ΑΝΤΩΝΙΑ ΖΕΒΕΛΑΚΗ | STD 122643 | ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΠΕΝΗΝΤΑ | ΤΕΤΑΡΤΗ ΓΡΑΠΤΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΠΗΤΣΙΚΑΣ ΞΕΝΟΦΩΝ | 2016-2017
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
περιεχομενα περιεχομενα περιεχομενα
tO Σεναριο
4
oI Hρωεσ και τα Κτιρια
5
πΙΝΑΚΕΣ στΟΙΧειων
6
sTORY BoaRDS
8
BΙΒΛΙΟΓΡΑΦIΑ
11
3
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
tO Σεναριο «Τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα είναι τερατωδώς μεγάλες επιχειρήσεις... Στη δεκαετία του 1980, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πράγματι κυρίως επιδίωξη των παιδιών, αλλά πλέον τα παιχνίδια κοστίζουν μεταξύ 1
είκοσι και πενήντα δολλαρίων και στοχεύουν στο διαθέσιμο εισόδημα των ενηλίκων» Στην παρούσα εργασία κατασκευάστηκε το παιχνίδι MarsWars το οποίο διαδραματίζεται στο διάστημα, 2
εμπνευσμένο από το φαινόμενο Fermi Paradox . Πρόκειται για ένα online παιχνίδι στρατηγικής που εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο και παίζεται από πολλούς παίκτες, οι οποίοι ξεκινούν την ανάπτυξη του πολιτισμού τους στον πλανήτη Άρη και σκοπός τους είναι να επεκταθούν σε καινούριους πλανήτες και κατ’ επέκταση γαλαξίες. Για την επίτευξη του σκοπού αυτού, χρησιμοποιούνται οι πόροι του πλανήτη, διαμάντι και τιτάνιο, οι οποίοι συλλέγονται από τους κατοίκους του και αποθηκεύονται σε ειδικές δεξαμενές για την κατασκευή της γαλαξιακής πόλης. Τα διαμάντια χρησιμοποιούνται για την κατασκευή αμυντικών και επιθετικών συστημάτων της πόλης, ενώ το τιτάνιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή των διαστημοπλοίων. Με τα διαστημόπλοια, οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν σε πόλεις άλλων παικτών και να κερδίσουν πόρους για την ενίσχυση της εξέλιξης του πλανήτη τους. Παράλληλα έχουν τη δυνατότητα να κάνουν μάχες σε μια singleplayer πίστα, ώστε να αποκτήσουν και από εκεί τρόπαια - πόρους των πλανητών που επιτίθενται. Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού παρέχονται στον παίκτη δυο ρομπότ, τα οποία είναι υπεύθυνα για την κατασκευή των κτιρίων. Για να έχει δυνατότητα να αποκτήσει περισσότερα θα πρέπει να φτάσει στο 10ο level (Kardashev scale ). Ένα ακόμη χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, είναι οι κομήτες οι οποίοι πέφτουν στον πλανήτη του παίκτη, όταν είναι ανενεργός για περισσότερες από 5 συνεχόμενες ημέρες και κάνουν ένα μικρό damage, της τάξης του 8%, στα resources που έχουν συγκεντρωθεί. Αυτή η τακτική αποσκοπεί στο να επιστρέφει ακόμα πιο τακτικά ο παίκτης και να «δένεται» περισσότερο με το παιχνίδι, το οποίο επιτυγχάνεται και με άλλον ένα τρόπο, καθώς για την κατασκευή ή την αναβάθμιση κάποιου κτιρίου ή στρατεύματος, απαιτείται πραγματικός χρόνος, ο οποίος αυξάνει την αγωνιά του παίκτη.
1 Poole, Steven, Trigger Happy. VIDEOGAMES AND THE ENTERTAINMENT REVOLUTION σελ. 18 2 https://en.wikipedia.org/wiki/Fermi_paradox
4
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
oI Hρωεσ και τα Κτιρια Builders
BUILDINGS
ΤΟWNHALL
MAIN NA SA
Το βασικο κτιριο του γαλαξιακου χωριου το οποιο περιεχει τροπαια και πρεπει να προστατευεται απο τουσ εχθρουσ
RESIDENΤ (diamonds)
RESIDENΤ (titanium)
SPACESHIP BUILDERS
SPACESHIP PARKING
LEISER CANON
WRAP SHIELD
BOB
STUART
DIAMOND TANK
TITANIUM TANK
RESOURCE
Τα επιθετικα συστηματα του πλανητη, για την κατασκευη και φιλοξενια των διαστημοπλοιων
ATTACK
SATTELITE
DEFENCE
LOCAL GROUPS
KEVIN
Τα αμυντικα συστηματα του πλανητη, τα οποια των προστατευουν απο επιθεσεισ αντιπαλων παικτων
WALTER Τα Διαστημοπλοια που χρησιμοποιει ο παικτησ για να επιτεθει στουσ αντιπαλουσ
SPACESHIPS
DIAMONDS
Οι πρωτεσ υλεσ του πλανητη, οι οποιεσ συλλεγονται για την κατασκευη των διαστημοπλοιων και των κτιριων του
TITANIUM
RESOURCES
COMETS
MISCELLANEOUS
Οι κατοικοι του πλανητη οι οποιοι ειναι υπεθυνοι για την συλλογη των πρωτων υλων, διαμαντι και τιτανιο και οι αποθηκευτικοι χωροι που φυλασσονται
Κομητεσ που πεφτουν στον πλανητη του παικτη οταν “απουσιαζει” απο το παιχνιδι για μερεσ
5
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
πΙΝΑΚΕΣ στΟΙΧειων
LOCAL GROUPS C ost titanium
BuildTime
Life
Speed
Target
Kardashev scale 1 *
30
3s
7
25
8
5s 7s
9 11
45 65
10 12
GROUND GROUND GROUND
Kardashev scale 2
50 70
Kardashev scale 1
50
5s
12
40
14
Kardashev scale 2
70 90
7s 9s
14 16
60 80
16 18
Kardashev scale 1
100
12s
50
30
25
Kardashev scale 2
120 140
14s 16s
70 90
50 70
45 65
Kardashev scale 1
250
25s
100
65
20
Kardashev scale 2
270 290
45s 65s
150 200
85 105
40 60
Cost
BuildTime
Life
SPACESHIPS
Damage/sec
BOB
Kardashev scale 3 STUART
Kardashev scale 3
GROUND GROUND GROUND
KEVIN
Kardashev scale 3
AIR AIR AIR
WALTER
Kardashev scale 3
BUILDINGS ATTACK
DIAMONDS
SPACESHIP BUILDERS Kardashev scale 1
300
20s
150
Kardashev scale 2
500 800
50s 130s
200 250
Kardashev scale 1
300
120s
150
Kardashev scale 2
500 800
250s 500s
200 250
Kardashev scale 3 SPACESHIP PARKING
Kardashev scale 3
*
https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale
6
AIR-GROUND AIR-GROUND AIR-GROUND
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
Cost
DEFENCE
BuildTime
Damage/sec
Life
DIAMONDS
LEISER CANON Kardashev scale 1
100
10s
15
300
Kardashev scale 2
300 500
30s 50s
25 35
350 400
Kardashev scale 1
200
18s
20
150
Kardashev scale 2
400 600
45s 70s
30 40
200 300
AIR AIR AIR
Kardashev scale 1
500
30s
100
550
AIR - GROUND
Kardashev scale 2
60s 90s
140 180
750 950
AIR - GROUND
Kardashev scale 3
700 900
RESOURCES
Cost
BuildTime
Production/hour
Life
Capacity
Kardashev scale 1
150
10s
1200
300
1000
Kardashev scale 2
250 500
40s 70s
1500 1800
500 700
1500 2000
Kardashev scale 1
150
10s
1200
300
1000
Kardashev scale 2 Kardashev scale 3
250 500
40s 70s
1500 1800
500 700
1500 2000
BUILDINGS
Cost
BuildTime
Diamonds
Titanium
Life
Kardashev scale 1
0
3s
5000
5000
Kardashev scale 2
5000 10000
12h 24h
8000 12000
8000 12000
1500 1800 2100
Kardashev scale 3
GROUND GROUND GROUND
WRAP SHIELD
Kardashev scale 3 SATTELITE
AIR - GROUND
DIAMOND RESIDENCE
Kardashev scale 3 TITANIUM RESIDENCE
NASA TOWNHALL
titanium
Capacity
Capacity
NAS A
Kardashev scale 3
7
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
sTORY BoaRDS
LEVEL 1
LEVEL 2 FIGHT
11 2000
21
FIGHT 2000
EXPAND
EXPAND
500
0
N AS A
N AS A
LEVEL 3 31
ΗΟΜΕΤΟWN
FIGHT 4000
EXPAND
Διαδοχικά στιγμιότυπα απο το Hometown του παίκτη, στα οποία ανεβαίνει level και το αναβαθμίζει
1500
N AS A
8
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
31
31
FIGHT 4000
FIGHT 4000
EXPAND
1500
EXPAND
1500
N AS A
N AS A
Μερική οπτικοποίηση των αμυντικών συστημάτων του παιχνιδιού
31
FIGHT 4000
EXPAND
LEISER CANON
1500
Κανόνι το οποίο προστατεύει την πόλη απο εχθρούς εδάφους
WRAP SHIELD Ασπίδα η οποία ενεργοποιείται και προστατεύει στην εμβέλειά της, τις επιθέσεις από αέρα
SATTELITE Δορυφόρος ο οποίος προστατεύει απο επιθέσεις και απο έδαφος και από αέρα N AS A
31
31
FIGHT 4000
FIGHT 4000
EXPAND
1500
EXPAND
1500
N AS A
31
N AS A
COMETS
FIGHT 4000
EXPAND Διαδοχικά στιγμιότυπα απο το Hometown του παίκτη, απο την πτώση των κομητών, όταν ο παίκτης δεν έχει επιστρέψει στο παιχνίδι για πάνω απο πέντε ημέρες.
1500
N AS A
9
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
FIGHT
11 2000
EXPAND
EXPAND
0
RESOURCE
ATTACK
DEFENCE
N AS A
BACK
EXPAND BUTTON
EXPAND
Πατώντας το κουμπί EXPAND ο χρήστης μεταφέρεται σε μια καινούρια οθόνη μέσω της οποίας μπορεί να επιλέξει τι θέλει να κατασκευάσει στον πλανήτη του.
DEFENCE LEISER CANON
WRAP SHIELD
SATTELITE
BACK
31
FIGHT 4000
START
EXPAND
1500
FINISH N AS A
31
FIGHT
FIGHT 4000
EXPAND
Όταν ο παίκτης πιέσει το κουμπί FIGHT εμφανίζεται μια καινούρια οθόνη στην οποία μπορεί να κάνει μια single player μάχη μέσα απο διαδοχικούς πλανήτες, στους οποίους επιτίθεται για να συλλέξει διαμάντια και τιτάνιο.
1500
Ε Ν ΕΜ Υ
10
ζεβελακη τονια - γτπ50- εργασια τεταρτη
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
Poole Steven (2007) Trigger Happy. VIDEOGAMES AND THE ENTERTAINMENT REVOLUTION Διαδικτυακη Βιβλιογραφiα | Ημερομηνια τελευταiασ ανaκτησησ: 29-03-2017 https://en.wikipedia.org/wiki/Fermi_paradox https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale
11