Manual blender2

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Threads: Threads habilita a renderização multi-tarefada; a melhor opção para processadores com diversos núcleos e sistemas multi-processados. Em um PC multi-processado, isto permite que o trabalho de renderização (a Tarefa), seja dividida entre cada processador. Caso você tenha um PC com dois núcleos, (Intel, AMD ou outros), configure esta opção para 2 (e aumente o valor de Xparts e Yparts) Disable Tex A utilização de Texturas, tanto Procedurais quanto de Imagens, necessita de um tremendo montante de poder de processamento. Para acelerar a renderização de quadros de teste ( draft ou rascunhos) habilite este botão. Free Tex Images Para salvar memória, habilite a opção de Free Tex Images para que as Texturas de Imagens sejam limpas da memória a cada quadro renderizado. Botão de grade de localização da Janela de Renderização A "Grid" (Grade) de 3 X3 especifica aonde (geralmente) a Janela de renderização deverá aparecer. (funciona para a escolha de saída na Render Window) Save Buffers Save Buffers salva "layers" (camadas) intermediárias de renderização e Imagens do ciclo de trabalho de renderização (render pipeline) no disco rígido em arquivos de formato OpenEXR, de maneira a liberar memória física. Utilize esta opção caso você esteja ficando sem memória disponível durante a renderização; haverá mais operações de cache em seu disco rígido e portanto a renderização pode levar um pouco mais de tempo por que a quantidade de entradas e saídas ( I/O ou Input/Output) aumenta significativamente, mas você será capaz de renderizar Imagens realmente gigantescas em seu PC. Uma dica para não haver erros: Sentimos muito...o tipo de arquivop EXR somente é permitido quando as partes de renderização são equivalentes em X e Y A quantidade de XParts e YParts deverá dividir a Imagem em partes quadradas com respeito ao tamanho em Pixels. Por exemplo, uma Imagem de 1920x1080 (Full HD) tem o aspecto de proporção de 16:9; 120 vezes 16:9 resulta em 1920x1080. Portanto, uma quantidade de XParts de 16 e YParts de 9 irá dividir a Imagem em 144 partes quadradas que possuem120 pixels. Outras combinações para XParts:YParts para qualquer tamanho de Imagem em um aspecto de tamanho de 16:9 seriam 64:36 (2304 partes), 80:45 (3600 patches), e 96:54 para mais ou menos 5000 pequenas partes. Com a utilização de XParts de 80 e YParts de 45, você pode renderizar uma Imagem de 3 Milhões de polígonos em 50% do


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