The Art of " .human" - Project Thesis

Page 1

Σελίδα 1


Σελίδα 2


Σελίδα 3


Σελίδα 4

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΚΑΙ ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ ΣΕ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΑΙΝΙΑΣ ΕΜΨΥΧΩΣΗΣ ΒΙΚΕΛΟΥΔΑΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ (Α.Μ. 601219) ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 2016 Επιβλέποντες: Μάντζου Πολυξένη, Αν. Καθηγήτρια Αναστασίου Μαρία, Αν. Καθηγήτρια Γρηγοριάδου Μαρία, Εντεταλμενη Διδάσκουσα 407/80 ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2016


Σελίδα 5

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

PROJECT PLANNING σ.4 Η ΠΡΩΤΗ ΙΔΕΑ ΕΡΕΥΝΑ

σ.4 σ.6 σ.10

CHARACTER DESIGN

σ12

ΧΤΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΣΤΑΔΙΟ ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗΣ - CONCEPT ART ΣΤΑΔΙΟ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ - 3D MODELS ΣΤΑΔΙΟ ΜΕΤΑ-ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ - RENDER, ΦΩΤΙΣΜΟΣ & ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

σ22. σ.24 σ.44 σ.56

ΑΝΑΛΥΣΗ - ΣΕΝΑΡΙΑΚΕΣ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΟ ΤΑΞΙΔΙ ΕΝΟΣ ΗΡΩΑ ΟΙ ΜΟΝΟΓΟΝΕΪΚΕΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΕΣ ΤΑ ΧΑΣΜΑΤΑ ΕΝΑΣ ΑΝΙΚΑΝΟΣ ΕΠΙΤΥΓΧΑΝΕΙ ΞΕΠΕΡΝΩΝΤΑΣ ΤΑ ΟΡΙΑ Η ΠΟΛΗ PCity Είδος, Τεχνική Κατασκευής, Χρόνος, Τοποθεσία, Επιρροές Επιμέρους Περιοχές, Αρχιτεκτονική, Χρήσεις, Έδαφος, Ουρανός Κλίμακα Κατοίκων, Φύση Πόλης, Κλίμακα Πόλης, Αληθοφάνεια Σύστημα Μετακίνησης Διαφημιστικό Σύστημα

σ.68 σ.70 σ.72 σ.75 σ.76 σ.77 σ.78 σ.80 σ.80 σ.81 σ.82 σ.83

Search: Index


6

ΣΤΑΔΙΟ ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗΣ PROJECT PLANNING Search: Concept


7


Σελίδα 8

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Η ΠΡΩΤΗ ΙΔΕΑ Η δημιουργία σεναρίων και concept art για τα κινούμενα σχέδια, παρατηρούμε ότι παίρνει αφορμές από ποικίλα καθημερινά αντικείμενα και από κατανοητές και εύπεπτες έννοιες, μιας και ο πρώτος και βασικότερός τους στόχος είναι το ακροατήριο των παιδιών. Για να βρω τη δικιά μου ιδέα, περιηγήθηκα ανάμεσα σε πολλές σκέψεις και εμπνεύσεις. Ξεκίνησα από σκίτσα φανταστικών και πρωτότυπων ηρώων, παραστάσεις και εικόνες χωρίς κάποιο λόγο ή σκεπτικό από εκ μέρους μου και προσπαθούσα να το καταστρώνω την ώρα που σχεδίαζα τα στοιχεία τους. Σαν να μαντεύω την προσωπική ιστορία του καθενός, λες και υπήρχαν από πριν κι εγώ μόλις τους γνώρισα. Καμία ωστόσο δεν αποτελούσε ισχυρό και γόνιμο έδαφος για ανάπτυξη κάποιου γοητευτικού σεναρίου, που να απευθύνεται μεν σε παιδιά, αλλά να έχει ενδιαφέρον και για τους ενήλικες. Πέρα από όλα αυτά όμως, το πρώτο και πιο σημαντικό κριτήριο διαλογής που δεν εκπληρωνόταν, δεν ήταν η γοητεία του σεναρίου, αλλά το να μπορεί αυτό να αναπτύξει ενδιαφέροντα περιβάλλοντα. Όταν οι ξερές πρωτότυπες ιδέες δεν βοηθούσαν, μιας και όλα τα σκίτσα ή οι ήρωες που σχεδίαζα δεν ήταν όσο πορωτικοί ήθελα, άλλαξα τρόπο σκέψης και ακολούθησα την τακτική των ερεθισμάτων. Βγήκα στο δρόμο και ρώτησα φίλους και περαστικούς να μου πουν ιστορίες.Έψαξα τραγούδια που διηγούνται νουβέλες και μάλιστα μπήκα στη διαδικασία να εικονογραφήσω ένα, που τελικά δεν δημιουργούσε ενδιαφέροντα αρ-χιτεκτονικά περιβάλλοντα. Πήρα αφορμή, μέχρι και την προσωρινή συναισθηματική μου κατάσταση, η οποία έβγαλε επίσης πο-λύ όμορφο σενάριο, αλλά δεν απαιτούσε περι-βάλλοντα. Έπεσα ακόμα και στον πειρασμό να εικονογραφήσω υπαρκτό παραμύθι, όπως αντίστοιχα διασκευάζουν διάσημες εταιρίες animation. Η ιδέα προέκυψε εντελώς τυχαία, μετά από πολλές επίπονες προσπάθειες εύρεσης σεναρίου και μαζικής αναζήτησης στο

Search: Concept

Σκίτσα από πρηγούμενα Storyboards και Concepts


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 9

διαδίκτυο. Μέχρι που έπεσε στην αντίληψή μου μία φωτογραφία από κυκλώματα. Αυτά τα εξαι-ρετικά ενδιαφέροντα γραμμικά στοιχεία που πότε τρέχουν παράλληλα μεταξύ τους και πότε απομακρύνονται, δημιουργούν ιδιαίτε-ρες σχέσεις μεταξύ τους που θυμίζουν έντονα διαδρόμους και κινήσεις. Η όψη της μητρικής κάρτας, μαζί με τις υπόλοιπες μικρο-συσκευές και τα τσιπάκια, αν της δει κανείς από ψηλά, μοιάζει με πολεοδομικό ιστό. Εκείνη τη στιγμή αποφάσισα ότι η ιστορία μου θα πραγματοποιείται μέσα στην «πόλη του υπολογιστή». Φυσικά, έχοντας αποφασίσει κάτι τόσο γενικό, δε σημαίνει ότι κατάφερες και να λύσεις το γρίφο της δημιουργίας της ιστορίας σου, καθώς αυτή δεν προκαθορίζεται απαραίτητα από το μέρος που επέλεξες να τη στήσεις. Ξεκίνησα από απλές και πρόχειρες σκέψεις για να πάρω σημαντικές αποφάσεις για το σενάριο. «Τι σχέση έχει ο ήρωας με την πόλη του υπολογιστή;» • Μήπως ο ήρωας είναι αρχείο και κατοικεί σε αυτήν; • Ο ήρωας είναι άνθρωπος και την ανακαλύπτει τυχαία; • Ο ήρωας δεν εξαρτάται από την πόλη, αλλά αυτή από αυτόν; Και μετά να απαντήσω σε σημαντικές ερωτήσεις που αφορούν τους ήρωες και την εξέλιξη της προσωπικής τους ιστορίας. Αυτό γίνεται θέτοντας θεμελιώδες σεναριακές και σχεδιαστικές συμβάσεις. • Στην πόλη κατοικούν αρχεία κειμένου, μουσικής, εικόνων και πολυμέσων, εκτελεστικά αρχεία, cookies και οτιδήποτε άλλο εικονίδιο ανοίγει με τη χρήση κάποιου προγράμματος. Σκίτσα από πρηγούμενα Storyboards και Concepts

• Τα αρχεία μένουν σε τρισδιάστατους φακέλους.

Search: Concept


Σελίδα 10

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

• Διοικητής της πόλης είναι ο επεξεργαστής. • Οι εκτελεστές όλων των διεργασιών είναι οι κέρσορες του ποντικιού. Οι κέρσορες δεν έχουν σταθερή μορφή, αλλά παίρνουν τη μορφή του εργαλείου σύμφωνα με την εργασία που θέλουν να πραγματοποιήσουν. • Όλος ο κόσμος του υπολογιστή τροφοδοτείται από τη θεότητα της «Μητέρας Κάρτας» η οποία βρίσκεται στο «Nαό της Mητρικής». • Ο κακός έχει τη μορφή κακόβουλου λογισμικού, ή αλλιώς «ιού». Μόνα τους αυτά τα στοιχεία δημιουργούσαν ένα πολύ ελκυστικό παράλληλο σύμπαν με αφορμή τον υπολογιστή. Η δίψα μου όμως για την κατασκευή ενός σεναρίου που να αγγίζει συναισθηματικά το κοινό, δεν ικανοποιούνταν με την απλή παράθεση νόμων σε έναν φανταστικό κόσμο. Όλο αυτό το σκεπτικό ως τώρα μπορούσε να σταθεί ως concept για σειρά κινουμένων σχεδίων, και όχι τόσο για μια μαγευτική και εκρηκτική κινηματογραφική εμπειρία. Αισθανόμουν ότι απαιτούνταν μια ιστορία με την οποία να μπορεί κανείς να ταυτιστεί εύκολα, να συγκινηθεί και να καταλάβει χωρίς προσπάθεια. Η ύπαρξη του ανθρώπινου ήρωα ήταν το κλειδί στην προσπάθειά μου αυτή και έτσι ξεκίνησα με αφετηρία την επίσκεψη αυτού του ανθρώπου στη φανταστική πόλη. Ο λόγος για τον οποίο μπήκε στη διαδικασία να την επισκεφθεί ταλαιπώρησε για πολλούς μήνες το μυαλό μου. Η αναζήτηση χαμένων αρχείων, μια ερωτική υπερπροσπάθεια, ακόμα και η ονειροπόληση ήταν οι πρώτες μου και ανεπιτυχείς σεναριακές επιλογές, οι οποίες τελικά δεν ταίριαζαν ούτε με τον κόσμο που προσπαθούσα να δημιουργήσω, αλλά ούτε με ικανοποιούσαν

Search: Concept

Σκίτσα από πρηγούμενα Storyboards και Concepts


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 11

συναισθηματικά. Κατέληξα στην ιδέα της ανάκτησης κάποιου προσώπου από αυτό το σύμπαν. Η πιο δυνατή σχέση στην ανθρώπινη ζωή είναι αυτή του παιδιού με τον γονέα του. Είναι τόσο σημαντική ώστε να αποτελέσει κίνητρο για τον γονέα να κινήσει γη και ουρανό για να προστατεύσει το παιδί του, ενώ παράλληλα, προκαλεί ενδιαφέρουσες συγκρούσεις αγάπης και θυμού μεταξύ τους. Παράλληλα, το χάσμα μεταξύ των ηλικιών αφορά ποικίλα θέματα στα οποία δεν επιτυγχάνεται συνεννόηση λόγω διαφορετικών απόψεων ή αναλφαβητισμού. Μιλάμε, λοιπόν, για τη σχέση ενός πατέρα με τον γιο του. Ο νεαρός, γεννημένος στην εποχή της τεχνολογίας και των υπολογιστών είναι δεξιοτέχνης σε ό,τι έχει σχέση με ψηφιακά μέσα, ενώ αντίθετα ο πατέρας αν και τεχνολογικά αναλφάβητος και της παλιάς σχολής, προτιμά τα χειροπιαστά και αναλογικά μέσα, εκτρέφοντας αντιπάθεια έως και μίσος για την τεχνολογία. Για να ενισχυθεί αυτό το μίσος, πρόσθεσα στην ιστορία τον τραγικό χαμό της γυναίκας του από έκρηξη υπολογιστών στην εργασία της. Κατά συνέπεια, ο πατέρας θεωρεί υπεύθυνα για το θάνατο της γυναίκας του, αυτά τα διαβολικά μηχανήματα.

Σκίτσα από πρηγούμενα Storyboards και Concepts

Search: Concept


Σελίδα 12

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΕΡΕΥΝΑ Για να ξεκινήσω να σχεδιάζω κάτι τόσο πολύπλοκο και παράλληλα τόσο καθημερινό, έπρεπε να διεκπεραιώνω συνεχείς έρευνες, πάνω στη λειτουργία του υπολογιστή, των επιμέρους τμημάτων του, τις λειτουργίες των κυκλωμάτων και των συσκευών και τις διαδικασίες των προγραμμάτων, έτσι ώστε να παραλληλιστούν ή να ανηχθούν στον κόσμο του παράλληλου σύμπαντος που σκόπευα να σχεδιάσω. Οι ελευθερίες που παρέχει το μέσον είναι πολλές, καθώς μιλάμε για ένα φανταστικό κόσμο που εκ των προτέρων είναι «λάθος», «ψεύτικος» άρα παραλείψεις ή ατασθαλίες χάριν σεναρίου καθίστανται ανεκτές και θεμιτές. Αυτό σημαίνει ότι σκοπός δεν είναι να απεικονιστούν στην απόλυτη τελειότητα και τάξη, τα διάφορα στοιχεία μιας μητρικής κάρτας, αλλά η αναγνώριση του συμβόλου, μέσα από την αίσθηση του χώρου που προκύπτει από το σχέδιο. Όπως είπε και ο Nelson Goodman στο βιβλίο του “Ways of Worldmaking”, η δημιουργία ενός κόσμου προκύπτει από τη σύνθεση και ανακατανομή προϋπαρχόντων και μέσω χρήσης συμβόλων και συμβολισμών. Από την έρευνά μου «Το Μοντέλο Πόλης στα Animation» ανακάλυψα ότι πράγματι, ακόμα και στα πιο εξωγήινα σενάρια – και κατ’ επέκταση περιβάλλοντα – οι πόλεις είναι αναγνωρίσιμες στο ανθρώπινο μάτι και μυαλό με την ακριβή τους έννοια, αυτή της «πόλης», όσο εξωπραγματική και πρωτότυπη κι αν είναι η μορφή της. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι το απεικονιζόμενο περιβάλλον υποδεικνύει μια πόλη. Κάτι παρόμοιο, κατέληξα να κάνω κι εγώ. Αποφάσισα να συμπλέξω τα ψηφιακά συμβατικά σύμβολα και εικονίδια στην οθόνη του υπολογιστή με στοιχεία της αρχιτεκτονικής του κόσμου μας, ενταγμένα όλα σε ένα εξωπραγματικό πλαίσιο ενός τρισδιάστατου ψηφιακού κόσμου, που αρχεία αλλά και δύο άνθρωποι μπορούν να επισκεφτούν.

Search: Concept


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 13


14

ΣΤΑΔΙΟ ΠΡΟΠΑΡΑΓΩΓΗΣ CHARACTER DESIGN Search: Characters


15


Σελίδα 16

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Andrew Smith O Ανδρέας Μιχαήλ Σμιθ είναι ένας εξαιρετικά πρακτικός άνθρωπος με κυρίως εμπειρικές γνώσεις μόνο σε θέματα που τον απασχολούν. Σε ό,τι έχει να κάνει με χειροπιαστά μέσα (κατασκευές, χειροτεχνίες, εφευρέσεις) είναι θαυμαστά έξυπνος και ταχύς. Έχτισε, ακόμα, ο ίδιος το σπίτι της οικογένειάς του, με αξιοθαύμαστη τεχνογνωσία. Ωστόσο, η άλλη όψη αυτού του χαρακτηριστικού, τον εμποδίζει να αντιληφθεί θεωρίες, έννοιες, μη-ορατά αποτελέσματα. Η σχέση του με την τεχνολογία είναι εξαιρετικά κακή, καθώς ό,τι έχει παραπάνω από ένα κουμπί, μοιάζει γι’ αυτόν “πιλοτήριο διαστημόπλοιου”. Η φοβία του δημιουργήθηκε από μικρότερη ηλικία, όταν του αγόρασαν το πρώτο του στερεφωνικό σύστημα και αυτό δεν έπαιξε ποτέ. Μια σειρά από ατυχείς συμπτώσεις σε όλη του τη ζωή, τον έκαναν να πιστεύει ότι διαθέτει την ικανότητα των Omega Vibes, δηλαδή την συμπτωματική αχρήστευση συσκευών που τίθενται στην ιδιοκτησία του. Ο Ανδρέας λάτρευε τη γυναίκα του. Τη θαύμαζε γιατί γνώριζε και ενδιαφερόταν για ποικίλλα θέματα, τα οποία ο ίδιος δεν μπορούσε εύκολα να καταλάβει και δεν του κέντριζαν και ιδιαίτερα το ενδιαφέρον. Είχε μια γρήγορη λύση για τα πάντα σε στιγμές κρίσης, αλλά το κυριότερο, είχε εξαιρετική σχέση με την τεχνολογία, πράγμα που συμπλήρωνε τη δικιά του αδυναμία. Ό,τι στο σπίτι είχε σχέση με συσκευή το αναλάμβανε αυτή και συνεπώς είχε μεγάλο μερίδιο στις δουλειές του σπιτιού, ενώ αυτός ήταν υπεύθυνος για πιο πρακτικά πράγματα, όπως κατασκευαστικές διορθώσεις, Και όποτε αναλάμβανε δουλειά του σπιτιού, την πραγματοποιούσε με τον παραδοσιακό τρόπο. Αν και αγαπάει πολύ τον γιο του, δεν προλάβαινε να ασχοληθεί πολύ μαζί του, καθώς λόγω της δουλειάς του γυρνούσε ταλαιπωρημένος το βράδυ και έτσι το μεγαλύτερο μέρος στην ανατροφή του το είχε η γυναίκα του.

Search: Characters


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 17

Μετά το τραγικό ατύχημα της γυναίκας του, ο Ανδρέας έκρινε υπεύθυνο τον εαυτό του για την ηλεκτροπληξία της, θεωρώντας ότι προέκυψε από δικιά του κατασκευαστική αμέλεια. Η ψυχολογία του κομματιάστηκε και αισθάνθηκε ότι είναι ανίκανος, ότι όλα αυτά έγιναν γιατί ό ίδιος δε γνωρίζει ουσιωδώς τίποτα. Ταυτόχρονα, φορτώθηκαν στους ώμους του όλες οι ευθύνες του σπιτιού, που σήμαινε ότι θα πρέπει να έρθει αντιμέτωπος με τις τεχνολογικές του φοβίες. Το δυσκολότερο από όλα ήταν να διαχειριστεί, μέσα σε όλο αυτό το χάος, τον έφηβο γιό του και την ψυχολογία του, ο οποίος μετά το ατύχημα της μητέρας του αναπτύσσει συμπτώματα κατάθλιψης και οργής. πρόλο, που η σχέση τους σε καθημερινή βάση, δεν είναι καλή, όταν τον χάνει, διατίθεται να κινήσει ουρανό και γη για να τον διασώσει.

Επιλογή για Voice Casting: Jeffrey Dean Morgan

Search: Characters


Σελίδα 18

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Tobias Smith O Tobias Andrew Smith αγαπούσε τη μητέρα του αλλά έχει ένα πολύ ιδιαίτερο δέσιμο με τον πατέρα του. Τον έχει σαν πρότυπο και τον νοιάζει πάρα πολύ η γνώμη του για τα πράγματα, ακόμα κι αν αυτή είναι αρνητική. Μέχρι το ατύχημα της μητέρας του, ο μικρός Toby ό,τι κι αν έκανε το περνούσε από το φίλτρο της γνώμης του πατέρα του και πάντοτε είχε το στόχο να τον κάνει να αισθάνεται περήφανος για τον γιο του, ειδικά τις μέρες που τον έβλεπε πολύ λίγο εξαιτίας της δουλειάς του. Από τη στιγμή που η μητέρα του έπεσε σε κόμμα, ο Toby άλλαξε συμπεριφορά. Η μητέρα του είχε την ικανότητα να βρίσκει γέφυρες και κίνητρα στη σχέση μεταξύ των δύο αρσενικών της οικογένειας και να μετατρέπει τις αδύναμες στιγμές της σε παιχνίδι, ενισχύοντάς τις τελικά, παρά κόβοντας τις. Η απώλειά της αφήνει τα χάσματα να βγουν στην επιφάνεια. Σε συνδυασμό με την κρίσιμη ηλικία του Toby και τη μετέπειτα θλίψη, οι υπερβολικές αντιδράσεις του αυξάνουν, η κυκλοθυμία κυριαρχεί και εμφανίζεται αντιδραστικότητα και εσωστρέφεια. Ο έφηβος επιδίδεται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια και αφιερώνει το μεγαλύτερο μέρος από το χρόνο του στον υπολογιστή του. Η εξέλιξη της σχέσης του με τον πατέρα του τον ενοχλεί, αλλά η ανάγκη για οχύρωση του εαυτού του από άλλον τόσο ισχυρό πόνο μπαίνει σε προτεραιότητα μετά από το τραγικό συμβάν. Προκειμένου να αισθάνεται άσχημα και να πληγώνεται κάθε φορά που κάποιο τόσο σημαντικό άτομο φεύγει άδικα από τη ζωή του, οδηγεί τον εαυτό του σε συναισθηματικό πάγωμα, σε μια αναισθησία, η οποία τον προστατεύει και προλαμβάνει φαινομενικά από μελλοντικό πόνο και θλίψη. Αναθεωρεί όλη του τη στάση, όταν συνειδητοποιεί τον άθλο που πραγματοποίησε ο πατέρας του για να τον σώσει και αποφασίζει να αναλάβει ο ίδιος επιτέλους το μερίδιο της βελτίωσης της σχέσης του με τον πατέρα του.

Search: Characters

Επιλογή για Voice Casting: Josh Hutcherson


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 19

Virus: “Digimise” - Draxx Ένας ιός είναι η αιτία να διακυβευτεί η τύχη μιας ολόκληρης πόλης και των κατοίκων της και δύο ανθρώπων που βρίσκονται τυχαία μέσα σε αυτήν, εξαιτίας του. Ο ύπουλος Draxx, ένα ψηφιακό εντομοειδές τέρας, σχεδιάστηκε αποκλειστικά ώστε να μεταμορφώνεται σε οποιοδήποτε αρχείο και να κρύβεται μέσα σε αυτό σκοτώνοντάς το εσωτερικά. Ένα τέτοιο υποχθόνιο και χειριστικό αρχείο κινητοποιεί όλους τους ήρωες των παιχνιδιών να συμμαχήσουν με στόχο την καταστροφή της πόλης, αφού πρώτα απαγάγουν τον χρήστη και τον επεξεργαστή και κόψουν την παροχή ενέργειας από το ναό της μητρικής. Η σκιά που μεταμορφώνεται σε άτομα και έχει εικονική μορφή ενός τερατώδους εντόμου που νεκρώνει εσωτερικά τις ψυχές, δεν είναι άλλη από το μίσος μεταξύ των ανθρώπων και συνεπώς και του χάσματος που δημιουργείται ανάμεσα στον πατέρα και το γιο λόγω της έλλειψης συνεννόησης μεταξύ τους. Δηλητηριάζει τη σχέση τους με καυγάδες και εγωισμούς και προκαλεί απέχθεια και ασέβεια. Νικώντας τον ιό, γίνονται ομάδα και συνεργάζονται, νικώντας τελικά και την ανούσια μεταξύ τους διαμάχη.

Επιλογή για Voice Casting: Laurence Fishburne

Search: Characters


Σελίδα 20

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Theodosia Weaver / Mother Board Η Θεοδοσία Γουίβερ είναι μια γλυκιά και ευχάριστη γυναίκα, με έντονα μητρικά ένστικτα και εξαιρετικά συναισθηματικό χαρακτήρα. Διακατέχεται συχνά από έντονα συναισθήματα και συχνά πελαγώνει, ωστόσο είναι εξαιρετικά εύστροφη και γεμάτη ενδιαφέροντα. Μπορεί να συζητάει με πολύ κόσμο και να εκφράζει άποψη για διάφορα θέματα ποικίλλων περιεχομένων. Αυτό που θαυμάζει στον άντρα της Ανδρέα είναι η φοβερή σταθερότητα του χαρακτήρα του. Η συναισθηματική ασφάλεια που της προσφέρει αυτό το χαρακτηριστικό γειώνει τα άγχη και τα αρνητικά της συναισθήματα και την ηρεμεί. Η ισορροπία τους στην καθημερινότητα ήταν εντυπωσιακά εύκολη λόγω των χαρακτήρων τους αλλά και των ικανοτήτων τους. Πάντα προσπαθούσε να βελτιώσει τη σχέση του άντρα της με όσα πράγματα δεν καταλάβαινε και κυρίως την επαφή του με την τεχνολογία. Λατρεύει το γιο της και κάνει τα πάντα για να είναι ασφαλής, υγιής και χαρούμενος. Λειτουργεί ως καταλύτης σε καυγάδες και εγωισμούς μεταξύ των αρσενικών του σπιτιού και μπορεί να κατανοήσει συχνά και τις δυο πλευρές, βρίσκοντας τρόπους να βελτιώνει τα αδύναμα σημεία της σχέσης τους. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η αδυναμία και αγάπη που τρέφει για το παιδί της είναι τόσο μεγάλη που ούτε ο θάνατος μπορεί να την εξαφανίσει.

Επιλογή για Voice Casting: Lena Headey

Search: Characters


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 21

Η θεότητα της ψηφιακής πόλης “PCity” είναι μια γυναίκα εκούσια και εθελοντικά παραδωμένη στο σύστημα, που το τροφοδοτεί με ενέργεια για να μπορεί να λειτουργεί ο υπολογιστής και κατά συνέπεια η ίδια η πόλη. Η επωνομαζόμενη “Μητρική Κάρτα” δεν είναι τυχαία ονομασμένη με αυτήν την ιδιότητα και εμφανώς δεν έχει πολύ διαφορετική μορφή και συμπεριφορά. Γίνεται ο παραλληλισμός του πνεύματος της θεότητας με τη Θεοδοσία, ως μια αφοσιωμένη μητέρα που το σώμα της βρίσκεται σε πλήρη αχρηστία αλλά το πνεύμα και η αγάπη της είναι τόσο δυνατές που στοιχειώνουν και δίνουν ενέργεια, η μεν στον υπολογιστή και η άλλη στη σχέση των ηρώων, όπως άλλωστε νοιαζόταν κι έκανε πάντα. Είναι μια μητέρα που παλεύει με το θάνατο για να προστατέψει και να φροντίσει το της.

Search: Characters


Σελίδα 22

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΟΙ ΚΑΤΟΙΚΟΙ ΤΗΣ PCity Αρχεία εγγράφων, εικόνες, μουσικές, βίντεο, πολυμέσα είναι μερικοί από τους κατοίκους που μένουν στην PCity. Άλλα αρχεία δεν αναπαρράγονται ωστόσο είναι φτιαγμένα για τη λειτουργία προγραμμάτων και λογισμικών, όπως τα dll. Οι πιο εδιαφέροντες κάτοικοι της PCity είναι οι κέρσορες, οι οποίοι βρίσκονται σε όλη την έκτασή της και είναι υπεύθυνοι για τη μετάβαση των εντολών από το χρήστη στον πραγματικό κόσμο, στα εκτελεστικά αρχεία των προγραμμάτων. Είναι υπεύθυνοι για την ομαλή και σωστή λειτουργία όλων των λειτουργιών, και υπάρχει ένας ανα πρόγραμμα. Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό τους είναι ότι η μορφή τους μπορεί να αλλάζει αναλόγως με την αρμοδιότητα που τους έχει ανατεθεί από το χρήστη. Συνεπώς, μπορεί το βελάκι να είναι η πιο συνηθισμένη μορφή τους, αλλά δεν είναι σπάνιο να δεις πινέλα, κουβάδες γραφείς και οτιδήποτε άλλο εργαλείο.

Αρχείο .dll

Search: Characters

Πάνω: αρχείο εγγράφου. Δεξιά: αρχείο εικόνας. Αριστερά: αρχείο βίντεο.

Κάτω δεξιά: αρχείο ήχου.


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 23

Πάνω και Κάτω: Διαδικασίες Image Grooming - Πως μια εικόνα αποκτάτο περιεχόμενό της. Αριστερά: Ενσαρκωση του συμβόλου του USB.

Οι διάφορες μορφές που παίρνουν οι κέρσορες ανάλογα με τη δουλειά που καλούνται να εκτελέσουν.

Search: Characters


24

ΧΤΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΣΤΑΔΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Search: Production Phases


25


Σελίδα 26

ΣΤΑΔΙΟ ΠΡΟ-ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ CONCEPT ART Search: Buildings


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 27

ΟΙ ΦΑΚΕΛΟΙ Το πρώτο ερώτημα που έπρεπε να απαντήσω με το που ξεκίνησα να σχεδιάζω την πόλη ήταν το “ποιοί είναι οι κάτοικοι της πόλης μου” και “πού μένουν οι κάτοικοι αυτοί”. Η απάντηση δεν άργησε να έρθει, καθώς ήταν και προκαθορισμένη από τις εταιρίες λογισμικών υπολογιστών. Στην πόλη μου μένουν αρχεία τα οποία κατοικούν σε φακέλους. Η χρήση της έννοιας του φακέλου δεν είναι τυχαία, μιας και αποτελεί στον πραγματικό κόσμο το υπ’ αριθμόν ένα μέσον για ταξινόμηση και ομαδοποίηση χειροπιαστών αρχείων. Στον υπολογιστή δεν έχουμε χειροπιαστό υλικό αλλά αυτό δε σημαίνει ότι και το ψηφιακό υλικό δε χρειάζεται ταξινόμηση και ομαδοποίηση για την καλύτερη αναζήτηση των αρχείων σε μελλοντικό χρόνο. Διαφορετικά λογισμικά χρησιμοποιούν διαφορετικές μορφές και σχέδια φακέλων, ωστόσο η λογική είναι παρόμοια. Ξεκινώντας από τους υπολογιστές, το ίδιο σύστημα συνέχισε και σε όλους τους τύπους μνήμης (memorυ cards, δισκέτες, δίσκοι) αλλά και σε συσκευές (κινητά, στικ, tablets, κτλ.) καταλήγοντας μέχρι και σε σελίδες στο διαδίκτυο, με αποκορύφωμα τη σύνδεση των φακέλων μιας συσκευής με το internet. Η επικοινωνία και η ανταλλαγή αρχείων μέσω διαδικτύου, πλέον επιτυγχάνεται με την επικοινωνία, ανταλλαγή και αντιγραφή φακέλων από μία συσκευή ή δίκτυο σε άλλο.

Search: Buildings


Σελίδα 28

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Ο κίτρινος φάκελος είναι το πιο συνηθισμένο σύμβολο φακέλου στα πιο διαδεδομένα λογισμικά, συνεπώς η αναφορά στο συγκεκριμένο σύμβολο ήταν το πρώτο πράγμα που έγινε. Η πρόκληση αυτής της δουλειάς ήταν η απόδοσή του ως μονάδα στην οποία μπορεί να κατοικεί ένας ήρωας. Η σύνθεση αυτής της μονάδας έπρεπε να εκφράζει ατμόσφαιρα και υπόνοια αρχιτεκτονικής, ενός κτιρίου που ο πολλαπλασιασμός του θα μπορούσε να θυμίζει τμήμα πόλης - κοινωνίας. Ανέλυσα τη μονάδα σε ορόφους και υπέθεσα ότι μέσα σε μία μονάδα μένουν παραπάνω από ένα αρχεία. Πολλαπλασιάζοντας κυκλικά αυτή τη μονάδα ως προς ένα κέντρο προέκυπτε μια ενδιαφέρουσα κάτοψη κι ένας ενδιαφέροντας ακάλυπτος χώρος που έμοιαζε με είσοδο. Η ανάπτυξη αυτής της κάτοψη καθ ύψος έδωσε μια υποτυπώδη μορφή κτιρίου. Τα κενά που δημιουργούνται ανάμεσα είναι τυχαία και αφήνουν την εντύπωση ότι οι μονάδες αυτές κινούνται ή αποσπώνται από τη συνολική δομή, όπως πολύ εύκολα μπορεί να μετακινηθεί ένας φάκελος από το ένα σημείο στο άλλο.

Search: Buildings


Σελίδα 29


Σελίδα 30


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 31

Άλλη μία μονάδα φακέλου, μεγαλύτερη σε διαστάσεις από τον κίτρινο φάκελο. Το δύσκολο ύψος της ήταν άβολο στη συχνή επανάληψή της κατά ύψος και γι’ αυτό, δεν επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Αντίθετα, δίνει τη δυνατότητα να στέκεται μόνη της και να μπορεί να δημιουργήσει μέτωπο, εφόσον πολλαπλασιαστεί κατά μήκος. Μία γέφυρα συνδέει τις μονάδες κατά μήκος και επιτρέπει την πρόσβαση των αρχείων από τον ένα φάκελο στον άλλο μέσα από ένα προστατευμένο tube που προφυλάσσει τους περαστικούς από πτώσεις των zip τελεφερίκ. Προσφέρει παράλληλα εντυπωσιακή θέα στην πόλη.

Search: Buildings


Σελίδα 32

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Άλλες παραλλαγές φακέλων με διαφορετική σύνθεση. Η γενικότερη ιδέα σε όλα τα σχέδια προσπαθεί να ενσωματώσει αυτή τη στοίβαξη ή συστοιχία των φακέλων στον υπολογιστή μας, σε αρχιτεκτονικές μορφές. Τα τελικά σχέδια αφήνουν την εντύπωση πολυκατοικιών και ουρανοξυστών, δομές που προσφέρουν στην πόλη την ατμόσφαιρα μεγαλούπολης και αφήνουν την εντύπωση πυκνής κατοίκησης.

Search: Buildings


Σελίδα 33


Σελίδα Σελίδα 34 34

ΟΙ ΙΠΤΑΜΕΝΟΙ ΔΙΣΚΟΙ & ΟΙ ΔΙΣΚΟΘΗΚΕΣ Search: Buildings


Σελίδα Σελίδα 35 35

ΤΟ ΜΕΓΑΡΟ “MEDIA PLAYER” Προκειται για την τρισδάστατη συγχώνευση ενός αναλογικού αναπαρραγωγικού μέσου με αρχιτεκτονική δομή. Το μέγαρο αυτό φιλοξενεί όλους τους τύπους αρχείων που θέλουν να εμφανίσουν τη δουλειά τους και το εσωτερικό τους περιεχόμενο. Συνεχώς γίνονται συναυλίες, εκδηλώσεις, parties, θεματικές βραδιές, εικαστικά δρώμενα τα οποία όλα έχουν ένα κοινό άξονα: την παραγωγή μουσικής. Το κτίριο συνοδεύουν δυο ογκώδη, ωστόσο κομψά ηχεία που διαχέουν τη μουσική σε όλη την περιοχή. Το κτίριο διαθέτει έναν βραχίωνα που όταν τίθεται σε τυχαία λειτουργία, διαλέγει το δίσκο που θα παράγει μουσική. Τέλος, πίσω από το κτίριο δεσπόζει μια ψηλή γιγαντοοθόνη που εμφανίζει τα στοιχεία του κάθε αρχείου που παίζει εκείνη την ώρα μουσική, ή σε περιπτώσεις αδράνειας, προβάλλει διαφημίσεις, ψηφισμένα τραγούδια από τους κατοίκους, νέες κυκλοφορίες, ξένους καλεσμένους κ.α. Από αυτό το κτίριο, οι ήρωες περνούν, οδεύοντας στο δρόμο για τη βιβλιοθήκη. Αργότερα, οι ήρωες το επισκέπτονται στην προσπάθειά τους να ηρεμήσουν τον αγωνιώδη πατέρα που δεν κατάφερε να βρει τον γιο του. Στην οθόνη αυτού του κτιρίου, όπως και σε κάθε οθόνη, μεταδίδεται η κλοπή των αρχείων .exe από την Προστασία Συστήματος.

Search: Buildings


Σελίδα 36

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Η ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ Στο κέντρο της πόλης PCity δεσπόζει το πιο σημαντικό δημόσιο κτίριο για τους κατοίκους της αλλά και για τους φιλοξενούμενούς της. Η εμβληματική και επιβλητική του υπόσταση οφείλεται κυρίως στο τεράστιο ύψος του πύργου, αναλογικά με τα υπόλοιπα ύψη της πόλης. Οι κάτοικοι το χρησιμοποιούν για να γνωρίζουν τη θέση του απόλυτου κέντρου. Η διαφανής όψη του χρησιμεύει στην εποπτεία όλης της πόλης, και λειτουργεί ως panoptikon. Στον τελευταίο όροφο αυτού του κτιρίου υπάρχουν ειδικά κυάλια που επικοινωνούν με μία βάση δεδομένων. Πληκτρολογώντας τον τύπο αρχείου που ενδιαφέρει τον επισκέπτη, το σύστημα σαρώνει όλη την πόλη και εμφανίζει όλα τα αρχεία που βρίσκονται μέσα στην πόλη με το αντίστοιχο όνομα ή τύπο.

Το κτίριο της βιβλιοθήκης είναι βασισμένο στη λογική του ιστού αράχνης. Το κέντρο του ιστού είναι εύκολα αντιληπτό και όλα τα νήματα και τα στοιχεία συνδέονται μεταξύ τους. Έτσι λειτουργεί και η αναζήτηση των αρχείων και φακέλων. Υποτάσσονται σε μία αέναη κρυφή σύνδεση την οποία εκμεταλλεύεται ο υπολογιστής για να τα εμφανίζει τη στιγμή που τα αναζητάει κανείς στην ομώνυμη εφαρμογή.

Search: Buildings


Σελίδα Σελίδα 37 37

Στην κορυφή του πύργου εκτείνεται μια ευρύχωρη ταράτσα, στην οποία πραγματοποιείται και η τελική μάχη με τον ιό. Η έκταση αυτή δεν είναι εύκολα ορατή καθώς κρύβεται σε ένα σύννεφο από δεδομένα (Cloud).

Search: Buildings


Σελίδα 38


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 39

ΔΗΜΑΡΧΕΙΟ:

“Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ” Στο κέντρο της πόλης PCity μαζί με το κτίριο της βιβλιοθήκης, υπάρχει το κτίριο του δημαρχείου My Computer. Είναι υπεύθυνο για ανανεώσεις του λογισμικού και τη διαχείρηση της ευημερίας και ευρυθμίας του συστήματος και της PCity. Αποτελεί την κατοικία και το χώρο εργασίας - διοικητήριο του επεξεργαστή. Στο κτίριο αυτό καταφεύγουν ο πατέρας με τον επεξεργαστή και τον κέρσορα αφού μάθουν ότι υπάρχει ξένο σώμα στην πόλη που θεωρείται κακόβουλο λογισμικό. Σε αυτό το κτίριο εισβάλλει ο ιός και απαγάγει τον επεξεργαστή. Το κτίριο δεν παίζει άλλο ρόλο στην ιστορία εκτός από ένα σύντομο πλάνο τη στιγμή που ο ιός έχει καταλάβει την πόλη και η οθόνη εμφανίζει το μήνυμα της απειλής του συστήματος.

Search: Buildings


Σελίδα 40

Η μορφή του κτιρίου είναι εμπνευσμένη από το εικονίδιο που συμβολίζει το My Computer, το οποίο παριστάνει την οθόνη και τον πύργο. Αν το κοιτάξει κανείς με μια αφηρημένη ματιά μπορεί να φανταστεί τον πύργο ως ένα κτίριο που στην όψη της μεγάλης πλευράς του φιλοξενεί μία τεράστια διαφημιστική πινακίδα. Η σκέψη αυτή εξελίχθηκε στη συνέχεια στην ενσωμάτωση αυτής της οθόνης στο σώμα του κτιρίου. Προκύπτει από μια αλληλουχία επιμέρους πλακιδίων που σχηματίζουν μια γιγάντια οθόνη, η οποία εκπέμπει μηνύματα και ενημερώσεις για ολόκληρη την πόλη.

Search: Buildings


Σελίδα 41


Σελίδα 42

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Ο ΝΑΟΣ ΤΗΣ ΜΗΤΕΡΑΣ ΚΑΡΤΑΣ Κάτω από το έδαφος της πόλης εκτείνεται ένα μεγάλο υπόγειο δίκτυο από μικροκάμαρες και μηχανισμούς, σαν κατακόμβες. Διάφορα κυκλώματα μεταφέρουν ενέργεια στην υπόλοιπη πόλη. Στο τελείωμα αυτών των διαδρόμων βρίσκεται ένας ναός αφιερωμένος στη θεότητα της PCity, τη Μητρική Κάρτα. Η θεότητα αυτή είναι μία γυναίκα που έχει παραδώσει το σώμα της στο σύστημα. Αυτό, συνδεδεμένο με μία γεννήτρια, λειτουργεί σα μπαταρία και προσφέρει ενέργεια σε όλη την πόλη μέσα από τα κυκλώματα. Η ψυχή της, ωστόσο, κυκλοφορεί αέναη σε όλη την έκταση του ναού σαν ολόγραμμα. Αυτός ο χώρος είναι τρομακτικός και απαγορευμένος για τα υπόλοιπα αρχεία. Τον επισκέπτονται μόνο σε περιπτώσεις εξαιρετικά κρίσημων περιπτώσεων, στέλνοντας εκπρόσωπο. Η πεποίθηση είναι ότι η μυστηριώδης αυτή γυναίκα χρειάζεται το χώρο της για αυτοσυγέντρωση και γαλήνη, ώστε να μπορεί να παρέχει την ενέργεια που χρειάζεται η πόλη και δεν πρέπει να ενοχλείται με θέματα λογισμικού και λειτουργικού που είναι ευθύνες της αστικής διαχείρησης και του χρήστη. Στο κτίριο αυτό καταφεύγουν ο πατέρας με τον κέρσορα, σε αναζήτηση βοήθειας για τη διάσωση του γιού του και πλεόν και του επεξεργαστή. Η μητέρα κάρτα αγνοούσε την κατάσταση της κρίσης και δέχεται να ψάξει μέσω των κυκλωμάτων, ώσπου τους διακόπτει ο ιός με κακόβουλες προθέσεις.

Search: Buildings

Η μητρική κάρτα είναι η φυσική ταξινόμηση των βασικότερων εξαρτημάτων, κυκλωμάτων και επιμέρους στοιχείων που απαιτεί ένας υπολο-γιστής για να λειτουργήσεις (μνήμες, επεξεργαστής, το BIOS και τα κυκλώ-ματα ενδοσύνδεσης). Τα κυκλώματα αυτά είναι συνήθως τοποθετημένα στην επιφάνεια μιας ορθογωνικής επιφάνειας.


Σελίδα 43


Σελίδα 44 Ο Ναός της Μητρικής Κάρτας είναι βασισμένος στη μορφή της μητρικής κάρτας ενός υπολογιστή. Υπάρχουν μονοπάτια σε διάφορα επίπεδα με τη μορφή κυκλωμάτων που χρησιμοποιούν οι ήρωες για να περπατούν πάνω τους σαν προβλήτες. Αυτά ελίσσονται μέσα σε μια ορθογωνική δεξαμενή γεμάτη με παχύρρευστη διαλυμένη ψηφιακή ύλη με φωσφορίζον τιρκουάζ χρώμα. Αυτή η φωσφορίζουσα ουσία είναι η μοναδική πηγή ημιφωτισμού μαζί με ένα κυκλικό άνοιγμα στην οροφή του ναού. Όλα τα κυκλώματα οδηγούν σε ένα ατσάλινο τετραγωνικό βάθρο, στο οποίο γίνεται και η συνάντηση των ηρώων με τη θεότητα. Αποτελεί, σαν να λέμε, τη σκηνή στην οποία θα διαδραματιστούν όλα τα γεγονότα. Στη μία από τις μικρές πλευρές του ναού βρίσκεται η είσοδος, από την οποία οι ήρωες εισέρχονται στο χώρο, ενώ στην ακριβώς απέναντι πλευρά υπάρχει υπερυψωμένος ο θρόνος, οπου κάθεται το παραδομένο σώμα της γυναίκας. Στον τοίχο και στην οροφή συνεχίζουν και ελίσσονται διάφορα κυκλώματα, ωστόσο χωρίς να έχουν την ίδια χρήση και λειτουργία όπως αυτά του πατώματος, παρά μόνο αυτή της μεταφοράς της ενέργειας. Η παρουσία τους προσφέρει περισσότερη δραματικότητα στο χώρο και ενισχύει την ψηφιακότητα στη μορφή του. Οι κολώνες που υπονοούνται, δεν έχουν τη χρήση στατικότητας όπως το ανθρώπινο μάτι συνήθισε να αντιλαμβάνεται αλλά αποτελούν τις γεννήτριες που διαχειρίζονται την ενέργεια που παρέχεται από το σώμα και τη διανέμουν στα διάφορα κυκλώματα.

Search: Buildings


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 45

Η οπτική ανάπτυξη του ναού απαιτούσε τη σύλληψη και δημιουργία κάθε κυκλώματος από την αρχή, με σκεπτικό να κατευθύνονται όλα προς το κεντρικό βάθρο, πάνω στην επιφάνεια που θα λειτουργούσε ως υγρό. Στη συνέχεια, οι απολήξεις τους που κοβόντουσαν από τον τοίχο αναρριχήθηκαν πάνω τους με κάποιες να συνεχίζουν και στην οροφή. Έπειτα, προστέθηκαν και οι γεννήτριες κολώνες. Ο φωτισμός επιτεύχθηκε με neon και η αντανάκλαση ενίσχυσε τη λάμψη, ενώ προστέθηκε και μια απαλή τιρκουάζ ομίχλη για να ενισχυθεί η παλαιότητα του ναού. Τα πρώτα υλικά τοποθετήθηκαν αφηρημένα στο SketchUp ενώ το τελικό render έγινε στο Artlantis σε συνδυασμό με Photoshop.

Search: Buildings


Σελίδα 46

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΣΤΑΔΙΟ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΟΠΤΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ Search: 3D Models


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 47

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΚΕΝΤΡΟ ΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ” “Multimedia Downtown”

Search: 3D


Σελίδα 48

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΕΙΚΟΝΟΙΑ” “Imagea”

Η περιοχή που μένουν οι εικόνες. Ως αρχεία πιάνουν λίγο χώρο στις ψηφιακές μνήμες, συνεπώς χρειάζονται μικρότερα “σπίτια” για να κατοικήσουν, άρα και τη μικρότερη μονάδα φακέλων.

Search: 3D


Σελίδα 49


Σελίδα 50

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΜΟΥΣΙΚΑΛΙΑ”

“Musicalia”

Η περιοχή που μένουν τα αρχεία ήχου και μουσικής. Αυτοί οι τύποι αρχείων δεν έχουν ανάγκη το έδαφος και γι’ αυτό μένουν σε δίσκους που αιωρούνται. Οι φάκελοι παρατάσσονται γύρω από το κέντρο του δίσκου δημιουργώντας γειτονιές. Το βράδυ, οι γειτονιές αυτές κάνουν πάρτυ και αναβοσβήνουν φώτα στο ρυθμό δημιουργώντας τη συνολική εντύπωση μιας γιγαντιαίας υπαίθριας ντισκοτέκ.

Search: 3D


Σελίδα 51


Σελίδα 52

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΕΓΓΡΑΦΑ”

“Documents”

Η περιοχή που μένουν τα αρχεία κειμένων. Θα έλεγε κανείς ότι είναι ένα απλό κτίριο, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα τεράστιο εκκολαπτήριο ιδεών. Στο τελυταίο επίπεδο υπάρχει ένα σύννεφο το οποίο μετατρέπει ιδέες σε μικρά κειμενάκια ή σελίδες. Έτσι γεννιώνται τα μωρά έγγραφα. Οι κέρσορες τα μαζεύουν και τα τοποθετούν σε μικρά ράφια για να εξελιχθούν και να γίνουν πολυσέλιδα: άρθρα, εργασίες, βιβλία, έρευνες, έργα τέχνης, κτλ.

Search: 3D


Σελίδα 53


Σελίδα 54

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ” “Library”

Search: 3D


Σελίδα 55


Σελίδα 56

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΝΑΟΣ ΤΗΣ ΜΗΤΡΙΚΗΣ ΚΑΡΤΑΣ” “Temple to Mother Board”

Search: 3D


Σελίδα Σελίδα 57 57


Σελίδα 58

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΣΤΑΔΙΟ META-ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ Search: Render


Σελίδα 59

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΚΕΝΤΡΟ ΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ” “Multimedia Downtown”

3D Design

Render

Χρωματική Διόρθωση

Φωτισμός και Βελτιώσεις

Search: Render


Σελίδα 60

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΕΙΚΟΝΟΙΑ” “Imagea”

Search: Render


Σελίδα 61


Σελίδα 62

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΜΟΥΣΙΚΑΛΙΑ” District: “Musicalia”

3D Design

Render

Χρωματική Διόρθωση και Φόντο

Φωτισμός και Πρόσθετα

Search: Render


Σελίδα 63


Σελίδα 64

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΕΓΓΡΑΦΑ” “Documents”

3D Design

Render

Search: Render

Χρωματισμός και Προγραμματισμός Φωτισμού

Φόντο και Πρόσθετα


Σελίδα 65


Σελίδα 66

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΔΗΜΑΡΧΕΙΟ ΤΗΣ PCITY” District: “MY PCITY TOWN HALL”

3D Design

Render

Φόντο και Πρόσθετα Στοιχεία

Φωτισμός και Χρωματική Διόρθωση

Search: Render


Σελίδα 67


Σελίδα 68

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΠΕΡΙΟΧΗ: “ΝΑΟΣ ΤΗΣ ΜΗΤΡΙΚΗΣ ΚΑΡΤΑΣ” “Temple to Mother Board”

Search: Render


Σελίδα 69


70

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΕΝΑΡΙΑΚΕΣ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ Search: Scenario


71


Σελίδα 72

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

“ΤΟ ΤΑΞΙΔΙ ΕΝΟΣ ΗΡΩΑ” (J.Campbell) Η υπόθεση και κατ’ επέκταση το σενάριο προσαρμόστηκαν στις επιταγές της θεωρίας του Joseph Campbell “Το ταξίδι ενός ήρωα” και των ενδιάμεσων μεταβατικών σταδίων του. Το ηρωικό αρχέτυπο του Campbell δεν είναι άλλο από τον πατέρα της ιστορίας ο οποίος ξεκινά εντελώς τυχαία ένα ταξίδι στην PCity για να σώσει τον γιό του από τον κακόβουλο απαγωγέα ιό. Σύμφωνα με τα στάδια του Campbell εντοπίζουμε τα εξής σημεία: 1. Ο ΣΥΝΗΘΙΣΜΕΝΟΣ ΚΟΣΜΟΣ: Η μονογονεϊκή οικογένεια των πρωταγωνιστών μας, μετα από τον τραγικό χαμός της μητέρας, εμφανίζεται να διαθέτει ένα μεγάλο χάσμα, μεταξύ των δύο μελών της. Αυτή η πολικότητα στη σχέση μεταξύ του πατέρα και του γιου έχει κυρίως να κάνει με την τεχνολογία, μιας και ο μικρός είναι γεννημένος και εξοικειωμένος με τους υπολογιστές και τα gadgets ενώ ο πατέρας έχει πλήρη άγνοια και αποστροφή προς τα ψηφιακά μέσα. 2. ΤΟ ΚΑΛΕΣΜΑ ΓΙΑ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ: Ο ιός που κατέβηκε μαζί με το παιχνίδι στον υπολογιστή, απήγαγε τον μικρό πρωταγωνιστή. Ο πατέρας πρέπει να αποφασίσει να σώσει το μονάκριβο γιο του και να αναστρέψει την κατάσταση. 3. Η ΑΡΝΗΣΗ: Το μίσος του πατέρα για την τεχνολογία αποτελεί προσωρινά ανασταλτικό παράγοντα της προσέγγισης του υπολογιστή από μέρους του, ωστόσο το ξεπερνάει σύντομα με αποφασιστικότητα και θάρρος. 4. ΠΕΡΝΩΝΤΑΣ ΤΟ ΚΑΤΩΦΛΙ: Ο πατέρας αφήνει τον συνηθισμένο κόσμο και περνά σε έναν κόσμο με μη-οικείους νόμους και αξίες, αυτόν της PCity.

Search: Scenario


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 73

5. ΕΞΕΤΑΣΗ, ΣΥΜΜΑΧΟΙ ΚΑΙ ΕΧΘΡΟΙ: Οι νέοι πρωτοφανείς πρωταγωνιστές και κάτοικοι της PCity, ο επεξεργαστής, ο κέρσορας και τα διάφορα αρχεία ελέγχουν και κρίνουν τον πατέρα ως ένα ύποπτο αρχείο που εμφανίστηκε από το πουθενά. 6. ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΜΕΝΤΟΡΑ: Ο επεξεργαστής που διοικεί την PCity συμμαχεί με τον πατέρα και προσπαθεί να του μάθει τους νόμους της PCity και να τον βοηθήσει στην αναζήτηση του γιου του. 7. ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ: Ο πατέρας και οι σύμμαχοί του, προετοιμάζονται για την αντιμετώπιση του κακόβουλου ιού. 8. ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: Ο πατέρας καλείται να δώσει απάντηση στο εκβιαστικό δίλημμα για τη ζωή του γιου του ή για την καταστροφή μιας ολόκληρης πόλης. Η μόνη λύση είναι να νικηθεί ο ιός. 9. ΕΠΑΘΛΟ: Ο πατέρας κερδίζει πίσω τον γιο του και σώζει την πόλη από την τρομοκρατία του ιού. 10. Ο ΔΡΟΜΟΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ: Οι ξένοι προς τον ψηφιακό κόσμο ήρωές μας επιστρέφουν στον πραγματικό κόσμο. Ο πατέρας θέλει να είναι σίγουρος ότι ο γιος του είναι ασφαλής ξανά στο σπίτι του. 11. ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ: Οι δυο άνθρωποι μετά από την απίστευτη περιπέτειά τους αποφασίζουν να αποβάλλουν το δογματισμό και τον εγωισμό τους και να γεφυρώσουν το χάσμα στη σχέση τους. Ο πατέρας εμφανίζει ενδιαφέρον για εκμάθηση του υπολογιστή, ενώ ο γιος λαμβάνει την ευθύνη να του διδάξει. 12. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΜΕ ΤΟ ΕΛΙΞΙΡΙΟ: Ο γιος, φοιτητής πλέον σε ξένη πόλη μιλάει μέσω υπολογιστή με τον πλέον τεχνολογικά εξοικειωμένο πατέρα του.

Search: Scenario


Σελίδα 74

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΟΙ ΜΟΝΟΓΟΝΕΪΚΕΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΕΣ Με τον όρο «μονογονεϊκή οικογένεια» εννοούμε την οικογένεια, στην οποία υπάρχουν παιδιά κάτω των 18 ετών που έχουν μόνο έναν γονέα, είτε γιατί ο άλλος γονέας απεβίωσε, είτε λόγω διαζυγίου ή γιατί ο γονέας δεν παντρεύτηκε ποτέ. Από το 1950 και μετά, ο αριθμός των μονογονεϊκών οικογενειών διεθνώς έχει αυξηθεί σημαντικά. Το 1970, περίπου το 11% των παιδιών στον κόσμο ζούσαν σε μονογονεϊκές οικογένειες. Το 1996, το ποσοστό είχε φτάσει το 31%. Φαίνεται, επίσης, ότι με το πέρασμα του χρόνου, οι μεταβαλλόμενες κοινωνικές συνθήκες τροποποιούν και τους επικρατέστερους λόγους, για τους οποίους δημιουργούνται οι μονογονεϊκές οικογένεις. Στα μέσα του 20ου αιώνα, οι περισσότερες μονογονεϊκές οικογένειες οφείλονταν στον θάνατο ενός συζύγου, ενώ στις δεκαετίες του 1970 και 1980, οι περισσότερες μονογονεϊκές οικογένειες ήταν αποτέλεσμα διαζυγίων. Από τις αρχές του 21ου αιώνα, ο αριθμός των γονέων που δεν παντρεύονται συνεχώς αυξάνεται. Ο συχνότερος τύπος μονογονεϊκής οικογένειας είναι αυτή που αποτελείται από τη μητέρα και τα βιολογικά παιδιά της. Ο αριθμός των οικογενειών, που αποτελούνται από τον πατέρα και τα παιδιά αυξάνει μετά το 1980 και συνήθως αυτές οι οικογένειες προκύπτουν μετά από θάνατο της μητέρας. Μια πληθώρα από παραμύθια και κινούμενα σχέδια δείχνουν αντίστοιχα πρότυπα κατεστραμμένων οικογενειών, στις οποίες εκλείπει ένα από τα δύο μέλη των γονέων ή και τα δύο σε πολλές περιπτώσεις. Ο ίδιος ο Walt Disney στις ταινίες του απέφευγε τα μητρικά πρότυπα, νιώθοντας υπεύθυνος για το χαμό της δικιάς του μητέρας. Η μορφή αυτού του τύπου οικογένειας μοιάζει να συγκινεί το κοινό και το ωθεί να συμπαθεί ακόμα περισσότερο τον άτυχο πρωταγωνιστή των παραμυθιών ή των ιστοριών. Πραγματοποίησα μια σύντομη μελέτη σε μια πληθώρα διάσημων ταινιών κινουμένων σχεδίων από τις ξακουστές

Search: Scenario


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

31%

ΟΡΦΑΝΟΣ

31%

ΜΗΤΕΡΑ ΠΑΤΕΡΑΣ 2 ΓΟΝΕΙΣ 18%

20%

35%

35% κηδεμονας συγγενής κηδεμόνας άλλος χωρίς κηδεμόνα

30%

Σελίδα 75

κυρίως εταιρίες παραγωγής του Χόλυγουντ, εξετάζοντας τις οικογένειες από 75 πρωταγωνιστές σε ταινίες της Disney, Pixar, Dreamworks, Fox, Focus και Universal. Τα αποτελέσματα, αν και ομοιογενή, έχουν μεγάλο ενδιαφέρον για σχολιασμό. Η πρώτη έρευνα αφορά τους ήρωες και τους βιολογικούς τους γονείς. Αναλύονται, δηλαδή, οι οικογένειες με βάση το αν υπάρχουν και οι δύο γονείς, ένας από τους δύο ή κανένας. Είναι αξιοσημείωτο ότι αυτά τα τρία ποσοστά οικογενειών είναι σχεδόν ισότιμα, με υπερέχον το ποσοστό μονογονεϊκών οικογενειών (38%). Ισάξια εμφανίζονται τα ποσοστά μεταξύ των ορφανών ηρώων και από δύο γονείς με αυτό των ηρώων με παραδοσιακή οικογένεια (με δύο γονείς). Κοιτάζοντάς τα αποτελέσματα με διαφορετική ματιά, βλέπουμε συντριπτική πλειοψηφία των “χωλών” οικογενειών που αγγίζει τα 69% έναντι του 31% των παραδοσιακών. Η αλήθεια είναι ότι στις περισσότερες κλασσικές ταινίες animation σπάνια έχουμε την εικόνα των δύο γονιών. Πρώτος ο Walt Disney στα έργα του απεύφεγε τα μητρικά πρότυπα, καθώς ο ίδιος θεωρούσε τον εαυτό του υπεύθυνο για το χαμό της μητέρας του. Αυτό το ρεύμα συνέχισε και στο μέλλον, όχι μόνο στις ταινίες της ομώνυμης εταιρίας, αλλά και σε άλλες, ενισχύοντας την τραγικότητα των ηρώων και τη συμπάθειά τους από το κοινό. Η δεύτερη έρευνα αφορά τους ορφανούς ήρωες και από τους δυο γονείς. Διάφοροι από αυτούς, μπορεί να μη μεγάλωσαν με τους βιολογικούς τους γονείς, αλλά διέθεταν κάποιον κηδεμόνα που είτε είχε κάποια βιολογική συγγένεια μαζί τους (Θείος/-α, Αδερφός/ή, μακρυνός συγγενής), είτε ήταν θετός γονιός (Μητριά, Πατριός). Τα αποτελέσματα αυτών των οικογενειών διατηρούν και αυτά με τη σειρά τους μια ισορροπία και συνεπώς βλέπουμε ότι το 35% έχει συγγενικό πρόσωπο ως κηδεμόνα ενώ 30% μεγάλωσε με θετό γονέα. Ένα 35% δε γνώρισε ποτέ προστάτη ή κηδεμόνα.

Search: Scenario


Σελίδα 76

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Γιατί Μονογονεϊκή Οικογένεια; Επέλεξα μονογονεϊκή οικογένεια γιατί ήθελα να φανεί ξεκάθαρο το χάσμα μεταξύ του πατέρα και του γονιού. Οι δύο αυτοί ήρωες εκφράζουν μια πολύ συγκεκριμένη διαφορά: η εξοικείωσή τους με την τεχνολογία. Αυτό το χαρακτηριστικό δημιουργεί μια αντιθετική πολικότητα μεταξύ τους και έτσι προκύπτει το χάσμα. Το κενό ανάμεσά τους εντείνεται, όταν δεν υπάρχει ένα τρίτο άτομο να πάρει θέση πάνω στις συμπεριφορές, τις απόψεις και τη στάση των ηρώων που καυγαδίζουν συνεχώς και να ανακουφίσει τον καυγά. Επομένως, όταν οι δύο πλευρές δεν μπορούν να δεχτούν η μια τη θέση της άλλης, οι σχέσεις τραυματίζονται. Γιατί η αντίθεση να αφορά τη σχέση γονέα-παιδιού; Η πολικότητα αυτή μπορούσε να αφορά οποιουσδήποτε ήρωες του έργου, χωρίς απαραίτητα να έχουν βιολογική συγγένεια και μάλιστα γονέα-τέκνου. Η επιλογή αυτής της σχέσης των πρωταγωνιστών έγινε για πολλούς λόγους. Ο πιο σημαντικός λόγος είναι γιατί ένας γονιός, όσο τραυματισμένη σχέση κι αν έχει με το παιδί του, θα κάνει τα πάντα για να το προστατέψει και να το σώσει, ακόμα κι αν θυσιαστεί ο ίδιος για το σκοπό αυτό (Ταρζάν, Ο Βασιλιάς των Λιονταριών, Ο Καλόσαυρος, Η Παναγία των Παρισίων, κτλ.). Η ενεργοποίηση όλης της περιπέτειας γίνεται εξαιτίας αυτού του πατρικού και μητρικού ενστίκτου, της απίστευτης αγάπης που είναι ικανή να κινήσει ουρανό και γη για να οχυρώσει το παιδί. Άλλος ένας λόγος, είναι το γεγονός που αναδεικνύει λίγοπολύ τη γενιά των γονιών μας τεχνολογικά αναλφάβητους ή δυσκίνητους. Η τεχνολογία των πληροφοριών εισέβαλε απότομα στην καθημερινότητά μας και εξελίχθηκε απίστευτα γρήγορα, σε σημείο που αρκετοί δυσκολεύονται ακόμα και τώρα να συμβαδίσουν. Άλλοι προσαρμόστηκαν στην νοοτροπία γρηγορότερα, μιας και δεν είχαν επιλογή, αλλά η γενικότερη αίσθηση δείχνει μια τεχνοφοβία ή άρνηση για τα

Search: Scenario

σύγχρονα μέσα. Τέτοιος χαρακτήρας είναι ο πατέρας της ιστορίας μας,άνθρωπος πρακτικός με ανάγκη για χειροπιαστό αποτέλεσμα. Γιατί “Πατέρας” και όχι “Μητέρα”; Ή αλλιώς η ερώτηση θα μπορούσε να είναι και: “Γιατί γιός και όχι κόρη;” Η απάντηση είναι κοινή και για τα δύο φίλα. Στις σχέσεις μεταξύ ίδιων φίλων υπάρχει ένας υποβόσκων ανταγωνισμός που πάντα εντείνει τις καταστάσεις σε υπερβολή. Αν και η αγάπη είναι αμοιβαία τις περισσότερες φορές, οι σχέσεις αυτές κρύβουν μια διπολικότητα ταυτόχρονης συμπάθειας και αντιπάθειας. Ο μικρότερος έχει το μεγαλύτερο ως πρότυπο είτε μίμησης, είτε αποφυγής και ο μεγαλύτερος βαραίνεται από αυτή την ευθύνη και συχνά πέφτουν στην παγίδα της σύγκρισης. Με τη σύγκριση, που γίνεται ούτως ή άλλως υποσυνείδητα από τους θεατές, φαίνεται η προαναφερμένη αντιθετική πολικότητα στη σχέση τους. “Όχι Μητέρα” για λόγους πρώτα καθαρά τεχνολογικούς. Ήθελα να γίνει η ταύτιση της πραγματικής μητέρας με τη θεότητα της “μητρικής” κάρτας. Ως γνωστόν, δεν υπάρχουν “πατρικές” καρτες. Αλλά πέρα από αυτό, τα αγόρια που χάνουν το μητρικό τους πρότυπο εμφανίζουν περισσότερες πιθανότητες κατάθλιψης. Ο ρόλος της μητέρας είναι στο μυαλό μας ως κάτι που ανακουφίζει τις στιγμές του ανδρικού παραλογισμού, στηρίζει και επιμελείται τις οικιακές εργασίες και φροντίζει τα μέλη της οικογένειας καθημερινά σε θέματα σίτισης, καθαριότητας, υγείας και ύπνου. Θα μπορούσε κανείς να πει ότι είναι ο συνδετικός κρίκος που κρατάει ενωμένη όλη την οικογένεια. Όταν, λοιπόν, αυτό το άτομο λείπει από το περιβάλλον, η εμπειρία λέει ότι, επικρατεί ένα χάος που με πολύ κόπο διορθώνεται. Αυτός ο πανικός που φαίνεται από την κατάσταση του σπιτιού ακόμα, εκφράζει υποσυνείδητα το χάος ανάμεσα στη σχέση του πατέρα με το γιο του. Ο πατέρας δεν ξέρει πώς να διαχειριστεί το σπίτι και κατ’ επέκταση τη σχέση με το γιο του και ο γιος δεν έχει τη διάθεση για να τη βελτιώσει.


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 77

ΤΑ ΧΑΣΜΑΤΑ Πολλές φορές εμφανίζονται τα χάσματα μεταξύ των πρωταγωνιστών μας. Η πρώτη κιόλας εντύπωση μας δίνεται από την καθημερινή ζωή τους μετά το χαμό της μητέρας: η κακή σχέση του πατέρα με τις οικιακές συσκευές, ο γιος που κλείνεται στο δωμάτιό του και ασχολείται μόνο με τον υπολογιστή του. Οι καυγάδες τους εκφράζουν κυρίως το πολύ σημαντικό τους κοινό χαρακτηριστικό, ότι τους λείπει η μητέρα. Αργότερα, το χάσμα φαίνεται με διαφορετικό τρόπο, όταν ο πατέρας προσπαθεί να νικήσει τον ιό με τα χέρια, ενώ ο γιος σκέφτεται τον αντίστοιχο ψηφιακό τρόπο. Στο τέλος, το χάσμα γεφυρώνεται όταν ο πατέρας δείχνει πρόθεση να γνωρίσει τη χρήση του υπολογιστή και ο γιος του διατίθεται να του διδάξει.

Search: Scenario


Σελίδα 78

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΕΝΑΣ ΑΝΙΚΑΝΟΣ ΕΠΙΤΥΓΧΑΝΕΙ Σε όλες τις προσπάθειες για κάποιο ενδιαφέρον σενάριο δεν υπολόγιζα το μέγεθος του ενδιαφέροντος που προκαλεί η ιστορία ενός χαρακτήρα ανάλογα με τις ικανότητές του. Προσπαθούσα απλά να δημιουργήσω μια ιστορία για έναν τυχαίο χαρακτήρα. Στο βιβλίο του Glen Keane - Directing the Story, ανακαλυψα ποικίλλους τρόπους και συμβουλές για τη δημιουργία μιας ιστορίας. Οι καλύτερες ιστορίες περιέχουν χαρακτήρες με εσωτερικές συγκρούσεις που δραματοποιούνται ως εξωτερικός πόλεμος. Μόνο αν κερδίσουν την εσωτερική τους διαμάχη μπορούν να κερδίσουν και τον εξωτερικό πόλεμο. Το κοινό αναγεννιέται μαζί με τον ήρωα. Αυτό το μύνημα έχει εξαιρετική δύναμη, ενώ το λαμβάνει όσο βρίσκεται υπό την επίρροια της ταινίας και την ασφαλή απόσταση από τα γεγονότα που διαδραματίζονται. Σε πολλές ταινίες βλέπουμε την αντίθεση των ικανοτήτων του ήρωα με αυτές που καλέιται να αποκτήσει εξαιτίας του πολέμου. Ένα πουλί που δεν μπορεί να πετάξει, ένα τεμπέλικο πάντα που πρέπει να μάθει την πειθαρχημένη τέχνη του Κουνγκ Φου, ένας θνητός που πρέπει να γίνει θεός, κτλ. Η δραματικότητα της αντιθετικής φύσης των ηρώων με αυτό που καλούνται να κάνουν ενισχύει εντυπωσιακά την αληθοφάνεια της ιστορίας και οδηγεί σε συμπάθεια του κοινού προς τον ήρωα.

Search: Scenario


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 79

ΞΕΠΕΡΝΩΝΤΑΣ ΤΑ ΟΡΙΑ ΕΝΑΣ ΓΟΝΙΟΣ ΠΟΥ ΚΑΝΕΙ ΤΑ ΠΑΝΤΑ ΓΙΑ ΝΑ ΣΩΣΕΙ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΤΟΥ Ο πατέρας της ιστορίας μας είναι ένα τεχνολογικά αναλφάβητο άτομο που δυσκολεύεται να χειριστεί συσκευές και ηλεκτρονικά gadgets. Τόσο επίσης δυσκολεύεται να διαχειριστεί και τον έφηβο γιό του που πάσχει από κατάθλιψη και αδιαφορεί για τα πάντα, κλεισμένος μπροστά στον υπολογιστή του και παίζοντας παιχνίδια. Παρόλη τη φοβία του και την προδιάθεσή του για τον ηλεκτρονικό και ψηφιακό κόσμο, και ειδικά αφού η αιτία του ατυχήματος της γυναίκας του ήταν ένας υπολογιστής, ο πατέρας παίρνει το θάρρος να εισβάλλει στον ψηφιακό κόσμο και να ψάξει για το χαμένο του γιο, να αψηφήσει κανόνες και νομοθεσίες της πόλης, να πολεμήσει έναν ιό και την καταστροφή του συστήματος και τελικά να βγουν με επιτυχία από αυτόν και αντί να αφήσει πολύ πιο μεγάλα ψυχολογικά τραύματα να δημιουργηθούν, αποφασίζει να μάθει τη χρήση του υπολογιστή, μόνο και μόνο για να έρθει κοντά με το παιδί του. Μιλάμε για έναν πατέρα ο οποίος πάνω στην άγνοια και την ανώριμη ανευθυνότητά του, αναγνωρίζει ότι ο κόσμος δεν είναι δεδομένος γύρω μας, οι σχέσεις χάνονται από τη μια στιγμή στην άλλη και οι ευθύνες μας δεν είναι πάντοτε συγκεκριμένες με αυτιστική συνέπεια, αλλά χρειάζονται να αλλάζουν για να καλύπτουν τις τραγικές απώλειες.

Search: Scenario


80

ΑΝΑΛΥΣΗ Η ΠΟΛΗ “PCity” Search: PCity


81


Σελίδα 82

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Η ΠΟΛΗ “PCITY” ΕΙΔΟΣ

ΤΕΧΝΙΚΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ

Μη-Ρεαλιστική Πόλη

CGI

Η πόλη της PCity δεν είναι βασισμένη σε νόμους της πραγματικότητας. Δε διαθέτει βαρύτητα για τους κατοίκους της. Τα αρχεία ή οποιαδήποτε άλλη μορφή την επισκεφτεί, διατηρεί τις ιδιότητές του εικονικά. Για παράδειγμα, οι άνθρωποι που την επισκέφτηκαν πατούν στο έδαφος, σαν να μαγνητίζονται από βαρύτητα, χωρίς να σημαίνει ότι υπάρχει βαρύτητα. Στην πόλη επίσης δεν υπάρχει φθορά. Ο χρόνος φαίνεται μόνο από την εξέλιξη των διαδικασιών και των αρχείων, ή από δείγματα αναπαρραγωγής μουσικής ή βίντεο. Η αντίληψη της αντίστοιχης μέρας και νύχτας διαμορφώνεται από την οθόνη και το πότε το σύστημα λειτουργεί ή βρίσκεται σε αναστολή λειτουργίας. Τα κτίρια-φάκελοι παραπέμπουν σε πραγματικές δομές στο σύνολό τους, θυμίζουν πολυκατοικίες και διαμερίσματα, ωστόσο δεν υπάρχουν σαφείς ενδείξεις για το κατά πόσο μπορεί κάποιος άνθρωπος να κατοικήσει σε ένα από αυτά. Τα δύο κτίρια που μπορεί κανείς να νιώσει ανθρώπινα είναι η βιβλιοθήκη και το δημαρχείο. Τέλος, τα υλικά δεν είναι σαφή. Βλέπουμε διαφάνειες, αντανακλαστικές όψεις και συμπαγείς δομές αλλά δεν υπάρχει ξεκάθαρη ένδειξη υπαρκτών υλικών.

Η πόλη και τα πλάνα της σχεδιάστηκαν με υπολογιστή σε πρόγραμμα τρισδιάστατου σχεδιασμού. Όλες οι υφές, τα υλικά, οι βελτιώσεις και ο φωτισμός προστέθηκαν επίσης ψηφιακά.

Τερατούπολη Οι κάτοικοι της PCity είναι αρχεία, χαρακτήρες οι οποίοι μόνο φανταστικοί μπορούν να χαρακτηριστούν. Διαθέτουν κινηση, αισθήσεις, τη δικιά τους νοημοσύνη και λειτουργούν με βάση τις εντολές του χρήστη, μόνο όταν αυτός το απαιτεί. Τις στιγμές που ο υπολογιστής είναι κλειστός, τα αρχεία κινούνται ελεύθερα.

Search: PCity

ΧΡΟΝΟΣ Σύγχρονος Η ιστορία εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο, σύγχρονο με την εποχή μας - ίσως μερικά χρόνια παλαιότερα, εξαιτίας της ραγδαίας εξέλιξης των μέσων. Το παράλληλο σύμπαν της πόλης επίσης τοποθετείται σε ίδια χρονική στιγμή με τον πραγματικό κόσμο.

ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ Μέσα στον Υπολογιστή Η πόλη είναι ψηφιακή και μόνο αρχεία έχουν πρόσβαση σε αυτήν μέχρι να την επισκεφτεί ο άνθρωπος.

ΕΠΙΡΡΟΗ Νέα Υόρκη / Σύμβολα Υπολογιστή Η περιοχή “Εικόνεια” αφήνει μια αίσθηση από Times Square. Γενικά, όλη η πόλη βασίστηκε πάνω σε εικονίδια αρχείων και φακέλων.


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΕΠΙΜΕΡΟΥΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Κέντρο Πολυμέσων, Περιοχή των Εγγράφων, Εικόνια, Μουσικάλια, Αεροδρόμιο Περιήγησης, Λιμάνι USB, Τείχος Προστασίας, Ναός στη Μητρική Κάρτα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

Σελίδα 83

ΚΑΤΟΙΚΟΙ: Αρχεία ΚΛΙΜΑΚΑ ΚΑΤΟΙΚΩΝ: Μικρή ΚΛΙΜΑΚΑ ΠΟΛΗΣ: Μικροσκοπική

-Πυκνή Κατοίκηση, εξαπλωμένη κατά μήκος και καθ’ ύψος. Τα αρχεία με μικρότερη χωρητικότητα μένουν σε μικρότερους και κοντύτερους φακέλους. -Όλοι οι δρόμοι οδηγούν σε ένα κέντρο που βρίσκεται η βιβλιοθήκη. -Η δόμηση και η τοποθέτηση των μονάδων παραπέμπει στην τακτοποιημένη σειρά με την οποία τοποθετούνται οι φάκελοι στο σύστημα.

ΧΡΗΣΕΙΣ

ΦΥΣΗ ΠΟΛΗΣ:

Κατοικίες, Δημαρχείο, Βιβλιοθήκη, Ναός, Μέγαρο Μουσικής Αναπαρραγωγής, Γραφεία, Αεροδρόμιο, Λιμάνι, Τείχος

ΕΔΑΦΟΣ Δεν υπάρχει ξεκάθαρη ένδειξη εδάφους. Τα αρχεία κινούνται πάνω σε κυκλώματα και ροϊκές γραμμικές δομές που παραπέμπουν σε μονοπάτια. Τα αρχεία ήχου μπορούν και πετούν.

ΑΛΗΘΟΦΑΝΕΙΑ:

ΟΥΡΑΝΟΣ Είναι ή Άσπρος ή μαύρος ανάλογα με το αν λειτουργεί το σύστημα και κατά συνέπεια η οθόνη.

Search: PCity


Σελίδα 84

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΑ Τα αρχεία μεταφέρονται μέσα από βιβλιοθήκες συμπιεσμένης μορφής, τα γνωστά .rar και .zip. Αυτά λειτουργούν σαν τελεφερίκ: κινούνται αυτόματα με ρυθμιζόμενη ταχύτητα μέσω ενός σταθερού άξονα και κάνει διάφορες προκαθορισμένες στάσεις σε γειτονιές και σημεία. Λειτουργούν είτε μόνα τους, είτε σε σειρές, σαν βαγόνια τρένου, αναλόγως με τον πληθυσμό ή τις διαστάσεις των μεταφερθέντων επιβατών. Μέσα από τις διαφανείς επιφάνειες που διαθέτουν, προσφέρουν οπτικές θεάσεις σε όλη τη διαδρομή.

Search: PCity


Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης - Διπλωματική Εργασία - Βικελούδας Βασίλειος - Σεπτέμβριος 2016

Σελίδα 85

ΤΟ ΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Η πόλη διαθέτει ένα διαρκώς ενημερωμένο σύστημα διαφημίσεων για τις υπηρεσίες που παρέχει το λογισμικό της, τα προγράμματα της και φυσικά έργα και δημιουργίες από διάσημους κατοίκους της, όπως βιβλία, εικόνες, τραγούδια, βίντεο και ό,τι άλλο τέχνημα μπορεί να υπάρχει σε ψηφιακή μορφή. Μεγάλες οθόνες ή πινακίδες σαν Billboard εναλλάσουν αυτές τις διαφημίσεις με σκοπό την κατανάλωση αυτών των υπηρεσιών, προγραμμάτων ή αρχείων, από άλλους. Οι διαφημίσεις δίνουν μια παραπάνω ζωντάνια στην πόλη, μία αίσθηση περισσότερης αληθοφάνειας από το απλό μοντέλο 3d. Υπονοεί την διαρκώς εξελισσόμενη κοινωνία που με τη σειρά του υποδεικνύει την ύπαρξη και κίνηση κάποιων κατοίκων, που έχουν επιλογές και κρίση και ενημερώνονται από διαφημίσεις. Παραλάσσοντας διάσημες μάρκες, ταινίες και τραγούδια από τον σύγχρονο πραγματικό μας κόσμο, αρχικά αποκαλύτπω την εποχή στην οποία γνωρίζουμε την πόλη. Δεύτερον, κάποια από αυτά τα στοιχεία δίνουν στοιχεία για την ηλικία του χρήστη-πρωταγωνιστή Tobias σύμφωνα με τις προεπιλογές των διαφημίσεων που εμφανίζονται. Τρίτον, εμπεριέχουν χιούμορ και εξυπνάδα, καθώς διάσημες εταιρίες μπορούν να διαφημίζονται μέσα από τα σύμβολα και τις γραμματοσειρές τους με έναν πιο εναλλακτικό τρόπο, που αναγκάζει το θεατή να μαντέψει την αυθεντική αρχέγονη.

Search: PCity


Σελίδα 86


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.