2024 工業設計作品集

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PORTFOLIO

工業設計 柳逸祺

柳逸祺 Liu Yi Chi

基本資料

生日: 2003.03.01

電話: 0989909920

Email : yiqi0301@gmail.com

地址: 新竹市崧嶺路2之12號3樓

學歷

國立聯合大學工業設計系 2021 - 2023

國立雲林科技大學工業設計系 2023 -

經歷

高中市長獎

大一上 期末總評 機動組 組長

大一上 總展評審獎

大一下 班級副班長

大一下 總展佳作

大二上 總展評審獎

大二下 總展評審獎

大二下 總展銀獎

大二下 書卷獎

大三上 考取「經濟部 iPAS 初級行動應用企劃師」

大三下 班級公關

實作技能

木工、基礎焊接(氬焊)、玻璃纖維與碳纖維

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我叫柳逸祺,出生在一個跟工業設計非常有淵源的家庭中,現就讀於國立雲林科技大學工業設計系。我的設計之路始 於家族的影響以及對汽機車的熱愛。我的爺爺是一位擅長製作不銹鋼器具的工匠,而爸爸則是一位機械工程師。從小,我就 被他們的設計工作所吸引,觀察他們畫圖設計的過程,深受啟發。同時,我對汽機車的研究與分析也是我對工業設計產生興 趣的重要原因。我喜歡探究市面上車輛的配備與造型設計,並希望將這份熱情轉化為我的職業。

進入工業設計系後,我開始了解到設計的廣度與深度。設計不僅僅是畫圖,更包括了機構、人因、互動和情感等諸多因素。

我認識到,要想設計出優秀的產品,需要融合各種理論與技術,並將之巧妙地結合。除了學習設計的理論與脈絡,我也不斷 精進自己的手繪和電腦建模能力。手繪是我將想法轉化成圖面的最初步,而電腦建模則是將平面圖轉換成立體模型的重要工 具。在學校的課堂上,我努力練習並掌握SolidWorks等建模軟體。同時,我也常向爸爸請教,他在工作上的經驗為我提供 了許多寶貴的指導與建議。

在校期間,我積極參與各項學校活動,擔任過班級副班長、機動組組長和班級公關,並獲得了多項獎項和表彰。這些 經歷不僅讓我更加了解了團隊合作的重要性,也提升了我的溝通和領導能力。我也在寒暑假期間積極打工,雖然這些工作與 我的專業無關,但卻讓我更深入地了解了生活與設計的關聯。我將打工中遇到的問題視為設計的挑戰,並不斷尋找解決方案, 這也豐富了我的設計思維。在大學二年級升三年級時,為了更好的學習環境與資源,以提升自己的眼界與突破自我,我跳出 了自己的舒適圈,轉學到了國立雲林科技大學工業設計系來學習更高層級的工業設計。

對於未來,我希望能夠投身於設計領域,獲得更多的實務經驗和知識。我相信,唯有通過實際的工作經驗,我才能更 深入地了解業界,更好地滿足市場和用戶的需求。即使在職場上遇到困難,我也會不斷學習和成長,為實現自己的職業目標 而努力。我的最終職業目標是成為一名專業的工業設計師,設計出符合市場和用戶需求的優秀產品,為社會帶來價值和改變。

我將繼續努力學習和成長,追求設計領域的卓越。

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產品設計 4 Offshore Silencer 4 風谷 吹風機 9 Forza 電動扳手 13 矮靈調味罐組 19 分易 23 其他設計作品 27 手繪 31 建模與彩現 33 3
目錄

產品設計

Offshore Silencer

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近年來台灣在西部沿海岸不斷地新建離岸風電場。頻繁的建置及風機運轉時產生的噪音,已經嚴重影響到當地的海洋生物。而首當其衝的就是鯨 豚類這些需要 藉由聲波溝通的魚種,緊接著就是近海的漁業,在風機噪音的干擾下魚群的出沒時間及地點也有所改變,導致漁獲量下降。為了改善這個現象, 此裝置利用展 開式的氣囊去干擾空氣中聲波的傳遞,並在風力發電機的塔架中達到降低噪音的效果,進而維護離岸風力發電機周圍的海洋生態。

設計理念
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安裝流程

將裝置鎖附到風機的內壁上。

安裝位置

基座 1F

翻開

翻開收納氣囊的翻蓋。

定位

將磁吸式定位點固定在牆上並 掛上氣囊。

鎖附
充氣
使用控制面板操作充氣。
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使用情境

1.音波從上方齒輪箱傳遞經過中間氣囊而被擾亂進而降低噪音。

2.維修人員要通過時可單獨洩掉通道上方的氣囊通過。

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實際成品與發表

充氣氣囊 充氣幫浦 伸縮爬梯 氣囊收納位置 收納翻蓋 8
風谷 吹風機 9

一開始我就以功能方面來研究吹風機,發現到大部分的吹風機都是同樣的形式的吹嘴,只有Dyson有出特殊功能的吹嘴,所以我就以吹嘴的功能與造型為主 來設計整隻吹風機。我想到許多女生和髮型設計師都會用電棒和離子夾,而這兩個產品簡單來說就是兩個加熱棒夾住頭髮,讓頭髮變平或變捲。 那如果吹風機 的熱風也變成兩邊去吹乾頭髮呢?會不會長頭髮的人頭髮乾的更快?髮型設計師更方便去做造型?有了這個想法,就誕生了以下的草圖。而目標客群也設定為 專業的髮型設計師。

設計理念
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最終定案

有了前面的草圖與想法後,就開始進入到建模階段。一開始初版的模型是將一般的前方出風口與兩側夾擊的出風口設計在同一個吹嘴上,而吹嘴 與機身是相連 不可拆的,透過機構來切換出風口。不過很快我就發現這個想法太不切實際,且吹嘴的造型因為出風口的形狀與大小變得非常醜。後來我改採用 兩種出風口各 自成為一種吹嘴,並且吹嘴也變成可拆、可替換。如此一來,最終版的吹嘴就不會像初版的吹嘴依樣醜,並且透過更換吹嘴也可以達到不同的出 風效果,也比 較不會有機構耐用度的問題。

模型製作過程

除了後蓋用3D列印以外,其餘都是用PU來製作。

先用車床車出大致形狀後再用銑床將出風口與 機身開洞,剩下的部份以手磨的方式來達成。

將把手與本體用鐵絲插住再上熱熔膠,之後 補土打磨,最終上漆。

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實際成品與發表

業師 麥兆昌老師評圖,這個設計拿到評審獎

▼使用情境模擬圖
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Forza 電動扳手

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設計理念

當品牌要跨界做其他領域的產品時,你會想到要設計什麼?我選擇Alfa Romeo作為這項設計案的品牌,要跨界去設計電動工具類的產品,畢竟造 車要工具,修車也要工具。以Alfa Romeo的設計語彙為設計主軸,家族一 貫的倒三角形盾形水箱護罩、2023年起標配的下三光圈日行燈、經典的紅色 與近年主打的綠色車色都是Alfa Romeo獨特的設計元素。而我採用上述的 元素來設計電動扳手,並將目標客群設定為愛車且專業的車輛維修技師。而

「Forza」在義大利文中是力量的意思,電動扳手具有強大的扭力,有如Alfa Romeo的性能一般。

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設計過程

Alfa Romeo的廠徽上有著一隻毒蛇,所以有著義大利毒蛇的稱號,而我一開 始就是以蛇的意象去設計電動扳手,主要的顏色是以經典的紅色為主。

到了進階的Sketch時,更大量的融入Alfa Romeo的設計元素,整體的曲面 造型都是以倒三角盾形去做變化,前端甚至模仿水箱護罩下沉的造型。除了 前面會有LED照明外,側面也加上Alfa Romeo日形燈造型的環境探照燈, 除了照亮鎖附的物件外,也照亮環境,降低危險。而我將原本的紅色改為綠 色,因為許多的跑車、超跑都會用紅色,相對的綠色比較少見,並且綠色也是 Alfa Romeo近年官方的主打色,但還是有保留紅色在一些小零件或細節處。

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而我將進階Sketch建模成初版的模型。在 第二版將上方綠色零件往前延伸,更有下沉 水箱護罩的感覺,並將環境燈的造型修正。 手把傾斜7.5度,加上段差,整體握持感覺 更牢固也更符合人體工學。

最終定案

最終版將原本的亮面改為霧面,再將扳機放 大,並預留螺絲孔,讓3D列印後的零件可 以用螺絲鎖附,更牢固且更擬真。

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模型製作過程

外殼用3D列印,並且打磨補土過後再上漆,比較特別的是這次的模型有放馬達、LED燈、扳機開關 與電池,所以模型是可動的,不過還沒有到可以鎖附東西的地步。環境燈的部分是用環氧樹脂做的, 不過因為線組與開關是現成的,無法再加LED燈上去,所以就只能在內部塗上白漆,表示會發光:並 且現成的開關尺寸稍微過大,所以扳機會稍微凸出去,這兩點是比較可惜的地方。

心得與感想

在進行這個設計案時,我向爸爸請教了許多有關開模、製程上的問題,也從中學到了有關分件、薄殼、 長肋與螺絲規格等實務上的Know-How。

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實際成品與發表

業師 楊宙航(羊麥克)老師評 圖,這個設計作品拿到校內總 評的評審獎與銀獎。

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矮靈調味罐組

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設計理念

將苗栗在地的原住民—賽夏族的文化做為文創商品的核心。想到賽夏族就會想到矮靈祭與其獨有的圖騰—雷女紋。而我覺得設計與「吃」相關的 產品最能打動 消費者的購買慾,畢竟民以食為天,許多人也是透過食物來認識其他文化。當用餐時,總少不了調味料,我將矮靈的形象轉化為調味料罐,並加 上底座。當調 味料罐放在底座上時,猶如矮靈正在進行神聖的會議。而前期畫的草圖中,有另一張是以雷女紋轉變而來的圖形,所設計出的醬料碟。雷女紋是賽夏族傳說中,天 神雷女下凡教導人們種植作物,而祂在離開人間時發出一聲雷鳴般的巨響,之後族人就以卍形代表雷電來紀念祂。但雷女紋中間的卍形圖像與德國納粹過於相似,如 果直接作為造型可能會引起爭議,所以我將雷女紋的卍形轉化過後,得到左邊草圖中的醬料碟。

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最終定案

我將兩個概念結合,讓醬料碟多了底座的功能,同時將調味罐的數量從草圖中的六個減少至四個,剛好對應餐桌上最常用的 四種調味料:醬油、醋、鹽、胡椒,剛好兩種粉料兩種醬料,粉料與醬料也有各自對應的頭。調味料罐的頭與底部為深咖啡 色霧面磨砂質感,底部的側面刻有雷女紋作為點綴,中段則是霧面鈦合金為主,搭配一個透明視窗,以便查看內容物,底座 醬料碟則是採用黑色霧面塑膠。

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實際成品與發表

業師 楊宙航(羊麥克)老師評圖

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動機概念

是款提供了 分帳 功能的APP,他讓旅遊或聚餐時不再煩惱如何平分帳單。

疫情緩解後,社交互動需求再度高漲,人們重新體驗旅遊的樂趣,以及享受與親朋好友共聚一堂的 美好時光。這種重新燃起的社交活動也帶來了新的挑戰,其中之一就是在聚餐或旅遊時如何更輕鬆 地處理費用分擔。傳統上,分帳單可能需要耗費不少時間和精力,容易引起尷尬或不便。讓人們更輕 松地享受社交活動,不再因為金錢的分配而影響活動的愉悅氛圍。整合記帳功能,使用者能直接在 APP內即時與大家完成分帳,除此之外,還有記錄消費的功能。

分易的目標是解決這個問題,提供一個方便、快速、公平的方式來處理共同花費。

優點與特色

掃碼轉帳 :付全額的人可以立即使用條碼分帳,讓欠債人可以立即知道該付金額,無須再自行記帳,也可直接進行轉帳。

立即分帳 :以往都是以群組為一個單位,來進行各種分帳,導致群組也日漸增加。而此項是以群組裡的分帳全數付完,即群組自動消失,不會有過多閒置群組。 討債功能 :不好意思向對方開口討錢時,可使用此功能,以玩笑的方式,來通知對方付款。

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角色扮演學習法

這項專案是採用小組進行的方式,並且每位組員各自要扮演實際工作中不同的職位與角色,有產品經理、行銷企劃、UI設 計師、UX設計師與程式設計師總共這5種職位。而我在小組中扮演的角色是程式設計師,並且我參與前期功能發想時提出 了討債功能,讓我們的APP與市面上的競品有所不同,並且在後期進入到Figma時,負責把所有的頁面與按鍵串起來做成 Prototype,以及製作動畫效果。

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在製作這個專案的過程中,讓我們稍稍體驗的了未來工作時分工的樣子,需要 不停地與不同部門、職位的人開會討論,並且需要分工合作,共同往前推進, 讓我見識到了未來職場上溝通與團隊合作的重要性。

實際成品與發表

掃描QR Code進入Figma實際操作體驗 ▼被討債人的APP畫面

▼討債畫面 ▼分帳後付款畫面 ▼群組畫面 ▼收支紀錄畫面 心得與感想
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其他設計作品

字型設計 用賽博龐克的風格來創造中文字體。 27
T恤圖樣設計 此圖案是用幽默諷刺的手法來提醒大家馬路如虎口,安全回家最重要,勿貪快以免變成輪下亡魂。使用Illustrator製作。 28

安全帽噴漆

當時看了捍衛戰士獨行俠,我 就想噴一頂獨行俠的頭盔,不 過電影中的頭盔圖樣太難了, 我只好簡化再進遮蓋噴塗。依 序噴完白色、紅色、藍色後, 再來進入打磨地獄,打磨到幾 乎沒有段差後接著噴上透明漆, 再一直瘋狂打磨到2000千號 水砂紙後,上銅油拋光至鏡面 就完成了。

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水泥組合式書擋

基本設計的作品,以水泥來製作產品。

水泥有厚實、重量重的特性,我認為 非常適合製作成書擋。並且水泥的表 面可光滑可粗糙,能夠形成獨特的表 面質感。我將整體的造型訂為矩形、 90度直角與中空這三大元素。以兩

個直角幾何形體組成,一個為開放形 體,一個為封閉形體。當兩個形體分 開時,可以將書夾在中間,也可以各

自獨立作為書擋;當兩個形體結合時, 亦是書擋,也是裝置藝術。

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手繪
Cygnus Gryphus AKA 我的摩托車
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Ferrari 296 GT3 concept

建模與彩現

Nikon FM2底片相機 33
Mercedes AMG F1賽車 34

期中作業之畫自己的筆電 ASUS ROG ZEPHYRUS G15

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畫完了相機、F1賽車、筆電後, 才知道進入到職場上當工業設計師也是件不簡單的事, 但感覺我的建模和彩現功力都大增了許多。

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