USO Y APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA EL MANEJO DE LAS FOBIAS EN NIÑOS Y ADOLESCENTES
GERALDINNE CARRILLO
¿QUÉ SON LAS FOBIAS?
Las fobias son miedos irracionales y persistentes hacia ciertos objetos, situaciones o actividades que provocan ansiedad.
IMPORTANCIA DEL TRATAMIENTO
Las fobias pueden afectar significativamente la calidad de vida de los niños y adolescentes, interfiriendo con su desarrollo académico y social.
ALGUNOS
TRASTORNOS
FÓBICOS EN LOS QUE PUEDE
UTILIZARSE
ESTE TIPO DE TECNOLOGIA
Agarofobia
Claustrofobia
Miedo a algunos ainmales
Fobia a los médicos
TIPOS DE TECNOLOGÍAS QUE PUEDEN
UTILIZARSE
Realidad Virtual (RV): Utiliza entornos simulados para exponer a los pacientes a sus miedos en un ambiente controlado.
Aplicaciones Móviles y Juegos: Aplicaciones diseñadas para ayudar a los niños a enfrentar y manejar sus miedos a través de ejercicios interactivos y juegos.
Biofeedback: Tecnología que enseña a los niños a controlar sus respuestas fisiológicas a la ansiedad mediante retroalimentación en tiempo real. Terapia Asistida por Computadora (CBT): Programas de terapia cognitivo-conductual accesibles en línea o mediante software especializado.
APLICACIONES MÓVILES Y JUEGOS
Ejemplos de aplicaciones:
"WorryTree": Ayuda a los niños a registrar sus preocupaciones y ofrece soluciones.
"MindShift": Proporciona herramientas para enfrentar la ansiedad.
Ventajas: Accesibles, atractivas para los niños, y pueden ser utilizadas en cualquier momento y lugar
BIOFEEDBACK
Funcionamiento: Utiliza sensores para monitorear signos vitales (frecuencia cardíaca, respiración) y enseña a los niños técnicas de relajación para controlar su respuesta física al miedo.
Ventajas: Ayuda a los niños a tomar conciencia de sus reacciones fisiológicas y a desarrollar habilidades de auto-regulación.
USO Y APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA EL MANEJO DE LAS FOBIAS EN NIÑOS Y ADOLESCENTES
GERALDINNE CARRILLO
¿QUÉ SON LAS FOBIAS?
Las fobias son miedos irracionales y persistentes hacia ciertos objetos, situaciones o actividades que provocan ansiedad.
IMPORTANCIA DEL TRATAMIENTO
Las fobias pueden afectar significativamente la calidad de vida de los niños y adolescentes, interfiriendo con su desarrollo académico y social.
TERAPIA ASISTIDA POR COMPUTADORA (CBT)
La terapia asistida por computadora ayuda a pacientes y psicólogos Los programas de terapia VR y AI ofrecen a psicólogos nuevas herramientas para a tratar a pacientes.
El uso de herramientas tecnológicas en el tratamiento de niños y adolescentes a nivel terapéutico se manifiesta en diferentes técnicas ya que es de fácil interés debido a que las nuevas generaciones prefieren llevar un proceso con técnicas que se parezcan más a las que usan en su día a día.
Funcionamiento: Programas basados en los principios de la terapia cognitivo-conductual que guían a los niños a través de ejercicios y estrategias para enfrentar sus miedos.
Ejemplo: "FearFighter", un programa de CBT en línea.
Ventajas: Acceso continuo a la terapia, personalización según las necesidades del niño.
EVIDENCIA Y EFICACIA
Estudios y Resultados:
La RV ha mostrado ser eficaz en la reducción de síntomas fóbicos en varios estudios. Las aplicaciones y juegos móviles han demostrado mejorar la autogestión de la ansiedad en niños y adolescentes.
La terapia asistida por computadora ha sido eficaz en la mejora de síntomas en entornos clínicos y no clínicos.
DESAFÍOS Y CONSIDERACIONES
Acceso y Costo: Algunas tecnologías pueden ser costosas y no estar disponibles para todos.
Aceptación y Adopción: La resistencia al uso de nuevas tecnologías por parte de algunos padres o profesionales.
Seguridad y Privacidad: Asegurar la protección de datos personales y el uso ético de la tecnología.
CONCLUSIÓN
La tecnología ofrece nuevas y prometedoras formas de tratar las fobias en niños y adolescentes. Sin embargo, es crucial seguir investigando y desarrollando estas herramientas para garantizar su eficacia y accesibilidad.
REFERENCIAS
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