FULL VERSION - YOUTH & URBANITY IN GREENLAND

Page 250

dens produktionsværdi151. Skatebording-casen er i den sammenhæng et godt middel til konkretisering af sammenhængen i de unges indspark til det urbane rum. Med skatebordcasen ser jeg, igennem de unges perspektiv, en afsøgning af byens fremtid. Fremtiden vedrører i den sammenhæng Sisimiut som noget, der er ukendt. Et abstrakt rum, som Lefebvre trods alt mener, er en reel mulighed og tænkes som et differentieret rum, hvor byens mangfoldighed, borgerinddragelse og rum til at afprøve sig selv og byens grænser, lovprises i forvaltningen af byens udvikling. I det følgende vil jeg ved hjælp af skateboarding-casen arbejde med en metareflektion over den samlede vifte af casestudier, som afhandlingen har sin empiriske baggrund i, og kommer dermed også ind på konkrete handlinger fra de unges virkelighed i Sisimiut sat i perspektiv ud fra Lefebvres filosofiske projekt. Selvom skateboarding ikke umiddelbart synes at være et oplagt og repræsentativt eksempel på ungdom og urbanitet i Sisimiut (her tænker jeg alene på, at der er relativt få aktører), ligger der efter min mening væsentlige ledetråde til forståelsen af det, der er på spil, når unges omgang med byen skal diskuteres som ressource for bysamfundet. I korthed går det efter min mening ud på at give opmærksomhed til den kontakt og interaktion med byen, som skateboarding repræsenterer. Kontakten med byens tekstur og det performative element af unges levede erfaring med byen er her i centrum af min opmærksomhed og noget, jeg mener, også giver genklang i de andre cases. I SK8 Sisimiut har jeg beskæftiget mig med præmisserne bag N’s og J’s samspil med byen i tre forskellige ”zoner” – ungdomsklubben, gaden og havnen. Rytmernes appropriation, intensitet og ”walk the talk” indgår her som væsentlige ingredienser af N’s og J’s operationalisering af krop-board-terræn forholdet, som udspilles i kontakten med forskellige fysiske elementer; ydermere i bevægelsen gennem luften hvor kroppen navigerer i tid og rum152. Skateboarding sætter menneskets interaktion med byen i et interessant perspektiv, fordi skateboarding på én gang er affødt af byens fysiske rum og samtidig arbejder mod den (byen). Det er den moderne by, jeg taler om - i første omgang asfaltbyen, hvis overflade gør det muligt for skaterne at bevæge sig rundt. Imellem scenerne på hhv. heliporten og hhv. havnen, surfer N 151

Jf. Lefebvres rytme-repetition/tid-rum opfattelse (Lefebvre 2004: 6, 7, 78 etc., Elden i Lefebvre 2004:ix, Elden

2004:192-210). 152

Jf. kapitel 5.3.

249


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.