Manual blender1

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Alguns Modificadores fazem com que o Mapeamento UV não funcione Em particular, o Modificador Decimate, mesmo que ele apenas esteja somente dentro da lista da pilha de Modificadores, marcado para a Edição somente, e não atualmente aplicado na Malha. Esse Modificador faz com que o Mapeamento UV não funcione pois suprime informações necessárias por afetar o número de vértices, e portanto as coordenadas UV Marcadas para a Malha.

Para utilizar um Mapa de UV para guiar a colocação da Textura, clique em UV e entre com o nome da Textura UV dentro do "input field" (campo de entrada). O Nome deve bater exatamente

com o Nome da UV e é sensível a caixa ( maiúscula/minúscula). Caso o nome não bata com ennhuma das Texturas UV existentes, o campo ficará vermelho. Então, para a cor da Textura, mapeie a textura de imagem para o valor Col (caso a imagem seja uma imagem de cor/difusa). Mapeie para Nor caso a imagem seja para um Mapa de "bump"

(ressalto), etc. Veja Mapeamento de Normal e Bump for para mais informações sobre esses tipos especiais de imagens. Veja a próxima página para mais informações sobre o painel Map To.

Object Utiliza o espaço de textura do Objeto filho como a fonte das coordenadas. O nome do Objeto deve ser especificado no botão de texto na direita. Muitas vezes utilizada com Objetos do tipo Empty, esta é uma maneira fácil de colocar uma pequena imagem como um logotipo ou decalque em um dado ponto no Objeto. Este Objeto também pode ser animado, para mover a textura em torno ou através de uma superfície.

Glob - Global A coordenada Global da cena 3D. Isto também é útil para animações; se você mover seu Objeto, a textura irá se mover sobre ele. Isso pode ser útil para fazer com que Objetos apareçam ou desapareçam em uma certa posição no espaço.

Orco – Coordenadas Originais "Coordenadas Originais" – O espaço de textura local do Objeto. Esta é a opção padrão para o mapeamento de texturas.


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