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Bump e Normal Maps

Como criar um Mapa de deslocamento Caso você esteja utilizando Texturas Procedurais, comece com um um fluxo de 50% cinza, pelo fato desta cor Neutra fazer uma boa base para a sua Textura, e não causar nenhum deslocamento. Alguns ajustes podem ser efetuados se utilizando os deslizadores do painel Colors , Bright e Contr caso você deseje. Continue dando formato ao seu mapa com pretos e brancos utilizando os deslizadores Bright e Contr. Feito? Então retorne ao painel "Map To" (caso você não esteja utilizando um Modificador Displace) e dê uma checada em "Disp" e ajuste o montante. Linhas mais afiadas nos Mapas de deslocamento podem causar problemas de Normal, pelo fto da Face Renderizada ser requisitada a mover somente um dos seus vértices uma grande distância relativa as outras 2-3. Você tende a obter melhores resultados se passar um pequeno Filtro de "Gaussian Blur" (Borrão Gaussiano) (Dica: Você pode utilizar o Gimp para isso. ) em suas imagens primeiro.

Categories: Texture Maps | Displacement mapping | Height mapping

Bump e Normal Maps Modo: Todos os Modos Painel: Shading/Texture Context → Image Atalho: F6

Descrição Normal Maps (Mapas para modificar a visualização Normal da Face) e Bump Maps (Mapas para criar ressaltos aparentes na face), ambos servem para o mesmo propósito: eles simulam a impressão de uma superfície 3D detalhada, pela modificação do sombreamento da superfície como se a superfície possuísse um monte de pequenos ângulos, ao invés de ser completamente achatada. Pelo fato de ser somente uma Modificação do sombreamento de cada Pixel, isto não vai fazer com que a superfície provoque/lance sombras e não irá obstruir outros Objetos. Caso o ângulo da Câmera seja muito horizontal a superfície, você irá notar que a superfície não é realmente formatada.


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