Arts of 《 O.C.E.A.N 》
Concept
遊戲CG圖
遊戲製作和設計
附錄插圖
Contents 序幕 故事大綱 角色設計 遊戲角色圖 主視覺設計 標準字設計 03 04 05 06 07 09
遊戲預告片 周邊商品 雜談 31 33 34 36 10 15 37 遊戲介紹
目錄
遊戲介面設計
遊戲場景圖
Game introduction
遊戲介紹
Prologue of the game
彷彿墜入萬丈的深海底下,鯨豚們的鳴叫環繞四周,直到光束照射到雙眼,終於醒了過來。無法讀取腦海的 任何記憶,但似乎有著充滿遺憾而捨不得的感受,然而只見自己穿著一身白袍身上沒有一絲色彩。腦中沒有
任何思緒,也無處可去,所以決定起身尋找那個自己也不明白的疑惑。
「聽見了嗎? 海的聲音、風的聲音、心的聲音。」 那閃亮的光點好像說話了。
「你會找到你自己的,直到你聽見。」
分明是聽見了,但為什麼,我連自己的臉都看不見。
序幕
03
故事大綱
Synopsis
眼前一片黑暗,耳邊傳來了海浪拍打的聲音,主角從不知名的世界中甦醒,忘記了所有的記憶還有自己是誰。
為了找回記憶,主角便隻身探查這個似夢非夢的世界。穿越了甦醒之地的雲層後,映入眼簾的是看似眼熟的遊 樂園。在探索遊樂園的過程中,甚至發現了五道不同色彩的門,每扇門後,則都有一個與門相同色彩的空間。
透過尋找線索及鑰匙還有回憶碎片,慢慢拼湊失落的記憶,在過程中,看見了自己甚至是他人的記憶,在回憶 裡拼湊及在那似夢非夢的遊樂園裡找到遺忘掉的自己。
角色設計
Character introduction
05
Character design of the Game
遊戲角色圖
主視覺設計
Poster design
主視覺配合了主題及劇情構想,
選擇了海洋作為主要場景, 並且著重於人與人的互動性及氣氛的營造。
07
標準字設計
Typography design
延續五大人格的概念,將字體結合五大人格所含意去設計。
O 海流般流動增加開放性特質,並且與主題有所相關。
C 以規規矩矩的線條強調自律性質。
E 以圓潤的線條作為設計為字體添加外向性質,單方的給予外向性質。
A 同樣以圓潤線條為主,在字體上多了些穩定性表示親和性。
N 與其他字體不同,筆畫有粗細變化及尖銳的折角,凸顯情緒不穩定性質。
O 經驗開放性 C 嚴謹自律性 E 外向性 A 親和性 N 情緒不穩定性 09
Floor plan of the game
遊戲場景圖
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遊戲CG圖
Computer Graphics
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遊戲製作和設計
Production and design of the game
Interface design of the game
遊戲介面設計
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最初我們蒐集了各種遊戲、漫畫、動畫或電影等作品資料,在蒐集及整理過後,我們最終決定著重故事劇情 故事的描寫。在劇情的設計上,也因此花了相當多的時間描寫每位故事的關係及故事。除了鉅細靡遺的描寫 每位主角外,每段故事也抓出重點表述的理念及想法,以幫助我們在設計遊戲中不忘記重心理念。 學習 RPG-Maker MV
是我們本次最大的考驗,在遊戲裡必須有邏輯性的規劃每段故事的條件及發展順序, 合理的規劃每條路線。在解謎的設計上,除了想出解謎手法及條件外,也得結合故事表述,所以也花了不少 時間規劃。製作過程中,則閱讀了許多外文網站教學、線上發問尋求幫助,好在也遇到了好心人士出手協助 。隨著時間慢慢過去,雖然不免還是遇到各種問題,但遊戲的樣貌卻也同時越來越穩定。
Trailer of the game
YouTube:《O.C.E.A.N》_Trailer 遊戲預告片
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主視覺透卡 紀念拍立得 主視覺明信片 Merchandise 周邊商品
LINE 貼圖 35
Miscellaneous talk
這一路上,我們時常被問道 :「 所以你們是單純設計遊戲嗎 ? 」,畢竟我們的科系並沒有教導任何有關遊戲製作的
課,連我們自己都有些難以想像,不過靠自己的能力完成屬於自己遊戲仍然是我們一致的理想。
在這過程中,遇到了許多我們高估,也低估的事。製作遊戲比我們想的都還簡單也還難,有些時候遇到一個問題,
就得花上一個禮拜去處理一個小問題,到後來甚麼方法都嘗試了,才發現問題出在軟件與插件不相容。
我們時常因為達不到自己的預期而感到失望和焦慮,我們害怕我們的夢破碎,也怕我們辛苦耗費的時間成為白費。
但在這一段過程中,我們恍然明白,其實學習永遠第一重要的不是有沒有達到預期,因為我們不如預期,但也超乎 預期。在尚未實際接觸前,你怎麼能夠真正知道這件事的難易度,所以說儘管你原以為你做得到的沒有做到,但在 實際接觸理解過後,你以為你做不到的,都做到了。
來自台灣兩人獨立團隊所製作的「浮士德的噩夢」,在2011、2013年發表了這款遊戲試玩版一版與二版,而成品
甚至是到2015年才正式發佈。儘管時間不斷地被拖長,他們仍為了讓遊戲有更好的呈現而努力。而我們兩人也相
互約定好,要將這個遊戲好好地持續完善,我們的夢還未結束,很感謝彼此一路以來的相互扶持。
雜談
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附錄插圖
Appendix illustrations
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《
03
O.C.E.A.N 》Concept Arts 2021