Lectura seleccionada 2 segunda sesión

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA Maestría en Educación - Módulo Educación Digital

Lectura de fundamentación

Nativos e Inmigrantes Digitales Por Marc Prensky Los

estudiantes

del

Siglo

XXI

han

experimentado un cambio radical con respecto

los juegos de ordenador... son inseparables de sus vidas.

a sus inmediatos predecesores. No se trata sólo de las habituales diferencias en argot, estética,

Resulta evidente que nuestros estudiantes

indumentaria y ornamentación personal o,

piensan y procesan la información de modo

incluso, estilo, que siempre quedan patentes

significativamente distinto a sus predecesores.

cuando se establece una analogía entre jóvenes

Además, no es un hábito coyuntural sino que

de cualquier generación

respecto a sus

está llamado a prolongarse en el tiempo, que no

antecesores, sino que nos referimos a algo

se interrumpe sino que se acrecienta, de modo

mucho

y

que su destreza en el manejo y utilización de la

una

tecnología es superior a la de sus profesores y

discontinuidad importante que constituye toda

educadores. “Diversas clases de experiencias

una

conducen a diversas estructuras cerebrales”,

más

trascendental:

complejo, se

ha

“singularidad”;

motivada,

sin

duda,

profundo producido

una por

discontinuidad la

veloz

e

afirma textualmente, al respecto el doctor

ininterrumpida difusión de la tecnología digital,

Bruce D. Berry, de la Universidad de Medicina

que aparece en las últimas décadas del Siglo XX.

de Baylor, cuya afirmación nos hace pensar que, debido a dicha instrucción tecnológica, los

Los universitarios de hoy constituyen la

cerebros de nuestros jóvenes experimenten

primera generación formada en los nuevos

cambios que los convierten en diferentes a los

avances tecnológicos, a los que se han

nuestros.

acostumbrado por inmersión al encontrarse, desde siempre, rodeados de ordenadores,

¿Cómo denominar a estos “nuevos” estudiantes

vídeos y videojuegos, música digital, telefonía

del momento? Algunos los han llamado N-GEN,

móvil y otros entretenimientos y herramientas

por Generación en Red (net, en inglés), y

afines. En detrimento de la lectura (en la que

también D-GEN, por Generación Digital. Por mi

han invertido menos de 5.000 h), han dedicado,

parte, la designación que me ha parecido más

en cambio, 10.000 h a los videojuegos y 20.000

fiel es la de “Nativos Digitales”, puesto que

h a la televisión, por lo cual no es exagerado

todos han nacido y se han formado utilizando

considerar que la mensajería inmediata, el

la particular “lengua digital” de juegos por

teléfono móvil, Internet, el correo electrónico,

ordenador, vídeo e Internet.

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