LN Magazine July/August 2012

Page 43

to break even! Due to this and other complications, Reckoning producers 38 Studios have laid off all of their staff in the last couple of months…close to 400 employees! Το ηλεκτρονικό παιχνίδι Kingdoms of Amalur: Reckoning κυκλοφόρησε στα καταστήματα εδώ και λίγο καιρό, αγγίζοντας τις 1.2 εκ. πωλήσεις από τις πρώτες κιόλας 90 ημέρες κυκλοφορίας του. Προσμετρώ ήδη σχεδόν 50 ώρες παιχνιδιού σε αυτό το ενδιαφέρον action RPG παιχνίδι, το οποίο έχει δυόμιση ακόμη «ηπείρους/χώρες» προς εξερεύνηση, για τις οποίες προβλέπεται να χρειαστώ τουλάχιστον 30-50 ακόμη ώρες παιχνιδιού. Όπως καταλαβαίνετε, το παιχνίδι είναι μεγάλο. Βασικά, μου φαίνεται ότι είναι ακόμη μεγαλύτερο κι από το Skyrim, το οποίο έχει ήδη σημειώσει μεγάλη επιτυχία μεταξύ των RPG παιχνιδιών στους κύκλους των των φανατικών παικτών. Αν και το γεγονός ότι στο Reckoning πρέπει να περιμένεις να φορτώσει η οθόνη καθώς μπαίνεις σε κάθε καινούρια περιοχή, είναι αρκετά εκνευριστικό. Παρά τις οθόνες που φορτώνουν συνεχώς, το Reckoning είναι βέβαιο ότι έχει κάποια σπουδαία χαρακτηριστικά, τοποθετώντας σε, σε ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πλαίσιο στο ξεκίνημα του παιχνιδιού. Στο Reckoning ξεκινάς τις μάχες σου νεκρός. Και ναι! Σωστά κατάλαβες! Ξεκινάς νεκρός! Και στην πορεία μία μηχανή που ονομάζεται Well of Souls (Πηγάδι των Ψυχών) σε φέρνει πίσω στη ζωή. Με αυτό το καταπληκτικό και έξυπνο κόλπο, δε σε ακολοθεί το πεπρωμένο σου και δεν εξουσιάζεσαι από τη μοίρα μέσα σε έναν κόσμο που εξαρτάται και ελέγχεται απόλυτα από αυτήν. Από το σημείο αυτό και πέρα, έχεις όλα τα στοιχεία ενός φανταστικού παιχνιδιού δράσης και ρόλων (RPG) να εξερευνήσεις: μάχη, λάφυρα, συνομιλίες, εξερευνήσεις, ανάγνωση, τέρατα, φίλους, πόλεμο... όλα όσα θα περίμενε κάποιος από ένα RPG παιχνίδι. Το καλύτερο σημείο για μένα είναι οι μάχες, που είναι μακράν καλύτερες σε σύγκριση με ένα μέσο RPG παιχνίδι. Δυναμικά συστήματα μάχης με επιθέσεις σώμα με σώμα, με εξελισσόμενες κινήσεις, δεξιότητες και μαγεία και συνδιασμούς θεαματικών τελειωτικών χτυπημάτων σε αργή κίνηση. Και η εξέλιξη του χαρακτήρα είναι τέτοια, ώστε μπορεί να είσαι πολεμιστής, κακοποιός ή μάγος, ή και συγκερασμός δύο χαρακτήρων, ή ακόμη και τριών... και αν ακόμη

και τότε δεν είσαι ευχαριστημένος, τότε μπορείς να επισκεφτείς μια Υφάντρια της Μοίρας (Fateweaver) και να πλάσεις από την αρχή τον χαρακτήρα σου, κρατώντας όλη την εμπειρία που έχεις κερδίσει μέχρι εκείνο το σημείο του παιχνιδιού. Πάνω απ’ όλα, το κούρσεμα όλων αυτών των επικίνδυνων εχθρών που εμφανίζονται κατά ομάδες, που μόλις κατέστρεψες σε μία ισχυρή έκρηξη μετεωριτών, είναι πολύ πολύ πολύ διασκεδαστικό! Και τα όπλα, οι πανοπλίες και ο εξοπλισμός είναι επίσης απίστευτα. To παιχνίδι Kingdoms of Amalur: Reckoning είναι τοποθετημένο στο Amalur, ένα μυστηριώδη και μαγικό κόσμο που δημιουργήθηκε από τον καλύτερο συγγραφέα των New York Times, τον R. A. Salvatore, ενώ τις καλλιτεχνικές πτυχές κάλυψε ο Todd McFarlane. Αυτό που σίγουρα δεν πρέπει να περιμένετε, είναι η ανιαρή αίσθηση της επανάληψης μετά τις πρώτες, κατ’ εμένα, δέκα περίπου πρώτες ώρες. Οφείλω να παραδεχτώ ότι το παιχνίδι προσφέρει πολλά προς εξερεύνηση, με αποτέλεσμα να σε κρατάει συνεχώς σε εγρήγορση. Όπως είπα και πριν, έχω ήδη διανύσει 50 ώρες και συνεχίζω ακάθεκτος. Ωστόσο, το παιχνίδι είχε περιθώριο για πολλά περισσότερα. Οι συνομιλίες με τους περιπλανώμενους που συναντάς κατά διαστήματα στις διάφορες περιοχές, κάποια στιγμή γίνονται βαρετές, καθώς δεν έχουν πραγματικό σκοπό που να συμβάλει στην πορεία σου, εκτός ίσως από το να σου δώσουν κάποιες παράπλευρες αποστολές. Και μεταξύ των 10-20 περίπου τέτοιων αποστολών, μονάχα μία ή δύο θα είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες ώστε να σε κάνουν να παρεκκλίνεις από την πορεία σου για να τις φέρεις εις πέρας, ανάμεσα στις γενικές αποστολές τύπου «σκότωσε τις αράχνες, σώσε τη γυναίκα, καταδίωξε το δολοφόνο, φέρε μου πίσω το χαμένο μου αντικείμενο». Πραγματικά αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι το καλύτερο RPG των τελευταίων χρόνων, αλλά υστερεί σε κάποια πεδία, ενώ υπερέχει κατά πολύ σε άλλα. Και αν πραγματικά θέλετε μια στροφή 360˚, παρά την πώληση 1.2 εκ. κομματιών μέσα στους πρώτους τρεις μήνες, το παιχνίδι έπρεπε να πουλήσει 3 εκ. κομμάτια για να μην αποφέρει οικονομική ζημιά στην εταιρία! Εξαιτίας αυτού και άλλων πολλών επιπλοκών, οι παραγωγοί του Reckoning σε 38 στούντιο έχουν καταφύγει σε απόλυση όλου τους του προσωπικού μέσα στους τελευταίους μήνες... κοντά στους 400 υπαλλήλους! . LN

LN Magazine I 43


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.