2023 Profolio

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Yan Lin Profolio

sRGB IEC61966-2.1 3,224,563 byte

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Breath Project

關鍵字:溝通、親密感窒息、距離限縮

King of the snail

關鍵字:性別意識、房地產通膨、醫美生技

Digital Assistive technology

關鍵字:社群媒體、醫療輔具 info-labor.co

關鍵字:內卷化、區塊鏈

Virus-Museum

關鍵字:痛苦與醫藥, 救贖,詩歌

swimming in nothing

關鍵字:自卑,徒勞無功, 失去

Negative Space

關鍵字:碎形

吳彥霖 ,2000 年出生於臺北臺灣。

目前聚焦探討人與物種關係以及醫理 相關議題。

系列作品試圖呈現當代社會的現狀。 透過互動感測、錄像、空間裝置、3D

等形象來描繪這種混亂,模糊族群與 疆域的界線,遊走於其間。 以透過提供一種不予完善的諷刺性及

詰問作為提共跨越材料與技術的思 考,並挪用後現代思潮的複製、商品 化、扁平的消費特色作為根基的概念

型視覺再演繹。

深掘潛藏在表層膚相背後的矛盾與其 推進延伸的可能。

CONTENT Medical
Program/Electronic 8 12 16 20 18 22
吳彥霖 Wu Yan Lin

探討人與人之間的關係、對話

呼吸計畫 Breath Project 2018

我們在現代社會裡, 擁有了如此多的交流方式,

然而卻不減反增的拉大了人與人之間的距離。

我想要嘗試,利用這些媒材,最真實的、最赤裸的、最毫無隱藏的去瞭解對方

而人與人在相處時有各種階段, 從不相識到變成好友、 從好友變成無話不談、

甚至是往後更進一步的交往;

但是在跨越這些階段時皆會有個轉折點,

我們經過這個點通常是循序漸進的, 若是過於躁進,往往引發出所謂尷尬的衝突感,

Breath project mixed media,film years:2018

系列四件作品作為呈現一個直接衝破這些階段的實驗, 利用這種過度親密感,造成生理上的衝擊 去和對方做最真誠的溝通,最無法被掩飾、隱藏的 和對方做心靈上的接觸與交流

The manner of the country makes the usage of life there, and the land will not be lived in except in its own fashion.

以重組與符號化的方式解構現 成物的語彙。回應和提問當代 社會的現況。

King of the snail

[[Art moderne prêt à l'emploi]] ready-made / art-theory / snail years:2020

蝸牛天王
2020

"想像一個情境:如何製造一個在產業中穩定匍 匐的生物,同時讓他能夠創新和突破"

蝸牛作為一種雌雄同體的生物;如果說我們在製造關於" 美學"的定義,代表永恆美的維納斯根源來自古神陽具, 然而維納斯作為性別主體的認同是否得到驗證?而保險套 是屬於一個男性用品亦或是女性用品;其上蠕動的雙性別 蝸牛中在交配時往往是在同一時間輸送精液與接收另一方

精液;社會機器的形塑間接擴大了性別身分的複雜性和流 動性。

...在只看得見眼前約十公分左右的未來中亦步 亦趨向前挪移重複的路徑。就算是一無所有的 無家者也仍舊是在更大卻更虛幻的範圍以生物 本能徘徊...

[[How to loan to buy a shell]] ready-made / snai years:2020

[[The gender barrier of social]] ready-made / venus / snail years:2020

醫療器械與虛擬遊戲數位世界的宗 教精神上與物理上對永生的追求在 雲端數位時代達到了意義上的終結 與昇華。

Virtual Religion and medical

數位醫療與虛擬宗教

2021

個人性藉由同值性的媒材挪移統合大數法則下遭到過度放大

的事件子集。作為意識的延伸載體(Elongation vectors),在這個時代對永恆的定

義可以是虛擬的價值。數位電子遊戲客觀、可複製與再量化 的價值或可稱之為 對永生不死的再詮 釋。然而我們對虛擬生命的消逝視為平凡事件的無感仿 若將 我們置於如神般的位階:對仿造自己形象的創造體擁有絕對的操控權與理所當然

的藐視 以及一定程度上對未來的可預 測。在這個基礎上對數位生命體來說它們 卻擁有創世者位階即人類所追求的價值與基本設定;人類藉由機械媒介(medium)

成為數位形象之於人類宗教皆曾出現過的所謂神化為凡人,帳號的創建與不分伺

服器網域的登入之於所謂神的無遠弗屆遍 跡世界各處。又,若數位虛擬的世界 發展出宗教與器物,其所呈現的面貌是不確定的,然而可 以肯定的是:作為能與 創造者的溝通媒介將異格化的產生質變。

作為避免死亡的角色裡巫醫之於外科手術醫師有如工業齒輪機械之於螢幕與感測

器。在面對 死亡的未知從宗教信仰到對科學醫療的依賴是血骨肉形體百年不變 的追求。

沒有醫學,人類照樣生存。只要物種的出生率大於死亡率,那麼物種就得以延 續。 若說自然生態的機制下,物種多樣性本身已確保了災難發生時物種延續的 基礎。

醫療技術無法保證在全 球性的氣候變化或星球生態的浩 劫下生物種群仍能延續和生存。醫學的存在對種 群並非 全然有益的。進化淘汰弱者,醫學阻礙進化且阻止進化 的淘汰。醫學作為一種讓人能恢復身體機能的技術,醫 療的輔具更是讓機能缺失的人藉由器具輔助達到生命的 常態運作,那麼當代醫學作為跨越生與抗衡死的媒介, 數位虛擬的世界會發展出醫學嗎?無法受時間 摧毀 的虛 擬形象會以什麼形式發展?

Name:Virtual Religion and medical Digital photography size:15gb years:2021

Neck assistive device Digital photography year:2021

INFO-LABOR.CO是由謝宜倫、 許菱軒、蔡之甯、段沐、吳彥霖

五位共同編寫、策劃的沈浸式展 演,試圖探討當今東亞年輕族群, 在面對資本社會內捲化的勞動心

理。

「耍廢」一詞流傳於台灣年輕族群間,有著「什麼都不做」或是「做些沒生產力的事」的意義。而語境相似 的用語,也出現在東亞不同國家的年輕族群間。例如 近年在華語圈流傳的網路用語「阿姨我不想努力了」¹, 或是 2021 年在中國爆紅的「躺平」²。這些詞彙的誕生,都對應著年輕族群面對社會結構內捲化 ³,所產生的 無力與焦慮感。當自身的努力與回報不成正比,面對日漸僵化的社會階級。 這些用語從最初只是帶有玩笑意 味的自嘲,轉化為真實的行動與生活態度。進而成為一種在當代資本社會結構下,消極的不合作運動。正如 同發生在日本的「低慾望社會」⁴。年輕人透過「不婚、不生、不買房」的生存策略,以一種低生產、 低消 費的生活型態,去使資本結構無法從身上榨取勞動力或消費力。

內捲化(Involution)是一個社會學

概念,也翻譯為過密化。

如一家公司,原本實行八小時工作制,但有些 人自願加班,並得到管理層的賞識。此時, 原先按時上下班的人開始擔心自己成為劣勢 者,也自願加班,久而久之,加班便 成為常 態,最後變成如果不自願加班,就會影響自己 在職場的生存,降低談判力。人類學家項飆將 網路上流行的內捲描述為「不斷抽打自己的陀 螺式的無窮迴圈」及「一種不允許失敗和登出 的競爭」。

Name:INFO-LABOR.CO

Material:Exhibition project size:Exhibition project years:2021

INFO-LABOR.CO是一間 2029 年的科技公司,以打造更舒適的勞動環境為目標,招募想要「勞力不費力」的 工作族群。INFO-LABOR.CO宣稱成為他們的員工,不必離開自己家中,只需要每天躺在床上,即可用大腦 進行勞動。在大腦勞動的過程中,並不會影響思維與感知活動,員工依然可以躺著打遊戲、追劇或是放空睡覺。 唯一會改變的是,在勞動的過程中,員工會因大腦的部分機能被轉換為資訊運算的模式。使得身體無法正常 站立,只能以翻滾或爬行的姿勢移動,因此活動範圍離不開自己的房間。這項計畫一上市,便廣受年輕族群 與社會新鮮人歡迎。 對他們而言,真正有吸引力的並非是躺著便能養活自己。而是能以「耍廢」的姿態進入 資本社會結構中,讓無用變得「有用」,讓無生產力變得「有生產力」。展演透過虛構一套結合科技與資本 的勞動機制,即「耍廢=工作」的情境。這一套看似無害機制,實則隱喻著科技與資本共謀的結構,以一種 精密的設計,去阻斷逃離資本社會的可能。而這項機制所收編的族群,正是被內捲化所衝擊的年輕勞動族群。 也就是 INFO-LABOR.CO 以「耍廢=工作」的策略,去收編對資本社會不合作的族群。而當「耍廢=工作」 成為現實,社會看似迎來更舒適的勞動機制。然而諷刺的是,這使人即使是在家躺著,做著無意義事情,也 依然持續在為資本社會工作。另一方面,INFO-LABOR.CO 所呈現以科技介入身體的勞動情境,看似離我們 遙遠。但早於 2020 年微軟公司便提出,以人體活動數據作為虛擬貨幣系統的假想 ⁵。而在未來,科技必將以 一種無所不包的狀態存在於個人與社會之間。屆時透過科技才得運行的日常生活,包含購物、社交、工作等等, 將使得個體更難逃離資本社會的框架。 正如同身處於 2021 年的當下,我們的生活已離不開科技,而透過科技所設計出的的生活型態,是否也暗示著 每個人看似基於個體意志所做出的選擇,事實上僅是科技公司,為每個人量身打造的資本牢籠? 倘若如此, 我們又該如何應對? 而當 2029 年到來之時,我們又是否還擁有「耍廢」的可能?

用以形容社會文化重複勞作、發展遲 緩。在網路上,內捲這一詞用來指代 內部惡性競爭。

Virus Museum

Virus Museum No. XXYX031Pt D.X.Z The Virus Museum is a collection of records compiled from viruses observed by a science traveller while traveling through the galaxy Virus Museum No. XXXX052HV

本研究創作基於艾瑞克·卡塞爾(Eric·cassell)於1986年出版的痛苦的本質和醫學的目標The Nature of surrering and the Goals of medicine 理論為研究背景:以分析痛苦的本質撰寫的論文,其中標誌性的在於提出“痛 不一定引起痛苦,而痛苦也不一定要有痛”的概念。其中大量臨床分析個案及文獻系統性的彙整作為佐證。並

試著探討其中疾病的治療與病患的照護與現今醫界情形以神話的方式作為應用與嫁接。

試圖在一個隱喻病毒繁殖的系統中,堆疊混合 雕塑、裝置、戲劇、繪畫、歌劇、舞蹈、攝影 等不同藝術形式,將視覺符號及人物造型置入 怪異的場景中,呈現怪誕且具神話性的實驗式 紀錄片。

The ship wherein Theseus and the youth of Athens returned from Crete had thirty oars, and was preserved by the Athenians down even to the time of Demetrius Phalereus, for they took away the old planks as they decayed, putting in new and stronger timber in their places, insomuch that this ship became a standing example among the philosophers, for the logical question of things that grow; one side holding that the ship remained the same, and the other contending that it was not the same.

Plutarch, Life of Theseus 23.1

Name:Virus museum year:2022 media:Film

Name:Virus museum year:2022 media:Film

本集將會以病毒於細胞中如何複製作為主體發展。病毒生命週期包含:病毒進入、病毒複製、病毒脫落、病 毒質、病毒潛伏期。

Program/Electronic

2019-2022

Name:Negative Space year:2022

5'26s

收錄階段性 Arduino/Touchdesigner/ Processing選集 <Archimedean Solid> year:2022

media:p5.js/javascript

All the things we do is a complete waste of time and effort. just like a fish whom swimming in the air

dilligent struggling, gets nothing.

作為重製2018年的泅泳作品衍 生的續作,主軸在處理三段式 的感測變化。有物體靠近時會 啟動最高速運轉的氣汞及撲翅 馬達。

所做的一切都是在浪費時間和精力。

就像一條在空中游動的魚

勤奮奮鬥,一無所獲。

Name:swimming in nothing year:2022

media:Arduino,motor,3D printing filament

Name:swimming in nothing year:2022

media:Arduino,motor,3D printing filament

Negative Space

形體和空間是相輔相成的,互不可分的。一定的形體佔據一定的空間, 其體積深度便具有了空間的含義。

在二維的平面空間中也是一樣的,空間與形體的基本形必然是通過一 定的物形得以界定和顯現。 我們將形體本身稱為正形,也稱為圖;將其周圍的“空白”(純粹的 空間)稱為負形,也稱為底。

建物之外的空間 光之外的影子

Name:Negative Space year:2022 5'26s

sRGB IEC61966-2.1
2,242,181 byte

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