

самих очков, пе­

для подключения

трёхконтактный стереокабель

для синхронизации с

OLP,

DLP

VESA

а также защит­

ный чехол и даже пара накладок на нос.

затворной технологией. К преимуществам

Важно знать, что в стандартной комплек­

Sensyo

тации

следует отнести достаточно высокое

качество изображения, а к минусам

зя использовать в качестве солнцезащитных

с'ыше

во избежание порчи кристаллов.

проектора и число

Варианты стереосистемы

Есть

и зарядки

-

цену

100 000 рублей без учета стоимости DVD

плеера, и ограниченное

доступных

8 отличие

от

для

Nvidia

просмотра

система

Sensyo

Nvidia

нет программно­

Vision

го фильтра для конвертации

изображе­

20

ния в зо, то есть если фильм или фотогра­ фии выполнены не в стерео изначально, то

дисков.

посмотреть в зо их не получится. В насто­

поддер­

ящий момент такой фильтр проходит те­

живает только диски из своей не самой об­

стирование и доступен бесплатно онлаЙн.

ка стереофильмов. Разумеется, прежде чем

ширной библиотеки.

Позднее про грамма будет продаваться по

они выйдут на зо

ле

к

2011 roPl1

будет ,ыпущено три десят­

Btue-ray

носителях, прой-

Во втором кварта­

года появятся кинотеатры на базе

2010

дет какое-то время, но уже в этом году ле-

DLР-телевизоров от

том появится первый такой диск

стоимость их также будет запредельная.

Sony объявила

студия

-

орелизе анимационной лен­

Компания зо

Panasonic Ноте

Vision

и

Sony,

Systems

ты «Облачно, возможны осадки в виде фри­

лагает домашние кинотеатры класса

каделею>. Наверняка Джеймс Кэмерон так­

на базе

же не останется в стороне и не сильно затя­

начинается от

нет с выходом «Аватара»

плектуется

- проекта,

способ­

зо

Nvidia

Vision,

400 000

25

долларов.

Недостатки, достоинства

пред­

и перспективы

При

Hi-End

стоимость которых

рублей . Система ком­

DLР-телевизором,

ориентировочной цене в

но

затворными

всех

Vision

очевидных

плюсах

имеет определенные

Nvidia

недостат­

ки. Во-первых, нужен мощный компьютер.

Во-вторых, система работает лишь с видео­ картами

Nvidia,

что логично, но сужает круг

ного придать импульс продажам домашних

очками, акустической системой и мощным

стереосистем. То же самое можно сказать о

сервером с профессиональным программ­

пользователей, которые предпочитают чип­

прогрессивных студиях

ным обеспечением для конвертации

сеты АН

Pixar, Dreamworks

и

20 изо­

Оisпеу, которые уже сейчас запускают круп­

бражения в

ные проекты только в 3О и такой лакомый

купать целый кинотеатр в дом, можно оста­

кусок, как зо

Blue-ray

ничуть не меньше.

носитель обрадует их

Производители видео­

30.

Если вы не хотите сразу по­

-

треть рынка видеокарт в России.

В-третьих, хоть картинка и в цвете, и четко­ сти

не теряет, но становится

немного тем­

новить свой выбор на мониторе с комплек­

нее

том очков или же приобрести проектор.

творного разделения. Как видите, недостат­

техники держат нос по ветру . Так, компании

-

это

издержки

стереотехнологии

за­

Мы предлагаем несколько вариантов та­

ки имеются, но достоинства значительно пе­

ких комплектов: среднебюджетный с про­

ревешивают: качество стереоэффекта, сто­

года анонсировали выпуск зо телевизоров.

ектором ViеwSопiс

имость, выбор между проекционным теле­

Несмотря на высокую стоимость и непро­

по цене от

стую экономическую ситуацию исследова­

мощного компьютера, а также бюджетный

тельская компания

Sопу, Рапаsопiс, Sаmsuпg и

LG

,конце

2009

33 000

PJD6220-3D и Асег Н5360 при наличии у клиента

визором, проектором же деятельность

и

монитором, а

компании

так­

в освоении

на­

вариант системы с 22-дюймовыми монито­

бирающего обороты

что продажи телевизоров, способных ото­

рами Sаmsuпg

ложительно скажется на перспективах про­

бражать 3D-картинку, увеличатся с

VX2268wm

шт.

, 2009

г. до

64

DisptaySearch

млн шт. в

2018

полагает,

0.2

млн

при усло­

не

сомневаются

даже

скептики

24" Full

ViеwSопiс FuНziоп

но Асег

торый обойдется, пределах Таким

вии развития зо контента. В нехватке по­ следнего

и

2233RZ,

Vision

образом,

ко­

дукта. Что касается зо тренда, то лучше все­

рублей.

го на эту тему высказался исполнительный

GD245HQ,

23 000

сегодня

Nvidia

является однозначно самым

зо при­

после грандиозного успеха «дватара». Бо­

влекательным предложением на рынке для

лее того помимо новых проектов

широкого круга потребителей. Непосред­

Голли­

вуд намерен конвертировать в зо класси­

ственно

ку. Джордж Лукас уже заявил, что намерен

стоимостью около

придать объем проекту всей своей жизни

в сам комплект

Nvidia

30 рынка, которая по­

Vision

6000 рублей. который

вице-президент по продукции бертс:

«2010

Coret Джо

Ро­

год станет поворотным момен­

том в истории 3О развлечений».

На рынке появятся зо ноyrбукн, зо те­ лефонь" новые

намеры и фотоаппара­

ты, но 060 всем этом Mы расскажем в ДРУГИХ

позволит наслаждаться мультимедиа про­

t:raТ'ЬRx. Таюне 8 cлeдyIOЩИХ номерах о ме­

«Звездным войнам», а Питер Джексон про­

дуктами в зо,

ДИЦИНСЮfJ< acпeкrax creреоформата, срав­

делает то же самое в отношении «Властели­

ВОДНЫХ очков, инфракрасный передатчик

на колец». Разумеется, все эти проекты ста­

(эмипер), который устанавливает связь

Digital

нут со временем доступны на зо

с

альному стереонаnравленню.

CIN EFEX февраль-март 2010 www.cinefex.ru

Blu-ray.

-

очками, два

входит одна пара беспро­

USB кабеля для подключе-

ненне lтах зо,

Real

о,

Xpand

зо н

Oolby

зо и многое другое по вновь акгу­

53


High-End

комплект:

Среднебюджетный вариант:


2012

проходят испытание на человеч­

была настолько многоуровневая работа, не

самим Эммерихам (З и его со­

ность в обстоятельствах небывалых по мас­

просто «давайте разрушим всё, что сможем

автором Харольдом Классером, легли про­

штабу бедствий: цунами, извержений вулка­

и сделаем это визуально фантастическим».

рочества

нов,землетрясениЙ.

Характеры были хорошо прописаны, было

года . Сю­

Приглашённые Эммерихам Энгель и Вай­

несколько очень эмоциональных моментов .

жет закручивается вокруг Джекеона Керти­

герт решили, ЧТО, так или иначе, ОНИ ДОЛЖ­

Мы знали, что ДОЛЖНЫ сделать это».

са (Джан Кьюсак)

ны отложить на время

«Raising Phoenix»

В качестве сопродюсеров и супервайзеров

«Мы подумывали раз­

визуальных эфектов, Энгель и Вайгерт от­

основу

сценария,

индейцев

щие конец света

21

-

Майя,

декабря

написанного

предсказываю­

2012

разведенного писателя­

ные люди

-

фантаста. подрабатывающего водителем ли·

и заняться

музина у русского богача. Обнаружив при­

делиться, один занялся бы

знаки глобального катаклизма, Кертис пы­

-

тается спасти своих близких, В то время как

как только мы прочли сценарий Роланда,

разделенных

у него под ногами «горит И рушится плане­

мы поняли, что это лучший сценарий, ко­

телями,

та» . Все герои

торый мы когда-либо получали от него. Это

Negative, 50ПУ Pictures Imageworks, 5canline

70

-

военные, ученые и 06ыч-

«2012».

«Фениксом»,

--

«2012»,

другой

вспоминает Энгель .

--

Но

вечали более чем за

400

планов на их соб­

ственной Unchaгted Terгitory и за между

включая

другими

900

сцен,

производи­

Digitat Domain, Double

GNEFEX

февраль-март

2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ

Sony Studios, маленький кол­

шлось снимать и вне павильонов: в провин­

мастерских. занимающих­

лектив Unchalted Teгritory приаупил к тестам и

ции Британской Колумбии, которая сошла

ся визуальными эффектами, инезависимые

превизам, хотя большая часть последних была

за национальный парк Йеллоустоун (Л ос­

ХУДОЖНИКИ

отдана на аутсорсинг в Pixomondo, где пр��из-

Анжелес), Китай и Тибет . К съемкам так

водилась анимация для шести основных эпи­

же примкнули постановщик трюков Джей­

зодов с использованием Autodesk Зds Ma~

сон Стонхзм и супервайзер спецэффектов

и

VFX, Hydraulx Visual Effects Еще

9 творческих

обеспечили

painting, анимацию

Pixomondo .

цифровой

matte

и видео-дизайн .

>Переезд Енгель и

На новом месте, в

Chaos Group V-Ray

Вайгерт начали

работу над

«В

и

Cebas ThinkingParticles.

Uncharted Territory мы рендерили в Cebas

Майкл

Везина, ответственные за

поста-

новку трюков на площадке и механические

finalRender, -- замечает ВаЙгерт. -- Но в осталь-

аспекты съемки катаклизма.

Sony Studios.

ных случаях мы пользовались теми же инстру­

Первоочередной задачей была постановка

этажом выше монтажки Эммериха, и собра­

ментами, что и партнеры. Мы работали с Cebas.

землетрясений такого масштаба, каких еще

ли там эффективную инфраструктуру для

СТУДИЯ Pixomondo снабдила нас инструмента­

не видывало человечество. Майк Везина

ПРОИЗ80дства визуальных эффектов. ИН­

ми ThinkingPartictes, и это дало нам мощь со­

предложил решение, которое он уже опро­

фраструюура включала 400-террабайтный

лидной ауДИИ . Мы с самого начала заключи­

бовал на одной из сцен разрушения в филь­

сервер,

кадр,

ли соглашение, что какие-то общие объекты

ме «Я, робот» : «Мы построили небольшую

снятый с ПОМОЩЬЮ системы цифровых ка­

мы построим и текаурируем сами, потом пар­

платформу с

мер

переводить в циф­

тнеры переведут эти данные в свои шейдер­

мером 5хб м, какие обычно используют

ровой формат oh-лаЙн. «Как ТОЛЬКО монта­

ные процессары и произведyr собственные

для уравновешивания грузов при подъеме

жеры доделывали ЭПИЗОА, - объяснял Марк

доработки. Таким образом мы с самого нача­

в грузовик. Выбрали четыре таких штукови­

8айгерт,

мы получали его по опта8алакан­

ла убедились, что мы на одном уровне, и избе-

ны, способных выдержать до

ной линии из монтажки . Это позволяло нам

жали того, что кто-то к нам придет И попросит

поместили их под нашу платформу, закре­

запрашивать любой фрагмент из фильма,

подкинуть еще

пили пневмоцилинДры

и он в течение нескольких минут появлялся

наша модель не работает в их паЙплаЙне».

проектом

«2012»

с переноса своей компа­

НИИ на съемочную площадку

который

позволял

Panavision Genesis,

-

каждый

100 тысяч долларов, потому что

-

сокращение для размера изображения

четыре на оси У, и обнесли противоударны­

сер Ларри Франко и почти дюжина членов

Энгель и Вайгерт чередовали обязан­

Кинематографисты оккупировали

спечивая размер файла 12МЬ

льонов в Ванкувере, а кроме того, им при-

осаде»). Фильм

- восемь на оси Х,

землетрясений

нога кадра ЗS мм плёнки В RGВ - модели, обе-

.. 6

груза,

Роланд Эммерих, Харольд I{лосер, продю­

ности во время основных съемок в Канаде.

решивший поставить

18 тонн

раз­

>Организация

2048х155б, используется для оцифровки пол-

свою очередь покинул Эндрю Дэвис,

мешками

ми бамперами со всех сторон».

у нас в просмотровой как 2К изображение в максимальном разрешении» .

воздушными

17 пави­

Картина взрывает бокс-офис и при­ носит создателям свыше

800

миллио­

Номинация на «Оскар» за визуальные зф­ фекты в

2005

году

ругивают его ленты за сценарную глу­ пость, но отдают должное их зрелищ­

имеет ощутимый успех, который уже в

нов долларов. Фильм получает премию

ной составляющей и за любовь к визу­

1994-0М Роланд Эммерих превзойдет со

«Оскар» В номинации лучшие визуаль­

альным эффектам называют его Шваб­

ные эффекты и помогает, наконец, ре­

ским Спилбергом. Сейчас Роланд Эмме­

проекта зарабатывают в мировом про­

жиссеру определиться с тем, что у него

рих строит планы снять продолжение

кате свыше

выходит лучше всего для большого

«Дня Независимости».

экрана

ни Роланд

своими же

.. Звездными

100

вратами». Оба

миллионов долларов

и порождают несколько сиквелов, а в

случае

.. Звездных

зионный сериал.

врат» даже телеви­

6 1996

году на экра­

-

сцены разрушений. Следую­

щие фильмы Эммериха

-

«Годзилла_,

«Послезавтра- и, безусловно,

«2012-

ны выходит самый успешный фильм

сделали

режиссера

строф. Кинокритики традиционно по-

-

«День независимости».

ОНПЕХ февраль,март

www.cinefex.ru

2010

режиссера королем КИНОКдта­

-

6

обычной жиз­

совсем не любитель разру­

шений, а скорее, наоборот: он

-

меце­

нат и тонкий ценитель искусства, кото­ рый занимается дизайном интерьеров своих многочисленных домов.

71


2012

пери метру лили

позво-

СИД возвёл декорацию типичного лосандже-

оператору-

лесского дома, вместе с улицей, пальмами и

постановщику Дину

прочими деталями. Теперь автомобиль мог

Семлеру разместить

подъехать к дому, и всё вокруг сотрясалось

технокраны

с каме-

вместе с реальными гармоническими коле-

съемочной группы встали на платформу,

рами. способными снять любую точку пло-

6аниями. Роланд имел чёткое предетавле-

и Везина предложил ИМ попытаться усто-

щадки, паря над сотрясающейся поверхно-

ние о том, где он может реализовать меха-

ЯТЬ. «Мы задействовали циллиндры на ОСИ

СТЬЮ. Художник-постановщик Барри Чусид

нический эффект и снять его на камеру для

Х, платформу начало медленно потряхи-

разработал декорации для размещения на

первого слоя изображения, а затем добавить

вать из стороны в сторону. Роланд сказал:

платформе, для надёжности прикреплённые

визуальные эффекты».

'Очень неплохо', но остался стоять . Тогда мы

болтами к стальным каркасам, а команда Ве-

тряхнули площадку с другой стороны (по

зины настраивала контролируемые расколы

оси У), и тут на ногах не устоял никто. Д ког-

для симуляции разрушений. «Роланд уви-

да мы добавили вертикальную компонен-

дел потенциал, который позволял сотрясать

ту, получилась настоящая симуляция зем-

огромные декорации,

летрясения».

не просто маленький дом, а целую улицу, и

с «бабой с факелом» (со Ста-ryей Свободы).

поэтому он попросил построить сна ружи па-

Вспышка от поднятого факела заполняет

вильона ещё больший механизм . Мы созда-

весь кадр и сменяется видом солнечной си­

ли вибрирующую платформу площадью

стемы со зловеще выстроенными планета­

Была

выстроена

платформа со

огромная

съемочную

вибрирующая площадку, об-

щая площадь ее составила почти

669

ква-

дратных метров. Шестиметровые стены по

72

--

говорит Везина,

--

750

квадратных метров, на которой Барри Чу-

>Заставка-вспышка В заставке к фильму используется спе­ циально разработанная в сия

логотипа

студии

Picture

МШ вер­

Cotumbia Pictures

ми и солнечными всполохами.

ONEFEX

Hydraulx

ис-

феврадь,нарт

2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ пробовали н е ОДИН вариант заставки, пре-

ческой симуляции частиц с добавлением

на пикник Джексон Кертис неожиданно 06-

жде чем пришли к последовательности из

дыма и пепла.

наруживает высохшее озеро, погибших зве-

трёх картинок, состоящих из обработанных

рей и секретную военную базу.

>HydrauLx создает «Бытие»

Декорации базы были построены Бар-

На ДРУГОМ конце земного шара вызвзн-

ри Чусидом В ОДНОМ из ГОрОДКОВ Британ-

програм-

ные землетрясением огромные волны под-

екой Колумбии . ДЛЯ ЭТИХ кадров предста-

ну кэширования, Hydraubc создала солнеч-

хватывают туристический лай н ер с симво-

витель ОоиЫе Negative Джан Браун со-

ную вспышку, не гнушаясь художествен н ых

ли чески м назва н ием «Быт и е» и швы ряют

брал данные для дальней ш его совмеще-

вольностей, чтобы лучше иллюстрирова ть

корабль на док в гавани Сан-Франциска .

ния компьютерных объектов с реальными

сюжетную линию. «Настоящие солнечные

Студия Hydrautx разработала дизайн и смо-

и сделал НD R-снимки места съемки, вклю-

вспышки похожи на нескольких медлен н о

делировала « Б ытие» на основе нескольких

чая текстуры гор. Все эти данные поз ВО-

движущихся полосок, - отмечает су п ервай-

типов круизных лайнеров. Порт был футу-

лили художникам просчитать трехмерные

зер визуальных эффектов Крис Уэллс. - Н о

ристической экстраполяцией реаль н ых де-

пара метры по стереографическим парам

Роланд располагал собственным видени-

кораций, снятых на фо н е синего хромакея

снимков .

ем того, как это должно было выглядеть.

в Ванкувере. Студия добавила несколько де-

Мы разделили разницу пополам и сошлись

коративных злементов доку, симулирован-

>Разрушения вокруг

на научно обоснованном компромиссе, де­

ную В Ma55;ve толпу и 3D-всплески, сгенери-

супермаркета

монстрировавшем

р ованные в программе

изображений планет, частично полученных ОТ

НАел. Используя Autodesk Мауа ftuids,

Мауа

partktes и

вспышку,

собственную

тихо

постепенно

зарождающуюся

переходящую

в

ИН­

тенсивный взрыв» .

компании

стоянке перед супермарке т ом

также

ся

предоста в ил и

зевак,

которых

конец

это были сотруд ники

Uncharted Territory, снятые на синем фо н е .

шахта в Индии В Индии, в местечке Нага-Денг, геолог

Здриен Хелмсли (Чиветел Зджиофор), на­

ходясь в старом руднике, наблюдает стран-

>Национальный пар к эпицентр катастрофы В

национальном

парке

Йеллоустоун

в штате Вайоминг отправившийся с де т ьми

ное явление.

А в западном Лос-Ан джелесе на авто-

Next Limit Tech nologies. Эн г ель и В айге рт

света застал в по рту -

>Исследовательская

Rea tFtow

первые

ощутимые

появляют-

раз рушения :

супер-

маркет разламывается пополам от сильного подземного толчка .

Фасад лосанджелесского магазина был

снят в Ванкувере, после чего Hydraulx дорисовала на задних планах небоскребы, позаимствовав их из цифровых снимков улиц Брентвуда -

района,

Эммерих снял лифт шахты на синем хро­ макейном

ных

фоне, а

супервайзер

эффектов Д эвид

Вана

из

визуаль­

UniversaL

Production Partners создал трехмерную сре­ ду со стенами шахты, деревя нн ым и подпо р ­ ками

и

шахтерскими

светильниками,

раз­

мытую в motion blur и присыпанную слоя­ ми двухмерной пыли .

Для сцены, в которой позднее будет пока­ зана эвакуация из тибетский деревни, сту­ дия

Upp

спроецировала на геометрию виды

местности

и интегрировала в кадры доро ­

ги, знамена, цифровые вертолеты и мест­ ных жителей. Мощный взрыв, стирающий с л и ца земли находящийся вдалеке горный

хребет, был выполнен с помо щью д инами-

ОНП ЕХ феараль , март

www.cinefex.ru

2010

лайнеров и спущен на цифровую воду.

73


2012 ДИТ как раз между ссорящейся

парочкоЙ.

Д екорации магазина были построены

на

дв и жущихся

плат­

формах и с н яты на фо н е сине ­ го

хромакея.

«Актеры

стояли

н а полу супермаркета, это было ВИД Н О, -

говорит Майк Вези н а.

- Там было много попок с продуктами за ними и витрина, все это мы построили н а ДВУХ плат­

формах в студии . И когда мы раздвигали эти платформы (ко­ торые к тому же еще и сотря­

сались), товары валились с по­ лок».

Hydraulx ротоскопировала ге­ роев и в циф р овом виде вос­

создала абсолютно всю обста­ НОВКУ по фотографиям и ска­ нам всего продуктового отдела .

«Я снял ме р ки с каждой наполь­ ной плитки , каждого столба и

каждой полк и , Уэллс.

-

-

говори т Крис

Смоделирировав вруч­

ную каждый элемент обстанов­ ки,

включая трещины

- .......... . мы а н имировали

расположенного в самом цен тр е Л осАнджелеса . Затем та же СТУД И Я их и разрушила, сгенерировав разломы

> Супермаркет дал трещину В супермаркете бывшая жена писателя-

на

полу,

замороже н ­

н ы е п родукты в холо ди льной секции, трес­ нувшее стекло н а заднем

пла н е и оскол­

и т ре-

фантаста Кейт ( А манда П ИТ) отоваривается

ки ламп с по т олка». Виртуально расширен­

ЩИНЫ. «Мы использовали комби н а ц ию

со своим нынеш н им мужем Гордоном (То-

ный до шести магазинных секций, хаос тре­

ручной

мас МакКарти) . В ОК Н О ОНИ видят п рибли-

бовал динам и ческих симуляций для более

жающи еся к Н ИМ трещи ны, разлом прохо-

чем 3000 объектов, которые сотрясались и

анимации

с

процеду рн ай д и-

намикой в первую очередь, один из руководителей

говорит

Hydrautx

Калин

Строс. - Мы 'вырезали ' ав томобили п е­ реднего плана и заставили их ходить хо­

дуном. Все остальное соз д али как ц и ф­ ровые сцены с рисова н ными изоб р аже­

ниями. В качестве исхо дн ик а в з я л и п р е­ визы

Pixomon do

и

затем ан и ми р овали

по ключевым кадрам увеличиваю щи еся разломы».

74

«Я снял мерки с каждой напольной плитки, каждого столба и каждой полки. Смоделирировав вручную

каждый элемент обстановки, включая трещины на полу, мы анимировали замороженные продукты в холодильной секции, треснувшее стекло на заднем плане и осколки ламп с потолка».

супервайзер визуальных эффектов Крис Уэллс QNEFEX феврал ь- ма рт 2010

www.cinefex. ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ валились с полок, образовывая бесформен-

ках частных резиденций,

ные кучи. поверх которых аниматары наnо-

перваЙзер . - Роланд хотел, чтобы наши ули-

с Марком в студии были Роланд и оператор-

жили слои ПЫЛИ и грязи.

цы походили на лосанджелесские, но не ха-

постановщик ДИН Семлер, и мы крутили этот

тел, чтобы ЭТО был легко узнаваемый район .

клип туда-сюда. И ДИН спрашивает: 'Ну так,

>Землетрясение

Так, выбрав пару интересных строений, мы

Фолькнер, что мы тут смотрим-то?'. Я гово-

В Городе днгелов

соорудили н ашу собствен ную версию горо-

рю, мол, это наш CG-Tecт землетрясения в

да на компьютере, создали анимированные

Лос-Анджелесе. ДИН говорит: 'Что конкрет-

Кертис

дубли разрушений, а потом срендерили ма-

но там компьютерная графика?', а мы с Мар-

предпринимает попытку спасти бывшую су-

стер как будт о с нескольких камер. Роланд

ком в один голос: 'Абсолютно все, Дин '! А он

пругу, их детей и даже Гордона. Выбрав-

предложил несколько дополнительных ра-

тогда : 'О, боже мой!'» .

шись из загород н ого дома,

вся компания

курсов и затем работал с этими кадрами как

Успех

мчится в аэропорт Санта Мо н ики в лимузи-

С материалом живой съемки, монтируя и до-

Territory обрести веру в то, что эпизод ей

не Кертиса. Эпизод начался с маленького

водя эпизод до соверше н ства».

под силу.

>Землетрясение «глазами

>Погром на кухне

Когда землетрясение в 10,5 баллов начинает сотрясать Город Ангелов,

абзаца в сценарии .

«Это было описано примерно как 'и тут начинается землетрясение', - говорит Фолькер Энгель.

-

А обернулось все одним из

-

продолжает су-

автомобиля» В

качестве

-

вспоминает Фолькер Энгель,

тест-анимации

помог

-

кроме нас

Uпсhагtеd

Энгель и Вайгерт курировали в Ванкуве -

«заЩИТbl)

концепции

ху-

ре съемки эпизода с землетрясением, начи-

самых сложных моментов фильма продол-

дожник

Terгitory Джо Манджио -

нающегося прямо на кухне КеЙт. Интерьер

жительностью в три минуты длиной в

120

ни подготов и л четырехсекундный тест, по-

был вмонтирован в вибрирующую платфор-

все до единого из которых были

казывающий 'глазами ав т омобиля' деловые

МУ . Технические работники сцены постро-

выполнены в Unchaгted Territory» . Эммерих

кварталы Лос-А нджелеса. по которым мчит-

или балки перекрытия и те части потолка,

очень тщатель н о планировал эпизод в сту-

ся машина. Ком п ания

перевела фраг-

которым было суждено обвалиться, и с по-

дии

с раскадровками и превизами. «Мы

мент на кинопленку 35мм. «Когда мы впер-

мощью подвешенных на площадке мешков,

построили превизы, основываясь на сним-

вые смотрели эту пробу на большом экране,

обрушила на построенные из балзы и дру-

планов

-

ON EFEX

-

февраль-март

www.сiпеfех.гu

2010

Uncharted

Efilm

75


2012

Первые два этапа создания: разработка трехмерных моделей элементов сцены

-

домов, гаражей, машин

-

с учетом

»

физических свойств материалов,

из которых они могут

быть построены .

Имитация пыли

<<

осуществляется

в отдельный проход.

Тестовый рендеринг

без текстур и цвета для

«

получения информации о том, насколько все корректно отражено.

Финальный рендеринг с текстурами, всеми

«

слоями симуляций и правильным

освещением.

76

анпЕХ февраль-март

2010

www.c;nefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ гого легковесного материала декорации ли­

мов, давших нам представление о масштабе

вень из обломков . Для симуляции земле­

и планировке местности,

трясения

вайзер цифровых зффектов

снаружи

строители

проложили

-

щуюся почву,

управляя цифровыми раз-

говорит суп ер-

ломами с помощью динамических симуля-

дри Сахтер-

ций. Чтобы создать зффект содрогающихся

Следующим шагом стало созда-

и разламывающихся шоссе и почвы, анима-

UT

деревянную дорогу с эластичным покрыти­

Зелтцер.

ем, не допускавшим расщепления конструк­

ние более крупных домов и гор . Исполнив

ции, когда декорация начинала коробиться .

все это, мы стали откалывать от гор и до-

Героев, спасающихся бегством из обрушиваю­

мов небольшие куски, постепенно наслаи-

щегося дома, режиссер снял с помощью каме­

вая симуляции друг на друга» .

ры

Для эффектного обрушения зданий команда

ливается в бездну буквально под его коле­

моделлеров проанализировала, как они могли

>Разрушение дорог

сами. Для этого эпизода съемочная группа

быть построены. «Один наш ХУДОЖНИК по име-

в Ванкувере сняла лимузин, движущийся по

И домов

ни Кристиан Цуркер потратил несколько не-

площадке с огромным синим экраном, позже

сгенерировала обва-

дель на создание каркаса дома, а потом под-

замененным на вздымающуюся поверхность

ливающиеся дома и дорисовала окружение

верг его всяческим встряхиваниям и разруше-

дороги и больше двух дюжин крушащихся

на компьютере. Специалисты из отделов тек-

ниям. Как только мы установили четкий поря-

домов . Затем команда композеров скомпо­

стурирования и моделирования

выстроили

док дейcrвий, мы распространили модель сре-

новала

здания по НDR-снимкам улиц Лос-Анджелеса,

ди наших аниматоров. Некоторые дома были

вая рушащиеся здания и дорисовывая про­

снятых с земли или с операторского крана и

кирпичными, другие из каменной кладки, тре-

гибающиеся пальмы, сталкивающиеся авто­

добавили уличные фонари, почтовые ящики

тьи из бруса, крыши четвертых были крыты че-

мобили и паникующих пешеходов.

и мириад декоративных штучек . Команда соз-

репицей. 'Расшатав' дом при помощи запро-

Анимация лимузина

дателей цифровых эффектов одновременно

граммированных

Studio,

разрабатывала методики разрушений, ра-

мы стали попеременно включать и выключать

писали субконтракт . «у

ботая в соавторстве с

какие-то свойства, пытаясь прочувcrвовать,

ма, которая позволяла просчитать динамику

проце-

что происходит с домами в таких случаях . На-

и подвеску автомобиля,

дурной и ручной покадровой анимации в

нося наши удары прицельно, мы моти контро-

зер СG-зффектов

ThinkingParticles.

лировать его разрушение».

ее сквозь обстановку в реальном времени,

Pixomondo в качестве ис-

Используя покадрово анимированные ку-

как в компьютерной игре. В итоге, мы полу­

детализиро-

ски земли в качестве основного слоя, ани-

чили анимацию с деформированными шина­

вала сцены разрушений. «Первым делом

маторы

ми и натуральными тормозными моментами,

мы определились с позициями дорог и до-

еся

Steadycam, при крепленной к технокрану.

Uncharted Territory

нием

инструментов

Используя превиз ходника,

Cebas над созда-

управления

Uncharted Territory

CIN EfEX фе8раJlь · ~арт 2010 www.cinefex.ru

-

движений

сымитировали

землетрясения,

деформирующе-

шоссе, покрытое гудроном, и трескаю-

торы применили систему имитации ткани.

>Поездка на лимуз ине Кертис мчится по дороге, которая прова­

многочисленные

с которыми

элементы,

наслаи-

была поручена

Uncharted Territory

UT

Sway

-

Sway под­

была програм­

говорит супервай­

Майкл Гроб.

-

Они вели

чего очень сложно добиться вручную».

77


2012

>АварИЙНblе эффеКТbI Для разрушения автомобилей был раз­ работан целый пайплайн, включавший в себя анимацию

ПО

ключевым

кадрам.

ла в кадры столбы дыма, огонь, осыпающееся

в основу новой системы динамики твердых

здание аэропорта

тел легла технология с открытым кодом до­

и

разрушающуюся

взлет­

ную полосу. «у нас были Н DR панорамы аэро­

ступа с ресурса

порта (анта Моника, мы их использовали как

танную Эрвином Кумансом и другими про­

фаны для общих планов,

говорит супервай­

граммистами. «Взяв

Digital Dоmаiп

вы, мы построили свою собственную систе­

BulletPhysics.com,

разрабо­

симуляцию

-

BuHet

в качестве осно­

динамики твердых тел и имитацию ткани, по­

сле чего композеры добавляли несколько сло­ ев цифрового огня . Для сцены, в которой це­

зер визуальных эффектов

уэн Лео.

-

Мо­

Из превизов было ясно, что именно

сю.,й макет миниатюрной заправки, а затем до­

бавила трехмерное пламя и элементы взрыва. скомбинированные в

The

Fоuпdry'

Nuke.

-

говорит Лео.

-

Мы назначили наши

собственные ограничения между объекта­

видно, что нам понадобится очень наворо­

ми и

ченная и легко управляемая программа дина­

шали эти ограничения и все обваливалось,

мики твердых тел, выходящая далеко за рам­

можно было назначать разные свойства

ки готовых программных решений» .

разным материалам . Мы назвали систему

ментовоз съезжает с трассы и врезается в за­

правку, Uпсhаrted Terтito'Y сняла пиротехниче­

му,

Роланд хочет видеть в этих кадрах. (тало оче­

потом, когда мы динамически

разру­

Кертис спасается тем, ЧТО съезжает с ули­

ЦЫ. направив свой автомобиль сквозь сте­ клянное здание . ДЛЯ ЭТИХ кадров съемоч­ ная

группа

рованную

построила синим

частично задрапи­

хромакеем

декорацию,

впоследствии воссозданную в цифровом виде по снимкам и планам сцены. Сам КОМ­

пьютерный лимузин был проведен через динамическую симуляцию разбивающегося стекла.

>Полет на самолете Добравшись в аэропорт (анта Моники, Кертис и компания вылетают на самолете

(essna,

управляемым пилотом-любителем и

соперником Кертиса Гордоном.

Этот эпизод был снят на вибрационной плат­ форме в Ванкувере.

78

Digital

Dоmаiп добави-

CINEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru


СВ ЕТОПР ЕСТАВЛ Е НИЕ «Огор» (<<Сброс»), она позволила нам соз­ давать симуляции твердых тел на порядок опережающие все, что

MbI

видели раньше».

Именно Огор симулировала распадающую­ ся под колесами шасси взлетно-посадочную

полосу,

разрушающиеся

здания

и

гигант­

ские увеличивающиеся треЩИНbI, угрожаю­ щие поглотить самолет.

>Полеты в кино и наяву Самолет с героями с грехом пополам по­ кидает азропорт, в то время как город исчеза­

ет на глазах . КРУПНblе плаНbI зпизода в само­ лете

снимались п ри

управляемой

модели

помощи

дистанционно­

на карданном

подве­

се, КОТОРblЙ команда Майка ВеЗИНbI установи­

ла напротив синего экрана. Для общих планов полета СТУДИЯ

Oigitat Oomain

построила циф­

ровую модель самолета, используя изображения, полученные при помощи лидарного ска­

нирования, тахеометрической съемки и тради­

ционной фотографии . ВИДbl города с

BblCOTbl

птичьего полета бblЛИ созданы по фотосним­ кам улиц и зданий, зафиксированных с КРblШ

небоскребов в центре города и на всем про­ тяжении бульвара Уилшира. Кроме того, Джо­ ель ХаЙнек.. супервайзер визуальных эффектов

Digitat Оота;п

и летчик-любитель, устроил для

съемочной группы полет над Лос-Анджелесом, предоставив

возможность

членам

оператор­

ской команды снять необходимый референсматериал в высоком разрешении.

>Конец света: вид из космоса Основываясь на снимках со спутника, художники под руководством главного мо­

делера

Digital Domain

Би Джея Кристиана

реконструировали ВИДbl местности . Для за­

днего плана бblЛИ использованы фототек­ стуры . Детали переднего плана строились

в зо, чтобы обеспечить динамические си­ муляции дробления и возгорания, а частью

CINEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru

79


2012

Возглавляемый Мартеном Ларссеном и Рьо Сакагучи отдел аниматоров симулировал эти моменты в Dгор. «Первым делом мы

испытали нашу технику симуляции собрав в одно целое десятки тысяч кубов , сказывает Моуэн Лео.

-

-

рас­

Когда мы увиде-

ли , что можем заставить такое количество

элементов взаимодействовать корректно и

симуляции

прогибающихся

и

ме нты, а затем отправляла симулирова н ный

эффективно, мы поняли , что сможем при­

других деревьев стали их сотрясающиеся

ПРОДУКТ назад осветителям, чтобы те могли

внести достаточно деталей в наши кон­

кроны. Пешеходы в общих планах созда-

приступить к освещению и рендеринry» .

струкции , делая

вались в программе

Massive

п альмовых

для имитации

толпы, хотя отдельные планы общей паники

ными и правдоподобными . Мы возводили

>Между двух башен

были частично анимированы вручную. Дру­

эти здания с дотошной точностью , собирая

Набрав высоту, самолет с семьей Кер-

гими элементами этих кадров стали пожар­

тиса

ные колонки, газетные стенды, автомобили,

ми

деревья, светофоры, поезда метро, здания и

форния Плаза, и во всех его

проскальзывает

небоскребами

между

их невероятно грандиоз­

зеркальны­

бизнес-центра

воедино тысячи деталей и моделируя каж­

дый из этажей, а затем оснащали их стро­

Кали­

ительными балками , внутренними цемент­

тысячах

ными стенами и внешней решеткой , окру­

предметы интерьера.

разбивающихся окон отражается все, что

жающей эти элементы. Когда мы пропусти­

Для лучшей организации виртуальной бута­

происходит вокруг .

ли здание через Dгор,

32

вся его внутренняя

фории супервайзеры цифровых зффектов использовали инструмент, название которо­

го

-

Бента

-

было позаимствовано у сегмен­

тированной упаковки с японским ланчем. «ХУДОЖНИКИ могли взять четыре квартала Лос-Анджелеса,

-

объясняет Лео,

-

и разме­

стить в них здания, добавить машины, свето­ форы и так далее. После этого, все передава­ лось нашей команде визуальных эффектов,

которая ломала и обрушивала все эти эле-

80

« Мы во з вод или эти здан и я с дотош н о й то чн о ст ью,

соб и рая воедино тысячи детале й и м оделируя кажды й из этажей, а з атем оснащал и и х стро и тельным и бал к ам и, внутренними цементными стена м и и внешне й решет ко й,

окружающей эти эле м енты ».

супервайзер визуальных эффектов Моуэн Лео aNEFEX

фе враль- март

2010

www.anefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ КОНСТРУКЦИЯ обвалилась ровно так, как

ры находились на искусственно созданном

пространилея у них на глазах приблизитель-

ДОЛЖНО было обвалиться настоящее зда-

холме, позади которого натянули хромакеЙ.

но на полпути ДО их местонахождения. Зем -

ние подобных размеров»,

Double Negative использовала кадры реаль-

ля вспучилась пузырями и покрылась разло-

DigitaL Domain в программе RenderMan ви-

ных мест для создания панорам; птицы были

мами, которые МЫ назвали 'змеистыми тре-

зуализировала соседние постройки с раз-

анимированы при помощи СТУДИЙНОЙ про-

щинами' - ОНИ-ТО И помогли нам характери-

ных ракурсов, эти изображения потом были

граммы ДЛЯ симуляции стаи Swarm.

зовать масштаб этого явления».

>Извержение вулкана

>Песочные горы,

использованы как отражения и отбрасыва-

ющие тень объекты.

Герои все еще в самолете, а земля ПОД ними окончательно погружается

в мор-

Йеллоустоунская кальдера •

самый

-

меховые леса

большой дремлющий вулкан на континен-

CG супервайзер Гэвин Грэм И его подо-

скую пучину. O;g;taL Оота;п анимирова-

те Северной Америки -

вспыхивает от ката-

печные репроецировали текстуры из matte

ла вздымающиеся тектонические плиты по

строфического извержения. Для этого эпизо-

ра;пtiпg-изображений на зо поверхности.

ключевым кадрам, а затем заполнила по-

да Энгель и Вайгерт достали видео-материалы

Для создания параллакс-эффектов

верхности эффектами. Дым, огонь, и пе-

с подземными ядерными испытаниями.

ния лесов, ОоиЫе Negative использовала си-

пел были сгенерированы как Side Effects

«Создание ЭТОГО эффекта было процессом

стемы симуляции меха для рендеринга ли-

Houdini симуляции, визуализированные в

очень динамичным, - говорит Уапке. - Гори-

ственных чащ на вздымающейся земле. Что-

Storrn - собственным объемном рендере

зонт был в 25 километрах от вершины горы,

бы разрушить отдаленные горы, были созда-

OigitaL Oomain.

на которой стояли герои, так что взрыв рас-

ны трехмерные оползни: геометрия местно-

смеще-

>Птицы в Йеллоустоуне Кертис уговаривает Сильбермана призем­

литься в национальном парке Йеллоустоун, где разыскивает Чарли Фроста (ВУДИ Харрель­

сон) - эксцентричного радиолюбителя, с вер­ шины горы и перед лицом опасности ведуще­ го свои прямые радио-включения, рассказы­

вая миру о захлестнувшем планеlY катаклизме.

Мимо Кертиса и Фроста пролетают тысячи птиц, и сразу вслед за этим следует страш­

ный вулканический взрыв .

Живописные планы национального парка на

самом деле были сняты в павильоне, акте-

Кальдера

-

полость, которая находится под землей и постоянно наполняется

поднимающейся из недр магмой. Когда кальдера переполняется, давление маг­ Паpanлакс (от греч.

paraJlaxis -

отклонение)

-

мы увеличивается и происходит взрыв невиданной силы, несравнимый с извер­

изменение видимого положения объекта относи-

жением обычного вулкана. Выбранная для фильма Йеллоустоунская кальде-

тельно удалённого фона в завиО1МОСТИ от поло-

ра

жения наблюдателя. В двухмерной компьютерной

нейших дремлющих супервулканов на сегодняшний день, размером

графике эффект паpanлакса используется для

лометров. Во время извержения супервулкана громадные территории покрыва­

создания эффекта глубины, ~a. Как правило

ются метровым слоем горячей золы, небо над всей Землей затягивается черными

::JТ'O несколько слоёв фона, имеющих разную ско-

тучами, средняя температура падает и наступает ядерная зима. Когда это прои­

ростъ прокрyrки. Одним из типичных примеров

зошло на Земле в последний раз

эффекта паpanлакса является «звёздное Небо»,

шена, по оценкам некоторых ученых, на

где звёэды движутся с разной скоростъю.

событие и показано в фильме Роланда Эммериха.

QNEfEX февраль- март 2010

www.cinefex.ru

-

действительно объект пристального внимания вулканологов, один из мощ­

(74

70

на

30

ки­

тысячи лет назад), эволюция была отбро­

2

миллиарда лет назад. Именно такое

81


2012 екториеЙ. Затем мы все экспортировали в

Houdini

для создания следов разрушения

ОТ этих лаво·6амб : упав, они пробивали земляной покров, заставляя его вздымать­ ся волнами, комья почвы и обломки разле­ тались в разные стороны, а из центра каж­

ДОЙ бомбы выплескивалась не успевшая за· стыть лава» .

>Автофугрон под «обстрелом» Один из вулканических «снарядов» по­ падает в автофургон, в котором от изверже-

сти была импортирована в Houdini, сгене-

облако частицами с разной степенью на·

ния спасаются Кертис и его маленькая ДОЧЬ

рированы ДЫМ, пыль и другие волюметриче-

грева . Эти частицы создали иллюзию трех-

(Морган Лили). Этот эпизод частично сни-

ские частицы, которые анимировались при

мерной глубины во взрывах, где огненно-

мался вживую: создатели физических эф-

помощи студийной программы для имитации

красная сердцевина остывала на глазах,

фектов инсценировали его на проселочной

песка. «Немалае количество эффектов было

когда жар пробивался наружу».

дороге поблизости от Камлупса . «Мы над-

процедурным,

-

объясняет Уаттке.

-

Для

разрушения гор мы пометили. какие их ча-

>Снаряды из магмы

резали заднюю часть фургона прямо за его

задним мостом. - говорит Майк Везина. -

сти должны отколоться, и запустили симуля-

Вырвавшись из недр земли, лава покры-

Установив систему управления и заряды с

цию. Если мы хотели, чтобы оползень замед-

вает всю округу градом из тлеющих вул-

мусором В автомобиль, мы опутали его за-

лил ход, просто уменьшали гравитацию эф-

канических «бомб». Их цифровые версии

днюю часть детонирующим шнуром, спря-

фекта».

вместе с черными хвостами дыма были соз-

тались подальше и взорвали . Все это сни-

даны в dпSquirt. «Важно было показать их

мали с вертолета. Я стоял на другом конце

размеры и масштаб воздействия на окружающую среду, - рассказывает Уаттке. - Марк

поля, держа в руках систему радиоуправления с диапазоном действия в один кило-

ОоиЫе Negative сгенерила гейзеры из

и Фолькер сказали нам, сколько точно нуж-

метр, и по рации держал связь с командой

пара и гигантских облаков пыли и газа в

но бомб, мы сконструировали в Мауа ри г,

каскадеров, они вели фургон вниз по доро-

их движке ДЛЯ динамической симуляции

позволивший управлять скоростью и тра-

ге. Увидев, что вертолет находится в нуж-

>Авторские гейзеры Double Negative

жидкостей dnSquiгt. «Фолькер и Марк хо­ тели, чтобы облако выглядело неистовым и огромным,

-

замечает Уаттке .

-

Усилия­

ми нашего штатного эксперта по динамике

жидкостей Джейсона Харриса была созда­

на библиотека любопытных симуляций, ко­ торые мы впоследствии применили. Эти ви­

зуализации были настолько огромны, что у нашего студийного рендера

DNB

не хвата­

ло памяти, пришлось модифицировать раз­ меры наших моделей. Супервайзер эффек­ тов Эдуарда Шмиддик затем применил объ­

емные шейдеры lпfегпо, чтобы 'засеять' это

82

ОНПЕХ февраль-март

2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ

создали

эту

сце­

НОЙ позиции, я нажал на кнопку. Раздавши­

при крепил корпус машины к шестиосево-

Uncharted

еся семь последовательных взрывов начи­

му подвесу,

ну, используя фотографии Вегаса и Ве­

сто снесли заднюю часть машины, а перед­

зффектов

няя часть продолжала ехать. Это снимали в

в

достовер­

зданий, видные в разломе земной коры .

два дубля».

но разыграть сцену спасения . Сотрудники

Чтобы придать панорамам Вегаса трех-

Впоследствии в планы с реальной съемкой

Double Negative

интегрировали цифровые бомбы, прабива­

СТИ и осыпающейся земли, а также вовре­

бражения геометрию, а потом репроеци­

ющие ландшафт и разрывающие фургон.

мя подменили настоящий автофургон циф­

ровали текстуры

ровым -

в трагический для фургона мо­

грамме для композитинга Nuke. Анима­

мент (падает в пропасть) и хэппи-энд для

тары эффектов затем симулировали об­

Кертиса (благополучно выкарабкавшегося

рушивающуюся груду обломков. Для ви­

на поверхность) .

дов разгромленного аэропорта МакКар­

>Фургон в пропасти Истерзанный фургончик Кертиса доби­ рается ДО самолета и попадает

8

расщели­

ну на дороге. Машину оборудовали специ­

45

что позволило команде спец­

накренить

градусов, а

фургон

Кюссаку

-

под углом

дорисовали фоны пропа­

ликого

Territory

Каньона, дорисовав

мерность,

специалисты

на

фрагменты

изъяли

из

поверхности

изо­

в про­

рен, Uпсhагtеd Teгritory применила тек­

ально разработанной подвеской и механи­

>Страх и опасность

стуры аэропортов Лос-Анджелеса и Он­

ческой пружинай, подбросившей каскаде­

в Лас-Вегасе

тарио, выстроив здания и взлетные поло­

ров, когда автомобиль подпрыгнул на уха­

Покинув Йеллоустоун, самолет призем­

сы, которые Кертис и компания наблюда­

бе. Джана Кьюсака в падающем в пропасть

ляется в Лас-Вегасе, а там расщелина раз-

ют на борту своего нового транспортно­

фургоне СНЯЛИ на хромакейном фоне. По­

мером с каньон поглотила казино, рестора­

го средства

становщик спецзффектов Эндрю Верховен

ны и фешенебельные отели.

тонов» дн-225.

(INEFEX

февраль-март

www.cinefex.ru

2010

-

грузового самолета «Ан­

83


2012 Маневрируя между балансирующих на краю колоссального разлома гостиниц, «днтоно­

ву» удается избежать их участи и покинуть город целым и невредимым, напоследок вы­

бив окна строений своей реактивной стру­ ей и снеся верхушку отеля «Париж».

>Выхлоп «днтонова» Разрушительная струя была симули­ рована в

Uncharted Territory;

моделеры

New Deal Studio создали реплику Эйфе­ левой Башни в масштабе 1/20 ДЛЯ всех трех кадров с отелем « Париж ». «Модель

>Российский самолет

на с помощью плагина

Мах.

состояла из верхних двух третей свое-

«днтонов» был сконструирован командой

«Мы запускали очень большие симуляции и

го прототипа и основная часть ее карка-

моделеров Майка Гроба, а главный освети-

настраивали для получения нужны х нам дета-

са была сделана из вырезанных лазером

тель эпизода Грег Цадилас поместил его в ОТ-

лей, - говорит Ари Сахтер-Зелыцер . - В не-

ребер и балок, которые уплотняли сталь-

ливающий золотом фон заходящего солнца.

которых планах мы включали сразу несколь-

ной скелет, детализированный заклепка-

Пирокластическое облако из Йеллоусто-

ко крупных симуляций и связывали их вме-

ми и фасонками, - рассказывает главный

уна накрывает город порока, сея хаос и раз-

сте для создания более грандиозной и устра-

макетчик из New Deat Иен Хантер. - Самая

рушая строения, фундамент которых осел

шающей стены пепла. Однако, чаще всего мы

верхняя часть башни представляла собой

еще во время землетрясения. Обращающиеся

работали с симуляциями в меньшем количе-

легко

в прах «Белладжио» и казино-отель «Винн»

стве и более высокими уровнями плотности

из очень плотной фольги, которая лома-

были симулированы Unchaгted Territory в мо-

и детализации. Мы обнаружили, что просто

лась, если по ней наносили удар». Метал-

дуле Thinking Paгtktes. Стена пыли, которую

замедлив движение облака, можно добиться

лическая труба и лопасть, при крепленные

поднимают низвергнутые здания была созда-

неплохого эффекта».

к поршню, симулировали

84

FumeFX

для

3ds

разламывающиеся

литые

детали

сокрушитель-

ONEFEX фе8раль-март 2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ ный выхлоп «Антонова». «Окрестив изо­

бретение в честь игры мы

«Замочи Крота»,

рассчитали угол и скорость удара для

максимально

разрушительного

эффек­

та и, не утрамбовывая, заправили устрой­

ство фрагментами фольги, кусками балок и ореховой скорлупой, получив таким об­ разом качественный сноп из осколков» .

>Исчезновение Гавайев Пока самолет держит курс через Тихий океан, зритель видит ужасающие послед­

ствия извержений вулканов на Гавайских островах. Подготовив самолет для студий­

ного

пайплайна

визуализации,

Hydraul.x

интегрировала модель в пла��ы неба с объ­

емными симуляциями облаков, выполнен­ ных в Мауа. Воздушные перспективы с вы­ соты примерно

3000

метров включали в

себя фоновые изображения объятых огнем островов архипелага, окруженных на­

рисованным океаном. Виды с более низ­

\

кой точки съемки, чуть выше уровня моря,

нившая площадь перед собором публика

торые мы 'выпустили', когда купол начал

показывали детали

состояла из цифровых АУблеров и актеров,

обваливаться».

отдельных пожаров

и

строений, обрушивающихся в океан. «(мо-

снятых на синем фоне .

делировав здания, мы разломали их вруч-

Разрушение Сикстинской Капеллы было

ную, а затем сымитировали отдельные де-

организовано стараниями

тали и пепел, - говорит Крис Уэллс. - Мы

зера Oouble Negative Гэвина Грэма: он со-

сают ГОРУ Корковада, возвышающуюся над

использовали ReaLFlow для всплесков от

вместил реальные изображения внутрен-

Рио-де-Жанейро, низвергая стоящую на ней

обломков, упавших в воду и старые добрые

ней части собора с динамическими симу-

знаменитую статую Христа Искупителя. Эм-

текстуры для создания кипящей лавы, ко-

ляциями распадающихся фресок. Раз ру-

мерих лично руководил созданием планов

торая начинала дымиться, как только она

шение Ватикана было выполнено с по-

для этого эпизода. Он арендовал вертолет

достигала кромки воды» .

мощью особого риггинга купола собора,

и нанял оператора во время своих бразиль-

значительно увеличившего студийный на-

ских каникул. Студия Hydraub< 'закрасила'

бор виртуальных 'разрушительных' ин-

статую Христа и воссоздала части окруже-

струментов .

ния. «(оздание 'чистого' плана было насто-

>Рим в руинах Катастрофа захлестывает Рим, где зем-

летрясение рушит собор (вятого Петра. Па-

«Мы

дая, он погребает под своими обломками

летающихся

В

Бразилии

подземные толчки

сотря-

объясняет

- Мы убрали статую и всех людей, а затем

собравшихся на площади верующих. Реа-

Алекс Уаттке. - Разбив фасад церкви на

воссоздали каменную фигуру, ее постамент

лизацией этого эпизода занимались сотруд-

где-то

составляющих, мы применили

и часть горы. Закрасив все деревья, мы заме-

ники OigitaL Oomain, воссоздавшие в циф-

динамическую симуляцию распада этих

нили их на виртуальные, создав эффект вза-

ровом варианте место действия, знакомое

элементов, а потом разбили их на еще

имодействия с падающими обломками ста-

зрителю по «Ангелам и демонам». Заполо-

одну иерархию трещин и разломов, КО-

туи». Паникующие туристы, наблюдающие

ОННЕХ Февраль,нарт

2010

иерархию

>Статуя Христа вРио

ящим геморроем, - признается Крис Уэллс.

50

целую

супервай-

раз-

www.cinefex.ru

выстроили

(G

фрагментов,

-

85


2012 смывают Тибетский храм, съемочная груп­ па сняла с вертолета вершину холма в Ка­ наде и крупные планы монастырской паго­ ДЫ на сцене перед хромакеем . Для адрес­ ного плана храма

Upp

выстроила мона­

стырь в Зds Мах, спроецировав реальные текстуры горных хребтов на фоновую гео­ метрию, и создав штормовое небо в

Shake .

Студия

Scanline VFX

Appte

сгенерирова­

ла сцены наводнения. «Фолькер И Марк

попросили нас разработать внешний вид сейсмической океанской

волны,

-

вспо-

за тем, как на деревья падает Христос, были

бой, КТО знаком с этим местом, поймет, ЧТО

минает супервайзер визуальных эффек-

симулированы в Massive. «Вы на самом деле

городу конец».

тав Стефан Троянски. - Они хотели узнать,

видите, как голова Иисуса их задевает и с

громким звуком падает на землю, - добавля-

>Гималаи под ВОДОЙ

как выглядят волны такого размера» . Что-

бы удовлетворить любопытство продюсе-

ет Калин Строе. - Мы также интегрировали

Вслед за Бразилией цунами затаплива-

массу объемного огня и дыма для Рио, а по-

ет Гималаи. Для кадров, в которых гигант-

ной программой для симуляции Howline,

том затопили первые десять кварталов. Лю-

ские волны захлестывают горный хребет и

создав два пробных плана, впоследствии

86

ров, Sсапtiпе воспользовалась собствен-

ОННЕХ феsраль·нарт 2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ

вошедших в трейлер картины . «Они при-

ДЛЯ сцены с монастырем, полную ОГрОМ-

сконструировала ПОЛ камбуза лайнера в

думали целый сюжет ДЛЯ ЭТИХ двух планов

ных симуляций, реализованных в течение

виде переворачивающейся сцены разме-

- монах бежит на холм, а волна подступа-

ДВУХ дней. И мы ПОНЯЛИ, ЧТО они распо-

ром 18х20 метров . Платформа была оена-

ет к хребту, пробивается через горы и раз-

лагают самыми невероятными технологи-

щена шарнирами и гидравлическими ДОМ-

рушает монастырь. Все ЭТИ кадры были вы-

ями, которые позволяют им получить ре-

кратами и могла

полнены за шесть недель» ,

зулыат достаточно быстро»,

45

>Рендер-ферма

вала декорации, утроив глубину заднего

настигает круизный лайнер

плана при помощи mаttе-раiпtiпg- и фо-

ные океанские сцены фильма . Для этого

«Бытие», который драматично несет че-

тоэлементов, и скомпоновав их с анимиро-

студии пришлось нарастить свои произ-

рез океан в плане, сгенерированным сту-

ванными по ключевым кадрам цифровыми

водственные мощности в офисах в Лос-

дией

копиями.

Анджелесе.

исследований

ми элементами в этой сцене были статич-

Общие пла н ы накреняющегося Бытия реа-

и разработок Sсапliпе Лука с Ле п иковски

ные снимки неба, сня т ого в 'волшебный

лизовывались в Scanline, использовавшими

разработал систему для обработки 1,2 пе-

час' - первый или последний час, когда

прокси-модель корабля и симулированную

табайт дискового пространства с исполь-

виден солнечный свет . И з этих снимков

в Flоwliпе воду.

зованием 600 восьмиядерных машин, все-

создали фо н овое изображение, а потом

го 4800 процессаров Intel Хеоп для запу­

в Мауа з о сгенерировали океан и киль­

ска кластерной сети рендер-фермы. « Н и­

ватерную с т рую. Камера пролетала над

когда раньше Scanline не создавала во­

океаном, заходила за корабль и появ ­

ла, Вашингтон также принимает удар

дных симуляций такого масштаба, -

лялась с дру г ой с т ороны. Сотни вставок

чала землетрясение в 9,4 балла, а вслед за

мечает Фолькер Эн г ель. - Одним из клю­

были

парочка,

ним цунами ужасающих масштабов . Адрес­

чевых момен т ов стали сроки цикла обра­

расслабляющаяся в джакузи, люди игра­

ный план палаточного города с пострадав­

ботки, требующиеся для этих гигантских

ющие с мячом в бассейне, пары про г ули­

шими сняли в павильоне на огромной вибра­

водных эпизодов. Рола н д прекрасно по-

вающиеся на п алубе. Это был чудовищ­

ц ион н ой п латформе с хромакеем .

нимал, что на

ный кадр в духе « Т итаника».

да Майка Везины вместе с Thomas FX Group

Глава отдела

за­

рендеринг сложных симу­

Ц унами

градусов всего за десять секунд .

HydrauLx своими методами усовершенство-

>Конец «Бытия»

Scantine создала и крупномасштаб-

наклоняться под углом в

Hydraulx. Единственными реальны-

выполнены

ляций воды могут уйти недели. Scanline

Чтобы

предоставили нам свои

корабль,

CINEFEX февраль- март 2010 WWW. с iлеfеХ.ru

первые р аботы

показать

в

Massive -

воздействие

команда

цунами

на

физических зффектов

> Бедствие в Вашингтоне Окутанный пеленой вулканического пеп­

покрыла

-

площадку

сугробами

- сна­

Коман­

био-пепла

биоразрушаемым бумажным 'снегом', цвет

87


2012

которого

соответствовал

осадкам,

выпав­

ШИМ после извержения вулкана Святой Еле­

ны в 1980-м ГОДУ, Огромные вентиляторы

Ritter

раздували имитацию пепла, создавая

эффект падающего снега. Знаменитые места

города были сфотографированы ДЛЯ созда­ ния их цифровых копий: Капитолий, Белый

Команда Майка Везины вместе с

Thomas FX Group

покрыла площадку сугробами биопепла

-

бумажным 'снегом', цвет которого соответствовал осадкам, выпавшим после извержения вулкана

Святой Елены в 1980-м году.

ДОМ, Пенсильвания-Двеню и Монумент Ва­ шингтона, который специалисты визуальных

эффектов впоследствии фрагментировали в

сти себя настоящая волна, - комментирует

Когда моделирование 3D-окружения Ва­

Dгop, заставив его обрушиться.

Стефан Троянски, отвечающий за визуаль­

шингтона

ные эффекты в

ны,

>Корабль в Белом Доме

Scanline, - ничто бы не сра­

и

авианосца

были

заверше-

специалисты принялись за анимацию

ботало так, как в этом превизе, одобрен­

волны, обращаясь с водной массой как с

ном Роландом. По нашим подсчетам, вол­

огромным

на преодолевала

ме­

«Мы многому научились, когда анимиро­

и с силой

тров в секунду, но при такой скорости она

вали Речного Бога для проекта «Принц

швыряет корабль в Белый ДОМ громадная

бы просто-напросто испарилась, сила ве­

Каспиан», - вспоминает Троянски. - Бог

волна. Ее воспроизвели СОТРУДНИКИ сту­

тра разорвала бы и превратила ее в пену.

был полигональным персонажем, который

ДИИ

ПОЛНОСТЬЮ 8 соответствии с

Для создания этого кадра мы должны были

двигался при помощи динамической си­

преВИЗDМ. «Если бы мы следовали зако­

найти некий компромисс и попытаться не

муляции воды. И нашу волну мы постро-

нам физики, диктующими как должна ве-

выйти за рамки четырех секунд».

или

Авианосец в

22000

USS

Джан Ф. Кеннеди весом

тонны, пришвартаванный в Чеса­

ПИКСКQМ заливе, подхватывает

Scantine,

по

несколько сотен

как

анимированным

персонажем.

персонажа, состоящего

из

мно­

жества многоугольников при помощи ин­

«Если бы мы следовали законам физики, диюующим как должна вести себя настоящая волна, ничто бы не сработало так, как в этом превизе, одобренном Роландом��. супервайзер визуальных эффектов Стефан Троянски

88

струментов анимации, которые могли из­

менять форму и движение волны, и кото­ рые

управляли

симуляциями

жидкости.

На следующем этапе, мы выделили каж­

дую небольшую волну, каждый всплеск и брызги, симулировав их в невероятно

QNEFEX февраль-март 2010

www.cinefex.ru


СВЕТОПРЕСТАВЛЕНИЕ

точном разрешении, достигавшем 16 000

жали волну. Когда же корабль подобрал-

тичных СНИМКОВ ледников в Канаде и в на-

кубических вокселей . Это создало небы-

ся поближе, волна нанесла удар. «Предпо-

цианальном парке Роки-Маунтин в Колора-

валый уровень детализации».

чтение отдавалось не корректным с физи-

до были сделаны Марком Вайгертом, а для

В эпизоде, когда авианосец медленно пере-

ческой точки зрения симуляциям,

делит-

панорамных видов из иллюминаторов са-

валивается через гребень волны, был тонкий

ся Стефан Троянски, - а пожеланиям режис-

молета, главный оператор аэросъемок Анна

момент: по мокрой палубе скатывался само-

сера . Важно было ТОЛЬКО знать, когда имен-

Фоерстер сняла

лет. Для этого специально создавали водя-

но вода должна вести себя неправильно».

нады. Поставив натурные планы вместо си-

-

на 35мм пленку виды Ка-

ную пленку. « Намочить поверхности объек­

«Намочить поверхности объектов

тов цифровой водой очень и очень непросто,

- делится Троянски. «Даже если вы визуали­

цифровой водой очень непросто. Даже если

зируете частицы скатывающимися с поверх­

ности, она все равно будет смотреться су­ хой. Поэтому, мы решили симулировать слои воды, стекающие по судну. Эти симуляции

были выполнены на таком высоком уровне

вы визуализируете частицы скатывающимися

с поверхности, она все равно будет смотреться сухой». супе