LINYUJOU_2024

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林雨柔作品集

2019 TO 2022 PORTFOLIO

平面編排 自殺未遂慣犯

一窺草間彌生的神秘視界

以草間彌生創作的不同時期和心境為順序,編排並介紹她的 經歷和作品,並製作成一本手冊。

我從她筆下的書和雜誌訪談中,擷取她所說過的話作為每一 章的小標題,也是該章節的所傳達的「她」的思想。

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2020 / Illustrator Photoshop
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主視覺設計

周邊貼紙設計

平面編排

海客好客 海好有你

以桃園新屋地區結合海洋客家文化製作完整地圖, 藉此讓遊客近一步了解海洋客家文化。

地圖分為兩部份以增加總範圍。並提供位置資訊和 QR code幫助遊客,依照路線尋找目的地。

2019 / Illustrator Photoshop 共同製作:林雨柔、宋書融

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平面設計

線上系所博覽會

校內設計工讀作品。

學校針對高中生們所舉辦的系所介紹活動海報,由於是線上活 動,便利用網頁視窗的元素作為視覺動線,搭配漫畫風格的分 鏡及對話框,及繽紛鮮豔的配色,呈現學校系所的活潑多元。

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2021 / Illustrator Procreate 網站橫幅版本
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平面設計

大學生活與校園介紹暨宿舍巡禮 校內設計工讀作品。

學校針對準大學生們所舉辦的校園介紹活動海報,以清新活潑的 綠色為主色調,穿插校園特色建築插畫,彰顯活動的輕鬆氛圍。

2021 / Illustrator

網站橫幅版本實際截圖

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畢業專題 │ 遊戲、介面、角色、動畫設計

穴穴逆 Acupoint:Reverse

人們在現代經常伴隨各種文明病,因此我們透過穴道保健來推廣健康 永續生活,設計出以它為主題的音樂手機遊戲,以點擊音符結合點穴 概念,藉此遊戲作為讓玩家開啟興趣的接點。

我在團隊內主要負責美術設計,包含主視覺、場景、角色及動畫繪製。

2022/ Illustrator After Effect Procreate Clip Studio Paint Unity 共同製作:林雨柔、葉雲昊、林宏臻、謝以勒

2022放視大賞 遊戲類-行動遊戲組 入圍並進入決選

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遊戲主畫面

故事背景

2063年,近未來的現代,曾經聰明又有野心的主角「柯學佳」,已經 是個身上充滿小毛病的老頭。儘管他66年的生涯中已獲得了無數獎 項,也在科學界擁有了崇高的地位,卻仍不惜觸碰禁忌,發明了時光 點穴機器,企圖利用穴道的力量影響過去的身體、奪回健康,只為了 某個約定……

視覺風格

以科幻與傳統風格碰撞,為穴道這項悠久且深奧的知識賦予嶄新的詮 釋視角。

藍、粉搭配鮮豔色彩,遊戲畫面為類似機器的介面設計,主畫面、角 色及劇情則以插畫呈現,給予玩家一場輕鬆有趣的時空之旅。

選關介面 連結下載點
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角色外型演化

原本緊繃的樣子,改為較為活潑有精神,配戴圓框眼鏡。

隨年紀變化的髮型設定圖。

老年博士設定為禿頭,改為中長髮時尚的帥氣老年科學家。

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柯學佳

身高:173 公分 體重:68-74 公斤 個性溫和、有點傲嬌 喜歡看漫畫吃零食、做研究、發明東西 是個工作狂

角色設計

遊戲主角名為柯學佳,即科學家的諧音。

在遊戲中,玩家會跟隨主角一起經歷人生各階 段,而在慢慢變老的過程中,柯學佳臉部外觀 以及身形、衣著、打扮風格都會有些微的改變。

從25歲拘謹乖巧,到34、42歲青壯年時期輕 鬆帥氣的模樣,到最後55、60歲中老年時期不 舒服又帶有點邋遢的外貌。

2022 / Procreate Illustrator

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主角各年齡插圖

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色彩設定

配色理念

配合遊戲介面與風格,以藍色調為基底搭配綠、黃、紫、粉等鮮 豔的顏色,並疊加漸層及網點,以呈現科幻的氛圍,並凸顯角色。

2022 / Procreate Illustrator

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動畫分鏡設計

遊戲介紹

前導劇情動畫

劇情動畫

置於遊戲進入主畫面前,約30秒的前導 動畫,分鏡設計以暗示的手法配合文字視 窗帶入劇情,語帶保留讓玩家可以猜測科 學家的真正目的。

2022 / Clip Studio Paint After Effect

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主題logo設計 22

3D動畫製作及2D角色動畫

CATMERA

故事背景設定是一個看似高科技,但實際上貧富差 距極大、且被某權力緊緊掌握著的城市。

2021 / Maya Illastrator Photoshop After Effects 共同製作:林雨柔、林紫涵

影片 QR CODE

2D角色設計

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劇情概要

以黑貓為主角,用它的眼睛來觀看這個城市中所發生的種 種事件。牠先在下城遊覽,而後進入到較先進的科技區。

在最後將鏡頭帶到黑貓瞳孔與權力象徵的六角圖案一致、 暗示黑貓其實是穿梭於城市中的移動監視器,帶出反烏托 邦及反思科技的主題。

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動畫場景設計
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分鏡設計
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科技區模型設定

2D動畫│ 導演、角色、原畫、標準字設計

美人劫 Beauty Trap

以莫高窟及飛天壁畫為背景,講述一位青年偶然間進入壁畫,和畫 中美人相遇並逐漸淪陷的故事。以古樸的色調及材質營造氛圍,並 透過簡單的愛情故事,帶觀眾初步認識敦煌世界的美。

我在團隊內擔任導演,並同時負責分鏡繪製、角色設計、標準字設 計及原畫。

2023/ Illustrator After Effect Procreate Clip Studio Paint Premiere 共同製作:林雨柔、詹蕙菁、岳采葳

2023舞動敦煌動畫短片競賽 入圍

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分鏡草稿 角色概念設計
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最終角色設計

分鏡設計

兔兔

從小陪伴女孩長大的兔子玩偶,在一個悠閒的 午後,女孩帶著新的玩偶回來了,但兔子玩偶 只能眼睜睜地看著女孩和新玩偶開心玩耍……

2024/
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Procreate
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插畫設計

樂譜插畫:洋娃娃之夢∣桂河進行曲

為中壢一間兒童音樂教室所繪製的樂譜插畫,以樂曲的故事情節為發 想,透過活潑的畫風及繽紛色彩,讓小朋友在學習樂曲時,也可以透 過插圖了解故事並激發想像力。

2022/ Procreate

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插畫設計

原創角色設計-科科子&文文子

2021 / Procreate

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科科子

雙胞胎姐弟中的姐姐。

為學校的科學與人文教育發展中心所設計的吉祥物。

個性活潑,喜歡科學研究且擅長化學實驗,時常穿著實驗袍。

文文子

雙胞胎姐弟中的弟弟。

為學校的科學與人文教育發展中心所設計的吉祥物。

和姐姐相反的文靜性格,喜歡閱讀,無時無刻都帶著書。

周邊商品應用-帆布袋

周邊商品應用-馬克杯

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插畫設計

穿搭筆記

2022 / Procreate

看到網路上很多人都會用插畫分享穿搭,也想試著記錄和朋友出去 玩及一些快樂的日子的穿著。左右為我自己,中間為好友。

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THANK YOU

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