Zevelaki erg4 gtp50

Page 1

ΑΝΤΩΝΙΑ ΖΕΒΕΛΑΚΗ | STD 122643 | ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΠΕΝΗΝΤΑ | ΤΕΤΑΡΤΗ ΓΡΑΠΤΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΠΗΤΣΙΚΑΣ ΞΕΝΟΦΩΝ | 2016-2017


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

περιεχομενα περιεχομενα περιεχομενα

tO Σεναριο

4

oI Hρωεσ και τα Κτιρια

5

πΙΝΑΚΕΣ στΟΙΧειων

6

sTORY BoaRDS

8

BΙΒΛΙΟΓΡΑΦIΑ

11

3


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

tO Σεναριο «Τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα είναι τερατωδώς μεγάλες επιχειρήσεις... Στη δεκαετία του 1980, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πράγματι κυρίως επιδίωξη των παιδιών, αλλά πλέον τα παιχνίδια κοστίζουν μεταξύ 1

είκοσι και πενήντα δολλαρίων και στοχεύουν στο διαθέσιμο εισόδημα των ενηλίκων» Στην παρούσα εργασία κατασκευάστηκε το παιχνίδι MarsWars το οποίο διαδραματίζεται στο διάστημα, 2

εμπνευσμένο από το φαινόμενο Fermi Paradox . Πρόκειται για ένα online παιχνίδι στρατηγικής που εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο και παίζεται από πολλούς παίκτες, οι οποίοι ξεκινούν την ανάπτυξη του πολιτισμού τους στον πλανήτη Άρη και σκοπός τους είναι να επεκταθούν σε καινούριους πλανήτες και κατ’ επέκταση γαλαξίες. Για την επίτευξη του σκοπού αυτού, χρησιμοποιούνται οι πόροι του πλανήτη, διαμάντι και τιτάνιο, οι οποίοι συλλέγονται από τους κατοίκους του και αποθηκεύονται σε ειδικές δεξαμενές για την κατασκευή της γαλαξιακής πόλης. Τα διαμάντια χρησιμοποιούνται για την κατασκευή αμυντικών και επιθετικών συστημάτων της πόλης, ενώ το τιτάνιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή των διαστημοπλοίων. Με τα διαστημόπλοια, οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν σε πόλεις άλλων παικτών και να κερδίσουν πόρους για την ενίσχυση της εξέλιξης του πλανήτη τους. Παράλληλα έχουν τη δυνατότητα να κάνουν μάχες σε μια singleplayer πίστα, ώστε να αποκτήσουν και από εκεί τρόπαια - πόρους των πλανητών που επιτίθενται. Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού παρέχονται στον παίκτη δυο ρομπότ, τα οποία είναι υπεύθυνα για την κατασκευή των κτιρίων. Για να έχει δυνατότητα να αποκτήσει περισσότερα θα πρέπει να φτάσει στο 10ο level (Kardashev scale ). Ένα ακόμη χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, είναι οι κομήτες οι οποίοι πέφτουν στον πλανήτη του παίκτη, όταν είναι ανενεργός για περισσότερες από 5 συνεχόμενες ημέρες και κάνουν ένα μικρό damage, της τάξης του 8%, στα resources που έχουν συγκεντρωθεί. Αυτή η τακτική αποσκοπεί στο να επιστρέφει ακόμα πιο τακτικά ο παίκτης και να «δένεται» περισσότερο με το παιχνίδι, το οποίο επιτυγχάνεται και με άλλον ένα τρόπο, καθώς για την κατασκευή ή την αναβάθμιση κάποιου κτιρίου ή στρατεύματος, απαιτείται πραγματικός χρόνος, ο οποίος αυξάνει την αγωνιά του παίκτη.

1 Poole, Steven, Trigger Happy. VIDEOGAMES AND THE ENTERTAINMENT REVOLUTION σελ. 18 2 https://en.wikipedia.org/wiki/Fermi_paradox

4


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

oI Hρωεσ και τα Κτιρια Builders

BUILDINGS

ΤΟWNHALL

MAIN NA SA

Το βασικο κτιριο του γαλαξιακου χωριου το οποιο περιεχει τροπαια και πρεπει να προστατευεται απο τουσ εχθρουσ

RESIDENΤ (diamonds)

RESIDENΤ (titanium)

SPACESHIP BUILDERS

SPACESHIP PARKING

LEISER CANON

WRAP SHIELD

BOB

STUART

DIAMOND TANK

TITANIUM TANK

RESOURCE

Τα επιθετικα συστηματα του πλανητη, για την κατασκευη και φιλοξενια των διαστημοπλοιων

ATTACK

SATTELITE

DEFENCE

LOCAL GROUPS

KEVIN

Τα αμυντικα συστηματα του πλανητη, τα οποια των προστατευουν απο επιθεσεισ αντιπαλων παικτων

WALTER Τα Διαστημοπλοια που χρησιμοποιει ο παικτησ για να επιτεθει στουσ αντιπαλουσ

SPACESHIPS

DIAMONDS

Οι πρωτεσ υλεσ του πλανητη, οι οποιεσ συλλεγονται για την κατασκευη των διαστημοπλοιων και των κτιριων του

TITANIUM

RESOURCES

COMETS

MISCELLANEOUS

Οι κατοικοι του πλανητη οι οποιοι ειναι υπεθυνοι για την συλλογη των πρωτων υλων, διαμαντι και τιτανιο και οι αποθηκευτικοι χωροι που φυλασσονται

Κομητεσ που πεφτουν στον πλανητη του παικτη οταν “απουσιαζει” απο το παιχνιδι για μερεσ

5


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

πΙΝΑΚΕΣ στΟΙΧειων

LOCAL GROUPS C ost titanium

BuildTime

Life

Speed

Target

Kardashev scale 1 *

30

3s

7

25

8

5s 7s

9 11

45 65

10 12

GROUND GROUND GROUND

Kardashev scale 2

50 70

Kardashev scale 1

50

5s

12

40

14

Kardashev scale 2

70 90

7s 9s

14 16

60 80

16 18

Kardashev scale 1

100

12s

50

30

25

Kardashev scale 2

120 140

14s 16s

70 90

50 70

45 65

Kardashev scale 1

250

25s

100

65

20

Kardashev scale 2

270 290

45s 65s

150 200

85 105

40 60

Cost

BuildTime

Life

SPACESHIPS

Damage/sec

BOB

Kardashev scale 3 STUART

Kardashev scale 3

GROUND GROUND GROUND

KEVIN

Kardashev scale 3

AIR AIR AIR

WALTER

Kardashev scale 3

BUILDINGS ATTACK

DIAMONDS

SPACESHIP BUILDERS Kardashev scale 1

300

20s

150

Kardashev scale 2

500 800

50s 130s

200 250

Kardashev scale 1

300

120s

150

Kardashev scale 2

500 800

250s 500s

200 250

Kardashev scale 3 SPACESHIP PARKING

Kardashev scale 3

*

https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale

6

AIR-GROUND AIR-GROUND AIR-GROUND


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

Cost

DEFENCE

BuildTime

Damage/sec

Life

DIAMONDS

LEISER CANON Kardashev scale 1

100

10s

15

300

Kardashev scale 2

300 500

30s 50s

25 35

350 400

Kardashev scale 1

200

18s

20

150

Kardashev scale 2

400 600

45s 70s

30 40

200 300

AIR AIR AIR

Kardashev scale 1

500

30s

100

550

AIR - GROUND

Kardashev scale 2

60s 90s

140 180

750 950

AIR - GROUND

Kardashev scale 3

700 900

RESOURCES

Cost

BuildTime

Production/hour

Life

Capacity

Kardashev scale 1

150

10s

1200

300

1000

Kardashev scale 2

250 500

40s 70s

1500 1800

500 700

1500 2000

Kardashev scale 1

150

10s

1200

300

1000

Kardashev scale 2 Kardashev scale 3

250 500

40s 70s

1500 1800

500 700

1500 2000

BUILDINGS

Cost

BuildTime

Diamonds

Titanium

Life

Kardashev scale 1

0

3s

5000

5000

Kardashev scale 2

5000 10000

12h 24h

8000 12000

8000 12000

1500 1800 2100

Kardashev scale 3

GROUND GROUND GROUND

WRAP SHIELD

Kardashev scale 3 SATTELITE

AIR - GROUND

DIAMOND RESIDENCE

Kardashev scale 3 TITANIUM RESIDENCE

NASA TOWNHALL

titanium

Capacity

Capacity

NAS A

Kardashev scale 3

7


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

sTORY BoaRDS

LEVEL 1

LEVEL 2 FIGHT

11 2000

21

FIGHT 2000

EXPAND

EXPAND

500

0

N AS A

N AS A

LEVEL 3 31

ΗΟΜΕΤΟWN

FIGHT 4000

EXPAND

Διαδοχικά στιγμιότυπα απο το Hometown του παίκτη, στα οποία ανεβαίνει level και το αναβαθμίζει

1500

N AS A

8


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

31

31

FIGHT 4000

FIGHT 4000

EXPAND

1500

EXPAND

1500

N AS A

N AS A

Μερική οπτικοποίηση των αμυντικών συστημάτων του παιχνιδιού

31

FIGHT 4000

EXPAND

LEISER CANON

1500

Κανόνι το οποίο προστατεύει την πόλη απο εχθρούς εδάφους

WRAP SHIELD Ασπίδα η οποία ενεργοποιείται και προστατεύει στην εμβέλειά της, τις επιθέσεις από αέρα

SATTELITE Δορυφόρος ο οποίος προστατεύει απο επιθέσεις και απο έδαφος και από αέρα N AS A

31

31

FIGHT 4000

FIGHT 4000

EXPAND

1500

EXPAND

1500

N AS A

31

N AS A

COMETS

FIGHT 4000

EXPAND Διαδοχικά στιγμιότυπα απο το Hometown του παίκτη, απο την πτώση των κομητών, όταν ο παίκτης δεν έχει επιστρέψει στο παιχνίδι για πάνω απο πέντε ημέρες.

1500

N AS A

9


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

FIGHT

11 2000

EXPAND

EXPAND

0

RESOURCE

ATTACK

DEFENCE

N AS A

BACK

EXPAND BUTTON

EXPAND

Πατώντας το κουμπί EXPAND ο χρήστης μεταφέρεται σε μια καινούρια οθόνη μέσω της οποίας μπορεί να επιλέξει τι θέλει να κατασκευάσει στον πλανήτη του.

DEFENCE LEISER CANON

WRAP SHIELD

SATTELITE

BACK

31

FIGHT 4000

START

EXPAND

1500

FINISH N AS A

31

FIGHT

FIGHT 4000

EXPAND

Όταν ο παίκτης πιέσει το κουμπί FIGHT εμφανίζεται μια καινούρια οθόνη στην οποία μπορεί να κάνει μια single player μάχη μέσα απο διαδοχικούς πλανήτες, στους οποίους επιτίθεται για να συλλέξει διαμάντια και τιτάνιο.

1500

Ε Ν ΕΜ Υ

10


ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Poole Steven (2007) Trigger Happy. VIDEOGAMES AND THE ENTERTAINMENT REVOLUTION Διαδικτυακη Βιβλιογραφiα | Ημερομηνια τελευταiασ ανaκτησησ: 29-03-2017 https://en.wikipedia.org/wiki/Fermi_paradox https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale

11


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.