Apresentação | Módulo 4 -Nível 3

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NÍVEL 4 - MÓDULO 3

Influências poderosas

Diariamente somos expostos a uma grande quantidade de estímulos que influenciam nossa forma de pensar e agir. Os estímulos são recebidos através de nossos sentidos.

Quando colocamos como cenário o grande conflito espiritual, essas influências tomam grande relevância.

Ser conscientes do tipo de influência a que nos expomos – voluntariamente o não – é o primeiro passo para tomar boas decisões.

1. A MÚSICA

Modela as preferências musicais dos fetos.

Acelera ou atrasa as principais funções orgânicas

Desenvolve a capacidade de atenção.

Desenvolve o sentido da ordem e da análise.

Aprendizage m através da música

Estimula o desenvolvimento cognitivo.

Estimula a habilidade de concentração.

Exercita habilidades intelectuais.

QUE CRITÉRIOS USAR PARA ESCOLHER A MÚSICA PARA ADORAR A DEUS?

Que estejam de acordo com princípios bíblicos e do Espírito de Profecia, permitindo fortalecer a aprendizagem da Bíblia e aproximando as crianças do Criador da música: Deus

De acordo com gostos pessoais, tradições culturais ou tendências seculares

Deus criou a música e outorgou a Suas criaturas a faculdade de desfrutá-la e usá-la para Sua glória.

No livro “La música”, de Ellen White, descobrimos que a música deve:

Glorificar a Deus

-Fomentar nossa sensibilidade espiritual, psicológica, social e nosso crescimento intelectual.

-Ser criativa, harmônica, de qualidade e equilibrada.

-Usar letras que estimulem positivamente nossas habilidades intelectuais, assim como nossas emoções e nossa força de vontade.

-Ter coerência bíblica.

-Ressaltar valores morais buscando educar e elevar.

-Ser ensinada às crianças, desde cedo.

-Ter um acompanhamento instrumental equilibrado de forma que não atrapalhe a adoração.

• “(…) A música deve possuir beleza, poder e ternura para comover. Ergam-se as vozes em cânticos de louvor e adoração. Que haja um acompanhamento, se possível, de instrumentos musicais e a gloriosa harmonia suba a Deus, como uma oferta aceitável. […] O bom censo é coisa excelente no culto do Senhor” (White, Música – Sua Influência na Vida do Cristão, p. 24, 25).

QUANDO E COMO USAR O RECURSO DA MÚSICA NA ESCOLA SABATINA?

 Para a memorização de versículos bíblicos.

 Para acalmar e convidar à reverência, no momento da oração.

 Para reforçar a aprendizagem de histórias bíblicas.

 Para aprender cânticos ou hinos em outros idiomas, no momento das Missões.

 Como conector de um momento e outro, ajudando as crianças a relaxar e a voltar com a atenção no novo conteúdo.

 No momento de cânticos, acompanhando a música com instrumentos simples.

2. O JOGO

“Você pode fazer qualquer coisa com as crianças se apenas brincar com elas.” Otto Bismarck

Jogar é realizar uma atividade ou fazer uma coisa, geralmente exercitando alguma capacidade ou destreza, a fim de se divertir ou entreter.

Transcende idiomas, culturas, níveis econômicos, idades e tem muitos benefícios tanto no aspecto social, quanto no intelectual, no emocional e no físico. Alguns deles são:

• Permite que as crianças comuniquem ideias e entendam os outros através da interação social.

• Adquirir conhecimentos através da interação lúdica com os objetos e as pessoas.

• Ajudar as crianças a expressar suas ideias, pensamentos e sentimentos.

• Elas aprendem a controlar suas emoções, interagir com os outros, resolver conflitos e a adquirir a noção de competência.

• Desenvolve a imaginação e a criatividade.

INIMIGOS DA BRINCADEIRA

O tempo de brincar das crianças está diminuindo perigosamente devido a múltiplos fatores. De acordo com a Academia Americana de Pediatria (AAP) o uso excessivo da tecnologia, longos dias letivos, mais tempo em casa devido à pandemia, etc. impedem que as crianças passem tempo brincando livremente. A figura de adultos que incentivem e se envolvam em atividades lúdicas com as crianças é fundamental.

COMO IMPLEMENTAR A BRINCADEIRA PARA DESENVOLVER A APRENDIZAGEM BÍBLICA?

Levar em conta a idade, a capacidade e as características da criança e do grupo

Conhecer muito bem a brincadeira antes de apresentá-la aos alunos

Motivar os alunos antes e depois da brincadeira

Envolver-se na brincadeira junto com as crianças

Se necessário, fazer mais grupos para assegurar a participação de todos

Explicar claramente as regras e fazer uma demonstração para deixá-las mais claras

Prestar atenção na interação

Velar pela integridade física

BRINCAR DE QUE COM AS CRIANÇAS PEQUENAS?

 Esconder coisas para que as crianças encontrem

 Usar objetos e roupas para representar histórias

 Reconhecer sons, cheiros, texturas

 Quebra-cabeça simples de 2 a 10 peças

 Encaixar formas

 Arrebentar bolhas de sabão

 Brincar de cuidar de um bebê ou animalzinho de pelúcia

 Ordenar do maior ao menor ou ao contrário

 Brincadeiras para exercitar a memória com objetos

 Imitar o adulto seguindo instruções (ex.: levantar um braço, saltar no mesmo lugar, etc.)

Construir com blocos

BRINCAR DE QUE COM AS CRIANÇAS

MAIORZINHAS?

 Brincadeira de encenação ou dramatização

 Perguntas bíblicas

 Adivinhar a história mostrando um objeto, fazendo mímicas ou desenhando

 Descobrir palavras nas quais faltam vogais

 Construir histórias com objetos encontrados na natureza ou com massa de modelar

 Jogos de motricidade fina (como os usados na competição “1 minuto para vencer”

 Brincadeiras com balões

 Telefone sem fio

 Jogos de papel como palavras cruzadas, sopa de letras, verdadeiro e falso, etc.

3. OS VIDEOGAMES

Os videogames

Permite a participação ativa no meio e nos eventos de quem executa o jogo.

Uma das formas de entretenimento mais interativas entre as “Novas Mídias”.

Grande atrativo pelo impacto visual + efeitos sonoros + sistema de recompensa imediato.

José Moncada e Yamileth Chacón (2012) fizeram uma extensa revisão bibliográfica de estudos relacionados ao impacto dos videogames em crianças e adolescentes. Algumas conclusões:

• As novas tecnologias fazem parte da vida diária, e, com a pandemia, seu “consumo” foi acentuado.

• As crianças são expostas à mídia eletrônica durante mais de 7 horas por dia aproximadamente, especialmente usando computadores, celulares e jogando videogames.

• Estes dispositivos eletrônicos são usados principalmente para diversão e lazer; mas também desempenham um papel importante no desenvolvimento da criança, especialmente em sua aprendizagem e plasticidade cerebral, bem como em seu rendimento acadêmico.

• Eles podem causar benefícios e prejuízos no desenvolvimento cognitivo, social e comportamental não apenas das crianças, mas também dos adultos.

• O uso e o abuso da tecnologia podem prejudicar o rendimento escolar.

• O uso prolongado dos videogames era associado a uma maior quantidade de comportamentos agressivos e uma menor capacidade para expressar seus sentimentos.

• No início da adolescência, passe-se mais tempo na internet e usando videogames que em qualquer outra etapa da vida.

Os pais são os responsáveis por escolher jogos que sejam didáticos, incentivem sua memória e aprendizagem, e ajudem em seu desenvolvimento de habilidades. Eles devem controlar o TEMPO e o CONTEÚDO, incentivando tempo de brincadeiras ao ar livre, leitura e outras atividades que promovam um desenvolvimento equilibrado de nossos filhos.

GAMIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM.

Bem canalizados, os videogames fornecem inovação e interação para a aula, especialmente em tempos de pandemia. Esta é uma técnica de ensino-aprendizagem que transfere a mecânica dos jogos ao âmbito educacional-profissional, a fim de conseguir melhores resultados.

Eles são usados para: fortalecer melhor os conhecimentos, melhorar alguma habilidade, recompensar ações concretas, motivar o aluno, tornar a classe mais interativa, entre muitos outros objetivos.

4. A LITERATURA

“O contato com a literatura desde a infância é a atividade mais benéfica para as crianças terem acesso à comunicação por escrito, e é uma ferramenta privilegiada para ajudá-los a construir sua própria identidade e a de seu ambiente” (Morón, 2010).

Benefícios da leitura:

 Contribui para que sua capacidade de reconhecer a linguagem e principalmente toda a sua criatividade e imaginação se desenvolvam mais rapidamente.

 Melhora o desenvolvimento da linguagem.

 Aumenta e enriquece o vocabulário das crianças. É um veículo de transmissão de valores.

 É uma excelente base que aumenta a compreensão do mundo.

OS ADULTOS (pais, líderes)

São o filtro para escolher o conteúdo apropriado de acordo com a idade, interesses e valores a serem aprendidos.

A LEITURA E O GRANDE CONFLITO ESPIRITUAL

“A Bíblia deve ser o primeiro manual da criança. Deste livro devem os pais ministrar uma sábia instrução. A Palavra de Deus deve constituirse a regra da vida. Por ela, aprendam as crianças que Deus é o Pai; e das belas lições de Sua Palavra devem elas adquirir conhecimento de Seu caráter” (White, Orientação da Criança, p. 41).

Conselhos para escolher materiais audiovisuais:

-Permitir apenas conteúdos que promovam a edificação do caráter.

-Os contos e outros materiais fictícios devem ser evitados, pois esse tipo de leitura “produz satisfação falsa e doentia, agita a imaginação, inabilita o espírito para a utilidade e para todo exercício espiritual. Afasta a alma da oração e do amor às coisas espirituais” (White, O Lar Adventista, p. 412).

-Disponibilizar às crianças leituras que ensinem valores espirituais que as preparem para o Céu.

Precisamos proteger nossa mente das influências degradantes do mundo e, assim, com nosso exemplo, guiar nossos filhos a ter parâmetros corretos para escolher que influências permitirão entrar em suas vidas.

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