ACTIVIDAD LABERITO DE PREGUNTAS PRESENTACIÓN TÍTULO DURACIÓN DESTINATARIOS OBJETIVO PASO 1 “INTERFAZ INICIAL”
Manual para el docente “laberinto de preguntas” 4 horas pedagógicas Estudiantes que gusten de la programación Programar un videojuego simple siguiendo una guía de trabajo. PASOS PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD Busca en la ventana principal del computador el icono de Scratch y hace doble clic. Interfaz Icono Scratch
Escenario
inicial Scratch
Espacio de trabajo
Objetos
Bloques de programación