PORTFOLIO CREATIVE DESIGN 四創設三A 陳欣宜 陳奕安 B10736032 B10836042
補給點 文化路廟前路 水林路 外環路 雲152 雲153 ▼完成各打卡點蓋章,可獲得完走獎勵 ◆ 顏厝寮 外環路 雲林縣政 府 廣告 後寨 通天府 開台 第一庄 水燦林 白宮 顏思齊 故事館 龍寶殿 水林 教會
Hung Ta Bio-Technology
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對象為認知遲緩孩童,根據認知遲緩改善執 行 功能六大項:分別為動機、努力、情緒、記 憶 行動以及專注力,去做玩具設計,以提升不 足 ,輔助陪伴、玩樂和學習其中也加入教育意 義 性質,玩具也可以是教具,讓家長、老師, 甚 至是醫生都可以運用此設計,吸引孩童目光 及 專注力,達到有效學習,此外也加強了與孩 童 互動及陪伴,親子陪伴在孩子成長學習路上
3D圖
設計理 念 :
也 非常重要 。 使用步驟 : B 10836042 ▲藏哪陳欣宜 牙
產品三視圖 遊戲 設計理 念 : 遊戲 參與人 數 : 遊戲 注意事 項 : 1. 本產 品 不適 合 自己一 人玩。 2. 患有 心 臟病 者 請勿嘗 試。 3. 避免 陽 光直 射 及潮濕 環境。 4. 勿靠 近 火源 。 5. 遊戲 道 具勿 摔 ,增加 使 用壽命 以正 面意義 去 做課程 遊 戲設 計 搭配 色彩觸 覺 ,刺激 五 感, 並 激起 長者之 大 腦記憶 , 回憶 起 年輕 往事 適合 2-6 人 遊戲 玩法1 老人心 臟病 玩家 先 各選一個 公 仔放置旅 遊地圖 上, 遊 戲進行中 成功者可 前進一 步, 失 敗者到退 步,最先 到達旅 程終 點 者優勝, 遊 戲結束 每張 卡 片都有不 同 圖樣,各 有不同 遊戲 看到紅色 及 藍色卡牌 需搶鈴 回答 , 其中放了 畫 了大便圖 樣的卡 牌, 當 翻出這張 時 ,大家不 能搶答 反之 , 當看到冰 淇 淋時,就 要搶鈴 增加 刺 激反應力 黃色卡牌 為遊戲 卡牌 遊 戲開始, 而 綠色卡牌 為活動 自由 型 ,可視情 況 做增減 。 遊戲 玩法2 ‒釣魚 翻牌 , 翻到相同 牌 得分 繼續,翻 錯覆 蓋 回去 換下位玩 家 ,遊 戲結束, 看誰 最 多分 獲 勝,分數 計算 黃藍紅每張 各一 分 綠色 兩分。 可視 參 與者更換 難易度 易 圖樣 一樣即可 難 需數字也相同 遊戲玩 法 3 眼明手快 : 場上如出現 1.相 同圖樣 2.與 前者底 色相 同之圖片 3.出 現綠牌 4.相 同圖樣 數字 加總大於 3 以上迅速搶鈴 可獲得場 上全 部牌, 而最 先沒牌 者落 敗。 使用情境拍攝影 片 http s:// y outu.be/V83nFNG3i3 w 設 計理 念及 說明 5W1 H S W O T 1.天然安全製 材 3. 減緩長者感官認知衰 退2. 增加感官刺 激 1.人口高齡化,重視高齡族 群 2. 高齡服務機構日 增 3.高齡者休閒時間 多 4.安撫情緒與環 境結合 1.專為高齡者設計玩具資料缺 乏 1.傳統觀念根深:玩具是給小朋友玩 得2. 3 C電子玩具產品新興,傳統玩具沒 落 3. 老人陪 伴 自主 使 用效力 低 2.玩具設計考量 多 3. 針對老人族群設計玩具少 : 老人 買玩具 都 是買給 孫子玩 遊戲 注意事 項 1 .本產 品 不適 合 自己 人玩 2 .患有 心 臟病 者 請勿 嘗試。 3 .避免 陽 光直 射 及潮 濕 環境 。 4 .勿靠 近 火源 5 .遊戲 道 具勿 摔 ,增 加 使用壽 命。 第一 站 第二 站 身暖前行 情 熱 第三站 溪邊戲水 第四站 —抓魚溯溪 第五 站 步漫灘沙 第六 站 浪踢邊沙 第七站 健行 登山 第八 站 —即將 攻頂 START 起點 贏家1min 人生中吃過什麼好吃奇特 的食物 分享給大家 吧 找一人猜拳,剪刀.石頭. 布 唱一段歌給大家 聽 分享最有回憶的 歌 遊戲規則 遊戲規則 遊戲規則 1min 炸彈遊戲已開啟,準備好 了嗎 問問題考倒其他玩家 吧 遊戲規則 1 11 1 遊戲規則 鬼牌出沒 ! 快跑 快跑 快跑 人 生 中最 有 趣或 特 別的 一趟旅程 分 享 給大 家吧 遊戲 規則 獎勵 時間 ,先搶 先贏,要 融 化啦 注意 陷阱 小心 不 要踩到 大便 1 11 3 小畫 家遊 戲 已開 啟 ,抽中 此 牌者 為關 主, 用手 指 畫其 他 玩家的 背 ,玩 家須 猜關 主畫 的 是什 麼 猜對者 可 前進 一步 猜錯 後退 , 若一 半 以上猜 錯 關主 需後 退一步。 遊戲 規則 5min 1 遊戲規則 自由女神出沒 玩家們可以自訂卡牌指令或遊戲設定 1min5min15min 1min5min15min 旅 遊地 圖設 計 卡牌設 計 感官認知 組 樂齡玩具設 計 不老之旅遊戲鐵 盒 B 10836042 陳欣 宜
Design flow chart : 發展趣味功能 摺出自己喜歡的澆「花」器(摺花插花 ) Planting on the moon 月球澆花企劃 2.0 設計理念 : 環境一直受到人類迫害,再這樣下去就要搬到月球了 啦 但是在月球要怎麼種植物啊啊啊!而月球澆花企劃給 予 有趣且便利輕鬆澆花經驗,讓我們一起共同重視地球 環 境。 Identify the problem ↓ Identify criteria amd constraints ↓ Brainstorm possible solutions ↓ Select a design 1 .不具設計趣味 2 .佔收納空 間 3 .功能意義不豐 1 .大小限制不適合大量需水植 2 .材質汙染土 壤 3 .材質衡量,分解性測 1 .綠色環保材 質 2 .環保自動澆花 1 .增加故事創意設 2 .增加社會互動 3 .提升環保意 識 Build a model or prototype ↓ Share the solution ↓ Test the model and evaluateRefine the design ↓↓ ↓↓ 設計動機 : 全球汙染日益嚴重,不僅自然災害迫害環境,及人為 的 過度開發,都造成地球的負擔,如今人們已開始往宇 宙 尋找下個可居住地,為此應提升對環境重視,而提出 此 社會性創意設計 2 3 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 單位公分( cm) 設計說明 根 據研究說明:天然紙張其實有一項功能就是驅 蟲 碎 紙本身沒有驅蟲的功效,但是將碎紙泡在精油 中 碎 紙驅蟲的功效就能發揮出來了,可以噴茶樹精 油 然 後將這些碎紙屑鋪在有蟲害出現的位置,就能 變 成 天然的驅蟲劑了,即便精油揮發乾凈了,碎紙 屑 也 能起到堆肥的功效,為植物提供腐殖質養分! 且 紙 屑可吸收水分達到保濕功效。以此成設計材質 的 不 二選 。 使用說明 天然的特殊紙張,置於人來人往的都市城鎮,發起社會性互動的設計,提升大眾對於環境的重視。將紙 張 折成喜歡 的花卉 造型,浸濕紙花,插入土壤中,紙花將會慢慢被大自然所分解,重歸自 然。 →→→→→→ 1 day 7 days 14 days 2 1d ays 28 days man y da ys late ▼紙 花 分解 時間軸 ▼ 選擇百合花理念是因其花語符合此設計的期許 : 純 潔—我解釋為還給世界 純淨 美 好家庭—帶動親子互動 學習 偉 大的愛—小小行動卻是對世界最大的付出 B10 8 36 0 42陳欣 宜
Build a model or prototype ↓ Share the solution ↓ Test the model and evaluateRefine the design Identify the problem ↓ Identify criteria amd constraints ↓ Brainstorm possible solutions ↓ Select a design 1 .不具設計趣味 性 2 .裝水不 便 3 .沒有刻度標 示 1 .大小限制不適合大型植 栽 2 .並不一定適合每種植 物 3 .每種植物需水量不同刻度設計趣味設計須思 1 .玻璃重力滲水自動澆花 器 1 .增加故事創意設 計 2 .增開裝水 孔 3 .刻度設計趣味化不糾結準確 度 ↓↓ ↓↓ Design flow chart : 發展趣味功 能: 以水量刻度標示此地可居住程度 Planting on the moon 月球澆花企劃2 .0 設計理念 : 月球澆花企劃,環境一直受到人類迫害,再這樣下 去 就要搬到月球了啦~但是在月球要怎麼種植物啊啊啊 !
Build a model or prototype ↓ Share the solution ↓ Test the model and evaluateRefine the design Identify the problem ↓ Identify criteria amd constraints ↓ Brainstorm possible solutions ↓ Select a design 1 .再利用設計缺乏美 感 2 .不具設計趣味 性 3 .塑料材質相較不夠環保汙染土 壤 1 .阻礙植物生長空 間 2 .並不一定適合每種植 物 3 .材質造成土壤汙 染 1 .DI Y 寶特瓶再製自動澆花 器 1 .美感提 升 2 .增加故事創意設 計 3 .更改環保材質或減低汙染土壤之材 質 ↓↓ ↓↓ Design flow chart : 發展系列 : 游泳土撥鼠,旅行土撥鼠,兔子好朋友 Groundhog wartering can 土撥鼠工人自動澆花 器 設計理念 : 土撥鼠是挖土動物,是鬆土及減少蟲蟲危機的大功 臣 以此發想加入系列趣味故事設 計
Build a model or prototype ↓ Share the solution ↓ Test the model and evaluateRefine the design Identify the problem ↓ Identify criteria amd constraints ↓ Brainstorm possible solutions ↓ Select a design 1 .佔收納空 間 2 .裝水重量造成手 痠 3 .移動時易撒 出 1 .材質需坊 水 2 .澆花方式傷害植 物 3 .澆水量不易控 制 1 .塑膠 袋 2 .利樂 包 1 .防水材 質 2 .題掛設計裝水不須一直手 持 3 .可封閉類似夾鏈設計防撒 出 ↓↓ ↓↓ Design flow chart : 發展趣味功 能: 摺出自己喜歡的澆花器 (摺 花插花 ) Make it simple 簡單澆花 器 設計理念 : 小時澆花不愉快,長大植物死的快。給予有趣 且 便利輕鬆澆花經驗,長大不怕成為植物殺手 。
UP DOWN 建築空間序列暨小型咖啡廳 建築空間廊道以簡約設計為主,色彩主要以黑灰白無彩色為主,並以芥黃色為輔助色增加設計亮點,整個空間希望表現的是明 亮及對外空間的不壓抑感,運用大量的開窗玻璃,在此廊道發展一二樓空間,並接考量無障礙設施,而針對再博物館廊道設計 也放置了小型展覽空間及雕塑廣場,二樓設計無邊境景觀是觀景咖啡廳及留有空地,是適合舉行活動或是小型展覽的好選擇。 N 立面圖 S:1/50 一樓平面圖 S:1/50 二樓平面圖 S:1/50 咖啡廳細部大樣圖 S:1/20
1999/12/28 國立雲林科技大學 創意生活設計系 雲嘉南分署 綠生活裝修實務班 新北市立瑞芳高級職業學校 室內空間設計學程 106學年度全國工科技藝競賽 應用設計類 簡創空間設計(今漫光空間設計) 陽明工商 木工科 大荷室內裝修設計工程有限公司 選 手 設計助理 代課老師 設計助理 經歷 學歷 陳奕安 Chen Yian love what you do ,do what you love 01
裝潢木工施工 家具木工施作 模型製作 電繪軟體 實作能力 3D產品渲染 3D空間渲染及影片製作 3D渲染後製 電繪能力 印前製成丙級 電腦軟體應用丙級 Auto cad 認證專業考試 Microsoft Word(Microsoft 365 應用和 Office 2019) 裝潢木工丙級 裝潢木工乙級 家具木工丙級 建築物室內裝修專業施工人員結訓證書(可開通及成證照) 專業證照 素描手繪 麥克筆手繪 產品速寫 手繪能力 01 02
已場域規劃為主要主題,其中有場域結合平面設計,也有場域結合產品設計 云酒食台以場域為主,規劃及修復雲中街之廢棄屋,再以視覺增加視覺性、整體性以及美觀等,為兩 大向度的結合設計 Inplate以火星為基地做產品設計,此產品既可以是建築,也能是場域,因此場域既是產品;產品亦 是場域 場域整合設計 Comprehensive space design
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場域平面向度 云酒食台 主氛圍以橘黃光為主色系,給人一種來到云酒食台就像回到家一般 放鬆。內部以咖啡色木結構為主體,讓畫面 統一色調卻不會顯得 無趣,而是凸顯出空間的層次感 其餘部分保留了原水泥地,一是保持原有材質,二是用來中和整體 的色調 吧檯設計做弧型設計,因一進門第一眼便會看到吧檯,而設計弧線 型是為給視覺做緩衝,且弧形設計能更有效利用內部空間,兼具美 觀以及實用 03
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雲林縣斗六舊城區環境改造及規劃標題 雲中街之空間美學之建構 場域空間、平面設計向度 負責 場域空間丈量、放樣、規劃、空間構想、建模、3D渲染 動畫製作、圖面規劃、模型製作 設計理念 雲中街在斗六佔有很大的歷史地位,雲中街大部分以經過開發與改 建,漸漸成為當地文創區域 此設計案以雲中街旁廢棄餐廳建築為基底設計,為了保留原有的模 樣,外觀盡量保持原樣,且為了融入當地,依然以日式風格和木作 做設計,而因內部全部廢棄,因此重新設計格局 居酒屋為理念設計,因雲中街該有設施都有了,但僅限於白天,而 晚上娛樂可以說完全沒有,因而設計居酒屋,讓附近民眾可以晚上 放鬆舒壓之場所 成員 陳奕安、陳欣宜、戴昕楷、林琬婷 雲中街-云酒食台 07
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Inpalte 訓練室渲染圖 餐廳渲染圖 部分外觀染圖 Martian Immigrant Environmental Field Planning and Design 11
場域產品向度 火星移民場域規劃設計 休息區渲染圖房間渲染圖 標題 場域空間、產品設計向度 負責 場域空間規劃、空間構想、產品構思、產品建模、室內 建模、3D渲染動畫製作、圖面規劃、模型製作 空間設計理念 內部利用大量的白作主色調,配合外觀的材質做搭配,並且利用大量的燈條作光源照明,增加科技感 整體空間大致分為四大區域,分別為大廳、功能區、住宅區以及會議區,皆以人登上火星所需要使用的空 間功能,且四周皆是大面玻璃做設計,因火星上光線較沒那麼充足,因此減少光線的遮擋,來達到最大的 光源使用率 成員 陳奕安、戴昕楷、林琬婷 12
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利用大荷設計設計的建模來做渲染,一般建模給業主時,通常不會去細修一些細項比如說材質或光影,而 我的工作就是負責把建模的問題修復之後加以修整之後渲染,利用Enscape做即時渲染以及調整,確認沒 問題,進行渲染,而渲染的照片還不足以作為成品,會在進photoshop進行修圖,無論是色溫、飽和度等 等,甚至是一些光暈效果都會在這邊處理好,才能稱作完成 室內渲染後製 Interior rendering post-processing
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渲染&後製3D Interior 3D Rendering Deisgn and 3D modeling 大荷設計 Render and Post-Production 陳奕安 Chen yian 15
商業空間設計渲染 商業空間、辦公區 大荷設計 性質 設計 負責 建模修正、材質修正、靜態渲染、動態渲染、渲染圖後 製、影片動畫剪輯 渲染心得 此案子並沒有實際建造出來,大荷設計希望能夠利用建模渲染出預想中的成果及設計,而案子建模設計由 大荷設計繪製,我利用enscape做渲染後製,為了後續的渲染品質,我將sketchup內部的所有材質以及一 些缺陷做修正,在增設光源增加空間的光線以及氛圍來達成之後所預想的效果圖。當視角都決定之後所得 到的渲染圖,會再經由photoshop做照片修圖後製,讓照片更加的擬真及美觀 照片結束後,再利用建模做3D渲染動畫,配合著光線、以及環境光的效果,做出更動態的渲染,在動畫視 角並不是一昧的一鏡到底,而是經由不同角度、運鏡以及光線,讓空間的細節能狗讓觀看仔細品嘗,之後 把所有的片段經由premire做剪輯,配合著音樂以及剪輯效果,呈現最終的作品 16
Commercial office space rendering
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female boss office
space rendering
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boss office
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住宅空間設計渲染 Deisgn and 3D modeling 大荷設計 Render and Post-Production 陳奕安 Chen yian 住宅設計 大荷設計性質 設計 負責 建模修正、材質修正、靜態渲染、動態渲染、渲染圖後製、影片動畫剪輯 Interior 3D Rendering 21
渲染心得 這案子讓我真的很驚豔,建模的細部都有建出來。此案為四層樓豪宅住宅設計,因為檔案 太大,當時大荷設計建模時分四個檔案去建模,因為過於龐大以及可能有修正,當時合併 在一起時花了將近一個禮拜去做修模的動作,在花一個禮拜時間去修正材質,最後再花一 個禮拜時間做燈光的調整、設置等,這案子從開始到結束花了一個月的時間,可以說這是 相當大的一件案子 當時也很慶幸有機會到實際案場做參觀,觀察內部的燈光效果、內部氛圍等,這對我來說 是非常重要的一件事情,渲染的效果更多是由渲染者決定,但不見得會是業主想要的,因 此能到實地去觀察,能讓我做出符合設計師想要的效果 而動畫製作方面,因為基地真的太大了,因此利用許多運鏡效果來讓影片沒那麼無趣,增 加趣味性以及讓內空間更完美呈現給觀看者 做完這案子之後,雖然花了許多時間製作,但發現自己技術的確進步很多,雖然還不能稱 完美,但這次案子給了我更多繼續努力的動力,以及學習更多關於渲染的技巧來完成更多 的案子做出更好看的效果圖以及影片 22
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仿照視角 這張渲染圖是自己最滿意的一張,當時渲這張是為了模仿攝影師拍的完工照,給大荷設計看渲染效果跟實際照片的比較,但不得不說專業攝影師 所選的角 度真的很美,當時一方面是為了做比較,一方面是為了學習專業攝影師的拍攝角度拿捏 25
渲染心得 餐飲區渲染,這張建模跟實際有落差,因為當時設計跟實際做出來有依 照客戶的需求作修正,而這建模是保留了原本總監的設計想法,我在修 模時在依照總監的想法再做調整,連燈光的效果跟位置也都做了更正 26
平面設計是一項看似簡單,但卻極其困難的設計,不僅需要有美感,還需要有一定的繪畫能力及豐富 的想法才能夠升任,藉由觀察環境,不同的角度都能成為平片創作的來源 平面設計對我來說是一項巨大的挑戰,自己對於平面多少少了些美感,因次在大學的平面向度對我來 說都是最好的學習機會 平面視覺系統 Plane Vision System
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C:0 M:80 Y:80 K:5
輔助色
C:30 M:9
C:0 M:50 Y:65 K:5
C:0 M:25 Y:75 K:5
設計理念
斗六給人印象除地大、田野多之外,如果你願意深入了解,將會發現在 這個小小的地方,竟然藏有那麼多寶藏
最美的風景就是人,在斗六,你能感受到在地人的熱情,體會到別於城 市裡的純樸,以及豐富的人情味,無論你從哪來,都會被這種無形的熱 情感染,變得更加的活潑愉悅
魚躍,愉悅,魚活潑奮力的越出水面般,象徵著斗六人文給人總是活潑熱
Y:0 K:15 C:85 M:39 Y:14 K:0 火焰紅 雲籃 海浪藍小麥橙 太陽黃 標準色 輔助圖騰
情般,充滿了滿滿的正能量,以橘黃色帶著更歡快活潑的感覺 像一群人互相手搭肩的樣子,也是熱情招呼人們蒞臨斗六,且波浪的樣子象 徵著斗六的熱情如海浪般的洶湧,擋也擋不住,且此圖騰跟愉悅圖騰相呼應 斗六的農特產為茂谷柑跟文旦等,利用它們的外型製作圖騰,使此圖騰更具 有斗六的在地特色感 以線條感勾勒雲海的感覺,上方的太陽象徵著斗六的氣候炎熱以及斗六人的 純樸熱情,橘色的圓點象徵茂谷柑,綠色象徵文旦,都是斗六的農產品之一 27
華康中黑體 英文橫式 英文標準字體 中文橫式 中英直式 構成 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUPWXYZ abcsefghijklmnopqrstupwxyz 0123456789 !@#$%^&*()_+ 華康黑體 華康細黑體 斗六市公所 華康中黑體 斗六市公所 華康粗黑體 斗六市公所 中文標準字體 人高舉著手臂,象徵著活力感,手比讚的模樣,對 斗六的肯定,火焰的形式,意味著斗六的熱情 葉子以及小麥的形狀,斗六的小麥是著名的農產之 斗六的圓環是個重要的分流道,另一含意象徵著太 陽,氣候炎熱,也藏著斗六人的熱情 斗笠象徵著斗六的農產經由農民的努力和汗水種出 最新鮮最好的農作物 隱藏著斗六的「6」,也含有斗六圓環的圖示 28
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成員 陳奕安
LOGO設計及繪製、輔助圖騰、設計規範、標準字設計、
視覺系統設計心得
第一次設計完整的視覺系統,題目剛好是大學就讀的斗六市,因此在尋找素材及靈感 相對的較容易,但自己還是比較不擅長平面設計,在設計時遇到許多挫折,但當看到 成品時,還是滿有成就感的,自己完成了一整套的視覺,及logo的設計自己在平面這
方面有了不一樣的進步
平面視覺向度 斗六視覺系統標題 平面向度向度
名片設計、 人孔蓋設計 負責
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以貓狗乎相依靠的剪影為LOGO本體,身上的花紋顏色所代表的涵義,藍色代表和 平,不要虐待他們;綠色代表希望,讓他們有家可歸;橘色代表著溫暖,期許能 給他們有家的溫暖,外圍的圓,代表著家的意象,結合花紋跟外圍的圓,可看作 地球,象徵著地球上還有許多浪浪需要我們的幫助
C:6 M:33 Y:55 K:0
C:28 M:4 Y:50 K:0 C:51 M:25
Y:4 K:0 C:25 M:14 Y:28 K:0 標準色 輔助圖騰 輔助色 以貓狗掌印的圖形做設計,利用變大變小、顏色生淺做出不同 變化,以一步一步腳踏實地的走,為主要設計理念 鼻子與嘴吧的圖案,以微笑作為此圖騰的設計理念,運用不同 排列方式,做出可愛趣味的背景 以貓耳朵的形狀為概念發想,排列時以不同方向一起排列,做 出活潑有趣的效果,就像貓犬能帶給人生活上的歡樂以及趣味 31
華康黑體 華康系黑體 浪愛齊步走 華康系黑體 浪愛齊步走 華康系黑體 浪愛齊步走 中文標準字體 ARIAL ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 !@#$%^&*()<>,./’; 英文標準字體 32
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VIS TREE 平面視覺向度 標題 平面向度向度 LOGO設計及繪製、輔助圖騰、設計規範、標準字設計、名片設計、插圖繪 製、吉祥物設計、心智圖設計、banner橫幅設計繪製、line貼圖設計繪製 周邊產品產出、燈具製作 負責 視覺系統設計心得 這次的視覺設計增加了更多東西需要產出,光是在繪製橫幅的時候就或了非常多的時 間,也是因為這次需要繪製東西,拿出了不常使用的電繪板,也更加熟悉了工具的應 用與軟體的熟悉度 成員 陳奕安 浪愛齊步走視覺設計 34
產品設計從草圖、手稿、建模都是需要擁有空間概念的,不單單只是畫圖,在設計時除了考量使用者 的使用方式、習慣,還必須兼具美觀實用,才能稱作一件好的作品 產品設計不單單只是紙上談兵,光有手稿或建模,遠遠不夠,這時就需要將自己的作品呈現出來,這 也是對我來說產品設計最迷人的地方,我很喜歡手做,當把設計做出來時,那份激動是多麼的吸引人 產品設計 product design
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桌遊設計 餘糧掠奪標題 產品設計、平面設計、木工向度 平面插圖繪製、規則設計、卡牌插圖繪製、海報設計、角色設 計、產品設計、施工圖繪製、取料、備料、製作、海報製作、 影片製作、攝影 負責 製作心得 製作以方便收納為主要目的,結合規則製作可以3D遊玩的桌遊,外包裝以桃花心木作收納 盒,收納盒本身既是用來收納,也是桌遊的地圖,外觀以壓克力放置LOGO,增加識別性 此遊戲有參加獎金獵人全國大專院杯桌遊比賽佳作成績 成員 陳奕安 36
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環蝕
燈
以日蝕與月蝕做發想,而設計此環蝕燈,名稱由來是因為,從俯角觀看,當軸心歸位時,會 看到日全蝕燈燈光效果,而當軸心旋轉時,回得到日偏食的效果,燈光部分可變色,而當變 為紅色,再由俯角觀看時,便會出現月蝕的現狀,因而叫做環蝕燈 整體以球體做設計,想法是因為日蝕與月蝕都是因為太陽和月球的位置變化而呈現,而引用 月球與太陽的球體做設計 樟木、櫸木、台灣杉、桃花心木、檜木、相思木、環氧樹脂 設計理念 材質 三視圖 ANNULAR ECLIPSE LAMP 日全蝕 solar total eclipse 日偏蝕 solar partial eclipse 生活木器創作 環蝕燈標題 細木工向度 產品設計、施工圖繪製、取料、備料、製作、海報製作、攝影負責 製作心得 自己本身就會木工技法,但這次是第一次嘗試木工車床及環氧樹脂的運用,做完之後覺得 自己的心臟野蠻大顆的,第一次用車床就製作這麼大顆,真的很有勇氣 過程中,其實自己崩潰好幾次,最大的麻煩是在車成球狀時,因為物件太大及太重,也因 為沒經驗,中心一直不到,之後在車的時候,因為重量加離心力的關係,這顆球飛出去三 次,好險都沒砸到別人。後續車環氧樹脂才是惡夢,灌的時候因為也是第一次嘗試,導致 差點失敗,在車的時候,環氧樹脂炸掉,碎片飛滿整個工廠,真的是惡夢,也多次想要放 棄,但因為秉持著不放棄的心態,咬牙完成,才能做出突破自的作品出來 成員 陳奕安 39
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基礎木器製作 木工工具櫃標題 家具木工向度 產品設計、施工圖繪製、取料、備料、製作、海報製作、攝影負責 在設計時,因為考量到攜帶這件事,我在尺寸方面以自己摩托車前置可以放下為主要尺寸,既 要能放車子上,又要配合工具的尺寸,拿取的方式以及自己的習慣做設計。此作品運用了檸檬 片、木棒以及假榫的做法製作,運用大量45度接合,增加邊美觀,在導斜角減少銳利邊角,既 增加美感,也減少收接觸受傷的機率 成員 陳奕安 42
設計理念 肌少症已成高齡必患的症狀,為了減少肌少症的發生,以復健運動來達到訓練肌肉 的效果來減少肌少症的發生 以復健的原理為主軸做設計,外觀以六邊形為主題,後方傾斜式設計,增加遊玩難 度,六個邊腳做弧度化設計,減少危險性,底部增加止滑墊,防止遊玩時箱體跑掉 關卡總共分為三個難度,每個關卡皆可放置箱體,正面六種擺 放法,背面六種放法,增添玩樂時的多樣性 上蓋以六邊形蓋住,增加關卡的穩定度,邊腳以榫接的方式增加整體的結構性 45
BACK TO YOUTH 高齡輔助用具 BACL TO YOUTH標題 產品設計、木工製作向度 產品設計、施工圖繪製、取料、備料、製作、海報製作、攝影負責 成員 陳奕安 46
我相當喜歡動手做,木工是我擅長的一項技術,但因為熱愛手做,因此只要是既法我都相當願意學習,無 論是竹編、玻璃、金工、陶藝、皮革還是模型製作,在做這些事情時,我是相當的快樂,當然每一項技術 之能稱之為技藝,那當然是沒那麼好學習的,因此比如木工我到至今依然都還在學習,或許是因為它能讓 你不斷的學習不斷的進步,才能夠讓我這麼著迷吧 各式工法 various technologies
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wooden roses
木玫瑰 經刨刀一片片刨削出來,由手去巧妙摺出一朵屬於自己的木玫瑰,每 個人所摺出的都是獨一無二的,而且都會帶有自己的風格 我所使用的是檜木的木頭,當刨削出來時,那撲鼻而來的香味讓人著 迷,或許那麼喜歡木工,這可能也是其中一個理由吧 47
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BIRKENSTOCK 牆面設計 牆面設計、渲染、親自施工、繪製施工圖、叫料、備料、算料、裝 受朋友邀約一起執行這案子,對我來說這案子算是第一個從設計到叫料到之 後施工都自己來,對我來說是一個寶貴經驗。原本只是受邀幫忙設計以及建 模渲染,後來業主希望能夠施工,恰好我會裝潢,就接了下來 在這案子中,雖然接案的不是我,但在這之中我的地位是主設計師的身分以 及師傅的身分,兩位朋友對木工都是零基礎,因此在施工部分是以學徒的身 分協助我完成施工,我從算料到親自叫貨,甚至開貨車到工廠載工具以及板 料到現場施工,這些對我來說是很寶貴的經驗 49
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製作心得
製作過程中,材料以牛奶版、白膜、三秒膠為製作材料,為了使機關更方
真且可以活動,運用了橡皮筋的彈力做結構製作
做此模型,要先克服的是量尺寸的問題,因為相機有許多湖面是無訪量測
的,在製作時,只能利用鐵絲或紙去放樣出示當的弧度,在投射到模型中
去製作。
遇到最多困難的是,手一直被三秒膠黏到,或是加工物件小到不好工,導
致重複做了很多零件,在做完時,拿砂紙大致砂磨後,那號數較高的砂紙
精磨,最後再用白色壓克力上色,蓋掉三秒膠的痕跡
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設計理念 在兩層樓高度中做出多層次的變化,以工業風為設計 主軸,牆壁沿用經典的清水模做主體,適當的挖空設 計,讓想像中的通到多了一些光影變化,並且以黑色 牆面做調和,增加牆面的多樣性 斜柱和吊橋為之整個樓板的主要結構,運用斜柱讓空 間增加了微妙的變化,讓空間看起來不這麼帶呆板, 以室外咖啡廳為主,讓客戶能夠在戶外享受美味的咖 啡,在觀賞區眺望美景 54
金工設計
金工是一項需要細心與耐心的技術,金工是一 項能夠將自己心中所想的飾品實現出來。他有 多種類,無論是項鍊、耳環、手環、戒指都能 製作出來
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空心玻璃、實心玻璃與鑲嵌玻璃 在炙熱的火焰中,左手穩定玻璃管,右手做好加厚的準備,腦袋想著流程步驟 吹玻璃非常考驗耐心和穩定還有堅持的心態,因為吹玻璃的難度很高,玻璃是一個不好控制的材 料,一個不小心整顆碎光光,還要小心手會不會燙到,雖然很辛苦,但經過一次次的練習,當剛 開始能吹出一顆球到吹出自己想要的東西時,那種心情真的很難以言語表達 58