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Suplemento Estudios superiores 2017

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Inventos

Libros infantiles de realidad aumentada

Desde la izquierda Adrian Armijos y Marco López con sus creaciones “Marty el Marciano”, el cual ofrece clases de inglés básicas y “Marty el Marciano 2, Aventura en Dinolandia”.

E

l proyecto surgió en la clase de Emprendimiento de la Universidad San Francisco de Quito, cuando los entonces estudiantes Marco López Mite, de la carrera de Administración de Empresas y Adrian Armijos Krüger, de Ingeniería de Sistemas, crearon los primeros libros educativos con realidad aumentada dirigidos a niños en edad de leer. Hoy, ambos ya son profesionales y están comercializando dos productos: “Marty el Marciano”, el cual ofrece clases de inglés básicas y “Marty el Marciano 2, Aventura en Dinolandia”, que refuerza las habilidades matemáticas. Estos libros están de venta en la cadena de Supermaxi, Mr. Books, Juguetón y a través de la página web www.thewawa.com

Foto: Cecilia Puebla.

La realidad aumentada es similar a un holograma, en el que se emplea un smartphone para mostrar elementos interactivos en 3D y se los inserta en un ambiente real, en este caso, un libro físico. El invento se realizó con materiales reciclados, y con el dinero recaudado se pudo realizar una segunda impresión. La empresa de ambos creadores se encarga del software. Desarrollan además, realidad aumentada, realidad virtual, aplicaciones y plataformas. A fines de marzo presentarán un nuevo libro en el que se

incorpora la realidad aumentada. Este producto lo desarrollaron porque “el promedio de lectura es de medio libro al año, cuando en otros países de la región son hasta de 10 libros al año en promedio”. Con este producto representaron al Ecuador en el estado de Virginia, Estados Unidos, en el VT Knowledge Works Global Entrepreneurship Challenge. Adrian ganó el premio del MIT Technology Review al mejor emprendedor menor de 35 años. Además el proyecto ganó la segunda edición del Banco de Ideas del Senescyt.

Para problemas de habla o audición

M

tems (VELAS) de la Universidad San Francisco de Quito (USFQ) que lo integran Sebastián Romero, Esteban Garcés, Santiago Aguiar, Valeria Atiencia, Javier Poveda y Andrés Erazo. El invento ganó el primer MIT Hacking Medicine del Ecuador y fue presentado en la competencia de emprendimiento universitario más grande de Iberoamérica denominada SPIN 2016 M2M (Model to Market), donde quedó entre los 15 mejores proyectos de innovación universitario de entre más de 700 que intervinieron. El guante tiene tres sensores de presión, uno en cada dedo: los dos Fotos: Cecilia Puebla.

ORCIS es un guante con inteligencia artificial que integra el código morse para generar el lenguaje “hablado” y facilitar así la comunicación de las personas con discapacidad auditiva o con problemas del habla. Fue desarrollado por el equipo ecuatoriano Versatile Language Sys-

Sebastián Romero, uno de los creadores y mentalizador de MORCIS, un guante con inteligencia artificial.

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primeros que están en el dedo índice y medio corresponden al punto y raya del código morse, el cual está basado en puntos y rayas para hacer todas las rayas del alfabeto. El tercer sensor se encuentra en el dedo anular y corresponde al final de una palabra o de una letra. A través de estos sensores se forman secuencias de letras deseadas, la cual se transmiten a través de un parlante ubicado en el guante. A su vez, el guante también tendrá la capacidad de traducir y mostrar en una pantalla LED incorporada, lo que una persona oyente dice con el fin de que las personas con discapacidad entiendan y tengan una conversación más fluida. La voz se logra por medio de un sintetizador que está junto a un parlante y a un micro controlador. El costo total es de 160 dólares aproximadamente la primera fase. El prototipo se encuentra en la fase final de su construcción (C.A.).


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