PORTAFOLIO


COMUNICACIÓN MULTIMEDIA
ARQ. Elda Bedolla Arroyo FAUM
6° semestre
Alumna: Yanelid Villa Sosa
Matricula: 2129472f
Sección: 01 Grupo: 02 2024-2024

ARQ. Elda Bedolla Arroyo FAUM
6° semestre
Alumna: Yanelid Villa Sosa
Matricula: 2129472f
Sección: 01 Grupo: 02 2024-2024
Egresada del CBtis. no. 149 de la carrera de construcción
Me considero una persona creativa, abierta a opiniones y a criticas constructivas.
Actualmente soy estudianate de Arquitectura de la Universidad Michoacana de San Nicolas de Hidalgo en Morelia, Michoácan, tengo 21 años y curso sexto semestre.
Durante los semestres anteriores he aprendido a utilizar software de diseño como lo son AutoCAD, Revit, 3D max y sketchup, elaborando proyectos en cada plataforma.
CONTACTO:
2129472f@umich.mx
44 32 19 86 3
ESPAÑOL-NIVEL AVANZADO
Lengua Materna
INGLES - NIVEL INTERMEDIO
Estudio en UNAM
COREANO - NIVEL BÁSICO
Estudio en la UNAM
• PRIMARIA: (2009 - 2015)
Madero y Pino Suárez
• SECUNDARIA: (2015 - 2018)
Escuela Secundaria Tecnica No. 119
• PREPARATORIA (2018 - 2021)
Centro de Bachillerato Tecnologico Industrial y de Servicios, CBtis No.149.
Bachillerato en Fisico - Matemático, carrera tecnica en el área de construcción.
• UNIVERSIDAD (2021 - Presente)
Facultad de Arquitectura (FAUM) en la Universidad Michoacana de San Nicolas de Hidalgo (U. M.S.N.H)
AUTOCAD
3D MAX
MICROSOFT
CANVA
PHOTOSHOP
SKETCHUP
REVIT
Este trabajo tiene como objetivo principal reunir y presentar todos los trabajos realizados durante el semestre en la asignatura de COMUNICACIÓN MULTIMEDIA. Este surge con el propósito de consolidar y mostrar el progreso y las habilidades adquiridas a lo largo del curso, con un enfoque especial en el uso de Adobe Photoshop.
A lo largo del semestre, se crearon una serie de trabajos que utilizan diversas técnicas y conceptos. Cada uno de estos no solo refleja el aprendizaje, sino también la creatividad y la aplicación de los conceptos enseñados.
A continuacion y en orden por fechas se muestran los tabajos y tareas realizadas.
Diagrama Axonométrico
Pag. 6-7
Lámina de análisis urbano
Examen Departamental 24_24
Pag. 8-10
03
ANTEPROYECTO
Anteproyecto
Pag. 13-21
04 POSTPRODUCCIÓN
Collage
Postproducción Inserción urbana
Pag. 22-31
Un diagrama axomométrico, también llamada perspectiva paralela o simplemente axonometría, es un sistema gráfico que permite representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyecciones paralelas o cilíndricas, conservando las proporciones del objeto en cada una de las tres direcciones del espacio (altura, anchura y longitud). Es una forma muy eficiente de visualizar un proyecto de arquitectura, pudiendo utilizarse para ilustrar esquemas conceptuales o abordar detalles constructivos de una forma muy didáctica. Este sistema de representación permite elegir la posición en la que se encontrará el observador -sencillamente girando los ejes-, lo cual posibilita la creación de diversas perspectivas del proyecto para satisfacer cualquier duda del constructor o del cliente.
El análisis urbano es un proceso en el contexto arquitectónico cuyo propósito es conocer los elementos del sistema natural y las variables que se involucran en la etapa de diseño arquitectónico o urbano.
La lámina de análisis urbano que realice es sobre la Colonia obrera, ubicada en Morelia, Michoacan, el proposito de esta fue que se pudieran colocar los datos mas importantes de esta colonia enfocados en el entorno del predio donde se realizaria el proyecto, en este caso Un Centro Cultural de Barrio para Taller de Arquitectura IV.
En esta lamina se muestran las vialidades principales y secundarias, el equipamiento, datos poblacionales, infraestructura y algunas fotos del lugar.
Para este ejercicio, se realizo un examen para aplicar lo que habiamos aprendido hasta el momento, este tenia que ser realizado en el tiempo de la clase para mandarlo antes de que finalizara, esto se realizo con las imagenes que se nos proporcionaran y tratando de seguir el formato que se nos pedia.
01 . Fachada Principal
02. Planta Baja
03.
04.
05. Corte
06. Fachada Posterior
Este proyecto se compone por dos plantas, Esta casa esta diseñada en un estilo Moderno y brutalista.
En esta planta cuenta con cochera para 2 autos, sala, comedor, cocina, patio trasero, baño y estudio.
TEXTURAS TEXTURAS
Esta planta cuenta con 1 habitación principal con baño completo incluyendo tina y regadera, ademas de un vestidor ,3 recamaras, cada una con su propio baño completo y vestidor. cuarto de servicio y una pequeña sala.
En esta planta se logra ver la ubicacion del tinaco y domo con el que cuenta, los jardines y área de terraza, asi como el acabado con impermeabilizante blanco de la azotea.
Por la hubicacion del corte podemos observar com se ven las recamaras, baños y la hubicación del domo en el proyecto en el área del baño.
En esta fachada podemos ver los grandes ventanales que dan hacia el jardin interior, brindando una buena iluminacion natural al interior de la casa.
01. Postproducción
02. Collage
03. Inserción urbana
01. Render interior antes y despues.
02. Render exterior antes y despues
Este es el render interior de un proyecto trabajado en 3D Max, el cual se tomo para apartir de este realizarle modificaciones a la imagen con ayuda de Photoshop, y de acuerdo a todo lo que se nos ha enseñado durante el semestre.
Esta es la imagen una vez editada en Photoshop, se le agrego un poco de luz, figura humana, algunas texturas y cuadros, tratando de que los elementos insertados a la imagen se adecuaran a la perspectiva que tenia la foto.
En el render exterior, de esta imagen habia varias cosas que no me gustaban, asi que cuando se edito en Photoshop le modifique varios de estos detalles.
En esta imagen se logra apreciar un gran cambio del antes y el despues, se cambio una de las paredes de la casa, se agregaron plantas, figura humana, se cambio el fondo (el cielo), y se le agregaron unos rayos de sol.
Este collage se realizó con la intención de representar la arquitectura, integrando diversos aspectos. En principio, decidí basarme en la cultura japonesa, ya que su arquitectura y sus templos me llaman mucho la atención. Tras decidir este concepto, comencé a buscar elementos que, para mí, representan a Japón. Estos elementos incluyen el color rosa, los peces koi y los árboles de cerezo. Dado que los árboles de cerezo son rosados, el resto del diseño se integró con estos colores como base.
Para este trabajo, primero se trabajó en SketchUp con un proyecto, ya sea propio o uno descargado. Se debía buscar un lugar donde quisiéramos ubicar el proyecto y colocar la imagen en el archivo para, a partir de esta, situar el proyecto de acuerdo a la perspectiva de la imagen, asegurando que coincidiera con ella. Una vez hecho esto, se exportaba el proyecto sin fondo y se colocaba en Photoshop, donde se añadía la imagen de la ubicación y luego la del proyecto. Además, se podían modificar más elementos, a lo cual agregué algunas plantas, una banqueta y figuras humanas.