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PORTFOLIO // 20 22 //
About Me Experiences InterestsContacts Education 2013.09-2016.06 國立鳳新高級中學 國立中興大學 景觀與遊憩學士學位學程 2016.09-2020.06 Software Skills Languages Photoshop Illustrator InDesign Xd Dreamewaver AutoCad Lumion SketchUp 晨象規劃顧問有限公司 實習|協助繪圖、蒐集案例、實習計畫專題、現勘 2018.07 工讀|標案模型製作 開務聯合建築師事務所2019.10 畢業設計成果展 第六屆景觀新秀展2020.05 工讀|「歷史建築豐田村移民指導所事務室」委託 營運管理之提案協助與執行 巨集設計顧問有限公司2020.07 設計師|主題構想、空間規劃、3D建模、美術設計 爆炸先生遊戲工作室2020.09 Painting Food Volleyball Stage lightingTravel 0973608676 洪藝心 高雄市小港區小港路48巷3弄32號 winnie86123@gmail.com 1997.12.03 品牌設計 網頁設計 空間規劃 繪圖插畫 3D建模 前端語言 Chinese Taiwanese English 嗨!我是洪藝心 畢業於中興大學景觀與遊憩學士學位學程 畢業後於密室逃脫遊戲工作室任職設計師 致力於遊戲構想、空間規劃及道具美術設計 希望未來能在室內設計這塊領域有更多學習的機會 不論是戶外景觀還是室內空間 我享受透過規劃及設計讓空間變得更舒適之餘 也能持有留住人的魅力
CONTENTS 01 空間規劃 02 景觀設計 03 商業設計 04 視覺識別設計 05 介面設計
/01 密室主題空間 /02 展場
空間 規劃 01
噬魂森靈 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 總空間的坪數約5坪,每個約1坪多的房間, 選擇擺設量體大的櫃體家具,來取代多而零碎的 道具。 故事將場景設定於樹精家,因此各房間的櫃體 家具都加入了「魔法」的設計元素,不侷限於方正 矩形的外觀,部分融入了曲線及雕刻花紋的裝飾。 01 S1 S1 刑具房 S2 樹精藥房 S3 樹精書房 S4 魔法房 s1.1 s2.1 s2.2 s1.1 S2S3 S4 S3 樹精書房示意圖 武器架造型示意圖
s2.2 s2.1 S2 樹精藥房示意圖 壁爐造型示意圖 藥櫃造型示意圖
玩具總動員 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 由於每間小房間坪數只有將近1坪,因此選擇 用不完全隔開的方式來連結每個房間,讓使用者不 會因為空間小而侷限視野。 主題類型為歡快活潑,因此增加很多遊樂元素 的硬體道具在謎題之中,如:摩天輪、溜滑梯...等 01 T1 巴斯房 T2 賽車區 T3 章魚哥房間 T4 領餐間 T5 樂園區 t1.1 t1.1 t4.1 t5.1 T1 T2 T3 T4 T5 t1.1 月曆造型示意圖
T2 賽車區示意圖 T5 樂園區示意圖 s4.1 領餐箱造型示意圖
劊祭屍 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 整體空間為長條狀,均分為三間房間,每間坪 數在1.7至2坪之間,各自規劃為解剖室、罐頭工 廠及山洞間涼亭。 K1以白色為主、灰色系為輔,白牆以及輕鋼架 天花板,搭配鐵灰色解剖床、氧氣鋼瓶以及冰櫃; K2則轉為木製風格,木屋天花板及木製櫃體,根 據故事需求將K3打造為室外景,水泥做岩石造景 ,木板材搭配3d列印組裝長寬約2.4m、高2.2m 的涼亭。 01 k2.1 k1.1 K1 K2 K3 K2 罐頭工廠示意圖
K1 解剖室 K2 罐頭工廠 K3 涼亭 K1 解剖室示意圖 K3 涼亭示意圖 k2.1 食材齒輪櫃示意圖 k1.1 解剖床示意圖
V1 情報室 V2 下水道 V3 敵方外營 V4 敵營內 V5 射擊區 V6 陣營核心區 越南大戰 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 總空間坪數約8坪,其中V1、V6空間坪數較小 約1坪,配合外景需求因此在空間規劃上V3、V4 空間較大,使用者在敵營內外均能有大動作的遊戲 體驗。 空間色彩以迷彩及深綠色為主,下水道天花板 以彎曲半圓為造型,壓縮空間感讓使用者更能身入 其境,其中敵營內外的隔間牆以發泡來製造出崎嶇 不平的感覺,整體的空間營造讓遊戲體驗更豐富。 01 V4 敵方內示意圖 V1 V2 V3 V4 V6 V5 v3.1 v4.1 v5.1 v4.1 武器櫃示意圖
V2 下水道示意圖 敵方內示意圖 v3.1 坦克車示意圖 v5.1 炸藥台示意圖
噩夢首部曲 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 將總坪數為5坪的長條狀空間,不等分為三個 空間,其中D2空間坪數最大有2.3坪,在此空間裡 設計一個可移動式櫃子,使用者可透過移動櫃子來 分隔客廳的空間。 D1及D3空間相對較小,因此選擇靠牆或角落 設置道具,讓多數空間留作動線使用。 01 D1D2 D3 D2 客廳示意圖 d2.1
D1 牢房 D2 客廳 D3 墳場 d2.1 雷射桌示意圖 D3 墳場示意圖 D1 牢房示意圖
噩夢二部曲 |空間規劃 密室逃脫主題空間設計 設計理念 利用變化性高的門或牆將此不規則空間區分為 六處,其中在Z4到Z1的交界處抬高,利用空間抬 升製造空間感變化,而在Z2及Z3的空間裡設置一 對摺疊門,透過開關摺疊門來隔出不同的空間,讓 使用者解謎之餘也能被多種的空間變化感到驚豔。 將中間寬度約80公分的狹長空間完整保留不分 隔,作為密道來串連兩側空間,而Z5及Z6的隔間 做半通透,因此使用者在穿梭密道後進到此空間, 更顯寬闊。 01 Z1 Z3 Z4 Z5Z6 Z2 售票處示意圖 z3.1 Z1 獄車上 Z2 售票處 Z3 站長室 Z4 密道 Z5 警衛室 Z6 孤兒院門口
Z1 Z2 Z5 警衛室示意圖 Z1 獄車上示意圖Z3 站長室示意圖 z3.1 齒輪櫃示意圖
主視覺&打卡牆設計 整體架構長4.8m、寬0.4m、高2.2m 左側為主視覺帆布區 帆布區右側為拍照打卡牆 配合展覽主題《 迌 》及各組題目特色 以各組出遊玩的象徵物品為空間擺設 營造出準備從家裡玄關溫馨氛圍中 出門 迌 的期待與歡快 迌 |空間規劃 畢業展覽空間設計 設計理念 畢業展覽主題 為 《 迌》 ,由台語音譯而來 意旨出遊玩,除了各組題目特色圍繞在遊憩之外 ,從主視覺、打卡牆、師生牆及活動牆均以不同 方式呈現出遊感,以 迌 郎的視角帶你逛展。 展場空間為一長11.7m、寬6.2m之木平台 ,利用七組展位、主視覺及打卡牆,圍塑出一個 矩形空間,供民眾停留及參與展覽活動。 01
各組展架設計 展架整體長2.5m、寬0.5m、高2.2m 左側為介紹各組資訊之小組Banner 中間為大圖帆布吊掛空間 由立面延伸出寬40cm之平台空間 供設計者擺放作品及名片 整體俯瞰以ㄇ字型圍塑出各組的獨立空間 展位空間設計 配合各組需求調整模型架尺寸 展架及模型架間留有0.6m的行走空間 供逛展者更能貼近圖面詳閱 展架以該短邊相接為主 長邊均面向木棧台中央 使逛展者進到展區能第一時間看到各組
/01 餘日 /02 興城謎蹤 /03 みなと 祭.1935
景觀 設計 02
設計理念 美術館建築資訊 人行動線 台北市 台北市立美術館 材質/黑色玻璃 食荒刻下隱逝 2050 21世紀 新興議題01餘日|景觀設 計 北美 館 X - si t e 地景裝置計 畫 設計理 念 「X si t e 計畫」是臺北市立美術館結合建 築 與活動 , 探討建築元素如何重 塑 「廣場公共性 」 的藝術實驗計畫 。 藉由開放性空間引導民眾意識 到 2 1 世紀 新 興議 題- 糧食危機 ,以 「隱逝 」 、「食荒刻下 」 、 「末 食/ 沒食 」 三部曲作為動線引導 , 每區針 對 糧食危機之不同層面作為設計元素 , 每個裝置 藝 術均有使人反思的意義 。 02
食荒刻下 2050
1956年 1998年 現今 2011年 觀光資源多元,可發展遊程體驗 區內連外道路系統 潛力與分析 課題與對策 導入實境解謎遊戲來體驗眷村 以實境解謎遊戲來導入人流 中興會堂 市場 圖書館 遊客合作 居民交流 體驗共融遊具 人文歷史與產業 遊程規劃 設計理 念 中興新村為台灣戰後之新市鎮,過去為台 灣 省政府駐地所在 , 如今仍有保存完好之眷村矮 房 及街道輪廓 。 在保存既有特色環境紋理下,透過實境解 謎 遊戲之謎題設計及動線規劃 , 結合當地資源與 地 方文化,發展觀光小鎮 。
1935 1935 1863-1900 1975-2000 高雄市 高雄市哈瑪星及周邊地區實境遊戲設計 高雄市哈瑪星及周邊地區實境遊戲設計01み な と 祭.193 5 |景觀設 計 高雄市哈瑪星及周邊地區實境遊戲設 計 設計理 念 遊戲是人們在成長過程中必經的一環,每 個 人對於遊戲皆有不同的體驗與感想 , 我們希望 藉 由設計一場實境解謎遊戲 , 透過體驗解開謎題 的 過程來深入當地的歷史文化。 我們將維持高雄哈瑪星周邊既有生活機能 , 串聯散佈的歷史建築群及文化資源 , 以當地日 治 時期所遺留的獨特風貌結合實境解謎遊戲 , 以 動 線和謎題設計強化哈瑪星及周邊場域對當地 居 民及遊客的記憶 。 02
01みなと 02
1935 1935
? なと 祭 1935 愛國 婦 人會館 01みなと 02
/01 RED SPARROW(海報) /02 JOKER(海報) /03 落灰與火痕的藝術(三折頁) /04 Wedding(婚卡)
商業 設計 03
02R E D S P A R R O W 03
02 J O K E R03
02 03
02 03
/01 藝珈設計工作室(LOGO) /02 太極茶堂(LOGO)
視覺識別 設計 04
03 04
03 04
/01 みなと 祭.1935(APP) /02 The Sharer(APP) /03 抬槓青年(APP) /04 克莉斯塔(網頁) /05 みなと 祭.1935(網頁)
介面 設計 05
みな と A P P U I 04 05
A P P U I / U X 04 05
A P P U I / U X04 05
U I / U X 04 05
みな と U I / U X 04 05

0 9 7360867 6 w i nn i e86123@gma il. co m

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